wiki:s2014/kayttamattomatTehtavat
Last modified 3 years ago Last modified on 2014-09-05 09:51:13

Demot » Käyttämättömät demotehtävät, s2014

Tehtävä X

M: 15. Toistorakenteet. Ota edellisen kerran guru-tehtävän PomppivaPallo-ohjelma. Muokkaa ohjelmaa siten, että liikuteltavan pallon lisäksi kentälle luodaan satunnaisiin paikkoihin 30 muuta palloa (fysiikkaobjektia), joita ei voi liikutella näppäimistöltä. Satunnaisuuteen voit käyttää Jypelissä olevaa RandomGen-luokkaa.

Tehtävä X

M: 15. Toistorakenteet, 15. Taulukot. Tee silmukka joka kysyy käyttäjältä montako lukua halutaan, tekee sen kokoisen taulukon ja kirjoittaa taulukkoon vastaavan määrän a) parillisia kokonaislukuja järjestyksessä alkaen kakkosesta, b) parittomia kokonaislukuja järjestyksessä alkaen ykkösestä.

Tehtävä 5

M: 15. Taulukot. Tee funktioaliohjelma Summaa(luvut), joka laskee yhteen taulukossa olevat parilliset luvut ja vähentää niistä parittomat luvut. Funktio palauttaa tuon summan. Aloita kirjoittamalla pääohjelma, jossa mietit kuinka aliohjelmaa kutsutaan.

Tehtävä 6

Tee funktioaliohjelma AlkaaIsolla(sana), joka palauttaa true jos parametrinä viety merkkijono alkaa isolla kirjaimella. Tee tätä käyttäen ohjelma, joka komentoriviltä käyttäen toimii seuraavasti (vinkki: Char-luokka, args-taulukko):

AlkaaIsolla.exe kissa Kana Koira kettu Mato 2Kanaa
Isolla alkaa:
 1. argumentti = Kana
 2. argumentti = Koira
 4. argumentti = Mato

VS:ssä F5-ajoa varten argumentteja voi antaa seuraavasti: Project -> Properties -> Debug ja sitten kirjoitetaan halutut komentorivin parametrit Command line arguments -kohtaan.

G1

Tee pieni labyrinttipeli luennon esimerkkiä hyödyntäen. Voit myös tehdä kenttäkuvan tiedostoon – lisätietoja saat katsomalla tätä ohjetta.

Muita:

  • joukun yleisin alkio (moodi)
  • PNS-suoran sovitus