wiki:k2015/demot/demo6
Last modified 18 months ago Last modified on 2016-01-15 12:16:51

Demot » Demo 6, 23.2.2015

Oppimistavoitteet

Tämän demokerran päätteeksi

  • Osaat kirjoittaa funktion esittelyrivin funktiokutsun perusteella
  • Osaat käyttää silmukoita ja taulukoita
  • Osaat "kulkea" silmukan avulla taulukon läpi
  • Muistat, että double-lukuja ei voi vertailla luotettavasti == -operaattorilla

ComTestin asennus

PP, perjantai 20.2.

PP-tehtävät? (näistä saa pisteitä vain käymällä maanantain PP-ryhmässä. Tulevan perjantain PP-tehtävät jaetaan perjantaina.)

Tehtävä 1

Lue: Aliohjelmien kirjoittaminen

Tee seuraavia funktiokutsuja vastaavat funktioiden esittelyrivit ja lyhyimmät mahdolliset toteutukset, jotta funktiot ovat syntaktisesti oikein (niiden ei tarvitse toimia loogisesti oikein, vielä). Muista kirjoittaa myös dokumentaatiot: niiden tekeminen onnistuu, vaikka ohjelma ei vielä toimikaan loogisesti oikein.

Esimerkki (älä kopioi tätä):

/// <summary>Funktiokutsu ja apumuuttuja</summary>
/// <param name="args">Ei käytössä</param>
public static void Main(string[] args)
{
  String lyhyempi = LyhyempiJono("Matti", "Pertti"); 
}

/// <summary>
/// Palauttaa kahdesta merkkijonosta lyhyemmän.
/// </summary>
/// <param name="s1">Ensimmäinen jono</param>
/// <param name="s2">Toinen jono</param>
/// <returns>Lyhyempi jonoista</returns>
public static String LyhyempiJono(String s1, String s2)
{
    return s1;
}

Varsinainen tehtävä:

/// <summary>Funktiokutsut ja apumuuttujat</summary>
/// <param name="args">Ei käytössä</param>
public static void Main(string[] args)
{
    StringBuilder muuttuvaJono;
    String jono;
    int i;
    double d;
    int[] luvut;
    double[] t;
    bool onko;

    muuttuvaJono = new StringBuilder("kissa istuu ja istuu puussa");
    onko = PoistaJononViimeinen(muuttuvaJono, "istuu"); // palauttaa tiedon siitä, 
                                                        // poistettiinko viimeinen 
                                                        // "istuu"-jonon esiintymä 
                                                        // muuttuvaJono:sta
                                                        // muuttuvaJono tämän jälkeen:
                                                        // "kissa istuu ja  puussa"
    luvut = new int[] {4, 2, 4, 5, 1};
    i = LaskeMaara(luvut, 4);  // laskee luvun 4 esiintymät luvut-taulukossa
    jono = TuplaaMerkki("Janne", 'a'); // "Jaanne"
    t = LuoTaulukko(10, 3.0, 1.1);  // luo taulukon jossa on 10 lukua 
                                    // aloittaen 3.0 ja kasvattaen 1.1:llä
                                    // 3.0, 4.1, 5.2, ...
    d = Keskiarvo(t); 
}

Tehtävä 2

Tee sekä a)- että b)-kohdat.

a) M: 13. Ehtolauseet. Kirjoita ilman minkään valmiin funktion käyttöä funktioaliohjelma, jota voi kutsua muodossa...

double lukuEiNegatiivisena = Itseisarvo(luku);

...ja joka palauttaa luvun aina positiivisena (tai nollana).

Aloita kirjoittamalla sopiva testipääohjelma (tai ComTest-testit), jossa kutsut funktiota erilaisilla testattavilla arvoilla.

b) M: 9. Aliohjelman paluuarvo.

Kirjoita funktio Etaisyys, jota voidaan kutsua seuraavasti...

double a, b;
...
double etaisyys = Etaisyys(a, b);

...ja joka palauttaa kahden reaaliluvun välisen etäisyyden.

Esimerkiksi Etaisyys(3.2, 8.5) on melkein 5.3, samoin Etaisyys(8.5, 3.2). Voit hyödyntää a-kohtaa, sekä tehtävässä 6 tekemääsi Samat-funktiota.

Tehtävä 3

M: 16. Toistorakenteet, 15. Taulukot Katso Wikipediasta Keskiluvut-kohdasta erilaisia keskilukuja. Yksi lisää voisi olla keskiarvoa lähinnä oleva joukon alkio, josta tässä käytetään nimitystä miidi - tällaista keskilukua ei siis oikeasti ole olemassa.

Tee Miidi-niminen funktio, joka palauttaa reaalilukutaulukon lukujen miidin.

Et valitettavasti voi käyttää hyväksesi (eli kutsua) luentojen Summa-funktiota (koska se oli int-taulukolle), vaan joudut kopioimaan sen ja muuttamaan taulukon tyypin. Aloita kuitenkin tekemällä tuo reaalilukutaulukon keskiarvon laskeva funktio. Voit testata vaikka aineistolla:

double[] luvut = {1, 2, 3, 2, 5}; // keskiarvo == 2.6
double m1 = Miidi(luvut);              // 3
double m2 = Miidi(new double[] {1});   // 1
double m3 = Miidi(new double[] {3, 3});// 3
double m4 = Miidi(new double[] {});    // 0
// tulosta m1-m4

Vinkki 1: Lähimmän etsimiseksi unohda aluksi koko C# ja tee kynällä ja paperilla vastaava tehtävä ja mieti vaiheittain mitä joudut tekemään ja mitä "apumuuttujia" käyttämään. Ajattele niin, että joku näyttää sinulle yksi kerrallaan yhtä lukua, et tiedä tulevia etkä muistele menneitä, joten sinun täytyy "pitää muistissa" tietoa siitä, mikä on tähän mennessä lähinnä etsittävää lukua.

Vinkki 2: Tehtävän ratkaisuun on muutamia eri tapoja. Voit lähteä seuraavasta: Tee (ellet jo tehnyt) funktiot Itseisarvo, Etäisyys, Summa, Keskiarvo, sekä Miidi.

Tehtävä 4

M: 9. Aliohjelman paluuarvo.

Pythagoraan lauseen avulla voidaan laskea 2-ulotteisella tasolla olevan kahden pisteen välisen etäisyys. (Vaikkapa tavallinen paperiarkki on 2-ulotteinen taso :-).

Kirjoita funktio...

double Etaisyys(double x1, double y1, double x2, double y2)

...joka laskee kahden pisteen p1 ja p2 (missä p1=(x1, y1) ja p2=(x2, y2)) välisen euklidisen, eli tuon meille "tavallisen" etäisyyden.

Tehtävä 5

M: 9. Aliohjelman paluuarvo. Tee funktio

Skaalaa(double luku, double min, double max)

joka skaalaa välillä [0, 1] olevan luvun välille [min, max]. Esimerkkejä:

Skaalaa(0.2, -3, 3) ~~~ -1.8;
Skaalaa(0.2, 1, 6)  ~~~ 2.0;
Skaalaa(0.0, 1, 6)  ~~~ 1.0;
Skaalaa(1.0, 1, 6)  ~~~ 6.0;

Eli esimerkiksi 1. kutsu tarkoittaa että välin [0, 1] luku 0.2 on omaan väliinsä nähden samassa suhteessa kuin luku -1.8 on väliin [-3,3]. Piirrä vaikka molemmat välit ja ko. luvut oman välinsä sisälle.

Vinkki: jos sinulla on luku väliltä [0, 1[ ja haluat saada siitä luvun välille [a, b[, niin mieti mitä pitää tehdä jotta 0:sta tulisi a ja 1:stä b. (eli f(x) = a + (b-a)*x ).

Perustelu: Edellä vinkissä on väli [0, 1[ esimerkkinä, koska ohjelmointikielten tyypillinen satunnaislukugeneraattori tuottaa lukuja puoliavoimelle välille ja jatkossa meillä on tälle Skaalaa-funktiolle käyttöä nimenomaan tuottamaan satunnaisia lukuja muillekin väleille. Tosin onneksi esim. Jypelissä tämä on valmiina. Pyöristysten kanssa on nimittäin oltava tarkkana :-)

Tehtävä 6

(Jos jäät "jumiin" tähän tehtävään, niin kannattaa tehdä ensin noita aikaisempia tehtäviä, sillä niiden tekeminen saattaa helpottaa myös tämän tehtävän tekemistä.)

M: 13. Ehtolauseet.

Muista: Reaalilukuja ei (erittäin harvoja erikoistilanteita lukuun ottamatta) saa verrata == -operaattorilla. Kirjoita reaalilukujen yhtäsuuruusvertailun avuksi funktiot, joita voisi käyttää esimerkiksi seuraavasti:

double a = 7.1001;
double b = 7.1002;
double c = 7.2002;
bool lahella = Samat(a, b, 0.01);
if (lahella)            Console.WriteLine("Ovat melkein samoja");
if (!Samat(a, b))       Console.WriteLine("Ovat eri suuria");
if (!Samat(a, c, 0.01)) Console.WriteLine("Ovat eri suuria");
if (Samat(a, c, 0.2))   Console.WriteLine("Ovat sinnepäin");

Samat–funktion ideana on siis se, että jos kaksi lukua ovat "riittävän" lähellä toisiaan, palautetaan true, muuten false. Esimerkissä "riittävän" on 0.01 ja 0.2. Jos tarkkuutta ei anneta, silloin käytetään esimerkiksi 0.00001 tms. varsin pientä lukua. Huomaa, että toinen kutsu on vähemmillä parametreillä kuin muut (kuormitettu funktio, function overloading). Tee aina ensin funktio sellaiseksi, että se ovat syntaktisesti oikein, mutta ei vielä tee mitään järkevää. Esimerkiksi, tee yllä oleva funktio ensin alla olevaan muotoon.

public static bool Samat(double a, double b, double eps)
{
  return false;
}

Sitten aja ohjelma ja totea se syntaktisesti oikeaksi. Tämän jälkeen pienillä muutoksilla tee siitä kunnolla toimiva. Kiinnitä myös huomiota funktioiden kommentoitiin ja muuttujien nimeämiseen. Jos käytät Visual Studion Auto Method Stub-toimintoa, niin huomaa, että parametrien nimet eivät oletuksena ole välttämättä lainkaan kuvaavia.

(Harrastajille: Funktion kuormittamisen voit vaihtoehtoisesti C#:ssa hoitaa myös ns. oletusparametreillä, eng. default parameters. Jos haluat käyttää oletusparametreja tässä tehtävässä, kirjoita eps-parametri muotoon double eps=0.00001.)

V1

Tee Ville-tehtävät: 5.6-5.8, 9.4-9.6 . Muista: Villen käyttöohje ja Ville-tehtävien palauttamisohjeet.

TDD1

Jos tarkistat vähintään kahden funktion toiminnan automaattisella testillä (ComTest), saat merkitä yhden lisäpisteen. Palauta DemoWWW:ssä tekstitiedosto tdd.txt (jonka siis arvostelet yhden pisteen arvoiseksi), missä kerrot minkä tehtävän ja minkä funktion/funktioiden toiminnan testasit. Voit antaa samassa tiedostossa palautetta ja kehitysehdotuksia Comtestin käytöstä.

B1

M: 15.5 Moniulotteiset taulukot:

Tee funktioaliohjelma, joka etsii 2-ulotteisen reaalilukutaulukon suurimman alkion. Käyttöesimerkki:

public static void Main(String[] args) 
{
  double[,] mat1 = {{1, 2, 3}, {2, 2, 2}, {4, 2, 3}};
  double[,] mat2 = {{9, 2, 8}, {1, 2, 5}, {3, 19, -3}};
  double suurin1 = Suurin(mat1);
  double suurin2 = Suurin(mat2);        
}

Tulosta lopuksi tulos.

B2

M: 13. Ehtolauseet

Tehtävässä 2 vertailit ehkä lukujen absoluuttista suuruutta. Kuitenkin esimerkiksi 1000 ja 1100 ovat samoja 10% tarkkuudella, mutta eivät 0.1:n tarkkuudella.

Usein voikin jolla järkevä puhua suhteellisesta yhtäsuuruudesta absoluuttisen yhtäsuuruuden sijaan.

Kirjoita vielä yksi funktioaliohjelma, jolle pätee:

SuhtSamat(0.10, 0.12, 0.1) === false
SuhtSamat(0.10, 0.11, 0.1) === true
SuhtSamat(1.0, 1.2, 0.1)   === false
SuhtSamat(1.0, 1.1, 0.1)   === true
SuhtSamat(10, 12, 0.1)     === false
SuhtSamat(10, 11, 0.1)     === true
SuhtSamat(1000, 1200, 0.1) === false
SuhtSamat(1000, 1100, 0.1) === true

B3

Ota edellisen demokerran Sopulit.cs ja tee siitä graafinen versio, jossa on paljon ruutuja (suuruusluokkaa 60 y-suunnassa) ja sukupolvia lasketaan 0.1 sekunnin välein.

Luo uusi FysiikkaPeli (tai PerusPelikin käy aivan hyvin, siinä ei ole fysiikka eikä sitä tässä tarvita) ja kirjoita luokkaan seuraava koodi ja täydennä aliohjelmat (ja metodit).

Liitä projektiin tuo Sopulit.cs ja käytä sitä sukupolvi-taulukoiden päivittämiseen.

Projektiin liittäminen:

  • kopioi tiedosto samaan paikkaan kuin projektin muut .cs tiedostot
  • Solution Explorerissa paina hiiren oikeata projektin nimen päällä
  • Add -> Existing Item
  • valitse lisättävä tiedosto Add
  • lisää omaan .cs-tiedostoon alkuun (tässä esimerkissä)
using Demo5;

tällöin kääntäjä tietää että esim kutsut:

Sopulit.Arvo(sukupolvi, 0, 1);
Demo5.Sopulit.Arvo(sukupolvi, 0, 1);

ovat samoja.

Koodipohjaa uudelle pelille:

public class GameOfLife : PhysicsGame
{
    private const int NY = 60;
    private int[,] sukupolvi;
    private int[,] seuraavaSukupolvi;
    private GameObject[,] oliot;
    private Timer timer = new Timer();
    private Color[] varit = {Color.Black, Color.White};

    public override void Begin()
    {
        Level.Background.Color = Color.Black;

        double dy = Screen.Height / NY; // Lasketaan ruudun korkeus pikseleinä
        int nx = (int)(Screen.Width / dy);  // ja montako mahtuu X-suuntaan
        int ny = NY;

        sukupolvi = new int[ny, nx];     //  Luodaan taulukot
        seuraavaSukupolvi = new int[ny, nx];
        oliot = new GameObject[ny, nx];
        // seuraavaSukupolvi = sukupolvi; // jos tämä on mukana, käyttäytyy eri tavalla

        LuoOliot(this,oliot);

        Camera.ZoomToAllObjects();

        timer.Interval = 0.1; // timeri antamaan tapahtuma 0.1 sek välein
        timer.Timeout += LaskeJaPiirraSeuraavaSukupolvi;
        ArvoSukupolvi();  // jos halutaan käynnistää automaattisesti
    }

    private void ArvoSukupolvi()
    {
        Sopulit.Arvo(sukupolvi, 0, 1);
        timer.Start();
    }

    private static void LuoOliot(PhysicsGame game, GameObject[,] oliot)
    {
      /// Täydennä niin, että luodaan yhtä monta suorakaidetta kuin
      /// on taulukoissa alkioita ja kukin luotu suorakaide tallennetaan
      /// oliot taulukkoon, jotta sen väriä päästään muuttamaan jatkossa.
      /// Koordinaatison yksikkönä kannattaa käyttää 1 ruutu = 1 yksikkö,
      /// ja origo on vasemmalla alhaalla.  Kameran zoomaus hoitaa
      /// kuvan kuntoon sitten.   
    }

    private void LaskeJaPiirraSeuraavaSukupolvi()
    {
      /// Täydennä niin, että lasketaan seuraava sukupolvi 
      /// (ks. demo5:n SeuraavaSukupolvi, kutsu sitä)
      /// ja sitten sukupolven taulukosta otetaan värit oliot-taulukon
      /// olioille siten että 0 => musta ja 1 => valkoinen
    }
}

G1

Täydennä GameOfLife (ks. B3) siten, että voit Delete napista tyhjentää kentän ja sitten hiirellä klikkailla päälle ja pois ruutuja. Hiiren klikkaus pysäyttää aina animaation ja sitten voi rauhassa rakentaa haluamansa kuvion (ks: http://www.bitstorm.org/gameoflife/ ja Wikipedia) ja sitten laittaa Enter-nappulalla animoinnin uudelleen käyntiin. Välilyönti arpoo kokonaan uuden alkutilanteen.