wiki:suunnitelmat/2012/27/DenisZ
Last modified 6 years ago Last modified on 2012-07-06 11:59:03

Etusivu » Kurssilaisten suunnitelmat vko 27/2012 » DenisZ

Tekijä: Denis "Denikson" Zhidkikh

Tietoja pelistä

  • Pelin nimi: The Dungeon Game (Nimi viellä haussa, mutta ehkä tulee olemaan tämä)
  • Pelialusta: Windows
  • Pelaajien lukumäärä: 1

Pelin tarina

Olet J.O.K.U: Jäätävän Oikea Kunniallinen Ukko. Eräänä päivänä paha Ohjelmoija koodasi sinut johonkin syvään kammioon. Tehtäväsi on päästä kaikki 5 sattumanvaraisesti luotua kammiota läpi ja kohdata itse Ohjelmoijasi! Hän on vaarallinen, mutta matkalla löydät erilaisia esineitä, jotka auttavat sinua voittamaan pahaa Ohjelmoijaa.

Pelin idea ja tavoitteet

Peli on yhdistelmä joistakin Zelda -peleistä ja joistakin roguelike (pysyvä kuolema) -peleistä. Pelaaja liikkuu huoneiden läpi tappamalla huoneessa olevia vihollisia. Koska sama mappi roguelike pelille olisi aika tylsää (eli jos kuolet, joudut pelamaan samoja tasoja), peli luo jokaisen huoneen sattumavaraisesi. Eli et voi tietää mitä seuraavassa huoneessa sinua odottaa. Päästäkseen seuravalle tasolle on tapettavaa päävihollista, joka löytyy aina jokaisessa tasossa.

Hahmotelma pelistä

ThePlayer
Pelaaja (Alkuperäinen: http://rambit.qc.ca/declaration-universelle-droit-robots/robot-13.gif )


Täältä näyttäisi tavallinen huone.

Toteutuksen suunnitelma

  • Pelaajan luominen ja liikkuminen
  • Huoneiden luominen (testihuone) ja logiikan antaminen
  • Tason generointi (valitettavasti vain 1 taso per peli)
  • Huoneissa liikkumisen logiikka (Kamera)
  • Viholliset (Testi + Muutama Yksinkertainen)
  • Viholliset (Bossi, valitettavasti ei ollut aika tehdä enempää kuin 1)
  • "The Programmer" (Ei, sen sijaan toinen)
  • Esineet (Passiiviset + Aktiiviset) (vain passiiviset)
  • Grafikka + Musiikki
  • Loppuhiominen

Suunnitelman hyväksyminen

Hyväksynyt: Antti-Jussi

Attachments