wiki:suunnitelmat/2012/26/ElmoR
Last modified 6 years ago Last modified on 2012-06-26 13:48:07

Etusivu » Kurssilaisten suunnitelmat vko 26/2012 » ElmoR

Tekijät: Elmo Rohula

Tietoja pelistä

  • Pelin nimi: Hurja-Arska: K-12 Edition
  • Pelialusta: Windows 95/98/2000/XP/Vista/7/8
  • Pelaajien lukumäärä: Yksi

Pelin tarina

Hurja-Arska eli lapsuutensa videopelien ympärillä. Jo kuusi vuotiaana hän päihitti vanhempansa missä tahansa pelissä, siitä lisänimi "Hurja". Eräänä päivänä Hurja-Arskan hillittömät jyystöt keskeytyivät, kun hänen vanhempansa kuolivat syöpään. Yhtäaikaisesti. Täysin varoittamatta, ilman oireilua. Tästähän ei Hurja-Arska innostunut ja nykyään hän käyttää aikaansa tuhoten syöpäsoluja kutistettuaan itsensä ja linnoituksensa mikroskooppiselle tasolle.

Pelin idea ja tavoitteet

Hurja-Arska taistelee syöpäsolu armeijaa vastaan vain vähillä panoksilla ja HK-makkaralla. Pelin idea on saada mahdollisimman paljon pisteitä ennen Hurja-Arskan lopullista lyyhistymistä. Syöpäsoluja tulee pelin edetessä tiuhempaan tahtiin ja selviytyminen on täten vaikeampaa. Ammuksia on rajallinen määrä, mutta viholliset tiputtavat niitä. HK-makkarasta Hurja-Arska saa lisää Voimaa (Voima = elämäpisteet) ja HK-makkaraa ilmestyy tietyin väliajoin tukkupaketeissa ja vihollisista.

Hahmotelma pelistä

Toteutuksen suunnitelma

  1. päivä:
  • Pelaaja kentälle liikkumiskykyisenä. Seinien ja power-uppien tekeminen. Viholliset ja niiden ajastus.
  • Ampuminen
  1. päivä:
  • Vihollisille tekoälyä. Elämäpisteiden ja ammusten tekeminen. Vihollisen tuhoutuminen, pisteet.
  • Grafiikkaa ja ääniä.
  1. päivä:
  • Lopulliset grafiikat ja äänet.
  • Pelin parantelu ja viimeistely.

Suunnitelman hyväksyminen

Kun suunnitelmasi on valmis, pyydä ohjaajaa hyväksymään suunnitelmasi.

Hyväksynyt: Juho

Attachments