wiki:TehtavatMaanantai
Last modified 9 years ago Last modified on 2010-07-20 16:04:04

Tehtävät (klo 10-11:30)

Tehtävä 1: Nouda oma hakemistosi versionhallintapalvelimelta näiden ohjeiden mukaan.

Tehtävä 2: Hae Jypeli-kirjasto versionhallintapalvelimelta näiden ohjeiden mukaan.

Tehtävä 3: Avaa Visual Studio (ellei se ole jo auki) ja luo projekti Pong-peliä varten

Tehtävä 4: Pong-peli, vaihe 1

Tehtävä 5: Pong-peli, vaihe 2

Tehtävä 6: Muuta pallon kooksi 50.8. (laita alkuperäinen koodirivi kommentteihin, eli -merkit rivin alkuun)

Tehtävä 7: Vaihda pallon tilalle suorakaide (vinkki: suorakaide = rectangle, laita alkuperäinen koodirivi kommentteihin, eli -merkit rivin alkuun). HUOM! Suorakaiteeseen tarvitaan kaksi parametria, leveys ja korkeus.

Lisätehtäviä varten tulee luoda uudet projektit PerusPeli-mallin mukaan. Anna projektin nimeksi maanantai-lisatehtava-1, maanantai-lisatehtava-2 jne. Lisätietoa projektin luomisesta täältä.

Lisätehtävä: Luo neliö (sivun pituus 40) ja sen viereen ympyrä (säde 20). Aseta neliön väriksi sininen ja ympyrän väriksi valkoinen. (vinkki: väriä voit muuttaa tällä tavalla)

Lisätehtävä: Tee lumiukko kolmesta ympyrästä. Ympyröiden säteet ovat 80, 40 ja 20. Ensimmäisen ympyrän X-koordinaatti on 20 ja Y-koordinaatti 10. Mitkä ovat seuraavien ympyröiden oikeat paikat (koordinaatit)? Huomaa, että ympyrän koordinaateilla tarkoitetaan ympyrän keskipisteen koordinaatteja. Valmis lumiukko näyttää tältä.

Tehtävät (klo 12:00-13:30)

Tehtävä 1: Kirjoita algoritmi lampun sytyttämiseen (ota huomioon eri vaihtoehdot, ellei lamppu sytykään...)

Tehtävä 2: Kirjoita algoritmi (paperille), jolla ohjeistat, miten kaverisi pääsee juna-asemalta kotiisi.

Tehtävät (klo 13:45-15:00)

Tehtävä 1: Pong-peli, vaihe 3

Tehtävä 2: Pong-peli, vaihe 4

Tehtävä 3: Pong-peli, vaihe 5

Tehtävä 4: Pong-peli, vaihe 6

Lisätehtävä: Pong-peli, vaihe 7

Jos jää aikaa: Pelaa valmiita esimerkkipelejä.

Päivän päätteeksi

Lataa tekemäsi koodit versionhallintapalvelimelle.

Vinkkejä tehtävien tekemiseen

Attachments