Changeset 9717


Ignore:
Timestamp:
2018-06-08 11:53:32 (2 months ago)
Author:
saniitty
Message:
 
Location:
2017/24/SamuelN/Endless
Files:
11 added
23 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2017/24/SamuelN/Endless/Endless/Endless/Endless.cs

    r9667 r9717  
    77using Jypeli.Widgets; 
    88 
     9 
     10//Game made by Samuel N  
     11//Usage only with credits 
     12 
     13/* Copyright (c) 2009 University of Jyväskylä, Department of Mathematical 
     14Information Technology. 
     15 
     16Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy 
     17of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal 
     18in the Software without restriction, including without limitation the rights 
     19to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell 
     20copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is 
     21furnished to do so, subject to the following conditions: 
     22 
     23The above copyright notice and this permission notice shall be included in 
     24all copies or substantial portions of the Software. 
     25 
     26THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR 
     27IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, 
     28FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE 
     29AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER 
     30LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, 
     31OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN 
     32THE SOFTWARE.*/ 
    933public class Endless : PhysicsGame 
    1034{ 
     
    1640    PhysicsObject coin; 
    1741    Light valo; 
    18  
     42     
    1943    public Font f = LoadFont("font1"); 
    2044    string ship; 
    2145    Widget w; 
    2246    SoundEffect blip = LoadSoundEffect("blip"); 
    23  
     47     
    2448    PhysicsObject player; 
    2549    PhysicsObject black; 
    2650    PhysicsObject ufo; 
    2751    PhysicsObject ufo2; 
    28  
     52     
    2953    PhysicsObject leftB; 
    3054    PhysicsObject rightB; 
    3155    PhysicsObject bottomB; 
    3256    PhysicsObject topB; 
    33  
     57     
    3458    AssaultRifle playerGun; 
    3559    AssaultRifle playerGun2; 
    36  
     60     
    3761    PhysicsObject tausta; 
    3862    Label health; 
    3963    Label enemyHP; 
    4064    Label scorelabel; 
    41  
     65     
    4266    double firerate = 15; 
    4367    int hp = 200; 
    4468    double spawnTime = 0.4; 
    4569    int ufohp = 100; 
    46  
     70     
    4771    int speeds; 
    48  
     72    int coins; 
    4973    int round = 1; 
    5074    int ufohp2 = 100; 
    5175    Label roundtxt; 
    52  
     76     
    5377    MultiSelectWindow menu; 
    5478    MultiSelectWindow startMenu; 
    5579    DoubleMeter healthCounter; 
    5680    IntMeter scoreCounter; 
    57  
     81     
    5882    private Animation ufoAnim; 
    59  
    60     ScoreList topLista = new ScoreList(20, false, 1000); 
     83     
     84    ScoreList topLista = new ScoreList(20, false, 0); 
    6185     
    6286    public override void Begin() 
    6387    { 
    6488        topLista = DataStorage.TryLoad<ScoreList>(topLista, "raqyrff_fpberf.xml"); 
    65  
     89        coins = DataStorage.TryLoad<int>(coins, "Endless_Shooter_load_data.xml"); 
    6690        ufoAnim = LoadAnimation("ufoAnim"); 
    67         //IsFullScreen = true; 
     91        IsFullScreen = true; 
    6892        IsMouseVisible = true; 
    6993        Start(); 
    7094    } 
    71  
     95     
    7296    void Start() 
    7397    { 
     
    7599        MediaPlayer.IsRepeating = true; 
    76100        MediaPlayer.Play("8 Bit Summer"); 
    77  
     101     
    78102        Level.Background.Color = Color.Black; 
    79103        Level.Width = Screen.Width; 
     
    83107        Level.CreateTopBorder(0, false); 
    84108        Level.Background.FitToLevel(); 
    85  
     109     
    86110        w = new Widget(1500, 71); 
    87111        w.X = 0; 
     
    89113        w.Image = LoadImage("header"); 
    90114        Add(w); 
    91  
     115     
    92116        startMenu = new MultiSelectWindow("", "Select GameMode", "Scores", "Credits", "Clear scores", "Exit"); 
    93117        startMenu.DefaultCancel = -1; 
    94118        startMenu.Color = Color.Transparent; 
    95119        startMenu.SelectionColor = Color.Magenta; 
    96  
     120     
    97121        startMenu.X = 700; 
    98122        startMenu.Y = 0; 
    99  
     123     
    100124        startMenu.AddItemHandler(0, GameSelect); 
    101125        startMenu.AddItemHandler(1, BestScores); 
     
    119143        credits.TextColor = Color.White; 
    120144        Add(credits); 
    121  
     145     
    122146        Timer t = new Timer(); 
    123147        t.Interval = 0.03; 
     
    135159        selectG.Color = Color.Transparent; 
    136160        selectG.SelectionColor = Color.Magenta; 
    137  
     161     
    138162        selectG.X = 650; 
    139163        selectG.Y = 0; 
    140  
     164     
    141165        selectG.AddItemHandler(0, Difficulty); 
    142166        selectG.AddItemHandler(1, Difficulty); 
     
    150174        selectD.Color = Color.Transparent; 
    151175        selectD.SelectionColor = Color.Magenta; 
    152  
     176     
    153177        selectD.X = 650; 
    154178        selectD.Y = 0; 
    155  
     179     
    156180        selectD.AddItemHandler(0, delegate { speeds = 80; GameStart(300); }); 
    157181        selectD.AddItemHandler(1, delegate { speeds = 100; GameStart(200); }); 
     
    301325        w.Destroy(); 
    302326        MediaPlayer.Stop(); 
    303  
     327     
    304328        Level.Background.Color = Color.Black; 
    305  
     329     
    306330        //Label levelOneText = new Label("Level 1"); 
    307331        //levelOneText.Font = f; 
     
    309333        //Add(levelOneText); 
    310334        //levelOneText.Destroy(); 
    311  
     335     
    312336        Level.Background.Image = LoadImage("level3bg"); 
    313337        MediaPlayer.Play("Wolf"); 
    314338        ADD(); 
    315  
     339     
    316340        //tausta = new PhysicsObject(750, 1000); 
    317341        //tausta.Image = LoadImage("pb"); 
     
    334358        //DataStorage.Load(@"C:\Users\" + Environment.UserName + "", ""); 
    335359    } 
    336  
     360     
    337361    void AddEnemies() 
    338362    { 
     
    348372        ufo.IgnoresExplosions = true; 
    349373        Add(ufo); 
    350  
     374     
    351375        FollowerBrain f = new FollowerBrain(player); 
    352376        f.Active = true; 
     
    364388        ufo2.Shape = Shape.FromImage(LoadImage("ufo1")); 
    365389        ufo2.Animation = ufoAnim; 
    366          
     390     
    367391        ufo2.Position = pos; 
    368  
     392     
    369393        ufo2.Animation.Start(); 
    370394        ufo2.CanRotate = false; 
    371395        ufo2.Tag = "MiniUfo"; 
    372  
     396     
    373397        Add(ufo2); 
    374398        //ufo2.Push(new Vector(RandomGen.NextInt(-10000, 10000), RandomGen.NextInt(-10000, 10000))); 
    375  
     399     
    376400        FollowerBrain f2 = new FollowerBrain(player); 
    377401        f2.Active = true; 
     
    391415        AddCollisionHandler(player, "MiniUfo", HitByEnemy); 
    392416        AddCollisionHandler(player, "coin", CoinHit); 
    393          
     417     
    394418        player.Tag = "player"; 
    395          
     419     
    396420        Add(player); 
    397  
     421     
    398422        //Flame liekki = new Flame(LoadImage("")); 
    399423        //liekki.Position = player.Position; 
    400424        //Add(liekki); 
    401  
     425     
    402426        playerGun = new AssaultRifle(30, 10); 
    403427        playerGun.ProjectileCollision = AmmoShot; 
     
    411435        playerGun.AmmoIgnoresExplosions = true; 
    412436        player.Add(playerGun); 
    413  
     437     
    414438        playerGun2 = new AssaultRifle(30, 10); 
    415439        playerGun2.ProjectileCollision = AmmoShot; 
     
    423447        playerGun2.AmmoIgnoresExplosions = true; 
    424448        player.Add(playerGun2); 
    425  
     449     
    426450        PhysicsObject nothing = new PhysicsObject(20, 20); 
    427451        nothing.Tag = "n"; 
     
    430454        nothing.Image = LoadImage("coin"); 
    431455        Add(nothing); 
    432  
    433  
     456     
     457     
    434458        //valo = new Light(); 
    435459        //valo.Intensity = 2; 
     
    462486        Keyboard.Listen(Key.Home, ButtonState.Down, move, null, new Vector(0, 2)); 
    463487        Keyboard.Listen(Key.End, ButtonState.Down, move, null, new Vector(0, -2)); 
    464  
     488     
    465489        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, delegate { a = true; }, null); 
    466490        Keyboard.Listen(Key.Insert, ButtonState.Pressed, delegate { b = true; }, null); 
     
    468492        Keyboard.Listen(Key.F4, ButtonState.Pressed, delegate { d = true; }, null); 
    469493        Keyboard.Listen(Key.End, ButtonState.Pressed, delegate { e = true; }, null); 
    470  
    471  
     494     
     495     
    472496        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, OpenMenu, null); 
    473497        //Mouse.ListenMovement(0.01, Tahtaa, null); 
     
    482506    void RotatePlayer() 
    483507    { 
    484  
     508     
    485509    } 
    486510    void Tahtaa() 
     
    494518        healthCounter.MaxValue = hp; 
    495519        healthCounter.LowerLimit += HealthLow; 
    496  
     520     
    497521        ProgressBar healthBar = new ProgressBar(300, 40); 
    498522        healthBar.X = -70; 
     
    504528        healthBar.Angle = Angle.RightAngle; 
    505529        Add(healthBar, -1); 
    506          
    507     } 
    508  
     530     
     531    } 
     532     
    509533    void HealthLow() 
    510534    { 
     
    512536        playerGun.Destroy(); 
    513537        playerGun2.Destroy(); 
    514  
     538     
    515539        HighScoreWindow topIkkuna = new HighScoreWindow(Screen.Width, Screen.Height,"Scores", "Your Score: %p! Enter name:",topLista, scoreCounter.Value); 
    516540        topIkkuna.Closed += TallennaPisteet; 
     
    530554        Add(menu); 
    531555    } 
    532  
     556     
    533557    void MenuBtnPressed(int selection) 
    534558    { 
     
    540564                break; 
    541565            case 1: 
    542                 ClearAll(); 
    543                 Start(); 
     566                MainMenuS(); 
    544567                break; 
    545568            case 2: 
    546                 ConfirmExit(); 
     569                MainMenuS2(); 
    547570                break; 
    548571        } 
    549572    } 
    550  
     573    void MainMenuS() 
     574    { 
     575        HighScoreWindow topIkkuna = new HighScoreWindow(Screen.Width, Screen.Height, "Scores", "Your Score: %p! Enter name:", topLista, scoreCounter.Value); 
     576        topIkkuna.Closed += TallennaPisteet; 
     577        Add(topIkkuna); 
     578        ClearAll(); 
     579        Start(); 
     580    } 
     581    void MainMenuS2() 
     582    { 
     583        HighScoreWindow topIkkuna = new HighScoreWindow(Screen.Width, Screen.Height, "Scores", "Your Score: %p! Enter name:", topLista, scoreCounter.Value); 
     584        topIkkuna.Closed += TallennaPisteet; 
     585        Add(topIkkuna); 
     586        ConfirmExit(); 
     587    } 
    551588    void AddBorders() 
    552589    { 
     
    557594        leftB.Restitution = 0; 
    558595        Add(leftB); 
    559  
     596     
    560597        rightB = PhysicsObject.CreateStaticObject(20, 1200); 
    561598        rightB.X = -100; 
     
    564601        rightB.Restitution = 0; 
    565602        Add(rightB); 
    566  
     603     
    567604        bottomB = PhysicsObject.CreateStaticObject(700, 20); 
    568605        bottomB.Y = -530; 
     
    572609        bottomB.Restitution = 0; 
    573610        Add(bottomB); 
    574  
     611     
    575612        topB = PhysicsObject.CreateStaticObject(700, 20); 
    576613        topB.Y = 530; 
     
    581618        Add(topB); 
    582619    } 
    583  
     620     
    584621    void Shoot(AssaultRifle gun) 
    585622    { 
    586623        PhysicsObject ammus = gun.Shoot(); 
    587624        //ammo.Text = "Ammo: " + playerGun.Ammo.Value.ToString(); 
    588  
     625     
    589626    } 
    590627    void AddLabels() 
     
    596633        health.Font = f; 
    597634        Add(health, -1); 
    598  
     635     
    599636        enemyHP = new Label("UFO HP: " + ufohp); 
    600637        enemyHP.X = 200; 
     
    603640        enemyHP.Font = f; 
    604641        Add(enemyHP, -1); 
    605  
     642     
    606643        roundtxt = new Label("Round " + round); 
    607644        roundtxt.X = 200; 
     
    610647        roundtxt.Font = f; 
    611648        Add(roundtxt, -1); 
    612  
     649     
    613650        scoreCounter = new IntMeter(0); 
    614  
     651     
    615652        scorelabel = new Label(); 
    616653        scorelabel.X = 200; 
     
    618655        scorelabel.Font = f; 
    619656        scorelabel.TextColor = Color.White; 
    620  
    621  
     657     
     658     
    622659        scorelabel.BindTo(scoreCounter); 
    623660        Add(scorelabel, -1); 
    624661    } 
    625662    int i = 0; 
    626  
     663     
    627664    void AmmoShot(PhysicsObject ammus, PhysicsObject target) 
    628665    { 
     
    635672            if (ufohp <= 0) 
    636673            { 
    637                 for (int i = 0; i < 20; i++) 
     674                for (int i = 0; i < 5; i++) 
    638675                { 
    639                     AddCoin(target.Position); 
     676                    AddCoin(player.Position); 
    640677                } 
    641678                target.Destroy(); 
     
    646683                i += 10; 
    647684                scoreCounter.Value += 20; 
    648  
     685     
    649686                if (round >= 20 && round < 40) 
    650687                { 
     
    653690                else if (round >= 40 && round < 60) 
    654691                { 
     692                    Level.Background.Image = LoadImage("round4"); 
     693                } 
     694                else if (round >= 60 && round < 80) 
     695                { 
    655696                    Level.Background.Image = LoadImage("level2bg"); 
     697                } 
     698                else if (round >= 80 && round < 100) 
     699                { 
     700                    Level.Background.Image = LoadImage("round4"); 
    656701                } 
    657702            } 
     
    682727            ShowCredits(); 
    683728        } 
     729        if (!MediaPlayer.IsPlaying) 
     730        { 
     731            MediaPlayer.Play("Dark Alley"); 
     732        } 
    684733    } 
    685734    void AddCoin(Vector pos) 
    686735    { 
     736        if (pos.X <= leftB.X || pos.X >= rightB.X || pos.Y <= bottomB.Y || pos.Y >= topB.Y) 
     737        { 
     738            return; 
     739        } 
    687740        coin = new PhysicsObject(15, 15); 
    688741        coin.Image = LoadImage("coin"); 
     
    701754        scoreCounter.Value += 5; 
    702755        target.Destroy(); 
    703          
     756        coins += 5; 
    704757    } 
    705758    void AmmoShot2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject target) 
     
    707760        if (target.Tag.ToString() == "player") 
    708761        { 
    709              
     762     
    710763            hp -= 2; 
    711              
     764     
    712765            health.Text = "HP: " + hp.ToString(); 
    713766            if (hp <= 0) 
     
    720773        } 
    721774    } 
    722  
     775     
    723776    void MovePlayer(Vector direc) 
    724777    { 
    725778        player.Push(direc); 
    726779    } 
    727  
     780     
    728781    void BestScores() 
    729782    { 
     
    735788    { 
    736789        DataStorage.Save<ScoreList>(topLista, "raqyrff_fpberf.xml"); 
     790        DataStorage.Save<int>(coins, "Endless_Shooter_load_data.xml"); 
    737791        ClearAll(); 
    738792        Start(); 
     
    742796        //blip.Play(); 
    743797    } 
    744  
     798     
    745799    void AddTimers() 
    746800    { 
    747  
     801     
    748802        Timer t = new Timer(); 
    749803        t.Interval = 0.01; 
    750804        t.Timeout += Tahtaa; 
    751805        t.Start(); 
    752  
     806     
    753807        Timer a = new Timer(); 
    754808        a.Interval = spawnTime; 
    755809        a.Timeout += delegate { AddMiniUfos(ufo.Position + new Vector (RandomGen.SelectOne(-100, 100, 0), RandomGen.SelectOne(-100, 100, 0))); }; 
    756810        a.Start(); 
    757  
     811     
    758812        Timer checkPos = new Timer(); 
    759813        checkPos.Interval = 0.2; 
    760814        checkPos.Timeout += CheckPosition; 
    761815        checkPos.Start(); 
    762  
     816     
    763817        Timer valonliikuttaja = new Timer(); 
    764818        valonliikuttaja.Interval = 0.05; 
     
    768822    void CheckPosition() 
    769823    { 
    770          
     824     
    771825    } 
    772826} 
  • 2017/24/SamuelN/Endless/Endless/Endless/Endless.csproj.Debug.cachefile

    r9667 r9717  
    4343Content\ufoAnim\ufo8_0.xnb 
    4444Content\ufoAnim\ufo9_0.xnb 
     45Content\round4.xnb 
     46Content\round5.xnb 
     47Content\Dark Alley.xnb 
    4548Content\Dimension Drift.wma 
    4649Content\Edge_of_Tomorrow.wma 
     
    5053Content\8 Bit Summer.wma 
    5154Content\Cetus.wma 
     55Content\Dark Alley.wma 
  • 2017/24/SamuelN/Endless/Endless/Endless/Endless.csproj.Release.cachefile

    r9667 r9717  
    4242Content\ufoAnim\ufo8_0.xnb 
    4343Content\ufoAnim\ufo9_0.xnb 
     44Content\header.xnb 
    4445Content\Dimension Drift.wma 
    4546Content\Edge_of_Tomorrow.wma 
  • 2017/24/SamuelN/Endless/Endless/Endless/bin/x86/Debug/Data/raqyrff_fpberf.xml

    r9667 r9717  
    66        <Item Index="0" Type="Jypeli.ScoreItem, Jypeli, Version=5.1.6467.37742, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"> 
    77          <Field Name="Name" Type="System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"> 
    8             <Value>-</Value> 
     8            <Value>boi</Value> 
    99          </Field> 
    1010          <Field Name="Score" Type="System.Double, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"> 
    11             <Value>1000</Value> 
     11            <Value>1300</Value> 
    1212          </Field> 
    1313        </Item> 
     
    167167    </Field> 
    168168    <Field Name="LastEnteredName" Type="System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"> 
    169       <Value /> 
     169      <Value>boi</Value> 
    170170    </Field> 
    171171  </Object> 
  • 2017/24/SamuelN/Endless/Endless/Endless/obj/x86/Debug/ContentPipeline-{54865F53-DB58-4AE4-9E31-19FFF2415638}.xml

    r9667 r9717  
    405405      <Time>2018-06-05T11:03:52.4494019+03:00</Time> 
    406406    </Item> 
     407    <Item> 
     408      <Source>round4.jpg</Source> 
     409      <Name>round4</Name> 
     410      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     411      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     412      <Options>None</Options> 
     413      <Output>C:\MyTemp\SamuelN\Endless\Endless\Endless\bin\x86\Debug\Content\round4.xnb</Output> 
     414      <Time>2018-06-08T10:04:40.9823254+03:00</Time> 
     415    </Item> 
     416    <Item> 
     417      <Source>round5.jpg</Source> 
     418      <Name>round5</Name> 
     419      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     420      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     421      <Options>None</Options> 
     422      <Output>C:\MyTemp\SamuelN\Endless\Endless\Endless\bin\x86\Debug\Content\round5.xnb</Output> 
     423      <Time>2018-06-08T10:03:56.6189926+03:00</Time> 
     424    </Item> 
     425    <Item> 
     426      <Source>Dark Alley.mp3</Source> 
     427      <Name>Dark Alley</Name> 
     428      <Importer>Mp3Importer</Importer> 
     429      <Processor>SongProcessor</Processor> 
     430      <Options>None</Options> 
     431      <Output>C:\MyTemp\SamuelN\Endless\Endless\Endless\bin\x86\Debug\Content\Dark Alley.xnb</Output> 
     432      <Extra>C:\MyTemp\SamuelN\Endless\Endless\Endless\bin\x86\Debug\Content\Dark Alley.wma</Extra> 
     433      <Time>2018-06-08T11:11:55.1413361+03:00</Time> 
     434    </Item> 
    407435    <BuildSuccessful>true</BuildSuccessful> 
    408436    <Settings> 
  • 2017/24/SamuelN/Endless/Endless/Endless/obj/x86/Debug/Endless.csproj.FileListAbsolute.txt

    r9667 r9717  
    5959C:\MyTemp\SamuelN\Endless\Endless\Endless\bin\x86\Debug\Content\header.xnb 
    6060C:\MyTemp\SamuelN\Endless\Endless\Endless\obj\x86\Debug\Endless.csprojResolveAssemblyReference.cache 
     61C:\MyTemp\SamuelN\Endless\Endless\Endless\bin\x86\Debug\Content\round4.xnb 
     62C:\MyTemp\SamuelN\Endless\Endless\Endless\bin\x86\Debug\Content\round5.xnb 
     63C:\MyTemp\SamuelN\Endless\Endless\Endless\bin\x86\Debug\Content\Dark Alley.xnb 
     64C:\MyTemp\SamuelN\Endless\Endless\Endless\bin\x86\Debug\Content\Dark Alley.wma 
  • 2017/24/SamuelN/Endless/Endless/Endless/obj/x86/Debug/cachefile-{54865F53-DB58-4AE4-9E31-19FFF2415638}-targetpath.txt

    r9667 r9717  
    5050Content\ufoAnim\ufo8_0.xnb 
    5151Content\ufoAnim\ufo9_0.xnb 
     52Content\round4.xnb 
     53Content\round5.xnb 
     54Content\Dark Alley.xnb 
     55Content\Dark Alley.wma 
  • 2017/24/SamuelN/Endless/Endless/Endless/obj/x86/Release/ContentPipeline-{54865F53-DB58-4AE4-9E31-19FFF2415638}.xml

    r9667 r9717  
    396396      <Time>2018-06-05T11:03:52.4494019+03:00</Time> 
    397397    </Item> 
     398    <Item> 
     399      <Source>header.png</Source> 
     400      <Name>header</Name> 
     401      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     402      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     403      <Options>None</Options> 
     404      <Output>C:\MyTemp\SamuelN\Endless\Endless\Endless\bin\x86\Release\Content\header.xnb</Output> 
     405      <Time>2018-06-07T13:20:20.3368942+03:00</Time> 
     406    </Item> 
    398407    <BuildSuccessful>true</BuildSuccessful> 
    399408    <Settings> 
  • 2017/24/SamuelN/Endless/Endless/Endless/obj/x86/Release/Endless.csproj.FileListAbsolute.txt

    r9667 r9717  
    5757C:\MyTemp\SamuelN\Endless\Endless\Endless\obj\x86\Release\Endless.exe 
    5858C:\MyTemp\SamuelN\Endless\Endless\Endless\obj\x86\Release\Endless.pdb 
     59C:\MyTemp\SamuelN\Endless\Endless\Endless\bin\x86\Release\Content\header.xnb 
  • 2017/24/SamuelN/Endless/Endless/Endless/obj/x86/Release/cachefile-{54865F53-DB58-4AE4-9E31-19FFF2415638}-targetpath.txt

    r9667 r9717  
    4949Content\ufoAnim\ufo8_0.xnb 
    5050Content\ufoAnim\ufo9_0.xnb 
     51Content\header.xnb 
  • 2017/24/SamuelN/Endless/Endless/EndlessContent/EndlessContent.contentproj

    r9667 r9717  
    227227    </Compile> 
    228228  </ItemGroup> 
     229  <ItemGroup> 
     230    <Compile Include="round4.jpg"> 
     231      <Name>round4</Name> 
     232      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     233      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     234    </Compile> 
     235  </ItemGroup> 
     236  <ItemGroup> 
     237    <Compile Include="round5.jpg"> 
     238      <Name>round5</Name> 
     239      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     240      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     241    </Compile> 
     242  </ItemGroup> 
     243  <ItemGroup> 
     244    <Compile Include="Dark Alley.mp3"> 
     245      <Name>Dark Alley</Name> 
     246      <Importer>Mp3Importer</Importer> 
     247      <Processor>SongProcessor</Processor> 
     248    </Compile> 
     249  </ItemGroup> 
    229250  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 
    230251  <!--  To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.  
  • 2017/24/SamuelN/Endless/Endless/EndlessContent/obj/x86/Debug/EndlessContent.contentproj.CoreCompileInputs.cache

    r9667 r9717  
    1 372148814774cc71ab2f66fba483bccd51758a71 
     1ce95b8eab9be86295e8ecc20643b2487e369040b 
  • 2017/24/SamuelN/Endless/Endless/EndlessContent/obj/x86/Release/EndlessContent.contentproj.CoreCompileInputs.cache

    r9667 r9717  
    1 41fcdbca53868b66144c41fd6ed22adafcff3f60 
     1372148814774cc71ab2f66fba483bccd51758a71 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.