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mietula
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    2323                ######  
    24              ######                                                                               *    
     24             ######                                                                               *                                                   
    2525                                                                                          EEEE     
    2626   *                                                                                          ###########           
    2727#######             *                                                                                                            
    28                     #                                                         V          V                                     
    29           #         #                            #                          ################                          #         V                #                                        # 
    30                     #                            #                                                                   ##         V               ##                                        ## 
    31                     #                            #                 #####                                            ###         V              ###                                        ### 
    32   M          ########                            #                                                                 ####         V             ####                B                       #### 
    33              #      #                          V #         #####                                                  #####         V            #####                                        ##### 
    34  NL          #      #    V   V  V  V     V   #EEE#  ###                    ####                                  ######         V           ######                                        ###### 
    35 #############        #########################   #  ###########################                                 ################################################################################# 
     28                    #                                                         V          V                                                     
     29          #         #                            #                          ################                          #         V                #                        # 
     30                    #                            #                                                                   ##         V               ##                        ## 
     31                    #                            #                 #####                                            ###         V              ###                        ### 
     32             ########                            #                                                                 ####         V             ####                B       #### 
     33             #      #                          V #         #####                                                  #####         V            #####                        ##### 
     34     M       #      #    V   V  V  V     V   #EEE#  ###                    ####                                  ######         V           ######                        ###### 
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    3737                                                                                                                          ########                              
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  • 2018/23/MIKAELE/Pixeli mario/Pixeli mario/Pixeli_mario.cs

    r9644 r9679  
    88public class Pixeli_mario : PhysicsGame 
    99{ 
     10    //void SeuraavaKentta() 
     11    //{ 
     12    //    ClearAll(); 
     13    //    if (kenttaNro > 2) //Tähän kolmosen kohdalle tulee kenttien lukumäärä 
     14    //else LuoKentta("kentta" + kenttaNro); 
     15    //    //Jotta tämä toimisi, pitää jokaisen kenttätiedoston nimen 
     16    //    //olla muotoa kentta ja heti perään numero esimerkiksi kentta4.txt 
     17 
     18    //    LisaaPelaaja(); 
     19    //} 
     20 
     21 
    1022    int elamia = 3; 
    1123    IntMeter pistelaskuri; 
     
    2537    Image TIKuva = LoadImage("valetiili"); 
    2638    Image BKuva = LoadImage("B"); 
     39    Image Pkuva = LoadImage("Putkipää"); 
     40    Image PPKuva = LoadImage("putki"); 
    2741    bool luiciLuotu =false; 
    2842 
     
    3145    public override void Begin() 
    3246    { 
     47         
     48 
     49 
    3350        Gravity = new Vector(0, -1000); 
    3451        luiciLuotu = false; 
     
    4562    void LuoKentta() 
    4663    { 
    47         TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset("kentta1"); 
     64        TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset("kentta2"); 
    4865        kentta.SetTileMethod('#', LisaaTaso); 
    4966        kentta.SetTileMethod('*', LisaaTahti); 
     
    5471        kentta.SetTileMethod('T', LisaaTuho); 
    5572        kentta.SetTileMethod('B', LisaaB); 
     73        kentta.SetTileMethod('P', LisaaP); 
     74        kentta.SetTileMethod('W', LisaaW); 
     75 
    5676 
    5777 
    5878        kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); 
     79        Timer vihuspawn = new Timer(3, Vihus); 
     80        vihuspawn.Start(); 
    5981        Level.CreateBorders(); 
    6082        Level.Background.CreateGradient(Color.White, Color.SkyBlue); 
     
    7799        Add(tiili); 
    78100    } 
     101 
     102 
     103    void LisaaVihu(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     104    { 
     105        PlatformCharacter vihollinen = new PlatformCharacter(leveys, korkeus); 
     106        vihollinen.Position = paikka; 
     107        vihollinen.Mass = 4.0; 
     108        vihollinen.Image = vihollisenKuva; 
     109        AddCollisionHandler(vihollinen, "pahis", VihuOsuu); 
     110        PlatformWandererBrain tasoAivot = new PlatformWandererBrain(); 
     111        tasoAivot.Speed = 100; 
     112 
     113        vihollinen.Brain = tasoAivot; 
     114        tasoAivot.FallsOffPlatforms = true; 
     115        vihollinen.Tag = "pahis"; 
     116        AddCollisionHandler(vihollinen, "seina", Takasin); 
     117        Add(vihollinen); 
     118 
     119    } 
     120 
     121 
     122    void LisaaW(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     123    { 
     124        PhysicsObject p = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys *3, korkeus *2); 
     125        p.Position = paikka; 
     126        p.Image = Pkuva; 
     127        p.Tag = "putki"; 
     128        Add(p); 
     129    } 
     130 
     131 
     132    void LisaaP(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     133    { 
     134        PhysicsObject PP = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
     135        PP.Position = paikka; 
     136        PP.Image = PPKuva; 
     137        PP.Tag = "putki"; 
     138        
     139        Add(PP); 
     140    } 
     141 
    79142 
    80143    void LisaaTahti(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     
    146209 
    147210 
    148     void LisaaVihu(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    149     { 
    150         PlatformCharacter vihollinen = new PlatformCharacter(leveys, korkeus); 
    151         vihollinen.Position = paikka; 
    152         vihollinen.Mass = 4.0; 
    153         vihollinen.Image = vihollisenKuva; 
    154         PlatformWandererBrain tasoAivot = new PlatformWandererBrain(); 
    155         tasoAivot.Speed = 100; 
    156  
    157         vihollinen.Brain = tasoAivot; 
    158         tasoAivot.FallsOffPlatforms = true; 
    159         vihollinen.Tag = "pahis"; 
    160         AddCollisionHandler(vihollinen, "seina", Takasin); 
    161         Add(vihollinen); 
    162          
    163     } 
     211     
    164212    void LisaaB(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    165213    { 
     
    240288 
    241289 
    242     
     290    void VihuOsuu(PhysicsObject vihollinen, PhysicsObject tuho) 
     291    { 
     292      vihollinen.Destroy(); 
     293 
     294    } 
     295 
     296 
     297 
    243298 
    244299 
     
    265320 
    266321 
     322 
     323    void Vihus() 
     324    { 
     325        foreach(var putki in GetObjectsWithTag("putki")) 
     326        { 
     327            LisaaVihu(putki.Position, RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); 
     328        } 
     329    } 
    267330} 
    268331 
  • 2018/23/MIKAELE/Pixeli mario/Pixeli mario/obj/x86/Debug/Pixeli mario.csproj.CoreCompileInputs.cache

    r9644 r9679  
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     184b8b25d342116c10628dcea4129341d5951fbdb 
  • 2018/23/MIKAELE/Pixeli mario/Pixeli mario/obj/x86/Debug/Pixeli mario.csproj.FileListAbsolute.txt

    r9644 r9679  
    7676C:\MyTemp\pelikurssi\vikko 23\Pixeli mario\Pixeli mario\obj\x86\Debug\Pixeli mario.csprojResolveAssemblyReference.cache 
    7777C:\MyTemp\pelikurssi\vikko 23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\Content\B.xnb 
     78C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\Content\B.xnb 
     79C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\Content\kentta1.xnb 
     80C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\Content\luigi.xnb 
     81C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\Content\maali.xnb 
     82C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\Content\mario.xnb 
     83C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\Content\mario2.xnb 
     84C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\Content\mariotiili.xnb 
     85C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\Content\marioV.xnb 
     86C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\Content\norsu.xnb 
     87C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\Content\tahti.xnb 
     88C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\Content\valetiili.xnb 
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     91C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\Jypeli.dll 
     92C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\Jypeli.Physics2d.dll 
     93C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\MonoGame.Framework.dll 
     94C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\SharpDX.MediaFoundation.dll 
     95C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\SharpDX.dll 
     96C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\SharpDX.XAudio2.dll 
     97C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\SharpDX.DXGI.dll 
     98C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\SharpDX.Direct3D11.dll 
     99C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\SharpDX.Direct2D1.dll 
     100C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\SharpDX.XInput.dll 
     101C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\SharpDX.Direct3D9.dll 
     102C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\Jypeli.xml 
     103C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\Jypeli.Physics2d.xml 
     104C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\MonoGame.Framework.xml 
     105C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\SharpDX.MediaFoundation.xml 
     106C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\SharpDX.xml 
     107C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\SharpDX.XAudio2.xml 
     108C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\SharpDX.DXGI.xml 
     109C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\SharpDX.Direct3D11.xml 
     110C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\SharpDX.Direct2D1.xml 
     111C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\SharpDX.XInput.xml 
     112C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\SharpDX.Direct3D9.xml 
     113C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\obj\x86\Debug\Pixeli mario.csprojResolveAssemblyReference.cache 
     114C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\obj\x86\Debug\Pixeli mario.csproj.CoreCompileInputs.cache 
     115C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\obj\x86\Debug\Pixeli mario.exe 
     116C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\obj\x86\Debug\Pixeli mario.pdb 
     117C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\Content\putki.xnb 
     118C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\Content\putkipÀÀ.xnb 
     119C:\MyTemp\pelikurssi\viikko23\Pixeli mario\Pixeli mario\bin\Windows\Debug\Content\kentta2.xnb 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.