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tujuutin
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    77                             *             *      *                                                                                                                                                     #   
    8 #########                                             #                                                 *  *                                                                                            # 
     8#########                                             #                                                   *                                                                                             # 
    99                          ######     #######################     ####     ####    ###                                                                                                                   # 
    10                         ###                                #       #        #      ####             ##########                                                                                          # 
     10                        ###                                #       #        #      ####       *     ##########                                                                                          # 
    1111                      #####                                #       #        #      ######                    #                 *       *         ######                                                 #    
    12   N      #          #######          #####                 #       #        #      ########                  #                           B           #                             *                    # 
     12  N      #          #######          #####                 #       #        #      ########                  #                               #       #                             *                    # 
    1313         #        #########""""""""""#######"""""""""""""""#"""""""#""""""""#""""""################          #        ##      ################"""""""#""""""#############                               # 
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    r9582 r9614  
    66                                                                                                                                                                                                        #  
    77                             *             *      *                                                                                                                                                     #   
    8 #########                                             #                                                 *  *                                                                                            # 
     8#########                                             #                                                   *                                                                                             # 
    99                          ######     #######################     ####     ####    ###                                                                                                                   # 
    10                         ###                                #       #        #      ####             ##########                                                                                          # 
     10                        ###                                #       #        #      ####       *     ##########                                                                                          # 
    1111                      #####                                #       #        #      ######                    #                 *       *         ######                                                 #    
    12   N      #          #######          #####                 #       #        #      ########                  #                           B           #                             *                    # 
     12  N      #          #######          #####                 #       #        #      ########                  #                               #       #                             *                    # 
    1313         #        #########""""""""""#######"""""""""""""""#"""""""#""""""""#""""""################          #        ##      ################"""""""#""""""#############                               # 
    1414############################################################################################################################################################################################            # 
    1515############################################################################################################################################################################################                                           ################################################### 
    16 ############################################################################################################################################################################################                                         #####################################################   
     16############################################################################################################################################################################################                   *                     #####################################################   
    1717############################################################################################################################################################################################                                       ####################################################### 
    18 ############################################################################################################################################################################################               #######  #####        ######################################################### 
     18############################################################################################################################################################################################               #######   ####        ######################################################### 
    1919############################################################################################################################################################################################                   #       #       ######################################################  
    2020############################################################################################################################################################################################"""""#######"""""""#"""""""#"""""######################################################## 
  • 2018/23/TUOMASJ/zombie/zombie/obj/x86/Debug/zombie.csproj.CoreCompileInputs.cache

    r9582 r9614  
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     47C:\MyTemp\Pelikurssi2018\viikko23\TUOMASJ\zombie\zombie\bin\Windows\Debug\zombie.exe 
     48C:\MyTemp\Pelikurssi2018\viikko23\TUOMASJ\zombie\zombie\bin\Windows\Debug\zombie.pdb 
     49C:\MyTemp\Pelikurssi2018\viikko23\TUOMASJ\zombie\zombie\bin\Windows\Debug\Jypeli.dll 
     50C:\MyTemp\Pelikurssi2018\viikko23\TUOMASJ\zombie\zombie\bin\Windows\Debug\Jypeli.Physics2d.dll 
     51C:\MyTemp\Pelikurssi2018\viikko23\TUOMASJ\zombie\zombie\bin\Windows\Debug\MonoGame.Framework.dll 
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     53C:\MyTemp\Pelikurssi2018\viikko23\TUOMASJ\zombie\zombie\bin\Windows\Debug\SharpDX.dll 
     54C:\MyTemp\Pelikurssi2018\viikko23\TUOMASJ\zombie\zombie\bin\Windows\Debug\SharpDX.XAudio2.dll 
     55C:\MyTemp\Pelikurssi2018\viikko23\TUOMASJ\zombie\zombie\bin\Windows\Debug\SharpDX.DXGI.dll 
     56C:\MyTemp\Pelikurssi2018\viikko23\TUOMASJ\zombie\zombie\bin\Windows\Debug\SharpDX.Direct3D11.dll 
     57C:\MyTemp\Pelikurssi2018\viikko23\TUOMASJ\zombie\zombie\bin\Windows\Debug\SharpDX.Direct2D1.dll 
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     71C:\MyTemp\Pelikurssi2018\viikko23\TUOMASJ\zombie\zombie\bin\Windows\Debug\Content\reload 2.xnb 
     72C:\MyTemp\Pelikurssi2018\viikko23\TUOMASJ\zombie\zombie\bin\Windows\Debug\Content\sprite reload 1.xnb 
     73C:\MyTemp\Pelikurssi2018\viikko23\TUOMASJ\zombie\zombie\bin\Windows\Debug\Content\sprite reloaded.xnb 
  • 2018/23/TUOMASJ/zombie/zombie/zombie.cs

    r9582 r9614  
    55using Jypeli.Controls; 
    66using Jypeli.Widgets; 
     7class Zombi : PlatformCharacter 
     8{ 
     9    private IntMeter elamaLaskuri = new IntMeter(5, 0, 5); 
     10    public IntMeter ElamaLaskuri { get { return elamaLaskuri; } } 
     11    public Zombi(double leveys, double korkeus) 
     12        : base(leveys, korkeus) 
     13    {  
     14        elamaLaskuri.LowerLimit += delegate { this.Destroy(); }; 
     15    } 
     16} 
    717 
    818public class zombie : PhysicsGame 
     
    1323 
    1424    PlatformCharacter pelaaja1; 
     25    PhysicsObject ammus; 
     26    Image pelaajanKuva = LoadImage("shoot"); 
     27    Image ammuksenKuva = LoadImage("New Piskel"); 
     28    IntMeter panokset = new IntMeter(10, 0, 10); 
    1529 
    16     Image pelaajanKuva = LoadImage("shoot"); 
    17     
    1830 
    19     
    2031 
    2132    public override void Begin() 
    2233    { 
    2334        Gravity = new Vector(0, -1000); 
    24  
     35        SmoothTextures = false; 
    2536        LuoKentta(); 
    2637        LisaaNappaimet(); 
     
    2940        Camera.ZoomFactor = 1.2; 
    3041        Camera.StayInLevel = true; 
     42        PhysicsObject ammus; 
    3143    } 
    3244 
     
    5365    void LisaaZombi(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    5466    { 
    55         PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys*2, korkeus*2); 
    56         tahti.IgnoresCollisionResponse = true; 
    57         tahti.Position = paikka; 
    58         tahti.Image = LoadImage("Zombe"); 
    59         tahti.Tag = "Zombie"; 
    60         Add(tahti); 
     67        Zombi zombi = new Zombi(leveys * 2, korkeus * 2); 
     68        zombi.Position = paikka; 
     69        zombi.Image = LoadImage("Zombe"); 
     70        zombi.MirrorImage(); 
     71        zombi.Tag = "Zombie"; 
     72        Add(zombi); 
     73        PlatformWandererBrain tasoAivot = new PlatformWandererBrain(); 
     74        tasoAivot.Speed = 100; 
     75        AddCollisionHandler(zombi, "ammus", boom); 
     76        zombi.Brain = tasoAivot; 
     77 
    6178    } 
     79    void boom(PhysicsObject vihu, PhysicsObject ammus) 
     80    { 
     81        Zombi zombi = (Zombi)vihu; 
     82        zombi.ElamaLaskuri.Value -= 1; 
     83        ammus.Destroy(); 
     84    } 
     85 
    6286 
    6387    void LisaaPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    6488    { 
    65         pelaaja1 = new PlatformCharacter(leveys*2, korkeus*2); 
     89        pelaaja1 = new PlatformCharacter(leveys * 2, korkeus * 2); 
    6690        pelaaja1.Position = paikka; 
    6791        pelaaja1.Mass = 4.0; 
    6892        pelaaja1.Image = pelaajanKuva; 
    69         AddCollisionHandler(pelaaja1, "tahti", TormaaTahteen); 
     93        // AddCollisionHandler(pelaaja1, "Zombe", ZombiSoi); 
    7094        Add(pelaaja1); 
     95        pelaaja1.CollisionIgnoreGroup = 1; 
    7196    } 
    7297    void LisaaLaava(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     
    76101        taso.Color = Color.Red; 
    77102        Add(taso); 
     103 
    78104    } 
    79105 
     
    86112        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, nopeus); 
    87113        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); 
    88  
     114        Keyboard.Listen(Key.R, ButtonState.Pressed, lataa, "pelaaja lataa lippaansa"); 
    89115        ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); 
    90116 
     
    92118        ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); 
    93119        ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); 
    94         Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Down, ammu, "pam"); 
     120        Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, ammu, "pam"); 
    95121        PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
    96122    } 
    97123    void ammu() 
    98124    { 
    99         PhysicsObject ammus = new PhysicsObject(10, 10); 
     125        if (panokset.Value == 0) return; 
     126        PhysicsObject ammus = new PhysicsObject(30, 30); 
     127        Add(ammus); 
     128        ammus.Tag = "ammus"; 
     129        ammus.Image = ammuksenKuva; 
     130        double ammuksenX = 45; 
     131        double nopeus = 400; 
     132        double ammuksenY = -10; 
     133        if (pelaaja1.FacingDirection.Equals(Direction.Left)) 
     134        { 
     135            ammus.Hit(new Vector(-nopeus, 0)); 
     136            ammus.MirrorImage(); 
     137            ammuksenX *= -1; 
     138        } 
     139        else ammus.Hit(new Vector(nopeus, 0)); 
    100140        ammus.Position = pelaaja1.Position; 
    101         Add(ammus); 
    102         ammus.Hit(new Vector(100, 0)); 
    103         Image ammus = LoadImage("New Piskel"); 
     141        ammus.X += ammuksenX; 
     142        ammus.Y += ammuksenY; 
     143        ammus.IgnoresGravity = true; 
     144        ammus.CollisionIgnoreGroup = 1; 
     145        AddCollisionHandler(ammus, AmmusOsui); 
     146        panokset.Value -= 1; 
     147 
     148    } 
     149    void lataa() 
     150    { 
     151        Animation lataus = new Animation(LoadImage("sprite reloaded"), LoadImage("sprite reload 1"), LoadImage("reload 2"), LoadImage("sprite reloaded")); 
     152        pelaaja1.Animation = lataus; 
     153        pelaaja1.Animation.Start(); 
     154        pelaaja1.Animation.FPS = 6; 
     155        pelaaja1.Animation.Played += Ladattu; 
     156    } 
     157 
     158    void Ladattu() 
     159    { 
     160        pelaaja1.Animation.Stop(); 
     161        panokset.Value = panokset.MaxValue; 
     162        pelaaja1.Image = pelaajanKuva; 
     163    } 
     164    void AmmusOsui(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject kohde) 
     165    { 
     166        tormaaja.Destroy(); 
    104167    } 
    105168 
     
    114177    } 
    115178 
    116     void TormaaTahteen(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject tahti) 
    117     { 
    118         
    119         MessageDisplay.Add("Keräsit tähden!"); 
    120         tahti.Destroy(); 
    121     } 
     179 
     180 
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Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.