Changeset 94


Ignore:
Timestamp:
2009-07-22 11:38:03 (10 years ago)
Author:
aaalalpe
Message:
 
Location:
aapo_p
Files:
17 added
25 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • aapo_p/FysiikkaPeli1/Content/obj/x86/Debug/Content.contentproj.FileListAbsolute.txt

    r75 r94  
    1 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli1\Content\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache 
     1C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli1\Content\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache 
  • aapo_p/FysiikkaPeli1/Content/obj/x86/Debug/ContentPipeline.xml

    r75 r94  
    77      <BuildConfiguration>Debug</BuildConfiguration> 
    88      <CompressContent>false</CompressContent> 
    9       <RootDirectory>C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli1\Content\</RootDirectory> 
    10       <LoggerRootDirectory>C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli1\</LoggerRootDirectory> 
    11       <IntermediateDirectory>C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli1\Content\obj\x86\Debug\</IntermediateDirectory> 
    12       <OutputDirectory>C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Content\</OutputDirectory> 
     9      <RootDirectory>C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli1\Content\</RootDirectory> 
     10      <LoggerRootDirectory>C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli1\</LoggerRootDirectory> 
     11      <IntermediateDirectory>C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli1\Content\obj\x86\Debug\</IntermediateDirectory> 
     12      <OutputDirectory>C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Content\</OutputDirectory> 
    1313    </Settings> 
    1414    <Assemblies> 
    1515      <Assembly> 
    16         <Key>C:\Windows\assembly\GAC_32\Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline\3.1.0.0__6d5c3888ef60e27d\Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll</Key> 
    17         <Value>2009-07-21T15:55:05.622765+03:00</Value> 
     16        <Key>C:\WINNT\assembly\GAC_32\Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline\3.1.0.0__6d5c3888ef60e27d\Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll</Key> 
     17        <Value>2009-06-30T08:29:57.3177551+03:00</Value> 
    1818      </Assembly> 
    1919    </Assemblies> 
  • aapo_p/FysiikkaPeli1/bin/x86/Debug/Jypeli.xml

    r75 r94  
    788788            <c>CheckOverlap</c> on oltava pÀÀllÀ, ettÀ tapahtuma tapahtuu. 
    789789            </summary> 
     790        </member> 
     791        <member name="T:Jypeli.PhysicsObject.ReferencingLifeTime"> 
     792            <summary> 
     793            Elinaika, joka on riippuvainen toisesta elinajasta. 
     794            Toisin sanoen pÀÀttyy, kun toinen elinaika pÀÀttyy. 
     795            </summary> 
     796        </member> 
     797        <member name="T:Jypeli.Lifetime"> 
     798            <summary> 
     799            Olion elinaika. 
     800            </summary> 
     801        </member> 
     802        <member name="M:Jypeli.Lifetime.#ctor"> 
     803            <summary> 
     804            Alustaa uuden elinajan, joka on oletuksena rajaton. 
     805            </summary> 
     806        </member> 
     807        <member name="M:Jypeli.Lifetime.#ctor(System.Double)"> 
     808            <summary> 
     809            Alustaa uuden, rajoitetun elinajan. 
     810            </summary> 
     811            <param name="maxAgeInSeconds">Maksimielinaika sekunteina.</param> 
     812        </member> 
     813        <member name="M:Jypeli.Lifetime.Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> 
     814            <summary> 
     815            PÀivittÀÀ elinaikaa. 
     816            </summary> 
     817            <param name="gameTime">Aika, joka vÀhennetÀÀn nykyisestÀ (viimeisimmÀstÀ pÀivityksestÀ kulunut aika).</param> 
     818        </member> 
     819        <member name="P:Jypeli.Lifetime.IsExpired"> 
     820            <summary> 
     821            Jos <code>true</code>, tÀmÀn olion isÀntÀolio poistetaan. 
     822            </summary> 
     823            <remarks> 
     824            Perityn luokan tÀytyy kutsua myös kantaluokan IsExpired. 
     825            </remarks> 
     826        </member> 
     827        <member name="P:Jypeli.Lifetime.Seconds"> 
     828            <summary> 
     829            TÀmÀnhetkinen elinaika sekunteina. 
     830            </summary> 
     831        </member> 
     832        <member name="P:Jypeli.Lifetime.MaxSeconds"> 
     833            <summary> 
     834            Maksimielinaika sekunteina. 
     835            </summary> 
     836        </member> 
     837        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.ReferencingLifeTime.#ctor(Physics2DDotNet.Lifespan)"> 
     838            <summary> 
     839            Luo uuden referenssielinajan. 
     840            </summary> 
     841            <param name="lifespan">Elinaika, josta tÀmÀ riippuu.</param> 
     842        </member> 
     843        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.ReferencingLifeTime.#ctor(Physics2DDotNet.Lifespan,System.Double)"> 
     844            <summary> 
     845            Luo uuden rajoitetun referenssielinajan. 
     846            </summary> 
     847            <param name="lifespan">Elinaika, josta tÀmÀ riippuu.</param> 
     848            <param name="maxAgeInSeconds">Maksimielinaika sekunteina.</param> 
     849        </member> 
     850        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.ReferencingLifeTime.lifespan"> 
     851            <summary> 
     852            Elinaika, josta tÀmÀ riippuu. 
     853            </summary> 
     854        </member> 
     855        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.ReferencingLifeTime.IsExpired"> 
     856            <summary> 
     857            Jos <code>true</code>, tÀmÀn olion isÀntÀolio poistetaan. 
     858            </summary> 
     859            <value></value> 
     860            <remarks> 
     861            Perityn luokan tÀytyy kutsua myös kantaluokan IsExpired. 
     862            </remarks> 
    790863        </member> 
    791864        <member name="F:Jypeli.PhysWorldTextObject.spriteBatch"> 
     
    12521325            </summary> 
    12531326            <param name="game">The game.</param> 
    1254         </member> 
    1255         <member name="M:Jypeli.DataStorage.Dispose"> 
    1256             <summary> 
    1257             Vapauttaa resurssit, kun olio tuhotaan. 
    1258             </summary> 
    12591327        </member> 
    12601328        <member name="M:Jypeli.DataStorage.OpenFile(System.String,System.IO.FileMode)"> 
     
    59896057            <returns>Kulma.</returns> 
    59906058        </member> 
    5991         <member name="T:Jypeli.SplashScreen"> 
    5992             <summary> 
    5993             Aloitusruutu, joka voidaan nÀyttÀÀ ennen pelin kÀynnistÀmistÀ. 
    5994             </summary> 
    5995         </member> 
    5996         <member name="M:Jypeli.SplashScreen.#ctor(Jypeli.RealTimeGame)"> 
    5997             <summary> 
    5998             Alustaa aloitusruudun. 
    5999             </summary> 
    6000             <param name="game">Peli, johon ruutu liitetÀÀn. YleensÀ this.</param> 
    6001         </member> 
    6002         <member name="M:Jypeli.SplashScreen.Show"> 
    6003             <summary> 
    6004             NÀyttÀÀ aloitusruudun. 
    6005             </summary> 
    6006         </member> 
    6007         <member name="P:Jypeli.SplashScreen.GameName"> 
    6008             <summary> 
    6009             Pelin nimi. NÀytetÀÀn ylimpÀnÀ otsikkona. 
    6010             </summary> 
    6011         </member> 
    6012         <member name="P:Jypeli.SplashScreen.Copyright"> 
    6013             <summary> 
    6014             TekijÀnoikeudet. NÀytetÀÀn pelin nimen alla tekijöiden kanssa. 
    6015             </summary> 
    6016         </member> 
    6017         <member name="P:Jypeli.SplashScreen.Authors"> 
    6018             <summary> 
    6019             TekijÀt. NÀytetÀÀn pelin nimen alla tekijÀnoikeuksien kanssa. 
    6020             </summary> 
    6021         </member> 
    6022         <member name="P:Jypeli.SplashScreen.TextBody"> 
    6023             <summary> 
    6024             Varsinainen teksti. 
    6025             </summary> 
    6026         </member> 
    6027         <member name="P:Jypeli.SplashScreen.ControlHelp"> 
    6028             <summary> 
    6029             Kontrolliohje (Aloita peli painamalla Enter / Xbox A). 
    6030             </summary> 
    6031         </member> 
    6032         <member name="P:Jypeli.SplashScreen.LoadingText"> 
    6033             <summary> 
    6034             Latausteksti. 
    6035             </summary> 
    6036         </member> 
    6037         <member name="E:Jypeli.SplashScreen.GameStarted"> 
    6038             <summary> 
    6039             Tapahtuu kun ruudusta poistutaan. 
    6040             Tee varsinaiset pelin alustukset tÀmÀn tapahtuman kÀsittelijÀssÀ. 
    6041             </summary> 
    6042         </member> 
    60436059        <member name="T:Jypeli.KeyboardController"> 
    60446060            <summary> 
     
    71027118            <param name="maxHP">Osumapisteiden maksimimÀÀrÀ.</param> 
    71037119        </member> 
    7104         <member name="M:Jypeli.Assets.BattleObject.#ctor(System.String,Physics2DDotNet.Shapes.IShape,System.Double,System.Int32)"> 
    7105             <summary> 
    7106             Alustaa uuden taisteluolion. 
    7107             </summary> 
    7108             <param name="name">Olion nimi.</param> 
    7109             <param name="shape">Olion muoto.</param> 
    7110             <param name="mass">Olion massa.</param> 
    7111             <param name="maxHP">Osumapisteiden maksimimÀÀrÀ.</param> 
    7112         </member> 
    71137120        <member name="M:Jypeli.Assets.BattleObject.TakeDamage(Jypeli.Assets.Damage)"> 
    71147121            <summary> 
     
    73737380            </summary> 
    73747381        </member> 
    7375         <member name="M:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.#ctor(Physics2DDotNet.Shapes.IShape,System.Double,System.Int32)"> 
     7382        <member name="M:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.#ctor(System.Double,Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> 
    73767383            <summary> 
    73777384            Luo uuden tasohyppelyhahmon. 
    73787385            </summary> 
     7386            <param name="mass">Massa.</param> 
    73797387            <param name="shape">Muoto.</param> 
    7380             <param name="mass">Massa.</param> 
    7381             <param name="hp">Osumapisteet.</param> 
    73827388        </member> 
    73837389        <member name="M:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.Walk(Microsoft.Xna.Framework.GameTime,AdvanceMath.Vector2D)"> 
     
    73937399            <returns><code>true</code> jos hyppÀys onnistui.</returns> 
    73947400        </member> 
    7395         <member name="M:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.EquipWeapon"> 
    7396             <summary> 
    7397             Ottaa aseen kÀyttöön. 
    7398             </summary> 
    7399         </member> 
    7400         <member name="M:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.UnequipWeapon"> 
    7401             <summary> 
    7402             Poistaa aseen kÀytöstÀ. 
    7403             </summary> 
    7404         </member> 
    7405         <member name="M:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.UpdateTextures"> 
    7406             <summary> 
    7407             PÀivittÀÀ hahmon tekstuurit. 
    7408             </summary> 
    7409         </member> 
    74107401        <member name="M:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.OnUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> 
    74117402            <summary> 
     
    74147405            </summary> 
    74157406            <param name="gameTime">The game time.</param> 
    7416         </member> 
    7417         <member name="P:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.AnimationPerPixel"> 
    7418             <summary> 
    7419             Kuinka monta ruutua hahmon animaatiota edetÀÀn 
    7420             pikseliÀ kohti kun hahmo liikkuu. Voi olla myös desimaaliluku. 
    7421             </summary> 
    7422         </member> 
    7423         <member name="P:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.Moving"> 
    7424             <summary> 
    7425             Liikkuuko hahmo. 
    7426             </summary> 
    7427         </member> 
    7428         <member name="P:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.FacingDirection"> 
    7429             <summary> 
    7430             Hahmon rintamasuunta (vasen tai oikea). 
    7431             </summary> 
    7432         </member> 
    7433         <member name="P:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.Weapon"> 
    7434             <summary> 
    7435             Hahmon kantama ase. 
    7436             </summary> 
    74377407        </member> 
    74387408        <member name="P:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.IsOnGround"> 
     
    76557625            Hiiren toinen erikoisnÀppÀin. 
    76567626            </summary> 
    7657         </member> 
    7658         <member name="T:Jypeli.Lifetime"> 
    7659             <summary> 
    7660             Olion elinaika. 
    7661             </summary> 
    7662         </member> 
    7663         <member name="M:Jypeli.Lifetime.#ctor"> 
    7664             <summary> 
    7665             Alustaa uuden elinajan, joka on oletuksena rajaton. 
    7666             </summary> 
    7667         </member> 
    7668         <member name="M:Jypeli.Lifetime.#ctor(System.Double)"> 
    7669             <summary> 
    7670             Alustaa uuden, rajoitetun elinajan. 
    7671             </summary> 
    7672             <param name="maxAgeInSeconds">Maksimielinaika sekunteina.</param> 
    7673         </member> 
    7674         <member name="M:Jypeli.Lifetime.Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> 
    7675             <summary> 
    7676             PÀivittÀÀ elinaikaa. 
    7677             </summary> 
    7678             <param name="gameTime">Aika, joka vÀhennetÀÀn nykyisestÀ (viimeisimmÀstÀ pÀivityksestÀ kulunut aika).</param> 
    7679         </member> 
    7680         <member name="P:Jypeli.Lifetime.IsExpired"> 
    7681             <summary> 
    7682             Jos <code>true</code>, tÀmÀn olion isÀntÀolio poistetaan. 
    7683             </summary> 
    7684             <remarks> 
    7685             Perityn luokan tÀytyy kutsua myös kantaluokan IsExpired. 
    7686             </remarks> 
    7687         </member> 
    7688         <member name="P:Jypeli.Lifetime.Seconds"> 
    7689             <summary> 
    7690             TÀmÀnhetkinen elinaika sekunteina. 
    7691             </summary> 
    7692         </member> 
    7693         <member name="P:Jypeli.Lifetime.MaxSeconds"> 
    7694             <summary> 
    7695             Maksimielinaika sekunteina. 
    7696             </summary> 
    7697         </member> 
    7698         <member name="T:Jypeli.ReferencingLifeTime"> 
    7699             <summary> 
    7700             Elinaika, joka on riippuvainen toisesta elinajasta. 
    7701             Toisin sanoen pÀÀttyy, kun toinen elinaika pÀÀttyy. 
    7702             </summary> 
    7703         </member> 
    7704         <member name="M:Jypeli.ReferencingLifeTime.#ctor(Physics2DDotNet.Lifespan)"> 
    7705             <summary> 
    7706             Luo uuden referenssielinajan. 
    7707             </summary> 
    7708             <param name="lifespan">Elinaika, josta tÀmÀ riippuu.</param> 
    7709         </member> 
    7710         <member name="M:Jypeli.ReferencingLifeTime.#ctor(Physics2DDotNet.Lifespan,System.Double)"> 
    7711             <summary> 
    7712             Luo uuden rajoitetun referenssielinajan. 
    7713             </summary> 
    7714             <param name="lifespan">Elinaika, josta tÀmÀ riippuu.</param> 
    7715             <param name="maxAgeInSeconds">Maksimielinaika sekunteina.</param> 
    7716         </member> 
    7717         <member name="P:Jypeli.ReferencingLifeTime.lifespan"> 
    7718             <summary> 
    7719             Elinaika, josta tÀmÀ riippuu. 
    7720             </summary> 
    7721         </member> 
    7722         <member name="P:Jypeli.ReferencingLifeTime.IsExpired"> 
    7723             <summary> 
    7724             Jos <code>true</code>, tÀmÀn olion isÀntÀolio poistetaan. 
    7725             </summary> 
    7726             <value></value> 
    7727             <remarks> 
    7728             Perityn luokan tÀytyy kutsua myös kantaluokan IsExpired. 
    7729             </remarks> 
    77307627        </member> 
    77317628        <member name="T:Jypeli.ResourcesX86"> 
     
    83848281            <returns>Peilattu tekstuuri.</returns> 
    83858282        </member> 
    8386         <member name="M:Jypeli.Textures.Flip(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D)"> 
    8387             <summary> 
    8388             Peilaa (ei-animoidun) tekstuurin Y-suunnassa. 
    8389             </summary> 
    8390             <param name="tex">Peilattava tekstuuri.</param> 
    8391             <returns>Peilattu tekstuuri.</returns> 
    8392         </member> 
    8393         <member name="M:Jypeli.Textures.Flip(Jypeli.AnimatedTexture)"> 
    8394             <summary> 
    8395             Peilaa animoidun tekstuurin Y-suunnassa. 
    8396             </summary> 
    8397             <param name="tex">Peilattava tekstuuri.</param> 
    8398             <returns>Peilattu tekstuuri.</returns> 
    8399         </member> 
    84008283        <member name="M:Jypeli.Textures.ColorTexture(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color)"> 
    84018284            <summary> 
     
    86298512            Alustaa uuden tykin. 
    86308513            </summary> 
    8631             <param name="projectile">Ammus, joita tykki ampuu.</param> 
     8514            <param name="ammus">Ammus, joita tykki ampuu.</param> 
    86328515        </member> 
    86338516        <member name="T:Jypeli.Assets.AssaultRifle"> 
     
    86408523            Alustaa uuden rynnÀkkökivÀÀrin. 
    86418524            </summary> 
    8642             <param name="projectile">Ammus, joita kivÀÀri ampuu.</param> 
     8525            <param name="ammus">Ammus, joita kivÀÀri ampuu.</param> 
    86438526        </member> 
    86448527        <member name="T:Jypeli.Assets.PlasmaCannon"> 
     
    86518534            Alustaa uuden plasmakivÀÀrin. 
    86528535            </summary> 
    8653             <param name="projectile">Ammus, joita ase ampuu.</param> 
    8654         </member> 
    8655         <member name="T:Jypeli.Assets.LaserGun"> 
    8656             <summary> 
    8657             Lasertykki 
    8658             </summary> 
    8659         </member> 
    8660         <member name="M:Jypeli.Assets.LaserGun.#ctor(Jypeli.Assets.Projectile)"> 
    8661             <summary> 
    8662             Alustaa uuden laser-tykin. 
    8663             </summary> 
    8664             <param name="projectile">Ammus, joita ase ampuu.</param> 
     8536            <param name="ammus">Ammus, joita kivÀÀri ampuu.</param> 
    86658537        </member> 
    86668538        <member name="T:Jypeli.Assets.Sword"> 
     
    87308602            Alustaa uuden plasmapartikkelin. 
    87318603            </summary> 
    8732         </member> 
    8733         <member name="T:Jypeli.Assets.LaserBeam"> 
    8734             <summary> 
    8735             LasersÀde lasertykkiin. 
    8736             </summary> 
    8737         </member> 
    8738         <member name="M:Jypeli.Assets.LaserBeam.#ctor"> 
    8739             <summary> 
    8740             Alustaa uuden lasersÀteen. 
    8741             </summary> 
    8742         </member> 
    8743         <member name="M:Jypeli.Assets.LaserBeam.#ctor(System.Int32,System.Int32)"> 
    8744             <summary> 
    8745             Alustaa uuden lasersÀteen. 
    8746             </summary> 
    8747             <param name="length">SÀteen pituus.</param> 
    8748             <param name="width">SÀteen leveys.</param> 
    87498604        </member> 
    87508605        <member name="T:Jypeli.Assets.ClusterCannonball"> 
  • aapo_p/FysiikkaPeli1/obj/x86/Debug/FysiikkaPeli1.csproj.FileListAbsolute.txt

    r75 r94  
    1 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\FysiikkaPeli1.exe 
    2 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\FysiikkaPeli1.pdb 
    3 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\AdvanceMath.dll 
    4 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Jypeli.dll 
    5 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Physics2DDotNet.dll 
    6 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Physics2DDotNet.xml 
    7 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Jypeli.xml 
    8 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli1\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache 
    9 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli1\obj\x86\Debug\Microsoft.Xna.Framework.RuntimeProfile.txt 
    10 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli1\obj\x86\Debug\FysiikkaPeli1.exe 
    11 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli1\obj\x86\Debug\FysiikkaPeli1.pdb 
     1C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli1\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache 
     2C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli1\obj\x86\Debug\Microsoft.Xna.Framework.RuntimeProfile.txt 
     3C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\FysiikkaPeli1.exe 
     4C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\FysiikkaPeli1.pdb 
     5C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\AdvanceMath.dll 
     6C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Jypeli.dll 
     7C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Physics2DDotNet.dll 
     8C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Physics2DDotNet.xml 
     9C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\AdvanceMath.xml 
     10C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Jypeli.xml 
     11C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli1\obj\x86\Debug\FysiikkaPeli1.exe 
     12C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli1\obj\x86\Debug\FysiikkaPeli1.pdb 
  • aapo_p/FysiikkaPeli2/Content/Content.contentproj

    r74 r94  
    5555    </Compile> 
    5656  </ItemGroup> 
     57  <ItemGroup> 
     58    <Compile Include="tykkitorni1.png"> 
     59      <Name>tykkitorni1</Name> 
     60      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     61      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     62    </Compile> 
     63  </ItemGroup> 
    5764</Project> 
  • aapo_p/FysiikkaPeli2/Content/obj/x86/Debug/Content.contentproj.FileListAbsolute.txt

    r74 r94  
    1 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\Content\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache 
     1C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\Content\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache 
  • aapo_p/FysiikkaPeli2/Content/obj/x86/Debug/ContentPipeline.xml

    r74 r94  
    88      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    99      <Options>None</Options> 
    10       <Output>C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Content\enemy1.xnb</Output> 
    11       <Time>2009-07-21T15:54:33.7389895+03:00</Time> 
     10      <Output>C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Content\enemy1.xnb</Output> 
     11      <Time>2009-07-21T14:20:26.637247+03:00</Time> 
    1212    </Item> 
    1313    <Item> 
     
    1717      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    1818      <Options>None</Options> 
    19       <Output>C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Content\hahmo1.xnb</Output> 
    20       <Time>2009-07-21T18:26:20.324532+03:00</Time> 
     19      <Output>C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Content\hahmo1.xnb</Output> 
     20      <Time>2009-07-22T09:45:10.2541759+03:00</Time> 
    2121    </Item> 
    2222    <Item> 
     
    2626      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    2727      <Options>None</Options> 
    28       <Output>C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Content\tiili1.xnb</Output> 
    29       <Time>2009-07-21T18:28:31.293282+03:00</Time> 
     28      <Output>C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Content\tiili1.xnb</Output> 
     29      <Time>2009-07-22T09:45:10.3166723+03:00</Time> 
     30    </Item> 
     31    <Item> 
     32      <Source>tykkitorni1.png</Source> 
     33      <Name>tykkitorni1</Name> 
     34      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     35      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     36      <Options>None</Options> 
     37      <Output>C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Content\tykkitorni1.xnb</Output> 
     38      <Time>2009-07-22T10:50:19.6560523+03:00</Time> 
    3039    </Item> 
    3140    <BuildSuccessful>true</BuildSuccessful> 
     
    3443      <BuildConfiguration>Debug</BuildConfiguration> 
    3544      <CompressContent>false</CompressContent> 
    36       <RootDirectory>C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\Content\</RootDirectory> 
    37       <LoggerRootDirectory>C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\</LoggerRootDirectory> 
    38       <IntermediateDirectory>C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\Content\obj\x86\Debug\</IntermediateDirectory> 
    39       <OutputDirectory>C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Content\</OutputDirectory> 
     45      <RootDirectory>C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\Content\</RootDirectory> 
     46      <LoggerRootDirectory>C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\</LoggerRootDirectory> 
     47      <IntermediateDirectory>C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\Content\obj\x86\Debug\</IntermediateDirectory> 
     48      <OutputDirectory>C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Content\</OutputDirectory> 
    4049    </Settings> 
    4150    <Assemblies> 
     
    6574      </Assembly> 
    6675      <Assembly> 
    67         <Key>C:\Windows\assembly\GAC_32\Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline\3.1.0.0__6d5c3888ef60e27d\Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll</Key> 
    68         <Value>2009-07-21T15:55:05.622765+03:00</Value> 
     76        <Key>C:\WINNT\assembly\GAC_32\Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline\3.1.0.0__6d5c3888ef60e27d\Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll</Key> 
     77        <Value>2009-06-30T08:29:57.3177551+03:00</Value> 
    6978      </Assembly> 
    7079    </Assemblies> 
  • aapo_p/FysiikkaPeli2/Defendyourhouse.csproj.Debug.cachefile

    r74 r94  
    11Content\enemy1.xnb 
    22Content\hahmo1.xnb 
    3 Content\tausta1.xnb 
     3Content\tiili1.xnb 
     4Content\tykkitorni1.xnb 
  • aapo_p/FysiikkaPeli2/Peli.cs

    r74 r94  
    1919namespace Defendyourhouse 
    2020{ 
    21 //keskeneräiset: 
    22 //neliöistä luodaan rajat, koodi on pohjalla 
    23 //vaihtoehtoisesti tiilistä tehdään reunat(mieluisa vaihtoehto) 
    24 //laita oma hahmo kuntoon 
    25 //tornit, ja ampuminen kaikille 
    26 //päivien vaihtuminen ja vihollisten määrän kasvaminen ja ulkomuodon muuttuminen 
    27 //mahdollisesti myös pistelaskuri 
    28 //ota selvää miksi nelön luominen ei onnistu???? 
    29 //miksi hahmo1 on ohjaus-aliohjelmissa "null"?????????????????????????????? 
     21    //keskeneräiset: 
     22    //neliöistä luodaan rajat, koodi on pohjalla 
     23    //vaihtoehtoisesti tiilistä tehdään reunat(mieluisa vaihtoehto) 
     24    //laita oma hahmo kuntoon 
     25    //tornit, ja ampuminen kaikille 
     26    //päivien vaihtuminen ja vihollisten määrän kasvaminen ja ulkomuodon muuttuminen 
     27    //mahdollisesti myös pistelaskuri 
     28    //ota selvää miksi nelön luominen ei onnistu???? 
     29    //miksi hahmo1 on ohjaus-aliohjelmissa "null"?????????????????????????????? 
    3030 
    3131 
    3232    public class Peli : PhysicsGame 
    33             
    3433    { 
    3534        public PhysicsObject neli; 
     
    3837        public PhysicsObject nelia; 
    3938        public PhysicsObject tiili; 
    40          
     39        public PhysicsObject enemy1; 
     40        int[] vihollisenElamat; 
     41        public PhysicsObject tykkitorni; 
     42 
    4143        public ListSelectionWindow menu; 
     44 
    4245        protected override void LoadContent() 
    4346        { 
    44             Menu();                 
    45         }       
     47            Menu(); 
     48        } 
     49 
    4650        void AsetaOhjaimet() 
    4751        { 
    48             Controls.Listen(Keys.M, ButtonPosition.Down, menu2, "menu" ); 
     52            Controls.Listen(Keys.M, ButtonPosition.Down, menu2, "menu"); 
    4953            Controls.Listen(Keys.W, ButtonPosition.Down, ylös, "ylöspäin", hahmo1); 
    5054            Controls.Listen(Keys.S, ButtonPosition.Down, alas, "alaspäin", hahmo1); 
    5155            Controls.Listen(Keys.A, ButtonPosition.Down, vasemmalle, "vasemmalle", hahmo1); 
    5256            Controls.Listen(Keys.D, ButtonPosition.Down, oikealle, "oikealle", hahmo1); 
    53  
    54         } 
    55          
    56  
    57              
    58        // void tiili(double x, double y) 
    59       //  { 
    60       //      IShape tiili = Shapes.CreateRectangle(100.0, 100.0); 
    61       //      PhysicsObject.tiilet = PhysicsObject.CreateStaticObject(tiili); 
    62       //      tiilet.X = x; 
    63       //      tiilet.Y = y; 
    64       //      tiilet.Color = Color.Brown; 
    65       //  } 
    66         void Buy (ScreenObject sender) 
    67         { 
    68                                    
     57            Controls.Listen(Keys.B, ButtonPosition.Down, ostovalikko, "osta",); 
     58            ShowMouseCursor(true); 
     59        } 
     60 
     61        // void tiili(double x, double y) 
     62        //  { 
     63        //      IShape tiili = Shapes.CreateRectangle(100.0, 100.0); 
     64        //      PhysicsObject.tiilet = PhysicsObject.CreateStaticObject(tiili); 
     65        //      tiilet.X = x; 
     66        //      tiilet.Y = y; 
     67        //      tiilet.Color = Color.Brown; 
     68        //  } 
     69        Boolean ostovalikko() 
     70        { 
     71            menu2 = new ListSelectionWindow(this); 
     72            menu2.AddItem("torni1").Clicked += new ScreenObject.ClickEventHandler(Buy); 
     73            Add(menu2); 
     74            return false; 
     75        } 
     76        void Buy(ScreenObject sender) 
     77        { 
     78            PhysicsObject d = tower1a(0, 0); 
     79            Controls.Listen(MouseButtons.Left, ButtonPosition.Irrelevant, 0.1, siirra, "siirtää tornia", d); 
     80            menu2.Close(); 
     81        } 
     82        bool siirra(ControlEvent e) 
     83        { 
     84            Vector2D j = e.AnalogVector; 
     85            PhysicsObject torni = e.Parameter0 as PhysicsObject; 
     86            torni.Position = j; 
     87            return false; 
    6988        } 
    7089        Boolean Menu() 
     
    7291            menu = new ListSelectionWindow(this); 
    7392            menu.AddItem("lopeta").Clicked += new ScreenObject.ClickEventHandler(lopeta); 
    74             menu.AddItem("aloita").Clicked +=new ScreenObject.ClickEventHandler(aloita); 
     93            menu.AddItem("aloita").Clicked += new ScreenObject.ClickEventHandler(aloita); 
    7594            menu.AddItem("osta").Clicked += new ScreenObject.ClickEventHandler(Buy); 
    7695            Add(menu); 
     
    7998        } 
    8099 
    81  
    82  
    83100        void lopeta(ScreenObject sender) 
    84101        { 
    85102            Exit(); 
    86103        } 
     104 
    87105        void aloita(ScreenObject sender) 
    88106        { 
    89107            menu.Close(); 
     108             
     109            neliö(); 
     110            int vihollistenMaara = 20; 
     111 
     112            vihollisenElamat = new int[vihollistenMaara]; 
     113            for (int i = 0; i < vihollistenMaara; i++) 
     114            { 
     115                int a = i*50; 
     116                addenemy(a); 
     117                vihollisenElamat[i] = 100; 
     118            } 
     119 
     120            addhero(); 
     121            AddCollisionHandler(enemy1, suuntaus1); 
    90122            AsetaOhjaimet(); 
    91             neliö(); 
    92             for (int i = 0; i < 20; i++) 
    93             { 
    94                 addenemy(); 
    95             } 
    96             addhero(); 
    97              
    98         } 
    99         void addenemy() 
     123        } 
     124 
     125        void addenemy(int x) 
    100126        { 
    101127            IShape nelio = Shapes.CreateRectangle(50.0, 50.0); 
    102             PhysicsObject enemy1 = new PhysicsObject(10.0, nelio); 
     128            enemy1 = new PhysicsObject(10.0, nelio); 
    103129            Texture2D joku = Content.Load<Texture2D>("enemy1"); 
    104130            enemy1.AnimatedTexture = AnimatedTexture.FromTexture2D(joku, 320, false); 
    105131            Level.Objects.Add(enemy1); 
    106             enemy1.X = Level.Left; 
     132            enemy1.X = Level.Left - x; 
    107133            enemy1.Y = 0; 
    108             enemy1.Restitution = 2.0; 
     134            enemy1.Restitution = 0.0; 
    109135            Vector2D impulssi2 = new Vector2D(600.0, 0.0); 
    110136            enemy1.Hit(impulssi2); 
    111137        } 
    112         void addtile() 
    113         { 
    114              
    115             IShape tiili2 = Shapes.CreateRectangle(149.0, 131.0); 
    116             tiili = PhysicsObject.CreateStaticObject(tiili2); 
    117             Texture2D tiili = Content.Load<Texture2D>("tiili"); 
    118              
    119              
    120                          
    121         } 
     138 
     139        // void addtile() 
     140        // { 
     141        //    
     142        // IShape tiili2 = Shapes.CreateRectangle(149.0, 131.0); 
     143        //tiili = PhysicsObject.CreateStaticObject(tiili2); 
     144        //Texture2D tiili = Content.Load<Texture2D>("tiili"); 
     145 
     146        //} 
    122147        void addhero() 
    123148        { 
     
    126151            Texture2D hahmo = Content.Load<Texture2D>("hahmo1"); 
    127152            Level.Objects.Add(hahmo1); 
    128             hahmo1.X = Level.Right + 25; 
     153            hahmo1.X = Level.Right - 25; 
    129154            hahmo1.Y = 0; 
    130155        } 
    131  
    132         void addtower() 
    133         { 
    134   
    135         } 
     156        PhysicsObject tower1a(int x, int y) 
     157        { 
     158            IShape kuvio = Shapes.CreateRectangle(50.0, 50.0); 
     159            tykkitorni = PhysicsObject.CreateStaticObject(kuvio); 
     160            Texture2D kuviot = Content.Load<Texture2D>("tykkitorni1"); 
     161            Level.Objects.Add(tykkitorni); 
     162            tykkitorni.X = x; 
     163            tykkitorni.Y = y; 
     164            return tykkitorni; 
     165        } 
     166 
    136167        bool menu2(ControlEvent e) 
    137168        { 
     
    140171            return false; 
    141172        } 
    142          
     173 
    143174        bool alas(ControlEvent e) 
    144175        { 
    145             PhysicsObject hahmo1 = e.Parameter0.ToPhysicsObject(); 
    146             hahmo1.Y += -5.0; 
    147  
    148             return false; 
    149         } 
     176            PhysicsObject hahmo = e.Parameter0.ToPhysicsObject(); 
     177            hahmo.Y += -5.0; 
     178 
     179            return false; 
     180        } 
     181 
    150182        bool ylös(ControlEvent e) 
    151183        { 
    152             PhysicsObject hahmo1 = e.Parameter0.ToPhysicsObject(); 
    153             hahmo1.Y += 5.0; 
    154  
    155             return false; 
    156         } 
     184            PhysicsObject hahmo = e.Parameter0.ToPhysicsObject(); 
     185            hahmo.Y += 5.0; 
     186 
     187            return false; 
     188        } 
     189 
    157190        bool oikealle(ControlEvent e) 
    158191        { 
    159             PhysicsObject hahmo1 = e.Parameter0.ToPhysicsObject(); 
    160             hahmo1.X += 5.0; 
    161  
    162             return false; 
    163         } 
     192            PhysicsObject hahmo = e.Parameter0.ToPhysicsObject(); 
     193            hahmo.X += 5.0; 
     194            return false; 
     195        } 
     196 
    164197        bool vasemmalle(ControlEvent e) 
    165198        { 
    166             PhysicsObject hahmo1 = e.Parameter0.ToPhysicsObject(); 
    167             hahmo1.X += -5.0; 
    168  
    169             return false;             
    170         } 
     199            PhysicsObject hahmo = e.Parameter0.ToPhysicsObject(); 
     200            hahmo.X += -5.0; 
     201            return false; 
     202        } 
     203 
    171204        bool LiikutaMailaaYlos(ControlEvent e) 
    172205        { 
    173  
    174206            PhysicsObject nelio3 = e.Parameter0.ToPhysicsObject(); 
    175207            nelio3.Y += 10.0; 
    176208 
    177  
    178             return false; 
    179         } 
     209            return false; 
     210        } 
     211 
    180212        void neliö() 
    181213        { 
     
    184216            neli.X = -100; 
    185217            neli.Y = -25; 
    186             neli.Restitution = 0; 
     218            neli.Restitution = 1; 
    187219            neli.Color = Color.Black; 
    188220            neli.Angle = neli.Angle + Angle.Degrees(45); 
    189221            Level.Objects.Add(neli); 
    190          } 
    191          
    192          
    193          
    194  
    195  
     222        } 
     223 
     224        void suuntaus1(Collision jotainko) 
     225        { 
     226            if (jotainko.Other == neli) 
     227            { 
     228                Vector2D impulssi3 = new Vector2D(0, 600); 
     229                jotainko.Other.Hit(impulssi3); 
     230            } 
     231        } 
    196232    } 
    197233} 
    198234//nelio.Angle = nelio.Angle + Angle.Degrees(50); 
    199  //           base.Update(gameTime); 
     235//           base.Update(gameTime); 
  • aapo_p/FysiikkaPeli2/bin/x86/Debug/Jypeli.xml

    r74 r94  
    788788            <c>CheckOverlap</c> on oltava pÀÀllÀ, ettÀ tapahtuma tapahtuu. 
    789789            </summary> 
     790        </member> 
     791        <member name="T:Jypeli.PhysicsObject.ReferencingLifeTime"> 
     792            <summary> 
     793            Elinaika, joka on riippuvainen toisesta elinajasta. 
     794            Toisin sanoen pÀÀttyy, kun toinen elinaika pÀÀttyy. 
     795            </summary> 
     796        </member> 
     797        <member name="T:Jypeli.Lifetime"> 
     798            <summary> 
     799            Olion elinaika. 
     800            </summary> 
     801        </member> 
     802        <member name="M:Jypeli.Lifetime.#ctor"> 
     803            <summary> 
     804            Alustaa uuden elinajan, joka on oletuksena rajaton. 
     805            </summary> 
     806        </member> 
     807        <member name="M:Jypeli.Lifetime.#ctor(System.Double)"> 
     808            <summary> 
     809            Alustaa uuden, rajoitetun elinajan. 
     810            </summary> 
     811            <param name="maxAgeInSeconds">Maksimielinaika sekunteina.</param> 
     812        </member> 
     813        <member name="M:Jypeli.Lifetime.Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> 
     814            <summary> 
     815            PÀivittÀÀ elinaikaa. 
     816            </summary> 
     817            <param name="gameTime">Aika, joka vÀhennetÀÀn nykyisestÀ (viimeisimmÀstÀ pÀivityksestÀ kulunut aika).</param> 
     818        </member> 
     819        <member name="P:Jypeli.Lifetime.IsExpired"> 
     820            <summary> 
     821            Jos <code>true</code>, tÀmÀn olion isÀntÀolio poistetaan. 
     822            </summary> 
     823            <remarks> 
     824            Perityn luokan tÀytyy kutsua myös kantaluokan IsExpired. 
     825            </remarks> 
     826        </member> 
     827        <member name="P:Jypeli.Lifetime.Seconds"> 
     828            <summary> 
     829            TÀmÀnhetkinen elinaika sekunteina. 
     830            </summary> 
     831        </member> 
     832        <member name="P:Jypeli.Lifetime.MaxSeconds"> 
     833            <summary> 
     834            Maksimielinaika sekunteina. 
     835            </summary> 
     836        </member> 
     837        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.ReferencingLifeTime.#ctor(Physics2DDotNet.Lifespan)"> 
     838            <summary> 
     839            Luo uuden referenssielinajan. 
     840            </summary> 
     841            <param name="lifespan">Elinaika, josta tÀmÀ riippuu.</param> 
     842        </member> 
     843        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.ReferencingLifeTime.#ctor(Physics2DDotNet.Lifespan,System.Double)"> 
     844            <summary> 
     845            Luo uuden rajoitetun referenssielinajan. 
     846            </summary> 
     847            <param name="lifespan">Elinaika, josta tÀmÀ riippuu.</param> 
     848            <param name="maxAgeInSeconds">Maksimielinaika sekunteina.</param> 
     849        </member> 
     850        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.ReferencingLifeTime.lifespan"> 
     851            <summary> 
     852            Elinaika, josta tÀmÀ riippuu. 
     853            </summary> 
     854        </member> 
     855        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.ReferencingLifeTime.IsExpired"> 
     856            <summary> 
     857            Jos <code>true</code>, tÀmÀn olion isÀntÀolio poistetaan. 
     858            </summary> 
     859            <value></value> 
     860            <remarks> 
     861            Perityn luokan tÀytyy kutsua myös kantaluokan IsExpired. 
     862            </remarks> 
    790863        </member> 
    791864        <member name="F:Jypeli.PhysWorldTextObject.spriteBatch"> 
     
    12521325            </summary> 
    12531326            <param name="game">The game.</param> 
    1254         </member> 
    1255         <member name="M:Jypeli.DataStorage.Dispose"> 
    1256             <summary> 
    1257             Vapauttaa resurssit, kun olio tuhotaan. 
    1258             </summary> 
    12591327        </member> 
    12601328        <member name="M:Jypeli.DataStorage.OpenFile(System.String,System.IO.FileMode)"> 
     
    59896057            <returns>Kulma.</returns> 
    59906058        </member> 
    5991         <member name="T:Jypeli.SplashScreen"> 
    5992             <summary> 
    5993             Aloitusruutu, joka voidaan nÀyttÀÀ ennen pelin kÀynnistÀmistÀ. 
    5994             </summary> 
    5995         </member> 
    5996         <member name="M:Jypeli.SplashScreen.#ctor(Jypeli.RealTimeGame)"> 
    5997             <summary> 
    5998             Alustaa aloitusruudun. 
    5999             </summary> 
    6000             <param name="game">Peli, johon ruutu liitetÀÀn. YleensÀ this.</param> 
    6001         </member> 
    6002         <member name="M:Jypeli.SplashScreen.Show"> 
    6003             <summary> 
    6004             NÀyttÀÀ aloitusruudun. 
    6005             </summary> 
    6006         </member> 
    6007         <member name="P:Jypeli.SplashScreen.GameName"> 
    6008             <summary> 
    6009             Pelin nimi. NÀytetÀÀn ylimpÀnÀ otsikkona. 
    6010             </summary> 
    6011         </member> 
    6012         <member name="P:Jypeli.SplashScreen.Copyright"> 
    6013             <summary> 
    6014             TekijÀnoikeudet. NÀytetÀÀn pelin nimen alla tekijöiden kanssa. 
    6015             </summary> 
    6016         </member> 
    6017         <member name="P:Jypeli.SplashScreen.Authors"> 
    6018             <summary> 
    6019             TekijÀt. NÀytetÀÀn pelin nimen alla tekijÀnoikeuksien kanssa. 
    6020             </summary> 
    6021         </member> 
    6022         <member name="P:Jypeli.SplashScreen.TextBody"> 
    6023             <summary> 
    6024             Varsinainen teksti. 
    6025             </summary> 
    6026         </member> 
    6027         <member name="P:Jypeli.SplashScreen.ControlHelp"> 
    6028             <summary> 
    6029             Kontrolliohje (Aloita peli painamalla Enter / Xbox A). 
    6030             </summary> 
    6031         </member> 
    6032         <member name="P:Jypeli.SplashScreen.LoadingText"> 
    6033             <summary> 
    6034             Latausteksti. 
    6035             </summary> 
    6036         </member> 
    6037         <member name="E:Jypeli.SplashScreen.GameStarted"> 
    6038             <summary> 
    6039             Tapahtuu kun ruudusta poistutaan. 
    6040             Tee varsinaiset pelin alustukset tÀmÀn tapahtuman kÀsittelijÀssÀ. 
    6041             </summary> 
    6042         </member> 
    60436059        <member name="T:Jypeli.KeyboardController"> 
    60446060            <summary> 
     
    71027118            <param name="maxHP">Osumapisteiden maksimimÀÀrÀ.</param> 
    71037119        </member> 
    7104         <member name="M:Jypeli.Assets.BattleObject.#ctor(System.String,Physics2DDotNet.Shapes.IShape,System.Double,System.Int32)"> 
    7105             <summary> 
    7106             Alustaa uuden taisteluolion. 
    7107             </summary> 
    7108             <param name="name">Olion nimi.</param> 
    7109             <param name="shape">Olion muoto.</param> 
    7110             <param name="mass">Olion massa.</param> 
    7111             <param name="maxHP">Osumapisteiden maksimimÀÀrÀ.</param> 
    7112         </member> 
    71137120        <member name="M:Jypeli.Assets.BattleObject.TakeDamage(Jypeli.Assets.Damage)"> 
    71147121            <summary> 
     
    73737380            </summary> 
    73747381        </member> 
    7375         <member name="M:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.#ctor(Physics2DDotNet.Shapes.IShape,System.Double,System.Int32)"> 
     7382        <member name="M:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.#ctor(System.Double,Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> 
    73767383            <summary> 
    73777384            Luo uuden tasohyppelyhahmon. 
    73787385            </summary> 
     7386            <param name="mass">Massa.</param> 
    73797387            <param name="shape">Muoto.</param> 
    7380             <param name="mass">Massa.</param> 
    7381             <param name="hp">Osumapisteet.</param> 
    73827388        </member> 
    73837389        <member name="M:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.Walk(Microsoft.Xna.Framework.GameTime,AdvanceMath.Vector2D)"> 
     
    73937399            <returns><code>true</code> jos hyppÀys onnistui.</returns> 
    73947400        </member> 
    7395         <member name="M:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.EquipWeapon"> 
    7396             <summary> 
    7397             Ottaa aseen kÀyttöön. 
    7398             </summary> 
    7399         </member> 
    7400         <member name="M:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.UnequipWeapon"> 
    7401             <summary> 
    7402             Poistaa aseen kÀytöstÀ. 
    7403             </summary> 
    7404         </member> 
    7405         <member name="M:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.UpdateTextures"> 
    7406             <summary> 
    7407             PÀivittÀÀ hahmon tekstuurit. 
    7408             </summary> 
    7409         </member> 
    74107401        <member name="M:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.OnUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> 
    74117402            <summary> 
     
    74147405            </summary> 
    74157406            <param name="gameTime">The game time.</param> 
    7416         </member> 
    7417         <member name="P:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.AnimationPerPixel"> 
    7418             <summary> 
    7419             Kuinka monta ruutua hahmon animaatiota edetÀÀn 
    7420             pikseliÀ kohti kun hahmo liikkuu. Voi olla myös desimaaliluku. 
    7421             </summary> 
    7422         </member> 
    7423         <member name="P:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.Moving"> 
    7424             <summary> 
    7425             Liikkuuko hahmo. 
    7426             </summary> 
    7427         </member> 
    7428         <member name="P:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.FacingDirection"> 
    7429             <summary> 
    7430             Hahmon rintamasuunta (vasen tai oikea). 
    7431             </summary> 
    7432         </member> 
    7433         <member name="P:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.Weapon"> 
    7434             <summary> 
    7435             Hahmon kantama ase. 
    7436             </summary> 
    74377407        </member> 
    74387408        <member name="P:Jypeli.Assets.PlatformCharacter.IsOnGround"> 
     
    76557625            Hiiren toinen erikoisnÀppÀin. 
    76567626            </summary> 
    7657         </member> 
    7658         <member name="T:Jypeli.Lifetime"> 
    7659             <summary> 
    7660             Olion elinaika. 
    7661             </summary> 
    7662         </member> 
    7663         <member name="M:Jypeli.Lifetime.#ctor"> 
    7664             <summary> 
    7665             Alustaa uuden elinajan, joka on oletuksena rajaton. 
    7666             </summary> 
    7667         </member> 
    7668         <member name="M:Jypeli.Lifetime.#ctor(System.Double)"> 
    7669             <summary> 
    7670             Alustaa uuden, rajoitetun elinajan. 
    7671             </summary> 
    7672             <param name="maxAgeInSeconds">Maksimielinaika sekunteina.</param> 
    7673         </member> 
    7674         <member name="M:Jypeli.Lifetime.Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> 
    7675             <summary> 
    7676             PÀivittÀÀ elinaikaa. 
    7677             </summary> 
    7678             <param name="gameTime">Aika, joka vÀhennetÀÀn nykyisestÀ (viimeisimmÀstÀ pÀivityksestÀ kulunut aika).</param> 
    7679         </member> 
    7680         <member name="P:Jypeli.Lifetime.IsExpired"> 
    7681             <summary> 
    7682             Jos <code>true</code>, tÀmÀn olion isÀntÀolio poistetaan. 
    7683             </summary> 
    7684             <remarks> 
    7685             Perityn luokan tÀytyy kutsua myös kantaluokan IsExpired. 
    7686             </remarks> 
    7687         </member> 
    7688         <member name="P:Jypeli.Lifetime.Seconds"> 
    7689             <summary> 
    7690             TÀmÀnhetkinen elinaika sekunteina. 
    7691             </summary> 
    7692         </member> 
    7693         <member name="P:Jypeli.Lifetime.MaxSeconds"> 
    7694             <summary> 
    7695             Maksimielinaika sekunteina. 
    7696             </summary> 
    7697         </member> 
    7698         <member name="T:Jypeli.ReferencingLifeTime"> 
    7699             <summary> 
    7700             Elinaika, joka on riippuvainen toisesta elinajasta. 
    7701             Toisin sanoen pÀÀttyy, kun toinen elinaika pÀÀttyy. 
    7702             </summary> 
    7703         </member> 
    7704         <member name="M:Jypeli.ReferencingLifeTime.#ctor(Physics2DDotNet.Lifespan)"> 
    7705             <summary> 
    7706             Luo uuden referenssielinajan. 
    7707             </summary> 
    7708             <param name="lifespan">Elinaika, josta tÀmÀ riippuu.</param> 
    7709         </member> 
    7710         <member name="M:Jypeli.ReferencingLifeTime.#ctor(Physics2DDotNet.Lifespan,System.Double)"> 
    7711             <summary> 
    7712             Luo uuden rajoitetun referenssielinajan. 
    7713             </summary> 
    7714             <param name="lifespan">Elinaika, josta tÀmÀ riippuu.</param> 
    7715             <param name="maxAgeInSeconds">Maksimielinaika sekunteina.</param> 
    7716         </member> 
    7717         <member name="P:Jypeli.ReferencingLifeTime.lifespan"> 
    7718             <summary> 
    7719             Elinaika, josta tÀmÀ riippuu. 
    7720             </summary> 
    7721         </member> 
    7722         <member name="P:Jypeli.ReferencingLifeTime.IsExpired"> 
    7723             <summary> 
    7724             Jos <code>true</code>, tÀmÀn olion isÀntÀolio poistetaan. 
    7725             </summary> 
    7726             <value></value> 
    7727             <remarks> 
    7728             Perityn luokan tÀytyy kutsua myös kantaluokan IsExpired. 
    7729             </remarks> 
    77307627        </member> 
    77317628        <member name="T:Jypeli.ResourcesX86"> 
     
    83848281            <returns>Peilattu tekstuuri.</returns> 
    83858282        </member> 
    8386         <member name="M:Jypeli.Textures.Flip(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D)"> 
    8387             <summary> 
    8388             Peilaa (ei-animoidun) tekstuurin Y-suunnassa. 
    8389             </summary> 
    8390             <param name="tex">Peilattava tekstuuri.</param> 
    8391             <returns>Peilattu tekstuuri.</returns> 
    8392         </member> 
    8393         <member name="M:Jypeli.Textures.Flip(Jypeli.AnimatedTexture)"> 
    8394             <summary> 
    8395             Peilaa animoidun tekstuurin Y-suunnassa. 
    8396             </summary> 
    8397             <param name="tex">Peilattava tekstuuri.</param> 
    8398             <returns>Peilattu tekstuuri.</returns> 
    8399         </member> 
    84008283        <member name="M:Jypeli.Textures.ColorTexture(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color)"> 
    84018284            <summary> 
     
    86298512            Alustaa uuden tykin. 
    86308513            </summary> 
    8631             <param name="projectile">Ammus, joita tykki ampuu.</param> 
     8514            <param name="ammus">Ammus, joita tykki ampuu.</param> 
    86328515        </member> 
    86338516        <member name="T:Jypeli.Assets.AssaultRifle"> 
     
    86408523            Alustaa uuden rynnÀkkökivÀÀrin. 
    86418524            </summary> 
    8642             <param name="projectile">Ammus, joita kivÀÀri ampuu.</param> 
     8525            <param name="ammus">Ammus, joita kivÀÀri ampuu.</param> 
    86438526        </member> 
    86448527        <member name="T:Jypeli.Assets.PlasmaCannon"> 
     
    86518534            Alustaa uuden plasmakivÀÀrin. 
    86528535            </summary> 
    8653             <param name="projectile">Ammus, joita ase ampuu.</param> 
    8654         </member> 
    8655         <member name="T:Jypeli.Assets.LaserGun"> 
    8656             <summary> 
    8657             Lasertykki 
    8658             </summary> 
    8659         </member> 
    8660         <member name="M:Jypeli.Assets.LaserGun.#ctor(Jypeli.Assets.Projectile)"> 
    8661             <summary> 
    8662             Alustaa uuden laser-tykin. 
    8663             </summary> 
    8664             <param name="projectile">Ammus, joita ase ampuu.</param> 
     8536            <param name="ammus">Ammus, joita kivÀÀri ampuu.</param> 
    86658537        </member> 
    86668538        <member name="T:Jypeli.Assets.Sword"> 
     
    87308602            Alustaa uuden plasmapartikkelin. 
    87318603            </summary> 
    8732         </member> 
    8733         <member name="T:Jypeli.Assets.LaserBeam"> 
    8734             <summary> 
    8735             LasersÀde lasertykkiin. 
    8736             </summary> 
    8737         </member> 
    8738         <member name="M:Jypeli.Assets.LaserBeam.#ctor"> 
    8739             <summary> 
    8740             Alustaa uuden lasersÀteen. 
    8741             </summary> 
    8742         </member> 
    8743         <member name="M:Jypeli.Assets.LaserBeam.#ctor(System.Int32,System.Int32)"> 
    8744             <summary> 
    8745             Alustaa uuden lasersÀteen. 
    8746             </summary> 
    8747             <param name="length">SÀteen pituus.</param> 
    8748             <param name="width">SÀteen leveys.</param> 
    87498604        </member> 
    87508605        <member name="T:Jypeli.Assets.ClusterCannonball"> 
  • aapo_p/FysiikkaPeli2/obj/x86/Debug/Defendyourhouse.csproj.FileListAbsolute.txt

    r74 r94  
    1 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Content\enemy1.xnb 
    2 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\FysiikkaPeli2.exe 
    3 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\FysiikkaPeli2.pdb 
    4 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\AdvanceMath.dll 
    5 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Jypeli.dll 
    6 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Physics2DDotNet.dll 
    7 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Physics2DDotNet.xml 
    8 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\AdvanceMath.xml 
    9 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Jypeli.xml 
    10 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache 
    11 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\obj\x86\Debug\Microsoft.Xna.Framework.RuntimeProfile.txt 
    12 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\obj\x86\Debug\FysiikkaPeli2.exe 
    13 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\obj\x86\Debug\FysiikkaPeli2.pdb 
    14 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Content\hahmo1.xnb 
    15 C:\MyTemp\Ohjelmointi\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Content\tausta1.xnb 
     1C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\FysiikkaPeli2.exe 
     2C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\FysiikkaPeli2.pdb 
     3C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\AdvanceMath.dll 
     4C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Jypeli.dll 
     5C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Physics2DDotNet.dll 
     6C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Physics2DDotNet.xml 
     7C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\AdvanceMath.xml 
     8C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Jypeli.xml 
     9C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache 
     10C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\obj\x86\Debug\Microsoft.Xna.Framework.RuntimeProfile.txt 
     11C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\obj\x86\Debug\FysiikkaPeli2.exe 
     12C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\obj\x86\Debug\FysiikkaPeli2.pdb 
     13C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Content\enemy1.xnb 
     14C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Content\hahmo1.xnb 
     15C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Content\tiili1.xnb 
     16C:\MyTemp\aapo_p\FysiikkaPeli2\bin\x86\Debug\Content\tykkitorni1.xnb 
  • aapo_p/FysiikkaPeli2/obj/x86/Debug/cachefile-f237c2d3-441e-4562-bf54-62b3a18e26a9-targetpath.txt

    r74 r94  
    22Content\hahmo1.xnb 
    33Content\tiili1.xnb 
     4Content\tykkitorni1.xnb 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.