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npo17_57
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2017/30/SamuliR
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    r9040 r9067  
    1 using System; 
     1 
     2using System; 
    23using System.Collections.Generic; 
     4using System.Linq; 
     5using System.Text; 
    36using Jypeli; 
    47using Jypeli.Assets; 
     
    912public class Pong : PhysicsGame 
    1013{ 
     14    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200); 
     15    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200); 
     16 
    1117    PhysicsObject pallo; 
     18    PhysicsObject maila1; 
     19    PhysicsObject maila2; 
     20 
     21    PhysicsObject vasenReuna; 
     22    PhysicsObject oikeaReuna; 
     23 
     24    IntMeter pelaajan1Pisteet; 
     25    IntMeter pelaajan2Pisteet; 
     26 
    1227    public override void Begin() 
    1328    { 
    14         // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän 
    1529        LuoKentta(); 
     30        AsetaOhjaimet(); 
     31        LisaaLaskurit(); 
    1632        AloitaPeli(); 
    17  
    18         
    19         Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
    2033    } 
    2134 
    2235    void LuoKentta() 
    2336    { 
     37        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0); 
     38        pallo.Shape = Shape.Triangle; 
     39        pallo.X = -200.0; 
     40        pallo.Y = 0.0; 
     41        pallo.Restitution = 1.0; 
     42        pallo.KineticFriction = 0.0; 
     43        pallo.MomentOfInertia = Double.PositiveInfinity; 
     44        Add(pallo); 
     45        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays); 
    2446 
    25         pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0); 
    26         pallo.Shape = Shape.Circle; 
    27          
    28         pallo.X = 250.0; 
    29         pallo.Y = 300.0; 
    30         pallo.Restitution = 1.0; 
    31         Add(pallo); 
     47        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0); 
     48        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0); 
    3249 
     50        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder(); 
     51        vasenReuna.Restitution = 1.0; 
     52        vasenReuna.KineticFriction = 0.0; 
     53        vasenReuna.IsVisible = false; 
     54 
     55        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder(); 
     56        oikeaReuna.Restitution = 1.0; 
     57        oikeaReuna.KineticFriction = 0.0; 
     58        oikeaReuna.IsVisible = false; 
     59 
     60        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder(); 
     61        ylaReuna.Restitution = 1.0; 
     62        ylaReuna.KineticFriction = 0.0; 
     63        ylaReuna.IsVisible = false; 
     64 
     65        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder(); 
     66        alaReuna.Restitution = 1.0; 
     67        alaReuna.IsVisible = false; 
     68        alaReuna.KineticFriction = 0.0; 
     69 
     70        Level.BackgroundColor = Color.Beige; 
     71 
     72        Camera.ZoomToLevel(); 
     73    } 
     74 
     75    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y) 
     76    { 
    3377        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0); 
    3478        maila.Shape = Shape.Rectangle; 
    35         maila.X = Level.Left + 20.0; 
    36         maila.Y = 0.0; 
     79        maila.X = x; 
     80        maila.Y = y; 
    3781        maila.Restitution = 1.0; 
     82        maila.KineticFriction = 0.0; 
    3883        Add(maila); 
     84        return maila; 
     85    } 
    3986 
    40         Level.CreateBorders(1.0, false); 
    41         Level.Background.Color = Color.Black; 
    42         Camera.ZoomToLevel(); 
    43     }    
    44         void AloitaPeli() 
     87    void LisaaLaskurit() 
    4588    { 
    46         Vector impulssi = new Vector(1099.0, 1099.0); 
     89        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0); 
     90        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0); 
     91    } 
     92 
     93    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y) 
     94    { 
     95        IntMeter laskuri = new IntMeter(0); 
     96        laskuri.MaxValue = 10; 
     97 
     98        Label naytto = new Label(); 
     99        naytto.BindTo(laskuri); 
     100        naytto.X = x; 
     101        naytto.Y = y; 
     102        naytto.TextColor = Color.White; 
     103        naytto.BorderColor = Level.BackgroundColor; 
     104        naytto.Color = Level.BackgroundColor; 
     105        Add(naytto); 
     106 
     107        return laskuri; 
     108    } 
     109 
     110    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde) 
     111    { 
     112        if (kohde == oikeaReuna) 
     113        { 
     114            pelaajan1Pisteet.Value += 1; 
     115        } 
     116        else if (kohde == vasenReuna) 
     117        { 
     118            pelaajan2Pisteet.Value += 1; 
     119        } 
     120    } 
     121 
     122    void AloitaPeli() 
     123    { 
     124        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0); 
    47125        pallo.Hit(impulssi); 
     126    } 
    48127 
     128    void AsetaOhjaimet() 
     129    { 
     130        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos); 
     131        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero); 
     132        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas); 
     133        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero); 
     134 
     135        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos); 
     136        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero); 
     137        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas); 
     138        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero); 
     139 
     140        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); 
     141        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
     142 
     143        ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos); 
     144        ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero); 
     145        ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas); 
     146        ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero); 
     147 
     148        ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos); 
     149        ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero); 
     150        ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas); 
     151        ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero); 
     152 
     153        ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
     154        ControllerTwo.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
     155    } 
     156 
     157    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus) 
     158    { 
     159        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom)) 
     160        { 
     161            maila.Velocity = Vector.Zero; 
     162            return; 
     163        } 
     164        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top)) 
     165        { 
     166            maila.Velocity = Vector.Zero; 
     167            return; 
     168        } 
     169 
     170        maila.Velocity = nopeus; 
    49171    } 
    50172} 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.