- Timestamp:
- 2010-06-15 21:54:16 (13 years ago)
- Location:
- 2010/24/timisahe
- Files:
-
- 17 added
- 2 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2010/24/timisahe/Ympyroita/Content/Content.contentproj
r837 r890 1 <Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003" ToolsVersion="3.5">1 <Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003" ToolsVersion="3.5"> 2 2 <PropertyGroup> 3 3 <ProjectGuid>24a62c3e-f932-43e7-851b-65e5f6e1ec89</ProjectGuid> … … 34 34 <Reference Include="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.XImporter, Version=3.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=6d5c3888ef60e27d" /> 35 35 </ItemGroup> 36 <ItemGroup> 37 <Compile Include="Bulla.png"> 38 <Name>Bulla</Name> 39 <Importer>TextureImporter</Importer> 40 <Processor>TextureProcessor</Processor> 41 </Compile> 42 </ItemGroup> 36 43 </Project> -
2010/24/timisahe/Ympyroita/Peli.cs
r845 r890 6 6 public class Peli : PhysicsGame 7 7 { 8 PlatformCharacter pelaaja1; 8 9 10 const double nopeus = 200; 11 const double hyppyVoima = 4000; 9 12 10 13 protected override void Begin() … … 12 15 13 16 14 15 17 18 Gravity = new Vector(0, -1000); 16 19 17 20 PiirraYmpyra(); … … 46 49 PiirraYmpyra(); 47 50 PiirraYmpyra(); 48 PiirraUhri();49 PiirraUhri();50 PiirraUhri();51 PiirraUhri();52 PiirraUhri();53 PiirraUhri();54 PiirraUhri();55 PiirraUhri();56 PiirraUhri();57 PiirraUhri();58 PiirraUhri();59 PiirraUhri();60 PiirraUhri();61 PiirraUhri();62 PiirraUhri();63 PiirraUhri();64 PiirraUhri();65 PiirraUhri();66 PiirraUhri();67 PiirraUhri();68 PiirraUhri();69 PiirraUhri();70 PiirraUhri();71 PiirraUhri();72 PiirraUhri();73 PiirraUhri();74 Piirranelio();75 Piirranelio();76 Piirranelio();77 Piirranelio();78 Piirranelio();79 Piirranelio();80 Piirranelio();81 Piirranelio();82 Piirranelio();83 Piirranelio();84 Piirranelio();85 51 52 lisaaPelaajat(); 86 53 87 54 Level.CreateBorders(1.0, false); … … 104 71 105 72 } 106 void PiirraUhri( )73 void PiirraUhri(double x,double y) 107 74 { 108 PhysicsObject uhri = new PhysicsObject(20.0, 20.0, Shapes.Circle); 109 uhri.X = RandomGen.NextInt(-300, 300); 110 uhri.Y = RandomGen.NextInt(-300, 300); 111 uhri.Color = RandomGen.NextColor(); 112 Vector impulssi = new Vector(900.0, 0.0); 113 uhri.Hit(impulssi); 75 PhysicsObject uhri = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 20.0,Shapes.Circle); 76 uhri.Color = Color.DarkRed; 114 77 uhri.Restitution = 1.0; 78 uhri.X =x; 79 uhri.Y =y; 115 80 Add(uhri); 116 81 82 117 83 } 118 void Piirranelio()84 void lisaaPelaajat() 119 85 { 120 PhysicsObject nelio = new PhysicsObject(15.0, 15.0, Shapes.Rectangle); 121 nelio.X = RandomGen.NextInt(-300, 300); 122 nelio.Y = RandomGen.NextInt(-300, 300); 123 nelio.Color = RandomGen.NextColor(); 124 Vector impulssi = new Vector(900.0, 0.0); 125 nelio.Hit(impulssi); 126 nelio.Restitution = 1.0; 127 Add(nelio); 86 pelaaja1 = new PlatformCharacter(40, 60); 87 pelaaja1.Mass = 1.0; 88 pelaaja1.Image = LoadImage("Bulla"); 89 pelaaja1.X = 0; 90 pelaaja1.Y = Level.Bottom + 120; 128 91 92 93 94 Add(pelaaja1); 129 95 } 96 97 98 99 100 101 102 103 130 104 131 105 … … 138 112 139 113 114 140 115 141 116
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.