Ignore:
Timestamp:
2016-11-19 14:56:37 (3 years ago)
Author:
jotapoti
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2016/koodauskerho/AaroA/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1.cs

    r8343 r8367  
    1111public class FysiikkaPeli1 : PhysicsGame 
    1212{ 
     13    PhysicsObject olio = new PhysicsObject(40.0, 40.0); 
     14 
    1315    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200); 
    1416    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200); 
    15  
     17    Image olionkuva = LoadImage("MLGKissa"); 
    1618    PhysicsObject pallo; 
    1719    PhysicsObject maila1; 
     
    3436    void LuoKentta() 
    3537    { 
    36         pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0); 
     38        pallo = new PhysicsObject(150, 100); 
     39        pallo.Image = olionkuva; 
    3740        pallo.Shape = Shape.Circle; 
    3841        pallo.X = -200.0; 
     
    6770        alaReuna.KineticFriction = 0.0; 
    6871 
    69         Level.BackgroundColor = Color.Black; 
    70  
    71         Camera.ZoomToLevel(); 
     72    Level.Background.CreateStars(10000); 
     73    Camera.ZoomToLevel(); 
    7274    } 
    7375 
     
    107109    } 
    108110 
    109     void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde) 
     111    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject kissa, PhysicsObject kohde) 
    110112    { 
    111113        if (kohde == oikeaReuna) 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.