Changeset 8079 for 2016


Ignore:
Timestamp:
2016-07-22 17:45:15 (3 years ago)
Author:
anvinurm
Message:
 
Location:
2016/27/AnttiN/Bossfight
Files:
8 added
13 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2016/27/AnttiN/Bossfight/Bossfight/Bossfight/Bossfight.cs

    r8078 r8079  
    1818    Image tahtiKuva = LoadImage("tahti"); 
    1919    Image laavaKuva = LoadImage("Laava"); 
     20    Image maaKuva = LoadImage("Maa"); 
     21    Image ruohomaaKuva = LoadImage("Ruohomaa"); 
     22    Image puuKuva = LoadImage("Puu"); 
     23    Image lehtiKuva = LoadImage("lehti"); 
    2024 
    2125    SoundEffect maaliAani = LoadSoundEffect("maali"); 
     
    4044        kentta.SetTileMethod('N', LisaaPelaaja); 
    4145        kentta.SetTileMethod('L', LisaaLaava); 
     46        kentta.SetTileMethod('M', LisaaMaa); 
     47        kentta.SetTileMethod('R', LisaaRuohomaa); 
     48        kentta.SetTileMethod('P', LisaaPuu); 
     49        kentta.SetTileMethod('B', LisaaLehti); 
    4250        kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); 
    4351        Level.CreateBorders(); 
    4452        Level.Background.CreateGradient(Color.White, Color.SkyBlue); 
    4553    } 
     54 
     55    void LisaaPuu(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     56    { 
     57 
     58        PhysicsObject puu = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
     59        puu.IgnoresCollisionResponse = true; 
     60        puu.Position = paikka; 
     61        puu.Image = puuKuva; 
     62        Add(puu); 
     63 
     64    } 
     65 
     66    void LisaaLehti(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     67    { 
     68 
     69        PhysicsObject lehti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
     70        lehti.IgnoresCollisionResponse = true; 
     71        lehti.Position = paikka; 
     72        lehti.Image = lehtiKuva; 
     73        Add(lehti); 
     74 
     75    } 
     76 
     77    void LisaaMaa(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     78    { 
     79 
     80        PhysicsObject maa = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
     81        maa.Position = paikka; 
     82        maa.Image = maaKuva; 
     83        Add(maa); 
     84 
     85    } 
     86 
     87    void LisaaRuohomaa(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     88    { 
     89 
     90        PhysicsObject ruohomaa = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
     91        ruohomaa.Position = paikka; 
     92        ruohomaa.Image = ruohomaaKuva; 
     93        Add(ruohomaa); 
     94 
     95    } 
     96 
    4697 
    4798    void LisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
  • 2016/27/AnttiN/Bossfight/Bossfight/Bossfight/Bossfight.csproj.Debug.cachefile

    r8078 r8079  
    55Content\Pelaaja.xnb 
    66Content\Laava.xnb 
     7Content\Maa.xnb 
     8Content\Ruohomaa.xnb 
     9Content\Puu.xnb 
     10Content\lehti.xnb 
  • 2016/27/AnttiN/Bossfight/Bossfight/Bossfight/obj/x86/Debug/Bossfight.csproj.FileListAbsolute.txt

    r8078 r8079  
    1313C:\Antti\peliohjelmointi pelit\Bossfight\Bossfight\Bossfight\bin\x86\Debug\Content\Pelaaja.xnb 
    1414C:\Antti\peliohjelmointi pelit\Bossfight\Bossfight\Bossfight\bin\x86\Debug\Content\Laava.xnb 
     15C:\Antti\peliohjelmointi pelit\Bossfight\Bossfight\Bossfight\bin\x86\Debug\Content\Maa.xnb 
     16C:\Antti\peliohjelmointi pelit\Bossfight\Bossfight\Bossfight\bin\x86\Debug\Content\Ruohomaa.xnb 
     17C:\Antti\peliohjelmointi pelit\Bossfight\Bossfight\Bossfight\bin\x86\Debug\Content\Puu.xnb 
     18C:\Antti\peliohjelmointi pelit\Bossfight\Bossfight\Bossfight\bin\x86\Debug\Content\lehti.xnb 
  • 2016/27/AnttiN/Bossfight/Bossfight/Bossfight/obj/x86/Debug/ContentPipeline-{FB1067CC-FEED-45F1-8CB8-8F3DD59AB260}.xml

    r8078 r8079  
    3636      <Options>None</Options> 
    3737      <Output>C:\Antti\peliohjelmointi pelit\Bossfight\Bossfight\Bossfight\bin\x86\Debug\Content\kentta1.xnb</Output> 
    38       <Time>2016-07-22T11:36:55.3976746+03:00</Time> 
     38      <Time>2016-07-22T17:41:17.3831295+03:00</Time> 
    3939    </Item> 
    4040    <Item> 
     
    5555      <Output>C:\Antti\peliohjelmointi pelit\Bossfight\Bossfight\Bossfight\bin\x86\Debug\Content\Laava.xnb</Output> 
    5656      <Time>2016-07-22T11:18:39.481304+03:00</Time> 
     57    </Item> 
     58    <Item> 
     59      <Source>Maa.png</Source> 
     60      <Name>Maa</Name> 
     61      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     62      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     63      <Options>None</Options> 
     64      <Output>C:\Antti\peliohjelmointi pelit\Bossfight\Bossfight\Bossfight\bin\x86\Debug\Content\Maa.xnb</Output> 
     65      <Time>2016-07-22T17:14:03.051256+03:00</Time> 
     66    </Item> 
     67    <Item> 
     68      <Source>Ruohomaa.png</Source> 
     69      <Name>Ruohomaa</Name> 
     70      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     71      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     72      <Options>None</Options> 
     73      <Output>C:\Antti\peliohjelmointi pelit\Bossfight\Bossfight\Bossfight\bin\x86\Debug\Content\Ruohomaa.xnb</Output> 
     74      <Time>2016-07-22T17:16:27.1752745+03:00</Time> 
     75    </Item> 
     76    <Item> 
     77      <Source>Puu.png</Source> 
     78      <Name>Puu</Name> 
     79      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     80      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     81      <Options>None</Options> 
     82      <Output>C:\Antti\peliohjelmointi pelit\Bossfight\Bossfight\Bossfight\bin\x86\Debug\Content\Puu.xnb</Output> 
     83      <Time>2016-07-22T17:29:59.3021018+03:00</Time> 
     84    </Item> 
     85    <Item> 
     86      <Source>lehti.png</Source> 
     87      <Name>lehti</Name> 
     88      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     89      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     90      <Options>None</Options> 
     91      <Output>C:\Antti\peliohjelmointi pelit\Bossfight\Bossfight\Bossfight\bin\x86\Debug\Content\lehti.xnb</Output> 
     92      <Time>2016-07-22T17:35:08.3668923+03:00</Time> 
    5793    </Item> 
    5894    <BuildSuccessful>true</BuildSuccessful> 
  • 2016/27/AnttiN/Bossfight/Bossfight/Bossfight/obj/x86/Debug/cachefile-{FB1067CC-FEED-45F1-8CB8-8F3DD59AB260}-targetpath.txt

    r8078 r8079  
    55Content\Pelaaja.xnb 
    66Content\Laava.xnb 
     7Content\Maa.xnb 
     8Content\Ruohomaa.xnb 
     9Content\Puu.xnb 
     10Content\lehti.xnb 
  • 2016/27/AnttiN/Bossfight/Bossfight/BossfightContent/BossfightContent.contentproj

    r8078 r8079  
    8181    </Compile> 
    8282  </ItemGroup> 
     83  <ItemGroup> 
     84    <Compile Include="Maa.png"> 
     85      <Name>Maa</Name> 
     86      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     87      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     88    </Compile> 
     89  </ItemGroup> 
     90  <ItemGroup> 
     91    <Compile Include="Ruohomaa.png"> 
     92      <Name>Ruohomaa</Name> 
     93      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     94      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     95    </Compile> 
     96  </ItemGroup> 
     97  <ItemGroup> 
     98    <Compile Include="Puu.png"> 
     99      <Name>Puu</Name> 
     100      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     101      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     102    </Compile> 
     103  </ItemGroup> 
     104  <ItemGroup> 
     105    <Compile Include="lehti.png"> 
     106      <Name>lehti</Name> 
     107      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     108      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     109    </Compile> 
     110  </ItemGroup> 
    83111  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 
    84112  <!--  To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.  
  • 2016/27/AnttiN/Bossfight/Bossfight/BossfightContent/kentta1.txt

    r8078 r8079  
    44 
    55 
    6  
    7  
    8  
    9 *        N               ##  ## 
    10 ###########################LL############################ 
    11 ######################################################### 
    12 ######################################################### 
    13 ######################################################### 
    14 ######################################################### 
    15 ######################################################### 
    16 ######################################################### 
    17 ######################################################### 
    18 ######################################################### 
    19 ######################################################### 
    20 ######################################################### 
    21 ######################################################### 
    22 ######################################################### 
    23 ######################################################### 
    24 ######################################################### 
    25 ######################################################### 
     6                  BBB 
     7                 BBBBB 
     8                  BBB 
     9                   P 
     10                   P 
     11*        N         P     RR  RR 
     12RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRMMLLMMRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR 
     13MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 
     14MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 
     15MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 
     16MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 
     17MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 
     18MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 
     19MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 
     20MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 
     21MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 
     22MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 
     23MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 
     24MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 
     25MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 
     26MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 
     27MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.