Ignore:
Timestamp:
2016-07-07 19:19:01 (3 years ago)
Author:
tesatapa
Message:

Elämät ja kuolema

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2016/27/ohjaajat/VenienteFragore/VenienteFragore/VenienteFragore/Player.cs

    r7981 r7985  
    2020        public List<Key> ControlKeys; 
    2121 
     22        private bool isAlive = false; 
     23        public bool IsAlive { 
     24            get 
     25            { 
     26                return isAlive; 
     27            } 
     28            set 
     29            { 
     30                isAlive = true; 
     31            } 
     32        } 
     33 
    2234        private readonly double fullHeight; 
    2335        private readonly double crouchHeight; 
     
    3749        public void Reappear() 
    3850        { 
     51            isAlive = true; 
    3952            IsVisible = true; 
    4053            IgnoresCollisionResponse = false; 
     
    5265        public void Die() 
    5366        { 
     67            isAlive = false; 
    5468            Died?.Invoke(); 
    5569            Destroy(); 
     
    117131                Friction = 0.2; 
    118132            } 
     133 
     134 
     135            if(this.Top < VenienteFragore.Instance.Level.Bottom + 500.0) 
     136            { 
     137                this.Destroy(); 
     138            } 
     139 
    119140        } 
    120141 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.