Changeset 7325 for 2015


Ignore:
Timestamp:
2016-06-15 14:41:45 (3 years ago)
Author:
aajualal
Message:
 
Location:
2015/koodauskerho/AarniAR
Files:
47 added
13 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDown/GunDown.cs

    r7304 r7325  
    1212    const double hyppyNopeus = 750; 
    1313    const int RUUDUN_KOKO = 40; 
     14    DoubleMeter elamaLaskuri; 
     15    int kenttaNro = 1; 
    1416 
    1517    bool voiTehdaPommin = true; 
     
    3739    Image chestKuva = LoadImage("ClosedChest"); 
    3840    Image chestopenKuva = LoadImage("OpenChest"); 
     41    Image spikeKuva = LoadImage("Spikes"); 
     42    Image fullhpKuva = LoadImage("HP100%"); 
     43    Image nohpKuva = LoadImage("HP0%"); 
     44    Image flamerKuva = LoadImage("Flamer"); 
     45    Image flameshotKuva = LoadImage("Flame"); 
     46    Image medkitKuva = LoadImage("MedKit"); 
     47 
    3948 
    4049    SoundEffect maaliAani = LoadSoundEffect("maali"); 
     
    4251    public override void Begin() 
    4352    { 
    44         Gravity = new Vector(0, -1000); 
    45  
     53 
     54        MultiSelectWindow alkuValikko = new MultiSelectWindow("Gun Down: The Cave Adventure", 
     55"Aloita peli", "Lopeta"); 
     56        Add(alkuValikko); 
     57 
     58        alkuValikko.AddItemHandler(0, SeuraavaKentta); 
     59        alkuValikko.AddItemHandler(1, Exit); 
    4660        SmoothTextures = false; 
    4761 
    48         LuoKentta(); 
    49  
     62         
     63         
    5064        MessageDisplay.Add("You have fallen down. Your story begins here!"); 
    5165 
    52         LisaaNappaimet(); 
    53  
    54         Camera.Follow(pelaaja1); 
    55         Camera.ZoomFactor = 2.2; 
    56         Camera.StayInLevel = true; 
     66         
     67 
     68         
    5769    } 
    5870 
    5971    void LuoKentta() 
    6072    { 
    61         TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset("kentta1"); 
     73        TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset("kentta"+kenttaNro); 
    6274        kentta.SetTileMethod('#', LisaaTaso); 
    6375        kentta.SetTileMethod('*', LisaaTahti); 
     
    6880        kentta.SetTileMethod('D', LisaaCrabDemon); 
    6981        kentta.SetTileMethod('C', LisaaChest); 
     82        kentta.SetTileMethod('s', LisaaSpike); 
     83        kentta.SetTileMethod('F', LisaaFlamer); 
     84        kentta.SetTileMethod('M', LisaaMedKit); 
     85 
    7086        kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); 
    7187        Level.CreateBorders(); 
    7288        Level.Background.Color = (Color.DarkGray); 
    73  
    74  
     89        LuoElamaLaskuri(); 
     90 
     91        Gravity = new Vector(0, -1000); 
    7592 
    7693        kursori = new GameObject(20, 20); 
     
    110127        AddCollisionHandler(pelaaja1, "vihu", TormaaVihu); 
    111128        AddCollisionHandler(pelaaja1, "Chest", TormaaChest); 
     129        AddCollisionHandler(pelaaja1, "spike", TormaaSpike); 
     130        AddCollisionHandler(pelaaja1, "StageExit", TormasiMaaliin); 
     131        AddCollisionHandler(pelaaja1, "MedKit", TormaaMedKit); 
    112132        Add(pelaaja1); 
    113133 
     
    257277        exit.Position = paikka; 
    258278        exit.Image = exitKuva; 
     279        exit.Tag = "StageExit"; 
    259280        Add(exit); 
    260281    } 
     
    295316    void TormaaVihu(PhysicsObject Tormaaja, PhysicsObject kohde) 
    296317    { 
    297         pelaaja1.Destroy(); 
     318        elamaLaskuri.Value -= 2; 
    298319        if (pelaaja1.Weapon != null) 
    299320            pelaaja1.Weapon.Destroy(); 
    300         MessageDisplay.Add("You Died. Your story ends here..."); 
     321        MessageDisplay.Add("Ouch!"); 
    301322    } 
    302323    void LisaaChest(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     
    333354 
    334355    } 
     356    void LisaaSpike(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     357    { 
     358        PhysicsObject spike = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus -10); 
     359        spike.Position = paikka; 
     360        spike.Image = spikeKuva; 
     361        spike.Tag = "spike"; 
     362        Add(spike); 
     363    } 
     364    void TormaaSpike(PhysicsObject Tormaaja, PhysicsObject kohde) 
     365    { 
     366        ElamaLoppui(); 
     367        MessageDisplay.Add("You Died..."); 
     368         
     369    } 
     370    void LuoElamaLaskuri() 
     371    { 
     372        elamaLaskuri = new DoubleMeter(10); 
     373        elamaLaskuri.MaxValue = 10; 
     374        elamaLaskuri.LowerLimit += ElamaLoppui; 
     375     
     376 
     377        ProgressBar elamaPalkki = new ProgressBar(20, 20); 
     378        //elamaPalkki.X = Screen.Left + 150; 
     379        elamaPalkki.Y = 40; 
     380        elamaPalkki.BindTo(elamaLaskuri); 
     381        elamaPalkki.Image = (nohpKuva); 
     382        elamaPalkki.BarImage = (fullhpKuva); 
     383        pelaaja1.Add(elamaPalkki); 
     384    } 
     385    void ElamaLoppui() 
     386    { 
     387        MessageDisplay.Add("You Died..."); 
     388        pelaaja1.Destroy(); 
     389        Timer.SingleShot(1.0, delegate { SeuraavaKentta(); }); 
     390    } 
     391    void LisaaFlamer(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     392    { 
     393 
     394        Vihu flamer = new Vihu(leveys*0.5, korkeus); 
     395 
     396        flamer.Image = flamerKuva; 
     397        flamer.Mass = 4.0; 
     398        flamer.Position = paikka; 
     399        flamer.Tag = "vihu"; 
     400        flamer.MakeStatic(); 
     401        flamer.CollisionIgnoreGroup = 5; 
     402         
     403        Add(flamer); 
     404        Timer Ajastin = new Timer(); 
     405        Ajastin.Interval = 0.8; 
     406        Ajastin.Timeout += delegate 
     407        { 
     408            PhysicsObject Ammus = new PhysicsObject(20,10); 
     409            Ammus.Image = flameshotKuva; 
     410            Ammus.Position = flamer.Position; 
     411            Ammus.IgnoresGravity = true; 
     412            Ammus.Velocity = new Vector(-300,0); 
     413            Add(Ammus); 
     414            Ammus.Tag = "vihu"; 
     415            Ammus.CollisionIgnoreGroup = 5; 
     416            AddCollisionHandler(Ammus, FlameOsuu); 
     417        }; 
     418        Ajastin.Start(); 
     419        flamer.Destroyed += Ajastin.Stop; 
     420    } 
     421    void SeuraavaKentta() 
     422    { 
     423        ClearAll(); 
     424 
     425        if (kenttaNro == 1) LuoKentta(); 
     426        else if (kenttaNro == 2) LuoKentta(); 
     427        else if (kenttaNro > 2) Exit(); 
     428 
     429        LisaaNappaimet(); 
     430 
     431        Camera.Follow(pelaaja1); 
     432        Camera.ZoomFactor = 2.2; 
     433        Camera.StayInLevel = true; 
     434 
     435    } 
     436    void TormasiMaaliin(PhysicsObject pelaaja, PhysicsObject maali) 
     437    { 
     438        //Kasvatetaan kenttänumeroa yhdellä ja siirrytään seuraavaan kenttään: 
     439        kenttaNro++; 
     440        SeuraavaKentta(); 
     441    } 
     442    void FlameOsuu(PhysicsObject Tormaaja, PhysicsObject Kohde) 
     443    { 
     444        Tormaaja.Destroy(); 
     445    } 
     446    void LisaaMedKit(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     447    { 
     448        PhysicsObject med = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
     449        med.Position = paikka; 
     450        med.Image = medkitKuva; 
     451        med.Tag = "MedKit"; 
     452        Add(med); 
     453    } 
     454    void TormaaMedKit(PhysicsObject Tormaaja, PhysicsObject Kohde) 
     455    { 
     456        elamaLaskuri.Value += 5; 
     457        Kohde.Destroy(); 
     458    } 
    335459} 
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDown/GunDown.csproj.Debug.cachefile

    r7304 r7325  
    2626Content\ClosedChest.xnb 
    2727Content\OpenChest.xnb 
     28Content\Spikes.xnb 
     29Content\Flame.xnb 
     30Content\Flamer.xnb 
     31Content\HP100%.xnb 
     32Content\HP90%.xnb 
     33Content\HP80%.xnb 
     34Content\HP70%.xnb 
     35Content\HP60%.xnb 
     36Content\HP50%.xnb 
     37Content\HP40%.xnb 
     38Content\HP30%.xnb 
     39Content\HP20%.xnb 
     40Content\HP10%.xnb 
     41Content\HP0%.xnb 
     42Content\kentta2.xnb 
     43Content\MedKit.xnb 
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDown/obj/x86/Debug/ContentPipeline-{FB1067CC-FEED-45F1-8CB8-8F3DD59AB260}.xml

    r7304 r7325  
    117117      <Options>None</Options> 
    118118      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\kentta1.xnb</Output> 
    119       <Time>2016-06-14T13:59:56.9355763+03:00</Time> 
     119      <Time>2016-06-15T13:40:24.9398116+03:00</Time> 
    120120    </Item> 
    121121    <Item> 
     
    244244      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\OpenChest.xnb</Output> 
    245245      <Time>2016-06-14T11:44:52.081522+03:00</Time> 
     246    </Item> 
     247    <Item> 
     248      <Source>Spikes.png</Source> 
     249      <Name>Spikes</Name> 
     250      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     251      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     252      <Options>None</Options> 
     253      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Spikes.xnb</Output> 
     254      <Time>2016-06-15T10:00:54.922152+03:00</Time> 
     255    </Item> 
     256    <Item> 
     257      <Source>Flame.png</Source> 
     258      <Name>Flame</Name> 
     259      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     260      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     261      <Options>None</Options> 
     262      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Flame.xnb</Output> 
     263      <Time>2016-06-15T10:01:11.8988495+03:00</Time> 
     264    </Item> 
     265    <Item> 
     266      <Source>Flamer.png</Source> 
     267      <Name>Flamer</Name> 
     268      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     269      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     270      <Options>None</Options> 
     271      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Flamer.xnb</Output> 
     272      <Time>2016-06-15T10:01:23.6410236+03:00</Time> 
     273    </Item> 
     274    <Item> 
     275      <Source>HP100%.png</Source> 
     276      <Name>HP100%</Name> 
     277      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     278      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     279      <Options>None</Options> 
     280      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP100%.xnb</Output> 
     281      <Time>2016-06-15T10:01:51.6998292+03:00</Time> 
     282    </Item> 
     283    <Item> 
     284      <Source>HP90%.png</Source> 
     285      <Name>HP90%</Name> 
     286      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     287      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     288      <Options>None</Options> 
     289      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP90%.xnb</Output> 
     290      <Time>2016-06-15T10:01:59.6246216+03:00</Time> 
     291    </Item> 
     292    <Item> 
     293      <Source>HP80%.png</Source> 
     294      <Name>HP80%</Name> 
     295      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     296      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     297      <Options>None</Options> 
     298      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP80%.xnb</Output> 
     299      <Time>2016-06-15T10:02:53.2599846+03:00</Time> 
     300    </Item> 
     301    <Item> 
     302      <Source>HP70%.png</Source> 
     303      <Name>HP70%</Name> 
     304      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     305      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     306      <Options>None</Options> 
     307      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP70%.xnb</Output> 
     308      <Time>2016-06-15T10:03:02.8279413+03:00</Time> 
     309    </Item> 
     310    <Item> 
     311      <Source>HP60%.png</Source> 
     312      <Name>HP60%</Name> 
     313      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     314      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     315      <Options>None</Options> 
     316      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP60%.xnb</Output> 
     317      <Time>2016-06-15T10:03:12.8299414+03:00</Time> 
     318    </Item> 
     319    <Item> 
     320      <Source>HP50%.png</Source> 
     321      <Name>HP50%</Name> 
     322      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     323      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     324      <Options>None</Options> 
     325      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP50%.xnb</Output> 
     326      <Time>2016-06-15T10:04:40.7207296+03:00</Time> 
     327    </Item> 
     328    <Item> 
     329      <Source>HP40%.png</Source> 
     330      <Name>HP40%</Name> 
     331      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     332      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     333      <Options>None</Options> 
     334      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP40%.xnb</Output> 
     335      <Time>2016-06-15T10:04:52.4439018+03:00</Time> 
     336    </Item> 
     337    <Item> 
     338      <Source>HP30%.png</Source> 
     339      <Name>HP30%</Name> 
     340      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     341      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     342      <Options>None</Options> 
     343      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP30%.xnb</Output> 
     344      <Time>2016-06-15T10:05:15.8622434+03:00</Time> 
     345    </Item> 
     346    <Item> 
     347      <Source>HP20%.png</Source> 
     348      <Name>HP20%</Name> 
     349      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     350      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     351      <Options>None</Options> 
     352      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP20%.xnb</Output> 
     353      <Time>2016-06-15T10:05:28.7085279+03:00</Time> 
     354    </Item> 
     355    <Item> 
     356      <Source>HP10%.png</Source> 
     357      <Name>HP10%</Name> 
     358      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     359      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     360      <Options>None</Options> 
     361      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP10%.xnb</Output> 
     362      <Time>2016-06-15T10:05:45.2001769+03:00</Time> 
     363    </Item> 
     364    <Item> 
     365      <Source>HP0%.png</Source> 
     366      <Name>HP0%</Name> 
     367      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     368      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     369      <Options>None</Options> 
     370      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP0%.xnb</Output> 
     371      <Time>2016-06-15T10:06:03.5760143+03:00</Time> 
     372    </Item> 
     373    <Item> 
     374      <Source>kentta2.txt</Source> 
     375      <Name>kentta2</Name> 
     376      <Importer>TextFileImporter</Importer> 
     377      <Processor>TextFileContentProcessor</Processor> 
     378      <Options>None</Options> 
     379      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\kentta2.xnb</Output> 
     380      <Time>2016-06-15T13:52:41.8402184+03:00</Time> 
     381    </Item> 
     382    <Item> 
     383      <Source>MedKit.png</Source> 
     384      <Name>MedKit</Name> 
     385      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     386      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     387      <Options>None</Options> 
     388      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\MedKit.xnb</Output> 
     389      <Time>2016-06-15T12:39:28.5732759+03:00</Time> 
    246390    </Item> 
    247391    <BuildSuccessful>true</BuildSuccessful> 
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDown/obj/x86/Debug/GunDown.csproj.FileListAbsolute.txt

    r7304 r7325  
    3434C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\ClosedChest.xnb 
    3535C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\OpenChest.xnb 
     36C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Spikes.xnb 
     37C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Flame.xnb 
     38C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Flamer.xnb 
     39C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP100%.xnb 
     40C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP90%.xnb 
     41C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP80%.xnb 
     42C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP70%.xnb 
     43C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP60%.xnb 
     44C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP50%.xnb 
     45C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP40%.xnb 
     46C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP30%.xnb 
     47C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP20%.xnb 
     48C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP10%.xnb 
     49C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\HP0%.xnb 
     50C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\kentta2.xnb 
     51C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\MedKit.xnb 
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDown/obj/x86/Debug/cachefile-{FB1067CC-FEED-45F1-8CB8-8F3DD59AB260}-targetpath.txt

    r7304 r7325  
    2626Content\ClosedChest.xnb 
    2727Content\OpenChest.xnb 
     28Content\Spikes.xnb 
     29Content\Flame.xnb 
     30Content\Flamer.xnb 
     31Content\HP100%.xnb 
     32Content\HP90%.xnb 
     33Content\HP80%.xnb 
     34Content\HP70%.xnb 
     35Content\HP60%.xnb 
     36Content\HP50%.xnb 
     37Content\HP40%.xnb 
     38Content\HP30%.xnb 
     39Content\HP20%.xnb 
     40Content\HP10%.xnb 
     41Content\HP0%.xnb 
     42Content\kentta2.xnb 
     43Content\MedKit.xnb 
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDownContent/GunDownContent.contentproj

    r7304 r7325  
    228228    </Compile> 
    229229  </ItemGroup> 
     230  <ItemGroup> 
     231    <Compile Include="Spikes.png"> 
     232      <Name>Spikes</Name> 
     233      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     234      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     235    </Compile> 
     236  </ItemGroup> 
     237  <ItemGroup> 
     238    <Compile Include="Flame.png"> 
     239      <Name>Flame</Name> 
     240      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     241      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     242    </Compile> 
     243  </ItemGroup> 
     244  <ItemGroup> 
     245    <Compile Include="Flamer.png"> 
     246      <Name>Flamer</Name> 
     247      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     248      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     249    </Compile> 
     250  </ItemGroup> 
     251  <ItemGroup> 
     252    <Compile Include="HP100%25.png"> 
     253      <Name>HP100%25</Name> 
     254      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     255      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     256    </Compile> 
     257  </ItemGroup> 
     258  <ItemGroup> 
     259    <Compile Include="HP90%25.png"> 
     260      <Name>HP90%25</Name> 
     261      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     262      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     263    </Compile> 
     264  </ItemGroup> 
     265  <ItemGroup> 
     266    <Compile Include="HP80%25.png"> 
     267      <Name>HP80%25</Name> 
     268      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     269      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     270    </Compile> 
     271  </ItemGroup> 
     272  <ItemGroup> 
     273    <Compile Include="HP70%25.png"> 
     274      <Name>HP70%25</Name> 
     275      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     276      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     277    </Compile> 
     278  </ItemGroup> 
     279  <ItemGroup> 
     280    <Compile Include="HP60%25.png"> 
     281      <Name>HP60%25</Name> 
     282      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     283      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     284    </Compile> 
     285  </ItemGroup> 
     286  <ItemGroup> 
     287    <Compile Include="HP50%25.png"> 
     288      <Name>HP50%25</Name> 
     289      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     290      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     291    </Compile> 
     292  </ItemGroup> 
     293  <ItemGroup> 
     294    <Compile Include="HP40%25.png"> 
     295      <Name>HP40%25</Name> 
     296      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     297      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     298    </Compile> 
     299  </ItemGroup> 
     300  <ItemGroup> 
     301    <Compile Include="HP30%25.png"> 
     302      <Name>HP30%25</Name> 
     303      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     304      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     305    </Compile> 
     306  </ItemGroup> 
     307  <ItemGroup> 
     308    <Compile Include="HP20%25.png"> 
     309      <Name>HP20%25</Name> 
     310      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     311      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     312    </Compile> 
     313  </ItemGroup> 
     314  <ItemGroup> 
     315    <Compile Include="HP10%25.png"> 
     316      <Name>HP10%25</Name> 
     317      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     318      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     319    </Compile> 
     320  </ItemGroup> 
     321  <ItemGroup> 
     322    <Compile Include="HP0%25.png"> 
     323      <Name>HP0%25</Name> 
     324      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     325      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     326    </Compile> 
     327  </ItemGroup> 
     328  <ItemGroup> 
     329    <Compile Include="kentta2.txt"> 
     330      <Name>kentta2</Name> 
     331      <Importer>TextFileImporter</Importer> 
     332      <Processor>TextFileContentProcessor</Processor> 
     333    </Compile> 
     334  </ItemGroup> 
     335  <ItemGroup> 
     336    <Compile Include="MedKit.png"> 
     337      <Name>MedKit</Name> 
     338      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     339      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     340    </Compile> 
     341  </ItemGroup> 
    230342  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 
    231343  <!--  To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.  
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDownContent/kentta1.txt

    r7304 r7325  
    11#     ############################################################ 
    22#  N  ###########       ##########################               # 
    3 #     ###########       ##########################               # 
     3#     ###########   M   ##########################               # 
    44#     ###########   T   ##########################   E           # 
    5 #     ###########       ####################################    T# 
     5#     ###########       ##########################TTTTTTTTTT    T# 
    66#     ###########T     T##################################      ## 
    77#     #                                                  #      ## 
    88#     #                                                  #     T## 
    99#     #            TTT                                         ### 
    10 #                   D                                          ### 
     10#                                                              F## 
    1111#                 TTTTT                         TTTTTTTTTTTTTTT### 
    1212#          T                                    S      ########### 
    13 #          #          D      D     D            S   C  ########### 
     13#          #          D      D     D            S   C M########### 
    1414#TTTTTTTTTT#TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT################## 
    1515################################################################## 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.