Changeset 7304 for 2015


Ignore:
Timestamp:
2016-06-14 14:59:01 (3 years ago)
Author:
aajualal
Message:
 
Location:
2015/koodauskerho/AarniAR
Files:
13 added
25 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDown/GunDown.cs

    r7255 r7304  
    1313    const int RUUDUN_KOKO = 40; 
    1414 
     15    bool voiTehdaPommin = true; 
     16 
    1517    PlatformCharacter pelaaja1; 
    1618    PlasmaCannon pelaajan1Ase; 
     
    1921    Image pelaajanKuva = LoadImage("MainChar"); 
    2022    Image[] pelaajarunkuva = LoadImages("MainCharRun1", "MainCharRun2"); 
     23    Image[] crabdemonmoveKuva = LoadImages("CrabDemon1", "CrabDemon2", "CrabDemon3"); 
     24    Image crabKuva = LoadImage("CrabDemon1"); 
    2125    Image tahtiKuva = LoadImage("DiamondGem"); 
    2226    Image aseenkuvaOikea = LoadImage("Revolver"); 
     
    3135    Image stoneKuva = LoadImage("Stone"); 
    3236    Image topKuva = LoadImage("StoneTop"); 
     37    Image chestKuva = LoadImage("ClosedChest"); 
     38    Image chestopenKuva = LoadImage("OpenChest"); 
    3339 
    3440    SoundEffect maaliAani = LoadSoundEffect("maali"); 
     
    4147 
    4248        LuoKentta(); 
     49 
     50        MessageDisplay.Add("You have fallen down. Your story begins here!"); 
    4351 
    4452        LisaaNappaimet(); 
     
    5866        kentta.SetTileMethod('S', LisaaCrackStone); 
    5967        kentta.SetTileMethod('T', LisaaStonetop); 
     68        kentta.SetTileMethod('D', LisaaCrabDemon); 
     69        kentta.SetTileMethod('C', LisaaChest); 
    6070        kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); 
    6171        Level.CreateBorders(); 
     
    7989    void LisaaTahti(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    8090    { 
    81         PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
     91        PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys*0.5, korkeus*0.5); 
    8292        tahti.IgnoresCollisionResponse = true; 
    8393        tahti.Position = paikka; 
     
    8999    void LisaaPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    90100    { 
    91         pelaaja1 = new PlatformCharacter(leveys, korkeus); 
     101        pelaaja1 = new PlatformCharacter(leveys * 0.5, korkeus); 
    92102        pelaaja1.Position = paikka; 
    93103        pelaaja1.Mass = 4.0; 
     
    98108 
    99109        AddCollisionHandler(pelaaja1, "tahti", TormaaTahteen); 
     110        AddCollisionHandler(pelaaja1, "vihu", TormaaVihu); 
     111        AddCollisionHandler(pelaaja1, "Chest", TormaaChest); 
    100112        Add(pelaaja1); 
    101113 
     
    106118        pelaajan1Ase.X = 3; 
    107119        pelaajan1Ase.Y = -3; 
    108         pelaajan1Ase.ProjectileCollision = AmmusOsui; 
     120        pelaajan1Ase.ProjectileCollision = Ammusosuuvihuun; 
     121 
     122         
    109123 
    110124        pelaaja1.Add(pelaajan1Ase); 
     
    121135        Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); 
    122136        Keyboard.Listen(Key.E, ButtonState.Pressed, AsetaPommi, "Pelaaja asettaa pommin", pelaaja1); 
    123         Mouse.ListenMovement(0.1, Tahtaa, "Tähtää aseella"); 
     137        Mouse.ListenMovement(0.0, Tahtaa, "Tähtää aseella"); 
    124138        Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Pelaaja Ampuu", pelaajan1Ase); 
    125139 
     
    148162    { 
    149163        maaliAani.Play(); 
    150         MessageDisplay.Add("Keräsit tähden!"); 
     164         
    151165        tahti.Destroy(); 
    152166    } 
     
    168182    void AmmuAseella(PlasmaCannon ase) 
    169183    { 
     184        if (pelaaja1.IsDestroyed) 
     185            return; 
     186 
    170187        PhysicsObject ammus = ase.Shoot(); 
    171188        //TimeSpan aika = new TimeSpan(0, 0, 2); 
    172189        //ammus.MaximumLifetime = aika; 
    173190 
     191        //ammus. += Ammusosuuvihuun; 
    174192 
    175193        if (ammus != null) 
     
    177195            ammus.Size *= 1; 
    178196            ammus.Image = bulletKuva; 
     197            ammus.Tag = "Bullet"; 
    179198            ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.5); 
    180199        } 
     
    183202    { 
    184203        ammus.Destroy(); 
     204 
     205         
     206             
     207         
    185208    } 
    186209    void LisaaCrackStone(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     
    200223    void LisaaPommi() 
    201224    { 
    202         PhysicsObject pommi = new PhysicsObject(20, 20); 
    203         pommi.Position = pelaaja1.Position; 
    204         pommi.Image = bombKuva; 
    205         Add(pommi); 
    206         Timer.SingleShot(1.0, delegate { rajahda(pommi); }); 
     225        if (voiTehdaPommin) 
     226        { 
     227            voiTehdaPommin = false; 
     228            PhysicsObject pommi = new PhysicsObject(20, 20); 
     229            pommi.Position = pelaaja1.Position; 
     230            pommi.Image = bombKuva; 
     231            Add(pommi); 
     232            Timer.SingleShot(1.0, delegate { rajahda(pommi); voiTehdaPommin = true; }); 
     233        } 
    207234    } 
    208235    void rajahda(PhysicsObject pommi) 
     
    239266        Add(top); 
    240267    } 
     268    void LisaaCrabDemon(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     269    { 
     270 
     271        Vihu crab = new Vihu(leveys, korkeus * 0.5); 
     272        crab.AnimWalk = new Animation(crabdemonmoveKuva); 
     273        crab.AnimWalk.FPS = 5; 
     274        crab.Mass = 4.0; 
     275        crab.Position = paikka; 
     276        crab.Tag = "vihu"; 
     277        Add(crab); 
     278 
     279        PlatformWandererBrain tasoAivot = new PlatformWandererBrain(); 
     280        tasoAivot.Speed = 100; 
     281 
     282        crab.Brain = tasoAivot; 
     283    } 
     284    class Vihu : PlatformCharacter 
     285    { 
     286        private IntMeter elamaLaskuri = new IntMeter(3, 0, 3); 
     287        public IntMeter ElamaLaskuri { get { return elamaLaskuri; } } 
     288 
     289        public Vihu(double leveys, double korkeus) 
     290            : base(leveys, korkeus) 
     291        { 
     292            elamaLaskuri.LowerLimit += delegate { this.Destroy(); }; 
     293        } 
     294    } 
     295    void TormaaVihu(PhysicsObject Tormaaja, PhysicsObject kohde) 
     296    { 
     297        pelaaja1.Destroy(); 
     298        if (pelaaja1.Weapon != null) 
     299            pelaaja1.Weapon.Destroy(); 
     300        MessageDisplay.Add("You Died. Your story ends here..."); 
     301    } 
     302    void LisaaChest(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     303    { 
     304        PhysicsObject chest = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
     305        chest.Position = paikka; 
     306        chest.Image = chestKuva; 
     307        chest.Tag = "Chest"; 
     308        Add(chest); 
     309    } 
     310    void TormaaChest(PhysicsObject Tormaaja, PhysicsObject kohde) 
     311    { 
     312        if (kohde.Image == chestKuva) 
     313        { 
     314 
     315            PhysicsObject diamond = new PhysicsObject(20, 20); 
     316            diamond.Position = pelaaja1.Position; 
     317            diamond.Image = tahtiKuva; 
     318            diamond.Tag = "tahti"; 
     319            Add(diamond); 
     320            kohde.Image = chestopenKuva; 
     321            MessageDisplay.Add("You opened the chest. There was a Diamond inside!"); 
     322        } 
     323    } 
     324   void  Ammusosuuvihuun(PhysicsObject Tormaaja, PhysicsObject kohde) 
     325    { 
     326        Tormaaja.Destroy(); 
     327 
     328        if ((string)kohde.Tag == "vihu") 
     329        { 
     330 
     331            kohde.Destroy(); 
     332        } 
     333 
     334    } 
    241335} 
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDown/GunDown.csproj.Debug.cachefile

    r7255 r7304  
    2121Content\Stone.xnb 
    2222Content\Stonetop.xnb 
     23Content\CrabDemon1.xnb 
     24Content\CrabDemon2.xnb 
     25Content\CrabDemon3.xnb 
     26Content\ClosedChest.xnb 
     27Content\OpenChest.xnb 
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDown/obj/x86/Debug/ContentPipeline-{FB1067CC-FEED-45F1-8CB8-8F3DD59AB260}.xml

    r7255 r7304  
    5454      <Options>None</Options> 
    5555      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\MainChar.xnb</Output> 
    56       <Time>2016-06-13T09:58:36.8645663+03:00</Time> 
     56      <Time>2016-06-14T09:50:41.4837756+03:00</Time> 
    5757    </Item> 
    5858    <Item> 
     
    6363      <Options>None</Options> 
    6464      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\MainCharRun1.xnb</Output> 
    65       <Time>2016-06-13T09:58:37.247371+03:00</Time> 
     65      <Time>2016-06-14T09:51:10.5916861+03:00</Time> 
    6666    </Item> 
    6767    <Item> 
     
    7272      <Options>None</Options> 
    7373      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\MainCharRun2.xnb</Output> 
    74       <Time>2016-06-13T09:58:37.2533716+03:00</Time> 
     74      <Time>2016-06-14T09:51:19.4735742+03:00</Time> 
    7575    </Item> 
    7676    <Item> 
     
    108108      <Options>None</Options> 
    109109      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\MainCharJump.xnb</Output> 
    110       <Time>2016-06-13T10:11:33.2837045+03:00</Time> 
     110      <Time>2016-06-14T09:50:52.2948566+03:00</Time> 
    111111    </Item> 
    112112    <Item> 
     
    117117      <Options>None</Options> 
    118118      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\kentta1.xnb</Output> 
    119       <Time>2016-06-13T14:20:51.6232655+03:00</Time> 
     119      <Time>2016-06-14T13:59:56.9355763+03:00</Time> 
    120120    </Item> 
    121121    <Item> 
     
    199199      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Stonetop.xnb</Output> 
    200200      <Time>2016-06-13T14:07:26.7309077+03:00</Time> 
     201    </Item> 
     202    <Item> 
     203      <Source>CrabDemon1.png</Source> 
     204      <Name>CrabDemon1</Name> 
     205      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     206      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     207      <Options>None</Options> 
     208      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\CrabDemon1.xnb</Output> 
     209      <Time>2016-06-14T10:07:29.7817559+03:00</Time> 
     210    </Item> 
     211    <Item> 
     212      <Source>CrabDemon2.png</Source> 
     213      <Name>CrabDemon2</Name> 
     214      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     215      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     216      <Options>None</Options> 
     217      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\CrabDemon2.xnb</Output> 
     218      <Time>2016-06-14T10:07:40.3718148+03:00</Time> 
     219    </Item> 
     220    <Item> 
     221      <Source>CrabDemon3.png</Source> 
     222      <Name>CrabDemon3</Name> 
     223      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     224      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     225      <Options>None</Options> 
     226      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\CrabDemon3.xnb</Output> 
     227      <Time>2016-06-14T10:07:48.8736649+03:00</Time> 
     228    </Item> 
     229    <Item> 
     230      <Source>ClosedChest.png</Source> 
     231      <Name>ClosedChest</Name> 
     232      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     233      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     234      <Options>None</Options> 
     235      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\ClosedChest.xnb</Output> 
     236      <Time>2016-06-14T11:32:28.6461859+03:00</Time> 
     237    </Item> 
     238    <Item> 
     239      <Source>OpenChest.png</Source> 
     240      <Name>OpenChest</Name> 
     241      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     242      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     243      <Options>None</Options> 
     244      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\OpenChest.xnb</Output> 
     245      <Time>2016-06-14T11:44:52.081522+03:00</Time> 
    201246    </Item> 
    202247    <BuildSuccessful>true</BuildSuccessful> 
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDown/obj/x86/Debug/GunDown.csproj.FileListAbsolute.txt

    r7255 r7304  
    2929C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Stone.xnb 
    3030C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Stonetop.xnb 
     31C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\CrabDemon1.xnb 
     32C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\CrabDemon2.xnb 
     33C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\CrabDemon3.xnb 
     34C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\ClosedChest.xnb 
     35C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\OpenChest.xnb 
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDown/obj/x86/Debug/cachefile-{FB1067CC-FEED-45F1-8CB8-8F3DD59AB260}-targetpath.txt

    r7255 r7304  
    2121Content\Stone.xnb 
    2222Content\Stonetop.xnb 
     23Content\CrabDemon1.xnb 
     24Content\CrabDemon2.xnb 
     25Content\CrabDemon3.xnb 
     26Content\ClosedChest.xnb 
     27Content\OpenChest.xnb 
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDownContent/GunDownContent.contentproj

    r7255 r7304  
    8282  </ItemGroup> 
    8383  <ItemGroup> 
     84    <Compile Include="GunImageLft.png"> 
     85      <Name>GunImageLft</Name> 
     86      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     87      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     88    </Compile> 
     89  </ItemGroup> 
     90  <ItemGroup> 
     91    <Compile Include="bullet.png"> 
     92      <Name>bullet</Name> 
     93      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     94      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     95    </Compile> 
     96  </ItemGroup> 
     97  <ItemGroup> 
     98    <Compile Include="Box.png"> 
     99      <Name>Box</Name> 
     100      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     101      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     102    </Compile> 
     103  </ItemGroup> 
     104  <ItemGroup> 
     105    <Compile Include="Revolver.png"> 
     106      <Name>Revolver</Name> 
     107      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     108      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     109    </Compile> 
     110  </ItemGroup> 
     111  <ItemGroup> 
     112    <Compile Include="RevBullet.png"> 
     113      <Name>RevBullet</Name> 
     114      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     115      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     116    </Compile> 
     117  </ItemGroup> 
     118  <ItemGroup> 
     119    <Compile Include="RevolverLft.png"> 
     120      <Name>RevolverLft</Name> 
     121      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     122      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     123    </Compile> 
     124  </ItemGroup> 
     125  <ItemGroup> 
     126    <Compile Include="DiamondGem.png"> 
     127      <Name>DiamondGem</Name> 
     128      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     129      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     130    </Compile> 
     131  </ItemGroup> 
     132  <ItemGroup> 
     133    <Compile Include="Bomb.png"> 
     134      <Name>Bomb</Name> 
     135      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     136      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     137    </Compile> 
     138  </ItemGroup> 
     139  <ItemGroup> 
     140    <Compile Include="CrackedStone.png"> 
     141      <Name>CrackedStone</Name> 
     142      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     143      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     144    </Compile> 
     145  </ItemGroup> 
     146  <ItemGroup> 
     147    <Compile Include="CaveExit.png"> 
     148      <Name>CaveExit</Name> 
     149      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     150      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     151    </Compile> 
     152  </ItemGroup> 
     153  <ItemGroup> 
     154    <Compile Include="Stone.png"> 
     155      <Name>Stone</Name> 
     156      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     157      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     158    </Compile> 
     159  </ItemGroup> 
     160  <ItemGroup> 
     161    <Compile Include="Stonetop.png"> 
     162      <Name>Stonetop</Name> 
     163      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     164      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     165    </Compile> 
     166  </ItemGroup> 
     167  <ItemGroup> 
    84168    <Compile Include="MainChar.png"> 
    85169      <Name>MainChar</Name> 
     
    89173  </ItemGroup> 
    90174  <ItemGroup> 
     175    <Compile Include="MainCharJump.png"> 
     176      <Name>MainCharJump</Name> 
     177      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     178      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     179    </Compile> 
     180  </ItemGroup> 
     181  <ItemGroup> 
    91182    <Compile Include="MainCharRun1.png"> 
    92183      <Name>MainCharRun1</Name> 
     
    103194  </ItemGroup> 
    104195  <ItemGroup> 
    105     <Compile Include="GunImageLft.png"> 
    106       <Name>GunImageLft</Name> 
    107       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    108       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    109     </Compile> 
    110   </ItemGroup> 
    111   <ItemGroup> 
    112     <Compile Include="bullet.png"> 
    113       <Name>bullet</Name> 
    114       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    115       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    116     </Compile> 
    117   </ItemGroup> 
    118   <ItemGroup> 
    119     <Compile Include="Box.png"> 
    120       <Name>Box</Name> 
    121       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    122       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    123     </Compile> 
    124   </ItemGroup> 
    125   <ItemGroup> 
    126     <Compile Include="MainCharJump.png"> 
    127       <Name>MainCharJump</Name> 
    128       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    129       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    130     </Compile> 
    131   </ItemGroup> 
    132   <ItemGroup> 
    133     <Compile Include="Revolver.png"> 
    134       <Name>Revolver</Name> 
    135       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    136       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    137     </Compile> 
    138   </ItemGroup> 
    139   <ItemGroup> 
    140     <Compile Include="RevBullet.png"> 
    141       <Name>RevBullet</Name> 
    142       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    143       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    144     </Compile> 
    145   </ItemGroup> 
    146   <ItemGroup> 
    147     <Compile Include="RevolverLft.png"> 
    148       <Name>RevolverLft</Name> 
    149       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    150       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    151     </Compile> 
    152   </ItemGroup> 
    153   <ItemGroup> 
    154     <Compile Include="DiamondGem.png"> 
    155       <Name>DiamondGem</Name> 
    156       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    157       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    158     </Compile> 
    159   </ItemGroup> 
    160   <ItemGroup> 
    161     <Compile Include="Bomb.png"> 
    162       <Name>Bomb</Name> 
    163       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    164       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    165     </Compile> 
    166   </ItemGroup> 
    167   <ItemGroup> 
    168     <Compile Include="CrackedStone.png"> 
    169       <Name>CrackedStone</Name> 
    170       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    171       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    172     </Compile> 
    173   </ItemGroup> 
    174   <ItemGroup> 
    175     <Compile Include="CaveExit.png"> 
    176       <Name>CaveExit</Name> 
    177       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    178       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    179     </Compile> 
    180   </ItemGroup> 
    181   <ItemGroup> 
    182     <Compile Include="Stone.png"> 
    183       <Name>Stone</Name> 
    184       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    185       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    186     </Compile> 
    187   </ItemGroup> 
    188   <ItemGroup> 
    189     <Compile Include="Stonetop.png"> 
    190       <Name>Stonetop</Name> 
     196    <Compile Include="CrabDemon1.png"> 
     197      <Name>CrabDemon1</Name> 
     198      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     199      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     200    </Compile> 
     201  </ItemGroup> 
     202  <ItemGroup> 
     203    <Compile Include="CrabDemon2.png"> 
     204      <Name>CrabDemon2</Name> 
     205      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     206      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     207    </Compile> 
     208  </ItemGroup> 
     209  <ItemGroup> 
     210    <Compile Include="CrabDemon3.png"> 
     211      <Name>CrabDemon3</Name> 
     212      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     213      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     214    </Compile> 
     215  </ItemGroup> 
     216  <ItemGroup> 
     217    <Compile Include="ClosedChest.png"> 
     218      <Name>ClosedChest</Name> 
     219      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     220      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     221    </Compile> 
     222  </ItemGroup> 
     223  <ItemGroup> 
     224    <Compile Include="OpenChest.png"> 
     225      <Name>OpenChest</Name> 
    191226      <Importer>TextureImporter</Importer> 
    192227      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDownContent/kentta1.txt

    r7255 r7304  
    1 #################################################### 
    2 #                                                  # 
    3 #   E                                              # 
    4 #TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT      # 
    5 #                    #                      #TT    # 
    6 #                    #                      #     T# 
    7 #                    S                      S     ## 
    8 ##              *    S      TT  TT  TT      S    T## 
    9 ###             TT   #TTT                TTT#TTTT### 
    10 ####                                        ######## 
    11 #####                               TTTTT   ######## 
    12 ######                                      ######## 
    13 #######                        TT           ######## 
    14 #                        TT                 ######## 
    15 #   N                    ##                 ######## 
    16 #TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT##TTTTTTTTTTTTTTTTT######## 
    17 #################################################### 
    18 #################################################### 
     1#     ############################################################ 
     2#  N  ###########       ##########################               # 
     3#     ###########       ##########################               # 
     4#     ###########   T   ##########################   E           # 
     5#     ###########       ####################################    T# 
     6#     ###########T     T##################################      ## 
     7#     #                                                  #      ## 
     8#     #                                                  #     T## 
     9#     #            TTT                                         ### 
     10#                   D                                          ### 
     11#                 TTTTT                         TTTTTTTTTTTTTTT### 
     12#          T                                    S      ########### 
     13#          #          D      D     D            S   C  ########### 
     14#TTTTTTTTTT#TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT################## 
     15################################################################## 
     16################################################################## 
     17################################################################## 
     18################################################################## 
     19################################################################## 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.