Ignore:
Timestamp:
2016-06-13 14:58:54 (3 years ago)
Author:
aajualal
Message:
 
Location:
2015/koodauskerho/AarniAR
Files:
34 added
13 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDown/GunDown.cs

    r7170 r7255  
    1919    Image pelaajanKuva = LoadImage("MainChar"); 
    2020    Image[] pelaajarunkuva = LoadImages("MainCharRun1", "MainCharRun2"); 
    21     Image tahtiKuva = LoadImage("tahti"); 
    22     Image aseenkuvaOikea = LoadImage("GunImage"); 
    23     Image aseenkuvaVasen = LoadImage("GunImageLft"); 
     21    Image tahtiKuva = LoadImage("DiamondGem"); 
     22    Image aseenkuvaOikea = LoadImage("Revolver"); 
     23    Image aseenkuvaVasen = LoadImage("RevolverLft"); 
    2424    Image cursorinkuva = LoadImage("Cursor"); 
    25     Image bulletKuva = LoadImage("Bullet"); 
     25    Image bulletKuva = LoadImage("RevBullet"); 
    2626    Image boxkuva = LoadImage("Box"); 
     27    Image pelaajajumpKuva = LoadImage("MainCharJump"); 
     28    Image bombKuva = LoadImage("Bomb"); 
     29    Image crackstoneKuva = LoadImage("CrackedStone"); 
     30    Image exitKuva = LoadImage("CaveExit"); 
     31    Image stoneKuva = LoadImage("Stone"); 
     32    Image topKuva = LoadImage("StoneTop"); 
    2733 
    2834    SoundEffect maaliAani = LoadSoundEffect("maali"); 
     
    3541 
    3642        LuoKentta(); 
     43 
    3744        LisaaNappaimet(); 
    3845 
    3946        Camera.Follow(pelaaja1); 
    40         Camera.ZoomFactor = 1.2; 
     47        Camera.ZoomFactor = 2.2; 
    4148        Camera.StayInLevel = true; 
    4249    } 
     
    4855        kentta.SetTileMethod('*', LisaaTahti); 
    4956        kentta.SetTileMethod('N', LisaaPelaaja); 
    50         kentta.SetTileMethod('E', LisaaBox); 
     57        kentta.SetTileMethod('E', LisaaExit); 
     58        kentta.SetTileMethod('S', LisaaCrackStone); 
     59        kentta.SetTileMethod('T', LisaaStonetop); 
    5160        kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); 
    5261        Level.CreateBorders(); 
    53         Level.Background.CreateGradient(Color.White, Color.SkyBlue); 
    54  
    55          
     62        Level.Background.Color = (Color.DarkGray); 
     63 
     64 
    5665 
    5766        kursori = new GameObject(20, 20); 
     
    6473        PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
    6574        taso.Position = paikka; 
    66         taso.Color = Color.Gray; 
     75        taso.Image = stoneKuva; 
    6776        Add(taso); 
    6877    } 
     
    8695        pelaaja1.AnimWalk = new Animation(pelaajarunkuva); 
    8796        pelaaja1.AnimWalk.FPS = 5; 
     97        pelaaja1.AnimJump = pelaajajumpKuva; 
     98 
    8899        AddCollisionHandler(pelaaja1, "tahti", TormaaTahteen); 
    89100        Add(pelaaja1); 
    90101 
    91         pelaajan1Ase = new PlasmaCannon(12, 7); 
     102        pelaajan1Ase = new PlasmaCannon(18, 10); 
    92103        pelaajan1Ase.InfiniteAmmo = true; 
    93104        pelaajan1Ase.Image = aseenkuvaOikea; 
     
    95106        pelaajan1Ase.X = 3; 
    96107        pelaajan1Ase.Y = -3; 
     108        pelaajan1Ase.ProjectileCollision = AmmusOsui; 
    97109 
    98110        pelaaja1.Add(pelaajan1Ase); 
     
    108120        Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, nopeus); 
    109121        Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); 
     122        Keyboard.Listen(Key.E, ButtonState.Pressed, AsetaPommi, "Pelaaja asettaa pommin", pelaaja1); 
    110123        Mouse.ListenMovement(0.1, Tahtaa, "Tähtää aseella"); 
    111124        Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Pelaaja Ampuu", pelaajan1Ase); 
    112          
    113          
     125 
     126 
    114127 
    115128        ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); 
     
    158171        //TimeSpan aika = new TimeSpan(0, 0, 2); 
    159172        //ammus.MaximumLifetime = aika; 
    160          
     173 
    161174 
    162175        if (ammus != null) 
     
    167180        } 
    168181    } 
     182    void AmmusOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) 
     183    { 
     184        ammus.Destroy(); 
     185    } 
     186    void LisaaCrackStone(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     187    { 
     188        PhysicsObject cstone = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
     189        cstone.Position = paikka; 
     190        cstone.Image = crackstoneKuva; 
     191        cstone.Tag = "CrackStone"; 
     192        Add(cstone); 
     193    } 
     194 
     195    void AsetaPommi(PlatformCharacter pelaaja1) 
     196    { 
     197        LisaaPommi(); 
     198 
     199    } 
     200    void LisaaPommi() 
     201    { 
     202        PhysicsObject pommi = new PhysicsObject(20, 20); 
     203        pommi.Position = pelaaja1.Position; 
     204        pommi.Image = bombKuva; 
     205        Add(pommi); 
     206        Timer.SingleShot(1.0, delegate { rajahda(pommi); }); 
     207    } 
     208    void rajahda(PhysicsObject pommi) 
     209    { 
     210        Explosion rajahdys = new Explosion(100); 
     211        rajahdys.Position = pommi.Position; 
     212        rajahdys.ShockwaveReachesObject += tuhoacrackseina; 
     213        Add(rajahdys); 
     214        pommi.Destroy(); 
     215 
     216 
     217    } 
     218    void tuhoacrackseina(IPhysicsObject CrackStone, Vector suunta) 
     219    { 
     220 
     221        if ((string)CrackStone.Tag == "CrackStone") 
     222        { 
     223            CrackStone.Destroy(); 
     224        } 
     225 
     226    } 
     227    void LisaaExit(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     228    { 
     229        PhysicsObject exit = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
     230        exit.Position = paikka; 
     231        exit.Image = exitKuva; 
     232        Add(exit); 
     233    } 
     234    void LisaaStonetop(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     235    { 
     236        PhysicsObject top = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
     237        top.Position = paikka; 
     238        top.Image = topKuva; 
     239        Add(top); 
     240    } 
    169241} 
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDown/GunDown.csproj.Debug.cachefile

    r7170 r7255  
    22Content\norsu.xnb 
    33Content\tahti.xnb 
     4Content\GunImage.xnb 
     5Content\Cursor.xnb 
    46Content\MainChar.xnb 
    57Content\MainCharRun1.xnb 
    68Content\MainCharRun2.xnb 
    7 Content\kentta1.xnb 
    8 Content\GunImage.xnb 
    9 Content\Cursor.xnb 
    109Content\GunImageLft.xnb 
    1110Content\bullet.xnb 
     11Content\Box.xnb 
     12Content\MainCharJump.xnb 
     13Content\kentta1.xnb 
     14Content\Revolver.xnb 
     15Content\RevBullet.xnb 
     16Content\RevolverLft.xnb 
     17Content\DiamondGem.xnb 
     18Content\Bomb.xnb 
     19Content\CrackedStone.xnb 
     20Content\CaveExit.xnb 
     21Content\Stone.xnb 
     22Content\Stonetop.xnb 
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDown/obj/x86/Debug/ContentPipeline-{FB1067CC-FEED-45F1-8CB8-8F3DD59AB260}.xml

    r7170 r7255  
    99      <Options>None</Options> 
    1010      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\maali.xnb</Output> 
    11       <Time>2016-05-14T10:54:05.2408823+03:00</Time> 
     11      <Time>2016-06-13T09:58:36.8489662+03:00</Time> 
    1212    </Item> 
    1313    <Item> 
     
    1818      <Options>None</Options> 
    1919      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\norsu.xnb</Output> 
    20       <Time>2016-05-14T10:54:05.2418823+03:00</Time> 
     20      <Time>2016-06-13T09:58:36.9269667+03:00</Time> 
    2121    </Item> 
    2222    <Item> 
     
    2727      <Options>None</Options> 
    2828      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\tahti.xnb</Output> 
    29       <Time>2016-05-14T10:54:05.2428823+03:00</Time> 
     29      <Time>2016-06-13T09:58:37.257372+03:00</Time> 
     30    </Item> 
     31    <Item> 
     32      <Source>GunImage.png</Source> 
     33      <Name>GunImage</Name> 
     34      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     35      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     36      <Options>None</Options> 
     37      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\GunImage.xnb</Output> 
     38      <Time>2016-06-13T09:58:36.8333661+03:00</Time> 
     39    </Item> 
     40    <Item> 
     41      <Source>Cursor.png</Source> 
     42      <Name>Cursor</Name> 
     43      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     44      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     45      <Options>None</Options> 
     46      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Cursor.xnb</Output> 
     47      <Time>2016-06-13T09:58:36.8489662+03:00</Time> 
    3048    </Item> 
    3149    <Item> 
     
    3654      <Options>None</Options> 
    3755      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\MainChar.xnb</Output> 
    38       <Time>2016-05-14T12:50:26.6381701+03:00</Time> 
     56      <Time>2016-06-13T09:58:36.8645663+03:00</Time> 
    3957    </Item> 
    4058    <Item> 
     
    4563      <Options>None</Options> 
    4664      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\MainCharRun1.xnb</Output> 
    47       <Time>2016-05-14T12:50:39.1561701+03:00</Time> 
     65      <Time>2016-06-13T09:58:37.247371+03:00</Time> 
    4866    </Item> 
    4967    <Item> 
     
    5472      <Options>None</Options> 
    5573      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\MainCharRun2.xnb</Output> 
    56       <Time>2016-05-14T12:50:48.9071701+03:00</Time> 
     74      <Time>2016-06-13T09:58:37.2533716+03:00</Time> 
     75    </Item> 
     76    <Item> 
     77      <Source>GunImageLft.png</Source> 
     78      <Name>GunImageLft</Name> 
     79      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     80      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     81      <Options>None</Options> 
     82      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\GunImageLft.xnb</Output> 
     83      <Time>2016-06-13T09:58:36.8489662+03:00</Time> 
     84    </Item> 
     85    <Item> 
     86      <Source>bullet.png</Source> 
     87      <Name>bullet</Name> 
     88      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     89      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     90      <Options>None</Options> 
     91      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\bullet.xnb</Output> 
     92      <Time>2016-06-13T09:58:36.9269667+03:00</Time> 
     93    </Item> 
     94    <Item> 
     95      <Source>Box.png</Source> 
     96      <Name>Box</Name> 
     97      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     98      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     99      <Options>None</Options> 
     100      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Box.xnb</Output> 
     101      <Time>2016-06-13T09:58:37.2423705+03:00</Time> 
     102    </Item> 
     103    <Item> 
     104      <Source>MainCharJump.png</Source> 
     105      <Name>MainCharJump</Name> 
     106      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     107      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     108      <Options>None</Options> 
     109      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\MainCharJump.xnb</Output> 
     110      <Time>2016-06-13T10:11:33.2837045+03:00</Time> 
    57111    </Item> 
    58112    <Item> 
     
    63117      <Options>None</Options> 
    64118      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\kentta1.xnb</Output> 
    65       <Time>2016-05-14T14:39:48.6174701+03:00</Time> 
    66     </Item> 
    67     <Item> 
    68       <Source>GunImage.png</Source> 
    69       <Name>GunImage</Name> 
    70       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    71       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    72       <Options>None</Options> 
    73       <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\GunImage.xnb</Output> 
    74       <Time>2016-05-14T11:34:56.7518823+03:00</Time> 
    75     </Item> 
    76     <Item> 
    77       <Source>Cursor.png</Source> 
    78       <Name>Cursor</Name> 
    79       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    80       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    81       <Options>None</Options> 
    82       <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Cursor.xnb</Output> 
    83       <Time>2016-05-14T12:01:34.79366+03:00</Time> 
    84     </Item> 
    85     <Item> 
    86       <Source>GunImageLft.png</Source> 
    87       <Name>GunImageLft</Name> 
    88       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    89       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    90       <Options>None</Options> 
    91       <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\GunImageLft.xnb</Output> 
    92       <Time>2016-05-14T13:14:11.7843701+03:00</Time> 
    93     </Item> 
    94     <Item> 
    95       <Source>bullet.png</Source> 
    96       <Name>bullet</Name> 
    97       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    98       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    99       <Options>None</Options> 
    100       <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\bullet.xnb</Output> 
    101       <Time>2016-05-14T13:49:42.6117701+03:00</Time> 
     119      <Time>2016-06-13T14:20:51.6232655+03:00</Time> 
     120    </Item> 
     121    <Item> 
     122      <Source>Revolver.png</Source> 
     123      <Name>Revolver</Name> 
     124      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     125      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     126      <Options>None</Options> 
     127      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Revolver.xnb</Output> 
     128      <Time>2016-06-13T10:42:47.2140788+03:00</Time> 
     129    </Item> 
     130    <Item> 
     131      <Source>RevBullet.png</Source> 
     132      <Name>RevBullet</Name> 
     133      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     134      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     135      <Options>None</Options> 
     136      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\RevBullet.xnb</Output> 
     137      <Time>2016-06-13T10:42:59.3132886+03:00</Time> 
     138    </Item> 
     139    <Item> 
     140      <Source>RevolverLft.png</Source> 
     141      <Name>RevolverLft</Name> 
     142      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     143      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     144      <Options>None</Options> 
     145      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\RevolverLft.xnb</Output> 
     146      <Time>2016-06-13T10:46:43.5217072+03:00</Time> 
     147    </Item> 
     148    <Item> 
     149      <Source>DiamondGem.png</Source> 
     150      <Name>DiamondGem</Name> 
     151      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     152      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     153      <Options>None</Options> 
     154      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\DiamondGem.xnb</Output> 
     155      <Time>2016-06-13T11:19:30.2853639+03:00</Time> 
     156    </Item> 
     157    <Item> 
     158      <Source>Bomb.png</Source> 
     159      <Name>Bomb</Name> 
     160      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     161      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     162      <Options>None</Options> 
     163      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Bomb.xnb</Output> 
     164      <Time>2016-06-13T11:36:17.4180671+03:00</Time> 
     165    </Item> 
     166    <Item> 
     167      <Source>CrackedStone.png</Source> 
     168      <Name>CrackedStone</Name> 
     169      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     170      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     171      <Options>None</Options> 
     172      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\CrackedStone.xnb</Output> 
     173      <Time>2016-06-13T12:26:43.7176668+03:00</Time> 
     174    </Item> 
     175    <Item> 
     176      <Source>CaveExit.png</Source> 
     177      <Name>CaveExit</Name> 
     178      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     179      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     180      <Options>None</Options> 
     181      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\CaveExit.xnb</Output> 
     182      <Time>2016-06-13T13:23:47.472008+03:00</Time> 
     183    </Item> 
     184    <Item> 
     185      <Source>Stone.png</Source> 
     186      <Name>Stone</Name> 
     187      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     188      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     189      <Options>None</Options> 
     190      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Stone.xnb</Output> 
     191      <Time>2016-06-13T14:07:17.0339381+03:00</Time> 
     192    </Item> 
     193    <Item> 
     194      <Source>Stonetop.png</Source> 
     195      <Name>Stonetop</Name> 
     196      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     197      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     198      <Options>None</Options> 
     199      <Output>C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Stonetop.xnb</Output> 
     200      <Time>2016-06-13T14:07:26.7309077+03:00</Time> 
    102201    </Item> 
    103202    <BuildSuccessful>true</BuildSuccessful> 
     
    148247      <Assembly> 
    149248        <Key>C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_32\Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline\v4.0_4.0.0.0__842cf8be1de50553\Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll</Key> 
    150         <Value>2015-09-16T20:00:09.2376023+03:00</Value> 
     249        <Value>2015-09-16T17:35:32.814062+03:00</Value> 
    151250      </Assembly> 
    152251    </Assemblies> 
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDown/obj/x86/Debug/GunDown.csproj.FileListAbsolute.txt

    r7170 r7255  
    1818C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\GunImageLft.xnb 
    1919C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\bullet.xnb 
     20C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Box.xnb 
     21C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\MainCharJump.xnb 
     22C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Revolver.xnb 
     23C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\RevBullet.xnb 
     24C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\RevolverLft.xnb 
     25C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\DiamondGem.xnb 
     26C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Bomb.xnb 
     27C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\CrackedStone.xnb 
     28C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\CaveExit.xnb 
     29C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Stone.xnb 
     30C:\MyTemp\AarniAR\GunDown\GunDown\GunDown\bin\x86\Debug\Content\Stonetop.xnb 
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDown/obj/x86/Debug/cachefile-{FB1067CC-FEED-45F1-8CB8-8F3DD59AB260}-targetpath.txt

    r7170 r7255  
    22Content\norsu.xnb 
    33Content\tahti.xnb 
     4Content\GunImage.xnb 
     5Content\Cursor.xnb 
    46Content\MainChar.xnb 
    57Content\MainCharRun1.xnb 
    68Content\MainCharRun2.xnb 
    7 Content\kentta1.xnb 
    8 Content\GunImage.xnb 
    9 Content\Cursor.xnb 
    109Content\GunImageLft.xnb 
    1110Content\bullet.xnb 
     11Content\Box.xnb 
     12Content\MainCharJump.xnb 
     13Content\kentta1.xnb 
     14Content\Revolver.xnb 
     15Content\RevBullet.xnb 
     16Content\RevolverLft.xnb 
     17Content\DiamondGem.xnb 
     18Content\Bomb.xnb 
     19Content\CrackedStone.xnb 
     20Content\CaveExit.xnb 
     21Content\Stone.xnb 
     22Content\Stonetop.xnb 
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDownContent/GunDownContent.contentproj

    r7170 r7255  
    123123    </Compile> 
    124124  </ItemGroup> 
     125  <ItemGroup> 
     126    <Compile Include="MainCharJump.png"> 
     127      <Name>MainCharJump</Name> 
     128      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     129      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     130    </Compile> 
     131  </ItemGroup> 
     132  <ItemGroup> 
     133    <Compile Include="Revolver.png"> 
     134      <Name>Revolver</Name> 
     135      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     136      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     137    </Compile> 
     138  </ItemGroup> 
     139  <ItemGroup> 
     140    <Compile Include="RevBullet.png"> 
     141      <Name>RevBullet</Name> 
     142      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     143      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     144    </Compile> 
     145  </ItemGroup> 
     146  <ItemGroup> 
     147    <Compile Include="RevolverLft.png"> 
     148      <Name>RevolverLft</Name> 
     149      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     150      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     151    </Compile> 
     152  </ItemGroup> 
     153  <ItemGroup> 
     154    <Compile Include="DiamondGem.png"> 
     155      <Name>DiamondGem</Name> 
     156      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     157      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     158    </Compile> 
     159  </ItemGroup> 
     160  <ItemGroup> 
     161    <Compile Include="Bomb.png"> 
     162      <Name>Bomb</Name> 
     163      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     164      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     165    </Compile> 
     166  </ItemGroup> 
     167  <ItemGroup> 
     168    <Compile Include="CrackedStone.png"> 
     169      <Name>CrackedStone</Name> 
     170      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     171      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     172    </Compile> 
     173  </ItemGroup> 
     174  <ItemGroup> 
     175    <Compile Include="CaveExit.png"> 
     176      <Name>CaveExit</Name> 
     177      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     178      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     179    </Compile> 
     180  </ItemGroup> 
     181  <ItemGroup> 
     182    <Compile Include="Stone.png"> 
     183      <Name>Stone</Name> 
     184      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     185      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     186    </Compile> 
     187  </ItemGroup> 
     188  <ItemGroup> 
     189    <Compile Include="Stonetop.png"> 
     190      <Name>Stonetop</Name> 
     191      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     192      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     193    </Compile> 
     194  </ItemGroup> 
    125195  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 
    126196  <!--  To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.  
  • 2015/koodauskerho/AarniAR/GunDown/GunDown/GunDownContent/kentta1.txt

    r7170 r7255  
    1 ######################################################### 
    2 #                                                       ## 
    3 #                                                        # 
    4 #*                                                    #  # 
    5 #######    ###   ####      E                             # 
    6 #                      #########    ##    #    #    #   ## 
    7 #                                                       # 
    8 #                                                       # 
    9 #                                                     ### 
    10 #                                                       # 
    11 #                                                ###    # 
    12 #                                         ###           # 
    13 #                                                       # 
    14 #                                                       # 
    15 ########                                     ###        # 
    16 #                                                       # 
    17 # N                                                     # 
    18 ######################################################### 
     1#################################################### 
     2#                                                  # 
     3#   E                                              # 
     4#TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT      # 
     5#                    #                      #TT    # 
     6#                    #                      #     T# 
     7#                    S                      S     ## 
     8##              *    S      TT  TT  TT      S    T## 
     9###             TT   #TTT                TTT#TTTT### 
     10####                                        ######## 
     11#####                               TTTTT   ######## 
     12######                                      ######## 
     13#######                        TT           ######## 
     14#                        TT                 ######## 
     15#   N                    ##                 ######## 
     16#TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT##TTTTTTTTTTTTTTTTT######## 
     17#################################################### 
     18#################################################### 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.