- Timestamp:
- 2015-07-01 14:56:27 (8 years ago)
- Location:
- 2015/27/SanteriK/Hundreddays
- Files:
-
- 2 added
- 14 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2015/27/SanteriK/Hundreddays/Hundreddays/Hundreddays/Hundreddays.cs
r6612 r6685 13 13 Image pelaajankuva1 = LoadImage("ukkeli1"); 14 14 Image groundImage = LoadImage("lattia"); 15 Image zombinkuva = LoadImage("zombie"); 16 15 17 16 18 PhysicsObject ukkeli2; 17 19 PhysicsObject ukkeli1; 20 18 21 19 22 //Kuinka nopeasti ukkeli liikkuu maksimissaan … … 21 24 22 25 AssaultRifle ase; 23 26 AssaultRifle ase2; 24 27 public override void Begin() 25 28 { … … 46 49 47 50 ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("0026FF"), LuoPelaaja1); 48 ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("0026FF"), LuoPelaaja2); 51 ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("4CFF00"), LuoPelaaja2); 52 ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("FF0000"), Luozombi); 49 53 ruudut.SetTileMethod(Color.Black, LuoTaso); 50 54 ruudut.SetTileMethod(Color.Gray, LuoLattia); … … 62 66 63 67 } 64 68 void Luozombi(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 69 { 70 71 Zombi zombi = new Zombi(40, 20); 72 zombi.Image = zombinkuva; 73 zombi.FlipImage(); 74 zombi.AngularDamping = 0.8; 75 zombi.Tag = "zombi"; 76 Add(zombi); 77 78 AddCollisionHandler(zombi, "ammus", delegate(PhysicsObject z, PhysicsObject ammus) 79 { 80 Zombi zo = z as Zombi; 81 zo.ElamaLaskuri.Value--; 82 }); 83 84 FollowerBrain seuraajanAivot = new FollowerBrain("ukkeli"); 85 RandomMoverBrain satunnaisAivot = new RandomMoverBrain(); 86 seuraajanAivot.Speed = 50; // Millä nopeudella kohdetta seurataan 87 seuraajanAivot.DistanceFar = 150; // Etäisyys jolla aletaan seurata kohdetta 88 89 seuraajanAivot.FarBrain = satunnaisAivot; // Käytetään satunnaisaivoja kun ollaan kaukana 90 satunnaisAivot.ChangeMovementSeconds = 3; 91 92 //Aivot käyttöön oliolle 93 zombi.Brain = seuraajanAivot; 94 95 96 } 97 98 99 65 100 void AsetaOhjaimet() 66 101 { 67 //ControllerTwo.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaPelaajaa, "Liikuta pelaajaa tattia pyörittämällä.", ukkeli2);68 //ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Down, AmmuAseella, "ammu", ase);102 ControllerTwo.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaPelaajaa, "Liikuta pelaajaa tattia pyörittämällä.", ukkeli2); 103 ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Down, AmmuAseella, "ammu", ase2); 69 104 ControllerOne.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaPelaajaa, "Liikuta pelaajaa tattia pyörittämällä.", ukkeli1); 70 105 ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Down, AmmuAseella, "ammu", ase); … … 86 121 pelaaja.Angle = tatinTila.StateVector.Angle; 87 122 pelaaja.Push(tatinTila.StateVector * maxLiikkuminen); 88 123 89 124 } 90 125 … … 97 132 //ammus.Size *= 3; 98 133 //ammus.Image = ... 99 //ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.0); 134 ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(6.0); 135 ammus.Tag = "ammus"; 100 136 } 101 137 } … … 114 150 ukkeli.Image = pelaajankuva1; 115 151 ukkeli.Color = Color.Red; 116 152 ukkeli.Tag = "ukkeli"; 117 153 Add(ukkeli); 118 154 119 ukkeli1 = ukkeli; 120 155 AddCollisionHandler(ukkeli, "zombi", PelaajaosuuVihuun); 156 157 LuoLattia(paikka, leveys, korkeus); 158 159 return ukkeli; 160 } 161 162 void LuoPelaaja1(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 163 { 164 ukkeli1 = LuoPelaaja(paikka, leveys, korkeus); 121 165 ase = new AssaultRifle(30, 10); 122 166 … … 126 170 // //Mitä tapahtuu kun ammus osuu johonkin? 127 171 ase.ProjectileCollision = AmmusOsui; 128 ukkeli.Add(ase); 129 130 LuoLattia(paikka, leveys, korkeus); 131 132 return ukkeli; 133 } 134 135 void LuoPelaaja1(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 136 { 137 ukkeli1 = LuoPelaaja(paikka, leveys, korkeus); 172 ukkeli1.Add(ase); 173 138 174 } 139 175 … … 141 177 { 142 178 ukkeli2 = LuoPelaaja(paikka, leveys, korkeus); 179 ase2 = new AssaultRifle(30, 10); 180 181 // //Ammusten määrä aluksi: 182 ase2.Ammo.Value = 1000; 183 ase2.IsVisible = false; 184 // //Mitä tapahtuu kun ammus osuu johonkin? 185 ase2.ProjectileCollision = AmmusOsui; 186 ukkeli2.Add(ase2); 187 188 } 189 void PelaajaosuuVihuun(PhysicsObject ukkeli,PhysicsObject zombi ) 190 { 191 ukkeli.Destroy(); 143 192 } 144 193 } 145 146 194 class Zombi : PhysicsObject 195 { 196 private IntMeter elamaLaskuri = new IntMeter(3, 0, 3); 197 public IntMeter ElamaLaskuri { get { return elamaLaskuri; } } 198 199 public Zombi(double leveys, double korkeus) 200 : base(leveys, korkeus) 201 { 202 elamaLaskuri.LowerLimit += delegate { this.Destroy(); }; 203 } 204 } 205 -
2015/27/SanteriK/Hundreddays/Hundreddays/HundreddaysContent/HundreddaysContent.contentproj
r6612 r6685 93 93 </Compile> 94 94 </ItemGroup> 95 <ItemGroup> 96 <Compile Include="valo.png"> 97 <Name>valo</Name> 98 <Importer>TextureImporter</Importer> 99 <Processor>TextureProcessor</Processor> 100 </Compile> 101 </ItemGroup> 95 102 <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 96 103 <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.