- Timestamp:
- 2015-06-30 14:21:50 (8 years ago)
- Location:
- 2015/27/BenjaminE/BenJaMarkPeli/HacknSlash
- Files:
-
- 2 added
- 3 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2015/27/BenjaminE/BenJaMarkPeli/HacknSlash/HacknSlash/HacknSlash/HacknSlash.cs
r6581 r6594 27 27 { 28 28 Image ekaPlKuva = LoadImage("res/ekaPelaaja"); 29 Image miekkaKuva = LoadImage("res/miekka"); 29 30 30 31 public override void Begin() … … 39 40 Pelaaja ekaPelaaja = new Pelaaja(ekaPlKuva); 40 41 Add(ekaPelaaja); 41 Liiku(ekaPelaaja); 42 Ohjet(ekaPelaaja); 43 Hyokkaa(); 42 44 } 43 45 44 public void Liiku(PhysicsObject pelaaja)46 public void Ohjet(PhysicsObject pelaaja) 45 47 { 46 47 48 Vector ylos = new Vector(0.0, 500.0); 48 49 Vector alas = new Vector(0.0, -500.0); … … 58 59 Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liiku vasemalle.", pelaaja, vasema); 59 60 Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, pelaaja, Vector.Zero); 61 62 Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, Hyokkaa, "Hyökkää miekkaan kansa."); 63 } 64 65 public void Hyokkaa() 66 { 67 PhysicsObject miekka = new PhysicsObject(16, 16); 68 miekka.Image = miekkaKuva; 69 70 Add(miekka); 60 71 } 61 72 … … 64 75 pelaaja.Move(nopeus); 65 76 } 66 67 68 77 } -
2015/27/BenjaminE/BenJaMarkPeli/HacknSlash/HacknSlash/HacknSlash/HacknSlash.csproj.Debug.cachefile
r6578 r6594 1 1 Content\res\ekaPelaaja.xnb 2 2 Content\res\tausta.xnb 3 Content\res\miekka.xnb -
2015/27/BenjaminE/BenJaMarkPeli/HacknSlash/HacknSlash/HacknSlashContent/HacknSlashContent.contentproj
r6578 r6594 59 59 </Compile> 60 60 </ItemGroup> 61 <ItemGroup> 62 <Compile Include="res\miekka.png"> 63 <Name>miekka</Name> 64 <Importer>TextureImporter</Importer> 65 <Processor>TextureProcessor</Processor> 66 </Compile> 67 </ItemGroup> 61 68 <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 62 69 <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.