Changeset 6535 for 2015


Ignore:
Timestamp:
2015-06-29 14:58:02 (4 years ago)
Author:
misakana
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2015/27/SampoR/Pong/Pong/Pong/Pong.cs

    r6503 r6535  
    99public class Pong : PhysicsGame 
    1010{ 
     11    const double PALLON_MIN_NOPEUS = 500; 
     12 
     13    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200); 
     14    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200); 
     15 
    1116    PhysicsObject pallo; 
     17 
     18    PhysicsObject maila1; 
     19    PhysicsObject maila2; 
     20 
    1221    public override void Begin() 
    1322    { 
    1423        LuoKenttä(); 
    15  
    16         Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0); 
    17         pallo.Hit(impulssi); 
    18  
    19         Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
     24        AsetaOhjaimet(); 
     25        LisaaLaskurit(); 
     26        AloitaPeli(); 
    2027    } 
    2128 
     
    2936        Add(pallo); 
    3037 
    31         PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0); 
    32         maila.Shape = Shape.Rectangle; 
    33         maila.X = Level.Left + 20.0; 
    34         maila.Y = 0.0; 
    35         maila.Restitution = 1.0; 
    36         Add(maila); 
     38       maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0); 
     39       maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0); 
    3740 
    3841        Level.CreateBorders(1.0, false); 
     
    4144        Camera.ZoomToLevel(); 
    4245    } 
     46 
     47    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y) 
     48    { 
     49        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0); 
     50        maila.Shape = Shape.Rectangle; 
     51        maila.X = x; 
     52        maila.Y = y; 
     53        maila.Restitution = 1.0; 
     54        Add(maila); 
     55        return maila; 
     56    } 
     57 
     58    void AloitaPeli() 
     59    { 
     60        Vector impulssi = new Vector(300.0, 0.0); 
     61        pallo.Hit(impulssi); 
     62    } 
     63 
     64    protected override void Update(Time time) 
     65    { 
     66        if (pallo != null && Math.Abs(pallo.Velocity.X) < PALLON_MIN_NOPEUS) 
     67        { 
     68            pallo.Velocity = new Vector(pallo.Velocity.X * 1.1, pallo.Velocity.Y); 
     69        } 
     70        base.Update(time); 
     71    } 
     72 
     73    void AsetaOhjaimet() 
     74    { 
     75        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos); 
     76        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero) ; 
     77        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas); 
     78        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero); 
     79 
     80        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos); 
     81        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero); 
     82        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas); 
     83        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero); 
     84 
     85        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); 
     86        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
     87    } 
     88 
     89    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus) 
     90    { 
     91        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom)) 
     92        { 
     93            maila.Velocity = Vector.Zero; 
     94            return; 
     95        } 
     96        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top)) 
     97        { 
     98            maila.Velocity = Vector.Zero; 
     99            return; 
     100        } 
     101 
     102        maila.Velocity = nopeus; 
     103    } 
     104 
     105    void LisaaLaskurit() 
     106    { 
     107 
     108    } 
     109 
     110    IntMeter LuoPisteLaskuri() 
     111    { 
     112        IntMeter laskuri = new IntMeter(0); 
     113        laskuri.MaxValue = 10; 
     114        return laskuri; 
     115    } 
     116 
    43117} 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.