Ignore:
Timestamp:
2015-06-26 12:22:47 (5 years ago)
Author:
mijoliim
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2015/26/MikkoL/JRPG/JRPG/JRPG/Battle/BattleView.cs

    r6450 r6467  
    2626    public bool IsTimerActive { get; set; } 
    2727    public bool IsInMenu { get; set; } 
     28    public bool InBoss { get; set; } 
    2829 
    2930    private SpecialQueue<CharacterBase> _AllyQueue = new SpecialQueue<CharacterBase>(); 
     
    4748    { } 
    4849 
     50    public BattleView(bool boss) 
     51        : base(0, 0) 
     52    { 
     53        InBoss = boss; 
     54    } 
     55 
    4956    public void LoadBattle(EnemyGroup _Enemies) 
    5057    { 
     
    6370            Background = new _Background(JRPG.Game.Content.Load<Texture2D>("BG//BG_Cave")); 
    6471        } 
     72        else if (OverworldView.CurrentMapData.CurrentMapIndex == "03") 
     73        { 
     74            Background = new _Background(JRPG.Game.Content.Load<Texture2D>("BG//BG_Cave")); 
     75        } 
     76 
    6577        JRPG.Game.Add(Background, 1); 
    6678 
     
    576588                    int Index = i; 
    577589 
     590                    if (Enemies[Index] != null) 
     591                    { 
    578592                    ActionQueue.Enqueue(delegate 
    579593                    { 
     
    581595                        Enemies[Index].PickRandomAttack().OnUse(); 
    582596                    }); 
     597                    } 
    583598                } 
    584599            } 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.