- Timestamp:
- 2015-06-15 15:42:12 (7 years ago)
- File:
-
- 1 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2015/24/ohjaajat/Dungeon/Dungeon/Dungeon/Dungeon.cs
r6099 r6101 601 601 spawn.Walls[oviSuunta].Image = reikaSeinaKuva; 602 602 603 spawn.Upgrade = new TrapUpgrade(); //TODO: Parempi tapa varmistaa, että spawniin ei pysty rakentamaan mitään? Oma upgradetyyppi?604 TrapUpgrade upg = spawn.Upgrade as TrapUpgrade;605 upg.LatausMittari = new IntMeter(0, 0, 0);606 607 603 Light valo = new Light(); 608 604 valo.Position = spawn.Position; … … 689 685 void AsetaPaivitys(Room huone) 690 686 { 691 if (ostamassa != null && huone.Dug && kultuuri.Value >= ostamassa.Price && huone.Upgrade == null) //Varmistetaan, että kahta päivitystä ei laiteta päällekäin 692 { 687 if (ostamassa != null && huone.Dug && kultuuri.Value >= ostamassa.Price && huone.Upgrade == null && huone != spawn) 688 { 689 // Kultuuripäivityksistä pitää olla reitti spawniin. 690 if (ostamassa is CultureUpgrade && FindPath(huone.Location, spawn.Location).Count == 0) 691 return; 692 693 693 kultuuri.Value -= ostamassa.Price; 694 694
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.