Changeset 6080 for 2015/24


Ignore:
Timestamp:
2015-06-12 15:04:11 (8 years ago)
Author:
empaheik
Message:
 
Location:
2015/24/VeetiI/LABYRINTTI/LABYRINTTI
Files:
5 added
4 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2015/24/VeetiI/LABYRINTTI/LABYRINTTI/LABYRINTTI/LABYRINTTI.cs

    r5961 r6080  
    99public class LABYRINTTI : PhysicsGame 
    1010{ 
    11     Image olionKuva = LoadImage("hirviötekstuuri"); 
    12  
     11    PhysicsObject pelaaja1; 
     12    GameObject taskulamppu; 
     13    Image olionKuva = LoadImage("labyrinttipelihahmo2015"); 
     14    Image HirvionKuva = LoadImage("hirviötekstuuri"); 
     15    Image aarteenKuva = LoadImage("aarrelabyrintti2015"); 
     16    Image jumpscareKuva = LoadImage("3688"); 
     17    SoundEffect jumpscareAani = LoadSoundEffect("räjähdys"); 
     18 
     19    const int RUUDUN_KOKO = 40; 
    1320    const double RUUDUN_LEVEYS = 50.0; 
    1421    const double RUUDUN_KORKEUS = 50.0; 
     
    1623    public override void Begin() 
    1724    { 
     25        Mouse.IsCursorVisible = true; 
     26        Level.Background.Color = Color.DarkGray; 
     27        Level.Background.FitToLevel(); 
     28        Timer ajastin = new Timer(); 
     29        ajastin.Interval = 300.0; 
     30        ajastin.Timeout += AloitaAlusta; 
     31        ajastin.Start(10000000); 
     32        MediaPlayer.IsRepeating = true; 
     33        MediaPlayer.Play("pelimusiikki"); 
     34 
     35 
     36        LuoPistelaskuri(); 
    1837        //PhysicsObject mob = new PhysicsObject(500,400); 
    1938        //Add(mob); 
     
    2140        // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän 
    2241 
    23  
    24         Level.Background.Color = Color.Maroon; 
    25  
    26  
     42        LuoKentta(); 
     43 
     44        AsetaOjaimet(); 
     45    } 
     46 
     47    void AsetaOjaimet() 
     48    { 
    2749        Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, 
    28           LiikutaPelaajaa, null, new Vector(1000, 0)); 
     50      LiikutaPelaajaa, null, new Vector(6000, 0)); 
    2951        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, 
    30           LiikutaPelaajaa, null, new Vector(-1000, 0)); 
     52          LiikutaPelaajaa, null, new Vector(-6000, 0)); 
    3153        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, 
    32           LiikutaPelaajaa, null, new Vector(0, 1000)); 
     54          LiikutaPelaajaa, null, new Vector(0, 6000)); 
    3355        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, 
    34           LiikutaPelaajaa, null, new Vector(0, -1000)); 
    35  
     56          LiikutaPelaajaa, null, new Vector(0, -6000)); 
     57        Mouse.IsCursorVisible = true; 
     58        Vector paikkaRuudulla = Mouse.PositionOnScreen; 
     59        Vector paikkaKentalla = Mouse.PositionOnWorld; 
     60 
     61        Camera.Follow(pelaaja1); 
     62        Camera.Zoom(2.5); 
     63        Camera.StayInLevel = true; 
    3664 
    3765        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
    38     } 
     66        Mouse.ListenMovement(0.0, HiirenLiikutus, ""); 
     67 
     68    } 
     69 
     70    void LiikutaPelaajaa(Vector vektori) 
     71    { 
     72        pelaaja1.Push(vektori); 
     73    } 
     74 
     75    void HiirenLiikutus(AnalogState Hiiri) 
     76    { 
     77        pelaaja1.AbsoluteAngle = (Mouse.PositionOnWorld - pelaaja1.Position).Angle; 
     78    } 
     79 
     80    void LuoSeinä(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     81    { 
     82 
     83    } 
     84 
     85    void KuuneteleLIiketta(AnalogState hiirenTila) 
     86    { 
     87        pelaaja1.X = Mouse.PositionOnWorld.X; 
     88    } 
     89 
     90    void LuoAarre(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     91    { 
     92        PhysicsObject aarre = new PhysicsObject(leveys, korkeus); 
     93        aarre.Shape = Shape.Diamond; 
     94        aarre.Position = paikka; 
     95        aarre.Color = Color.Yellow; 
     96        aarre.Image = aarteenKuva; 
     97        aarre.Tag = "aarre"; 
     98        aarre.IgnoresCollisionResponse = true; 
     99        Add(aarre); 
     100    } 
     101 
     102 
    39103    void LuoKentta() 
    40104    { 
    41105        ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("labyrintinkenttä"); 
    42         ruudut.SetTileMethod(Color.Black, LuoSeinä); 
    43         ruudut.Execute(RUUDUN_LEVEYS, RUUDUN_KORKEUS); 
    44     } 
    45     void LuoSeinä(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    46     { 
    47  
    48     } 
    49  
    50  
    51  void LiikutaPelaajaa(Vector vektori) 
    52     { 
    53  
    54         pelaaja1.Push(vektori); 
     106        ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("0000FF"), LuoPelaaja); 
     107        ruudut.SetTileMethod(Color.Black, LuoSeina); 
     108        ruudut.SetTileMethod(new Color(0, 255, 0, 255), LuoAarre); 
     109        ruudut.SetTileMethod(Color.Yellow, LuoMaali); 
     110        ruudut.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); 
     111 
     112 
     113        ColorTileMap ruudut2 = ColorTileMap.FromLevelAsset("labyrintinkenttä"); 
     114        ruudut2.SetTileMethod(Color.Red, LuoHirvio); 
     115        ruudut2.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); 
     116 
     117    } 
     118 
     119    IntMeter pisteLaskuri; 
     120 
     121    void LuoPistelaskuri() 
     122    { 
     123        pisteLaskuri = new IntMeter(0); 
     124 
     125        Label pisteNaytto = new Label(); 
     126        pisteNaytto.X = Screen.Right - 100; 
     127        pisteNaytto.Y = Screen.Top - 100; 
     128        pisteNaytto.TextColor = Color.Red; 
     129        pisteNaytto.Color = Color.DarkGray; 
     130 
     131        pisteNaytto.BindTo(pisteLaskuri); 
     132        Add(pisteNaytto); 
     133    } 
     134 
     135    void LuoPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     136    { 
     137        pelaaja1 = new PhysicsObject(leveys - 4, korkeus - 4); 
     138        pelaaja1.Position = paikka; 
     139        pelaaja1.Image = olionKuva; 
     140        pelaaja1.LinearDamping = 0.5; 
     141 
     142        pelaaja1.Shape = Shape.Circle; 
     143        AddCollisionHandler(pelaaja1, "Hirvio", TormaaHirvioon); 
     144        //AddCollisionHandler(pelaaja1, "aarre", CollisionHandler.AddMeterValue(pisteLaskuri, 100)); 
     145        AddCollisionHandler(pelaaja1, "aarre", TormaaAarteeseen); 
     146        AddCollisionHandler(pelaaja1, "maali", TormaaMaaliin); 
     147 
     148        Add(pelaaja1); 
     149 
     150        taskulamppu = new GameObject(LoadImage("flashlight")); 
     151        Add(taskulamppu, 2); 
     152    } 
     153    void LuoSeina(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     154    { 
     155        PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
     156        taso.Position = paikka; 
     157        taso.Color = Color.Black; 
     158        taso.Tag = "seina"; 
     159        taso.CollisionIgnoreGroup = 1; 
     160        Add(taso); 
     161    } 
     162    void LuoHirvio(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     163    { 
     164        PhysicsObject Hirvio = new PhysicsObject(leveys - 2, korkeus - 2); 
     165        Hirvio.Position = paikka; 
     166        Hirvio.Image = HirvionKuva; 
     167        Hirvio.Shape = Shape.Circle; 
     168        Hirvio.Tag = "Hirvio"; 
     169        Add(Hirvio, 1); 
     170        LabyrinthWandererBrain labyrinttiAivot = new LabyrinthWandererBrain(RUUDUN_KOKO); 
     171        labyrinttiAivot.Speed = 100.0; 
     172        labyrinttiAivot.LabyrinthWallTag = "seina"; 
     173 
     174 
     175        FollowerBrain seuraajanAivot = new FollowerBrain(pelaaja1); 
     176        seuraajanAivot.Speed = 300;                 // Millä nopeudella kohdetta seurataan 
     177        seuraajanAivot.DistanceFar = 100;           // Etäisyys jolla aletaan seurata kohdetta 
     178        seuraajanAivot.DistanceClose = 10;         // Etäisyys jolloin ollaan lähellä kohdetta 
     179        seuraajanAivot.StopWhenTargetClose = false;  // Pysähdytään kun ollaan lähellä kohdetta 
     180        seuraajanAivot.FarBrain = labyrinttiAivot;   // Käytetään satunnaisaivoja kun ollaan kaukana 
     181 
     182        Hirvio.Brain = seuraajanAivot; 
     183    } 
     184 
     185    void TormaaHirvioon(PhysicsObject pelaaja, PhysicsObject kohde) 
     186    { 
     187        pelaaja.Destroy(); 
     188        Explosion rajahdys = new Explosion(1000); 
     189        rajahdys.Position = pelaaja1.Position; 
     190        rajahdys.Speed = 5000.0; 
     191        rajahdys.Force = 1000; 
     192        jumpscareAani.Play(); 
     193        Add(rajahdys); 
     194        AloitaAlusta(); 
     195    } 
     196 
     197    void TormaaAarteeseen(PhysicsObject pelaaja, PhysicsObject aarre) 
     198    { 
     199        aarre.Destroy(); 
     200        pisteLaskuri.Value += 100; 
     201    } 
     202 
     203    protected override void Update(Time time) 
     204    { 
     205        taskulamppu.Position = pelaaja1.Position; 
     206        taskulamppu.Angle = pelaaja1.Angle; 
     207 
     208        base.Update(time); 
     209    } 
     210    void LuoMaali(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     211    { 
     212        PhysicsObject maali = new PhysicsObject(leveys, korkeus); 
     213        maali.Tag = "maali"; 
     214        maali.Position = paikka; 
     215        Add(maali); 
     216    } 
     217 
     218    void AloitaAlusta() 
     219    { 
     220        ClearAll(); 
     221        LuoKentta(); 
     222        AsetaOjaimet(); 
     223        LuoPistelaskuri(); 
     224    } 
     225 
     226    void TormaaMaaliin(PhysicsObject pelaaja, PhysicsObject maali) 
     227    { 
     228        ClearAll(); 
     229        PhysicsObject jumpscare = new PhysicsObject(Screen.Width, Screen.Height); 
     230        jumpscare.Image = jumpscareKuva; 
     231        Add(jumpscare); 
     232        jumpscareAani.Play(); 
     233        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
    55234    } 
    56235 
    57236} 
    58 // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän 
    59  
    60  
    61  
    62  
    63  
    64  
     237 
     238 
     239 
     240 
     241 
     242 
  • 2015/24/VeetiI/LABYRINTTI/LABYRINTTI/LABYRINTTIContent/LABYRINTTIContent.contentproj

    r5961 r6080  
    6262    </Compile> 
    6363  </ItemGroup> 
    64 <ItemGroup> 
     64  <ItemGroup> 
    6565    <Compile Include="labyrintinkenttä.png"> 
    6666      <Name>labyrintinkenttä</Name> 
     
    6868      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    6969    </Compile> 
    70   </ItemGroup>  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 
     70  </ItemGroup> 
     71  <ItemGroup> 
     72    <Compile Include="3688.png"> 
     73      <Name>3688</Name> 
     74      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     75      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     76    </Compile> 
     77    <Compile Include="flashlight.png"> 
     78      <Name>flashlight</Name> 
     79      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     80      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     81    </Compile> 
     82    <Compile Include="pelimusiikki.mp3"> 
     83      <Name>pelimusiikki</Name> 
     84      <Importer>Mp3Importer</Importer> 
     85      <Processor>SongProcessor</Processor> 
     86    </Compile> 
     87    <Compile Include="räjähdys.wav"> 
     88      <Name>räjähdys</Name> 
     89      <Importer>WavImporter</Importer> 
     90      <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 
     91    </Compile> 
     92  </ItemGroup> 
     93  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 
    7194  <!--  To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.  
    7295       Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets. 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.