- Timestamp:
- 2015-06-10 08:04:59 (8 years ago)
- Location:
- 2015/24/ohjaajat/Dungeon/Dungeon/Dungeon
- Files:
-
- 2 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2015/24/ohjaajat/Dungeon/Dungeon/Dungeon/Dungeon.cs
r5970 r5972 62 62 Image[] huoneKuvat = new Image[] { kulttuuriKuva1, kulttuuriKuva2, kulttuuriKuva3 }; 63 63 Image[] vihuKuvat = LoadImages((from i in Enumerable.Range(1, 10) select String.Format("v{0:0000}", i)).ToArray()); 64 Image partikkeli = LoadImage("partikkeli"); 64 65 #endregion 65 66 … … 193 194 } 194 195 196 void LuoKiviPartikkelit(Vector alkupaikka) 197 { 198 /* Ei toimi koska jää huoneiden kattojen alle. 199 ExplosionSystem rajahdys = new ExplosionSystem(LoadImage("partikkeli"), 200); 200 Add(rajahdys); 201 rajahdys.AddEffect(paikka.X, paikka.Y, 20); 202 */ 203 204 for (int i = 0; i < 6; i++) 205 { 206 GameObject p = new GameObject(25, 25); 207 p.Image = partikkeli; 208 p.Position = alkupaikka + RandomGen.NextVector(0.0, RUUDUN_KOKO * 0.4); 209 Add(p, 3); 210 211 GameObject varjo = new GameObject(20, 10); 212 varjo.Position = p.Position; 213 varjo.Shape = Shape.Circle; 214 varjo.Color = Color.Lerp(Color.Black, Color.Transparent, 0.5); 215 Add(varjo, 2); 216 217 Vector paikka = p.Position; 218 Vector nopeus = RandomGen.NextVector(0.2, 3.0); 219 double g = -0.2; // painovoima 220 double z = 0.0; // sijainti z-akselilla 221 double vz = RandomGen.NextDouble(3.0, 3.5); // nopeus z-akselilla 222 223 Timer ajastin = new Timer(); 224 ajastin.Interval = 0.02; 225 ajastin.Timeout += delegate 226 { 227 vz += g; 228 z += vz; 229 paikka += nopeus; 230 p.Position = paikka + new Vector(0.0, 1.0) * z; 231 varjo.Position = paikka; 232 233 if (z < 0.0) 234 { 235 ajastin.Stop(); 236 p.Destroy(); 237 varjo.Destroy(); 238 } 239 }; 240 ajastin.Start(); 241 } 242 } 243 195 244 void RoomPressed(Room huone) 196 245 { … … 206 255 if (CanDig()) 207 256 { 257 var alkuHuone = huoneet[digStart.X, digStart.Y]; 258 259 // Hienot partikkeliefektit. 260 if (!kohdeHuone.Dug) 261 LuoKiviPartikkelit(kohdeHuone.Position); 262 if (!alkuHuone.Dug) 263 LuoKiviPartikkelit(alkuHuone.Position); 264 208 265 // Merkataan huoneet kaivetuksi. 209 var alkuHuone = huoneet[digStart.X, digStart.Y];210 266 kohdeHuone.Dug = alkuHuone.Dug = true; 211 267 -
2015/24/ohjaajat/Dungeon/Dungeon/Dungeon/Dungeon.csproj.Debug.cachefile
r5970 r5972 16 16 Content\v0009.xnb 17 17 Content\v0010.xnb 18 Content\partikkeli.xnb
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.