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jotapoti
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    r5892 r5902  
    77 
    88public class LiikenneOhjaus : PhysicsGame 
    9 { 
    10     EasyHighScore topLista = new EasyHighScore(); 
    11  
    12  
    13     Image auto1 = LoadImage("auto1"); 
    14     Image auto2 = LoadImage("auto2"); 
    15     Image auto3 = LoadImage("auto4"); 
    16     Image auto4 = LoadImage("auto3"); 
    17     Image rekka1 = LoadImage("Rekka"); 
    18     Image tiekuva = LoadImage("tie"); 
    19     Image ruohokuva = LoadImage("ruoho"); 
    20     Image RaideJkuva = LoadImage("RaideJumppi"); 
    21     Image junakuva = LoadImage("juna"); 
    22     public static Image LiValokuva = LoadImage("LiValo"); 
    23     public static Image LiValo2kuva = LoadImage("LiValo2"); 
    24     public static Image LiValo3kuva = LoadImage("LiValo3"); 
    25     Image Tolppakuva = LoadImage("Valotolppa"); 
    26     Image Tolppa1kuva = LoadImage("Valotolppa1"); 
    27     Image Tolppa2kuva = LoadImage("Valotolppa2"); 
    28     Image Tolppa3kuva = LoadImage("Valotolppa3"); 
    29     SoundEffect carcrash = LoadSoundEffect("carcrash"); 
    30  
    31     public GameObject livalot, livalot1, livalot2, livalot3; 
    32  
    33     IntMeter pisteLaskuri; 
    34  
    35     List<PhysicsObject> autot = new List<PhysicsObject>(); 
    36     List<PhysicsObject> autot2 = new List<PhysicsObject>(); 
    37     List<PhysicsObject> autot3 = new List<PhysicsObject>(); 
    38     List<PhysicsObject> autot4 = new List<PhysicsObject>(); 
    39     List<GameObject> sydammet = new List<GameObject>(); 
    40  
    41     Boolean AaniPaalle = true; 
    42  
    43     List<GameObject> viivat = new List<GameObject>(); 
    44  
    45     private Image[] valovihreälle = LoadImages("LiValo", "LiValo2", "LiValo3"); 
    46     private Image[] valopunaiselle = LoadImages("LiValo3", "LiValo2", "Livalo"); 
    47  
    48  
    49     public override void Begin() 
    50     { 
    51         AloitaPeli(); 
    52  
    53          
    54  
    55  
    56     } 
    57     void AloitaPeli() 
    58     { 
    59         ClearAll(); 
    60         IsPaused = false; 
    61         AaniPaalle = true; 
    62  
    63         TileMap mappi = TileMap.FromLevelAsset("Mappi"); 
    64  
    65         mappi.SetTileMethod('R', LuoTie); 
    66         mappi.SetTileMethod('-', LuoRuoho); 
    67         mappi.SetTileMethod('O', LuoRaideJ); 
    68         mappi.SetTileMethod('W', Luotolppa1); 
    69         mappi.SetTileMethod('D', Luotolppa2); 
    70         mappi.SetTileMethod('S', Luotolppa3); 
    71         mappi.SetTileMethod('A', Luotolppa4); 
    72         mappi.Execute(40, 40); 
    73  
    74         Camera.ZoomFactor = 1.5; 
    75  
    76         IsFullScreen = true; 
    77  
    78         elamat(); 
    79         Livalot(); 
    80         SpacePar(); 
    81         LuoInfoTeksti(); 
    82         LuoSpaceTeksti(); 
    83         SpacePar2(); 
    84         LuoQuitTeksti(); 
    85         LuoescTeksti(); 
    86         LuoPistelaskuri(); 
    87  
    88         Timer Ajastin = new Timer(); 
    89         Ajastin.Interval = 3.0; 
    90         Ajastin.Timeout += LuoAuto; 
    91         Ajastin.Timeout += LuoAuto2; 
    92         Ajastin.Timeout += LuoAuto3; 
    93         Ajastin.Timeout += LuoAuto4; 
    94         Ajastin.Timeout += LuoJuna; 
    95         //Ajastin.Timeout += LuoRekka; (rekka poistettu bugien takia) 
    96         Ajastin.Start(); 
    97  
    98         Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
    99         Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, Viivapääl, "Viivat päälle"); 
    100         Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Released, Viivatpois, "Viivat pois"); 
    101         Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, Pause, "Peli pauselle"); 
    102         Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Released, Pause, "Viivat pois"); 
    103     } 
    104     void LuoPistelaskuri() 
    105     { 
    106         pisteLaskuri = new IntMeter(0); 
    107  
    108         Label pisteNaytto = new Label(); 
    109         pisteNaytto.X = -150;    
    110         pisteNaytto.Y = 269.0; 
    111         pisteNaytto.TextColor = Color.Black; 
    112         pisteNaytto.Color = Color.Aquamarine; 
    113  
    114         pisteNaytto.BindTo(pisteLaskuri); 
    115         Add(pisteNaytto, 3); 
    116     } 
    117     void LuoInfoTeksti() 
    118     { 
    119         Label info = new Label("Help"); 
    120         info.Position = new Vector(150.0, 378.0); 
    121         info.TextColor = Color.White; 
    122         info.Font = Font.DefaultLarge; 
    123         Add(info); 
    124     } 
    125     void LuoSpaceTeksti() 
    126     { 
    127         Label space = new Label("(space)"); 
    128         space.Position = new Vector(150.0, 362.0); 
    129         //space.Color = Color.Gray; 
    130         space.TextColor = Color.White; 
    131         space.Font = Font.DefaultSmall; 
    132         Add(space); 
    133     } 
    134     void LuoQuitTeksti() 
    135     { 
    136         Label space = new Label("QUIT"); 
    137         space.Position = new Vector(150.0, 420.0); 
    138         space.TextColor = Color.White; 
    139         space.Font = Font.DefaultLarge; 
    140         Add(space); 
    141     } 
    142     void LuoescTeksti() 
    143     { 
    144         Label space = new Label("(esc)"); 
    145         space.Position = new Vector(150.0, 405.0); 
    146         space.TextColor = Color.White; 
    147         space.Font = Font.DefaultSmall; 
    148         Add(space); 
    149     } 
    150  
    151  
    152     void LuoTie(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    153     { 
    154         GameObject tie = new GameObject(leveys, korkeus); 
    155         tie.Position = paikka; 
    156         tie.Image = tiekuva; 
    157         Add(tie, -3); 
    158     } 
    159  
    160     void LuoRuoho(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    161     { 
    162         PhysicsObject ruoho = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
    163         ruoho.Position = paikka; 
    164         ruoho.Image = ruohokuva; 
    165         ruoho.CollisionIgnoreGroup = 1; 
    166         Add(ruoho); 
     9{    
     10        Image auto1 = LoadImage("auto1"); 
     11        Image tiekuva = LoadImage ("tie"); 
     12        Image ruohokuva = LoadImage("ruoho"); 
    16713 
    16814 
    16915 
    170  
    171     } 
    172     void LuoAuto() 
    173     { 
    174         if (RandomGen.NextInt(1, 100) > 70) 
    175         { 
    176             PhysicsObject auto = new PhysicsObject(42, 20); 
    177             auto.Mass = 1000.0; 
    178             auto.Image = auto2; 
    179             auto.X = 500.0; 
    180             auto.Y = 5.0; 
    181             AddCollisionHandler(auto, AutoTormasi); 
    182              
    183             AutonAivot aivot = new AutonAivot(60.0, new Vector(-600, 5.0)); 
    184             aivot.ArrivedAtEnd += delegate { 
    185                 aivot.Owner.Destroy(); 
    186                 pisteLaskuri.Value += 1; 
    187             }; 
    188             auto.Brain = aivot; 
    189              
    190             Add(auto, 1); 
    191  
    192             autot.Add(auto); 
    193  
    194             //auto.MoveTo(new Vector(-2000, 5), 60.0, auto.Destroy); 
    195  
    196         } 
    197     } 
    198  
    199     void LuoRaideJ(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    200     { 
    201         GameObject RaideJ = new GameObject(leveys, korkeus); 
    202         RaideJ.Position = paikka; 
    203         RaideJ.Image = RaideJkuva; 
    204         Add(RaideJ, -2); 
    205  
    206  
    207  
    208  
    209     } 
    210     void LuoJuna() 
    211     { 
    212  
    213         if (RandomGen.NextInt(1, 100) > 95   ) 
    214         { 
    215             PhysicsObject juna = new PhysicsObject(210, 35); 
    216             juna.Mass = 50000.0; 
    217             juna.Image = junakuva; 
    218             juna.X = 500.0; 
    219             juna.Y = 200.0; 
    220             AddCollisionHandler(juna, AutoTormasi); 
    221             Add(juna, 3); 
    222             juna.IgnoresPhysicsLogics = true; 
    223  
    224             juna.MoveTo(new Vector(-20000, 200), 1500.0, juna.Destroy); 
    225  
    226         } 
    227     } 
    228     void LuoAuto2() 
    229     { 
    230         if (RandomGen.NextInt(1, 100) > 70) 
    231         { 
    232             PhysicsObject auto = new PhysicsObject(42, 20); 
    233             auto.Mass = 1000.0; 
    234             auto.Image = auto1; 
    235             auto.X = -500.0; 
    236             auto.Y = -45.0; 
    237             AddCollisionHandler(auto, AutoTormasi); 
    238             Add(auto, 1); 
    239  
    240             AutonAivot aivot = new AutonAivot(60.0, new Vector(600, -45.0)); 
    241             aivot.ArrivedAtEnd += delegate { aivot.Owner.Destroy(); 
    242             pisteLaskuri.Value += 1; 
    243             }; 
    244             auto.Brain = aivot; 
    245  
    246             autot2.Add(auto); 
    247  
    248         } 
    249  
    250  
    251     } 
    252     void LuoAuto3() 
    253     { 
    254         if (RandomGen.NextInt(1, 100) > 70) 
    255         { 
    256             PhysicsObject auto = new PhysicsObject(20, 42); 
    257             auto.Mass = 1000.0; 
    258             auto.Image = auto3; 
    259             auto.X = -47.0; 
    260             auto.Y = 500.0; 
    261             AddCollisionHandler(auto, AutoTormasi); 
    262             Add(auto, 1); 
    263  
    264             AutonAivot aivot = new AutonAivot(60.0, new Vector(-50, -600.0)); 
    265             aivot.ArrivedAtEnd += delegate { aivot.Owner.Destroy(); 
    266             pisteLaskuri.Value += 1; 
    267             }; 
    268             auto.Brain = aivot; 
    269  
    270             autot3.Add(auto); 
    271         } 
    272     } 
    273     void LuoAuto4() 
    274     { 
    275         if (RandomGen.NextInt(1, 100) > 70) 
    276         { 
    277             PhysicsObject auto = new PhysicsObject(20, 42); 
    278             auto.Mass = 1000.0; 
    279             auto.Image = auto4; 
    280             auto.X = 5.0; 
    281             auto.Y = -500.0; 
    282             AddCollisionHandler(auto, AutoTormasi); 
    283             Add(auto, 1); 
    284  
    285             AutonAivot aivot = new AutonAivot(60.0, new Vector(5, 600.0)); 
    286             aivot.ArrivedAtEnd += delegate { aivot.Owner.Destroy(); 
    287             pisteLaskuri.Value += 1; 
    288             }; 
    289             auto.Brain = aivot; 
    290  
    291             autot4.Add(auto); 
    292  
    293              
    294  
    295         } 
    296     } 
    297     // rekka poistettu bugien takia 
    298     //void LuoRekka() 
    299     //{ 
    300        // if (RandomGen.NextInt(1, 100) > 95) 
    301        // { 
    302            // PhysicsObject rekka = new PhysicsObject(205, 45); 
    303            // rekka.Mass = 30000.0; 
    304            // rekka.Image = rekka1; 
    305            // rekka.X = 500.0; 
    306           //  rekka.Y = -5.0; 
    307           //  AddCollisionHandler(rekka, AutoTormasi); 
    308           //  Add(rekka, 1); 
    309           //  rekka.Restitution = 0; 
    310  
    311             //AutonAivot aivot = new AutonAivot(59.0, new Vector(-600, 6.0)); 
    312            // aivot.ArrivedAtEnd += delegate { aivot.Owner.Destroy(); 
    313            // pisteLaskuri.Value += 3; 
    314             //}; 
    315            // rekka.Brain = aivot; 
    316  
    317            // autot.Add(rekka); 
    318  
    319            // rekka.MoveTo(new Vector(-20000, 6), 59.0, rekka.Destroy); 
    320  
    321        // } 
    322    // } 
    323     void AutoTormasi(PhysicsObject mikä, PhysicsObject mihin) 
    324     { 
    325         mikä.Brain = null; 
    326  
    327         Timer lavastin = new Timer(); 
    328         lavastin.Timeout += delegate 
    329         { 
    330             mikä.Move(new Vector(0.0, 0.0)); 
    331             mikä.Destroy(); 
    332         }; 
    333  
    334         lavastin.Interval = 2.0; 
    335         lavastin.Start(1); 
    336          
    337         if (AaniPaalle) 
    338         { 
    339             carcrash.Play(); 
    340             PoistaSyd(); 
    341             AaniPaalle = false; 
    342  
    343             Timer ajastin = new Timer(); 
    344             ajastin.Timeout += delegate { AaniPaalle = true;  }; 
    345              
    346             //Ääni pois päältä sekunneissa 
    347             ajastin.Interval = 2.0; 
    348             ajastin.Start(1); 
    349         } 
    350     } 
    351  
    352     void elamat() 
    353     { 
    354         PhysicsObject sydän = new PhysicsObject(30, 30); 
    355         sydän.Shape = Shape.Heart; 
    356         sydän.Color = Color.Red; 
    357         sydän.X = -460.0; 
    358         sydän.Y = 270.0; 
    359         sydammet.Add(sydän); 
    360  
    361  
    362         PhysicsObject sydän1 = new PhysicsObject(30, 30); 
    363         sydän1.Shape = Shape.Heart; 
    364         sydän1.Color = Color.Red; 
    365         sydän1.X = -420.0; 
    366         sydän1.Y = 270.0; 
    367         sydammet.Add(sydän1); 
    368           
    369         PhysicsObject sydän2 = new PhysicsObject(30, 30); 
    370         sydän2.Shape = Shape.Heart; 
    371         sydän2.Color = Color.Red; 
    372         sydän2.X = -380.0; 
    373         sydän2.Y = 270.0; 
    374         sydammet.Add(sydän2); 
    375  
    376         PhysicsObject sydän3 = new PhysicsObject(30, 30); 
    377         sydän3.Shape = Shape.Heart; 
    378         sydän3.Color = Color.Red; 
    379         sydän3.X = -340.0; 
    380         sydän3.Y = 270.0; 
    381         sydammet.Add(sydän3); 
    382  
    383         PhysicsObject sydän4 = new PhysicsObject(30, 30); 
    384         sydän4.Shape = Shape.Heart; 
    385         sydän4.Color = Color.Red; 
    386         sydän4.X = -300.0; 
    387         sydän4.Y = 270.0; 
    388         sydammet.Add(sydän4); 
    389  
    390         Add(sydän, 2); 
    391         Add(sydän1, 2); 
    392         Add(sydän2, 2); 
    393         Add(sydän3, 2); 
    394         Add(sydän4, 2); 
    395          
    396     } 
    397     void PoistaSyd() 
    398     { 
    399         GameObject poistettava = sydammet[sydammet.Count - 1]; 
    400         sydammet.Remove(poistettava); 
    401         poistettava.Destroy(); 
    402  
    403         if (sydammet.Count  < 1) 
    404         { 
    405             Pause(); 
    406             topLista.EnterAndShow(pisteLaskuri.Value); 
    407             topLista.HighScoreWindow.Closed += delegate  
    408             { 
    409  
    410                 MultiSelectWindow alkuValikko = new MultiSelectWindow("Yritäppä uuestaan :P", 
    411     "Yritä uudestaan", "Parhaat pisteet", "Lopeta"); 
    412                 Add(alkuValikko); 
    413  
    414                 alkuValikko.AddItemHandler(0, AloitaPeli); 
    415                 alkuValikko.AddItemHandler(1, ParhaatPisteet); 
    416                 alkuValikko.AddItemHandler(2, Exit); 
    417             }; 
    418  
    419  
    420         } 
    421  
    422  
    423     } 
    424     void Livalot() 
    425     { 
    426         livalot = new GameObject(40.0, 71.0); 
    427         livalot.Image = LiValo3kuva; 
    428         livalot.X = 380; 
    429         livalot.Y = 263; 
    430         livalot.Tag = "ylos"; 
    431         Add(livalot); 
    432  
    433         livalot1 = new GameObject(40.0, 71.0); 
    434         livalot1.Image = LiValo3kuva; 
    435         livalot1.X = 320; 
    436         livalot1.Y = 263; 
    437         livalot1.Tag = "ylos"; 
    438         Add(livalot1); 
    439  
    440         livalot2 = new GameObject(40.0, 71.0); 
    441         livalot2.Image = LiValo3kuva; 
    442         livalot2.X = 260; 
    443         livalot2.Y = 263; 
    444         livalot2.Tag = "ylos"; 
    445         Add(livalot2); 
    446  
    447         livalot3 = new GameObject(40.0, 71.0); 
    448         livalot3.Image = LiValo3kuva; 
    449         livalot3.X = 200; 
    450         livalot3.Y = 263; 
    451         livalot3.Tag = "ylos"; 
    452         Add(livalot3); 
    453  
    454         Keyboard.Listen(Key.NumPad4, ButtonState.Pressed, Valo1, "Vaihtaa ykkösvaloa", livalot, 4); 
    455         Keyboard.Listen(Key.NumPad3, ButtonState.Pressed, Valo1, "Vaihtaa ykkösvaloa", livalot1, 1); 
    456         Keyboard.Listen(Key.NumPad2, ButtonState.Pressed, Valo1, "Vaihtaa ykkösvaloa", livalot2, 2); 
    457         Keyboard.Listen(Key.NumPad1, ButtonState.Pressed, Valo1, "Vaihtaa ykkösvaloa", livalot3, 3); 
    458  
    459     } 
    460     void Valo1(GameObject liikennevalo, int valo) 
    461     { 
    462         Timer Ajastin = new Timer(); 
    463         Ajastin.Interval = 1.0; 
    464         Ajastin.Timeout += delegate { VaihdaKuva(liikennevalo, valo); }; 
    465         Ajastin.Start(2); 
    466  
    467     } 
    468     void VaihdaKuva(GameObject liikennevalo, int valo) 
    469     { 
    470         if (liikennevalo.Image == LiValokuva) 
    471         { 
    472             liikennevalo.Image = LiValo2kuva; 
    473             LiikennevaloLogiikka(valo, "on"); 
    474         } 
    475         else if (liikennevalo.Image == LiValo2kuva && liikennevalo.Tag == "alas") 
    476         { 
    477             liikennevalo.Image = LiValo3kuva; 
    478             liikennevalo.Tag = "ylos"; 
    479         } 
    480         else if (liikennevalo.Image == LiValo3kuva) 
    481         { 
    482             liikennevalo.Image = LiValo2kuva;            
    483         } 
    484         else if (liikennevalo.Image == LiValo2kuva && liikennevalo.Tag == "ylos") 
    485         { 
    486             liikennevalo.Image = LiValokuva; 
    487             liikennevalo.Tag = "alas"; 
    488             LiikennevaloLogiikka(valo, "off"); 
    489         } 
    490     } 
    491     void LiikennevaloLogiikka(int valo, String onoff) 
    492     { 
    493         List<PhysicsObject> autoLista = new List<PhysicsObject>(); 
    494          
    495         switch (valo) 
    496         { 
    497             case 1: 
    498                 autoLista = autot2; 
    499                 break; 
    500             case 2: 
    501                 autoLista = autot; 
    502                 break; 
    503             case 3: 
    504                 autoLista = autot3; 
    505                 break; 
    506             case 4: 
    507                 autoLista = autot4; 
    508                 break; 
    509         } 
    510         if (onoff == "off") 
    511             foreach (GameObject auto in autoLista) 
    512             { 
    513                 switch (valo) 
    514                 { 
    515                     case 1: 
    516                         if (auto.X <= 0) 
    517                         { 
    518                             auto.Brain.Active = false; 
    519                             auto.Stop(); 
    520                         } 
    521                          
    522                          
    523                         break; 
    524                     case 2: 
    525                         if (auto.X >= 0) 
    526                         { 
    527                             auto.Brain.Active = false; 
    528                             auto.Stop(); 
    529                         } 
    530                         break; 
    531                     case 3: 
    532                         if (auto.Y >= 0) 
    533                         { 
    534                             auto.Brain.Active = false; 
    535                             auto.Stop(); 
    536                         } 
    537                          
    538                         break; 
    539                     case 4: 
    540                         if (auto.Y <= 0) 
    541                         { 
    542                             auto.Brain.Active = false; 
    543                             auto.Stop(); 
    544                         } 
    545                          
    546                         break; 
    547                 }               
    548             } 
    549         else if (onoff == "on") 
    550         { 
    551             foreach (GameObject auto in autoLista) 
    552             { 
    553                 auto.Brain.Active = true; 
    554             } 
    555         } 
    556     } 
    557  
    558     void Viivapääl() 
    559     { 
    560  
    561         GameObject viiva1 = new GameObject(300.0, 1.0); 
    562         viiva1.Color = Color.Red; 
    563         viiva1.X = 55.0; 
    564         viiva1.Y = 135.0; 
    565         viiva1.Angle = Angle.FromDegrees(37.0); 
    566         Add(viiva1, 3); 
    567         viivat.Add(viiva1); 
    568  
    569         GameObject viiva2 = new GameObject(475.0, 1.0); 
    570         viiva2.Color = Color.LightGreen; 
    571         viiva2.X = 120.0; 
    572         viiva2.Y = 75.0; 
    573         viiva2.Angle = Angle.FromDegrees(38.0); 
    574         Add(viiva2, 3); 
    575         viivat.Add(viiva2); 
    576  
    577         GameObject viiva3 = new GameObject(250.0, 1.0); 
    578         viiva3.Color = Color.Aqua; 
    579         viiva3.X = 140.0; 
    580         viiva3.Y = 140.0; 
    581         viiva3.Angle = Angle.FromDegrees(40.0); 
    582         Add(viiva3, 3); 
    583         viivat.Add(viiva3); 
    584  
    585         GameObject viiva4 = new GameObject(420.0, 1.0); 
    586         viiva4.Color = Color.Blue; 
    587         viiva4.X = 205.0; 
    588         viiva4.Y = 75.0; 
    589         viiva4.Angle = Angle.FromDegrees(42.0); 
    590         Add(viiva4, 3); 
    591         viivat.Add(viiva4); 
    592  
    593         Level.AmbientLight = 0.5; 
    594  
    595  
    596  
    597     } 
    598     void SpacePar() 
    599     { 
    600         GameObject space = new GameObject(100.0, 25.0); 
    601         space.Color = Color.Gray; 
    602         space.X = 100.0; 
    603         space.Y = 250.0; 
    604         Add(space, 3); 
    605     } 
    606     void Viivatpois() 
    607     { 
    608         foreach (GameObject viiva in viivat) 
    609         { 
    610             viiva.Destroy(); 
    611  
    612         } 
    613         Level.AmbientLight = 1.0; 
    614  
    615     } 
    616     void Luotolppa1(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    617     { 
    618         PhysicsObject valotolppa = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
    619         valotolppa.Position = paikka; 
    620         valotolppa.Image = Tolppakuva; 
    621         valotolppa.CollisionIgnoreGroup = 3; 
    622         Add(valotolppa); 
    623  
    624     } 
    625     void Luotolppa2(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    626     { 
    627         PhysicsObject valotolppa = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
    628         valotolppa.Position = paikka; 
    629         valotolppa.Image = Tolppa1kuva; 
    630         valotolppa.CollisionIgnoreGroup = 3; 
    631         Add(valotolppa); 
    632  
    633     } 
    634     void Luotolppa3(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    635     { 
    636         PhysicsObject valotolppa = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
    637         valotolppa.Position = paikka; 
    638         valotolppa.Image = Tolppa2kuva; 
    639         valotolppa.CollisionIgnoreGroup = 3; 
    640         Add(valotolppa); 
    641  
    642     } 
    643     void Luotolppa4(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    644     { 
    645         PhysicsObject valotolppa = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
    646         valotolppa.Position = paikka; 
    647         valotolppa.Image = Tolppa3kuva; 
    648         valotolppa.CollisionIgnoreGroup = 3; 
    649         Add(valotolppa); 
    650  
    651     } 
    652      
    653     void SpacePar2() 
    654     { 
    655         GameObject space = new GameObject(100.0, 25.0); 
    656         space.Color = Color.Blue; 
    657         space.X = 100.0; 
    658         space.Y = 280.0; 
    659         Add(space, 3); 
    660  
    661         } 
    662     void ParhaatPisteet() 
    663     { 
    664         topLista.Show(); 
    665     } 
    666  
    667  
    668      
    669 } 
     16        public override void Begin () 
     17        { 
    67018 
    67119 
     
    67523 
    67624 
     25                TileMap mappi = TileMap.FromLevelAsset ("Mappi"); 
     26 
     27                mappi.SetTileMethod ('R', LuoTie); 
     28                mappi.SetTileMethod ('-', LuoRuoho); 
     29            mappi.Execute (40, 40); 
     30 
     31                Camera.ZoomToLevel(); 
     32 
     33                Timer SpawnAuto = new Timer (); 
     34                SpawnAuto.Interval = 1; 
     35                //SpawnAuto.Timeout += LuoAuto; 
     36                //SpawnAuto.Start (); 
     37                LuoAuto(); 
    67738 
    67839 
    67940 
     41                //Keyboard.Listen (Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
     42        } 
     43 
     44        void LuoTie(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     45        {  
     46                PhysicsObject tie = PhysicsObject.CreateStaticObject (leveys, korkeus); 
     47                tie.Position = paikka; 
     48                tie.Image = tiekuva; 
     49                Add (tie);   
     50        } 
     51 
     52        void LuoRuoho(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     53        { 
     54                PhysicsObject ruoho = PhysicsObject.CreateStaticObject (leveys, korkeus); 
     55                ruoho.Position = paikka; 
     56                ruoho.Image = ruohokuva; 
     57                Add (ruoho);   
     58                 
    68059 
    68160 
    68261 
     62        } 
     63        void LuoAuto() 
     64        { 
     65                if (RandomGen.NextInt (1, 100) > 0)  
     66                { 
     67                        PhysicsObject auto = new PhysicsObject (42, 20); 
     68                        //auto.Shape = Shape.Circle; 
     69                        auto.Mass = 1.0; 
     70                        auto.Image = auto1; 
     71                        auto.X = 0.0; 
     72                        auto.Y = 0.0; 
     73                        Add (auto, 1); 
     74 
     75                        Vector impulssi = new Vector (-500, 0); 
     76                        //auto.Hit (impulssi); 
     77 
     78            } 
     79        } 
     80 
     81 
     82    } 
     83 
  • 2015/23/EemeliR/LiikenneOhjaus/LiikenneOhjaus/LiikenneOhjaus.csproj

    r5892 r5902  
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     7    <ProductVersion>8.0.30703</ProductVersion> 
     8    <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion> 
     9    <ProjectGuid>{2F9BA183-ACCE-49CB-AAFB-1F9D4CE7A2BC}</ProjectGuid> 
     10    <OutputType>Exe</OutputType> 
    1011    <RootNamespace>LiikenneOhjaus</RootNamespace> 
    1112    <AssemblyName>LiikenneOhjaus</AssemblyName> 
    12     <TargetFrameworkVersion>v4.0</TargetFrameworkVersion> 
    13     <TargetFrameworkProfile>Client</TargetFrameworkProfile> 
    14     <XnaFrameworkVersion>v4.0</XnaFrameworkVersion> 
    15     <XnaPlatform>Windows</XnaPlatform> 
    16     <XnaProfile>Reach</XnaProfile> 
    17     <XnaCrossPlatformGroupID>96d31e9d-fd77-431a-87cd-35e511d58b2d</XnaCrossPlatformGroupID> 
    18     <XnaOutputType>Game</XnaOutputType> 
    19     <ApplicationIcon>Game.ico</ApplicationIcon> 
    20     <Thumbnail>GameThumbnail.png</Thumbnail> 
    21     <PublishUrl>publish\</PublishUrl> 
    22     <Install>true</Install> 
    23     <InstallFrom>Disk</InstallFrom> 
    24     <UpdateEnabled>false</UpdateEnabled> 
    25     <UpdateMode>Foreground</UpdateMode> 
    26     <UpdateInterval>7</UpdateInterval> 
    27     <UpdateIntervalUnits>Days</UpdateIntervalUnits> 
    28     <UpdatePeriodically>false</UpdatePeriodically> 
    29     <UpdateRequired>false</UpdateRequired> 
    30     <MapFileExtensions>true</MapFileExtensions> 
    31     <ApplicationRevision>0</ApplicationRevision> 
    32     <ApplicationVersion>1.0.0.%2a</ApplicationVersion> 
    33     <IsWebBootstrapper>false</IsWebBootstrapper> 
    34     <UseApplicationTrust>false</UseApplicationTrust> 
    35     <BootstrapperEnabled>true</BootstrapperEnabled> 
    36     <ReferencePath>$(registry:HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Jypeli@Install_Dir)\lib\x86</ReferencePath> 
     13    <TargetFrameworkVersion>v4.5</TargetFrameworkVersion> 
    3714  </PropertyGroup> 
    3815  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' "> 
     
    4017    <DebugType>full</DebugType> 
    4118    <Optimize>false</Optimize> 
    42     <OutputPath>bin\x86\Debug</OutputPath> 
    43     <DefineConstants>DEBUG;TRACE;WINDOWS</DefineConstants> 
     19    <OutputPath>bin\Debug</OutputPath> 
     20    <DefineConstants>DEBUG;</DefineConstants> 
    4421    <ErrorReport>prompt</ErrorReport> 
    4522    <WarningLevel>4</WarningLevel> 
    46     <NoStdLib>true</NoStdLib> 
    47     <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess> 
     23    <ConsolePause>false</ConsolePause> 
    4824    <PlatformTarget>x86</PlatformTarget> 
    49     <XnaCompressContent>false</XnaCompressContent> 
    5025  </PropertyGroup> 
    5126  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' "> 
    52     <DebugType>pdbonly</DebugType> 
     27    <DebugType>full</DebugType> 
    5328    <Optimize>true</Optimize> 
    54     <OutputPath>bin\x86\Release</OutputPath> 
    55     <DefineConstants>TRACE;WINDOWS</DefineConstants> 
     29    <OutputPath>bin\Release</OutputPath> 
    5630    <ErrorReport>prompt</ErrorReport> 
    5731    <WarningLevel>4</WarningLevel> 
    58     <NoStdLib>true</NoStdLib> 
    59     <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess> 
     32    <ConsolePause>false</ConsolePause> 
    6033    <PlatformTarget>x86</PlatformTarget> 
    61     <XnaCompressContent>true</XnaCompressContent> 
    6234  </PropertyGroup> 
    6335  <ItemGroup> 
    64     <Reference Include="Jypeli"> 
    65     </Reference> 
    66     <Reference Include="Microsoft.Xna.Framework, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=842cf8be1de50553, processorArchitecture=x86"> 
    67       <Private>False</Private> 
    68     </Reference> 
    69     <Reference Include="Microsoft.Xna.Framework.Game, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=842cf8be1de50553, processorArchitecture=x86"> 
    70       <Private>False</Private> 
    71     </Reference> 
    72     <Reference Include="Microsoft.Xna.Framework.Graphics, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=842cf8be1de50553, processorArchitecture=x86"> 
    73       <Private>False</Private> 
    74     </Reference> 
    75     <Reference Include="Microsoft.Xna.Framework.GamerServices, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=842cf8be1de50553, processorArchitecture=x86"> 
    76       <Private>False</Private> 
    77     </Reference> 
    78     <Reference Include="Microsoft.Xna.Framework.Xact, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=842cf8be1de50553, processorArchitecture=x86"> 
    79       <Private>False</Private> 
    80     </Reference> 
    81     <Reference Include="Microsoft.Xna.Framework.Video, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=842cf8be1de50553, processorArchitecture=x86"> 
    82       <Private>False</Private> 
    83     </Reference> 
    84     <Reference Include="Microsoft.Xna.Framework.Avatar, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=842cf8be1de50553, processorArchitecture=x86"> 
    85       <Private>False</Private> 
    86     </Reference> 
    87     <Reference Include="Microsoft.Xna.Framework.Net, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=842cf8be1de50553, processorArchitecture=x86"> 
    88       <Private>False</Private> 
    89     </Reference> 
    90     <Reference Include="Microsoft.Xna.Framework.Storage, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=842cf8be1de50553, processorArchitecture=x86"> 
    91       <Private>False</Private> 
    92     </Reference> 
    93     <Reference Include="mscorlib"> 
    94       <Private>False</Private> 
    95     </Reference> 
    96     <Reference Include="System"> 
    97       <Private>False</Private> 
    98     </Reference> 
    99     <Reference Include="System.Xml"> 
    100       <Private>False</Private> 
    101     </Reference> 
    102     <Reference Include="System.Core"> 
    103       <Private>False</Private> 
    104     </Reference> 
    105     <Reference Include="System.Xml.Linq"> 
    106       <Private>False</Private> 
    107     </Reference> 
    108     <Reference Include="System.Net"> 
    109       <Private>False</Private> 
    110     </Reference> 
     36    <Reference Include="Jypeli" /> 
     37    <Reference Include="Jypeli.Physics2d" /> 
     38    <Reference Include="Jypeli.MonoGame.Framework" /> 
     39    <Reference Include="System" /> 
     40    <Reference Include="System.Xml" /> 
     41    <Reference Include="System.Core" /> 
     42    <Reference Include="OpenTK" /> 
     43    <Reference Include="Lidgren.Network" /> 
     44    <Reference Include="Tao.Sdl" /> 
    11145  </ItemGroup> 
    11246  <ItemGroup> 
    113     <Compile Include="AutonAivot.cs" /> 
     47    <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" /> 
     48    <Compile Include="LiikenneOhjaus.cs" /> 
    11449    <Compile Include="Ohjelma.cs" /> 
    115     <Compile Include="LiikenneOhjaus.cs" /> 
    116     <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" /> 
    11750  </ItemGroup> 
    11851  <ItemGroup> 
    119     <Content Include="Game.ico" /> 
    120     <Content Include="GameThumbnail.png" /> 
     52    <None Include="Icon.png" /> 
    12153  </ItemGroup> 
    12254  <ItemGroup> 
    123     <ProjectReference Include="..\LiikenneOhjausContent\LiikenneOhjausContent.contentproj"> 
    124       <Name>LiikenneOhjausContent</Name> 
    125       <XnaReferenceType>Content</XnaReferenceType> 
    126     </ProjectReference> 
    127   </ItemGroup> 
    128   <ItemGroup> 
    129     <BootstrapperPackage Include=".NETFramework,Version=v4.0,Profile=Client"> 
    130       <Visible>False</Visible> 
    131       <ProductName>Microsoft .NET Framework 4 Client Profile %28x86 and x64%29</ProductName> 
    132       <Install>true</Install> 
    133     </BootstrapperPackage> 
    134     <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Client.3.5"> 
    135       <Visible>False</Visible> 
    136       <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1 Client Profile</ProductName> 
    137       <Install>false</Install> 
    138     </BootstrapperPackage> 
    139     <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.3.5.SP1"> 
    140       <Visible>False</Visible> 
    141       <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1</ProductName> 
    142       <Install>false</Install> 
    143     </BootstrapperPackage> 
    144     <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Windows.Installer.3.1"> 
    145       <Visible>False</Visible> 
    146       <ProductName>Windows Installer 3.1</ProductName> 
    147       <Install>true</Install> 
    148     </BootstrapperPackage> 
    149     <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Xna.Framework.4.0"> 
    150       <Visible>False</Visible> 
    151       <ProductName>Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0</ProductName> 
    152       <Install>true</Install> 
    153     </BootstrapperPackage> 
     55    <Folder Include="Content\" /> 
    15456  </ItemGroup> 
    15557  <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" /> 
    156   <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\Microsoft.Xna.GameStudio.targets" /> 
    157   <!-- 
    158       To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.  
    159       Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets. 
    160       <Target Name="BeforeBuild"> 
    161       </Target> 
    162       <Target Name="AfterBuild"> 
    163       </Target> 
    164     --> 
     58  <ItemGroup> 
     59    <Content Include="Content\auto1.png"> 
     60      <CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory> 
     61    </Content> 
     62    <Content Include="Content\Mappi.txt"> 
     63      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> 
     64    </Content> 
     65    <Content Include="Content\tie.png"> 
     66      <CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory> 
     67    </Content> 
     68    <Content Include="Content\ruoho.jpg"> 
     69      <CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory> 
     70    </Content> 
     71  </ItemGroup> 
    16572</Project> 
  • 2015/23/EemeliR/LiikenneOhjaus/LiikenneOhjaus/Ohjelma.cs

    r5892 r5902  
    1 using System; 
     1using System; 
     2using System.Collections.Generic; 
     3using System.Linq; 
    24 
    3 static class Ohjelma 
     5/// <summary> 
     6/// The main class. 
     7/// </summary> 
     8public static class Program 
    49{ 
    5 #if WINDOWS || XBOX 
    6     static void Main(string[] args) 
    7     { 
    8         using (LiikenneOhjaus game = new LiikenneOhjaus()) 
    9         { 
    10 #if !DEBUG 
    11             game.IsFullScreen = true; 
    12 #endif 
    13             game.Run(); 
    14         } 
    15     } 
    16 #endif 
     10        /// <summary> 
     11        /// The main entry point for the application. 
     12        /// </summary> 
     13        [STAThread] 
     14        static void Main () 
     15        { 
     16                using (var peli = new LiikenneOhjaus ()) 
     17                        peli.Run (); 
     18        } 
    1719} 
     20 
  • 2015/23/EemeliR/LiikenneOhjaus/LiikenneOhjaus/Properties/AssemblyInfo.cs

    r5892 r5902  
    11using System.Reflection; 
    22using System.Runtime.CompilerServices; 
    3 using System.Runtime.InteropServices; 
    43 
    5 // General Information about an assembly is controlled through the following  
    6 // set of attributes. Change these attribute values to modify the information 
    7 // associated with an assembly. 
    8 [assembly: AssemblyTitle("LiikenneOhjaus")] 
    9 [assembly: AssemblyProduct("LiikenneOhjaus")] 
    10 [assembly: AssemblyDescription("")] 
    11 [assembly: AssemblyCompany("")] 
    12 [assembly: AssemblyCopyright("Copyright ©  2015")] 
    13 [assembly: AssemblyTrademark("")] 
    14 [assembly: AssemblyCulture("")] 
     4// Information about this assembly is defined by the following attributes. 
     5// Change them to the values specific to your project. 
    156 
    16 // Setting ComVisible to false makes the types in this assembly not visible  
    17 // to COM components.  If you need to access a type in this assembly from  
    18 // COM, set the ComVisible attribute to true on that type. Only Windows 
    19 // assemblies support COM. 
    20 [assembly: ComVisible(false)] 
     7[assembly: AssemblyTitle ("LiikenneOhjaus")] 
     8[assembly: AssemblyDescription ("")] 
     9[assembly: AssemblyConfiguration ("")] 
     10[assembly: AssemblyCompany ("")] 
     11[assembly: AssemblyProduct ("")] 
     12[assembly: AssemblyCopyright ("Järjestelmänvalvoja")] 
     13[assembly: AssemblyTrademark ("")] 
     14[assembly: AssemblyCulture ("")] 
    2115 
    22 // On Windows, the following GUID is for the ID of the typelib if this 
    23 // project is exposed to COM. On other platforms, it unique identifies the 
    24 // title storage container when deploying this assembly to the device. 
    25 [assembly: Guid("574944f7-cc2e-4396-a985-96e29602effa")] 
     16// The assembly version has the format "{Major}.{Minor}.{Build}.{Revision}". 
     17// The form "{Major}.{Minor}.*" will automatically update the build and revision, 
     18// and "{Major}.{Minor}.{Build}.*" will update just the revision. 
    2619 
    27 // Version information for an assembly consists of the following four values: 
    28 // 
    29 //      Major Version 
    30 //      Minor Version  
    31 //      Build Number 
    32 //      Revision 
    33 // 
    34 [assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")] 
     20[assembly: AssemblyVersion ("1.0.*")] 
     21 
     22// The following attributes are used to specify the signing key for the assembly, 
     23// if desired. See the Mono documentation for more information about signing. 
     24 
     25//[assembly: AssemblyDelaySign(false)] 
     26//[assembly: AssemblyKeyFile("")] 
     27 
  • 2015/23/MattiP/Peli1/Peli1/Peli1/Peli1.cs

    r5899 r5902  
    443443        LuoElamaLaskuri2(); 
    444444        boss.Tag = "boss"; 
    445         MediaPlayer.Play("bossmusic"); 
     445        //MediaPlayer.Play("bossmusic"); 
    446446        //Camera.Zoom(2); 
    447447    } 
  • 2015/23/RobertR/Tasohyppelypeli1/Tasohyppelypeli1/Tasohyppelypeli1Content/kentta1.txt

    r5893 r5902  
    11          
    22          
    3    **                                                                                                              **       ** 
    4    **                  *     ##           **               *             ******                          *                  ###  
    5    ##                 ###                                  #                                        *              #####        ** 
    6         *  *    *                 *     **   **           ##     *       ******                     #                                       
    7        ##  #   ###               ###    ###############  ###  *  ##     ########                                         *      ####                       
    8                      ##    *                                  ##                                 #                     ###                                        ** 
    9                          ###                           **                           *                                                                             **      
    10                                 #      #                  ###                     ####         #                    ***                  *          *             **       p 
    11                                *             *    #    ##                                  *             ##        ####                 ############################   ##### 
    12                               ###     *     ###                             ###           ####                  *  
    13                 *   ###   ##          ###                                   ###                                 ## 
    14          ###   ##   ###                                                     ### 
    15                     ###                                                     ###       
    16         N   ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff###fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff 
    17 ###################################################################################################################################################################################### 
     3   **                                                       
     4   **                  *     ##           **                
     5   ##                 ###                                 p 
     6        *  *    *                 *     **   **           # 
     7       ##  #   ###               ###    ###############  ## 
     8                     ##    *                                
     9                         ###                           **   
     10                                #      #                  # 
     11                               *             *    #    ##   
     12                              ###     *     ###             
     13                *   ###   ##          ###                   
     14         ###   ##   ###                                     
     15                    ###                                     
     16        N   fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff 
     17########################################################### 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.