- Timestamp:
- 2015-06-05 11:06:29 (8 years ago)
- Location:
- 2015/23/ToukoA/HotlineVihti/FatalShot
- Files:
-
- 2 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2015/23/ToukoA/HotlineVihti/FatalShot/FatalShot/FatalShot.cs
r5876 r5880 13 13 14 14 IntMeter haulit; 15 16 //SoundEffect kalashnikovsound = LoadSoundEffect("kalashnikovsound"); 15 17 16 18 Image pelaajanKuva = LoadImage ("pelaajav1"); … … 181 183 { 182 184 //Camera.FollowOffset = Vector.FromLengthAndAngle(50.0, -pelaajan1Ase2.Angle); 183 Camera.Position = pelaaja1.Position + Vector.FromLengthAndAngle( 20.0, -pelaajan1Ase2.Angle);185 Camera.Position = pelaaja1.Position + Vector.FromLengthAndAngle(60.0, -pelaajan1Ase2.Angle); 184 186 rekyyliOn = false; 185 187 … … 189 191 { 190 192 //Camera.FollowOffset = Vector.FromLengthAndAngle(25.0, pelaajan1Ase2.Angle); 191 Camera.Position = pelaaja1.Position + Vector.FromLengthAndAngle( 15.0, pelaajan1Ase2.Angle);193 Camera.Position = pelaaja1.Position + Vector.FromLengthAndAngle(25.0, pelaajan1Ase2.Angle); 192 194 rekyyliOn = true; 193 195 haulikkorekyyli = false; … … 304 306 { 305 307 PhysicsObject ammus = ase2.Shoot(); 306 308 //kalashnikovsound.Play(); 307 309 //for (int i = 0; i < 10; i++) 308 310 //{ … … 401 403 { 402 404 pelaaja1.Remove(pelaajan1Ase); 403 pelaaja1.Remove(pelaajan1Ase3); 405 pelaaja1.Remove(pelaajan1Ase3); 404 406 pelaaja1.Remove(pelaajan1Ase2); 405 407 … … 594 596 //verilantti.IgnoresCollisionResponse = true; 595 597 596 (kohde as Pahis).ElamaLaskuri.Value -= 1;598 (kohde as Pahis).ElamaLaskuri.Value -= 2; 597 599 } 598 600 -
2015/23/ToukoA/HotlineVihti/FatalShot/FatalShotContent/kentta.txt
r5876 r5880 2 2 #........................##../...#....#...&........# 3 3 #.# .&...............#...##......#....#.........&..# 4 #%#......&...........#.. .##......#.........&.......#5 # H#...&..............#...##......#....#............#4 #%#......&...........#..H##......#.........&.......# 5 #.#...&..............#...##......#....#............# 6 6 #....................#...##......#....#........&...# 7 7 #....................#...##..&...#....#............# 8 8 #..................#.....##......#.........&.......# 9 #..................#..... H.......#....##############9 #..................#.............#....############## 10 10 #........................##......#..&..............# 11 11 #................&.......##......#....#............#
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.