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anlakane
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    r5652 r5689  
    55    </assembly> 
    66    <members> 
    7         <member name="T:Physics2DDotNet.Shapes.CircleShape"> 
    8             <summary> 
    9             A Circle 
    10             </summary> 
    11         </member> 
    12         <member name="P:Physics2DDotNet.Shapes.IShape.VertexNormals"> 
    13             <summary> 
    14             These are the normals for the original vertexes. 
    15             </summary> 
    16         </member> 
    17         <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.CircleShape.#ctor(System.Double,System.Int32)"> 
    18             <summary> 
    19             Creates a new Circle Instance. 
    20             </summary> 
    21             <param name="radius">how large the circle is.</param> 
    22             <param name="vertexCount"> 
    23             The number or vertex that will be generated along the perimeter of the circle.  
    24             This is for collision detection. 
    25             </param> 
    26         </member> 
    27         <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.CircleShape.#ctor(System.Double,System.Int32,System.Double)"> 
    28             <summary> 
    29             Creates a new Circle Instance. 
    30             </summary> 
    31             <param name="radius">how large the circle is.</param> 
    32             <param name="vertexCount"> 
    33             The number or vertex that will be generated along the perimeter of the circle.  
    34             This is for collision detection. 
    35             </param> 
    36             <param name="inertia"> 
    37             How hard it is to turn the shape. Depending on the construtor in the  
    38             Body this will be multiplied with the mass to determine the moment of inertia. 
    39             </param> 
    40         </member> 
    41         <member name="P:Physics2DDotNet.Shapes.CircleShape.Radius"> 
    42             <summary> 
    43             the distance from the position where the circle ends. 
    44             </summary> 
    45         </member> 
    46         <member name="T:Jypeli.Direction"> 
    47             <summary> 
    48             Perussuunta tasossa. 
    49             </summary> 
    50         </member> 
    51         <member name="F:Jypeli.Direction.None"> 
    52             <summary> 
    53             Ei suuntaa. 
    54             </summary> 
    55         </member> 
    56         <member name="F:Jypeli.Direction.Up"> 
    57             <summary> 
    58             Suunta ylös. 
    59             </summary> 
    60         </member> 
    61         <member name="F:Jypeli.Direction.Down"> 
    62             <summary> 
    63             Suunta alas. 
    64             </summary> 
    65         </member> 
    66         <member name="F:Jypeli.Direction.Left"> 
    67             <summary> 
    68             Suunta vasemmalle. 
    69             </summary> 
    70         </member> 
    71         <member name="F:Jypeli.Direction.Right"> 
    72             <summary> 
    73             Suunta oikealle. 
    74             </summary> 
    75         </member> 
    76         <member name="F:Jypeli.Direction.Vector"> 
    77             <summary> 
    78             Suuntaa vastaava yksikkövektori. 
    79             </summary> 
    80         </member> 
    81         <member name="F:Jypeli.Direction.Name"> 
    82             <summary> 
    83             Suunnan nimi. 
    84             </summary> 
    85         </member> 
    86         <member name="M:Jypeli.Direction.Inverse(Jypeli.Direction)"> 
    87             <summary> 
    88             Palauttaa vastakkaisen suunnan annetulle suunnalle. 
    89             </summary> 
    90             <param name="d">Suunta.</param> 
    91             <returns>Vastakkainen suunta.</returns> 
    92         </member> 
    93         <member name="P:Jypeli.Direction.Angle"> 
    94             <summary> 
    95             Suuntaa vastaava kulma. 
    96             </summary> 
    97         </member> 
    98         <member name="M:AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle.FromVectors(AdvanceMath.Vector2D,AdvanceMath.Vector2D)"> 
    99             <summary> 
    100             Creates a new BoundingRectangle Instance from 2 Vector2Ds. 
    101             </summary> 
    102             <param name="first">the first Vector2D.</param> 
    103             <param name="second">the second Vector2D.</param> 
    104             <returns>a new BoundingRectangle</returns> 
    105             <remarks>The Max and Min values are automatically determined.</remarks> 
    106         </member> 
    107         <member name="M:AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle.FromVectors(AdvanceMath.Vector2D[])"> 
    108             <summary> 
    109             Creates a new BoundingRectangle Instance from multiple Vector2Ds. 
    110             </summary> 
    111             <param name="vectors">the list of vectors</param> 
    112             <returns>a new BoundingRectangle</returns> 
    113             <remarks>The Max and Min values are automatically determined.</remarks> 
    114         </member> 
    115         <member name="M:AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle.FromUnion(AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle,AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle)"> 
    116             <summary> 
    117             Makes a BoundingRectangle that can contain the 2 BoundingRectangles passed. 
    118             </summary> 
    119             <param name="first">The First BoundingRectangle.</param> 
    120             <param name="second">The Second BoundingRectangle.</param> 
    121             <returns>The BoundingRectangle that can contain the 2 BoundingRectangles passed.</returns> 
    122         </member> 
    123         <member name="M:AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle.FromIntersection(AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle,AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle)"> 
    124             <summary> 
    125             Makes a BoundingRectangle that contains the area where the BoundingRectangles Intersect. 
    126             </summary> 
    127             <param name="first">The First BoundingRectangle.</param> 
    128             <param name="second">The Second BoundingRectangle.</param> 
    129             <returns>The BoundingRectangle that can contain the 2 BoundingRectangles passed.</returns> 
    130         </member> 
    131         <member name="M:AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
    132             <summary> 
    133             Creates a new BoundingRectangle Instance. 
    134             </summary> 
    135             <param name="minX">The Lower Bound on the XAxis.</param> 
    136             <param name="minY">The Lower Bound on the YAxis.</param> 
    137             <param name="maxX">The Upper Bound on the XAxis.</param> 
    138             <param name="maxY">The Upper Bound on the YAxis.</param> 
    139         </member> 
    140         <member name="M:AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle.#ctor(AdvanceMath.Vector2D,AdvanceMath.Vector2D)"> 
    141             <summary> 
    142             Creates a new BoundingRectangle Instance from 2 Vector2Ds. 
    143             </summary> 
    144             <param name="min">The Lower Vector2D.</param> 
    145             <param name="max">The Upper Vector2D.</param> 
    146         </member> 
    147         <member name="T:Jypeli.Widgets.PushButton"> 
    148             <summary> 
    149             Painonappi. 
    150             </summary> 
    151         </member> 
    152         <member name="T:Jypeli.Widgets.Label"> 
    153             <summary> 
    154             TekstikenttÀ. 
    155             </summary> 
    156         </member> 
    157         <member name="T:Jypeli.Widgets.BindableWidget"> 
    158             <summary> 
    159             Widget, joka voidaan asettaa nÀyttÀmÀÀn halutun mittarin arvoa. 
    160             </summary> 
    161         </member> 
    162         <member name="T:Jypeli.Widget"> 
    163             <summary> 
    164             KÀyttöliittymÀn komponentti. 
     7        <member name="T:Jypeli.WP7.Touch"> 
     8            <summary> 
     9            Kosketuspaneelin kosketus. 
     10            </summary> 
     11        </member> 
     12        <member name="P:Jypeli.WP7.Touch.Id"> 
     13            <summary> 
     14            Id-tunnus tÀlle kosketukselle. 
     15            </summary> 
     16        </member> 
     17        <member name="P:Jypeli.WP7.Touch.PositionOnScreen"> 
     18            <summary> 
     19            Kosketuksen paikka ruudulla. 
     20            </summary> 
     21        </member> 
     22        <member name="P:Jypeli.WP7.Touch.PositionOnWorld"> 
     23            <summary> 
     24            Kosketuksen paikka pelimaailmassa. 
     25            </summary> 
     26        </member> 
     27        <member name="P:Jypeli.WP7.Touch.MovementOnScreen"> 
     28            <summary> 
     29            Kosketuksen liike ruudulla. 
     30            </summary> 
     31        </member> 
     32        <member name="P:Jypeli.WP7.Touch.MovementOnWorld"> 
     33            <summary> 
     34            Kosketuksen liike pelimaailmassa. 
     35            </summary> 
     36        </member> 
     37        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.RaySegmentsCollisionLogic"> 
     38            <summary> 
     39            A class to manage a RaySegmentsShape collisions 
     40            </summary> 
     41        </member> 
     42        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.PhysicsLogic"> 
     43            <summary> 
     44            A physics logic is a way for the engine to effect object within the Update call. 
     45            Gravity is a Example of a PhysicsLogic. 
     46            </summary> 
     47        </member> 
     48        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.PhysicsLogic.BeforeAddCheck(Physics2DDotNet.PhysicsEngine)"> 
     49            <summary> 
     50            Before the item is allowed to be added to pending this method is called to  
     51            throw any exceptions without corrupting the state of the Physics engine. 
     52            </summary> 
     53            <param name="engine">The engine the item is about to be added too.</param> 
     54        </member> 
     55        <member name="E:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.PhysicsLogic.LifetimeChanged"> 
     56            <summary> 
     57            Raised when the Lifetime property has been Changed. 
     58            </summary> 
     59        </member> 
     60        <member name="E:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.PhysicsLogic.Added"> 
     61            <summary> 
     62            Raised when the object is added to a Physics Engine. 
     63            </summary> 
     64        </member> 
     65        <member name="E:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.PhysicsLogic.Pending"> 
     66            <summary> 
     67            Raised when the object is Added to the engine but is not yet part of the update process. 
     68            </summary> 
     69        </member> 
     70        <member name="E:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.PhysicsLogic.Removed"> 
     71            <summary> 
     72            Raised when the object is Removed from a Physics Engine.  
     73            </summary> 
     74        </member> 
     75        <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.PhysicsLogic.IsPending"> 
     76            <summary> 
     77            Gets if it has been added the the Engine's PendingQueue, but not yet added to the engine. 
     78            </summary> 
     79        </member> 
     80        <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.PhysicsLogic.IsAdded"> 
     81            <summary> 
     82            Gets if the object has been added to the engine. 
     83            </summary> 
     84        </member> 
     85        <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.PhysicsLogic.Engine"> 
     86            <summary> 
     87            Gets The PhysicsEngine the object is currently in. Null if it is in none. 
     88            </summary> 
     89        </member> 
     90        <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.PhysicsLogic.Tag"> 
     91            <summary> 
     92            Gets and Sets a User defined object. 
     93            </summary> 
     94        </member> 
     95        <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.PhysicsLogic.Lifetime"> 
     96            <summary> 
     97            Gets and Sets the LifeTime of the object. The object will be removed from the engine when it is Expired. 
     98            </summary> 
     99        </member> 
     100        <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.PhysicsLogic.Order"> 
     101            <summary> 
     102            Get and Sets The order number of when it will be ran. 
     103            All Logics with a higher order will run after this one and all logics 
     104            with a lower order number will be ran before this one. 
     105            </summary> 
     106        </member> 
     107        <member name="T:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection"> 
     108            <summary> 
     109            A collection that stores ints that represent groups 
     110            </summary> 
     111        </member> 
     112        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Add(System.Int32)"> 
     113            <summary> 
     114            Trys to add a group. 
     115            </summary> 
     116            <param name="item">The group ID to add.</param> 
     117            <returns>false if the ignorer was already part of the group; otherwise false.</returns> 
     118        </member> 
     119        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.AddRange(System.Int32[])"> 
     120            <summary> 
     121            adds an array of group ids. 
     122            </summary> 
     123            <param name="array">The array of group IDs. (this will be sorted)</param> 
     124            <returns>the number of IDs that were not already part of the group.</returns> 
     125        </member> 
     126        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Contains(System.Int32)"> 
     127            <summary> 
     128            returns true if the ignorer is part of the group. 
     129            </summary> 
     130            <param name="item">The group ID.</param> 
     131            <returns>true if the ignorer is part of the group; otherwise false.</returns> 
     132        </member> 
     133        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.ContainsRange(System.Int32[])"> 
     134            <summary> 
     135            returns the number of groups in the array it is part of. 
     136            </summary> 
     137            <param name="array">The array of group IDs. (this will be sorted)</param> 
     138            <returns>The number of groups in the array it is part of.</returns> 
     139        </member> 
     140        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Remove(System.Int32)"> 
     141            <summary> 
     142            Trys to remove the ignorer from a group. 
     143            </summary> 
     144            <param name="item">The group ID.</param> 
     145            <returns>true if the ignore was part of the group; otherwise false.</returns> 
     146        </member> 
     147        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.RemoveRange(System.Int32[])"> 
     148            <summary> 
     149            Trys to remove the ignorer from a range of groups. 
     150            </summary> 
     151            <param name="array">The array of group IDs. (this will be sorted)</param> 
     152            <returns>the number of groups the ignore was removed from.</returns> 
     153        </member> 
     154        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Int32}#Add(System.Int32)"> 
     155            <summary> 
     156            returns if the 2 ignores are not part of the same group. 
     157            </summary> 
     158            <param name="other">the other CollisionGroupIgnorer</param> 
     159            <returns>true if they are not part of the same group; otherwiase false.</returns> 
     160        </member> 
     161        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Clear"> 
     162            <summary> 
     163            removes the ignorer from all groups. 
     164            </summary> 
     165        </member> 
     166        <member name="P:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Count"> 
     167            <summary> 
     168            Gets the number of collison Groups the ignorer is part of. 
     169            </summary> 
     170        </member> 
     171        <member name="F:Physics2DDotNet.Matrices.ToWorld"> 
     172            <summary> 
     173            The matrix that is multiplied against to transform a vertex from relative  
     174            to the Body to the vertex relative to the World. 
     175            </summary> 
     176        </member> 
     177        <member name="F:Physics2DDotNet.Matrices.ToBody"> 
     178            <summary> 
     179            The matrix that is multiplied against to transform a vertex from relative  
     180            to the World to the vertex relative to the Body. 
     181            </summary> 
     182        </member> 
     183        <member name="F:Physics2DDotNet.Matrices.ToWorldNormal"> 
     184            <summary> 
     185            The matrix that is multiplied against to transform a normal (unit vector) from relative  
     186            to the Body to the normal relative to the World. 
     187            </summary> 
     188        </member> 
     189        <!-- Badly formed XML comment ignored for member "F:Physics2DDotNet.Matrices.ToBodyNormal" --> 
     190        <member name="T:Jypeli.Controls.AnalogControl"> 
     191            <summary> 
     192            Analoginen ohjain. TÀmÀ voi olla joko painike, jota voi painaa 
     193            eri voimakkuuksilla (padiohjaimen liipainÀppÀin), ohjaustikku 
     194            tai puhelimen kiihtyvyysanturi 
     195            </summary> 
     196        </member> 
     197        <member name="F:Jypeli.Controls.AnalogControl.DefaultStick"> 
     198            <summary> 
     199            Ohjaimen tavallisemmin kÀytettÀvÀ analogitikku. Padissa, jossa on kaksi tikkua, kÀytetÀÀn vasenta. 
     200            </summary> 
     201        </member> 
     202        <member name="F:Jypeli.Controls.AnalogControl.LeftStick"> 
     203            <summary> 
     204            Ohjaimen vasen analogitikku. 
     205            </summary> 
     206        </member> 
     207        <member name="F:Jypeli.Controls.AnalogControl.RightStick"> 
     208            <summary> 
     209            Ohjaimen oikea analogitikku. 
     210            </summary> 
     211        </member> 
     212        <member name="F:Jypeli.Controls.AnalogControl.LeftTrigger"> 
     213            <summary> 
     214            Ohjaimen vasen liipasin. 
     215            </summary> 
     216        </member> 
     217        <member name="F:Jypeli.Controls.AnalogControl.RightTrigger"> 
     218            <summary> 
     219            Ohjaimen oikea liipasin. 
     220            </summary> 
     221        </member> 
     222        <member name="F:Jypeli.Controls.AnalogControl.Accelerometer"> 
     223            <summary> 
     224            Puhelimen kiihtyvyysanturi 
     225            </summary> 
     226        </member> 
     227        <member name="T:Jypeli.Destroyable"> 
     228            <summary> 
     229            Rajapinta olioille, jotka ovat tuhottavissa. 
     230            </summary> 
     231        </member> 
     232        <member name="M:Jypeli.Controls.Listener.InContext(Jypeli.Controls.ListenContext)"> 
     233            <summary> 
     234            Kuuntelee tapahtumaa vain tietyssÀ kontekstissa. 
     235            </summary> 
     236            <param name="context"></param> 
     237        </member> 
     238        <member name="M:Jypeli.Controls.Listener.InContext(Jypeli.Controls.ControlContexted)"> 
     239            <summary> 
     240            Kuuntelee tapahtumaa vain tietyssÀ kontekstissa. 
     241            Esim. Keyboard.Listen(parametrit).InContext(omaIkkuna) kuuntelee 
     242            haluttua nÀppÀimistötapahtumaa ainoastaan kun ikkuna on nÀkyvissÀ ja pÀÀllimmÀisenÀ. 
     243            </summary> 
     244            <param name="context"></param> 
     245        </member> 
     246        <member name="M:Jypeli.Controls.Listener.OnObject(Jypeli.GameObject)"> 
     247            <summary> 
     248            Kuuntelee tapahtumaa tietyn olion pÀÀllÀ. 
     249            </summary> 
     250            <param name="obj"></param> 
     251            <returns></returns> 
     252        </member> 
     253        <member name="P:Jypeli.Controls.Listener.IsDestroyed"> 
     254            <summary> 
     255            Onko olio tuhottu. 
     256            </summary> 
     257            <returns></returns> 
     258        </member> 
     259        <member name="E:Jypeli.Controls.Listener.Destroyed"> 
     260            <summary>  
     261            Tapahtuu, kun olio tuhotaan.  
     262            </summary>  
     263        </member> 
     264        <member name="T:Jypeli.Assets.Weapon"> 
     265            <summary> 
     266            Ase. 
    165267            </summary> 
    166268        </member> 
     
    179281            <summary> 
    180282            Rajapinta olioille, joilla on Tag-ominaisuus. 
    181             </summary> 
    182         </member> 
    183         <member name="T:Jypeli.Destroyable"> 
    184             <summary> 
    185             Rajapinta olioille, jotka ovat tuhottavissa. 
    186283            </summary> 
    187284        </member> 
     
    448545            </summary> 
    449546        </member> 
    450         <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInside(Jypeli.Vector)"> 
    451             <summary> 
    452             Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion sisÀpuolella. 
    453             </summary> 
    454         </member> 
    455         <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInsideRect(Jypeli.Vector)"> 
    456             <summary> 
    457             Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion ympÀröivÀn suorakulmion sisÀpuolella. 
    458             </summary> 
    459         </member> 
    460547        <member name="M:Jypeli.GameObject.SetImage(Jypeli.StorageFile)"> 
    461548            <summary> 
     
    575662            <param name="targetColor">VÀri johon muutetaan</param> 
    576663            <param name="seconds">Aika jossa muutos valmistuu</param> 
    577         </member> 
    578         <member name="M:Jypeli.GameObject.NotifyParentAboutChangedSizingAttributes"> 
    579             <summary> 
    580             Should be called whenever properties that might affect layouts 
    581             are changed. 
    582             </summary> 
    583         </member> 
    584         <member name="M:Jypeli.GameObject.RefreshLayout"> 
    585             <summary> 
    586             PÀivittÀÀ lapsiolioiden paikat ja koot, jos widgetille on asetettu asettelija. 
    587             TÀtÀ metodia EI yleensÀ tarvitse kutsua itse, sillÀ asettelija 
    588             pÀivitetÀÀn automaattisesti jokaisella framella. TÀmÀ metodi on 
    589             tarpeellinen esim. silloin, kun widgetille on lisÀtty lapsiolioita 
    590             (tai muutettu niiden ominaisuuksia) ja niiden paikat tarvitsee pÀivittÀÀ 
    591             vÀlittömÀsti lisÀyksen jÀlkeen. Silloinkin tÀtÀ tarvitsee kutsua vain kerran, 
    592             viimeisimmÀn muutoksen jÀlkeen. 
    593             </summary> 
    594         </member> 
    595         <member name="M:Jypeli.GameObject.UpdateSizeHints"> 
    596             <summary> 
    597             Recursively updates the preferred sizes (and other parameters that 
    598             affect the layout) of the object and its child objects. 
    599             </summary> 
    600         </member> 
    601         <member name="M:Jypeli.GameObject.UpdateLayout(Jypeli.Vector)"> 
    602             <summary> 
    603             Recursively updates the layouts of the object and 
    604             its child objects. <c>UpdateSizeHints()</c> must have 
    605             been called before this, because the layout needs to 
    606             know how big the objects need to be. 
    607             </summary> 
    608             <param name="maximumSize">The actual size that is allocated for the layout.</param> 
    609         </member> 
    610         <member name="M:Jypeli.GameObject.GetMaximumSize"> 
    611             <summary> 
    612             Antaa widgetin maksimikoon siinÀ tapauksessa, ettÀ kokoa ei 
    613             ole annettu rakentajassa (tai tarkemmin sanoen muuttujan <c>SizingByLayout</c> 
    614             arvo on <c>true</c>). Olio ei siis automaattisesti kasva tÀtÀ isommaksi. 
    615             </summary> 
    616             <returns></returns> 
    617664        </member> 
    618665        <member name="M:Jypeli.GameObject.Move(Jypeli.Vector)"> 
     
    677724            </summary> 
    678725        </member> 
     726        <member name="M:Jypeli.GameObject.NotifyParentAboutChangedSizingAttributes"> 
     727            <summary> 
     728            Should be called whenever properties that might affect layouts 
     729            are changed. 
     730            </summary> 
     731        </member> 
     732        <member name="M:Jypeli.GameObject.RefreshLayout"> 
     733            <summary> 
     734            PÀivittÀÀ lapsiolioiden paikat ja koot, jos widgetille on asetettu asettelija. 
     735            TÀtÀ metodia EI yleensÀ tarvitse kutsua itse, sillÀ asettelija 
     736            pÀivitetÀÀn automaattisesti jokaisella framella. TÀmÀ metodi on 
     737            tarpeellinen esim. silloin, kun widgetille on lisÀtty lapsiolioita 
     738            (tai muutettu niiden ominaisuuksia) ja niiden paikat tarvitsee pÀivittÀÀ 
     739            vÀlittömÀsti lisÀyksen jÀlkeen. Silloinkin tÀtÀ tarvitsee kutsua vain kerran, 
     740            viimeisimmÀn muutoksen jÀlkeen. 
     741            </summary> 
     742        </member> 
     743        <member name="M:Jypeli.GameObject.UpdateSizeHints"> 
     744            <summary> 
     745            Recursively updates the preferred sizes (and other parameters that 
     746            affect the layout) of the object and its child objects. 
     747            </summary> 
     748        </member> 
     749        <member name="M:Jypeli.GameObject.UpdateLayout(Jypeli.Vector)"> 
     750            <summary> 
     751            Recursively updates the layouts of the object and 
     752            its child objects. <c>UpdateSizeHints()</c> must have 
     753            been called before this, because the layout needs to 
     754            know how big the objects need to be. 
     755            </summary> 
     756            <param name="maximumSize">The actual size that is allocated for the layout.</param> 
     757        </member> 
     758        <member name="M:Jypeli.GameObject.GetMaximumSize"> 
     759            <summary> 
     760            Antaa widgetin maksimikoon siinÀ tapauksessa, ettÀ kokoa ei 
     761            ole annettu rakentajassa (tai tarkemmin sanoen muuttujan <c>SizingByLayout</c> 
     762            arvo on <c>true</c>). Olio ei siis automaattisesti kasva tÀtÀ isommaksi. 
     763            </summary> 
     764            <returns></returns> 
     765        </member> 
     766        <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInside(Jypeli.Vector)"> 
     767            <summary> 
     768            Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion sisÀpuolella. 
     769            </summary> 
     770        </member> 
     771        <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInsideRect(Jypeli.Vector)"> 
     772            <summary> 
     773            Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion ympÀröivÀn suorakulmion sisÀpuolella. 
     774            </summary> 
     775        </member> 
    679776        <member name="M:Jypeli.GameObject.Add(Jypeli.GameObject)"> 
    680777            <summary> 
     
    701798            </summary> 
    702799        </member> 
    703         <member name="P:Jypeli.GameObject.Size"> 
    704             <summary> 
    705             Olion koko pelimaailmassa. 
    706             Kertoo olion ÀÀrirajat, ei muotoa. 
    707             </summary> 
    708         </member> 
    709         <member name="P:Jypeli.GameObject.Angle"> 
    710             <summary> 
    711             Olion kulma tai rintamasuunta. 
    712             Nolla = osoittaa oikealle. 
    713             </summary>       
    714         </member> 
    715         <member name="P:Jypeli.GameObject.Shape"> 
    716             <summary> 
    717             Olion muoto. 
    718             </summary> 
    719         </member> 
    720         <member name="P:Jypeli.GameObject.ShapeString"> 
    721             <summary> 
    722             Olion muoto merkkijonona (kenttÀeditorin kÀyttöön) 
     800        <member name="P:Jypeli.GameObject.IsAddedToGame"> 
     801            <summary> 
     802            Onko olio lisÀtty peliin. 
    723803            </summary> 
    724804        </member> 
     
    756836            </remarks> 
    757837        </member> 
    758         <member name="P:Jypeli.GameObject.IsAddedToGame"> 
    759             <summary> 
    760             Onko olio lisÀtty peliin. 
    761             </summary> 
    762         </member> 
    763838        <member name="P:Jypeli.GameObject.HorizontalSizing"> 
    764839            <summary> 
     
    784859            </summary> 
    785860        </member> 
     861        <member name="P:Jypeli.GameObject.Size"> 
     862            <summary> 
     863            Olion koko pelimaailmassa. 
     864            Kertoo olion ÀÀrirajat, ei muotoa. 
     865            </summary> 
     866        </member> 
     867        <member name="P:Jypeli.GameObject.Angle"> 
     868            <summary> 
     869            Olion kulma tai rintamasuunta. 
     870            Nolla = osoittaa oikealle. 
     871            </summary>       
     872        </member> 
     873        <member name="P:Jypeli.GameObject.Shape"> 
     874            <summary> 
     875            Olion muoto. 
     876            </summary> 
     877        </member> 
     878        <member name="P:Jypeli.GameObject.ShapeString"> 
     879            <summary> 
     880            Olion muoto merkkijonona (kenttÀeditorin kÀyttöön) 
     881            </summary> 
     882        </member> 
    786883        <member name="P:Jypeli.GameObject.Objects"> 
    787884            <summary> 
     
    795892            </summary> 
    796893        </member> 
    797         <member name="T:Jypeli.CustomDrawable"> 
    798             <summary> 
    799             Rajapinta olioille, joilla on oma Draw-metodi. 
    800             </summary> 
    801         </member> 
    802         <member name="M:Jypeli.Widget.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
    803             <summary> 
    804             Alustaa widgetin. 
    805             </summary> 
    806             <param name="animation"></param> 
    807         </member> 
    808         <member name="M:Jypeli.Widget.#ctor(Jypeli.ILayout)"> 
    809             <summary> 
    810             Alustaa widgetin. 
    811             </summary> 
    812             <param name="layout"></param> 
    813         </member> 
    814         <member name="M:Jypeli.Widget.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
    815             <summary> 
    816             Alustaa widgetin. 
    817             </summary> 
    818             <param name="width"></param> 
    819             <param name="height"></param> 
    820             <param name="shape"></param> 
    821         </member> 
    822         <member name="M:Jypeli.Widget.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    823             <summary> 
    824             Alustaa widgetin. 
    825             </summary> 
    826             <param name="width"></param> 
    827             <param name="height"></param> 
    828         </member> 
    829         <member name="P:Jypeli.Widget.IsModal"> 
    830             <summary> 
    831             Jos <c>true</c>, pelin sekÀ ikkunan alla olevien widgettien 
    832             ohjaimet eivÀt ole kÀytössÀ kun ikkuna on nÀkyvissÀ. 
    833             </summary> 
    834         </member> 
    835         <member name="P:Jypeli.Widget.BorderColor"> 
    836             <summary> 
    837             Reunojen vÀri. 
    838             </summary> 
    839         </member> 
    840         <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
    841             <summary> 
    842             Alustaa widgetin. 
    843             </summary> 
    844             <param name="animation"></param> 
    845         </member> 
    846         <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    847             <summary> 
    848             Alustaa widgetin. 
    849             </summary> 
    850             <param name="width"></param> 
    851             <param name="height"></param> 
    852         </member> 
    853         <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
    854             <summary> 
    855             Alustaa widgetin. 
    856             </summary> 
    857             <param name="width"></param> 
    858             <param name="height"></param> 
    859             <param name="shape"></param> 
    860         </member> 
    861         <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.#ctor(Jypeli.ILayout)"> 
    862             <summary> 
    863             Alustaa widgetin. 
    864             </summary> 
    865             <param name="layout"></param> 
    866         </member> 
    867         <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.SetChangedEvent"> 
    868             <summary> 
    869             Asettaa tapahtuman, joka reagoi Meter.Value muutokseen kutsumalla UpdateValue-metodia. 
    870             </summary> 
    871         </member> 
    872         <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.UnsetChangedEvent"> 
    873             <summary> 
    874             Poistaa kÀytöstÀ tapahtuman, joka reagoi Meter.Value muutokseen kutsumalla UpdateValue-metodia. 
    875             KÀytÀ tÀtÀ, kun haluat asettaa mittarin arvon kontrollin sisÀllÀ. 
    876             ÄlÀ unohda kutsua SetChangedEvent muutoksen jÀlkeen! 
    877             </summary> 
    878         </member> 
    879         <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.BindTo(Jypeli.Meter)"> 
    880             <summary> 
    881             Asettaa kontrollin seuraamaan mittarin arvoa. 
    882             </summary> 
    883         </member> 
    884         <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.Unbind"> 
    885             <summary> 
    886             Lopettaa mittarin arvon seuraamisen. 
    887             </summary> 
    888         </member> 
    889         <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.UpdateValue"> 
    890             <summary> 
    891             Kutsutaan automaattisesti, kun mittarin arvo on muuttunut. 
    892             Ylikirjoita tÀmÀ koodilla, joka muuttaa widgetin ulkonÀköÀ asianmukaisesti. 
    893             </summary> 
    894         </member> 
    895         <member name="P:Jypeli.Widgets.BindableWidget.Meter"> 
    896             <summary> 
    897             Mittari, jonka arvoa kontrolli seuraa. 
    898             Jos kontrollia ei ole kiinnitetty mittariin, se kÀyttÀÀ omaa sisÀistÀ mittariaan. 
    899             </summary> 
    900         </member> 
    901         <member name="P:Jypeli.Widgets.BindableWidget.Bound"> 
    902             <summary> 
    903             Onko komponentti sidottu mittariin. 
    904             </summary> 
    905         </member> 
    906         <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor"> 
    907             <summary> 
    908             Luo uuden tekstikentÀn. Asettaa 
    909             koon tekstin mukaan. 
    910             </summary> 
    911         </member> 
    912         <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(System.String)"> 
    913             <summary> 
    914             Luo uuden tekstikentÀn annetulla tekstillÀ. Asettaa 
    915             koon tekstin mukaan. 
    916             </summary> 
    917         </member> 
    918         <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
    919             <summary> 
    920             Luo uuden tekstikentÀn animaatiolla. 
    921             </summary> 
    922         </member> 
    923         <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    924             <summary> 
    925             Luo uuden tekstikentÀn. 
     894        <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     895            <summary> 
     896            Luo uuden aseen. 
    926897            </summary> 
    927898            <param name="width">Leveys.</param> 
    928899            <param name="height">Korkeus.</param> 
    929900        </member> 
    930         <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(System.Double,System.Double,System.String)"> 
    931             <summary> 
    932             Luo uuden tekstikentÀn. 
    933             </summary> 
    934             <param name="width">Leveys.</param> 
    935             <param name="height">Korkeus.</param> 
    936             <param name="text">Teksti.</param> 
    937         </member> 
    938         <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.updateSize"> 
    939             <summary> 
    940             PÀivittÀÀ tekstikentÀn/tekstin koon ja rivittÀÀ tekstin. 
    941             </summary> 
    942         </member> 
    943         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Text"> 
    944             <summary> 
    945             Teksti. 
    946             </summary> 
    947         </member> 
    948         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.IsTruncated"> 
    949             <summary> 
    950             Onko tekstiÀ katkaistu 
    951             </summary> 
    952         </member> 
    953         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.TextScale"> 
    954             <summary> 
    955             Tekstin skaalaus. Oletus (1,1) ; isompi suurempi. 
    956             </summary> 
    957         </member> 
    958         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.DecimalPlaces"> 
    959             <summary> 
    960             Kuinka monta desimaalia nÀytetÀÀn, kun tekstikenttÀ on 
    961             sidottu nÀyttÀmÀÀn desimaalilukua. 
    962             </summary> 
    963         </member> 
    964         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.DoubleFormatString"> 
    965             <summary> 
    966             MillÀ tavalla desimaalinumerot muotoillaan 
    967             </summary> 
    968         </member> 
    969         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.IntFormatString"> 
    970             <summary> 
    971             MillÀ tavalla int numerot muotoillaan. 
    972             </summary> 
    973             <example> 
    974               "{0:D3}" nÀyttÀÀ numeron 5 muodossa 005. 
    975               teksti = "Laskuri:"; naytto.IntFormatString = " " + teksti + " {0:D2} ";   
    976                     nÀyttÀÀ numeron 5 muodossa " Laskuri: 05 "; // huomaa vielÀ tyhjÀÀ ympÀrillÀ 
    977             </example> 
    978         </member> 
    979         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Title"> 
    980             <summary> 
    981             Voidaan kÀyttÀÀ tekstin helpompaan asettamiseen. 
    982             Asettaa IntFormatStringin ja DoubleFormatStringin. 
    983             </summary> 
    984         </member> 
    985         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.SizeMode"> 
    986             <summary> 
    987             Kuinka tekstikentÀn koko mÀÀrÀytyy. 
    988             </summary> 
    989         </member> 
    990         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.TextSize"> 
    991             <summary> 
    992             NÀytettÀvÀn tekstin koko. 
    993             Ei vÀlttÀmÀttÀ sama kuin <c>Size</c>. 
    994             </summary> 
    995         </member> 
    996         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.TextColor"> 
    997             <summary> 
    998             Tekstin vÀri. 
    999             </summary> 
    1000         </member> 
    1001         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Font"> 
    1002             <summary> 
    1003             Tekstin fontti. 
    1004             </summary> 
    1005         </member> 
    1006         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.HorizontalAlignment"> 
    1007             <summary> 
    1008             Tekstin sijoitus vaakasuunnassa. 
    1009             Vaikuttaa vain, jos tekstikentÀn koko on suurempi kuin tekstin koko 
    1010             ja <c>SizeMode</c> ei ole <c>SizeMode.AutoSize</c>. 
    1011             </summary> 
    1012         </member> 
    1013         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.VerticalAlignment"> 
    1014             <summary> 
    1015             Tekstin sijoitus pystysuunnassa. 
    1016             Vaikuttaa vain, jos tekstikentÀn koko on suurempi kuin tekstin koko 
    1017             ja <c>SizeMode</c> ei ole <c>SizeMode.AutoSize</c>. 
    1018             </summary> 
    1019         </member> 
    1020         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.XMargin"> 
    1021             <summary> 
    1022             Marginaali vasemmasta/oikeasta reunasta. 
    1023             </summary> 
    1024         </member> 
    1025         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.YMargin"> 
    1026             <summary> 
    1027             Marginaali ylÀ-/alareunasta. 
    1028             </summary> 
    1029         </member> 
    1030         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Size"> 
    1031             <summary> 
    1032             TekstikentÀn koko. 
    1033             Jos SizeMode on SizeMode.StretchText, teksti 
    1034             venytetÀÀn kentÀn koon mukaiseksi. 
    1035             </summary> 
    1036         </member> 
    1037         <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    1038             <summary> 
    1039             Luo uuden painonapin. 
    1040             </summary> 
    1041             <param name="width">Leveys.</param> 
    1042             <param name="height">Korkeus.</param> 
    1043         </member> 
    1044         <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Image)"> 
    1045             <summary> 
    1046             Luo uuden painonapin omalla kuvalla. 
    1047             </summary> 
    1048             <param name="width">Leveys.</param> 
    1049             <param name="height">Korkeus.</param> 
    1050             <param name="image">Kuva.</param> 
    1051         </member> 
    1052         <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.#ctor(System.Double,System.Double,System.String)"> 
    1053             <summary> 
    1054             Luo uuden painonapin. 
    1055             </summary> 
    1056             <param name="width">Leveys.</param> 
    1057             <param name="height">Korkeus.</param> 
    1058             <param name="text">Teksti.</param> 
    1059         </member> 
    1060         <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.AddShortcut(Jypeli.Key)"> 
    1061             <summary> 
    1062             LisÀÀ pikanÀppÀimen napille. 
    1063             </summary> 
    1064             <param name="key">NÀppÀin</param> 
    1065         </member> 
    1066         <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.AddShortcut(Jypeli.Button)"> 
    1067             <summary> 
    1068             LisÀÀ pikanÀppÀimen kaikille ohjaimille. 
    1069             </summary> 
    1070             <param name="key">NÀppÀin</param> 
    1071         </member> 
    1072         <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.AddShortcut(System.Int32,Jypeli.Button)"> 
    1073             <summary> 
    1074             LisÀÀ pikanÀppÀimen yhdelle ohjaimelle. 
    1075             </summary> 
    1076             <param name="player">Peliohjaimen indeksi 0-3</param> 
    1077             <param name="key">NÀppÀin</param> 
    1078         </member> 
    1079         <member name="P:Jypeli.Widgets.PushButton.ImageReleased"> 
    1080             <summary> 
    1081             Kuva kun nappi on vapautettu. 
    1082             </summary> 
    1083         </member> 
    1084         <member name="P:Jypeli.Widgets.PushButton.ImagePressed"> 
    1085             <summary> 
    1086             Kuva kun nappi on alaspainettuna. 
    1087             </summary> 
    1088         </member> 
    1089         <member name="P:Jypeli.Widgets.PushButton.ImageHover"> 
    1090             <summary> 
    1091             Kuva kun hiiren kursori on napin pÀÀllÀ. 
    1092             </summary> 
    1093         </member> 
    1094         <member name="E:Jypeli.Widgets.PushButton.Clicked"> 
    1095             <summary> 
    1096             Tapahtuu kun nappia on painettu. 
    1097             </summary> 
    1098         </member> 
    1099         <member name="E:Jypeli.Widgets.PushButton.RightClicked"> 
    1100             <summary> 
    1101             Tapahtuu kun nappia on painettu oikealla hiirenpainikkeella. 
    1102             </summary> 
    1103         </member> 
    1104         <member name="E:Jypeli.Widgets.PushButton.Hovered"> 
    1105             <summary> 
    1106             Tapahtuu, kun hiiri on napin pÀÀllÀ. 
    1107             </summary> 
    1108         </member> 
    1109         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod)"> 
    1110             <summary> 
    1111             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    1112             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    1113             Execute. 
    1114             </summary> 
    1115             <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
    1116             <param name="f">Aliohjelma</param> 
    1117         </member> 
    1118         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``1(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0},``0)"> 
    1119             <summary> 
    1120             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    1121             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    1122             Execute. 
    1123             </summary> 
    1124             <typeparam name="T1">Parametrin tyyppi</typeparam> 
    1125             <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
    1126             <param name="f">Aliohjelma</param> 
    1127             <param name="p1">Parametri</param> 
    1128         </member> 
    1129         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``2(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1},``0,``1)"> 
    1130             <summary> 
    1131             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    1132             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    1133             Execute. 
    1134             </summary> 
    1135             <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1136             <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1137             <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
    1138             <param name="f">Aliohjelma</param> 
    1139             <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
    1140             <param name="p2">Toinen parametri</param> 
    1141         </member> 
    1142         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``3(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2},``0,``1,``2)"> 
    1143             <summary> 
    1144             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    1145             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    1146             Execute. 
    1147             </summary> 
    1148             <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1149             <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1150             <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
    1151             <param name="f">Aliohjelma</param> 
    1152             <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
    1153             <param name="p2">Toinen parametri</param> 
    1154         </member> 
    1155         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``4(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2,``3},``0,``1,``2,``3)"> 
    1156             <summary> 
    1157             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    1158             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    1159             Execute. 
    1160             </summary> 
    1161             <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1162             <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1163             <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
    1164             <param name="f">Aliohjelma</param> 
    1165             <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
    1166             <param name="p2">Toinen parametri</param> 
    1167         </member> 
    1168         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``5(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2,``3,``4},``0,``1,``2,``3,``4)"> 
    1169             <summary> 
    1170             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    1171             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    1172             Execute. 
    1173             </summary> 
    1174             <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1175             <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1176             <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
    1177             <param name="f">Aliohjelma</param> 
    1178             <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
    1179             <param name="p2">Toinen parametri</param> 
    1180         </member> 
    1181         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``6(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2,``3,``4,``5},``0,``1,``2,``3,``4,``5)"> 
    1182             <summary> 
    1183             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    1184             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    1185             Execute. 
    1186             </summary> 
    1187             <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1188             <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1189             <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
    1190             <param name="f">Aliohjelma</param> 
    1191             <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
    1192             <param name="p2">Toinen parametri</param> 
    1193         </member> 
    1194         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Execute"> 
    1195             <summary> 
    1196             KÀy kentÀn kaikki merkit lÀpi ja kutsuu <c>SetTileMethod</c>-metodilla annettuja 
    1197             aliohjelmia kunkin merkin kohdalla. 
     901        <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.CreateProjectile"> 
     902            <summary> 
     903            Luo uuden ammuksen. 
     904            Ylikirjoitetaan aliluokissa. 
     905            </summary> 
     906            <returns></returns> 
     907        </member> 
     908        <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.Shoot(System.Boolean)"> 
     909            <summary> 
     910            Ampuu aseella, ja palauttaa ammuksen tai <c>null</c>, jos 
     911            ampuminen ei onnistu (esimerkiksi jos panokset ovat lopussa). 
    1198912            </summary> 
    1199913            <remarks> 
    1200             Aliohjelmassa voi esimerkiksi luoda olion ruudun kohdalle. 
     914            TÀtÀ metodia kÀyttÀmÀllÀ pÀÀsee muokkaamaan ammusta, esimerkiksi muuttamaan 
     915            sen fysiikkaominaisuuksia. Huomaa kuitenkin, ettÀ tÀllöin tulee aina 
     916            tarkistaa ettÀ ammus ei ole <c>null</c>. 
    1201917            </remarks> 
    1202         </member> 
    1203         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Execute(System.Double,System.Double)"> 
    1204             <summary> 
    1205             KÀy kentÀn kaikki merkit lÀpi ja kutsuu <c>SetTileMethod</c>-metodilla annettuja 
    1206             aliohjelmia kunkin merkin kohdalla. 
    1207             </summary> 
    1208             <remarks> 
    1209             Aliohjelmassa voi esimerkiksi luoda olion ruudun kohdalle. 
    1210             </remarks> 
    1211             <param name="tileWidth">Yhden ruudun leveys.</param> 
    1212             <param name="tileHeight">Yhden ruudun korkeus.</param> 
    1213         </member> 
    1214         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Optimize(`0[])"> 
    1215             <summary> 
    1216             Optimoi annetut ruudut niin, ettÀ useammat vierekkÀiset oliot yhdistetÀÀn 
    1217             isommiksi olioiksi. ÄlÀ kÀytÀ esim. kerÀttÀville esineille. 
    1218             </summary> 
    1219             <param name="symbols">Optimoitavat symbolit</param> 
    1220         </member> 
    1221         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Optimize(`0)"> 
    1222             <summary> 
    1223             Optimoi annetut ruudut niin, ettÀ useammat vierekkÀiset oliot yhdistetÀÀn 
    1224             isommiksi olioiksi. ÄlÀ kÀytÀ esim. kerÀttÀville esineille. 
    1225             </summary> 
    1226             <param name="sym">Optimoitava symboli</param> 
    1227         </member> 
    1228         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.GetLength(System.Int32)"> 
    1229             <summary> 
    1230             Palauttaa annetun dimension pituuden (merkkeinÀ, ei pikseleinÀ). 
    1231             </summary> 
    1232             <param name="dimension">Dimensio. 0 antaa kentÀn korkeuden, 1 leveyden.</param> 
    1233             <returns>Annetun dimension koko</returns> 
    1234         </member> 
    1235         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.GetTile(System.Int32,System.Int32)"> 
    1236             <summary> 
    1237             Palauttaa ruudussa olevan symbolin. 
    1238             </summary> 
    1239             <param name="row">Rivi</param> 
    1240             <param name="col">Sarake</param> 
    1241             <returns>symbolin</returns> 
    1242         </member> 
    1243         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTile(System.Int32,System.Int32,`0)"> 
    1244             <summary> 
    1245             Asettaa ruudussa olevan symbolin. 
    1246             </summary> 
    1247             <param name="row">Rivi</param> 
    1248             <param name="col">Sarake</param> 
    1249             <param name="c">Uusi merkki</param> 
    1250             <returns>symbolin</returns> 
    1251         </member> 
    1252         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.ChangeSize(Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod,System.Double,System.Double)"> 
    1253             <summary> 
    1254             Muuttaa luontialiohjelman tekemÀn olion kokoa. 
    1255             </summary> 
    1256             <param name="m">Luontialiohjelma</param> 
    1257             <param name="newWidth">Uusi leveys oliolle</param> 
    1258             <param name="newHeight">Uusi korkeus oliolle</param> 
    1259             <returns></returns> 
    1260         </member> 
    1261         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.ChangeSizeMultiplier(Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod,System.Double,System.Double)"> 
    1262             <summary> 
    1263             Muuttaa luontialiohjelman tekemÀn olion kokoa tietyllÀ kertoimilla. 
    1264             </summary> 
    1265             <param name="m">Luontialiohjelma</param> 
    1266             <param name="widthMultiplier">Kerroin alkuperÀiselle leveydelle</param> 
    1267             <param name="heightMultiplier">Kerroin alkuperÀiselle korkeudelle</param> 
    1268             <returns></returns> 
    1269         </member> 
    1270         <member name="P:Jypeli.AbstractTileMap`1.RowCount"> 
    1271             <summary> 
    1272             Rivien mÀÀrÀ kentÀssÀ (pystysuoraan). 
    1273             </summary> 
    1274         </member> 
    1275         <member name="P:Jypeli.AbstractTileMap`1.ColumnCount"> 
    1276             <summary> 
    1277             Sarakkeiden mÀÀrÀ kentÀssÀ (vaakasuoraan). 
    1278             </summary> 
    1279         </member> 
    1280         <member name="T:Jypeli.AxleJoint"> 
    1281             <summary> 
    1282             Saranaliitos kahden olion vÀlille. 
    1283             </summary> 
    1284         </member> 
    1285         <member name="M:Jypeli.AxleJoint.#ctor(Jypeli.PhysicsObject)"> 
    1286             <summary> 
    1287             KiinnittÀÀ olion akselilla pelikenttÀÀn. 
    1288             </summary> 
    1289             <param name="obj">Olio</param> 
    1290         </member> 
    1291         <member name="M:Jypeli.AxleJoint.#ctor(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.Vector)"> 
    1292             <summary> 
    1293             Luo uuden akseliliitoksen olion ja pisteen vÀlille. 
    1294             </summary> 
    1295             <param name="obj">EnsimmÀinen olio</param> 
    1296             <param name="axlePosition">Liitoksen akselin paikka</param> 
    1297         </member> 
    1298         <member name="M:Jypeli.AxleJoint.#ctor(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.Vector)"> 
    1299             <summary> 
    1300             Luo uuden akseliliitoksen kahden olion vÀlille. 
    1301             </summary> 
    1302             <param name="firstObject">EnsimmÀinen olio</param> 
    1303             <param name="secondObject">Toinen olio</param> 
    1304             <param name="axlePosition">Liitoksen akselin paikka</param> 
    1305         </member> 
    1306         <member name="M:Jypeli.AxleJoint.#ctor(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject)"> 
    1307             <summary> 
    1308             Luo uuden akseliliitoksen kahden olion vÀlille. 
    1309             Liitos sijoitetaan toisen olion keskipisteeseen. 
    1310             </summary> 
    1311             <param name="firstObject">EnsimmÀinen olio</param> 
    1312             <param name="secondObject">Toinen olio</param> 
    1313         </member> 
    1314         <member name="M:Jypeli.AxleJoint.Destroy"> 
    1315             <summary> 
    1316             Tuhoaa liitoksen. 
    1317             </summary> 
    1318         </member> 
    1319         <member name="P:Jypeli.AxleJoint.Object1"> 
    1320             <summary> 
    1321             EnsimmÀinen olio. 
    1322             </summary> 
    1323         </member> 
    1324         <member name="P:Jypeli.AxleJoint.Object2"> 
    1325             <summary> 
    1326             Toinen olio (null jos ensimmÀinen olio on sidottu pisteeseen) 
    1327             </summary> 
    1328         </member> 
    1329         <member name="P:Jypeli.AxleJoint.AxlePoint"> 
    1330             <summary> 
    1331             Pyörimisakselin (tÀmÀnhetkiset) koordinaatit. 
    1332             </summary> 
    1333         </member> 
    1334         <member name="P:Jypeli.AxleJoint.Softness"> 
    1335             <summary> 
    1336             Liitoksen pehmeys eli kuinka paljon sillÀ on liikkumavaraa. 
    1337             </summary> 
    1338         </member> 
    1339         <member name="P:Jypeli.AxleJoint.IsDestroyed"> 
    1340             <summary> 
    1341             Onko liitos tuhottu. 
    1342             </summary> 
    1343         </member> 
    1344         <member name="E:Jypeli.AxleJoint.Destroyed"> 
    1345             <summary> 
    1346             Tapahtuu kun liitos on tuhottu. 
    1347             </summary> 
    1348         </member> 
    1349         <member name="T:Jypeli.ShapeBatch"> 
    1350             <summary> 
    1351             Draws simple shapes efficiently. 
    1352             Draw() calls should be made only between Begin() and End() calls. 
    1353             Other drawing operations can be done between Begin() and 
    1354             End(). 
    1355             </summary> 
    1356             <remarks> 
    1357             The shapes are added to a buffer. Only when 
    1358             the buffer is full, a draw call is made to the graphics device. 
    1359             </remarks> 
    1360         </member> 
    1361         <member name="F:Jypeli.ShapeBatch.indexBuffer"> 
    1362             <summary> 
    1363             Buffer for index values to the vertex buffer. 
    1364             </summary> 
    1365             <remarks> 
    1366             Since some low-end graphics cards don't support 32-bit indices, 
    1367             16-bit indices must be used. Which is fine, as it means less traffic 
    1368             to the graphics card. We just have to make sure that the buffer size 
    1369             isn't larger than 16000. 
    1370             </remarks> 
    1371         </member> 
    1372         <member name="T:Jypeli.RoadMap"> 
    1373             <summary> 
    1374             Luo tien. Tie koostuu useasta pienemmÀstÀ "pÀtkÀstÀ". 
    1375             </summary> 
    1376         </member> 
    1377         <member name="M:Jypeli.RoadMap.#ctor(System.Collections.Generic.IList{Jypeli.Vector})"> 
    1378             <summary> 
    1379             Luo uuden RoadMapin. 
    1380             </summary> 
    1381             <param name="wayPoints">Lista reittipisteistÀ.</param> 
    1382         </member> 
    1383         <member name="M:Jypeli.RoadMap.GetAngle(System.Int32)"> 
    1384             <summary> 
    1385             Etenemissuunta pisteen kohdalla. 
    1386             </summary> 
    1387             <param name="wayPointIndex">Pisteen indeksi (alkaen nollasta).</param> 
    1388         </member> 
    1389         <member name="M:Jypeli.RoadMap.Insert"> 
    1390             <summary> 
    1391             Luo tien kentÀlle. 
    1392             </summary> 
    1393         </member> 
    1394         <member name="P:Jypeli.RoadMap.DefaultWidth"> 
    1395             <summary> 
    1396             Tien oletusleveys. 
    1397             </summary> 
    1398         </member> 
    1399         <member name="P:Jypeli.RoadMap.DefaultFriction"> 
    1400             <summary> 
    1401             Tien oletuskitka. 
    1402             </summary> 
    1403         </member> 
    1404         <member name="P:Jypeli.RoadMap.Segments"> 
    1405             <summary> 
    1406             TienpÀtkÀt. 
    1407             </summary> 
    1408         </member> 
    1409         <member name="P:Jypeli.RoadMap.CreateSegmentFunction"> 
    1410             <summary> 
    1411             Funktio, joka luo yksittÀisen tienpÀtkÀn. 
    1412             </summary> 
    1413             Funktion tulisi olla muotoa 
    1414             <example> 
    1415             PhysicsObject CreateSegment( double width, double height, Shape shape ) 
    1416             </example> 
    1417             Funktion tulisi sijoittaa saamansa parametrit uudelle oliolle. LisÀksi 
    1418             funktion tarvitsee lisÀtÀ luomansa olio peliin. 
    1419         </member> 
    1420         <member name="T:Physics2DDotNet.Lifespan"> 
    1421             <summary> 
    1422             A object that describes the time a object will remain in the Physics engine. 
    1423             </summary> 
    1424         </member> 
    1425         <member name="M:Physics2DDotNet.Lifespan.#ctor"> 
    1426             <summary> 
    1427             Creates a new Lifespan Instance that is Immortal. 
    1428             </summary> 
    1429         </member> 
    1430         <member name="M:Physics2DDotNet.Lifespan.#ctor(System.Double)"> 
    1431             <summary> 
    1432             Creates a new Lifespan Instance that is mortal. 
    1433             </summary> 
    1434             <param name="maxAge">How long the item will stay in the engine. (in seconds)</param> 
    1435         </member> 
    1436         <member name="M:Physics2DDotNet.Lifespan.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    1437             <summary> 
    1438             Creates a new Lifespan Instance that is mortal and has already aged. 
    1439             </summary> 
    1440             <param name="age">How old the item is. (in seconds)</param> 
    1441             <param name="maxAge">How long the item will stay in the engine. (in seconds)</param> 
    1442         </member> 
    1443         <member name="M:Physics2DDotNet.Lifespan.Update(Physics2DDotNet.TimeStep)"> 
    1444             <summary> 
    1445             Increases the Age of object by a change in time. 
    1446             </summary> 
    1447             <param name="update">the update's number (It wont age more then once on a update)</param> 
    1448             <param name="step">The TimeStep describing the change in time.</param> 
    1449         </member> 
    1450         <member name="P:Physics2DDotNet.Lifespan.IsExpired"> 
    1451             <summary> 
    1452             Gets and Sets if it IsExpired and should be removed from the engine. 
    1453             </summary> 
    1454         </member> 
    1455         <member name="P:Physics2DDotNet.Lifespan.IsImmortal"> 
    1456             <summary> 
    1457             Gets if the only way for the object to leave the engine is for it to be set to expired. 
    1458             </summary> 
    1459         </member> 
    1460         <member name="P:Physics2DDotNet.Lifespan.IsOverAged"> 
    1461             <summary> 
    1462             Gets if it is expired becuase of old age. 
    1463             </summary> 
    1464         </member> 
    1465         <member name="P:Physics2DDotNet.Lifespan.MaxAge"> 
    1466             <summary> 
    1467             Gets and Sets how long the object will stay in the engine. 
    1468             </summary> 
    1469         </member> 
    1470         <member name="P:Physics2DDotNet.Lifespan.TimeLeft"> 
    1471             <summary> 
    1472             Gets how much time the object has left. 
    1473             </summary> 
    1474         </member> 
    1475         <member name="P:Physics2DDotNet.Lifespan.Age"> 
    1476             <summary> 
    1477             Gets and Sets The current age of the object. 
    1478             </summary> 
    1479         </member> 
    1480         <member name="T:Physics2DDotNet.Joints.FixedHingeJoint"> 
    1481             <summary> 
    1482             A joint that makes a single Body Pivot around an Anchor. 
    1483             </summary> 
    1484         </member> 
    1485         <member name="T:Physics2DDotNet.Joints.Joint"> 
    1486             <summary> 
    1487             Describes a Connection between 2 objects.  
    1488             </summary> 
    1489         </member> 
    1490         <member name="M:Physics2DDotNet.Joints.Joint.BeforeAddCheck(Physics2DDotNet.PhysicsEngine)"> 
    1491             <summary> 
    1492             Before the item is allowed to be added to pending this method is called to  
    1493             throw any exceptions without corrupting the state of the Physics engine. 
    1494             </summary> 
    1495             <param name="engine">The engine the item is about to be added too.</param> 
    1496         </member> 
    1497         <member name="E:Physics2DDotNet.Joints.Joint.LifetimeChanged"> 
    1498             <summary> 
    1499             Raised when the Lifetime property has been Changed. 
    1500             </summary> 
    1501         </member> 
    1502         <member name="E:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Added"> 
    1503             <summary> 
    1504             Raised when the object is added to a Physics Engine. 
    1505             </summary> 
    1506         </member> 
    1507         <member name="E:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Pending"> 
    1508             <summary> 
    1509             Raised when the object is Added to the engine but is not yet part of the update process. 
    1510             </summary> 
    1511         </member> 
    1512         <member name="E:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Removed"> 
    1513             <summary> 
    1514             Raised when the object is Removed from a Physics Engine.  
    1515             </summary> 
    1516         </member> 
    1517         <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.IsPending"> 
    1518             <summary> 
    1519             Gets if it has been added the the Engine's PendingQueue, but not yet added to the engine. 
    1520             </summary> 
    1521         </member> 
    1522         <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Tag"> 
    1523             <summary> 
    1524             Gets and Sets a User defined object. 
    1525             </summary> 
    1526         </member> 
    1527         <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Lifetime"> 
    1528             <summary> 
    1529             Gets and Sets the LifeTime of the object. The object will be removed from the engine when it is Expired. 
    1530             </summary> 
    1531         </member> 
    1532         <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Engine"> 
    1533             <summary> 
    1534             Gets The PhysicsEngine the object is currently in. Null if it is in none. 
    1535             </summary> 
    1536         </member> 
    1537         <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.IsAdded"> 
    1538             <summary> 
    1539             Gets if the object has been added to the engine. 
    1540             </summary> 
    1541         </member> 
    1542         <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Bodies"> 
    1543             <summary> 
    1544             Gets the bodies the Joint effects. 
    1545             </summary> 
    1546         </member> 
    1547         <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.FixedHingeJoint.DistanceTolerance"> 
    1548             <summary> 
    1549             The distance the joint can stretch before breaking.  
    1550             </summary> 
    1551         </member> 
    1552         <member name="T:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection"> 
    1553             <summary> 
    1554             A collection that stores ints that represent groups 
    1555             </summary> 
    1556         </member> 
    1557         <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Add(System.Int32)"> 
    1558             <summary> 
    1559             Trys to add a group. 
    1560             </summary> 
    1561             <param name="item">The group ID to add.</param> 
    1562             <returns>false if the ignorer was already part of the group; otherwise false.</returns> 
    1563         </member> 
    1564         <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.AddRange(System.Int32[])"> 
    1565             <summary> 
    1566             adds an array of group ids. 
    1567             </summary> 
    1568             <param name="array">The array of group IDs. (this will be sorted)</param> 
    1569             <returns>the number of IDs that were not already part of the group.</returns> 
    1570         </member> 
    1571         <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Contains(System.Int32)"> 
    1572             <summary> 
    1573             returns true if the ignorer is part of the group. 
    1574             </summary> 
    1575             <param name="item">The group ID.</param> 
    1576             <returns>true if the ignorer is part of the group; otherwise false.</returns> 
    1577         </member> 
    1578         <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.ContainsRange(System.Int32[])"> 
    1579             <summary> 
    1580             returns the number of groups in the array it is part of. 
    1581             </summary> 
    1582             <param name="array">The array of group IDs. (this will be sorted)</param> 
    1583             <returns>The number of groups in the array it is part of.</returns> 
    1584         </member> 
    1585         <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Remove(System.Int32)"> 
    1586             <summary> 
    1587             Trys to remove the ignorer from a group. 
    1588             </summary> 
    1589             <param name="item">The group ID.</param> 
    1590             <returns>true if the ignore was part of the group; otherwise false.</returns> 
    1591         </member> 
    1592         <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.RemoveRange(System.Int32[])"> 
    1593             <summary> 
    1594             Trys to remove the ignorer from a range of groups. 
    1595             </summary> 
    1596             <param name="array">The array of group IDs. (this will be sorted)</param> 
    1597             <returns>the number of groups the ignore was removed from.</returns> 
    1598         </member> 
    1599         <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Int32}#Add(System.Int32)"> 
    1600             <summary> 
    1601             returns if the 2 ignores are not part of the same group. 
    1602             </summary> 
    1603             <param name="other">the other CollisionGroupIgnorer</param> 
    1604             <returns>true if they are not part of the same group; otherwiase false.</returns> 
    1605         </member> 
    1606         <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Clear"> 
    1607             <summary> 
    1608             removes the ignorer from all groups. 
    1609             </summary> 
    1610         </member> 
    1611         <member name="P:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Count"> 
    1612             <summary> 
    1613             Gets the number of collison Groups the ignorer is part of. 
    1614             </summary> 
    1615         </member> 
    1616         <member name="T:Physics2DDotNet.MassInfo"> 
    1617             <summary> 
    1618             This class Stores mass information and Moment of Inertia Together since they are very closly related. 
    1619             </summary> 
    1620         </member> 
    1621         <member name="P:Physics2DDotNet.MassInfo.Infinite"> 
    1622             <summary> 
    1623             A body with this mass will not be affected by forces or impulse. 
    1624             </summary> 
    1625             <remarks> 
    1626             This is the mass of Chuck Norris. 
    1627             </remarks> 
    1628         </member> 
    1629         <member name="T:Jypeli.Effects.Light"> 
    1630             <summary> 
    1631             PistemÀinen valonlÀhde. 
    1632             </summary> 
    1633         </member> 
    1634         <member name="P:Jypeli.Effects.Light.Position"> 
    1635             <summary> 
    1636             Paikka. 
    1637             </summary> 
    1638         </member> 
    1639         <member name="P:Jypeli.Effects.Light.Distance"> 
    1640             <summary> 
    1641             EtÀisyys kohtisuoraan 2D-tasosta. MitÀ kauempana valo on, 
    1642             sitÀ laajemman alueen se valaisee. 
    1643             </summary> 
    1644         </member> 
    1645         <member name="P:Jypeli.Effects.Light.Intensity"> 
    1646             <summary> 
    1647             Voimakkuus vÀliltÀ [0.0, 1.0]. 
    1648             </summary> 
    1649         </member> 
    1650         <member name="P:Jypeli.Effects.Light.X"> 
    1651             <summary> 
    1652             Paikan X-koordinaatti. 
    1653             </summary> 
    1654         </member> 
    1655         <member name="P:Jypeli.Effects.Light.Y"> 
    1656             <summary> 
    1657             Paikan Y-koordinaatti. 
    1658             </summary> 
    1659         </member> 
    1660         <member name="T:Jypeli.Assets.Automobile"> 
    1661             <summary> 
    1662             Auto. 
     918            <param name="overridesIsReady">Voidaan ampua aseella, vaikka se ei olisi valmis. TÀllöin ei toisteta ÀÀntÀ eikÀ vÀhennetÀ ammusmÀÀrÀÀ.</param> 
     919            <returns>Ammuttu panos tai <c>null</c>.</returns> 
     920        </member> 
     921        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.IsReady"> 
     922            <summary> 
     923            Voiko asetta valmiina kÀytettÀvÀksi. 
     924            Ottaa huomioon tulinopeuden, ammukset jne. 
     925            Muuta vain, jos ase ei suostu ampumaan tarpeeksi nopeasti. 
     926            </summary> 
     927        </member> 
     928        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.CanHitOwner"> 
     929            <summary> 
     930            Voi ammus osua aseen omistajaan? 
     931            </summary> 
     932        </member> 
     933        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.Power"> 
     934            <summary> 
     935            Voima, jolla panos ammutaan. Nollautuu ammuttaessa. 
     936            </summary> 
     937        </member> 
     938        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.Ammo"> 
     939            <summary> 
     940            Panosten mÀÀrÀ. 
     941            </summary> 
     942        </member> 
     943        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.InfiniteAmmo"> 
     944            <summary> 
     945            Loputtomat ammukset. 
     946            </summary> 
     947        </member> 
     948        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.AmmoIgnoresGravity"> 
     949            <summary> 
     950            JÀttÀvÀtkö panokset painovoiman huomiotta. 
     951            </summary> 
     952        </member> 
     953        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.AmmoIgnoresExplosions"> 
     954            <summary> 
     955            JÀttÀvÀtkö panokset rÀjÀhdyksen paineaallot huomiotta. 
     956            </summary> 
     957        </member> 
     958        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.MaxAmmoLifetime"> 
     959            <summary> 
     960            Ammuksen elinikÀ. 
     961            TimeSpan.MaxValue jos ikuinen, TimeSpan.FromSeconds( 5 ) jos 5 sekuntia jne. 
     962            </summary> 
     963        </member> 
     964        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.AttackSound"> 
     965            <summary> 
     966            HyökkÀysÀÀni (pistoolin pamaus jne.) 
     967            </summary> 
     968        </member> 
     969        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.TimeBetweenUse"> 
     970            <summary> 
     971            Kuinka kauan kestÀÀ, ettÀ asetta voidaan kÀyttÀÀ uudestaan. 
     972            </summary> 
     973        </member> 
     974        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.FireRate"> 
     975            <summary> 
     976            Tulinopeus (ammusta sekunnissa) 
     977            </summary> 
     978        </member> 
     979        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.ProjectileCollision"> 
     980            <summary> 
     981            TapahtumankÀsittelijÀ ammuksen törmÀykselle. 
     982            </summary> 
     983        </member> 
     984        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.AanenVoimakkuus"> 
     985            <summary> 
     986            Miten kova aseen ÀÀni on. 0.0 - ÀÀnetön, 1.0 - tÀysillÀ. 
    1663987            </summary> 
    1664988        </member> 
     
    17161040            </summary> 
    17171041        </member> 
     1042        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Ignite"> 
     1043            <summary> 
     1044            SytyttÀÀ olion palamaan. 
     1045            </summary> 
     1046        </member> 
     1047        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Extinquish"> 
     1048            <summary> 
     1049            Sammuttaa olion. 
     1050            </summary> 
     1051        </member> 
     1052        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Burn"> 
     1053            <summary> 
     1054            Kutsutaan palamisen aikana jatkuvasti, pÀivittÀÀ tilannetta. 
     1055            </summary> 
     1056        </member> 
     1057        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreatePhysicsShape(Jypeli.Shape,Jypeli.Vector,Jypeli.CollisionShapeParameters)"> 
     1058            <summary> 
     1059            Creates a shape to be used in the Physics Body. A physics shape is scaled to the 
     1060            size of the object. In addition, it has more vertices and some additional info 
     1061            that is used in collision detection. 
     1062            </summary> 
     1063        </member> 
     1064        <member name="F:Jypeli.PhysicsObject.ActiveForces"> 
     1065            <summary> 
     1066            Olioon vaikuttavat voimat 
     1067            </summary> 
     1068        </member> 
     1069        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     1070            <summary> 
     1071            Luo uuden fysiikkaolion. 
     1072            </summary> 
     1073            <param name="width">Leveys.</param> 
     1074            <param name="height">Korkeus.</param> 
     1075        </member> 
     1076        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
     1077            <summary> 
     1078            Luo uuden fysiikkaolion. 
     1079            </summary> 
     1080            <param name="width">Leveys.</param> 
     1081            <param name="height">Korkeus.</param> 
     1082            <param name="shape">Muoto.</param> 
     1083        </member> 
     1084        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(Jypeli.Image)"> 
     1085            <summary> 
     1086            Luo uuden fysiikkaolion. 
     1087            Kappaleen koko ja ulkonÀkö ladataan parametrina annetusta kuvasta. 
     1088            </summary> 
     1089            <param name="image">Kuva</param> 
     1090        </member> 
     1091        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(Jypeli.RaySegment)"> 
     1092            <summary> 
     1093            Luo fysiikkaolion, jonka muotona on sÀde. 
     1094            </summary> 
     1095            <param name="raySegment">SÀde.</param> 
     1096        </member> 
     1097        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape,Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> 
     1098            <summary> 
     1099            Initializes the object with the given physics shape. The size of 
     1100            the physicsShape must be the one given. 
     1101            </summary> 
     1102        </member> 
     1103        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(System.Double,System.Double)"> 
     1104            <summary> 
     1105            Tekee suorakulmaisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). 
     1106            </summary> 
     1107            <param name="width">Kappaleen leveys</param> 
     1108            <param name="height">Kappaleen korkeus</param> 
     1109            <returns>Fysiikkaolio</returns> 
     1110        </member> 
     1111        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(Jypeli.Image)"> 
     1112            <summary> 
     1113            Tekee suorakulmaisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). 
     1114            Kappaleen koko ja ulkonÀkö ladataan parametrina annetusta kuvasta. 
     1115            </summary> 
     1116            <param name="width">Kappaleen leveys</param> 
     1117            <param name="height">Kappaleen korkeus</param> 
     1118            <returns>Fysiikkaolio</returns> 
     1119        </member> 
     1120        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
     1121            <summary> 
     1122            Tekee vapaamuotoisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). 
     1123            </summary> 
     1124            <param name="width">Kappaleen leveys</param> 
     1125            <param name="height">Kappaleen korkeus</param> 
     1126            <param name="shape">Kappaleen muoto</param> 
     1127            <returns>Fysiikkaolio</returns> 
     1128        </member> 
     1129        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.MakeStatic"> 
     1130            <summary> 
     1131            Tekee oliosta staattisen. Staattinen olio ei liiku muiden olioiden törmÀyksistÀ, 
     1132            vaan ainoastaan muuttamalla suoraan sen paikkaa tai nopeutta. 
     1133            </summary> 
     1134        </member> 
     1135        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.SetMassAndInertia(System.Double)"> 
     1136            <summary> 
     1137            This updates the mass and momentOfInertia based on the new mass. 
     1138            </summary> 
     1139        </member> 
    17181140        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Push(Jypeli.Vector)"> 
    17191141            <summary> 
     
    17821204            <param name="layer">Pelimaailman kerros</param> 
    17831205        </member> 
    1784         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreatePhysicsShape(Jypeli.Shape,Jypeli.Vector,Jypeli.CollisionShapeParameters)"> 
    1785             <summary> 
    1786             Creates a shape to be used in the Physics Body. A physics shape is scaled to the 
    1787             size of the object. In addition, it has more vertices and some additional info 
    1788             that is used in collision detection. 
    1789             </summary> 
    1790         </member> 
    1791         <member name="F:Jypeli.PhysicsObject.ActiveForces"> 
    1792             <summary> 
    1793             Olioon vaikuttavat voimat 
    1794             </summary> 
    1795         </member> 
    1796         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    1797             <summary> 
    1798             Luo uuden fysiikkaolion. 
    1799             </summary> 
    1800             <param name="width">Leveys.</param> 
    1801             <param name="height">Korkeus.</param> 
    1802         </member> 
    1803         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
    1804             <summary> 
    1805             Luo uuden fysiikkaolion. 
    1806             </summary> 
    1807             <param name="width">Leveys.</param> 
    1808             <param name="height">Korkeus.</param> 
    1809             <param name="shape">Muoto.</param> 
    1810         </member> 
    1811         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(Jypeli.Image)"> 
    1812             <summary> 
    1813             Luo uuden fysiikkaolion. 
    1814             Kappaleen koko ja ulkonÀkö ladataan parametrina annetusta kuvasta. 
    1815             </summary> 
    1816             <param name="image">Kuva</param> 
    1817         </member> 
    1818         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(Jypeli.RaySegment)"> 
    1819             <summary> 
    1820             Luo fysiikkaolion, jonka muotona on sÀde. 
    1821             </summary> 
    1822             <param name="raySegment">SÀde.</param> 
    1823         </member> 
    1824         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape,Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> 
    1825             <summary> 
    1826             Initializes the object with the given physics shape. The size of 
    1827             the physicsShape must be the one given. 
    1828             </summary> 
    1829         </member> 
    1830         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Ignite"> 
    1831             <summary> 
    1832             SytyttÀÀ olion palamaan. 
    1833             </summary> 
    1834         </member> 
    1835         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Extinquish"> 
    1836             <summary> 
    1837             Sammuttaa olion. 
    1838             </summary> 
    1839         </member> 
    1840         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Burn"> 
    1841             <summary> 
    1842             Kutsutaan palamisen aikana jatkuvasti, pÀivittÀÀ tilannetta. 
    1843             </summary> 
    1844         </member> 
    1845         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(System.Double,System.Double)"> 
    1846             <summary> 
    1847             Tekee suorakulmaisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). 
    1848             </summary> 
    1849             <param name="width">Kappaleen leveys</param> 
    1850             <param name="height">Kappaleen korkeus</param> 
    1851             <returns>Fysiikkaolio</returns> 
    1852         </member> 
    1853         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(Jypeli.Image)"> 
    1854             <summary> 
    1855             Tekee suorakulmaisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). 
    1856             Kappaleen koko ja ulkonÀkö ladataan parametrina annetusta kuvasta. 
    1857             </summary> 
    1858             <param name="width">Kappaleen leveys</param> 
    1859             <param name="height">Kappaleen korkeus</param> 
    1860             <returns>Fysiikkaolio</returns> 
    1861         </member> 
    1862         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
    1863             <summary> 
    1864             Tekee vapaamuotoisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). 
    1865             </summary> 
    1866             <param name="width">Kappaleen leveys</param> 
    1867             <param name="height">Kappaleen korkeus</param> 
    1868             <param name="shape">Kappaleen muoto</param> 
    1869             <returns>Fysiikkaolio</returns> 
    1870         </member> 
    1871         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.MakeStatic"> 
    1872             <summary> 
    1873             Tekee oliosta staattisen. Staattinen olio ei liiku muiden olioiden törmÀyksistÀ, 
    1874             vaan ainoastaan muuttamalla suoraan sen paikkaa tai nopeutta. 
    1875             </summary> 
    1876         </member> 
    1877         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.SetMassAndInertia(System.Double)"> 
    1878             <summary> 
    1879             This updates the mass and momentOfInertia based on the new mass. 
     1206        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnorer"> 
     1207            <summary> 
     1208            Olio, jolla voi vÀlttÀÀ oliota osumasta tiettyihin muihin olioihin. 
     1209            </summary> 
     1210        </member> 
     1211        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnoreGroup"> 
     1212            <summary> 
     1213            TörmÀysryhmÀ. 
     1214            Oliot jotka ovat samassa törmÀysryhmÀssÀ menevÀt toistensa lÀpi. 
     1215            Jos ryhmÀ on nolla tai negatiivinen, sillÀ ei ole vaikutusta. 
     1216            </summary> 
     1217        </member> 
     1218        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresCollisionResponse"> 
     1219            <summary> 
     1220            JÀttÀÀkö olio törmÀyksen huomioimatta. Jos tosi, törmÀyksestÀ 
     1221            tulee tapahtuma, mutta itse törmÀystÀ ei tapahdu. 
     1222            </summary> 
     1223        </member> 
     1224        <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.Collided"> 
     1225            <summary> 
     1226            Tapahtuu kun olio törmÀÀ toiseen. 
     1227            </summary> 
     1228        </member> 
     1229        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.OnFire"> 
     1230            <summary> 
     1231            Onko olio tulessa. 
     1232            </summary> 
     1233        </member> 
     1234        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CanBurn"> 
     1235            <summary> 
     1236            Voiko olio palaa. 
     1237            </summary> 
     1238        </member> 
     1239        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnitionHP"> 
     1240            <summary> 
     1241            Olion tulenkestÀvyys. Jos menee alle nollan, syttyy palamaan. 
     1242            YrittÀessÀ syttyÀ palamaan vÀhennetÀÀn. 
     1243            </summary> 
     1244        </member> 
     1245        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.BurningHP"> 
     1246            <summary> 
     1247            Olion paloaika, vÀhenee palamisen aikana. Jos menee alle nollan, olio sammuu. 
     1248            </summary> 
     1249        </member> 
     1250        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Body"> 
     1251            <summary> 
     1252            Fysiikkamoottorin kÀyttÀmÀ tietorakenne. 
     1253            </summary> 
     1254        </member> 
     1255        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Position"> 
     1256            <summary> 
     1257            Olion paikka koordinaatistossa. KÀsittÀÀ sekÀ X- ettÀ Y-koordinaatin. 
     1258            </summary> 
     1259        </member> 
     1260        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Size"> 
     1261            <summary> 
     1262            Olion koko (x on leveys, y on korkeus). 
     1263            </summary> 
     1264        </member> 
     1265        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Angle"> 
     1266            <summary> 
     1267            Kulma, jossa olio on. Oliota voi pyörittÀÀ kulmaa vaihtamalla. 
     1268            </summary> 
     1269        </member> 
     1270        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Shape"> 
     1271            <summary> 
     1272            Olion muoto. 
    18801273            </summary> 
    18811274        </member> 
     
    18991292            </summary> 
    19001293        </member> 
    1901         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnorer"> 
    1902             <summary> 
    1903             Olio, jolla voi vÀlttÀÀ oliota osumasta tiettyihin muihin olioihin. 
    1904             </summary> 
    1905         </member> 
    1906         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnoreGroup"> 
    1907             <summary> 
    1908             TörmÀysryhmÀ. 
    1909             Oliot jotka ovat samassa törmÀysryhmÀssÀ menevÀt toistensa lÀpi. 
    1910             Jos ryhmÀ on nolla tai negatiivinen, sillÀ ei ole vaikutusta. 
    1911             </summary> 
    1912         </member> 
    1913         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresCollisionResponse"> 
    1914             <summary> 
    1915             JÀttÀÀkö olio törmÀyksen huomioimatta. Jos tosi, törmÀyksestÀ 
    1916             tulee tapahtuma, mutta itse törmÀystÀ ei tapahdu. 
    1917             </summary> 
    1918         </member> 
    1919         <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.Collided"> 
    1920             <summary> 
    1921             Tapahtuu kun olio törmÀÀ toiseen. 
    1922             </summary> 
    1923         </member> 
    1924         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Velocity"> 
    1925             <summary> 
    1926             Olion nopeus. 
    1927             </summary> 
    1928         </member> 
    1929         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.AngularVelocity"> 
    1930             <summary> 
    1931             Olion kulmanopeus. 
    1932             </summary> 
    1933         </member> 
    1934         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.MaxVelocity"> 
    1935             <summary> 
    1936             Suurin nopeus, jonka olio voi saavuttaa. 
    1937             </summary> 
    1938         </member> 
    1939         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.MaxAngularVelocity"> 
    1940             <summary> 
    1941             Suurin kulmanopeus, jonka olio voi saavuttaa. 
    1942             </summary> 
    1943         </member> 
    1944         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Acceleration"> 
    1945             <summary> 
    1946             Olion kiihtyvyys. 
    1947             </summary> 
    1948         </member> 
    1949         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.AngularAcceleration"> 
    1950             <summary> 
    1951             Olion kulmakiihtyvyys. 
    1952             </summary> 
    1953         </member> 
    1954         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IsStatic"> 
    1955             <summary> 
    1956             Onko olio staattinen. 
    1957             </summary> 
    1958         </member> 
    1959         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Body"> 
    1960             <summary> 
    1961             Fysiikkamoottorin kÀyttÀmÀ tietorakenne. 
    1962             </summary> 
    1963         </member> 
    1964         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Position"> 
    1965             <summary> 
    1966             Olion paikka koordinaatistossa. KÀsittÀÀ sekÀ X- ettÀ Y-koordinaatin. 
    1967             </summary> 
    1968         </member> 
    1969         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Size"> 
    1970             <summary> 
    1971             Olion koko (x on leveys, y on korkeus). 
    1972             </summary> 
    1973         </member> 
    1974         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Angle"> 
    1975             <summary> 
    1976             Kulma, jossa olio on. Oliota voi pyörittÀÀ kulmaa vaihtamalla. 
    1977             </summary> 
    1978         </member> 
    1979         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Shape"> 
    1980             <summary> 
    1981             Olion muoto. 
    1982             </summary> 
    1983         </member> 
    19841294        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.ParentStructure"> 
    19851295            <summary> 
     
    20121322            Tapahtuu, kun olion tuhoaminen alkaa. 
    20131323            </summary>  
    2014         </member> 
    2015         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.OnFire"> 
    2016             <summary> 
    2017             Onko olio tulessa. 
    2018             </summary> 
    2019         </member> 
    2020         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CanBurn"> 
    2021             <summary> 
    2022             Voiko olio palaa. 
    2023             </summary> 
    2024         </member> 
    2025         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnitionHP"> 
    2026             <summary> 
    2027             Olion tulenkestÀvyys. Jos menee alle nollan, syttyy palamaan. 
    2028             YrittÀessÀ syttyÀ palamaan vÀhennetÀÀn. 
    2029             </summary> 
    2030         </member> 
    2031         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.BurningHP"> 
    2032             <summary> 
    2033             Olion paloaika, vÀhenee palamisen aikana. Jos menee alle nollan, olio sammuu. 
    2034             </summary> 
    20351324        </member> 
    20361325        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CanRotate"> 
     
    20711360            </summary> 
    20721361        </member> 
    2073         <member name="M:Jypeli.Assets.Automobile.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    2074             <summary> 
    2075             Alustaa uuden auton. 
    2076             </summary> 
    2077             <param name="width">Auton leveys (X-suunnassa).</param> 
    2078             <param name="height">Auton korkeus (Y-suunnassa).</param> 
    2079         </member> 
    2080         <member name="M:Jypeli.Assets.Automobile.Accelerate(System.Double)"> 
    2081             <summary> 
    2082             KiihdyttÀÀ. 
    2083             </summary> 
    2084             <param name="time">Kuinka monta sekuntia kiihdytetÀÀn.</param> 
    2085         </member> 
    2086         <member name="M:Jypeli.Assets.Automobile.Brake(System.Double)"> 
    2087             <summary> 
    2088             Jarruttaa. 
    2089             </summary> 
    2090             <param name="time">Kuinka monta sekuntia jarrutetaan.</param> 
    2091         </member> 
    2092         <member name="M:Jypeli.Assets.Automobile.Accelerate"> 
    2093             <summary> 
    2094             KiihdyttÀÀ. 
    2095             </summary> 
    2096         </member> 
    2097         <member name="M:Jypeli.Assets.Automobile.Reverse"> 
    2098             <summary> 
    2099             KiihdyttÀÀ takaperin. 
    2100             </summary> 
    2101         </member> 
    2102         <member name="M:Jypeli.Assets.Automobile.Brake"> 
    2103             <summary> 
    2104             Jarruttaa. 
    2105             </summary> 
    2106         </member> 
    2107         <member name="M:Jypeli.Assets.Automobile.Turn(Jypeli.Angle,System.Double)"> 
    2108             <summary> 
    2109             KÀÀntyy niin paljon kuin auton ohjattavuus sallii. 
    2110             </summary> 
    2111             <param name="angle">KÀÀntökulma.</param> 
    2112             <param name="time">Aika, joka kÀÀntÀmiseen kÀytetÀÀn.</param> 
    2113         </member> 
    2114         <member name="M:Jypeli.Assets.Automobile.Update(Jypeli.Time)"> 
    2115             <summary> 
    2116             Ajetaan kun pelitilannetta pÀivitetÀÀn. PÀivityksen voi toteuttaa omassa luokassa toteuttamalla tÀmÀn 
    2117             metodin. Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan metodia. 
    2118             </summary> 
    2119         </member> 
    2120         <member name="P:Jypeli.Assets.Automobile.SpeedMeter"> 
    2121             <summary> 
    2122             Nopeusmittari, joka mittaa auton nopeuden (moottorin nopeus). 
    2123             Huomaa, ettÀ ei vastaa aina <c>Velocity</c>-ominaisuuden arvoa. 
    2124             </summary> 
    2125         </member> 
    2126         <member name="P:Jypeli.Assets.Automobile.Speed"> 
    2127             <summary> 
    2128             Auton moottorin nopeus. 
    2129             Huomaa, ettÀ ei vastaa aina <c>Velocity</c>-ominaisuuden arvoa. 
    2130             </summary> 
    2131         </member> 
    2132         <member name="P:Jypeli.Assets.Automobile.TopSpeed"> 
    2133             <summary> 
    2134             Suurin nopeus, johon auto voi kiihdyttÀÀ. 
    2135             </summary> 
    2136         </member> 
    2137         <member name="P:Jypeli.Assets.Automobile.Acceleration"> 
    2138             <summary> 
    2139             Auton kiihtyvyys, eli kuinka monta yksikköÀ korkeintaan nopeutta voidaan 
    2140             lisÀtÀ sekunnissa kiihdyttÀmÀllÀ. 
    2141             </summary> 
    2142         </member> 
    2143         <member name="P:Jypeli.Assets.Automobile.BrakeDeceleration"> 
    2144             <summary> 
    2145             Jarrujen hidastavuus, eli kuinka monta yksikköÀ korkeintaan nopeutta voidaan 
    2146             vÀhentÀÀ sekunnissa jarruttamalla. 
    2147             </summary> 
    2148         </member> 
    2149         <member name="P:Jypeli.Assets.Automobile.Maneuverability"> 
    2150             <summary> 
    2151             Ohjattavuus, eli kulma jonka auto voi korkeintaan kÀÀntyÀ sekunnissa. 
    2152             </summary> 
     1362        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Velocity"> 
     1363            <summary> 
     1364            Olion nopeus. 
     1365            </summary> 
     1366        </member> 
     1367        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.AngularVelocity"> 
     1368            <summary> 
     1369            Olion kulmanopeus. 
     1370            </summary> 
     1371        </member> 
     1372        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.MaxVelocity"> 
     1373            <summary> 
     1374            Suurin nopeus, jonka olio voi saavuttaa. 
     1375            </summary> 
     1376        </member> 
     1377        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.MaxAngularVelocity"> 
     1378            <summary> 
     1379            Suurin kulmanopeus, jonka olio voi saavuttaa. 
     1380            </summary> 
     1381        </member> 
     1382        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Acceleration"> 
     1383            <summary> 
     1384            Olion kiihtyvyys. 
     1385            </summary> 
     1386        </member> 
     1387        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.AngularAcceleration"> 
     1388            <summary> 
     1389            Olion kulmakiihtyvyys. 
     1390            </summary> 
     1391        </member> 
     1392        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IsStatic"> 
     1393            <summary> 
     1394            Onko olio staattinen. 
     1395            </summary> 
     1396        </member> 
     1397        <member name="T:Jypeli.Time"> 
     1398            <summary> 
     1399            SisÀltÀÀ tiedon ajasta, joka on kulunut pelin alusta ja viime pÀivityksestÀ. 
     1400            </summary> 
     1401        </member> 
     1402        <member name="M:Jypeli.Time.#ctor(System.TimeSpan,System.TimeSpan)"> 
     1403            <summary> 
     1404            Rakentaa ajan kahdesta TimeSpan-oliosta. 
     1405            </summary> 
     1406            <param name="fromUpdate">PÀivityksestÀ kulunut aika</param> 
     1407            <param name="fromStart">Pelin alusta kulunut aika</param> 
     1408        </member> 
     1409        <member name="M:Jypeli.Time.#ctor(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> 
     1410            <summary> 
     1411            Rakentaa ajan XNA:n GameTimestÀ. 
     1412            </summary> 
     1413            <param name="gameTime">XNA:n vastaava olio</param> 
     1414        </member> 
     1415        <member name="P:Jypeli.Time.SinceLastUpdate"> 
     1416            <summary> 
     1417            Aika joka on kulunut viime pÀivityksestÀ. 
     1418            </summary> 
     1419        </member> 
     1420        <member name="P:Jypeli.Time.SinceStartOfGame"> 
     1421            <summary> 
     1422            Aika joka on kulunut pelin alusta. 
     1423            </summary> 
     1424        </member> 
     1425        <member name="T:Jypeli.ScoreList"> 
     1426            <summary> 
     1427            Parhaiden pisteiden lista. 
     1428            </summary> 
     1429        </member> 
     1430        <member name="T:Jypeli.INotifyList`1"> 
     1431            <summary> 
     1432            Lista, joka ilmoittaa muutoksistaan. 
     1433            </summary> 
     1434            <typeparam name="T">Listan alkion tyyppi.</typeparam> 
     1435        </member> 
     1436        <member name="E:Jypeli.INotifyList`1.Changed"> 
     1437            <summary> 
     1438            Tapahtuu kun listan sisÀltö muuttuu. 
     1439            </summary> 
     1440        </member> 
     1441        <member name="M:Jypeli.ScoreList.#ctor"> 
     1442            <summary> 
     1443            Luo tyhjÀn, 10 sijan top-listan. 
     1444            </summary> 
     1445        </member> 
     1446        <member name="M:Jypeli.ScoreList.#ctor(System.Int32,System.Boolean,System.Double,System.String)"> 
     1447            <summary> 
     1448            Luo uuden, tyhjÀn top-listan. 
     1449            </summary> 
     1450            <param name="length">Kuinka monta nimeÀ listalla voi olla enintÀÀn.</param> 
     1451            <param name="reverse">KÀÀnteinen jÀrjestys (false = suurempi tulos parempi, true = pienempi tulos parempi).</param> 
     1452            <param name="baseScore">Pohjatulos, jota parempi hyvÀksyttÀvÀn tuloksen on oltava.</param> 
     1453            <param name="defaultName">Oletusnimi tyhjille paikoille.</param> 
     1454        </member> 
     1455        <member name="M:Jypeli.ScoreList.#ctor(System.Int32,System.Boolean,System.Double)"> 
     1456            <summary> 
     1457            Luo uuden, tyhjÀn top-listan. 
     1458            </summary> 
     1459            <param name="length">Kuinka monta nimeÀ listalla voi olla enintÀÀn.</param> 
     1460            <param name="reverse">KÀÀnteinen jÀrjestys (false = suurempi tulos parempi, true = pienempi tulos parempi).</param> 
     1461            <param name="baseScore">Pohjatulos, jota parempi hyvÀksyttÀvÀn tuloksen on oltava.</param> 
     1462        </member> 
     1463        <member name="M:Jypeli.ScoreList.Qualifies(System.Double)"> 
     1464            <summary> 
     1465            Tarkistaa, kelpaako tulos listalle. 
     1466            </summary> 
     1467            <param name="score">Tulos</param> 
     1468            <returns>true jos tulos riitÀÀ listalle pÀÀsemiseksi, false jos ei.</returns> 
     1469        </member> 
     1470        <member name="M:Jypeli.ScoreList.Add(System.String,System.Double)"> 
     1471            <summary> 
     1472            LisÀÀ nimen ja pisteet listalle, jos tulos on tarpeeksi hyvÀ. 
     1473            </summary> 
     1474            <param name="name">Nimi.</param> 
     1475            <param name="score">Pisteet.</param> 
     1476            <returns>Pistesija, tai -1 jos tulos ei ole riittÀvÀ listalle pÀÀsemiseksi.</returns> 
     1477        </member> 
     1478        <member name="P:Jypeli.ScoreList.Count"> 
     1479            <summary> 
     1480            Kuinka monta nimeÀ listalle mahtuu. 
     1481            </summary> 
     1482        </member> 
     1483        <member name="P:Jypeli.ScoreList.Item(System.Int32)"> 
     1484            <summary> 
     1485            Nimet ja pisteet. Indeksointi alkaa yhdestÀ. 
     1486            <example> 
     1487            string ykkosenNimi = Lista[1].Name; 
     1488            double ykkosenPisteet = Lista[1].Score; 
     1489            </example> 
     1490            </summary> 
     1491            <param name="position">Sijoitus listalla.</param> 
     1492            <returns></returns> 
     1493        </member> 
     1494        <member name="P:Jypeli.ScoreList.Reverse"> 
     1495            <summary> 
     1496            KÀÀnteinen jÀrjestys, ts. pienempi tulos on parempi. 
     1497            </summary> 
     1498        </member> 
     1499        <member name="E:Jypeli.ScoreList.Changed"> 
     1500            <summary> 
     1501            Tapahtuu kun listan sisÀltö muuttuu. 
     1502            </summary> 
     1503        </member> 
     1504        <member name="T:Jypeli.ScoreItem"> 
     1505            <summary> 
     1506            Nimi ja pisteet. 
     1507            </summary> 
     1508        </member> 
     1509        <member name="F:Jypeli.ScoreItem.Name"> 
     1510            <summary> 
     1511            Nimi 
     1512            </summary> 
     1513        </member> 
     1514        <member name="F:Jypeli.ScoreItem.Score"> 
     1515            <summary> 
     1516            PistemÀÀrÀ 
     1517            </summary> 
     1518        </member> 
     1519        <member name="M:Jypeli.ScoreItem.#ctor(System.String,System.Double)"> 
     1520            <summary> 
     1521            Luo uuden sijoituksen listalle. 
     1522            </summary> 
     1523            <param name="name">Nimi</param> 
     1524            <param name="score">PistemÀÀrÀ.</param> 
     1525        </member> 
     1526        <member name="T:Jypeli.IntPoint"> 
     1527            <summary> 
     1528            Piste kokonaislukuruudukossa. 
     1529            </summary> 
     1530        </member> 
     1531        <member name="F:Jypeli.IntPoint.X"> 
     1532            <summary> 
     1533            X-koordinaatti. 
     1534            </summary> 
     1535        </member> 
     1536        <member name="F:Jypeli.IntPoint.Y"> 
     1537            <summary> 
     1538            Y-koordinaatti. 
     1539            </summary> 
     1540        </member> 
     1541        <member name="F:Jypeli.WP7.TouchPanelState.ActiveTouches"> 
     1542            <summary> 
     1543            Aktiiviset kosketukset ruudulla 
     1544            </summary> 
     1545        </member> 
     1546        <member name="F:Jypeli.WP7.TouchPanelState.ActiveGestures"> 
     1547            <summary> 
     1548            Aktiiviset eleet ruudulla 
     1549            </summary> 
     1550        </member> 
     1551        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointMass"> 
     1552            <summary> 
     1553            A PhysicsLogic to causes a Body to have a realistic pull of Gravity with a exponential drop-off.  
     1554            </summary> 
     1555        </member> 
     1556        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointMass.#ctor(Physics2DDotNet.Body)"> 
     1557            <summary> 
     1558            Creates a new GravityPointMass Instance. 
     1559            </summary> 
     1560            <param name="body">The body that will be the source of gravity.</param> 
     1561            <param name="lifetime">A object Describing how long the object will be in the engine.</param> 
     1562        </member> 
     1563        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointMass.#ctor(Physics2DDotNet.Body,System.Double)"> 
     1564            <summary> 
     1565            Creates a new GravityPointMass Instance. 
     1566            </summary> 
     1567            <param name="body">The body that will be the source of gravity.</param> 
     1568            <param name="metersPerDistanceUnit">The scale of of the universe.</param> 
     1569            <param name="lifetime">A object Describing how long the object will be in the engine.</param> 
     1570        </member> 
     1571        <member name="T:Physics2DDotNet.Lifespan"> 
     1572            <summary> 
     1573            A object that describes the time a object will remain in the Physics engine. 
     1574            </summary> 
     1575        </member> 
     1576        <member name="M:Physics2DDotNet.Lifespan.#ctor"> 
     1577            <summary> 
     1578            Creates a new Lifespan Instance that is Immortal. 
     1579            </summary> 
     1580        </member> 
     1581        <member name="M:Physics2DDotNet.Lifespan.#ctor(System.Double)"> 
     1582            <summary> 
     1583            Creates a new Lifespan Instance that is mortal. 
     1584            </summary> 
     1585            <param name="maxAge">How long the item will stay in the engine. (in seconds)</param> 
     1586        </member> 
     1587        <member name="M:Physics2DDotNet.Lifespan.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     1588            <summary> 
     1589            Creates a new Lifespan Instance that is mortal and has already aged. 
     1590            </summary> 
     1591            <param name="age">How old the item is. (in seconds)</param> 
     1592            <param name="maxAge">How long the item will stay in the engine. (in seconds)</param> 
     1593        </member> 
     1594        <member name="M:Physics2DDotNet.Lifespan.Update(Physics2DDotNet.TimeStep)"> 
     1595            <summary> 
     1596            Increases the Age of object by a change in time. 
     1597            </summary> 
     1598            <param name="update">the update's number (It wont age more then once on a update)</param> 
     1599            <param name="step">The TimeStep describing the change in time.</param> 
     1600        </member> 
     1601        <member name="P:Physics2DDotNet.Lifespan.IsExpired"> 
     1602            <summary> 
     1603            Gets and Sets if it IsExpired and should be removed from the engine. 
     1604            </summary> 
     1605        </member> 
     1606        <member name="P:Physics2DDotNet.Lifespan.IsImmortal"> 
     1607            <summary> 
     1608            Gets if the only way for the object to leave the engine is for it to be set to expired. 
     1609            </summary> 
     1610        </member> 
     1611        <member name="P:Physics2DDotNet.Lifespan.IsOverAged"> 
     1612            <summary> 
     1613            Gets if it is expired becuase of old age. 
     1614            </summary> 
     1615        </member> 
     1616        <member name="P:Physics2DDotNet.Lifespan.MaxAge"> 
     1617            <summary> 
     1618            Gets and Sets how long the object will stay in the engine. 
     1619            </summary> 
     1620        </member> 
     1621        <member name="P:Physics2DDotNet.Lifespan.TimeLeft"> 
     1622            <summary> 
     1623            Gets how much time the object has left. 
     1624            </summary> 
     1625        </member> 
     1626        <member name="P:Physics2DDotNet.Lifespan.Age"> 
     1627            <summary> 
     1628            Gets and Sets The current age of the object. 
     1629            </summary> 
     1630        </member> 
     1631        <member name="T:Physics2DDotNet.Ignorers.ObjectIgnorer"> 
     1632            <summary> 
     1633            A collision ignorer that uses reference comparison.  
     1634            All Bodies with the same instance of this ignorer then they will not collide. 
     1635            </summary> 
     1636        </member> 
     1637        <member name="T:Physics2DDotNet.Ignorers.Ignorer"> 
     1638            <summary> 
     1639            Base class for Collision Ignorers to impliment. 
     1640            </summary> 
     1641        </member> 
     1642        <member name="P:Physics2DDotNet.Ignorers.Ignorer.IsInverted"> 
     1643            <summary> 
     1644            Get and sets if the result of this ignorer is inverted. 
     1645            </summary> 
     1646        </member> 
     1647        <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector"> 
     1648            <summary> 
     1649            Full name is Frame Coherent Sweep and Prune.  
     1650            This class is used to isolate the AABB pairs that are currently in a collision 
     1651            state without having to check all pair combinations. It relies heavily on frame 
     1652            coherence or the idea that objects will typically be near their last position 
     1653            from frame to frame. The class caches the various state information and doesn't 
     1654            update it unless an extent on an axis "swaps" positions with its neighbor. 
     1655            Note: If your application has "teleporting" objects or objects that are  
     1656            extremely high-speed in relation to other objects, then this Sweep and Prune 
     1657            method may breakdown.  
     1658            </summary> 
     1659        </member> 
     1660        <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.TestForCollisions(Physics2DDotNet.Body,Physics2DDotNet.Body)"> 
     1661            <summary> 
     1662            Test AABB collisions between two geometries. Tests include checking if the 
     1663            geometries are enabled, static, in the right collision categories, etc. 
     1664            </summary> 
     1665            <returns>Returns true if there is a collision, false otherwise</returns> 
     1666        </member> 
     1667        <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.AddGeom(Physics2DDotNet.Body)"> 
     1668            <summary> 
     1669            This method is used by the PhysicsSimulator to notify Sweep and Prune that  
     1670            new geometry is to be tracked. 
     1671            </summary> 
     1672            <param name="g">The geometry to be added</param> 
     1673        </member> 
     1674        <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.UpdateExtentValues"> 
     1675            <summary> 
     1676            Updates the values in the x and y extent lists by the changing aabb values. 
     1677            </summary> 
     1678        </member> 
     1679        <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.HandleCollisions"> 
     1680            <summary> 
     1681            Iterates over the collision pairs and creates arbiters. 
     1682            </summary> 
     1683        </member> 
     1684        <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.Run"> 
     1685            <summary> 
     1686            Just calls Update. 
     1687            </summary> 
     1688        </member> 
     1689        <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.Update"> 
     1690            <summary> 
     1691            Incrementally updates the system. Assumes relatively good frame coherence. 
     1692            </summary> 
     1693        </member> 
     1694        <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.ForceNonIncrementalUpdate"> 
     1695            <summary> 
     1696            This function can be used for times when frame-coherence is temporarily lost 
     1697            or when it is simply more convenient to completely rebuild all the cached 
     1698            data instead of incrementally updating it. Currently it is used after 
     1699            removing disposed/removed geometries. If your application had an object 
     1700            that teleported across the universe or some other situation where 
     1701            frame-coherence was lost, you might consider this function. 
     1702            </summary> 
     1703        </member> 
     1704        <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.ExtentInfoList"> 
     1705            <summary> 
     1706            This class keeps a list of information that relates extents to geometries. 
     1707            </summary> 
     1708        </member> 
     1709        <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.CollisionPairDictionary"> 
     1710            <summary> 
     1711            This class is used to keep track of the pairs of geometry that need to be 
     1712            passed on to the narrow phase. The keys stored in the dictionary are 
     1713            the actual geometry pairs (the boolean value is currently unused). 
     1714            NOTE: May eventually want to add OnEnterCollisionState /  
     1715            OnExitCollisionState callbacks which might be useful for debugging 
     1716            or possibly in user applications. 
     1717            </summary> 
     1718        </member> 
     1719        <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.CollisionPair"> 
     1720            <summary> 
     1721            Houses collision pairs as geom1 and geom2. The pairs are always ordered such 
     1722            that the lower id geometry is first. This allows the CollisionPairDictionary 
     1723            to have a consistent key / hash code for a pair of geometry. 
     1724            </summary> 
     1725        </member> 
     1726        <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.Extent"> 
     1727            <summary> 
     1728            This class represents a single extent of an AABB on a single axis. It has a 
     1729            reference to ExtentInfo which has information about the geometry it belongs 
     1730            to. 
     1731            </summary> 
     1732        </member> 
     1733        <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.ExtentList"> 
     1734            <summary> 
     1735            Represents a lists of extents for a given axis. This list will be kept 
     1736            sorted incrementally. 
     1737            </summary> 
     1738        </member> 
     1739        <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.ExtentList.IncrementalSort"> 
     1740            <summary> 
     1741            Incrementally sorts ExtentList. It is assumed that there is a high level 
     1742            of frame coherence and that much of the list is already fairly well 
     1743            sorted. This algorithm makes use of "insert sort" which is notoriously 
     1744            slow - except for when a list is already almost sorted - which is the 
     1745            case when there is high frame coherence. 
     1746            </summary> 
     1747        </member> 
     1748        <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.ExtentInfo"> 
     1749            <summary> 
     1750            This class contains represents additional extent info for a particular axis 
     1751            It has a reference to the geometry whose extents are being tracked. It 
     1752            also has a min and max extent reference into the ExtentList itself. 
     1753            The class keeps track of overlaps with other geometries. 
     1754            </summary> 
     1755        </member> 
     1756        <member name="T:Jypeli.Direction"> 
     1757            <summary> 
     1758            Perussuunta tasossa. 
     1759            </summary> 
     1760        </member> 
     1761        <member name="F:Jypeli.Direction.None"> 
     1762            <summary> 
     1763            Ei suuntaa. 
     1764            </summary> 
     1765        </member> 
     1766        <member name="F:Jypeli.Direction.Up"> 
     1767            <summary> 
     1768            Suunta ylös. 
     1769            </summary> 
     1770        </member> 
     1771        <member name="F:Jypeli.Direction.Down"> 
     1772            <summary> 
     1773            Suunta alas. 
     1774            </summary> 
     1775        </member> 
     1776        <member name="F:Jypeli.Direction.Left"> 
     1777            <summary> 
     1778            Suunta vasemmalle. 
     1779            </summary> 
     1780        </member> 
     1781        <member name="F:Jypeli.Direction.Right"> 
     1782            <summary> 
     1783            Suunta oikealle. 
     1784            </summary> 
     1785        </member> 
     1786        <member name="F:Jypeli.Direction.Vector"> 
     1787            <summary> 
     1788            Suuntaa vastaava yksikkövektori. 
     1789            </summary> 
     1790        </member> 
     1791        <member name="F:Jypeli.Direction.Name"> 
     1792            <summary> 
     1793            Suunnan nimi. 
     1794            </summary> 
     1795        </member> 
     1796        <member name="M:Jypeli.Direction.Inverse(Jypeli.Direction)"> 
     1797            <summary> 
     1798            Palauttaa vastakkaisen suunnan annetulle suunnalle. 
     1799            </summary> 
     1800            <param name="d">Suunta.</param> 
     1801            <returns>Vastakkainen suunta.</returns> 
     1802        </member> 
     1803        <member name="P:Jypeli.Direction.Angle"> 
     1804            <summary> 
     1805            Suuntaa vastaava kulma. 
     1806            </summary> 
     1807        </member> 
     1808        <member name="T:AdvanceMath.Matrix3x3"> 
     1809            <summary> 
     1810            A 3x3 matrix which can represent rotations around axes. 
     1811            </summary> 
     1812        </member> 
     1813        <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.ToArray"> 
     1814            <summary> 
     1815            Copies the elements of the IAdvanceValueType to a new array of <see cref="T:System.Double"/> .  
     1816            </summary> 
     1817            <returns>An array containing copies of the elements of the IAdvanceValueType.</returns> 
     1818        </member> 
     1819        <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.CopyTo(System.Double[],System.Int32)"> 
     1820            <summary> 
     1821            Copies all the elements of the IAdvanceValueType to the specified one-dimensional Array of <see cref="T:System.Double"/>.  
     1822            </summary> 
     1823            <param name="array">The one-dimensional Array that is the destination of the elements copied from the IAdvanceValueType.</param> 
     1824            <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
     1825        </member> 
     1826        <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.CopyFrom(System.Double[],System.Int32)"> 
     1827            <summary> 
     1828            Copies all the elements, up to the <see cref="!:Length"/> of the IAdvanceValueType, of the specified one-dimensional Array to the IAdvanceValueType.  
     1829            </summary> 
     1830            <param name="array">The one-dimensional Array that is the source of the elements copied to the IAdvanceValueType.</param> 
     1831            <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
     1832        </member> 
     1833        <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.ToString(System.String)"> 
     1834            <summary> 
     1835            turns the object into a string representation of itself with a special format for each Scaler in it. 
     1836            </summary> 
     1837            <param name="format">the format to be applied to each Scalar </param> 
     1838            <returns>a string with every Scalar formated with the provided format.  </returns> 
     1839        </member> 
     1840        <member name="P:AdvanceMath.IAdvanceValueType.Count"> 
     1841            <summary> 
     1842            Gets a 32-bit integer that represents the total number of elements in all the dimensions of IAdvanceValueType.  
     1843            </summary> 
     1844        </member> 
     1845        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.ToMatrixArray"> 
     1846            <summary> 
     1847            Copies the elements of the IMatrix to a new 2-dimensional array of <see cref="T:System.Double"/>s.  
     1848            </summary> 
     1849            <returns>A 2-dimensional array containing copies of the elements of the IMatrix.</returns> 
     1850        </member> 
     1851        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.ToTransposedArray"> 
     1852            <returns></returns> 
     1853            <summary> 
     1854            Copies the elements, in a Transposed order, of the IMatrix to a new array of <see cref="T:System.Double"/>.  
     1855            </summary> 
     1856            <returns>An array containing copies of the elements, in a Transposed order, of the IAdvanceValueType.</returns> 
     1857            <remarks> 
     1858            This is the Format Accepted by OpenGL. 
     1859            </remarks> 
     1860        </member> 
     1861        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.CopyTransposedTo(System.Double[],System.Int32)"> 
     1862            <summary> 
     1863            Copies all the elements, in a Transposed order, of the IAdvanceValueType to the specified one-dimensional Array of <see cref="T:System.Double"/>.  
     1864            </summary> 
     1865            <param name="array">The one-dimensional Array that is the destination of the elements copied from the IAdvanceValueType.</param> 
     1866            <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
     1867        </member> 
     1868        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.CopyTransposedFrom(System.Double[],System.Int32)"> 
     1869            <summary> 
     1870            Copies all the elements, in a Transposed order, up to the <see cref="!:IAdvanceValueType.Length"/> of the IAdvanceValueType, of the specified one-dimensional Array to the IAdvanceValueType.  
     1871            </summary> 
     1872            <param name="array">The one-dimensional Array that is the source of the elements copied to the IAdvanceValueType.</param> 
     1873            <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
     1874        </member> 
     1875        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix.RowCount"> 
     1876            <summary> 
     1877            Gets a 32-bit integer that represents the total number of Rows in the IMatrix.  
     1878            </summary> 
     1879        </member> 
     1880        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix.ColumnCount"> 
     1881            <summary> 
     1882            Gets a 32-bit integer that represents the total number of Columns in the IMatrix.  
     1883            </summary> 
     1884        </member> 
     1885        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix.Determinant"> 
     1886            <summary> 
     1887            Gets the Determinant of the IMatrix 
     1888            </summary> 
     1889            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Determinant"/></remarks> 
     1890        </member> 
     1891        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.GetColumn(System.Int32)"> 
     1892            <summary> 
     1893            Gets the <typeparamref name="V"/> at the specified Column. 
     1894            </summary> 
     1895            <param name="column">The zero-based index of the Column of the <typeparamref name="V"/> to get.</param> 
     1896            <returns>The <typeparamref name="V"/> at the specified Column.</returns> 
     1897        </member> 
     1898        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.SetColumn(System.Int32,`1)"> 
     1899            <summary> 
     1900            Sets the <typeparamref name="V"/>  at the specified Column. 
     1901            </summary> 
     1902            <param name="column">The zero-based index of the Column of the <typeparamref name="V"/> to set.</param> 
     1903            <param name="value">The <typeparamref name="V"/> to set at the specified Column.</param> 
     1904        </member> 
     1905        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.GetRow(System.Int32)"> 
     1906            <summary> 
     1907            Gets the <typeparamref name="V"/> at the specified Row. 
     1908            </summary> 
     1909            <param name="row">The zero-based index of the Row of the <typeparamref name="V"/> to get.</param> 
     1910            <returns>The <typeparamref name="V"/> at the specified Row.</returns> 
     1911        </member> 
     1912        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.SetRow(System.Int32,`2)"> 
     1913            <summary> 
     1914            Sets the <typeparamref name="V"/> at the specified Row. 
     1915            </summary> 
     1916            <param name="row">The zero-based index of the Row of the <typeparamref name="V"/> to set.</param> 
     1917            <param name="value">The <typeparamref name="V"/> to set at the specified Row.</param> 
     1918        </member> 
     1919        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Inverted"> 
     1920            <summary> 
     1921            Gets the Inverse of the IMatrix 
     1922            </summary> 
     1923            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix"/></remarks> 
     1924        </member> 
     1925        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Transposed"> 
     1926            <summary> 
     1927            Gets the Transpose of the IMatrix 
     1928            </summary> 
     1929            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Transpose"/></remarks> 
     1930        </member> 
     1931        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Adjoint"> 
     1932            <summary> 
     1933            Gets the Adjoint (Conjugate Transpose) of the IMatrix 
     1934            </summary> 
     1935            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Conjugate_transpose"/></remarks> 
     1936        </member> 
     1937        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Cofactor"> 
     1938            <summary> 
     1939            Gets the Cofactor (The Transpose of the Adjoint) of the IMatrix 
     1940            </summary> 
     1941        </member> 
     1942        <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.RowCount"> 
     1943            <summary> 
     1944            The number of rows. 
     1945            </summary> 
     1946        </member> 
     1947        <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.ColumnCount"> 
     1948            <summary> 
     1949            The number of columns. 
     1950            </summary> 
     1951        </member> 
     1952        <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.Count"> 
     1953            <summary> 
     1954            The number of Scalar values in the class. 
     1955            </summary> 
     1956        </member> 
     1957        <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.Size"> 
     1958            <summary> 
     1959            The Size of the class in bytes; 
     1960            </summary> 
     1961        </member> 
     1962        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     1963            <summary> 
     1964            Used to multiply (concatenate) two Matrix4x4s. 
     1965            </summary> 
     1966            <param name="left"></param> 
     1967            <param name="right"></param> 
     1968            <returns></returns> 
     1969        </member> 
     1970        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,System.Double)"> 
     1971            <summary> 
     1972            Used to multiply a Matrix3x3 object by a scalar value.. 
     1973            </summary> 
     1974            <param name="left"></param> 
     1975            <param name="scalar"></param> 
     1976            <returns></returns> 
     1977        </member> 
     1978        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     1979            <summary> 
     1980            Used to multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2. 
     1981            </summary> 
     1982            <param name="left"></param> 
     1983            <param name="right"></param> 
     1984            <returns></returns> 
     1985        </member> 
     1986        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     1987            <summary> 
     1988            Used to multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2. 
     1989            </summary> 
     1990            <param name="left"></param> 
     1991            <param name="right"></param> 
     1992            <returns></returns> 
     1993        </member> 
     1994        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Add(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     1995            <summary> 
     1996            Used to add two matrices together. 
     1997            </summary> 
     1998            <param name="left"></param> 
     1999            <param name="right"></param> 
     2000            <returns></returns> 
     2001        </member> 
     2002        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Subtract(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     2003            <summary> 
     2004            Used to subtract two matrices. 
     2005            </summary> 
     2006            <param name="left"></param> 
     2007            <param name="right"></param> 
     2008            <returns></returns> 
     2009        </member> 
     2010        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Negate(AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     2011            <summary> 
     2012            Negates a Matrix3x3. 
     2013            </summary> 
     2014            <param name="left"></param> 
     2015            <param name="right"></param> 
     2016            <returns></returns> 
     2017        </member> 
     2018        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.FromEulerAnglesXYZ(System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     2019            <summary> 
     2020            Constructs this Matrix from 3 euler angles, in degrees. 
     2021            </summary> 
     2022            <param name="yaw"></param> 
     2023            <param name="pitch"></param> 
     2024            <param name="roll"></param> 
     2025        </member> 
     2026        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     2027            <summary> 
     2028            Creates a new Matrix3 with all the specified parameters. 
     2029            </summary> 
     2030        </member> 
     2031        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.#ctor(AdvanceMath.Vector3D,AdvanceMath.Vector3D,AdvanceMath.Vector3D)"> 
     2032            <summary> 
     2033            Create a new Matrix from 3 Vertex3 objects. 
     2034            </summary> 
     2035            <param name="xAxis"></param> 
     2036            <param name="yAxis"></param> 
     2037            <param name="zAxis"></param> 
     2038        </member> 
     2039        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     2040            <summary> 
     2041            Multiply (concatenate) two Matrix3 instances together. 
     2042            </summary> 
     2043            <param name="left"></param> 
     2044            <param name="right"></param> 
     2045            <returns></returns> 
     2046        </member> 
     2047        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     2048            <summary> 
     2049            Multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2 
     2050            </summary> 
     2051            <param name="left"></param> 
     2052            <param name="right"></param> 
     2053            <returns></returns> 
     2054        </member> 
     2055        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     2056            <summary> 
     2057            Multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2 
     2058            </summary> 
     2059            <param name="left"></param> 
     2060            <param name="right"></param> 
     2061            <returns></returns> 
     2062        </member> 
     2063        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,System.Double)"> 
     2064            <summary> 
     2065            Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
     2066            </summary> 
     2067            <param name="matrix"></param> 
     2068            <param name="scalar"></param> 
     2069            <returns></returns> 
     2070        </member> 
     2071        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(System.Double,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     2072            <summary> 
     2073            Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
     2074            </summary> 
     2075            <param name="matrix"></param> 
     2076            <param name="scalar"></param> 
     2077            <returns></returns> 
     2078        </member> 
     2079        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Addition(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     2080            <summary> 
     2081            Used to add two matrices together. 
     2082            </summary> 
     2083            <param name="left"></param> 
     2084            <param name="right"></param> 
     2085            <returns></returns> 
     2086        </member> 
     2087        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Subtraction(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     2088            <summary> 
     2089            Used to subtract two matrices. 
     2090            </summary> 
     2091            <param name="left"></param> 
     2092            <param name="right"></param> 
     2093            <returns></returns> 
     2094        </member> 
     2095        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_UnaryNegation(AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     2096            <summary> 
     2097            Negates all the items in the Matrix. 
     2098            </summary> 
     2099            <param name="matrix"></param> 
     2100            <returns></returns> 
     2101        </member> 
     2102        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Equality(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     2103            <summary> 
     2104            Test two matrices for (value) equality 
     2105            </summary> 
     2106            <param name="left"></param> 
     2107            <param name="right"></param> 
     2108            <returns></returns> 
     2109        </member> 
     2110        <member name="P:AdvanceMath.Matrix3x3.Transposed"> 
     2111            <summary> 
     2112            Swap the rows of the matrix with the columns. 
     2113            </summary> 
     2114            <returns>A transposed Matrix.</returns> 
     2115        </member> 
     2116        <member name="T:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow"> 
     2117            <summary> 
     2118            Parhaiden pisteiden ikkuna. 
     2119            </summary> 
     2120        </member> 
     2121        <member name="T:Jypeli.Widgets.Window"> 
     2122            <summary> 
     2123            Ikkuna. 
     2124            </summary> 
     2125        </member> 
     2126        <member name="T:Jypeli.Widget"> 
     2127            <summary> 
     2128            KÀyttöliittymÀn komponentti. 
     2129            </summary> 
     2130        </member> 
     2131        <member name="T:Jypeli.CustomDrawable"> 
     2132            <summary> 
     2133            Rajapinta olioille, joilla on oma Draw-metodi. 
     2134            </summary> 
     2135        </member> 
     2136        <member name="M:Jypeli.Widget.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
     2137            <summary> 
     2138            Alustaa widgetin. 
     2139            </summary> 
     2140            <param name="animation"></param> 
     2141        </member> 
     2142        <member name="M:Jypeli.Widget.#ctor(Jypeli.ILayout)"> 
     2143            <summary> 
     2144            Alustaa widgetin. 
     2145            </summary> 
     2146            <param name="layout"></param> 
     2147        </member> 
     2148        <member name="M:Jypeli.Widget.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
     2149            <summary> 
     2150            Alustaa widgetin. 
     2151            </summary> 
     2152            <param name="width"></param> 
     2153            <param name="height"></param> 
     2154            <param name="shape"></param> 
     2155        </member> 
     2156        <member name="M:Jypeli.Widget.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     2157            <summary> 
     2158            Alustaa widgetin. 
     2159            </summary> 
     2160            <param name="width"></param> 
     2161            <param name="height"></param> 
     2162        </member> 
     2163        <member name="P:Jypeli.Widget.IsModal"> 
     2164            <summary> 
     2165            Jos <c>true</c>, pelin sekÀ ikkunan alla olevien widgettien 
     2166            ohjaimet eivÀt ole kÀytössÀ kun ikkuna on nÀkyvissÀ. 
     2167            </summary> 
     2168        </member> 
     2169        <member name="P:Jypeli.Widget.BorderColor"> 
     2170            <summary> 
     2171            Reunojen vÀri. 
     2172            </summary> 
     2173        </member> 
     2174        <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.#ctor"> 
     2175            <summary> 
     2176            Alustaa uuden ikkunan. 
     2177            </summary> 
     2178        </member> 
     2179        <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     2180            <summary> 
     2181            Alustaa uuden ikkunan. 
     2182            </summary> 
     2183            <param name="width">Leveys.</param> 
     2184            <param name="height">Korkeus.</param> 
     2185        </member> 
     2186        <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.GetMaximumSize"> 
     2187            <summary> 
     2188            Ikkunalla maksimikoko on siten, ettÀ se mahtuu nÀytölle. 
     2189            </summary> 
     2190        </member> 
     2191        <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.Close"> 
     2192            <summary> 
     2193            Sulkee ikkunan. 
     2194            </summary> 
     2195        </member> 
     2196        <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.Color"> 
     2197            <summary> 
     2198            Ikkunan vÀri. 
     2199            </summary> 
     2200        </member> 
     2201        <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.ActiveColor"> 
     2202            <summary> 
     2203            Ikkunan vÀri, kun ikkuna on aktiivinen. 
     2204            </summary> 
     2205        </member> 
     2206        <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.InactiveColor"> 
     2207            <summary> 
     2208            Ikkunan vÀri, kun ikkuna ei ole aktiivinen. 
     2209            </summary> 
     2210        </member> 
     2211        <member name="E:Jypeli.Widgets.Window.Closed"> 
     2212            <summary> 
     2213            Tapahtuu kun ikkuna suljetaan. 
     2214            </summary> 
     2215        </member> 
     2216        <member name="T:Jypeli.Widgets.Window.WindowHandler"> 
     2217            <summary> 
     2218            Ikkunatapahtumien kÀsittelijÀ. 
     2219            </summary> 
     2220        </member> 
     2221        <member name="M:Jypeli.Widgets.CustomQueryWindow`1.#ctor(System.String)"> 
     2222            <summary> 
     2223            Alustaa uuden kyselyikkunan. 
     2224            </summary> 
     2225            <param name="message">Viesti tai kysymys</param> 
     2226        </member> 
     2227        <member name="M:Jypeli.Widgets.CustomQueryWindow`1.#ctor(System.Double,System.Double,System.String)"> 
     2228            <summary> 
     2229            Alustaa uuden kyselyikkunan kiinteÀn kokoiseksi. 
     2230            </summary> 
     2231            <param name="width">Ikkunan leveys</param> 
     2232            <param name="height">Ikkunan korkeus</param> 
     2233            <param name="message">Viesti tai kysymys</param> 
     2234        </member> 
     2235        <member name="P:Jypeli.Widgets.CustomQueryWindow`1.Message"> 
     2236            <summary> 
     2237            Viesti tai kysymys. 
     2238            </summary> 
     2239        </member> 
     2240        <member name="P:Jypeli.Widgets.CustomQueryWindow`1.QueryWidget"> 
     2241            <summary> 
     2242            Kysymyskomponentti. 
     2243            </summary> 
     2244        </member> 
     2245        <member name="P:Jypeli.Widgets.CustomQueryWindow`1.OKButton"> 
     2246            <summary> 
     2247            OK-painike 
     2248            </summary> 
     2249        </member> 
     2250        <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.#ctor(System.String,Jypeli.ScoreList)"> 
     2251            <summary> 
     2252            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     2253            </summary> 
     2254            <param name="message">Viesti</param> 
     2255            <param name="list">Lista</param> 
     2256        </member> 
     2257        <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.#ctor(System.Double,System.Double,System.String,Jypeli.ScoreList)"> 
     2258            <summary> 
     2259            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     2260            </summary> 
     2261            <param name="width">Leveys</param> 
     2262            <param name="height">Korkeus</param> 
     2263            <param name="message">Viesti</param> 
     2264            <param name="list">Lista</param> 
     2265        </member> 
     2266        <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.#ctor(System.String,System.String,Jypeli.ScoreList,System.Double)"> 
     2267            <summary> 
     2268            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     2269            TÀmÀ versio antaa pelaajan kirjoittaa nimensÀ listalle jos tulos 
     2270            on tarpeeksi hyvÀ. 
     2271            </summary> 
     2272            <param name="normalMessage">Normaalisti nÀytettÀvÀ viesti</param> 
     2273            <param name="nameMessage">Viesti joka nÀytetÀÀn kun pelaaja pÀÀsee listalle</param> 
     2274            <param name="list">Lista</param> 
     2275            <param name="newScore">ViimeisimmÀn pelin pistemÀÀrÀ</param> 
     2276        </member> 
     2277        <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.#ctor(System.Double,System.Double,System.String,System.String,Jypeli.ScoreList,System.Double)"> 
     2278            <summary> 
     2279            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     2280            TÀmÀ versio antaa pelaajan kirjoittaa nimensÀ listalle jos tulos 
     2281            on tarpeeksi hyvÀ. 
     2282            </summary> 
     2283            <param name="width">Leveys</param> 
     2284            <param name="height">Korkeus</param> 
     2285            <param name="normalMessage">Normaalisti nÀytettÀvÀ viesti</param> 
     2286            <param name="nameMessage">Viesti joka nÀytetÀÀn kun pelaaja pÀÀsee listalle</param> 
     2287            <param name="list">Lista</param> 
     2288            <param name="newScore">ViimeisimmÀn pelin pistemÀÀrÀ</param> 
     2289        </member> 
     2290        <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.ShowNameInput(System.Double)"> 
     2291            <summary> 
     2292            NÀyttÀÀ nimensyöttöikkunan. 
     2293            </summary> 
     2294            <param name="newScore"></param> 
     2295        </member> 
     2296        <member name="P:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.Message"> 
     2297            <summary> 
     2298            Viesti. 
     2299            </summary> 
     2300        </member> 
     2301        <member name="P:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.NameInputWindow"> 
     2302            <summary> 
     2303            Nimensyöttöikkuna. 
     2304            </summary> 
     2305        </member> 
     2306        <member name="P:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.List"> 
     2307            <summary> 
     2308            Listakomponentti. 
     2309            </summary> 
     2310        </member> 
     2311        <member name="P:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.MaxNameLength"> 
     2312            <summary> 
     2313            Pisin mahdollinen nimi, jonka listaan voi syöttÀÀ. 
     2314            </summary> 
     2315        </member> 
     2316        <member name="T:Jypeli.Widgets.EasyHighScore"> 
     2317            <summary> 
     2318            HelpompikÀyttöinen parhaiden pisteiden lista. 
     2319            </summary> 
     2320        </member> 
     2321        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.#ctor(System.String,System.Int32,System.String)"> 
     2322            <summary> 
     2323            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     2324            </summary> 
     2325            <param name="fileName">Tiedoston nimi</param> 
     2326            <param name="places">Pistesijojen lukumÀÀrÀ</param> 
     2327            <param name="defaultName">Oletusnimi tyhjille paikoille.</param> 
     2328        </member> 
     2329        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.#ctor(System.String,System.Int32)"> 
     2330            <summary> 
     2331            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     2332            </summary> 
     2333            <param name="fileName">Tiedoston nimi</param> 
     2334            <param name="places">Pistesijojen lukumÀÀrÀ</param> 
     2335        </member> 
     2336        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.#ctor(System.Int32)"> 
     2337            <summary> 
     2338            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     2339            </summary> 
     2340            <param name="places">Pistesijojen lukumÀÀrÀ</param> 
     2341        </member> 
     2342        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.#ctor"> 
     2343            <summary> 
     2344            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan kymmenellÀ pistesijalla. 
     2345            </summary> 
     2346        </member> 
     2347        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.Show"> 
     2348            <summary> 
     2349            NÀyttÀÀ parhaat pisteet. 
     2350            </summary> 
     2351        </member> 
     2352        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.Clear"> 
     2353            <summary> 
     2354            TyhjentÀÀ parhaat pisteet. 
     2355            </summary> 
     2356        </member> 
     2357        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.EnterAndShow(System.Double)"> 
     2358            <summary> 
     2359            NÀyttÀÀ parhaat pisteet, ja jos annetut pisteet riittÀvÀt, antaa syöttÀÀ nimen listalle. 
     2360            Lista tallennetaan automaattisesti. 
     2361            </summary> 
     2362            <param name="newScore"></param> 
     2363        </member> 
     2364        <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.HighScoreWindow"> 
     2365            <summary> 
     2366            Listaikkuna. 
     2367            </summary> 
     2368        </member> 
     2369        <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.NameInputWindow"> 
     2370            <summary> 
     2371            Nimensyöttöikkuna. 
     2372            </summary> 
     2373        </member> 
     2374        <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.MaxNameLength"> 
     2375            <summary> 
     2376            Pisin sallittu nimen pituus. 
     2377            </summary> 
     2378        </member> 
     2379        <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.Text"> 
     2380            <summary> 
     2381            Pisteikkunan teksti. 
     2382            </summary> 
     2383        </member> 
     2384        <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.EnterText"> 
     2385            <summary> 
     2386            Nimensyöttöikkunan teksti. 
     2387            </summary> 
     2388        </member> 
     2389        <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.Color"> 
     2390            <summary> 
     2391            Listaikkunan vÀri. 
     2392            </summary> 
     2393        </member> 
     2394        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod)"> 
     2395            <summary> 
     2396            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     2397            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     2398            Execute. 
     2399            </summary> 
     2400            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     2401            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     2402        </member> 
     2403        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``1(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0},``0)"> 
     2404            <summary> 
     2405            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     2406            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     2407            Execute. 
     2408            </summary> 
     2409            <typeparam name="T1">Parametrin tyyppi</typeparam> 
     2410            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     2411            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     2412            <param name="p1">Parametri</param> 
     2413        </member> 
     2414        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``2(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1},``0,``1)"> 
     2415            <summary> 
     2416            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     2417            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     2418            Execute. 
     2419            </summary> 
     2420            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2421            <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2422            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     2423            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     2424            <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
     2425            <param name="p2">Toinen parametri</param> 
     2426        </member> 
     2427        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``3(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2},``0,``1,``2)"> 
     2428            <summary> 
     2429            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     2430            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     2431            Execute. 
     2432            </summary> 
     2433            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2434            <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2435            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     2436            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     2437            <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
     2438            <param name="p2">Toinen parametri</param> 
     2439        </member> 
     2440        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``4(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2,``3},``0,``1,``2,``3)"> 
     2441            <summary> 
     2442            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     2443            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     2444            Execute. 
     2445            </summary> 
     2446            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2447            <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2448            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     2449            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     2450            <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
     2451            <param name="p2">Toinen parametri</param> 
     2452        </member> 
     2453        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``5(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2,``3,``4},``0,``1,``2,``3,``4)"> 
     2454            <summary> 
     2455            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     2456            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     2457            Execute. 
     2458            </summary> 
     2459            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2460            <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2461            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     2462            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     2463            <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
     2464            <param name="p2">Toinen parametri</param> 
     2465        </member> 
     2466        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``6(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2,``3,``4,``5},``0,``1,``2,``3,``4,``5)"> 
     2467            <summary> 
     2468            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     2469            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     2470            Execute. 
     2471            </summary> 
     2472            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2473            <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2474            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     2475            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     2476            <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
     2477            <param name="p2">Toinen parametri</param> 
     2478        </member> 
     2479        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Execute"> 
     2480            <summary> 
     2481            KÀy kentÀn kaikki merkit lÀpi ja kutsuu <c>SetTileMethod</c>-metodilla annettuja 
     2482            aliohjelmia kunkin merkin kohdalla. 
     2483            </summary> 
     2484            <remarks> 
     2485            Aliohjelmassa voi esimerkiksi luoda olion ruudun kohdalle. 
     2486            </remarks> 
     2487        </member> 
     2488        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Execute(System.Double,System.Double)"> 
     2489            <summary> 
     2490            KÀy kentÀn kaikki merkit lÀpi ja kutsuu <c>SetTileMethod</c>-metodilla annettuja 
     2491            aliohjelmia kunkin merkin kohdalla. 
     2492            </summary> 
     2493            <remarks> 
     2494            Aliohjelmassa voi esimerkiksi luoda olion ruudun kohdalle. 
     2495            </remarks> 
     2496            <param name="tileWidth">Yhden ruudun leveys.</param> 
     2497            <param name="tileHeight">Yhden ruudun korkeus.</param> 
     2498        </member> 
     2499        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Optimize(`0[])"> 
     2500            <summary> 
     2501            Optimoi annetut ruudut niin, ettÀ useammat vierekkÀiset oliot yhdistetÀÀn 
     2502            isommiksi olioiksi. ÄlÀ kÀytÀ esim. kerÀttÀville esineille. 
     2503            </summary> 
     2504            <param name="symbols">Optimoitavat symbolit</param> 
     2505        </member> 
     2506        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Optimize(`0)"> 
     2507            <summary> 
     2508            Optimoi annetut ruudut niin, ettÀ useammat vierekkÀiset oliot yhdistetÀÀn 
     2509            isommiksi olioiksi. ÄlÀ kÀytÀ esim. kerÀttÀville esineille. 
     2510            </summary> 
     2511            <param name="sym">Optimoitava symboli</param> 
     2512        </member> 
     2513        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.GetLength(System.Int32)"> 
     2514            <summary> 
     2515            Palauttaa annetun dimension pituuden (merkkeinÀ, ei pikseleinÀ). 
     2516            </summary> 
     2517            <param name="dimension">Dimensio. 0 antaa kentÀn korkeuden, 1 leveyden.</param> 
     2518            <returns>Annetun dimension koko</returns> 
     2519        </member> 
     2520        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.GetTile(System.Int32,System.Int32)"> 
     2521            <summary> 
     2522            Palauttaa ruudussa olevan symbolin. 
     2523            </summary> 
     2524            <param name="row">Rivi</param> 
     2525            <param name="col">Sarake</param> 
     2526            <returns>symbolin</returns> 
     2527        </member> 
     2528        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTile(System.Int32,System.Int32,`0)"> 
     2529            <summary> 
     2530            Asettaa ruudussa olevan symbolin. 
     2531            </summary> 
     2532            <param name="row">Rivi</param> 
     2533            <param name="col">Sarake</param> 
     2534            <param name="c">Uusi merkki</param> 
     2535            <returns>symbolin</returns> 
     2536        </member> 
     2537        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.ChangeSize(Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod,System.Double,System.Double)"> 
     2538            <summary> 
     2539            Muuttaa luontialiohjelman tekemÀn olion kokoa. 
     2540            </summary> 
     2541            <param name="m">Luontialiohjelma</param> 
     2542            <param name="newWidth">Uusi leveys oliolle</param> 
     2543            <param name="newHeight">Uusi korkeus oliolle</param> 
     2544            <returns></returns> 
     2545        </member> 
     2546        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.ChangeSizeMultiplier(Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod,System.Double,System.Double)"> 
     2547            <summary> 
     2548            Muuttaa luontialiohjelman tekemÀn olion kokoa tietyllÀ kertoimilla. 
     2549            </summary> 
     2550            <param name="m">Luontialiohjelma</param> 
     2551            <param name="widthMultiplier">Kerroin alkuperÀiselle leveydelle</param> 
     2552            <param name="heightMultiplier">Kerroin alkuperÀiselle korkeudelle</param> 
     2553            <returns></returns> 
     2554        </member> 
     2555        <member name="P:Jypeli.AbstractTileMap`1.RowCount"> 
     2556            <summary> 
     2557            Rivien mÀÀrÀ kentÀssÀ (pystysuoraan). 
     2558            </summary> 
     2559        </member> 
     2560        <member name="P:Jypeli.AbstractTileMap`1.ColumnCount"> 
     2561            <summary> 
     2562            Sarakkeiden mÀÀrÀ kentÀssÀ (vaakasuoraan). 
     2563            </summary> 
     2564        </member> 
     2565        <member name="T:Jypeli.Canvas"> 
     2566            <summary> 
     2567            Piirtoalusta. 
     2568            </summary> 
     2569        </member> 
     2570        <member name="M:Jypeli.Canvas.DrawLine(Jypeli.Vector,Jypeli.Vector)"> 
     2571            <summary> 
     2572            PiirtÀÀ janan. 
     2573            </summary> 
     2574            <param name="startPoint">Alkupiste</param> 
     2575            <param name="endPoint">Loppupiste</param> 
     2576        </member> 
     2577        <member name="M:Jypeli.Canvas.DrawLine(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     2578            <summary> 
     2579            PiirtÀÀ janan. 
     2580            </summary> 
     2581            <param name="x1">Alkupisteen x-koordinaatti</param> 
     2582            <param name="y1">Alkupisteen y-koordinaatti</param> 
     2583            <param name="x2">Loppupisteen x-koordinaatti</param> 
     2584            <param name="y2">Loppupisteen y-koordinaatti</param> 
     2585        </member> 
     2586        <member name="P:Jypeli.Canvas.Left"> 
     2587            <summary> 
     2588            Vasen reuna. 
     2589            </summary> 
     2590        </member> 
     2591        <member name="P:Jypeli.Canvas.Right"> 
     2592            <summary> 
     2593            Oikea reuna. 
     2594            </summary> 
     2595        </member> 
     2596        <member name="P:Jypeli.Canvas.Bottom"> 
     2597            <summary> 
     2598            Alareuna. 
     2599            </summary> 
     2600        </member> 
     2601        <member name="P:Jypeli.Canvas.Top"> 
     2602            <summary> 
     2603            YlÀreuna. 
     2604            </summary> 
     2605        </member> 
     2606        <member name="P:Jypeli.Canvas.TopLeft"> 
     2607            <summary> 
     2608            Vasen ylÀnurkka. 
     2609            </summary> 
     2610        </member> 
     2611        <member name="P:Jypeli.Canvas.TopRight"> 
     2612            <summary> 
     2613            Oikea ylÀnurkka. 
     2614            </summary> 
     2615        </member> 
     2616        <member name="P:Jypeli.Canvas.BottomLeft"> 
     2617            <summary> 
     2618            Vasen alanurkka. 
     2619            </summary> 
     2620        </member> 
     2621        <member name="P:Jypeli.Canvas.BottomRight"> 
     2622            <summary> 
     2623            Oikea alanurkka. 
     2624            </summary> 
     2625        </member> 
     2626        <member name="P:Jypeli.Canvas.BrushColor"> 
     2627            <summary> 
     2628            Pensselin vÀri. 
     2629            </summary> 
     2630        </member> 
     2631        <member name="M:Jypeli.Force.Destroy"> 
     2632            <summary> 
     2633            Lopettaa voiman vaikutuksen. 
     2634            </summary> 
     2635        </member> 
     2636        <member name="P:Jypeli.Force.Value"> 
     2637            <summary> 
     2638            Voiman suunta ja suuruus. 
     2639            </summary> 
     2640        </member> 
     2641        <member name="P:Jypeli.Force.CreationTime"> 
     2642            <summary> 
     2643            Voiman luomisaika. 
     2644            </summary> 
     2645        </member> 
     2646        <member name="P:Jypeli.Force.Lifetime"> 
     2647            <summary> 
     2648            Elinaika. Lasketaan siitÀ lÀhtien, kun voima luodaan. 
     2649            </summary> 
     2650        </member> 
     2651        <member name="P:Jypeli.Force.MaximumLifetime"> 
     2652            <summary> 
     2653            Suurin mahdollinen elinaika. 
     2654            Kun <c>Lifetime</c> on suurempi kuin tÀmÀ, voima lopettaa vaikuttamasta. 
     2655            </summary> 
     2656        </member> 
     2657        <member name="T:Jypeli.ButtonState"> 
     2658            <summary> 
     2659            Napin (minkÀ tahansa) asento. 
     2660            </summary> 
     2661        </member> 
     2662        <member name="F:Jypeli.ButtonState.Irrelevant"> 
     2663            <summary> 
     2664            Ei vÀliÀ. 
     2665            </summary> 
     2666        </member> 
     2667        <member name="F:Jypeli.ButtonState.Released"> 
     2668            <summary> 
     2669            Nappi nostetaan ylös. 
     2670            </summary> 
     2671        </member> 
     2672        <member name="F:Jypeli.ButtonState.Pressed"> 
     2673            <summary> 
     2674            Nappi painetaan alas. 
     2675            </summary> 
     2676        </member> 
     2677        <member name="F:Jypeli.ButtonState.Up"> 
     2678            <summary> 
     2679            Nappi on ylhÀÀllÀ. 
     2680            </summary> 
     2681        </member> 
     2682        <member name="F:Jypeli.ButtonState.Down"> 
     2683            <summary> 
     2684            Nappi on alhaalla. 
     2685            </summary> 
     2686        </member> 
     2687        <member name="T:Jypeli.Assets.CollisionHandler"> 
     2688            <summary> 
     2689            Kokoelma valmiita törmÀyksenkÀsittelijöitÀ. 
     2690            </summary> 
     2691        </member> 
     2692        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.DestroyObject(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject)"> 
     2693            <summary> 
     2694            Tuhoaa törmÀÀvÀn olion. 
     2695            </summary> 
     2696            <param name="collidingObject">TörmÀÀvÀ olio</param> 
     2697            <param name="targetObject">Kohde johon törmÀtÀÀn</param> 
     2698        </member> 
     2699        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.DestroyTarget(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject)"> 
     2700            <summary> 
     2701            Tuhoaa olion johon törmÀtÀÀn. 
     2702            </summary> 
     2703            <param name="collidingObject">TörmÀÀvÀ olio</param> 
     2704            <param name="targetObject">Kohde johon törmÀtÀÀn</param> 
     2705        </member> 
     2706        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.DestroyBoth(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject)"> 
     2707            <summary> 
     2708            Tuhoaa molemmat törmÀÀvÀt oliot. 
     2709            </summary> 
     2710            <param name="collidingObject">TörmÀÀvÀ olio</param> 
     2711            <param name="targetObject">Kohde johon törmÀtÀÀn</param> 
     2712        </member> 
     2713        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.ExplodeObject(System.Double,System.Boolean)"> 
     2714            <summary> 
     2715            RÀjÀyttÀÀ törmÀÀvÀn olion. 
     2716            </summary> 
     2717            <param name="radius">RÀjÀhdyksen sÀde</param> 
     2718            <param name="destroyObject">Tuhotaanko törmÀÀvÀ olio</param> 
     2719            <returns></returns> 
     2720        </member> 
     2721        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.ExplodeTarget(System.Double,System.Boolean)"> 
     2722            <summary> 
     2723            RÀjÀyttÀÀ olion johon törmÀtÀÀn. 
     2724            </summary> 
     2725            <param name="radius">RÀjÀhdyksen sÀde</param> 
     2726            <param name="destroyObject">Tuhotaanko törmÀÀvÀ olio</param> 
     2727            <returns></returns> 
     2728        </member> 
     2729        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.ExplodeBoth(System.Double,System.Boolean)"> 
     2730            <summary> 
     2731            RÀjÀyttÀÀ molemmat törmÀÀvÀt oliot. 
     2732            RÀjÀhdys tulee olioiden törmÀyskohtaan. 
     2733            </summary> 
     2734            <param name="radius">RÀjÀhdyksen sÀde</param> 
     2735            <param name="destroyObject">Tuhotaanko oliot samalla</param> 
     2736            <returns></returns> 
     2737        </member> 
     2738        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.AddMeterValue(Jypeli.IntMeter,System.Int32)"> 
     2739            <summary> 
     2740            LisÀÀ mittarin arvoa halutulla mÀÀrÀllÀ. 
     2741            Voit myös vÀhentÀÀ kÀyttÀmÀllÀ negatiivista lukua. 
     2742            </summary> 
     2743            <param name="meter">Mittari</param> 
     2744            <param name="value">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
     2745            <returns></returns> 
     2746        </member> 
     2747        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.AddMeterValue(Jypeli.DoubleMeter,System.Double)"> 
     2748            <summary> 
     2749            LisÀÀ mittarin arvoa halutulla mÀÀrÀllÀ. 
     2750            Voit myös vÀhentÀÀ kÀyttÀmÀllÀ negatiivista lukua. 
     2751            </summary> 
     2752            <param name="meter">Mittari</param> 
     2753            <param name="value">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
     2754            <returns></returns> 
     2755        </member> 
     2756        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.HitObject(Jypeli.Vector)"> 
     2757            <summary> 
     2758            Lyö törmÀÀvÀÀ oliota vektorin mÀÀrÀÀmÀllÀ suunnalla ja voimalla. 
     2759            </summary> 
     2760            <param name="impulse">Impulssi (massa * nopeus)</param> 
     2761            <returns></returns> 
     2762        </member> 
     2763        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.HitTarget(Jypeli.Vector)"> 
     2764            <summary> 
     2765            Lyö oliota johon törmÀtÀÀn vektorin mÀÀrÀÀmÀllÀ suunnalla ja voimalla. 
     2766            </summary> 
     2767            <param name="impulse">Impulssi (massa * nopeus)</param> 
     2768            <returns></returns> 
     2769        </member> 
     2770        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.PlaySound(System.String)"> 
     2771            <summary> 
     2772            Soittaa ÀÀniefektin. 
     2773            </summary> 
     2774            <param name="soundEffectName">ÄÀniefekitin nimi</param> 
     2775            <returns></returns> 
     2776        </member> 
     2777        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.AddEffectOnObject(Jypeli.Effects.ExplosionSystem,System.Int32)"> 
     2778            <summary> 
     2779            LisÀÀ efektin törmÀÀvÀn olion kohdalle. 
     2780            </summary> 
     2781            <param name="expSystem">EfektijÀrjestelmÀ</param> 
     2782            <param name="numParticles">Kuinka monta partikkelia laitetaan</param> 
     2783            <returns></returns> 
     2784        </member> 
     2785        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.AddEffectOnTarget(Jypeli.Effects.ExplosionSystem,System.Int32)"> 
     2786            <summary> 
     2787            LisÀÀ efektin sen olion kohdalle, johon törmÀtÀÀn. 
     2788            </summary> 
     2789            <param name="expSystem">EfektijÀrjestelmÀ</param> 
     2790            <param name="numParticles">Kuinka monta partikkelia laitetaan</param> 
     2791            <returns></returns> 
     2792        </member> 
     2793        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.IncreaseObjectSize(System.Double,System.Double)"> 
     2794            <summary> 
     2795            Kasvattaa törmÀÀvÀn olion kokoa (tai pienentÀÀ negatiivisilla arvoilla) 
     2796            </summary> 
     2797            <param name="width">Leveyden muutos</param> 
     2798            <param name="height">Korkeuden muutos</param> 
     2799            <returns></returns> 
     2800        </member> 
     2801        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.IncreaseTargetSize(System.Double,System.Double)"> 
     2802            <summary> 
     2803            Kasvattaa kohdeolion kokoa (tai pienentÀÀ negatiivisilla arvoilla) 
     2804            </summary> 
     2805            <param name="width">Leveyden muutos</param> 
     2806            <param name="height">Korkeuden muutos</param> 
     2807            <returns></returns> 
     2808        </member> 
     2809        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.ShowMessage(System.String)"> 
     2810            <summary> 
     2811            NÀyttÀÀ viestin MessageDisplayssÀ. 
     2812            </summary> 
     2813            <param name="message">Viesti.</param> 
     2814            <returns></returns> 
     2815        </member> 
     2816        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointField"> 
     2817            <summary> 
     2818            A PhysicsLogic to causes a Gravity a a certain point with zero dropoff. 
     2819            </summary> 
     2820        </member> 
     2821        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointField.#ctor(AdvanceMath.Vector2D,System.Double,Physics2DDotNet.Lifespan)"> 
     2822            <summary> 
     2823            Creates a new GravityPointField Instance. 
     2824            </summary> 
     2825            <param name="location">The location of the Gravity point.</param> 
     2826            <param name="gravity"></param> 
     2827            <param name="lifetime"></param> 
     2828        </member> 
     2829        <member name="T:Physics2DDotNet.CollectionEventArgs`1"> 
     2830            <summary> 
     2831            a generic EventArgs for read only collections. 
     2832            </summary> 
     2833            <typeparam name="T">The type of the items on the collection. </typeparam> 
     2834        </member> 
     2835        <member name="P:Physics2DDotNet.CollectionEventArgs`1.Collection"> 
     2836            <summary> 
     2837            The readonly collection of items. 
     2838            </summary> 
     2839        </member> 
     2840        <member name="T:Physics2DDotNet.ALVector2D"> 
     2841            <summary> 
     2842            Class Used to store a Linear Value along with an Angular Value. Like Position and Orientation.  
     2843            </summary> 
     2844        </member> 
     2845        <member name="F:Physics2DDotNet.ALVector2D.Zero"> 
     2846            <summary> 
     2847            ALVector2D(0,Vector2D.Zero) 
     2848            </summary> 
     2849        </member> 
     2850        <member name="F:Physics2DDotNet.ALVector2D.Angular"> 
     2851            <summary> 
     2852            This is the Angular value of this ALVector2D.  
     2853            </summary> 
     2854            <remarks>Example: Angular would be Orientation and Linear would be Location Completly describing a Position.</remarks> 
     2855        </member> 
     2856        <member name="F:Physics2DDotNet.ALVector2D.Linear"> 
     2857            <summary> 
     2858            This is the Linear value of this ALVector2D.  
     2859            </summary> 
     2860            <remarks>Example: Angular would be Orientation and Linear would be Location Completly describing a Position.</remarks> 
     2861        </member> 
     2862        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.#ctor(System.Double,AdvanceMath.Vector2D)"> 
     2863            <summary> 
     2864            Creates a new ALVector2D instance on the stack. 
     2865            </summary> 
     2866            <param name="Angular">The Angular value.</param> 
     2867            <param name="Linear">The Linear value.</param> 
     2868        </member> 
     2869        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Addition(Physics2DDotNet.ALVector2D,Physics2DDotNet.ALVector2D)"> 
     2870            <summary> 
     2871            Does Addition of 2 ALVector2Ds. 
     2872            </summary> 
     2873            <param name="left">The left ALVector2D operand.</param> 
     2874            <param name="right">The right ALVector2D operand.</param> 
     2875            <returns>The Sum of the ALVector2Ds.</returns> 
     2876        </member> 
     2877        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Subtraction(Physics2DDotNet.ALVector2D,Physics2DDotNet.ALVector2D)"> 
     2878            <summary> 
     2879            Does Subtraction of 2 ALVector2Ds. 
     2880            </summary> 
     2881            <param name="left">The left ALVector2D operand.</param> 
     2882            <param name="right">The right ALVector2D operand.</param> 
     2883            <returns>The Difference of the ALVector2Ds.</returns> 
     2884        </member> 
     2885        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Multiply(Physics2DDotNet.ALVector2D,System.Double)"> 
     2886            <summary> 
     2887            Does Multiplication of 2 ALVector2Ds  
     2888            </summary> 
     2889            <param name="source">The ALVector2D to be Multiplied.</param> 
     2890            <param name="scalar">The Scalar multiplier.</param> 
     2891            <returns>The Product of the ALVector2Ds.</returns> 
     2892            <remarks>It does normal Multiplication of the Angular value but does Scalar Multiplication of the Linear value.</remarks> 
     2893        </member> 
     2894        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Multiply(System.Double,Physics2DDotNet.ALVector2D)"> 
     2895            <summary> 
     2896            Does Multiplication of 2 ALVector2Ds  
     2897            </summary> 
     2898            <param name="scalar">The Scalar multiplier.</param> 
     2899            <param name="source">The ALVector2D to be Multiplied.</param> 
     2900            <returns>The Product of the ALVector2Ds.</returns> 
     2901            <remarks>It does normal Multiplication of the Angular value but does Scalar Multiplication of the Linear value.</remarks> 
     2902        </member> 
     2903        <member name="P:Physics2DDotNet.ALVector2D.X"> 
     2904            <summary> 
     2905            The Linear.X component 
     2906            </summary> 
     2907        </member> 
     2908        <member name="P:Physics2DDotNet.ALVector2D.Y"> 
     2909            <summary> 
     2910            The Linear.Y component 
     2911            </summary> 
     2912        </member> 
     2913        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.PositionOnScreen2"> 
     2914            <summary> 
     2915            Kosketuksen paikka ruudulla. 
     2916            </summary> 
     2917        </member> 
     2918        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.PositionOnWorld2"> 
     2919            <summary> 
     2920            Kosketuksen paikka pelimaailmassa. 
     2921            </summary> 
     2922        </member> 
     2923        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.MovementOnScreen2"> 
     2924            <summary> 
     2925            Kosketuksen liike ruudulla. 
     2926            </summary> 
     2927        </member> 
     2928        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.MovementOnWorld2"> 
     2929            <summary> 
     2930            Kosketuksen liike pelimaailmassa. 
     2931            </summary> 
     2932        </member> 
     2933        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.WorldDistanceBefore"> 
     2934            <summary> 
     2935            Sormien etÀisyysvektori maailmassa eleen alussa. 
     2936            </summary> 
     2937        </member> 
     2938        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.WorldDistanceAfter"> 
     2939            <summary> 
     2940            Sormien etÀisyysvektori maailmassa eleen lopussa. 
     2941            </summary> 
     2942        </member> 
     2943        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.ScreenDistanceBefore"> 
     2944            <summary> 
     2945            Sormien etÀisyysvektori ruudulla eleen alussa. 
     2946            </summary> 
     2947        </member> 
     2948        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.ScreenDistanceAfter"> 
     2949            <summary> 
     2950            Sormien etÀisyysvektori ruudulla eleen lopussa. 
     2951            </summary> 
     2952        </member> 
     2953        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.Rotation"> 
     2954            <summary> 
     2955            Kiertokulma. 
     2956            </summary> 
     2957        </member> 
     2958        <member name="T:Jypeli.Controls.Keyboard"> 
     2959            <summary> 
     2960            NÀppÀimistö peliohjaimena. 
     2961            </summary> 
     2962        </member> 
     2963        <member name="T:Jypeli.Controls.Controller`1"> 
     2964            <summary> 
     2965            Yleinen peliohjainluokka tilatiedoilla. 
     2966            </summary> 
     2967        </member> 
     2968        <member name="T:Jypeli.Controls.Controller"> 
     2969            <summary> 
     2970            Yleinen peliohjainluokka. 
     2971            </summary> 
     2972        </member> 
     2973        <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.AddHelpText(Jypeli.Controls.Handler,System.String)"> 
     2974            <summary> 
     2975            LisÀÀ ohjeteksti, joka on sama kaikille nÀppÀimille tai muille ohjaimille, 
     2976            jotka kÀyttÀvÀt samaa aliohjelmaa ohjaintapahtuman kÀsittelyyn. 
     2977            </summary> 
     2978            <param name="controlHandler">Ohjaintapahtuman kÀsittelevÀ aliohjelma.</param> 
     2979            <param name="text">Ohjeteksti.</param> 
     2980        </member> 
     2981        <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.GetControlText(Jypeli.Controls.Listener)"> 
     2982            <summary> 
     2983            Returns a name for the key, button, or whatever control that is assigned to the 
     2984            given listener. 
     2985            </summary> 
     2986        </member> 
     2987        <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.Disable(System.Predicate{Jypeli.Controls.Listener})"> 
     2988            <summary> 
     2989            Poistaa tietyt kuuntelutapahtumat kÀytöstÀ. 
     2990            </summary> 
     2991            <param name="predicate">Ehto, jonka tapahtuman on toteutettava.</param> 
     2992        </member> 
     2993        <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.Enable(System.Predicate{Jypeli.Controls.Listener})"> 
     2994            <summary> 
     2995            Ottaa kÀytöstÀ poistetun kontrollin takaisin kÀyttöön. 
     2996            </summary> 
     2997            <param name="predicate">Ehto, jonka tapahtuman on toteutettava.</param> 
     2998        </member> 
     2999        <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.EnableAll"> 
     3000            <summary> 
     3001            Ottaa takaisin kÀyttöön kaikki <c>Disable</c>-metodilla poistetut kontrollit. 
     3002            </summary> 
     3003        </member> 
     3004        <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.DisableAll"> 
     3005            <summary> 
     3006            Poistaa kaikki kontrollit kÀytöstÀ. 
     3007            </summary> 
     3008        </member> 
     3009        <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.Clear"> 
     3010            <summary> 
     3011            Poistaa tÀmÀn ohjaimen kaikki kuuntelijat. 
     3012            </summary> 
     3013        </member> 
     3014        <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.IsBufferEmpty"> 
     3015            <summary> 
     3016            Tarkistaa, onko ohjainpuskuri tyhjÀ. 
     3017            </summary> 
     3018        </member> 
     3019        <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.PurgeBuffer"> 
     3020            <summary> 
     3021            TyhjentÀÀ ohjainpuskurin. 
     3022            Huomaa, ettÀ puskuri ei tyhjenny automaattisesti kutsun jÀlkeen 
     3023            (kutsu <c>IsBufferEmpty</c> tarkastaaksesi) 
     3024            </summary> 
     3025        </member> 
     3026        <member name="P:Jypeli.Controls.Controller.BufferPurging"> 
     3027            <summary> 
     3028            Onko puskuri parhaillaan tyhjentymÀssÀ. 
     3029            </summary> 
     3030        </member> 
     3031        <member name="P:Jypeli.Controls.Controller.Enabled"> 
     3032            <summary> 
     3033            Kuunnellaanko ohjainta. 
     3034            </summary> 
     3035        </member> 
     3036        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.IsChar(Jypeli.Key)"> 
     3037            <summary> 
     3038            Tarkistaa, liittyykö nÀppÀimeen k merkkiÀ. 
     3039            </summary> 
     3040            <param name="k">NÀppÀin</param> 
     3041            <returns>boolean</returns> 
     3042        </member> 
     3043        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.FromChar(System.Char)"> 
     3044            <summary> 
     3045            Palauttaa nÀppÀimen merkille c. 
     3046            Jos merkille ei ole nÀppÀintÀ, palautetaan Key.None. 
     3047            </summary> 
     3048            <param name="c">Merkki</param> 
     3049            <returns>NÀppÀin</returns> 
     3050        </member> 
     3051        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ToChar(Jypeli.Key)"> 
     3052            <summary> 
     3053            Palauttaa merkin, joka liittyy nÀppÀimeen k. 
     3054            Jos nÀppÀimeen ei liity merkkiÀ, tapahtuu poikkeus ArgumentException. 
     3055            </summary> 
     3056            <param name="k">NÀppÀin</param> 
     3057            <returns>Merkki</returns> 
     3058        </member> 
     3059        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.Enable(Jypeli.Key)"> 
     3060            <summary> 
     3061            Ottaa kÀytöstÀ poistetun napin <c>k</c> takaisin kÀyttöön. 
     3062            </summary> 
     3063        </member> 
     3064        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.Disable(Jypeli.Key)"> 
     3065            <summary> 
     3066            Poistaa napin <c>k</c> kÀytöstÀ. 
     3067            </summary> 
     3068        </member> 
     3069        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.GetKeyState(Jypeli.Key)"> 
     3070            <summary> 
     3071            Palauttaa annetun nÀppÀimen tilan (ks. <c>ButtonState</c>). 
     3072            </summary> 
     3073            <param name="k">NÀppÀin.</param> 
     3074            <returns>NÀppÀimen tila</returns> 
     3075        </member> 
     3076        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.IsShiftDown"> 
     3077            <summary> 
     3078            Tarkistaa, onko kumpikaan shift-nÀppÀimistÀ painettuna. 
     3079            </summary> 
     3080            <returns> 
     3081                <c>true</c> jos alhaalla, muuten <c>painettuna</c>. 
     3082            </returns> 
     3083        </member> 
     3084        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.IsCtrlDown"> 
     3085            <summary> 
     3086            Tarkistaa, onko kumpikaan ctrl-nÀppÀimistÀ painettuna. 
     3087            </summary> 
     3088            <returns> 
     3089                <c>true</c> jos alhaalla, muuten <c>painettuna</c>. 
     3090            </returns> 
     3091        </member> 
     3092        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.IsAltDown"> 
     3093            <summary> 
     3094            Tarkistaa, onko kumpikaan alt-nÀppÀimistÀ painettuna. 
     3095            </summary> 
     3096            <returns> 
     3097                <c>true</c> jos alhaalla, muuten <c>painettuna</c>. 
     3098            </returns> 
     3099        </member> 
     3100        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenWSAD(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector},System.String)"> 
     3101            <summary> 
     3102            Kuuntelee W, S, A ja D -nÀppÀimiÀ. 
     3103            </summary> 
     3104            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     3105            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     3106            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     3107        </member> 
     3108        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenWSAD``1(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector,``0},System.String,``0)"> 
     3109            <summary> 
     3110            Kuuntelee W, S, A ja D -nÀppÀimiÀ. 
     3111            </summary> 
     3112            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3113            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     3114            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     3115            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     3116            <param name="p1">EnsimmÀisen oman parametrin arvo</param> 
     3117        </member> 
     3118        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenWSAD``2(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector,``0,``1},System.String,``0,``1)"> 
     3119            <summary> 
     3120            Kuuntelee W, S, A ja D -nÀppÀimiÀ. 
     3121            </summary> 
     3122            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3123            <typeparam name="T2">Toisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3124            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     3125            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     3126            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     3127            <param name="p1">EnsimmÀisen oman parametrin arvo</param> 
     3128            <param name="p2">Toisen oman parametrin arvo</param> 
     3129        </member> 
     3130        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenWSAD``3(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector,``0,``1,``2},System.String,``0,``1,``2)"> 
     3131            <summary> 
     3132            Kuuntelee W, S, A ja D -nÀppÀimiÀ. 
     3133            </summary> 
     3134            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3135            <typeparam name="T2">Toisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3136            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     3137            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     3138            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     3139            <param name="p1">EnsimmÀisen oman parametrin arvo</param> 
     3140            <param name="p2">Toisen oman parametrin arvo</param> 
     3141        </member> 
     3142        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenArrows(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector},System.String)"> 
     3143            <summary> 
     3144            Kuuntelee nuolinÀppÀimiÀ. 
     3145            </summary> 
     3146            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     3147            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     3148            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     3149        </member> 
     3150        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenArrows``1(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector,``0},System.String,``0)"> 
     3151            <summary> 
     3152            Kuuntelee nuolinÀppÀimiÀ. 
     3153            </summary> 
     3154            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3155            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     3156            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     3157            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     3158            <param name="p1">EnsimmÀisen oman parametrin arvo</param> 
     3159        </member> 
     3160        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenArrows``2(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector,``0,``1},System.String,``0,``1)"> 
     3161            <summary> 
     3162            Kuuntelee nuolinÀppÀimiÀ. 
     3163            </summary> 
     3164            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3165            <typeparam name="T2">Toisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3166            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     3167            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     3168            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     3169            <param name="p1">EnsimmÀisen oman parametrin arvo</param> 
     3170            <param name="p2">Toisen oman parametrin arvo</param> 
     3171        </member> 
     3172        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenArrows``3(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector,``0,``1,``2},System.String,``0,``1,``2)"> 
     3173            <summary> 
     3174            Kuuntelee nuolinÀppÀimiÀ. 
     3175            </summary> 
     3176            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3177            <typeparam name="T2">Toisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3178            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     3179            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     3180            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     3181            <param name="p1">EnsimmÀisen oman parametrin arvo</param> 
     3182            <param name="p2">Toisen oman parametrin arvo</param> 
     3183        </member> 
     3184        <member name="T:Jypeli.FrictionLogic"> 
     3185            <summary> 
     3186            Fysiikkalogiikkaluokka ylhÀÀltÀ pÀin kuvattuihin peleihin, joissa tarvitaan kitkaa. 
     3187            </summary> 
     3188        </member> 
     3189        <member name="M:Jypeli.FrictionLogic.RunLogic(Physics2DDotNet.TimeStep)"> 
     3190            <summary> 
     3191            KÀyttÀÀ kitkalogiikkaa pelitilanteeseen. 
     3192            </summary> 
     3193            <param name="step">Aika viimeisestÀ pÀivityksestÀ.</param> 
     3194        </member> 
     3195        <member name="T:Jypeli.Effects.Particle"> 
     3196            <summary> 
     3197            Partikkeli 
     3198            </summary> 
     3199        </member> 
     3200        <member name="M:Jypeli.Effects.Particle.Initialize(Jypeli.Vector,System.Double,System.Double,System.Double,Jypeli.Vector,Jypeli.Vector,System.Double)"> 
     3201            <summary> 
     3202            Alusta partikkeli 
     3203            </summary> 
     3204            <param name="position">Sijainti</param> 
     3205            <param name="scale">Skaalaus</param> 
     3206            <param name="rotation">Kierto</param> 
     3207            <param name="rotationSpeed">Kiertonopeus</param> 
     3208            <param name="velocity">Nopeus</param> 
     3209            <param name="acceleration">Kiihtyvyys</param> 
     3210            <param name="lifetime">ElinikÀ</param> 
     3211        </member> 
     3212        <member name="M:Jypeli.Effects.Particle.Update(System.Double)"> 
     3213            <summary> 
     3214            PÀivittÀÀ partikkelin sijannin, nopeuden ja kierron 
     3215            </summary> 
     3216            <param name="time">Aika viime pÀivityksestÀ</param> 
     3217        </member> 
     3218        <member name="P:Jypeli.Effects.Particle.Position"> 
     3219            <summary> 
     3220            Partikkelin sijainti 
     3221            </summary> 
     3222        </member> 
     3223        <member name="P:Jypeli.Effects.Particle.Scale"> 
     3224            <summary> 
     3225            Partikkelin skaalaus 
     3226            </summary> 
     3227        </member> 
     3228        <member name="P:Jypeli.Effects.Particle.Rotation"> 
     3229            <summary> 
     3230            Partikkelin kierto 
     3231            </summary> 
     3232        </member> 
     3233        <member name="P:Jypeli.Effects.Particle.RotationSpeed"> 
     3234            <summary> 
     3235            Partikkelin kiertonopeus 
     3236            </summary> 
     3237        </member> 
     3238        <member name="P:Jypeli.Effects.Particle.Velocity"> 
     3239            <summary> 
     3240            Partikkelin nopeus 
     3241            </summary> 
     3242        </member> 
     3243        <member name="P:Jypeli.Effects.Particle.Acceleration"> 
     3244            <summary> 
     3245            Partikkelin kiihtyvyys 
     3246            </summary> 
     3247        </member> 
     3248        <member name="P:Jypeli.Effects.Particle.Alive"> 
     3249            <summary> 
     3250            Onko partikkelin "elossa", eli pÀivitetÀÀnkö ja piirretÀÀnkö se 
     3251            </summary> 
     3252        </member> 
     3253        <member name="P:Jypeli.Effects.Particle.MaxLifetime"> 
     3254            <summary> 
     3255            Partikkelin elinikÀ 
     3256            </summary> 
     3257        </member> 
     3258        <member name="P:Jypeli.Effects.Particle.Lifetime"> 
     3259            <summary> 
     3260            Partikkelin tÀmÀn hetkinen ikÀ 
     3261            </summary> 
     3262        </member> 
     3263        <member name="T:AdvanceMath.Matrix2x3"> 
     3264            <summary> 
     3265            A 2x3 matrix which can represent rotations around axes. 
     3266            </summary> 
     3267        </member> 
     3268        <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x3.RowCount"> 
     3269            <summary> 
     3270            The number of rows. 
     3271            </summary> 
     3272        </member> 
     3273        <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x3.ColumnCount"> 
     3274            <summary> 
     3275            The number of columns. 
     3276            </summary> 
     3277        </member> 
     3278        <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x3.Count"> 
     3279            <summary> 
     3280            The number of Scalar values in the class. 
     3281            </summary> 
     3282        </member> 
     3283        <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x3.Size"> 
     3284            <summary> 
     3285            The Size of the class in bytes; 
     3286            </summary> 
     3287        </member> 
     3288        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3289            <summary> 
     3290            Used to multiply (concatenate) two Matrix4x4s. 
     3291            </summary> 
     3292            <param name="left"></param> 
     3293            <param name="right"></param> 
     3294            <returns></returns> 
     3295        </member> 
     3296        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,System.Double)"> 
     3297            <summary> 
     3298            Used to multiply a Matrix2x3 object by a scalar value.. 
     3299            </summary> 
     3300            <param name="left"></param> 
     3301            <param name="scalar"></param> 
     3302            <returns></returns> 
     3303        </member> 
     3304        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     3305            <summary> 
     3306            Used to multiply (concatenate) a Matrix2x3 and a Matrix2x2. 
     3307            </summary> 
     3308            <param name="left"></param> 
     3309            <param name="right"></param> 
     3310            <returns></returns> 
     3311        </member> 
     3312        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3313            <summary> 
     3314            Used to multiply (concatenate) a Matrix2x3 and a Matrix2x2. 
     3315            </summary> 
     3316            <param name="left"></param> 
     3317            <param name="right"></param> 
     3318            <returns></returns> 
     3319        </member> 
     3320        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Add(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3321            <summary> 
     3322            Used to add two matrices together. 
     3323            </summary> 
     3324            <param name="left"></param> 
     3325            <param name="right"></param> 
     3326            <returns></returns> 
     3327        </member> 
     3328        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Subtract(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3329            <summary> 
     3330            Used to subtract two matrices. 
     3331            </summary> 
     3332            <param name="left"></param> 
     3333            <param name="right"></param> 
     3334            <returns></returns> 
     3335        </member> 
     3336        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Negate(AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3337            <summary> 
     3338            Negates a Matrix2x3. 
     3339            </summary> 
     3340            <param name="left"></param> 
     3341            <param name="right"></param> 
     3342            <returns></returns> 
     3343        </member> 
     3344        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     3345            <summary> 
     3346            Creates a new Matrix3 with all the specified parameters. 
     3347            </summary> 
     3348        </member> 
     3349        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.#ctor(AdvanceMath.Vector3D,AdvanceMath.Vector3D)"> 
     3350            <summary> 
     3351            Create a new Matrix from 3 Vertex3 objects. 
     3352            </summary> 
     3353            <param name="xAxis"></param> 
     3354            <param name="yAxis"></param> 
     3355            <param name="zAxis"></param> 
     3356        </member> 
     3357        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3358            <summary> 
     3359            Multiply (concatenate) two Matrix3 instances together. 
     3360            </summary> 
     3361            <param name="left"></param> 
     3362            <param name="right"></param> 
     3363            <returns></returns> 
     3364        </member> 
     3365        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3366            <summary> 
     3367            Multiply (concatenate) a Matrix2x3 and a Matrix2x2 
     3368            </summary> 
     3369            <param name="left"></param> 
     3370            <param name="right"></param> 
     3371            <returns></returns> 
     3372        </member> 
     3373        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     3374            <summary> 
     3375            Multiply (concatenate) a Matrix2x3 and a Matrix2x2 
     3376            </summary> 
     3377            <param name="left"></param> 
     3378            <param name="right"></param> 
     3379            <returns></returns> 
     3380        </member> 
     3381        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,System.Double)"> 
     3382            <summary> 
     3383            Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
     3384            </summary> 
     3385            <param name="matrix"></param> 
     3386            <param name="scalar"></param> 
     3387            <returns></returns> 
     3388        </member> 
     3389        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(System.Double,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3390            <summary> 
     3391            Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
     3392            </summary> 
     3393            <param name="matrix"></param> 
     3394            <param name="scalar"></param> 
     3395            <returns></returns> 
     3396        </member> 
     3397        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Addition(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3398            <summary> 
     3399            Used to add two matrices together. 
     3400            </summary> 
     3401            <param name="left"></param> 
     3402            <param name="right"></param> 
     3403            <returns></returns> 
     3404        </member> 
     3405        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Subtraction(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3406            <summary> 
     3407            Used to subtract two matrices. 
     3408            </summary> 
     3409            <param name="left"></param> 
     3410            <param name="right"></param> 
     3411            <returns></returns> 
     3412        </member> 
     3413        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_UnaryNegation(AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3414            <summary> 
     3415            Negates all the items in the Matrix. 
     3416            </summary> 
     3417            <param name="matrix"></param> 
     3418            <returns></returns> 
     3419        </member> 
     3420        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Equality(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3421            <summary> 
     3422            Test two matrices for (value) equality 
     3423            </summary> 
     3424            <param name="left"></param> 
     3425            <param name="right"></param> 
     3426            <returns></returns> 
     3427        </member> 
     3428        <member name="P:AdvanceMath.Matrix2x3.Transposed"> 
     3429            <summary> 
     3430            Swap the rows of the matrix with the columns. 
     3431            </summary> 
     3432            <returns>A transposed Matrix.</returns> 
     3433        </member> 
     3434        <member name="T:Jypeli.Widgets.SplashScreen"> 
     3435            <summary> 
     3436            Aloitusruutu, joka voidaan nÀyttÀÀ ennen pelin kÀynnistÀmistÀ. 
     3437            </summary> 
     3438        </member> 
     3439        <member name="M:Jypeli.Widgets.SplashScreen.#ctor(System.String,System.String,System.String,System.String)"> 
     3440            <summary> 
     3441            Alustaa aloitusruudun. 
     3442            </summary> 
     3443        </member> 
     3444        <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.NameLabel"> 
     3445            <summary> 
     3446            Pelin nimen nÀyttÀvÀ tekstikenttÀ. 
     3447            </summary> 
     3448        </member> 
     3449        <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.CopyrightLabel"> 
     3450            <summary> 
     3451            Pelin tekijÀnoikeudet nÀyttÀvÀ tekstikenttÀ. 
     3452            </summary> 
     3453        </member> 
     3454        <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.AuthorsLabel"> 
     3455            <summary> 
     3456            Pelin tekijÀt nÀyttÀvÀ tekstikenttÀ. 
     3457            </summary> 
     3458        </member> 
     3459        <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.TextBody"> 
     3460            <summary> 
     3461            PÀÀtekstikenttÀ. 
     3462            </summary> 
     3463        </member> 
     3464        <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.StartLabel"> 
     3465            <summary> 
     3466            Aloita peli painamalla... -tekstin nÀyttÀvÀ tekstikenttÀ. 
     3467            KÀytÀ ominaisuuksia ControlHelp ja LoadingText jos haluat muuttaa itse tekstiÀ. 
     3468            </summary> 
     3469        </member> 
     3470        <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.ControlHelp"> 
     3471            <summary> 
     3472            Kontrolliohje (Aloita peli painamalla Enter / Xbox A). 
     3473            </summary> 
     3474        </member> 
     3475        <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.LoadingText"> 
     3476            <summary> 
     3477            Latausteksti. 
     3478            </summary> 
     3479        </member> 
     3480        <member name="E:Jypeli.Widgets.SplashScreen.GameStarted"> 
     3481            <summary> 
     3482            Tapahtuu kun ruudusta poistutaan. 
     3483            Tee varsinaiset pelin alustukset tÀmÀn tapahtuman kÀsittelijÀssÀ. 
     3484            </summary> 
     3485        </member> 
     3486        <member name="T:Physics2DDotNet.DataTypes.LinkedList2`1"> 
     3487            <summary> 
     3488            Custom linked list that allows more liberal insertion of nodes 
     3489            unlike the one provided by .net framework 4.5 
     3490            </summary> 
     3491        </member> 
     3492        <member name="T:Jypeli.ShapeBatch"> 
     3493            <summary> 
     3494            Draws simple shapes efficiently. 
     3495            Draw() calls should be made only between Begin() and End() calls. 
     3496            Other drawing operations can be done between Begin() and 
     3497            End(). 
     3498            </summary> 
     3499            <remarks> 
     3500            The shapes are added to a buffer. Only when 
     3501            the buffer is full, a draw call is made to the graphics device. 
     3502            </remarks> 
     3503        </member> 
     3504        <member name="F:Jypeli.ShapeBatch.indexBuffer"> 
     3505            <summary> 
     3506            Buffer for index values to the vertex buffer. 
     3507            </summary> 
     3508            <remarks> 
     3509            Since some low-end graphics cards don't support 32-bit indices, 
     3510            16-bit indices must be used. Which is fine, as it means less traffic 
     3511            to the graphics card. We just have to make sure that the buffer size 
     3512            isn't larger than 16000. 
     3513            </remarks> 
     3514        </member> 
     3515        <member name="F:Jypeli.Button.Start"> 
     3516            <summary> 
     3517            Start. 
     3518            </summary> 
     3519        </member> 
     3520        <member name="F:Jypeli.Button.Back"> 
     3521            <summary> 
     3522            Back. 
     3523            </summary> 
     3524        </member> 
     3525        <member name="F:Jypeli.Button.LeftStick"> 
     3526            <summary> 
     3527            Oikea tikku. 
     3528            </summary> 
     3529        </member> 
     3530        <member name="F:Jypeli.Button.RightStick"> 
     3531            <summary> 
     3532            Vasen tikku. 
     3533            </summary> 
     3534        </member> 
     3535        <member name="F:Jypeli.Button.LeftShoulder"> 
     3536            <summary> 
     3537            Vasen olkanappi. 
     3538            </summary> 
     3539        </member> 
     3540        <member name="F:Jypeli.Button.RightShoulder"> 
     3541            <summary> 
     3542            Oikea olkanappi. 
     3543            </summary> 
     3544        </member> 
     3545        <member name="F:Jypeli.Button.RightTrigger"> 
     3546            <summary> 
     3547            Oikea liipasin. 
     3548            </summary> 
     3549        </member> 
     3550        <member name="F:Jypeli.Button.LeftTrigger"> 
     3551            <summary> 
     3552            Vasen liipasin. 
     3553            </summary> 
     3554        </member> 
     3555        <member name="T:Jypeli.Brain"> 
     3556            <summary> 
     3557            Aivoluokka peliolioille. 
     3558            Voidaan kÀyttÀÀ tekoÀlyn ja tilannekohtaisten toimintamallien luomiseen 
     3559            peliolioille, esimerkkinÀ tietokoneen ohjaamat viholliset. 
     3560            </summary>     
     3561        </member> 
     3562        <member name="F:Jypeli.Brain.None"> 
     3563            <summary> 
     3564            TyhjÀt aivot, eivÀt sisÀllÀ mitÀÀn toiminnallisuutta. 
     3565            </summary> 
     3566        </member> 
     3567        <member name="M:Jypeli.Brain.OnAdd(Jypeli.IGameObject)"> 
     3568            <summary> 
     3569            Kutsutaan, kun aivot lisÀtÀÀn oliolle. 
     3570            </summary> 
     3571            <param name="newOwner">Olio, jolle aivot lisÀttiin.</param> 
     3572        </member> 
     3573        <member name="M:Jypeli.Brain.OnRemove(Jypeli.IGameObject)"> 
     3574            <summary> 
     3575            Kutsutaan, kun aivot poistetaan oliolta. 
     3576            </summary> 
     3577            <param name="prevOwner">Olio, jolta aivot poistettiin.</param> 
     3578        </member> 
     3579        <member name="M:Jypeli.Brain.OnAddToGame"> 
     3580            <summary> 
     3581            Kutsutaan, kun aivojen omistaja lisÀtÀÀn peliin tai omistajaksi 
     3582            asetetaan olio, joka on jo lisÀtty peliin. 
     3583            </summary> 
     3584        </member> 
     3585        <member name="M:Jypeli.Brain.Update(Jypeli.Time)"> 
     3586            <summary> 
     3587            Kutsutaan, kun tilaa pÀivitetÀÀn. 
     3588            Suurin osa pÀÀtöksenteosta tapahtuu tÀÀllÀ. 
     3589            PerivÀssÀ luokassa methodin kuuluu kutsua vastaavaa 
     3590            kantaluokan methodia. 
     3591            </summary> 
     3592            <param name="time">PÀivityksen ajanhetki.</param> 
     3593        </member> 
     3594        <member name="M:Jypeli.Brain.OnCollision(Jypeli.IGameObject)"> 
     3595            <summary> 
     3596            Kutsutaan, kun tapahtuu törmÀys. 
     3597            PerivÀssÀ luokassa methodin kuuluu kutsua vastaavaa 
     3598            kantaluokan methodia. 
     3599            </summary> 
     3600            <param name="target">Olio, johon törmÀtÀÀn.</param> 
     3601        </member> 
     3602        <member name="P:Jypeli.Brain.Active"> 
     3603            <summary> 
     3604            Aivot kÀytössÀ tai pois kÀytöstÀ. 
     3605            </summary> 
     3606        </member> 
     3607        <member name="P:Jypeli.Brain.Owner"> 
     3608            <summary> 
     3609            Aivojen haltija. 
     3610            </summary> 
     3611        </member> 
     3612        <member name="T:Jypeli.ScreenView"> 
     3613            <summary> 
     3614            SisÀltÀÀ nÀytön leveyden ja korkeuden sekÀ reunojen koordinaatit. 
     3615            Y-koordinaatti kasvaa ylöspÀin. 
     3616            Koordinaatteja ei voi muuttaa. 
     3617            </summary> 
     3618        </member> 
     3619        <member name="M:Jypeli.ScreenView.#ctor(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Viewport)"> 
     3620            <summary> 
     3621            Alustaa uuden nÀyttönÀkymÀn. 
     3622            </summary> 
     3623            <param name="viewPort">NÀytön viewport.</param> 
     3624        </member> 
     3625        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Center"> 
     3626            <summary> 
     3627            NÀytön keskipiste. 
     3628            </summary> 
     3629        </member> 
     3630        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Width"> 
     3631            <summary> 
     3632            NÀytön leveys x-suunnassa. 
     3633            </summary> 
     3634        </member> 
     3635        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Height"> 
     3636            <summary> 
     3637            NÀytön korkeus y-suunnassa. 
     3638            </summary> 
     3639        </member> 
     3640        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Size"> 
     3641            <summary> 
     3642            NÀytön koko vektorina. 
     3643            </summary> 
     3644        </member> 
     3645        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Left"> 
     3646            <summary> 
     3647            NÀytön vasemman reunan x-koordinaatti. 
     3648            </summary> 
     3649        </member> 
     3650        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Right"> 
     3651            <summary> 
     3652            NÀytön oikean reunan x-koordinaatti. 
     3653            </summary> 
     3654        </member> 
     3655        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Top"> 
     3656            <summary> 
     3657            NÀytön ylÀreunan y-koordinaatti. 
     3658            </summary> 
     3659        </member> 
     3660        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Bottom"> 
     3661            <summary> 
     3662            NÀytön alareunan y-koordinaatti. 
     3663            </summary> 
     3664        </member> 
     3665        <member name="P:Jypeli.ScreenView.WidthSafe"> 
     3666            <summary> 
     3667            NÀytön "turvallinen" ts. laiteriippumaton leveys x-suunnassa. 
     3668            </summary> 
     3669        </member> 
     3670        <member name="P:Jypeli.ScreenView.HeightSafe"> 
     3671            <summary> 
     3672            NÀytön "turvallinen" ts. laiteriippumaton korkeus y-suunnassa. 
     3673            </summary> 
     3674        </member> 
     3675        <member name="P:Jypeli.ScreenView.LeftSafe"> 
     3676            <summary> 
     3677            NÀytön vasemman reunan "turvallinen" ts. laiteriippumaton x-koordinaatti. 
     3678            </summary> 
     3679        </member> 
     3680        <member name="P:Jypeli.ScreenView.RightSafe"> 
     3681            <summary> 
     3682            NÀytön oikean reunan "turvallinen" ts. laiteriippumaton x-koordinaatti. 
     3683            </summary> 
     3684        </member> 
     3685        <member name="P:Jypeli.ScreenView.TopSafe"> 
     3686            <summary> 
     3687            NÀytön ylÀreunan "turvallinen" ts. laiteriippumaton y-koordinaatti. 
     3688            </summary> 
     3689        </member> 
     3690        <member name="P:Jypeli.ScreenView.BottomSafe"> 
     3691            <summary> 
     3692            NÀytön alareunan "turvallinen" ts. laiteriippumaton y-koordinaatti. 
     3693            </summary> 
     3694        </member> 
     3695        <member name="T:Jypeli.HorizontalAlignment"> 
     3696            <summary> 
     3697            Asemointi vaakasuunnassa. 
     3698            </summary> 
     3699        </member> 
     3700        <member name="F:Jypeli.HorizontalAlignment.Center"> 
     3701            <summary> 
     3702            KeskellÀ. 
     3703            </summary> 
     3704        </member> 
     3705        <member name="F:Jypeli.HorizontalAlignment.Left"> 
     3706            <summary> 
     3707            Vasemmassa reunassa. 
     3708            </summary> 
     3709        </member> 
     3710        <member name="F:Jypeli.HorizontalAlignment.Right"> 
     3711            <summary> 
     3712            Oikeassa reunassa. 
     3713            </summary> 
     3714        </member> 
     3715        <member name="T:Jypeli.VerticalAlignment"> 
     3716            <summary> 
     3717            Asemointi pystysuunnassa. 
     3718            </summary> 
     3719        </member> 
     3720        <member name="F:Jypeli.VerticalAlignment.Center"> 
     3721            <summary> 
     3722            KeskellÀ. 
     3723            </summary> 
     3724        </member> 
     3725        <member name="F:Jypeli.VerticalAlignment.Top"> 
     3726            <summary> 
     3727            YlÀreunassa. 
     3728            </summary> 
     3729        </member> 
     3730        <member name="F:Jypeli.VerticalAlignment.Bottom"> 
     3731            <summary> 
     3732            Alareunassa. 
     3733            </summary> 
     3734        </member> 
     3735        <member name="T:Jypeli.StringList"> 
     3736            <summary> 
     3737            JÀrjestetty lista merkkijonoja. 
     3738            </summary> 
     3739        </member> 
     3740        <member name="M:Jypeli.StringList.op_Addition(Jypeli.StringList,System.Object)"> 
     3741            <summary> 
     3742            Jatkaa listaa oliolla, joka voi olla toinen lista, toinen merkkijono jne. 
     3743            </summary> 
     3744            <param name="a">Lista</param> 
     3745            <param name="b">Olio.</param> 
     3746            <returns>Lista jatkettuna oliolla.</returns> 
     3747        </member> 
     3748        <member name="M:Jypeli.StringList.op_Addition(System.Object,Jypeli.StringList)"> 
     3749            <summary> 
     3750            Jatkaa oliota listalla. Olio voi olla toinen lista, toinen merkkijono jne. 
     3751            </summary> 
     3752            <param name="a">Olio</param> 
     3753            <param name="b">Lista.</param> 
     3754            <returns>Olio jatkettuna listalla.</returns> 
     3755        </member> 
     3756        <member name="M:Jypeli.StringList.op_Implicit(Jypeli.StringList)~System.Collections.Generic.List{System.String}"> 
     3757            <summary> 
     3758            Muuntaa merkkijonolistan implisiittisesti listaksi merkkijonoja. 
     3759            </summary> 
     3760            <param name="list">Merkkijonolista.</param> 
     3761            <returns>Lista merkkijonoja.</returns> 
     3762        </member> 
     3763        <member name="M:Jypeli.StringList.op_Implicit(System.Collections.Generic.List{System.String})~Jypeli.StringList"> 
     3764            <summary> 
     3765            Muuntaa listan merkkijonoja implisiittisesti merkkijonolistaksi. 
     3766            </summary> 
     3767            <param name="list">Lista merkkijonoja.</param> 
     3768            <returns>Merkkijonolista.</returns> 
     3769        </member> 
     3770        <member name="M:Jypeli.StringList.op_Implicit(Jypeli.StringList)~System.String[]"> 
     3771            <summary> 
     3772            Muuntaa merkkijonolistan implisiittisesti taulukoksi merkkijonoja. 
     3773            </summary> 
     3774            <param name="list">Merkkijonolista.</param> 
     3775            <returns>Taulukko merkkijonoja.</returns> 
     3776        </member> 
     3777        <member name="M:Jypeli.StringList.op_Implicit(System.String[])~Jypeli.StringList"> 
     3778            <summary> 
     3779            Muuntaa taulukon merkkijonoja implisiittisesti merkkijonolistaksi. 
     3780            </summary> 
     3781            <param name="array">Taulukko merkkijonoja.</param> 
     3782            <returns>Merkkijonolista.</returns> 
     3783        </member> 
     3784        <member name="M:Jypeli.StringList.#ctor"> 
     3785            <summary> 
     3786            Luo uuden tyhjÀn merkkijonolistan. 
     3787            </summary> 
     3788        </member> 
     3789        <member name="M:Jypeli.StringList.#ctor(Jypeli.StringList)"> 
     3790            <summary> 
     3791            Luo uuden merkkijonolistan olemassaolevan kopiona. 
     3792            </summary> 
     3793            <param name="source">Olemassaoleva merkkijonolista.</param> 
     3794        </member> 
     3795        <member name="M:Jypeli.StringList.#ctor(System.Collections.Generic.List{System.String})"> 
     3796            <summary> 
     3797            Luo uuden merkkijonolistan olemassaolevan kopiona. 
     3798            </summary> 
     3799            <param name="source">Olemassaoleva merkkijonolista.</param> 
     3800        </member> 
     3801        <member name="M:Jypeli.StringList.#ctor(System.Object)"> 
     3802            <summary> 
     3803            Luo uuden merkkijonolistan oliosta. 
     3804            </summary> 
     3805            <param name="source">Olio.</param> 
     3806        </member> 
     3807        <member name="M:Jypeli.StringList.#ctor(System.String[])"> 
     3808            <summary> 
     3809            Luo uuden merkkijonolistan taulukosta tai parametrina 
     3810            annetuista merkkijonoista. 
     3811            </summary> 
     3812            <param name="source">Merkkijonot taulukkona tai parametreina.</param> 
     3813        </member> 
     3814        <member name="M:Jypeli.StringList.FromAsset(System.String)"> 
     3815            <summary> 
     3816            Lukee merkkijonolistan Content-projektin tekstitiedostosta. 
     3817            </summary> 
     3818            <param name="assetName">Tiedoston nimi</param>         
     3819        </member> 
     3820        <member name="M:Jypeli.StringList.AssignFrom(System.IO.Stream)"> 
     3821            <summary> 
     3822            Lukee merkkijonolistan tietovirrasta. 
     3823            </summary> 
     3824            <param name="stream">Luettava virta.</param> 
     3825        </member> 
     3826        <member name="M:Jypeli.StringList.FromFile(System.String)"> 
     3827            <summary> 
     3828            Lukee merkkijonolistan tiedostosta. 
     3829            Huom. toimii vain PC:llÀ, kÀytÀ mieluummin 
     3830            FromAsset-metodia jos vain mahdollista. 
     3831            </summary> 
     3832            <param name="path">Tiedoston polku.</param> 
     3833        </member> 
     3834        <member name="M:Jypeli.StringList.Add(System.String[])"> 
     3835            <summary> 
     3836            LisÀÀ yhden tai useamman rivin merkkijonolistaan. 
     3837            </summary> 
     3838            <param name="lines">Rivi(t)</param> 
     3839            <returns>Lista itse</returns> 
     3840        </member> 
     3841        <member name="M:Jypeli.StringList.Add(Jypeli.StringList)"> 
     3842            <summary> 
     3843            LisÀÀ toisen merkkijonolistan tÀmÀn perÀÀn. 
     3844            </summary> 
     3845            <param name="list">Merkkijonolista</param> 
     3846            <returns>Lista itse</returns> 
     3847        </member> 
     3848        <member name="M:Jypeli.StringList.Add(System.Collections.Generic.List{System.String})"> 
     3849            <summary> 
     3850            LisÀÀ toisen merkkijonolistan tÀmÀn perÀÀn. 
     3851            </summary> 
     3852            <param name="list">Lista merkkijonoja.</param> 
     3853            <returns>Lista itse</returns> 
     3854        </member> 
     3855        <member name="M:Jypeli.StringList.Add(System.Object)"> 
     3856            <summary> 
     3857            LisÀÀ olion merkkijonolistan perÀÀn. 
     3858            </summary> 
     3859            <param name="obj">Olio.</param> 
     3860            <returns>Lista itse</returns> 
     3861        </member> 
     3862        <member name="M:Jypeli.StringList.RemoveAll(System.String[])"> 
     3863            <summary> 
     3864            Poistaa yhden tai useamman rivin. 
     3865            Kaikki rivin ilmentymÀt poistetaan. 
     3866            </summary> 
     3867            <param name="lines">Poistettava(t) rivi(t)</param> 
     3868            <returns>Lista itse</returns> 
     3869        </member> 
     3870        <member name="M:Jypeli.StringList.RemoveAll(System.Collections.Generic.List{System.String})"> 
     3871            <summary> 
     3872            Poistaa listassa mÀÀritellyt rivit. 
     3873            Kaikki rivin ilmentymÀt poistetaan. 
     3874            </summary> 
     3875            <param name="list">Lista joka sisÀltÀÀ poistettavat rivit</param> 
     3876            <returns>Lista itse</returns> 
     3877        </member> 
     3878        <member name="M:Jypeli.StringList.RemoveAll(Jypeli.StringList)"> 
     3879            <summary> 
     3880            Poistaa toisessa listassa mÀÀritellyt rivit. 
     3881            Kaikki rivin ilmentymÀt poistetaan. 
     3882            </summary> 
     3883            <param name="list">Lista joka sisÀltÀÀ poistettavat rivit</param> 
     3884            <returns>Lista itse</returns> 
     3885        </member> 
     3886        <member name="M:Jypeli.StringList.RemoveFirst(System.String[])"> 
     3887            <summary> 
     3888            Poistaa yhden tai useamman rivin. 
     3889            Vain ensimmÀinen ilmentymÀ poistetaan. 
     3890            </summary> 
     3891            <param name="lines">Poistettava(t) rivi(t)</param> 
     3892            <returns>Lista itse</returns> 
     3893        </member> 
     3894        <member name="M:Jypeli.StringList.RemoveFirst(System.Collections.Generic.List{System.String})"> 
     3895            <summary> 
     3896            Poistaa listassa mÀÀritellyt rivit. 
     3897            Vain ensimmÀinen ilmentymÀ poistetaan. 
     3898            </summary> 
     3899            <param name="list">Lista joka sisÀltÀÀ poistettavat rivit</param> 
     3900            <returns>Lista itse</returns> 
     3901        </member> 
     3902        <member name="M:Jypeli.StringList.RemoveFirst(Jypeli.StringList)"> 
     3903            <summary> 
     3904            Poistaa toisessa listassa mÀÀritellyt rivit. 
     3905            Vain ensimmÀinen ilmentymÀ poistetaan. 
     3906            </summary> 
     3907            <param name="list">Lista joka sisÀltÀÀ poistettavat rivit</param> 
     3908            <returns>Lista itse</returns> 
     3909        </member> 
     3910        <member name="M:Jypeli.StringList.RemoveLast(System.String[])"> 
     3911            <summary> 
     3912            Poistaa yhden tai useamman rivin. 
     3913            Vain viimeinen ilmentymÀ poistetaan. 
     3914            </summary> 
     3915            <param name="lines">Poistettava(t) rivi(t)</param> 
     3916            <returns>Lista itse</returns> 
     3917        </member> 
     3918        <member name="M:Jypeli.StringList.RemoveLast(System.Collections.Generic.List{System.String})"> 
     3919            <summary> 
     3920            Poistaa listassa mÀÀritellyt rivit. 
     3921            Vain ensimmÀinen ilmentymÀ poistetaan. 
     3922            </summary> 
     3923            <param name="list">Lista joka sisÀltÀÀ poistettavat rivit</param> 
     3924            <returns>Lista itse</returns> 
     3925        </member> 
     3926        <member name="M:Jypeli.StringList.RemoveLast(Jypeli.StringList)"> 
     3927            <summary> 
     3928            Poistaa toisessa listassa mÀÀritellyt rivit. 
     3929            Vain ensimmÀinen ilmentymÀ poistetaan. 
     3930            </summary> 
     3931            <param name="list">Lista joka sisÀltÀÀ poistettavat rivit</param> 
     3932            <returns>Lista itse</returns> 
     3933        </member> 
     3934        <member name="M:Jypeli.StringList.Contains(System.String)"> 
     3935            <summary> 
     3936            Tarkistaa, löytyykö rivi listasta. 
     3937            </summary> 
     3938            <param name="line">EtsittÀvÀ rivi.</param> 
     3939            <returns>true jos löytyy</returns> 
     3940        </member> 
     3941        <member name="M:Jypeli.StringList.FirstBeginningWith(System.String)"> 
     3942            <summary> 
     3943            Palauttaa listasta ensimmÀisen annetulla merkkijonolla 
     3944            alkavan merkkijonon. 
     3945            </summary> 
     3946            <param name="line">EtsittÀvÀn rivin alku.</param> 
     3947            <returns>Löydetty merkkijono tai null jos ei löytynyt.</returns> 
     3948        </member> 
     3949        <member name="M:Jypeli.StringList.Clear"> 
     3950            <summary> 
     3951            TyhjentÀÀ listan. 
     3952            </summary> 
     3953        </member> 
     3954        <member name="P:Jypeli.StringList.Item(System.Int32)"> 
     3955            <summary> 
     3956            Merkkijono listassa. 
     3957            </summary> 
     3958            <param name="index">Merkkijonon indeksi</param> 
     3959            <returns>Merkkijono</returns> 
     3960        </member> 
     3961        <member name="P:Jypeli.StringList.IsReadOnly"> 
     3962            <summary> 
     3963            Voiko listaa vain lukea, ei kirjoittaa. 
     3964            </summary> 
     3965        </member> 
     3966        <member name="P:Jypeli.StringList.Length"> 
     3967            <summary> 
     3968            Listan pituus. 
     3969            Jos asetetaan pienemmÀksi kuin nykyinen koko, ylimenevÀt rivit poistetaan. 
     3970            Jos asetetaan suuremmaksi kuin nykyinen koko, lisÀtÀÀn tyhjiÀ rivejÀ. 
     3971            </summary> 
     3972        </member> 
     3973        <member name="P:Jypeli.StringList.Count"> 
     3974            <summary> 
     3975            Listan pituus. 
     3976            Jos asetetaan pienemmÀksi kuin nykyinen koko, ylimenevÀt rivit poistetaan. 
     3977            Jos asetetaan suuremmaksi kuin nykyinen koko, lisÀtÀÀn tyhjiÀ rivejÀ. 
     3978            </summary> 
     3979        </member> 
     3980        <member name="E:Jypeli.StringList.Changed"> 
     3981            <summary> 
     3982            Tapahtuu kun listan sisÀltö muuttuu. 
     3983            </summary> 
     3984        </member> 
     3985        <member name="T:Jypeli.SoundEffect"> 
     3986            <summary> 
     3987            ÄÀniefekti. YhdestÀ efektistÀ voi luoda <c>CreateSound</c>-metodilla monta ÀÀntÀ (<c>Sound</c>), 
     3988            jotka voivat soida yhtÀaikaa. ÄÀntÀ ei tarvitse kuitenkaan luoda itse, jos vain kutsuu 
     3989            <c>Play</c>-metodia. 
     3990            </summary> 
     3991        </member> 
     3992        <member name="M:Jypeli.SoundEffect.CreateSound"> 
     3993            <summary> 
     3994            Luo Sound-tyyppisen olion. Oliolla on ominaisuuksia kuten voimakkuus ja korkeus 
     3995            joita voidaan muuttaa soiton aikana. 
     3996            </summary> 
     3997            <returns></returns> 
     3998        </member> 
     3999        <member name="M:Jypeli.SoundEffect.Play"> 
     4000            <summary> 
     4001            Soittaa ÀÀnen. 
     4002            </summary> 
     4003            <returns></returns> 
     4004        </member> 
     4005        <member name="M:Jypeli.SoundEffect.Play(System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     4006            <summary> 
     4007            Soittaa ÀÀnen. 
     4008            </summary> 
     4009            <param name="volume">ÄÀnenvoimakkuus 0.0 - 1.0</param> 
     4010            <param name="pitch">ÄÀnen taajuusmuutos. -1.0 = oktaavi alaspÀin, 1.0 = oktaavi ylöspÀin, 0.0 = normaali.</param> 
     4011            <param name="pan">Balanssi eli kummasta kaiuttimesta ÀÀni kuuluu enemmÀn. -1.0 = kokonaan vasemmasta, 1.0 = kokonaan oikeasta, 0.0 = yhtÀ paljon kummastakin </param> 
     4012            <returns></returns> 
     4013        </member> 
     4014        <member name="M:Jypeli.SoundEffect.Stop"> 
     4015            <summary> 
     4016            PysÀyttÀÀ ÀÀnen toistamisen. 
     4017            </summary> 
     4018        </member> 
     4019        <member name="P:Jypeli.SoundEffect.Duration"> 
     4020            <summary> 
     4021            ÄÀniefektin kesto sekunteina. 
     4022            </summary> 
     4023        </member> 
     4024        <member name="P:Jypeli.SoundEffect.Position"> 
     4025            <summary> 
     4026            Paikka ÀÀnessÀ sekunteina (missÀ kohtaa toistoa ollaan). Ei voi asettaa. 
     4027            </summary> 
     4028        </member> 
     4029        <member name="P:Jypeli.SoundEffect.IsPlaying"> 
     4030            <summary> 
     4031            Toistetaanko ÀÀntÀ parhaillaan. 
     4032            </summary> 
     4033        </member> 
     4034        <member name="P:Jypeli.SoundEffect.MasterVolume"> 
     4035            <summary> 
     4036            ÄÀnenvoimakkuuden taso 0.0 - 1.0 
     4037            </summary> 
     4038        </member> 
     4039        <member name="T:Jypeli.RoadMap"> 
     4040            <summary> 
     4041            Luo tien. Tie koostuu useasta pienemmÀstÀ "pÀtkÀstÀ". 
     4042            </summary> 
     4043        </member> 
     4044        <member name="M:Jypeli.RoadMap.#ctor(System.Collections.Generic.IList{Jypeli.Vector})"> 
     4045            <summary> 
     4046            Luo uuden RoadMapin. 
     4047            </summary> 
     4048            <param name="wayPoints">Lista reittipisteistÀ.</param> 
     4049        </member> 
     4050        <member name="M:Jypeli.RoadMap.GetAngle(System.Int32)"> 
     4051            <summary> 
     4052            Etenemissuunta pisteen kohdalla. 
     4053            </summary> 
     4054            <param name="wayPointIndex">Pisteen indeksi (alkaen nollasta).</param> 
     4055        </member> 
     4056        <member name="M:Jypeli.RoadMap.Insert"> 
     4057            <summary> 
     4058            Luo tien kentÀlle. 
     4059            </summary> 
     4060        </member> 
     4061        <member name="P:Jypeli.RoadMap.DefaultWidth"> 
     4062            <summary> 
     4063            Tien oletusleveys. 
     4064            </summary> 
     4065        </member> 
     4066        <member name="P:Jypeli.RoadMap.DefaultFriction"> 
     4067            <summary> 
     4068            Tien oletuskitka. 
     4069            </summary> 
     4070        </member> 
     4071        <member name="P:Jypeli.RoadMap.Segments"> 
     4072            <summary> 
     4073            TienpÀtkÀt. 
     4074            </summary> 
     4075        </member> 
     4076        <member name="P:Jypeli.RoadMap.CreateSegmentFunction"> 
     4077            <summary> 
     4078            Funktio, joka luo yksittÀisen tienpÀtkÀn. 
     4079            </summary> 
     4080            Funktion tulisi olla muotoa 
     4081            <example> 
     4082            PhysicsObject CreateSegment( double width, double height, Shape shape ) 
     4083            </example> 
     4084            Funktion tulisi sijoittaa saamansa parametrit uudelle oliolle. LisÀksi 
     4085            funktion tarvitsee lisÀtÀ luomansa olio peliin. 
     4086        </member> 
     4087        <member name="P:Physics2DDotNet.Solvers.CollisionSolver.Engine"> 
     4088            <summary> 
     4089            The engine this solver is in. 
     4090            </summary> 
     4091        </member> 
     4092        <member name="T:Physics2DDotNet.IContactPointInfo"> 
     4093            <summary> 
     4094            Describes a Contact in a collision. 
     4095            </summary> 
     4096        </member> 
     4097        <member name="P:Physics2DDotNet.IContactPointInfo.Position"> 
     4098            <summary> 
     4099            Gets The world coordinates of the contact. 
     4100            </summary> 
     4101        </member> 
     4102        <member name="P:Physics2DDotNet.IContactPointInfo.Normal"> 
     4103            <summary> 
     4104            Gets a Direction Vector Pointing away from the Edge. 
     4105            </summary> 
     4106        </member> 
     4107        <member name="P:Physics2DDotNet.IContactPointInfo.Distance"> 
     4108            <summary> 
     4109            Gets The distance the contact is inside the other object. 
     4110            </summary> 
     4111        </member> 
     4112        <member name="P:Physics2DDotNet.IContact.Body1"> 
     4113            <summary> 
     4114            Gets The First Body that is part of the Contact. 
     4115            (The Normal belongs to this Body.) 
     4116            </summary> 
     4117        </member> 
     4118        <member name="P:Physics2DDotNet.IContact.Body2"> 
     4119            <summary> 
     4120            Gets The Second Body that is part of the Contact. 
     4121            (The Position of the Vertex belongs to this Body.) 
     4122            </summary> 
     4123        </member> 
     4124        <member name="T:Physics2DDotNet.Shapes.CircleShape"> 
     4125            <summary> 
     4126            A Circle 
     4127            </summary> 
     4128        </member> 
     4129        <member name="P:Physics2DDotNet.Shapes.IShape.VertexNormals"> 
     4130            <summary> 
     4131            These are the normals for the original vertexes. 
     4132            </summary> 
     4133        </member> 
     4134        <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.CircleShape.#ctor(System.Double,System.Int32)"> 
     4135            <summary> 
     4136            Creates a new Circle Instance. 
     4137            </summary> 
     4138            <param name="radius">how large the circle is.</param> 
     4139            <param name="vertexCount"> 
     4140            The number or vertex that will be generated along the perimeter of the circle.  
     4141            This is for collision detection. 
     4142            </param> 
     4143        </member> 
     4144        <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.CircleShape.#ctor(System.Double,System.Int32,System.Double)"> 
     4145            <summary> 
     4146            Creates a new Circle Instance. 
     4147            </summary> 
     4148            <param name="radius">how large the circle is.</param> 
     4149            <param name="vertexCount"> 
     4150            The number or vertex that will be generated along the perimeter of the circle.  
     4151            This is for collision detection. 
     4152            </param> 
     4153            <param name="inertia"> 
     4154            How hard it is to turn the shape. Depending on the construtor in the  
     4155            Body this will be multiplied with the mass to determine the moment of inertia. 
     4156            </param> 
     4157        </member> 
     4158        <member name="P:Physics2DDotNet.Shapes.CircleShape.Radius"> 
     4159            <summary> 
     4160            the distance from the position where the circle ends. 
     4161            </summary> 
     4162        </member> 
     4163        <member name="T:Physics2DDotNet.Joints.FixedAngleJoint"> 
     4164            <summary> 
     4165            A Joint between 2 Bodies that will keep the Angles between the 2 bodies at a certain amount. 
     4166            </summary> 
     4167        </member> 
     4168        <member name="T:Physics2DDotNet.Joints.Joint"> 
     4169            <summary> 
     4170            Describes a Connection between 2 objects.  
     4171            </summary> 
     4172        </member> 
     4173        <member name="M:Physics2DDotNet.Joints.Joint.BeforeAddCheck(Physics2DDotNet.PhysicsEngine)"> 
     4174            <summary> 
     4175            Before the item is allowed to be added to pending this method is called to  
     4176            throw any exceptions without corrupting the state of the Physics engine. 
     4177            </summary> 
     4178            <param name="engine">The engine the item is about to be added too.</param> 
     4179        </member> 
     4180        <member name="E:Physics2DDotNet.Joints.Joint.LifetimeChanged"> 
     4181            <summary> 
     4182            Raised when the Lifetime property has been Changed. 
     4183            </summary> 
     4184        </member> 
     4185        <member name="E:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Added"> 
     4186            <summary> 
     4187            Raised when the object is added to a Physics Engine. 
     4188            </summary> 
     4189        </member> 
     4190        <member name="E:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Pending"> 
     4191            <summary> 
     4192            Raised when the object is Added to the engine but is not yet part of the update process. 
     4193            </summary> 
     4194        </member> 
     4195        <member name="E:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Removed"> 
     4196            <summary> 
     4197            Raised when the object is Removed from a Physics Engine.  
     4198            </summary> 
     4199        </member> 
     4200        <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.IsPending"> 
     4201            <summary> 
     4202            Gets if it has been added the the Engine's PendingQueue, but not yet added to the engine. 
     4203            </summary> 
     4204        </member> 
     4205        <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Tag"> 
     4206            <summary> 
     4207            Gets and Sets a User defined object. 
     4208            </summary> 
     4209        </member> 
     4210        <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Lifetime"> 
     4211            <summary> 
     4212            Gets and Sets the LifeTime of the object. The object will be removed from the engine when it is Expired. 
     4213            </summary> 
     4214        </member> 
     4215        <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Engine"> 
     4216            <summary> 
     4217            Gets The PhysicsEngine the object is currently in. Null if it is in none. 
     4218            </summary> 
     4219        </member> 
     4220        <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.IsAdded"> 
     4221            <summary> 
     4222            Gets if the object has been added to the engine. 
     4223            </summary> 
     4224        </member> 
     4225        <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Bodies"> 
     4226            <summary> 
     4227            Gets the bodies the Joint effects. 
     4228            </summary> 
     4229        </member> 
     4230        <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.SweepAndPruneDetector"> 
     4231            <summary> 
     4232            The Sweep and Prune detector should be O(nlogn), but can be O(n^2) if everything is colliding.   
     4233            </summary> 
     4234        </member> 
     4235        <member name="T:Jypeli.Effects.Flame"> 
     4236            <summary> 
     4237            JÀrjestelmÀ liekeille 
     4238            </summary> 
     4239        </member> 
     4240        <member name="T:Jypeli.Effects.ParticleSystem"> 
     4241            <summary> 
     4242            JÀrjestelmÀ partikkelien kÀsittelyyn 
     4243            </summary> 
     4244        </member> 
     4245        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.FadeIn(System.Double)"> 
     4246            <summary> 
     4247            Efekti tulee nÀkyviin tietyn sekuntimÀÀrÀn aikana 
     4248            </summary> 
     4249            <param name="timeInSeconds">Aika joka kuluu ettÀ efekti on nÀkyvÀ</param> 
     4250        </member> 
     4251        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.FadeOut(System.Double)"> 
     4252            <summary> 
     4253            Efekti hiipuu nÀkyvistÀ tietyn sekuntimÀÀrÀn aikana 
     4254            </summary> 
     4255            <param name="TimeInSeconds">Aika joka kuluu ettÀ efekti katoaa</param> 
     4256        </member> 
     4257        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.#ctor(Jypeli.Image,System.Int32)"> 
     4258            <summary> 
     4259            Muodostaja 
     4260            </summary> 
     4261            <param name="particleImage">Partikkelin kuva.</param> 
     4262            <param name="maxAmountOfParticles">Suurin mÀÀrÀ partikkeleita mitÀ efektillÀ voi olla kerralla</param> 
     4263        </member> 
     4264        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.InitializeParticles"> 
     4265            <summary> 
     4266            Metodi joka asettaa partikkeleille attribuutit 
     4267            TÀytyy kutsua perityistÀ luokista 
     4268            </summary> 
     4269        </member> 
     4270        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AddEffect(System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
     4271            <summary> 
     4272            LisÀÀ efektin kentÀlle 
     4273            </summary> 
     4274            <param name="x">Efektin x-koordinaatti</param> 
     4275            <param name="y">Efektin y-koordinaatti</param> 
     4276            <param name="numberOfParticles">Partikkeleiden mÀÀrÀ efektissÀ</param> 
     4277        </member> 
     4278        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AddEffect(Jypeli.Vector,System.Int32)"> 
     4279            <summary> 
     4280            LisÀÀ efektin kentÀlle 
     4281            </summary> 
     4282            <param name="position">Paikka.</param> 
     4283            <param name="numberOfParticles">Partikkeleiden mÀÀrÀ efektissÀ</param> 
     4284        </member> 
     4285        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.GiveRandomDirection"> 
     4286            <summary> 
     4287            Antaa satunnaisen suunnan 
     4288            </summary> 
     4289            <returns>Satunnainen suunta</returns> 
     4290        </member> 
     4291        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.InitializeParticle(Jypeli.Effects.Particle,Jypeli.Vector)"> 
     4292            <summary> 
     4293            Alustaa yhden partikkelin 
     4294            </summary> 
     4295            <param name="p">Partikkeli joka alustetaan</param> 
     4296            <param name="position">Sijainti johon alustetaan</param> 
     4297        </member> 
     4298        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.Update(Jypeli.Time)"> 
     4299            <summary> 
     4300            Kutsutaan kun luokka pÀivitetÀÀn 
     4301            </summary> 
     4302            <param name="time">Gametime</param> 
     4303        </member> 
     4304        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.ParticleImage"> 
     4305            <summary> 
     4306            YksittÀisen partikkelin kuva. 
     4307            </summary> 
     4308        </member> 
     4309        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.OuterParticleImage"> 
     4310            <summary> 
     4311            Partikkelin toissijainen kuva. Jos <c>null</c> niin kÀytetÀÀn vain yhtÀ kuvaa. 
     4312            </summary> 
     4313        </member> 
     4314        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinScale"> 
     4315            <summary> 
     4316            Pienin skaalaus joka efektin partikkeleilla voi olla 
     4317            </summary> 
     4318        </member> 
     4319        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxScale"> 
     4320            <summary> 
     4321            Suurin skaalaus joka efektin partikkeleilla voi olla 
     4322            </summary> 
     4323        </member> 
     4324        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.ScaleAmount"> 
     4325            <summary> 
     4326            MÀÀrÀ jonka partikkeli skaalautuu pÀivityksessÀ 
     4327            </summary> 
     4328        </member> 
     4329        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinVelocity"> 
     4330            <summary> 
     4331            Pienin nopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
     4332            </summary> 
     4333        </member> 
     4334        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxVelocity"> 
     4335            <summary> 
     4336            Suurin nopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
     4337            </summary> 
     4338        </member> 
     4339        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinLifetime"> 
     4340            <summary> 
     4341            Efektin partikkelin lyhin mahdollinen elinaika 
     4342            </summary> 
     4343        </member> 
     4344        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxLifetime"> 
     4345            <summary> 
     4346            Efektin partikkelin pisin mahdollinen elinaika 
     4347            </summary> 
     4348        </member> 
     4349        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinAcceleration"> 
     4350            <summary> 
     4351            Pienin kiihtyvyys joka efektin partikkelilla voi olla 
     4352            </summary> 
     4353        </member> 
     4354        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxAcceleration"> 
     4355            <summary> 
     4356            Suurin kiihtyvyys joka efektin partikkelilla voi olla 
     4357            </summary> 
     4358        </member> 
     4359        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinRotationSpeed"> 
     4360            <summary> 
     4361            Pienin pyörimisnopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
     4362            </summary> 
     4363        </member> 
     4364        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxRotationSpeed"> 
     4365            <summary> 
     4366            Suurin pyörimisnopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
     4367            </summary> 
     4368        </member> 
     4369        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinRotation"> 
     4370            <summary> 
     4371            Pienin kierre mikÀ efektin partikkelilla voi olla 
     4372            </summary> 
     4373        </member> 
     4374        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxRotation"> 
     4375            <summary> 
     4376            Suurin kierre mikÀ efektin partikkelilla voi olla 
     4377            </summary> 
     4378        </member> 
     4379        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AlphaAmount"> 
     4380            <summary> 
     4381            Efektin lÀpinÀkyvyyskerroin (0.0-1.0) 
     4382            </summary> 
     4383        </member> 
     4384        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.IgnoreWind"> 
     4385            <summary> 
     4386            Vaikuttaako efektiin tuuli 
     4387            </summary> 
     4388        </member> 
     4389        <member name="M:Jypeli.Effects.Flame.#ctor(Jypeli.Image)"> 
     4390            <summary> 
     4391            Luo uuden liekin. 
     4392            </summary> 
     4393            <param name="image">Partikkelin kuva.</param> 
     4394        </member> 
     4395        <member name="M:Jypeli.Effects.Flame.InitializeParticles"> 
     4396            <summary> 
     4397            MÀÀritetÀÀn oletusarvot efektille 
     4398            </summary> 
     4399        </member> 
     4400        <member name="M:Jypeli.Effects.Flame.GiveRandomDirection"> 
     4401            <summary> 
     4402            Lasketaan liekin suunnalle satunnaisuutta 
     4403            </summary> 
     4404            <returns>Partikkelin suunta</returns> 
     4405        </member> 
     4406        <member name="M:Jypeli.Effects.Flame.Update(Jypeli.Time)"> 
     4407            <summary> 
     4408            PÀivitetÀÀn liekkiÀ 
     4409            </summary> 
     4410            <param name="time"></param> 
     4411        </member> 
     4412        <member name="M:Jypeli.Effects.Flame.InitializeParticle(Jypeli.Effects.Particle,Jypeli.Vector)"> 
     4413            <summary> 
     4414            Alustetaan partikkeli 
     4415            </summary> 
     4416            <param name="p">Partikkeli joka alustetaan</param> 
     4417            <param name="position">Sijainti johon alustetaan</param> 
     4418        </member> 
     4419        <member name="T:AdvanceMath.Matrix2x2"> 
     4420            <summary> 
     4421            A 2x2 matrix which can represent rotations for 2D vectors. 
     4422            </summary> 
     4423        </member> 
     4424        <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x2.RowCount"> 
     4425            <summary> 
     4426            The number of rows. 
     4427            </summary> 
     4428        </member> 
     4429        <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x2.ColumnCount"> 
     4430            <summary> 
     4431            The number of columns. 
     4432            </summary> 
     4433        </member> 
     4434        <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x2.Count"> 
     4435            <summary> 
     4436            The number of Scalar values in the class. 
     4437            </summary> 
     4438        </member> 
     4439        <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x2.Size"> 
     4440            <summary> 
     4441            The Size of the class in bytes; 
     4442            </summary> 
     4443        </member> 
     4444        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x2.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     4445            <summary> 
     4446                Used to multiply (concatenate) two Matrix4x4s. 
     4447            </summary> 
     4448            <param name="left"></param> 
     4449            <param name="right"></param> 
     4450            <returns></returns> 
     4451        </member> 
     4452        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x2.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,System.Double)"> 
     4453            <summary> 
     4454                Used to multiply a Matrix2x2 object by a scalar value.. 
     4455            </summary> 
     4456            <param name="left"></param> 
     4457            <param name="scalar"></param> 
     4458            <returns></returns> 
     4459        </member> 
     4460        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x2.Add(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     4461            <summary> 
     4462                Used to add two matrices together. 
     4463            </summary> 
     4464            <param name="left"></param> 
     4465            <param name="right"></param> 
     4466            <returns></returns> 
     4467        </member> 
     4468        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x2.Subtract(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     4469            <summary> 
     4470                Used to subtract two matrices. 
     4471            </summary> 
     4472            <param name="left"></param> 
     4473            <param name="right"></param> 
     4474            <returns></returns> 
     4475        </member> 
     4476        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x2.Negate(AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     4477            <summary> 
     4478            Negates a Matrix2x2. 
     4479            </summary> 
     4480            <param name="left"></param> 
     4481            <param name="right"></param> 
     4482            <returns></returns> 
     4483        </member> 
     4484        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x2.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     4485            <summary> 
     4486                Creates a new Matrix3 with all the specified parameters. 
     4487            </summary> 
     4488        </member> 
     4489        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x2.#ctor(AdvanceMath.Vector2D,AdvanceMath.Vector2D)"> 
     4490            <summary> 
     4491            Create a new Matrix from 3 Vertex3 objects. 
     4492            </summary> 
     4493            <param name="xAxis"></param> 
     4494            <param name="yAxis"></param> 
     4495        </member> 
     4496        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x2.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     4497            <summary> 
     4498            Multiply (concatenate) two Matrix3 instances together. 
     4499            </summary> 
     4500            <param name="left"></param> 
     4501            <param name="right"></param> 
     4502            <returns></returns> 
     4503        </member> 
     4504        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x2.op_Addition(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     4505            <summary> 
     4506                Used to add two matrices together. 
     4507            </summary> 
     4508            <param name="left"></param> 
     4509            <param name="right"></param> 
     4510            <returns></returns> 
     4511        </member> 
     4512        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x2.op_Subtraction(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     4513            <summary> 
     4514                Used to subtract two matrices. 
     4515            </summary> 
     4516            <param name="left"></param> 
     4517            <param name="right"></param> 
     4518            <returns></returns> 
     4519        </member> 
     4520        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x2.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,System.Double)"> 
     4521            <summary> 
     4522            Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
     4523            </summary> 
     4524            <param name="matrix"></param> 
     4525            <param name="scalar"></param> 
     4526            <returns></returns> 
     4527        </member> 
     4528        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x2.op_Multiply(System.Double,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     4529            <summary> 
     4530            Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
     4531            </summary> 
     4532            <param name="matrix"></param> 
     4533            <param name="scalar"></param> 
     4534            <returns></returns> 
     4535        </member> 
     4536        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x2.op_UnaryNegation(AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     4537            <summary> 
     4538            Negates all the items in the Matrix. 
     4539            </summary> 
     4540            <param name="matrix"></param> 
     4541            <returns></returns> 
     4542        </member> 
     4543        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x2.op_Equality(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     4544            <summary> 
     4545                Test two matrices for (value) equality 
     4546            </summary> 
     4547            <param name="left"></param> 
     4548            <param name="right"></param> 
     4549            <returns></returns> 
     4550        </member> 
     4551        <member name="P:AdvanceMath.Matrix2x2.Rx"> 
     4552            <summary> 
     4553            The X Row or row zero. 
     4554            </summary> 
     4555        </member> 
     4556        <member name="P:AdvanceMath.Matrix2x2.Ry"> 
     4557            <summary> 
     4558            The Y Row or row one. 
     4559            </summary> 
     4560        </member> 
     4561        <member name="P:AdvanceMath.Matrix2x2.Transposed"> 
     4562            <summary> 
     4563            Swap the rows of the matrix with the columns. 
     4564            </summary> 
     4565            <returns>A transposed Matrix.</returns> 
    21534566        </member> 
    21544567        <member name="M:AdvanceMath.MathHelper.WrapClamp(System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     
    21954608            <returns></returns> 
    21964609        </member> 
    2197         <member name="M:AdvanceMath.Design.AdvBrowsableOrderAttribute.#ctor(System.String)"> 
    2198             <summary> 
    2199              
    2200             </summary> 
    2201             <param name="order">"CSV list"</param> 
    2202         </member> 
    2203         <member name="T:Jypeli.Widgets.SplashScreen"> 
    2204             <summary> 
    2205             Aloitusruutu, joka voidaan nÀyttÀÀ ennen pelin kÀynnistÀmistÀ. 
    2206             </summary> 
    2207         </member> 
    2208         <member name="T:Jypeli.Widgets.Window"> 
    2209             <summary> 
    2210             Ikkuna. 
    2211             </summary> 
    2212         </member> 
    2213         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.#ctor"> 
    2214             <summary> 
    2215             Alustaa uuden ikkunan. 
    2216             </summary> 
    2217         </member> 
    2218         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    2219             <summary> 
    2220             Alustaa uuden ikkunan. 
    2221             </summary> 
    2222             <param name="width">Leveys.</param> 
    2223             <param name="height">Korkeus.</param> 
    2224         </member> 
    2225         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.GetMaximumSize"> 
    2226             <summary> 
    2227             Ikkunalla maksimikoko on siten, ettÀ se mahtuu nÀytölle. 
    2228             </summary> 
    2229         </member> 
    2230         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.Close"> 
    2231             <summary> 
    2232             Sulkee ikkunan. 
    2233             </summary> 
    2234         </member> 
    2235         <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.Color"> 
    2236             <summary> 
    2237             Ikkunan vÀri. 
    2238             </summary> 
    2239         </member> 
    2240         <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.ActiveColor"> 
    2241             <summary> 
    2242             Ikkunan vÀri, kun ikkuna on aktiivinen. 
    2243             </summary> 
    2244         </member> 
    2245         <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.InactiveColor"> 
    2246             <summary> 
    2247             Ikkunan vÀri, kun ikkuna ei ole aktiivinen. 
    2248             </summary> 
    2249         </member> 
    2250         <member name="E:Jypeli.Widgets.Window.Closed"> 
    2251             <summary> 
    2252             Tapahtuu kun ikkuna suljetaan. 
    2253             </summary> 
    2254         </member> 
    2255         <member name="T:Jypeli.Widgets.Window.WindowHandler"> 
    2256             <summary> 
    2257             Ikkunatapahtumien kÀsittelijÀ. 
    2258             </summary> 
    2259         </member> 
    2260         <member name="M:Jypeli.Widgets.SplashScreen.#ctor(System.String,System.String,System.String,System.String)"> 
    2261             <summary> 
    2262             Alustaa aloitusruudun. 
    2263             </summary> 
    2264         </member> 
    2265         <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.NameLabel"> 
    2266             <summary> 
    2267             Pelin nimen nÀyttÀvÀ tekstikenttÀ. 
    2268             </summary> 
    2269         </member> 
    2270         <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.CopyrightLabel"> 
    2271             <summary> 
    2272             Pelin tekijÀnoikeudet nÀyttÀvÀ tekstikenttÀ. 
    2273             </summary> 
    2274         </member> 
    2275         <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.AuthorsLabel"> 
    2276             <summary> 
    2277             Pelin tekijÀt nÀyttÀvÀ tekstikenttÀ. 
    2278             </summary> 
    2279         </member> 
    2280         <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.TextBody"> 
    2281             <summary> 
    2282             PÀÀtekstikenttÀ. 
    2283             </summary> 
    2284         </member> 
    2285         <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.StartLabel"> 
    2286             <summary> 
    2287             Aloita peli painamalla... -tekstin nÀyttÀvÀ tekstikenttÀ. 
    2288             KÀytÀ ominaisuuksia ControlHelp ja LoadingText jos haluat muuttaa itse tekstiÀ. 
    2289             </summary> 
    2290         </member> 
    2291         <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.ControlHelp"> 
    2292             <summary> 
    2293             Kontrolliohje (Aloita peli painamalla Enter / Xbox A). 
    2294             </summary> 
    2295         </member> 
    2296         <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.LoadingText"> 
    2297             <summary> 
    2298             Latausteksti. 
    2299             </summary> 
    2300         </member> 
    2301         <member name="E:Jypeli.Widgets.SplashScreen.GameStarted"> 
    2302             <summary> 
    2303             Tapahtuu kun ruudusta poistutaan. 
    2304             Tee varsinaiset pelin alustukset tÀmÀn tapahtuman kÀsittelijÀssÀ. 
     4610        <member name="T:Jypeli.Widgets.MessageWindow"> 
     4611            <summary> 
     4612            Ikkuna, joka sisÀltÀÀ kÀyttÀjÀn mÀÀrittelemÀn viestin ja OK-painikkeen. 
     4613            Ikkunan koko mÀÀrÀytyy automaattisesti tekstin ja ruudun koon mukaan. 
     4614            </summary> 
     4615        </member> 
     4616        <member name="M:Jypeli.Widgets.MessageWindow.#ctor(System.String)"> 
     4617            <summary> 
     4618            Alustaa uuden viesti-ikkunan. 
     4619            </summary> 
     4620            <param name="question">Kysymys</param> 
     4621        </member> 
     4622        <member name="P:Jypeli.Widgets.MessageWindow.Message"> 
     4623            <summary> 
     4624            Viesti. 
     4625            </summary> 
     4626        </member> 
     4627        <member name="P:Jypeli.Widgets.MessageWindow.OKButton"> 
     4628            <summary> 
     4629            OK-painike 
     4630            </summary> 
     4631        </member> 
     4632        <member name="T:Jypeli.Widgets.BindableWidget"> 
     4633            <summary> 
     4634            Widget, joka voidaan asettaa nÀyttÀmÀÀn halutun mittarin arvoa. 
     4635            </summary> 
     4636        </member> 
     4637        <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
     4638            <summary> 
     4639            Alustaa widgetin. 
     4640            </summary> 
     4641            <param name="animation"></param> 
     4642        </member> 
     4643        <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     4644            <summary> 
     4645            Alustaa widgetin. 
     4646            </summary> 
     4647            <param name="width"></param> 
     4648            <param name="height"></param> 
     4649        </member> 
     4650        <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
     4651            <summary> 
     4652            Alustaa widgetin. 
     4653            </summary> 
     4654            <param name="width"></param> 
     4655            <param name="height"></param> 
     4656            <param name="shape"></param> 
     4657        </member> 
     4658        <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.#ctor(Jypeli.ILayout)"> 
     4659            <summary> 
     4660            Alustaa widgetin. 
     4661            </summary> 
     4662            <param name="layout"></param> 
     4663        </member> 
     4664        <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.SetChangedEvent"> 
     4665            <summary> 
     4666            Asettaa tapahtuman, joka reagoi Meter.Value muutokseen kutsumalla UpdateValue-metodia. 
     4667            </summary> 
     4668        </member> 
     4669        <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.UnsetChangedEvent"> 
     4670            <summary> 
     4671            Poistaa kÀytöstÀ tapahtuman, joka reagoi Meter.Value muutokseen kutsumalla UpdateValue-metodia. 
     4672            KÀytÀ tÀtÀ, kun haluat asettaa mittarin arvon kontrollin sisÀllÀ. 
     4673            ÄlÀ unohda kutsua SetChangedEvent muutoksen jÀlkeen! 
     4674            </summary> 
     4675        </member> 
     4676        <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.BindTo(Jypeli.Meter)"> 
     4677            <summary> 
     4678            Asettaa kontrollin seuraamaan mittarin arvoa. 
     4679            </summary> 
     4680        </member> 
     4681        <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.Unbind"> 
     4682            <summary> 
     4683            Lopettaa mittarin arvon seuraamisen. 
     4684            </summary> 
     4685        </member> 
     4686        <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.UpdateValue"> 
     4687            <summary> 
     4688            Kutsutaan automaattisesti, kun mittarin arvo on muuttunut. 
     4689            Ylikirjoita tÀmÀ koodilla, joka muuttaa widgetin ulkonÀköÀ asianmukaisesti. 
     4690            </summary>