Ignore:
Timestamp:
2014-07-25 12:29:43 (6 years ago)
Author:
anlakane
Message:

Esittelyversio

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2014/30/MiskaK/The Reclaim/The Reclaim/The Reclaim/The Reclaim/Soldier.cs

    r5652 r5689  
    106106                { 
    107107                    //if (RandomGen.NextInt(0, 6) < 1) 
    108                         this.CurrentBehaviour = Behaviour.Shoot; 
     108                    //this.TargetSoldiers.Clear(); 
     109                    /*for (int i = 0; i < visibleTargets.Count; i++) 
     110                    { 
     111                        this.TargetSoldiers.Add((Soldier)visibleTargets[i]); 
     112                    }*/ 
     113                    this.CurrentBehaviour = Behaviour.Shoot; 
    109114                } 
    110115                else this.CurrentBehaviour = Behaviour.Move; 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.