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anlakane
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    r5480 r5689  
    55    </assembly> 
    66    <members> 
    7         <member name="T:Jypeli.WP7.TouchPanel"> 
    8             <summary> 
    9             Kosketuspaneeli. 
    10             </summary> 
    11         </member> 
    12         <member name="T:Jypeli.Controls.Controller`1"> 
    13             <summary> 
    14             Yleinen peliohjainluokka tilatiedoilla. 
    15             </summary> 
    16         </member> 
    17         <member name="T:Jypeli.Controls.Controller"> 
    18             <summary> 
    19             Yleinen peliohjainluokka. 
    20             </summary> 
    21         </member> 
    22         <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.AddHelpText(Jypeli.Controls.Handler,System.String)"> 
    23             <summary> 
    24             LisÀÀ ohjeteksti, joka on sama kaikille nÀppÀimille tai muille ohjaimille, 
    25             jotka kÀyttÀvÀt samaa aliohjelmaa ohjaintapahtuman kÀsittelyyn. 
    26             </summary> 
    27             <param name="controlHandler">Ohjaintapahtuman kÀsittelevÀ aliohjelma.</param> 
    28             <param name="text">Ohjeteksti.</param> 
    29         </member> 
    30         <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.GetControlText(Jypeli.Controls.Listener)"> 
    31             <summary> 
    32             Returns a name for the key, button, or whatever control that is assigned to the 
    33             given listener. 
    34             </summary> 
    35         </member> 
    36         <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.Disable(System.Predicate{Jypeli.Controls.Listener})"> 
    37             <summary> 
    38             Poistaa tietyt kuuntelutapahtumat kÀytöstÀ. 
    39             </summary> 
    40             <param name="predicate">Ehto, jonka tapahtuman on toteutettava.</param> 
    41         </member> 
    42         <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.Enable(System.Predicate{Jypeli.Controls.Listener})"> 
    43             <summary> 
    44             Ottaa kÀytöstÀ poistetun kontrollin takaisin kÀyttöön. 
    45             </summary> 
    46             <param name="predicate">Ehto, jonka tapahtuman on toteutettava.</param> 
    47         </member> 
    48         <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.EnableAll"> 
    49             <summary> 
    50             Ottaa takaisin kÀyttöön kaikki <c>Disable</c>-metodilla poistetut kontrollit. 
    51             </summary> 
    52         </member> 
    53         <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.DisableAll"> 
    54             <summary> 
    55             Poistaa kaikki kontrollit kÀytöstÀ. 
    56             </summary> 
    57         </member> 
    58         <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.Clear"> 
    59             <summary> 
    60             Poistaa tÀmÀn ohjaimen kaikki kuuntelijat. 
    61             </summary> 
    62         </member> 
    63         <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.IsBufferEmpty"> 
    64             <summary> 
    65             Tarkistaa, onko ohjainpuskuri tyhjÀ. 
    66             </summary> 
    67         </member> 
    68         <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.PurgeBuffer"> 
    69             <summary> 
    70             TyhjentÀÀ ohjainpuskurin. 
    71             Huomaa, ettÀ puskuri ei tyhjenny automaattisesti kutsun jÀlkeen 
    72             (kutsu <c>IsBufferEmpty</c> tarkastaaksesi) 
    73             </summary> 
    74         </member> 
    75         <member name="P:Jypeli.Controls.Controller.BufferPurging"> 
    76             <summary> 
    77             Onko puskuri parhaillaan tyhjentymÀssÀ. 
    78             </summary> 
    79         </member> 
    80         <member name="P:Jypeli.Controls.Controller.Enabled"> 
    81             <summary> 
    82             Kuunnellaanko ohjainta. 
    83             </summary> 
    84         </member> 
    85         <member name="M:Jypeli.WP7.TouchPanel.Enable(Jypeli.ButtonState)"> 
    86             <summary> 
    87             Ottaa kÀytöstÀ poistetun kosketuskontrollin <c>k</c> takaisin kÀyttöön. 
    88             </summary> 
    89             <param name="state">Kosketuksen tila</param> 
    90         </member> 
    91         <member name="M:Jypeli.WP7.TouchPanel.Disable(Jypeli.ButtonState)"> 
    92             <summary> 
    93             Poistaa kosketuskontrollin <c>k</c> kÀytöstÀ. 
    94             </summary> 
    95             <param name="state">Kosketuksen tila</param> 
    96         </member> 
    97         <member name="P:Jypeli.WP7.TouchPanel.ActiveChannels"> 
    98             <summary> 
    99             Kuinka monta kosketusta nÀytöllÀ on aktiivisena. 
    100             </summary> 
    101         </member> 
    102         <member name="P:Jypeli.WP7.TouchPanel.NumTouches"> 
    103             <summary> 
    104             Kuinka monta kosketusta nÀytöllÀ on aktiivisena. 
    105             </summary> 
    106         </member> 
    107         <member name="P:Jypeli.WP7.TouchPanel.NumGestures"> 
    108             <summary> 
    109             Kuinka monta elettÀ nÀytöllÀ on aktiivisena. 
    110             </summary> 
    111         </member> 
    112         <member name="P:Jypeli.WP7.TouchPanel.FollowSnipping"> 
    113             <summary> 
    114             Seurataanko kosketusta kameralla. 
    115             </summary> 
    116         </member> 
    117         <member name="P:Jypeli.WP7.TouchPanel.FollowPinching"> 
    118             <summary> 
    119             Zoomataanko kameralla kun kÀyttÀjÀ tekee nipistyseleen 
    120             </summary> 
    121         </member> 
    122         <member name="P:Jypeli.WP7.TouchPanel.EmulateKeyboard"> 
    123             <summary> 
    124             Matkitaanko nÀppÀimistöÀ. Jos pÀÀllÀ, ruudun reunojen kosketus vastaa nuolinÀppÀinten 
    125             painalluksia ja ruudun keskeltÀ painaminen vÀlilyöntiÀ. 
    126             </summary> 
    127         </member> 
    128         <member name="P:Jypeli.Sound.IsLooped"> 
    129             <summary> 
    130             Jos <c>true</c>, ÀÀntÀ soitetaan toistuvasti. 
    131             </summary> 
    132         </member> 
    133         <member name="P:Jypeli.Sound.Pan"> 
    134             <summary> 
    135             ÄÀnen kuuluminen vasemmasta ja oikeasta kaiuttimesta. 
    136             Arvot vaihtelevat vÀlillÀ -1.0 - 1.0 seuraavasti: 
    137             -1.0 -> tÀysin vasemmalla 
    138             0.0 -> keskellÀ 
    139             1.0 -> tÀysin oikealla 
    140             </summary> 
    141         </member> 
    142         <member name="P:Jypeli.Sound.Volume"> 
    143             <summary> 
    144             ÄÀnenvoimakkuus vÀlillÀ 0.0 - 1.0. 
    145             </summary> 
    146         </member> 
    147         <member name="P:Jypeli.Sound.Pitch"> 
    148             <summary> 
    149             ÄÀnenkorkeus vÀlillÀ -1.0 - 1.0. 
    150             </summary> 
    151             <remarks> 
    152             -1.0 on oktaavin alempana, 1.0 oktaavin ylempÀnÀ. 
    153             </remarks> 
    154         </member> 
    155         <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointField"> 
    156             <summary> 
    157             A PhysicsLogic to causes a Gravity a a certain point with zero dropoff. 
     7        <member name="T:Jypeli.WP7.Touch"> 
     8            <summary> 
     9            Kosketuspaneelin kosketus. 
     10            </summary> 
     11        </member> 
     12        <member name="P:Jypeli.WP7.Touch.Id"> 
     13            <summary> 
     14            Id-tunnus tÀlle kosketukselle. 
     15            </summary> 
     16        </member> 
     17        <member name="P:Jypeli.WP7.Touch.PositionOnScreen"> 
     18            <summary> 
     19            Kosketuksen paikka ruudulla. 
     20            </summary> 
     21        </member> 
     22        <member name="P:Jypeli.WP7.Touch.PositionOnWorld"> 
     23            <summary> 
     24            Kosketuksen paikka pelimaailmassa. 
     25            </summary> 
     26        </member> 
     27        <member name="P:Jypeli.WP7.Touch.MovementOnScreen"> 
     28            <summary> 
     29            Kosketuksen liike ruudulla. 
     30            </summary> 
     31        </member> 
     32        <member name="P:Jypeli.WP7.Touch.MovementOnWorld"> 
     33            <summary> 
     34            Kosketuksen liike pelimaailmassa. 
     35            </summary> 
     36        </member> 
     37        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.RaySegmentsCollisionLogic"> 
     38            <summary> 
     39            A class to manage a RaySegmentsShape collisions 
    15840            </summary> 
    15941        </member> 
     
    223105            </summary> 
    224106        </member> 
    225         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointField.#ctor(AdvanceMath.Vector2D,System.Double,Physics2DDotNet.Lifespan)"> 
    226             <summary> 
    227             Creates a new GravityPointField Instance. 
    228             </summary> 
    229             <param name="location">The location of the Gravity point.</param> 
    230             <param name="gravity"></param> 
    231             <param name="lifetime"></param> 
    232         </member> 
    233         <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GlobalFluidLogic"> 
    234             <summary> 
    235             Applys drag and buoyancy to all items in the engine. 
    236             </summary> 
    237         </member> 
    238         <member name="T:Physics2DDotNet.IContactPointInfo"> 
    239             <summary> 
    240             Describes a Contact in a collision. 
    241             </summary> 
    242         </member> 
    243         <member name="P:Physics2DDotNet.IContactPointInfo.Position"> 
    244             <summary> 
    245             Gets The world coordinates of the contact. 
    246             </summary> 
    247         </member> 
    248         <member name="P:Physics2DDotNet.IContactPointInfo.Normal"> 
    249             <summary> 
    250             Gets a Direction Vector Pointing away from the Edge. 
    251             </summary> 
    252         </member> 
    253         <member name="P:Physics2DDotNet.IContactPointInfo.Distance"> 
    254             <summary> 
    255             Gets The distance the contact is inside the other object. 
    256             </summary> 
    257         </member> 
    258         <member name="P:Physics2DDotNet.IContact.Body1"> 
    259             <summary> 
    260             Gets The First Body that is part of the Contact. 
    261             (The Normal belongs to this Body.) 
    262             </summary> 
    263         </member> 
    264         <member name="P:Physics2DDotNet.IContact.Body2"> 
    265             <summary> 
    266             Gets The Second Body that is part of the Contact. 
    267             (The Position of the Vertex belongs to this Body.) 
    268             </summary> 
    269         </member> 
    270         <member name="T:Physics2DDotNet.TimeStep"> 
    271             <summary> 
    272             Class that holds information about a change in time; 
    273             </summary> 
    274         </member> 
    275         <member name="M:Physics2DDotNet.TimeStep.#ctor(System.Double,System.Int32)"> 
    276             <summary> 
    277             Creates a new Timestep instance. 
    278             </summary> 
    279             <param name="dt">The current change in time. (seconds)</param> 
    280             <param name="updateCount">The number for the current update.</param> 
    281         </member> 
    282         <member name="P:Physics2DDotNet.TimeStep.Dt"> 
    283             <summary> 
    284             The current change in time. (seconds) 
    285             </summary> 
    286         </member> 
    287         <member name="P:Physics2DDotNet.TimeStep.DtInv"> 
    288             <summary> 
    289             The inverse of the change in time. (0 if dt is 0) 
    290             </summary> 
    291         </member> 
    292         <member name="P:Physics2DDotNet.TimeStep.TrueDt"> 
    293             <summary> 
    294             The actaul change in time. (seconds) 
    295             </summary> 
    296         </member> 
    297         <member name="P:Physics2DDotNet.TimeStep.TrueDtInv"> 
    298             <summary> 
    299             The inverse of the actaul change in time. (0 if dt is 0) 
    300             </summary> 
    301         </member> 
    302         <member name="P:Physics2DDotNet.TimeStep.UpdateCount"> 
    303             <summary> 
    304             The number for the current update. 
    305             </summary> 
    306         </member> 
    307         <member name="P:Physics2DDotNet.DragInfo.DragCenter"> 
    308             <summary> 
    309             (In Body Coordinates) 
    310             </summary> 
    311         </member> 
    312         <member name="T:Jypeli.FrictionLogic"> 
    313             <summary> 
    314             Fysiikkalogiikkaluokka ylhÀÀltÀ pÀin kuvattuihin peleihin, joissa tarvitaan kitkaa. 
    315             </summary> 
    316         </member> 
    317         <member name="M:Jypeli.FrictionLogic.RunLogic(Physics2DDotNet.TimeStep)"> 
    318             <summary> 
    319             KÀyttÀÀ kitkalogiikkaa pelitilanteeseen. 
    320             </summary> 
    321             <param name="step">Aika viimeisestÀ pÀivityksestÀ.</param> 
    322         </member> 
    323         <member name="T:Jypeli.Controls.Handler"> 
    324             <summary> 
    325             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ ilman parametreja. 
    326             </summary> 
    327         </member> 
    328         <member name="T:Jypeli.Controls.Handler`1"> 
    329             <summary> 
    330             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ yhdellÀ parametrilla. 
    331             </summary> 
    332         </member> 
    333         <member name="T:Jypeli.Controls.Handler`2"> 
    334             <summary> 
    335             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ kahdella parametrilla. 
    336             </summary> 
    337         </member> 
    338         <member name="T:Jypeli.Controls.Handler`3"> 
    339             <summary> 
    340             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ kolmella parametrilla. 
    341             </summary> 
    342         </member> 
    343         <member name="T:Jypeli.Controls.Handler`4"> 
    344             <summary> 
    345             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ neljÀllÀ parametrilla. 
    346             </summary> 
    347         </member> 
    348         <member name="T:Jypeli.Controls.MultiKeyHandler"> 
    349             <summary> 
    350             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ ilman parametreja. 
    351             </summary> 
    352         </member> 
    353         <member name="T:Jypeli.Controls.MultiKeyHandler`1"> 
    354             <summary> 
    355             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ yhdellÀ parametrilla. 
    356             </summary> 
    357         </member> 
    358         <member name="T:Jypeli.Controls.MultiKeyHandler`2"> 
    359             <summary> 
    360             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ kahdella parametrilla. 
    361             </summary> 
    362         </member> 
    363         <member name="T:Jypeli.Controls.MultiKeyHandler`3"> 
    364             <summary> 
    365             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ kolmella parametrilla. 
    366             </summary> 
    367         </member> 
    368         <member name="T:Jypeli.Controls.MultiKeyHandler`4"> 
    369             <summary> 
    370             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ neljÀllÀ parametrilla. 
    371             </summary> 
    372         </member> 
    373         <member name="T:Jypeli.Controls.AnalogHandler"> 
    374             <summary> 
    375             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ ilman parametreja. 
    376             </summary> 
    377         </member> 
    378         <member name="T:Jypeli.Controls.AnalogHandler`1"> 
    379             <summary> 
    380             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ yhdellÀ parametrilla. 
    381             </summary> 
    382         </member> 
    383         <member name="T:Jypeli.Controls.AnalogHandler`2"> 
    384             <summary> 
    385             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ kahdella parametrilla. 
    386             </summary> 
    387         </member> 
    388         <member name="T:Jypeli.Controls.AnalogHandler`3"> 
    389             <summary> 
    390             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ kolmella parametrilla. 
    391             </summary> 
    392         </member> 
    393         <member name="T:Jypeli.Controls.AnalogHandler`4"> 
    394             <summary> 
    395             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ neljÀllÀ parametrilla. 
    396             </summary> 
    397         </member> 
    398         <member name="T:Jypeli.Controls.TouchHandler"> 
    399             <summary> 
    400             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ ilman parametreja. 
    401             </summary> 
    402         </member> 
    403         <member name="T:Jypeli.Controls.TouchHandler`1"> 
    404             <summary> 
    405             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ yhdellÀ parametrilla. 
    406             </summary> 
    407         </member> 
    408         <member name="T:Jypeli.Controls.TouchHandler`2"> 
    409             <summary> 
    410             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ kahdella parametrilla. 
    411             </summary> 
    412         </member> 
    413         <member name="T:Jypeli.Controls.TouchHandler`3"> 
    414             <summary> 
    415             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ kolmella parametrilla. 
    416             </summary> 
    417         </member> 
    418         <member name="T:Jypeli.Controls.TouchHandler`4"> 
    419             <summary> 
    420             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ neljÀllÀ parametrilla. 
    421             </summary> 
    422         </member> 
    423         <member name="T:Jypeli.Controls.Controls"> 
    424             <summary> 
    425             SisÀltÀÀ ohjaimet. 
    426             </summary> 
    427         </member> 
    428         <member name="M:Jypeli.Controls.Controls.#ctor"> 
    429             <summary> 
    430             Luo uuden kontrolli-olion. 
    431             Jos mahdollista, kÀytÀ mieluummin peliluokan omaa Controls-ominaisuutta. 
    432             </summary> 
    433         </member> 
    434         <member name="M:Jypeli.Controls.Controls.PurgeBuffer"> 
    435             <summary> 
    436             TyhjentÀÀ kaikkien peliohjaimien ohjauspuskurit, eli jonossa odottavat 
    437             nÀppÀimenpainallukset ja muut ohjaintapahtumat. 
    438             </summary> 
    439         </member> 
    440         <member name="M:Jypeli.Controls.Controls.GetHelpTexts"> 
    441             <summary> 
    442             Palauttaa kaikki ohjaimien ohjetekstit listana. 
    443             </summary> 
     107        <member name="T:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection"> 
     108            <summary> 
     109            A collection that stores ints that represent groups 
     110            </summary> 
     111        </member> 
     112        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Add(System.Int32)"> 
     113            <summary> 
     114            Trys to add a group. 
     115            </summary> 
     116            <param name="item">The group ID to add.</param> 
     117            <returns>false if the ignorer was already part of the group; otherwise false.</returns> 
     118        </member> 
     119        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.AddRange(System.Int32[])"> 
     120            <summary> 
     121            adds an array of group ids. 
     122            </summary> 
     123            <param name="array">The array of group IDs. (this will be sorted)</param> 
     124            <returns>the number of IDs that were not already part of the group.</returns> 
     125        </member> 
     126        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Contains(System.Int32)"> 
     127            <summary> 
     128            returns true if the ignorer is part of the group. 
     129            </summary> 
     130            <param name="item">The group ID.</param> 
     131            <returns>true if the ignorer is part of the group; otherwise false.</returns> 
     132        </member> 
     133        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.ContainsRange(System.Int32[])"> 
     134            <summary> 
     135            returns the number of groups in the array it is part of. 
     136            </summary> 
     137            <param name="array">The array of group IDs. (this will be sorted)</param> 
     138            <returns>The number of groups in the array it is part of.</returns> 
     139        </member> 
     140        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Remove(System.Int32)"> 
     141            <summary> 
     142            Trys to remove the ignorer from a group. 
     143            </summary> 
     144            <param name="item">The group ID.</param> 
     145            <returns>true if the ignore was part of the group; otherwise false.</returns> 
     146        </member> 
     147        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.RemoveRange(System.Int32[])"> 
     148            <summary> 
     149            Trys to remove the ignorer from a range of groups. 
     150            </summary> 
     151            <param name="array">The array of group IDs. (this will be sorted)</param> 
     152            <returns>the number of groups the ignore was removed from.</returns> 
     153        </member> 
     154        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Int32}#Add(System.Int32)"> 
     155            <summary> 
     156            returns if the 2 ignores are not part of the same group. 
     157            </summary> 
     158            <param name="other">the other CollisionGroupIgnorer</param> 
     159            <returns>true if they are not part of the same group; otherwiase false.</returns> 
     160        </member> 
     161        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Clear"> 
     162            <summary> 
     163            removes the ignorer from all groups. 
     164            </summary> 
     165        </member> 
     166        <member name="P:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Count"> 
     167            <summary> 
     168            Gets the number of collison Groups the ignorer is part of. 
     169            </summary> 
     170        </member> 
     171        <member name="F:Physics2DDotNet.Matrices.ToWorld"> 
     172            <summary> 
     173            The matrix that is multiplied against to transform a vertex from relative  
     174            to the Body to the vertex relative to the World. 
     175            </summary> 
     176        </member> 
     177        <member name="F:Physics2DDotNet.Matrices.ToBody"> 
     178            <summary> 
     179            The matrix that is multiplied against to transform a vertex from relative  
     180            to the World to the vertex relative to the Body. 
     181            </summary> 
     182        </member> 
     183        <member name="F:Physics2DDotNet.Matrices.ToWorldNormal"> 
     184            <summary> 
     185            The matrix that is multiplied against to transform a normal (unit vector) from relative  
     186            to the Body to the normal relative to the World. 
     187            </summary> 
     188        </member> 
     189        <!-- Badly formed XML comment ignored for member "F:Physics2DDotNet.Matrices.ToBodyNormal" --> 
     190        <member name="T:Jypeli.Controls.AnalogControl"> 
     191            <summary> 
     192            Analoginen ohjain. TÀmÀ voi olla joko painike, jota voi painaa 
     193            eri voimakkuuksilla (padiohjaimen liipainÀppÀin), ohjaustikku 
     194            tai puhelimen kiihtyvyysanturi 
     195            </summary> 
     196        </member> 
     197        <member name="F:Jypeli.Controls.AnalogControl.DefaultStick"> 
     198            <summary> 
     199            Ohjaimen tavallisemmin kÀytettÀvÀ analogitikku. Padissa, jossa on kaksi tikkua, kÀytetÀÀn vasenta. 
     200            </summary> 
     201        </member> 
     202        <member name="F:Jypeli.Controls.AnalogControl.LeftStick"> 
     203            <summary> 
     204            Ohjaimen vasen analogitikku. 
     205            </summary> 
     206        </member> 
     207        <member name="F:Jypeli.Controls.AnalogControl.RightStick"> 
     208            <summary> 
     209            Ohjaimen oikea analogitikku. 
     210            </summary> 
     211        </member> 
     212        <member name="F:Jypeli.Controls.AnalogControl.LeftTrigger"> 
     213            <summary> 
     214            Ohjaimen vasen liipasin. 
     215            </summary> 
     216        </member> 
     217        <member name="F:Jypeli.Controls.AnalogControl.RightTrigger"> 
     218            <summary> 
     219            Ohjaimen oikea liipasin. 
     220            </summary> 
     221        </member> 
     222        <member name="F:Jypeli.Controls.AnalogControl.Accelerometer"> 
     223            <summary> 
     224            Puhelimen kiihtyvyysanturi 
     225            </summary> 
     226        </member> 
     227        <member name="T:Jypeli.Destroyable"> 
     228            <summary> 
     229            Rajapinta olioille, jotka ovat tuhottavissa. 
     230            </summary> 
     231        </member> 
     232        <member name="M:Jypeli.Controls.Listener.InContext(Jypeli.Controls.ListenContext)"> 
     233            <summary> 
     234            Kuuntelee tapahtumaa vain tietyssÀ kontekstissa. 
     235            </summary> 
     236            <param name="context"></param> 
     237        </member> 
     238        <member name="M:Jypeli.Controls.Listener.InContext(Jypeli.Controls.ControlContexted)"> 
     239            <summary> 
     240            Kuuntelee tapahtumaa vain tietyssÀ kontekstissa. 
     241            Esim. Keyboard.Listen(parametrit).InContext(omaIkkuna) kuuntelee 
     242            haluttua nÀppÀimistötapahtumaa ainoastaan kun ikkuna on nÀkyvissÀ ja pÀÀllimmÀisenÀ. 
     243            </summary> 
     244            <param name="context"></param> 
     245        </member> 
     246        <member name="M:Jypeli.Controls.Listener.OnObject(Jypeli.GameObject)"> 
     247            <summary> 
     248            Kuuntelee tapahtumaa tietyn olion pÀÀllÀ. 
     249            </summary> 
     250            <param name="obj"></param> 
    444251            <returns></returns> 
    445252        </member> 
    446         <member name="M:Jypeli.Controls.Controls.Clear"> 
    447             <summary> 
    448             TyhjentÀÀ kaikki kontrollit. 
    449             </summary> 
    450         </member> 
    451         <member name="P:Jypeli.Controls.Controls.Keyboard"> 
    452             <summary> 
    453             NÀppÀimistö. 
    454             </summary> 
    455         </member> 
    456         <member name="P:Jypeli.Controls.Controls.Mouse"> 
    457             <summary> 
    458             Hiiri. 
    459             </summary> 
    460         </member> 
    461         <member name="P:Jypeli.Controls.Controls.Accelerometer"> 
    462             <summary> 
    463             Kiihtyvyysanturi (Windows Phone 7) 
    464             </summary> 
    465         </member> 
    466         <member name="P:Jypeli.Controls.Controls.TouchPanel"> 
    467             <summary> 
    468             KosketusnÀyttö (Windows Phone 7) 
    469             </summary> 
    470         </member> 
    471         <member name="P:Jypeli.Controls.Controls.PhoneBackButton"> 
    472             <summary> 
    473             Back-nappi (Windows Phone 7) 
    474             </summary> 
    475         </member> 
    476         <member name="P:Jypeli.Controls.Controls.GameControllers"> 
    477             <summary> 
    478             Peliohjaimet 1-4. 
    479             </summary> 
    480         </member> 
    481         <member name="P:Jypeli.Controls.Controls.BufferEmpty"> 
    482             <summary> 
    483             Kaikkien ohjainten puskurien tila. 
    484             </summary> 
    485             <value><c>false</c> jos nÀppÀimenpainalluksia on jonossa kÀsittelemÀttÀ, muuten <c>true</c>.</value> 
    486         </member> 
    487         <member name="T:AdvanceMath.Quaternion"> 
    488             <summary> 
    489                 Summary description for Quaternion. 
    490             </summary> 
    491         </member> 
    492         <member name="F:AdvanceMath.Quaternion.Identity"> 
    493             <summary> 
    494                An Identity Quaternion. 
    495             </summary> 
    496         </member> 
    497         <member name="F:AdvanceMath.Quaternion.Zero"> 
    498             <summary> 
    499                A Quaternion With all elements set to 0; 
    500             </summary> 
    501         </member> 
    502         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.Slerp(System.Double,AdvanceMath.Quaternion,AdvanceMath.Quaternion,System.Boolean)"> 
    503             <summary> 
    504              
    505             </summary> 
    506             <param name="time"></param> 
    507             <param name="quatA"></param> 
    508             <param name="quatB"></param> 
    509             <param name="useShortestPath"></param> 
     253        <member name="P:Jypeli.Controls.Listener.IsDestroyed"> 
     254            <summary> 
     255            Onko olio tuhottu. 
     256            </summary> 
    510257            <returns></returns> 
    511258        </member> 
    512         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.FromAngleAxis(System.Double,AdvanceMath.Vector3D)"> 
    513             <summary> 
    514             Creates a Quaternion from a supplied angle and aXis. 
    515             </summary> 
    516             <param name="angle">Value of an angle in radians.</param> 
    517             <param name="aXis">ArbitrarY aXis vector.</param> 
    518             <returns></returns> 
    519         </member> 
    520         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.Squad(System.Double,AdvanceMath.Quaternion,AdvanceMath.Quaternion,AdvanceMath.Quaternion,AdvanceMath.Quaternion,System.Boolean)"> 
    521             <summary> 
    522                 Performs spherical quadratic interpolation. 
    523             </summary> 
    524             <param name="t"></param> 
    525             <param name="p"></param> 
    526             <param name="a"></param> 
    527             <param name="b"></param> 
    528             <param name="q"></param> 
    529             <returns></returns> 
    530         </member> 
    531         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
    532             <summary> 
    533                 Creates a new Quaternion. 
    534             </summary> 
    535         </member> 
    536         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.FromEulerAngles(System.Double,System.Double,System.Double)"> 
    537             <summary> 
    538             Combines the euler angles in the order Yaw, pitch, roll to create a rotation quaternion 
    539             </summary> 
    540             <param name="pitch"></param> 
    541             <param name="Yaw"></param> 
    542             <param name="roll"></param> 
    543             <returns></returns> 
    544         </member> 
    545         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.Dot(AdvanceMath.Quaternion)"> 
    546             <summary> 
    547             Performs a Dot Product operation on 2 Quaternions. 
    548             </summary> 
    549             <param name="quat"></param> 
    550             <returns></returns> 
    551         </member> 
    552         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.Normalize"> 
    553             <summary> 
    554                 Normalizes elements of this quaterion to the range [0,1]. 
    555             </summary> 
    556         </member> 
    557         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.ToAngleAxis(System.Double@,AdvanceMath.Vector3D@)"> 
    558             <summary> 
    559                 
    560             </summary> 
    561             <param name="angle"></param> 
    562             <param name="aXis"></param> 
    563             <returns></returns> 
    564         </member> 
    565         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.ToRotationMatrix"> 
    566             <summary> 
    567             Gets a 3X3 rotation matriX from this Quaternion. 
    568             </summary> 
    569             <returns></returns> 
    570         </member> 
    571         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.Inverse"> 
    572             <summary> 
    573             Computes the inverse of a Quaternion. 
    574             </summary> 
    575             <returns></returns> 
    576         </member> 
    577         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.ToAxis(AdvanceMath.Vector3D@,AdvanceMath.Vector3D@,AdvanceMath.Vector3D@)"> 
    578             <summary> 
    579              
    580             </summary> 
    581             <param name="XAxis"></param> 
    582             <param name="YAxis"></param> 
    583             <param name="ZAxis"></param> 
    584         </member> 
    585         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.Log"> 
    586             <summary> 
    587                 Calculates the logarithm of a Quaternion. 
    588             </summary> 
    589             <returns></returns> 
    590         </member> 
    591         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.Exp"> 
    592             <summary> 
    593                 Calculates the Exponent of a Quaternion. 
    594             </summary> 
    595             <returns></returns> 
    596         </member> 
    597         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.ToString"> 
    598             <summary> 
    599                 Overrides the Object.ToString() method to provide a teXt representation of  
    600                 a Quaternion. 
    601             </summary> 
    602             <returns>A string representation of a Quaternion.</returns> 
    603         </member> 
    604         <member name="P:AdvanceMath.Quaternion.Norm"> 
    605             <summary> 
    606                 Squared 'length' of this quaternion. 
    607             </summary> 
    608         </member> 
    609         <member name="P:AdvanceMath.Quaternion.XAxis"> 
    610             <summary> 
    611                Local X-aXis portion of this rotation. 
    612             </summary> 
    613         </member> 
    614         <member name="P:AdvanceMath.Quaternion.YAxis"> 
    615             <summary> 
    616                Local Y-aXis portion of this rotation. 
    617             </summary> 
    618         </member> 
    619         <member name="P:AdvanceMath.Quaternion.ZAxis"> 
    620             <summary> 
    621                Local Z-aXis portion of this rotation. 
    622             </summary> 
    623         </member> 
    624         <member name="T:Jypeli.WP7.AccelerometerDirection"> 
    625             <summary> 
    626             Suunta/ele joka tunnistetaan. 
    627             </summary> 
    628         </member> 
    629         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerDirection.Any"> 
    630             <summary> 
    631             kallistetaan mihin tahansa suuntaan. 
    632             </summary> 
    633         </member> 
    634         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerDirection.Left"> 
    635             <summary> 
    636             Kallistetaan vasemalle. 
    637             </summary> 
    638         </member> 
    639         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerDirection.Right"> 
    640             <summary> 
    641             Kallistetaan oikealle. 
    642             </summary> 
    643         </member> 
    644         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerDirection.Up"> 
    645             <summary> 
    646             Kallistetaan ylös. 
    647             </summary> 
    648         </member> 
    649         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerDirection.Down"> 
    650             <summary> 
    651             Kallistetaan alas. 
    652             </summary> 
    653         </member> 
    654         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerDirection.Shake"> 
    655             <summary> 
    656             Puhelimen ravistusele. 
    657             </summary> 
    658         </member> 
    659         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerDirection.Tap"> 
    660             <summary> 
    661             Puhelimen "nopea liike"-ele, esim. nÀpÀytys tai tÀrÀhdys. 
    662             </summary> 
    663         </member> 
    664         <member name="T:Jypeli.WP7.AccelerometerSensitivity"> 
    665             <summary> 
    666             Herkkyys jolla kallistus/ele halutaan tunnistaa. 
    667             </summary> 
    668         </member> 
    669         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerSensitivity.Realtime"> 
    670             <summary> 
    671             Kallistus/ele tunnistetaan nopeasti. 
    672             </summary> 
    673         </member> 
    674         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerSensitivity.High"> 
    675             <summary> 
    676             Kallistus/ele tunnistetaan melko nopeasti. 
    677             </summary> 
    678         </member> 
    679         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerSensitivity.Medium"> 
    680             <summary> 
    681             Kallistus/ele tunnistetaan melko myöhÀÀn. 
    682             </summary> 
    683         </member> 
    684         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerSensitivity.Low"> 
    685             <summary> 
    686             Kallistus/ele tunnistetaan myöhÀÀn. 
    687             </summary> 
    688         </member> 
    689         <member name="T:Jypeli.WP7.AccelerometerCalibration"> 
    690             <summary> 
    691             Kalibrointi puhelimen kallistuksen nollakohdalle. 
    692             (Asento missÀ puhelinta ei ole kallistettu yhtÀÀn) 
    693             </summary> 
    694         </member> 
    695         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerCalibration.ZeroAngle"> 
    696             <summary> 
    697             Puhelin on vaakatasossa nÀyttö ylöspÀin. 
    698             </summary> 
    699         </member> 
    700         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerCalibration.HalfRightAngle"> 
    701             <summary> 
    702             Puhelin on 45-asteen kulmassa. 
    703             </summary> 
    704         </member> 
    705         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerCalibration.RightAngle"> 
    706             <summary> 
    707             Puhelin on pystysuorassa. 
    708             </summary> 
    709         </member> 
    710         <member name="T:Jypeli.WP7.Accelerometer"> 
    711             <summary> 
    712             Puhelimen kiihtyvyysanturi. 
    713             </summary> 
    714         </member> 
    715         <member name="F:Jypeli.WP7.Accelerometer.memoryState"> 
    716             <summary> 
    717             TÀmÀnhetkinen, synkronoimaton tila. 
    718             </summary> 
    719         </member> 
    720         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.Start"> 
    721             <summary> 
    722             KÀynnistÀÀ kiihtyvyysanturin. 
    723             </summary> 
    724         </member> 
    725         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.Stop"> 
    726             <summary> 
    727             PysÀyttÀÀ kiihtyvyysanturin. 
    728             </summary> 
    729         </member> 
    730         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.PauseForDuration(System.Double)"> 
    731             <summary> 
    732             PysÀyttÀÀ kiihtyvyysanturin annetuksi ajaksi. 
    733             </summary> 
    734             <param name="seconds">Aika sekunteina</param> 
    735         </member> 
    736         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.SetDefaultSensitivity(System.Double)"> 
    737             <summary> 
    738             Asettaa vakioherkkyydeksi annetun arvon. 
    739             </summary> 
    740             <param name="sensitivity">Herkkyys</param>         
    741         </member> 
    742         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.SetDefaultSensitivity(Jypeli.WP7.AccelerometerSensitivity)"> 
    743             <summary> 
    744             Asettaa vakioherkkyydeksi annetun arvon. 
    745             </summary> 
    746             <param name="sensitivity">Herkkyys</param>         
    747         </member> 
    748         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.SetDefaultAnalogSensitivity(System.Double)"> 
    749             <summary> 
    750             Asettaa vakioherkkyydeksi (analoginen) annetun arvon. 
    751             </summary> 
    752             <param name="sensitivity">Herkkyys</param>         
    753         </member> 
    754         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.SetDefaultAnalogSensitivity(Jypeli.WP7.AccelerometerSensitivity)"> 
    755             <summary> 
    756             Asettaa vakioherkkyydeksi (analoginen) annetun arvon. 
    757             </summary> 
    758             <param name="sensitivity">Herkkyys</param>         
    759         </member> 
    760         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.EnableAnalog"> 
    761             <summary> 
    762             Ottaa kÀytöstÀ poistetun kiihtyvyyskontrollin analogikontrollit <c>k</c> takaisin kÀyttöön. 
    763             </summary> 
    764         </member> 
    765         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.DisableAnalog"> 
    766             <summary> 
    767             Poistaa kiihtyvyysanturin analogikontrollit <c>k</c> kÀytöstÀ. 
    768             </summary> 
    769         </member> 
    770         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.Enable(Jypeli.WP7.AccelerometerDirection)"> 
    771             <summary> 
    772             Ottaa kÀytöstÀ poistetun kiihtyvyyskontrollin <c>k</c> takaisin kÀyttöön. 
    773             </summary> 
    774             <param name="direction">Kiihtyvyyssuunta</param> 
    775         </member> 
    776         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.Disable(Jypeli.WP7.AccelerometerDirection)"> 
    777             <summary> 
    778             Poistaa kiihtyvyyskontrollin <c>k</c> kÀytöstÀ. 
    779             </summary> 
    780             <param name="direction">Kiihtyvyyssuunta</param> 
    781         </member> 
    782         <member name="P:Jypeli.WP7.Accelerometer.Reading"> 
    783             <summary> 
    784             Puhelimen kallistuksen tÀmÀnhetkinen suunta. 
    785             </summary> 
    786         </member> 
    787         <member name="P:Jypeli.WP7.Accelerometer.State"> 
    788             <summary> 
    789             Kiihtyvyysanturin koko suuntavektori. 
    790             </summary> 
    791         </member> 
    792         <member name="P:Jypeli.WP7.Accelerometer.Calibration"> 
    793             <summary> 
    794             Puhelimen kallistuksen nollakohta. 
    795             </summary> 
    796         </member> 
    797         <member name="P:Jypeli.WP7.Accelerometer.DisplayOrientation"> 
    798             <summary> 
    799             NÀytön suunta. 
    800             </summary> 
    801         </member> 
    802         <member name="P:Jypeli.WP7.Accelerometer.DefaultSensitivity"> 
    803             <summary> 
    804             Herkkyys jos kuunnellaan suuntia ja eleitÀ ilman erikseen annettua herkkyyttÀ. 
    805             </summary> 
    806         </member> 
    807         <member name="P:Jypeli.WP7.Accelerometer.DefaultAnalogSensitivity"> 
    808             <summary> 
    809             Herkkyys jos kuunnellaan suuntia analogisesti ilman erikseen annettua herkkyyttÀ. 
    810             </summary> 
    811         </member> 
    812         <member name="P:Jypeli.WP7.Accelerometer.GesturesEnabled"> 
    813             <summary> 
    814             MÀÀrittÀÀ onko Shake ja Tap kÀytössÀ. 
    815             </summary> 
    816         </member> 
    817         <member name="P:Jypeli.WP7.Accelerometer.TimeBetweenTaps"> 
    818             <summary> 
    819             Aika millisekunteina joka pitÀÀ kulua napautusten vÀlissÀ. 
    820             </summary> 
    821         </member> 
    822         <member name="P:Jypeli.WP7.Accelerometer.TimeBetweenShakes"> 
    823             <summary> 
    824             Aika millisekunteina joka pitÀÀ kulua ravistusten vÀlissÀ. 
    825             </summary> 
    826         </member> 
    827         <member name="T:Jypeli.Widgets.SplashScreen"> 
    828             <summary> 
    829             Aloitusruutu, joka voidaan nÀyttÀÀ ennen pelin kÀynnistÀmistÀ. 
    830             </summary> 
    831         </member> 
    832         <member name="T:Jypeli.Widgets.Window"> 
    833             <summary> 
    834             Ikkuna. 
    835             </summary> 
    836         </member> 
    837         <member name="T:Jypeli.Widget"> 
    838             <summary> 
    839             KÀyttöliittymÀn komponentti. 
     259        <member name="E:Jypeli.Controls.Listener.Destroyed"> 
     260            <summary>  
     261            Tapahtuu, kun olio tuhotaan.  
     262            </summary>  
     263        </member> 
     264        <member name="T:Jypeli.Assets.Weapon"> 
     265            <summary> 
     266            Ase. 
    840267            </summary> 
    841268        </member> 
     
    854281            <summary> 
    855282            Rajapinta olioille, joilla on Tag-ominaisuus. 
    856             </summary> 
    857         </member> 
    858         <member name="T:Jypeli.Destroyable"> 
    859             <summary> 
    860             Rajapinta olioille, jotka ovat tuhottavissa. 
    861283            </summary> 
    862284        </member> 
     
    1123545            </summary> 
    1124546        </member> 
     547        <member name="M:Jypeli.GameObject.SetImage(Jypeli.StorageFile)"> 
     548            <summary> 
     549            Lataa kuvan tiedostosta ja asettaa sen oliolle. 
     550            </summary> 
     551            <param name="file"></param> 
     552        </member> 
     553        <member name="M:Jypeli.GameObject.MirrorImage"> 
     554            <summary> 
     555            KÀÀntÀÀ olion kuvan vaakasuunnassa. 
     556            </summary> 
     557        </member> 
     558        <member name="M:Jypeli.GameObject.FlipImage"> 
     559            <summary> 
     560            KÀÀntÀÀ olion kuvan pystysuunnassa. 
     561            </summary> 
     562        </member> 
     563        <member name="M:Jypeli.GameObject.Destroy"> 
     564            <summary> 
     565            Tuhoaa olion. Tuhottu olio poistuu pelistÀ. 
     566            </summary> 
     567        </member> 
     568        <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     569            <summary> 
     570            Alustaa uuden peliolion. 
     571            </summary> 
     572            <param name="width">Leveys.</param> 
     573            <param name="height">Korkeus.</param> 
     574        </member> 
     575        <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
     576            <summary> 
     577            Alustaa uuden peliolion. 
     578            </summary> 
     579            <param name="width">Leveys.</param> 
     580            <param name="height">Korkeus.</param> 
     581            <param name="shape">Muoto.</param> 
     582        </member> 
     583        <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
     584            <summary> 
     585            Alustaa uuden peliolion. 
     586            Kappaleen koko ja ulkonÀkö ladataan parametrina annetusta kuvasta. 
     587            </summary> 
     588            <param name="animation">Kuva</param> 
     589        </member> 
     590        <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(Jypeli.ILayout)"> 
     591            <summary> 
     592            Alustaa widgetin. 
     593            </summary> 
     594        </member> 
     595        <member name="M:Jypeli.GameObject.Update(Jypeli.Time)"> 
     596            <summary> 
     597            Peliolion pÀivitys. TÀtÀ kutsutaan, kun <c>IsUpdated</c>-ominaisuuden 
     598            arvoksi on asetettu <c>true</c> ja olio on lisÀtty peliin. 
     599            <see cref="!:IsUpdated"/> 
     600            </summary> 
     601            <param name="time">Peliaika.</param> 
     602        </member> 
     603        <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesObject(Jypeli.GameObject)"> 
     604            <summary> 
     605            NÀkeekö olio toisen. 
     606            </summary> 
     607            <param name="obj">Toinen olio</param> 
     608            <returns></returns> 
     609        </member> 
     610        <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesObject(Jypeli.GameObject,System.Predicate{Jypeli.GameObject})"> 
     611            <summary> 
     612            NÀkeekö olio toisen. 
     613            </summary> 
     614            <param name="obj">Toinen olio</param> 
     615            <param name="isObstacle">Ehto sille mikÀ lasketaan esteeksi</param> 
     616            <returns></returns> 
     617        </member> 
     618        <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesObject(Jypeli.GameObject,System.Object)"> 
     619            <summary> 
     620            NÀkeekö olio toisen. 
     621            </summary> 
     622            <param name="obj">Toinen olio</param> 
     623            <param name="obstacleTag">Tagi esteelle</param> 
     624            <returns></returns> 
     625        </member> 
     626        <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesTarget(Jypeli.Vector)"> 
     627            <summary> 
     628            NÀkeekö olio paikkaan. 
     629            </summary> 
     630            <param name="targetPosition">Paikka</param> 
     631            <returns></returns> 
     632        </member> 
     633        <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesTarget(Jypeli.Vector,System.Predicate{Jypeli.GameObject})"> 
     634            <summary> 
     635            NÀkeekö olio paikkaan. 
     636            </summary> 
     637            <param name="targetPosition">Paikka</param> 
     638            <param name="isObstacle">Ehto sille mikÀ lasketaan esteeksi</param> 
     639            <returns></returns> 
     640        </member> 
     641        <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesTarget(Jypeli.Vector,System.Object)"> 
     642            <summary> 
     643            NÀkeekö olio paikkaan. 
     644            </summary> 
     645            <param name="targetPosition">Paikka</param> 
     646            <param name="obstacleTag">Tagi esteelle</param> 
     647            <returns></returns> 
     648        </member> 
     649        <member name="M:Jypeli.GameObject.IsBlocking(Jypeli.Vector,Jypeli.Vector)"> 
     650            <summary> 
     651            Onko olio kahden paikan vÀlissÀ. 
     652            </summary> 
     653            <param name="obj">Olio</param> 
     654            <param name="pos1">Paikka 1</param> 
     655            <param name="pos2">Paikka 2</param> 
     656            <returns></returns> 
     657        </member> 
     658        <member name="M:Jypeli.GameObject.FadeColorTo(Jypeli.Color,System.Double)"> 
     659            <summary> 
     660            Muuttaa olion vÀriÀ toiseen hitaasti liukumalla. 
     661            </summary> 
     662            <param name="targetColor">VÀri johon muutetaan</param> 
     663            <param name="seconds">Aika jossa muutos valmistuu</param> 
     664        </member> 
    1125665        <member name="M:Jypeli.GameObject.Move(Jypeli.Vector)"> 
    1126666            <summary> 
     
    1184724            </summary> 
    1185725        </member> 
    1186         <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInside(Jypeli.Vector)"> 
    1187             <summary> 
    1188             Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion sisÀpuolella. 
    1189             </summary> 
    1190         </member> 
    1191         <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInsideRect(Jypeli.Vector)"> 
    1192             <summary> 
    1193             Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion ympÀröivÀn suorakulmion sisÀpuolella. 
    1194             </summary> 
    1195         </member> 
    1196         <member name="M:Jypeli.GameObject.SetImage(Jypeli.StorageFile)"> 
    1197             <summary> 
    1198             Lataa kuvan tiedostosta ja asettaa sen oliolle. 
    1199             </summary> 
    1200             <param name="file"></param> 
    1201         </member> 
    1202         <member name="M:Jypeli.GameObject.MirrorImage"> 
    1203             <summary> 
    1204             KÀÀntÀÀ olion kuvan vaakasuunnassa. 
    1205             </summary> 
    1206         </member> 
    1207         <member name="M:Jypeli.GameObject.FlipImage"> 
    1208             <summary> 
    1209             KÀÀntÀÀ olion kuvan pystysuunnassa. 
    1210             </summary> 
    1211         </member> 
    1212         <member name="M:Jypeli.GameObject.Destroy"> 
    1213             <summary> 
    1214             Tuhoaa olion. Tuhottu olio poistuu pelistÀ. 
    1215             </summary> 
    1216         </member> 
    1217         <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    1218             <summary> 
    1219             Alustaa uuden peliolion. 
    1220             </summary> 
    1221             <param name="width">Leveys.</param> 
    1222             <param name="height">Korkeus.</param> 
    1223         </member> 
    1224         <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
    1225             <summary> 
    1226             Alustaa uuden peliolion. 
    1227             </summary> 
    1228             <param name="width">Leveys.</param> 
    1229             <param name="height">Korkeus.</param> 
    1230             <param name="shape">Muoto.</param> 
    1231         </member> 
    1232         <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
    1233             <summary> 
    1234             Alustaa uuden peliolion. 
    1235             Kappaleen koko ja ulkonÀkö ladataan parametrina annetusta kuvasta. 
    1236             </summary> 
    1237             <param name="animation">Kuva</param> 
    1238         </member> 
    1239         <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(Jypeli.ILayout)"> 
    1240             <summary> 
    1241             Alustaa widgetin. 
    1242             </summary> 
    1243         </member> 
    1244         <member name="M:Jypeli.GameObject.Update(Jypeli.Time)"> 
    1245             <summary> 
    1246             Peliolion pÀivitys. TÀtÀ kutsutaan, kun <c>IsUpdated</c>-ominaisuuden 
    1247             arvoksi on asetettu <c>true</c> ja olio on lisÀtty peliin. 
    1248             <see cref="!:IsUpdated"/> 
    1249             </summary> 
    1250             <param name="time">Peliaika.</param> 
    1251         </member> 
    1252         <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesObject(Jypeli.GameObject)"> 
    1253             <summary> 
    1254             NÀkeekö olio toisen. 
    1255             </summary> 
    1256             <param name="obj">Toinen olio</param> 
    1257             <returns></returns> 
    1258         </member> 
    1259         <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesObject(Jypeli.GameObject,System.Predicate{Jypeli.GameObject})"> 
    1260             <summary> 
    1261             NÀkeekö olio toisen. 
    1262             </summary> 
    1263             <param name="obj">Toinen olio</param> 
    1264             <param name="isObstacle">Ehto sille mikÀ lasketaan esteeksi</param> 
    1265             <returns></returns> 
    1266         </member> 
    1267         <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesObject(Jypeli.GameObject,System.Object)"> 
    1268             <summary> 
    1269             NÀkeekö olio toisen. 
    1270             </summary> 
    1271             <param name="obj">Toinen olio</param> 
    1272             <param name="obstacleTag">Tagi esteelle</param> 
    1273             <returns></returns> 
    1274         </member> 
    1275         <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesTarget(Jypeli.Vector)"> 
    1276             <summary> 
    1277             NÀkeekö olio paikkaan. 
    1278             </summary> 
    1279             <param name="targetPosition">Paikka</param> 
    1280             <returns></returns> 
    1281         </member> 
    1282         <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesTarget(Jypeli.Vector,System.Predicate{Jypeli.GameObject})"> 
    1283             <summary> 
    1284             NÀkeekö olio paikkaan. 
    1285             </summary> 
    1286             <param name="targetPosition">Paikka</param> 
    1287             <param name="isObstacle">Ehto sille mikÀ lasketaan esteeksi</param> 
    1288             <returns></returns> 
    1289         </member> 
    1290         <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesTarget(Jypeli.Vector,System.Object)"> 
    1291             <summary> 
    1292             NÀkeekö olio paikkaan. 
    1293             </summary> 
    1294             <param name="targetPosition">Paikka</param> 
    1295             <param name="obstacleTag">Tagi esteelle</param> 
    1296             <returns></returns> 
    1297         </member> 
    1298         <member name="M:Jypeli.GameObject.IsBlocking(Jypeli.Vector,Jypeli.Vector)"> 
    1299             <summary> 
    1300             Onko olio kahden paikan vÀlissÀ. 
    1301             </summary> 
    1302             <param name="obj">Olio</param> 
    1303             <param name="pos1">Paikka 1</param> 
    1304             <param name="pos2">Paikka 2</param> 
    1305             <returns></returns> 
    1306         </member> 
    1307         <member name="M:Jypeli.GameObject.FadeColorTo(Jypeli.Color,System.Double)"> 
    1308             <summary> 
    1309             Muuttaa olion vÀriÀ toiseen hitaasti liukumalla. 
    1310             </summary> 
    1311             <param name="targetColor">VÀri johon muutetaan</param> 
    1312             <param name="seconds">Aika jossa muutos valmistuu</param> 
    1313         </member> 
    1314726        <member name="M:Jypeli.GameObject.NotifyParentAboutChangedSizingAttributes"> 
    1315727            <summary> 
     
    1351763            </summary> 
    1352764            <returns></returns> 
     765        </member> 
     766        <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInside(Jypeli.Vector)"> 
     767            <summary> 
     768            Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion sisÀpuolella. 
     769            </summary> 
     770        </member> 
     771        <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInsideRect(Jypeli.Vector)"> 
     772            <summary> 
     773            Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion ympÀröivÀn suorakulmion sisÀpuolella. 
     774            </summary> 
    1353775        </member> 
    1354776        <member name="M:Jypeli.GameObject.Add(Jypeli.GameObject)"> 
     
    1376798            </summary> 
    1377799        </member> 
    1378         <member name="P:Jypeli.GameObject.Size"> 
    1379             <summary> 
    1380             Olion koko pelimaailmassa. 
    1381             Kertoo olion ÀÀrirajat, ei muotoa. 
    1382             </summary> 
    1383         </member> 
    1384         <member name="P:Jypeli.GameObject.Angle"> 
    1385             <summary> 
    1386             Olion kulma tai rintamasuunta. 
    1387             Nolla = osoittaa oikealle. 
    1388             </summary>       
    1389         </member> 
    1390         <member name="P:Jypeli.GameObject.Shape"> 
    1391             <summary> 
    1392             Olion muoto. 
    1393             </summary> 
    1394         </member> 
    1395         <member name="P:Jypeli.GameObject.ShapeString"> 
    1396             <summary> 
    1397             Olion muoto merkkijonona (kenttÀeditorin kÀyttöön) 
     800        <member name="P:Jypeli.GameObject.IsAddedToGame"> 
     801            <summary> 
     802            Onko olio lisÀtty peliin. 
    1398803            </summary> 
    1399804        </member> 
     
    1431836            </remarks> 
    1432837        </member> 
    1433         <member name="P:Jypeli.GameObject.IsAddedToGame"> 
    1434             <summary> 
    1435             Onko olio lisÀtty peliin. 
    1436             </summary> 
    1437         </member> 
    1438838        <member name="P:Jypeli.GameObject.HorizontalSizing"> 
    1439839            <summary> 
     
    1459859            </summary> 
    1460860        </member> 
     861        <member name="P:Jypeli.GameObject.Size"> 
     862            <summary> 
     863            Olion koko pelimaailmassa. 
     864            Kertoo olion ÀÀrirajat, ei muotoa. 
     865            </summary> 
     866        </member> 
     867        <member name="P:Jypeli.GameObject.Angle"> 
     868            <summary> 
     869            Olion kulma tai rintamasuunta. 
     870            Nolla = osoittaa oikealle. 
     871            </summary>       
     872        </member> 
     873        <member name="P:Jypeli.GameObject.Shape"> 
     874            <summary> 
     875            Olion muoto. 
     876            </summary> 
     877        </member> 
     878        <member name="P:Jypeli.GameObject.ShapeString"> 
     879            <summary> 
     880            Olion muoto merkkijonona (kenttÀeditorin kÀyttöön) 
     881            </summary> 
     882        </member> 
    1461883        <member name="P:Jypeli.GameObject.Objects"> 
    1462884            <summary> 
     
    1470892            </summary> 
    1471893        </member> 
    1472         <member name="T:Jypeli.CustomDrawable"> 
    1473             <summary> 
    1474             Rajapinta olioille, joilla on oma Draw-metodi. 
    1475             </summary> 
    1476         </member> 
    1477         <member name="M:Jypeli.Widget.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
    1478             <summary> 
    1479             Alustaa widgetin. 
    1480             </summary> 
    1481             <param name="animation"></param> 
    1482         </member> 
    1483         <member name="M:Jypeli.Widget.#ctor(Jypeli.ILayout)"> 
    1484             <summary> 
    1485             Alustaa widgetin. 
    1486             </summary> 
    1487             <param name="layout"></param> 
    1488         </member> 
    1489         <member name="M:Jypeli.Widget.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
    1490             <summary> 
    1491             Alustaa widgetin. 
    1492             </summary> 
    1493             <param name="width"></param> 
    1494             <param name="height"></param> 
    1495             <param name="shape"></param> 
    1496         </member> 
    1497         <member name="M:Jypeli.Widget.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    1498             <summary> 
    1499             Alustaa widgetin. 
    1500             </summary> 
    1501             <param name="width"></param> 
    1502             <param name="height"></param> 
    1503         </member> 
    1504         <member name="P:Jypeli.Widget.BorderColor"> 
    1505             <summary> 
    1506             Reunojen vÀri. 
    1507             </summary> 
    1508         </member> 
    1509         <member name="P:Jypeli.Widget.IsModal"> 
    1510             <summary> 
    1511             Jos <c>true</c>, pelin sekÀ ikkunan alla olevien widgettien 
    1512             ohjaimet eivÀt ole kÀytössÀ kun ikkuna on nÀkyvissÀ. 
    1513             </summary> 
    1514         </member> 
    1515         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.#ctor"> 
    1516             <summary> 
    1517             Alustaa uuden ikkunan. 
    1518             </summary> 
    1519         </member> 
    1520         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    1521             <summary> 
    1522             Alustaa uuden ikkunan. 
     894        <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     895            <summary> 
     896            Luo uuden aseen. 
    1523897            </summary> 
    1524898            <param name="width">Leveys.</param> 
    1525899            <param name="height">Korkeus.</param> 
    1526900        </member> 
    1527         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.GetMaximumSize"> 
    1528             <summary> 
    1529             Ikkunalla maksimikoko on siten, ettÀ se mahtuu nÀytölle. 
    1530             </summary> 
    1531         </member> 
    1532         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.Close"> 
    1533             <summary> 
    1534             Sulkee ikkunan. 
    1535             </summary> 
    1536         </member> 
    1537         <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.Color"> 
    1538             <summary> 
    1539             Ikkunan vÀri. 
    1540             </summary> 
    1541         </member> 
    1542         <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.ActiveColor"> 
    1543             <summary> 
    1544             Ikkunan vÀri, kun ikkuna on aktiivinen. 
    1545             </summary> 
    1546         </member> 
    1547         <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.InactiveColor"> 
    1548             <summary> 
    1549             Ikkunan vÀri, kun ikkuna ei ole aktiivinen. 
    1550             </summary> 
    1551         </member> 
    1552         <member name="E:Jypeli.Widgets.Window.Closed"> 
    1553             <summary> 
    1554             Tapahtuu kun ikkuna suljetaan. 
    1555             </summary> 
    1556         </member> 
    1557         <member name="T:Jypeli.Widgets.Window.WindowHandler"> 
    1558             <summary> 
    1559             Ikkunatapahtumien kÀsittelijÀ. 
    1560             </summary> 
    1561         </member> 
    1562         <member name="M:Jypeli.Widgets.SplashScreen.#ctor(System.String,System.String,System.String,System.String)"> 
    1563             <summary> 
    1564             Alustaa aloitusruudun. 
    1565             </summary> 
    1566         </member> 
    1567         <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.NameLabel"> 
    1568             <summary> 
    1569             Pelin nimen nÀyttÀvÀ tekstikenttÀ. 
    1570             </summary> 
    1571         </member> 
    1572         <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.CopyrightLabel"> 
    1573             <summary> 
    1574             Pelin tekijÀnoikeudet nÀyttÀvÀ tekstikenttÀ. 
    1575             </summary> 
    1576         </member> 
    1577         <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.AuthorsLabel"> 
    1578             <summary> 
    1579             Pelin tekijÀt nÀyttÀvÀ tekstikenttÀ. 
    1580             </summary> 
    1581         </member> 
    1582         <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.TextBody"> 
    1583             <summary> 
    1584             PÀÀtekstikenttÀ. 
    1585             </summary> 
    1586         </member> 
    1587         <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.StartLabel"> 
    1588             <summary> 
    1589             Aloita peli painamalla... -tekstin nÀyttÀvÀ tekstikenttÀ. 
    1590             KÀytÀ ominaisuuksia ControlHelp ja LoadingText jos haluat muuttaa itse tekstiÀ. 
    1591             </summary> 
    1592         </member> 
    1593         <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.ControlHelp"> 
    1594             <summary> 
    1595             Kontrolliohje (Aloita peli painamalla Enter / Xbox A). 
    1596             </summary> 
    1597         </member> 
    1598         <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.LoadingText"> 
    1599             <summary> 
    1600             Latausteksti. 
    1601             </summary> 
    1602         </member> 
    1603         <member name="E:Jypeli.Widgets.SplashScreen.GameStarted"> 
    1604             <summary> 
    1605             Tapahtuu kun ruudusta poistutaan. 
    1606             Tee varsinaiset pelin alustukset tÀmÀn tapahtuman kÀsittelijÀssÀ. 
    1607             </summary> 
    1608         </member> 
    1609         <member name="T:Jypeli.Graphics"> 
    1610             <summary> 
    1611             Contains graphics resources. 
     901        <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.CreateProjectile"> 
     902            <summary> 
     903            Luo uuden ammuksen. 
     904            Ylikirjoitetaan aliluokissa. 
     905            </summary> 
     906            <returns></returns> 
     907        </member> 
     908        <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.Shoot(System.Boolean)"> 
     909            <summary> 
     910            Ampuu aseella, ja palauttaa ammuksen tai <c>null</c>, jos 
     911            ampuminen ei onnistu (esimerkiksi jos panokset ovat lopussa). 
     912            </summary> 
     913            <remarks> 
     914            TÀtÀ metodia kÀyttÀmÀllÀ pÀÀsee muokkaamaan ammusta, esimerkiksi muuttamaan 
     915            sen fysiikkaominaisuuksia. Huomaa kuitenkin, ettÀ tÀllöin tulee aina 
     916            tarkistaa ettÀ ammus ei ole <c>null</c>. 
     917            </remarks> 
     918            <param name="overridesIsReady">Voidaan ampua aseella, vaikka se ei olisi valmis. TÀllöin ei toisteta ÀÀntÀ eikÀ vÀhennetÀ ammusmÀÀrÀÀ.</param> 
     919            <returns>Ammuttu panos tai <c>null</c>.</returns> 
     920        </member> 
     921        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.IsReady"> 
     922            <summary> 
     923            Voiko asetta valmiina kÀytettÀvÀksi. 
     924            Ottaa huomioon tulinopeuden, ammukset jne. 
     925            Muuta vain, jos ase ei suostu ampumaan tarpeeksi nopeasti. 
     926            </summary> 
     927        </member> 
     928        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.CanHitOwner"> 
     929            <summary> 
     930            Voi ammus osua aseen omistajaan? 
     931            </summary> 
     932        </member> 
     933        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.Power"> 
     934            <summary> 
     935            Voima, jolla panos ammutaan. Nollautuu ammuttaessa. 
     936            </summary> 
     937        </member> 
     938        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.Ammo"> 
     939            <summary> 
     940            Panosten mÀÀrÀ. 
     941            </summary> 
     942        </member> 
     943        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.InfiniteAmmo"> 
     944            <summary> 
     945            Loputtomat ammukset. 
     946            </summary> 
     947        </member> 
     948        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.AmmoIgnoresGravity"> 
     949            <summary> 
     950            JÀttÀvÀtkö panokset painovoiman huomiotta. 
     951            </summary> 
     952        </member> 
     953        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.AmmoIgnoresExplosions"> 
     954            <summary> 
     955            JÀttÀvÀtkö panokset rÀjÀhdyksen paineaallot huomiotta. 
     956            </summary> 
     957        </member> 
     958        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.MaxAmmoLifetime"> 
     959            <summary> 
     960            Ammuksen elinikÀ. 
     961            TimeSpan.MaxValue jos ikuinen, TimeSpan.FromSeconds( 5 ) jos 5 sekuntia jne. 
     962            </summary> 
     963        </member> 
     964        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.AttackSound"> 
     965            <summary> 
     966            HyökkÀysÀÀni (pistoolin pamaus jne.) 
     967            </summary> 
     968        </member> 
     969        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.TimeBetweenUse"> 
     970            <summary> 
     971            Kuinka kauan kestÀÀ, ettÀ asetta voidaan kÀyttÀÀ uudestaan. 
     972            </summary> 
     973        </member> 
     974        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.FireRate"> 
     975            <summary> 
     976            Tulinopeus (ammusta sekunnissa) 
     977            </summary> 
     978        </member> 
     979        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.ProjectileCollision"> 
     980            <summary> 
     981            TapahtumankÀsittelijÀ ammuksen törmÀykselle. 
     982            </summary> 
     983        </member> 
     984        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.AanenVoimakkuus"> 
     985            <summary> 
     986            Miten kova aseen ÀÀni on. 0.0 - ÀÀnetön, 1.0 - tÀysillÀ. 
    1612987            </summary> 
    1613988        </member> 
     
    16531028            </summary> 
    16541029        </member> 
     1030        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.MakeOneWay"> 
     1031            <summary> 
     1032            Tekee oliosta lÀpimentÀvÀn alhaalta ylöspÀin (tasohyppelytaso). 
     1033            Huom. ei toimi yhdessÀ CollisionIgnoreGroupien kanssa! 
     1034            </summary> 
     1035        </member> 
     1036        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.MakeOneWay(Jypeli.Vector)"> 
     1037            <summary> 
     1038            Tekee oliosta lÀpimentÀvÀn vektorin suuntaan. 
     1039            Huom. ei toimi yhdessÀ CollisionIgnoreGroupien kanssa! 
     1040            </summary> 
     1041        </member> 
     1042        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Ignite"> 
     1043            <summary> 
     1044            SytyttÀÀ olion palamaan. 
     1045            </summary> 
     1046        </member> 
     1047        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Extinquish"> 
     1048            <summary> 
     1049            Sammuttaa olion. 
     1050            </summary> 
     1051        </member> 
     1052        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Burn"> 
     1053            <summary> 
     1054            Kutsutaan palamisen aikana jatkuvasti, pÀivittÀÀ tilannetta. 
     1055            </summary> 
     1056        </member> 
     1057        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreatePhysicsShape(Jypeli.Shape,Jypeli.Vector,Jypeli.CollisionShapeParameters)"> 
     1058            <summary> 
     1059            Creates a shape to be used in the Physics Body. A physics shape is scaled to the 
     1060            size of the object. In addition, it has more vertices and some additional info 
     1061            that is used in collision detection. 
     1062            </summary> 
     1063        </member> 
    16551064        <member name="F:Jypeli.PhysicsObject.ActiveForces"> 
    16561065            <summary> 
     
    16921101            </summary> 
    16931102        </member> 
    1694         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.MakeOneWay"> 
    1695             <summary> 
    1696             Tekee oliosta lÀpimentÀvÀn alhaalta ylöspÀin (tasohyppelytaso). 
    1697             Huom. ei toimi yhdessÀ CollisionIgnoreGroupien kanssa! 
    1698             </summary> 
    1699         </member> 
    1700         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.MakeOneWay(Jypeli.Vector)"> 
    1701             <summary> 
    1702             Tekee oliosta lÀpimentÀvÀn vektorin suuntaan. 
    1703             Huom. ei toimi yhdessÀ CollisionIgnoreGroupien kanssa! 
     1103        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(System.Double,System.Double)"> 
     1104            <summary> 
     1105            Tekee suorakulmaisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). 
     1106            </summary> 
     1107            <param name="width">Kappaleen leveys</param> 
     1108            <param name="height">Kappaleen korkeus</param> 
     1109            <returns>Fysiikkaolio</returns> 
     1110        </member> 
     1111        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(Jypeli.Image)"> 
     1112            <summary> 
     1113            Tekee suorakulmaisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). 
     1114            Kappaleen koko ja ulkonÀkö ladataan parametrina annetusta kuvasta. 
     1115            </summary> 
     1116            <param name="width">Kappaleen leveys</param> 
     1117            <param name="height">Kappaleen korkeus</param> 
     1118            <returns>Fysiikkaolio</returns> 
     1119        </member> 
     1120        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
     1121            <summary> 
     1122            Tekee vapaamuotoisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). 
     1123            </summary> 
     1124            <param name="width">Kappaleen leveys</param> 
     1125            <param name="height">Kappaleen korkeus</param> 
     1126            <param name="shape">Kappaleen muoto</param> 
     1127            <returns>Fysiikkaolio</returns> 
     1128        </member> 
     1129        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.MakeStatic"> 
     1130            <summary> 
     1131            Tekee oliosta staattisen. Staattinen olio ei liiku muiden olioiden törmÀyksistÀ, 
     1132            vaan ainoastaan muuttamalla suoraan sen paikkaa tai nopeutta. 
     1133            </summary> 
     1134        </member> 
     1135        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.SetMassAndInertia(System.Double)"> 
     1136            <summary> 
     1137            This updates the mass and momentOfInertia based on the new mass. 
    17041138            </summary> 
    17051139        </member> 
     
    17701204            <param name="layer">Pelimaailman kerros</param> 
    17711205        </member> 
    1772         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Ignite"> 
    1773             <summary> 
    1774             SytyttÀÀ olion palamaan. 
    1775             </summary> 
    1776         </member> 
    1777         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Extinquish"> 
    1778             <summary> 
    1779             Sammuttaa olion. 
    1780             </summary> 
    1781         </member> 
    1782         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Burn"> 
    1783             <summary> 
    1784             Kutsutaan palamisen aikana jatkuvasti, pÀivittÀÀ tilannetta. 
    1785             </summary> 
    1786         </member> 
    1787         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreatePhysicsShape(Jypeli.Shape,Jypeli.Vector,Jypeli.CollisionShapeParameters)"> 
    1788             <summary> 
    1789             Creates a shape to be used in the Physics Body. A physics shape is scaled to the 
    1790             size of the object. In addition, it has more vertices and some additional info 
    1791             that is used in collision detection. 
    1792             </summary> 
    1793         </member> 
    1794         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(System.Double,System.Double)"> 
    1795             <summary> 
    1796             Tekee suorakulmaisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). 
    1797             </summary> 
    1798             <param name="width">Kappaleen leveys</param> 
    1799             <param name="height">Kappaleen korkeus</param> 
    1800             <returns>Fysiikkaolio</returns> 
    1801         </member> 
    1802         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(Jypeli.Image)"> 
    1803             <summary> 
    1804             Tekee suorakulmaisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). 
    1805             Kappaleen koko ja ulkonÀkö ladataan parametrina annetusta kuvasta. 
    1806             </summary> 
    1807             <param name="width">Kappaleen leveys</param> 
    1808             <param name="height">Kappaleen korkeus</param> 
    1809             <returns>Fysiikkaolio</returns> 
    1810         </member> 
    1811         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
    1812             <summary> 
    1813             Tekee vapaamuotoisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). 
    1814             </summary> 
    1815             <param name="width">Kappaleen leveys</param> 
    1816             <param name="height">Kappaleen korkeus</param> 
    1817             <param name="shape">Kappaleen muoto</param> 
    1818             <returns>Fysiikkaolio</returns> 
    1819         </member> 
    1820         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.MakeStatic"> 
    1821             <summary> 
    1822             Tekee oliosta staattisen. Staattinen olio ei liiku muiden olioiden törmÀyksistÀ, 
    1823             vaan ainoastaan muuttamalla suoraan sen paikkaa tai nopeutta. 
    1824             </summary> 
    1825         </member> 
    1826         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.SetMassAndInertia(System.Double)"> 
    1827             <summary> 
    1828             This updates the mass and momentOfInertia based on the new mass. 
    1829             </summary> 
    1830         </member> 
    1831         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.ParentStructure"> 
    1832             <summary> 
    1833             Rakenneolio, johon tÀmÀ olio kuuluu. 
    1834             </summary> 
    1835         </member> 
    1836         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresExplosions"> 
    1837             <summary> 
    1838             JÀttÀÀkö olio rÀjÀhdyksen paineaallon huomiotta. 
    1839             </summary> 
    1840         </member> 
    1841         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresGravity"> 
    1842             <summary> 
    1843             JÀttÀÀkö olio painovoiman huomioimatta. 
    1844             </summary> 
    1845         </member> 
    1846         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresPhysicsLogics"> 
    1847             <summary> 
    1848             JÀttÀÀkö olio kaikki fysiikkalogiikat (ks. <c>AddPhysicsLogic</c>) 
    1849             huomiotta. Vaikuttaa esim. painovoimaan, mutta ei törmÀyksiin. 
    1850             </summary> 
    1851         </member> 
    1852         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IsDestroying"> 
    1853             <summary> 
    1854             Onko olio tuhoutumassa. 
    1855             </summary> 
    1856         </member> 
    1857         <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.Destroying"> 
    1858             <summary> 
    1859             Tapahtuu, kun olion tuhoaminen alkaa. 
    1860             </summary>  
     1206        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnorer"> 
     1207            <summary> 
     1208            Olio, jolla voi vÀlttÀÀ oliota osumasta tiettyihin muihin olioihin. 
     1209            </summary> 
     1210        </member> 
     1211        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnoreGroup"> 
     1212            <summary> 
     1213            TörmÀysryhmÀ. 
     1214            Oliot jotka ovat samassa törmÀysryhmÀssÀ menevÀt toistensa lÀpi. 
     1215            Jos ryhmÀ on nolla tai negatiivinen, sillÀ ei ole vaikutusta. 
     1216            </summary> 
     1217        </member> 
     1218        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresCollisionResponse"> 
     1219            <summary> 
     1220            JÀttÀÀkö olio törmÀyksen huomioimatta. Jos tosi, törmÀyksestÀ 
     1221            tulee tapahtuma, mutta itse törmÀystÀ ei tapahdu. 
     1222            </summary> 
     1223        </member> 
     1224        <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.Collided"> 
     1225            <summary> 
     1226            Tapahtuu kun olio törmÀÀ toiseen. 
     1227            </summary> 
     1228        </member> 
     1229        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.OnFire"> 
     1230            <summary> 
     1231            Onko olio tulessa. 
     1232            </summary> 
     1233        </member> 
     1234        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CanBurn"> 
     1235            <summary> 
     1236            Voiko olio palaa. 
     1237            </summary> 
     1238        </member> 
     1239        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnitionHP"> 
     1240            <summary> 
     1241            Olion tulenkestÀvyys. Jos menee alle nollan, syttyy palamaan. 
     1242            YrittÀessÀ syttyÀ palamaan vÀhennetÀÀn. 
     1243            </summary> 
     1244        </member> 
     1245        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.BurningHP"> 
     1246            <summary> 
     1247            Olion paloaika, vÀhenee palamisen aikana. Jos menee alle nollan, olio sammuu. 
     1248            </summary> 
     1249        </member> 
     1250        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Body"> 
     1251            <summary> 
     1252            Fysiikkamoottorin kÀyttÀmÀ tietorakenne. 
     1253            </summary> 
     1254        </member> 
     1255        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Position"> 
     1256            <summary> 
     1257            Olion paikka koordinaatistossa. KÀsittÀÀ sekÀ X- ettÀ Y-koordinaatin. 
     1258            </summary> 
     1259        </member> 
     1260        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Size"> 
     1261            <summary> 
     1262            Olion koko (x on leveys, y on korkeus). 
     1263            </summary> 
     1264        </member> 
     1265        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Angle"> 
     1266            <summary> 
     1267            Kulma, jossa olio on. Oliota voi pyörittÀÀ kulmaa vaihtamalla. 
     1268            </summary> 
     1269        </member> 
     1270        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Shape"> 
     1271            <summary> 
     1272            Olion muoto. 
     1273            </summary> 
    18611274        </member> 
    18621275        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.StaticFriction"> 
     
    18791292            </summary> 
    18801293        </member> 
    1881         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnorer"> 
    1882             <summary> 
    1883             Olio, jolla voi vÀlttÀÀ oliota osumasta tiettyihin muihin olioihin. 
    1884             </summary> 
    1885         </member> 
    1886         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnoreGroup"> 
    1887             <summary> 
    1888             TörmÀysryhmÀ. 
    1889             Oliot jotka ovat samassa törmÀysryhmÀssÀ menevÀt toistensa lÀpi. 
    1890             Jos ryhmÀ on nolla tai negatiivinen, sillÀ ei ole vaikutusta. 
    1891             </summary> 
    1892         </member> 
    1893         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresCollisionResponse"> 
    1894             <summary> 
    1895             JÀttÀÀkö olio törmÀyksen huomioimatta. Jos tosi, törmÀyksestÀ 
    1896             tulee tapahtuma, mutta itse törmÀystÀ ei tapahdu. 
    1897             </summary> 
    1898         </member> 
    1899         <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.Collided"> 
    1900             <summary> 
    1901             Tapahtuu kun olio törmÀÀ toiseen. 
    1902             </summary> 
    1903         </member> 
    1904         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Velocity"> 
    1905             <summary> 
    1906             Olion nopeus. 
    1907             </summary> 
    1908         </member> 
    1909         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.AngularVelocity"> 
    1910             <summary> 
    1911             Olion kulmanopeus. 
    1912             </summary> 
    1913         </member> 
    1914         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.MaxVelocity"> 
    1915             <summary> 
    1916             Suurin nopeus, jonka olio voi saavuttaa. 
    1917             </summary> 
    1918         </member> 
    1919         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.MaxAngularVelocity"> 
    1920             <summary> 
    1921             Suurin kulmanopeus, jonka olio voi saavuttaa. 
    1922             </summary> 
    1923         </member> 
    1924         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Acceleration"> 
    1925             <summary> 
    1926             Olion kiihtyvyys. 
    1927             </summary> 
    1928         </member> 
    1929         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.AngularAcceleration"> 
    1930             <summary> 
    1931             Olion kulmakiihtyvyys. 
    1932             </summary> 
    1933         </member> 
    1934         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IsStatic"> 
    1935             <summary> 
    1936             Onko olio staattinen. 
    1937             </summary> 
    1938         </member> 
    1939         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.OnFire"> 
    1940             <summary> 
    1941             Onko olio tulessa. 
    1942             </summary> 
    1943         </member> 
    1944         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CanBurn"> 
    1945             <summary> 
    1946             Voiko olio palaa. 
    1947             </summary> 
    1948         </member> 
    1949         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnitionHP"> 
    1950             <summary> 
    1951             Olion tulenkestÀvyys. Jos menee alle nollan, syttyy palamaan. 
    1952             YrittÀessÀ syttyÀ palamaan vÀhennetÀÀn. 
    1953             </summary> 
    1954         </member> 
    1955         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.BurningHP"> 
    1956             <summary> 
    1957             Olion paloaika, vÀhenee palamisen aikana. Jos menee alle nollan, olio sammuu. 
    1958             </summary> 
    1959         </member> 
    1960         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Body"> 
    1961             <summary> 
    1962             Fysiikkamoottorin kÀyttÀmÀ tietorakenne. 
    1963             </summary> 
    1964         </member> 
    1965         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Position"> 
    1966             <summary> 
    1967             Olion paikka koordinaatistossa. KÀsittÀÀ sekÀ X- ettÀ Y-koordinaatin. 
    1968             </summary> 
    1969         </member> 
    1970         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Size"> 
    1971             <summary> 
    1972             Olion koko (x on leveys, y on korkeus). 
    1973             </summary> 
    1974         </member> 
    1975         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Angle"> 
    1976             <summary> 
    1977             Kulma, jossa olio on. Oliota voi pyörittÀÀ kulmaa vaihtamalla. 
    1978             </summary> 
    1979         </member> 
    1980         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Shape"> 
    1981             <summary> 
    1982             Olion muoto. 
    1983             </summary> 
     1294        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.ParentStructure"> 
     1295            <summary> 
     1296            Rakenneolio, johon tÀmÀ olio kuuluu. 
     1297            </summary> 
     1298        </member> 
     1299        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresExplosions"> 
     1300            <summary> 
     1301            JÀttÀÀkö olio rÀjÀhdyksen paineaallon huomiotta. 
     1302            </summary> 
     1303        </member> 
     1304        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresGravity"> 
     1305            <summary> 
     1306            JÀttÀÀkö olio painovoiman huomioimatta. 
     1307            </summary> 
     1308        </member> 
     1309        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresPhysicsLogics"> 
     1310            <summary> 
     1311            JÀttÀÀkö olio kaikki fysiikkalogiikat (ks. <c>AddPhysicsLogic</c>) 
     1312            huomiotta. Vaikuttaa esim. painovoimaan, mutta ei törmÀyksiin. 
     1313            </summary> 
     1314        </member> 
     1315        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IsDestroying"> 
     1316            <summary> 
     1317            Onko olio tuhoutumassa. 
     1318            </summary> 
     1319        </member> 
     1320        <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.Destroying"> 
     1321            <summary> 
     1322            Tapahtuu, kun olion tuhoaminen alkaa. 
     1323            </summary>  
    19841324        </member> 
    19851325        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CanRotate"> 
     
    20201360            </summary> 
    20211361        </member> 
    2022         <member name="F:Jypeli.Button.Start"> 
    2023             <summary> 
    2024             Start. 
    2025             </summary> 
    2026         </member> 
    2027         <member name="F:Jypeli.Button.Back"> 
    2028             <summary> 
    2029             Back. 
    2030             </summary> 
    2031         </member> 
    2032         <member name="F:Jypeli.Button.LeftStick"> 
    2033             <summary> 
    2034             Oikea tikku. 
    2035             </summary> 
    2036         </member> 
    2037         <member name="F:Jypeli.Button.RightStick"> 
    2038             <summary> 
    2039             Vasen tikku. 
    2040             </summary> 
    2041         </member> 
    2042         <member name="F:Jypeli.Button.LeftShoulder"> 
    2043             <summary> 
    2044             Vasen olkanappi. 
    2045             </summary> 
    2046         </member> 
    2047         <member name="F:Jypeli.Button.RightShoulder"> 
    2048             <summary> 
    2049             Oikea olkanappi. 
    2050             </summary> 
    2051         </member> 
    2052         <member name="F:Jypeli.Button.RightTrigger"> 
    2053             <summary> 
    2054             Oikea liipasin. 
    2055             </summary> 
    2056         </member> 
    2057         <member name="F:Jypeli.Button.LeftTrigger"> 
    2058             <summary> 
    2059             Vasen liipasin. 
    2060             </summary> 
    2061         </member> 
    2062         <member name="T:Jypeli.Assets.PhysicsTemplates"> 
    2063             <summary> 
    2064             SisÀltÀÀ funktioita, joilla fysiikkaoliolle voidaan asettaa tiettyÀ tarkoitusta varten 
    2065             optimoidut ominaisuudet. 
    2066             </summary> 
    2067         </member> 
    2068         <member name="M:Jypeli.Assets.PhysicsTemplates.ApplyRampRight(Jypeli.PhysicsObject,System.Double)"> 
    2069             <summary> 
    2070             Optimoi fysiikkaominaisuudet rampille, jonka pÀÀltÀ sivulta kuvattu 
    2071             auto voi ajaa. 
    2072             </summary> 
    2073             <param name="o">Olio, jolle asetetaan fysiikkaominaisuudet.</param> 
    2074             <param name="wheelDiameter">Auton pyörÀn halkaisija.</param> 
    2075         </member> 
    2076         <member name="M:Jypeli.Assets.PhysicsTemplates.ApplyRampLeft(Jypeli.PhysicsObject,System.Double)"> 
    2077             <summary> 
    2078             Optimoi fysiikkaominaisuudet rampille, jonka pÀÀltÀ sivulta kuvattu 
    2079             auto voi ajaa. 
    2080             </summary> 
    2081             <param name="o">Olio, jolle asetetaan fysiikkaominaisuudet.</param> 
    2082             <param name="wheelDiameter">Auton pyörÀn halkaisija.</param> 
    2083         </member> 
    2084         <member name="M:Jypeli.Assets.PhysicsTemplates.ApplyStackableBox(Jypeli.PhysicsObject,System.Double)"> 
    2085             <summary> 
    2086             Optimoi fysiikkaominaisuudet laatikolle, joita pinotaan monta pÀÀllekkÀin, 
    2087             niin ettÀ ne pysyvÀt mahdollisimman vakaina. 
    2088             </summary> 
    2089             <param name="o">Olio, jolle asetetaan fysiikkaominaisuudet.</param> 
    2090             <param name="minBoxWidth">PienimmÀn samassa pinossa olevan laatikon koko.</param> 
    2091         </member> 
    2092         <member name="T:Jypeli.StringList"> 
    2093             <summary> 
    2094             JÀrjestetty lista merkkijonoja. 
     1362        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Velocity"> 
     1363            <summary> 
     1364            Olion nopeus. 
     1365            </summary> 
     1366        </member> 
     1367        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.AngularVelocity"> 
     1368            <summary> 
     1369            Olion kulmanopeus. 
     1370            </summary> 
     1371        </member> 
     1372        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.MaxVelocity"> 
     1373            <summary> 
     1374            Suurin nopeus, jonka olio voi saavuttaa. 
     1375            </summary> 
     1376        </member> 
     1377        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.MaxAngularVelocity"> 
     1378            <summary> 
     1379            Suurin kulmanopeus, jonka olio voi saavuttaa. 
     1380            </summary> 
     1381        </member> 
     1382        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Acceleration"> 
     1383            <summary> 
     1384            Olion kiihtyvyys. 
     1385            </summary> 
     1386        </member> 
     1387        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.AngularAcceleration"> 
     1388            <summary> 
     1389            Olion kulmakiihtyvyys. 
     1390            </summary> 
     1391        </member> 
     1392        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IsStatic"> 
     1393            <summary> 
     1394            Onko olio staattinen. 
     1395            </summary> 
     1396        </member> 
     1397        <member name="T:Jypeli.Time"> 
     1398            <summary> 
     1399            SisÀltÀÀ tiedon ajasta, joka on kulunut pelin alusta ja viime pÀivityksestÀ. 
     1400            </summary> 
     1401        </member> 
     1402        <member name="M:Jypeli.Time.#ctor(System.TimeSpan,System.TimeSpan)"> 
     1403            <summary> 
     1404            Rakentaa ajan kahdesta TimeSpan-oliosta. 
     1405            </summary> 
     1406            <param name="fromUpdate">PÀivityksestÀ kulunut aika</param> 
     1407            <param name="fromStart">Pelin alusta kulunut aika</param> 
     1408        </member> 
     1409        <member name="M:Jypeli.Time.#ctor(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> 
     1410            <summary> 
     1411            Rakentaa ajan XNA:n GameTimestÀ. 
     1412            </summary> 
     1413            <param name="gameTime">XNA:n vastaava olio</param> 
     1414        </member> 
     1415        <member name="P:Jypeli.Time.SinceLastUpdate"> 
     1416            <summary> 
     1417            Aika joka on kulunut viime pÀivityksestÀ. 
     1418            </summary> 
     1419        </member> 
     1420        <member name="P:Jypeli.Time.SinceStartOfGame"> 
     1421            <summary> 
     1422            Aika joka on kulunut pelin alusta. 
     1423            </summary> 
     1424        </member> 
     1425        <member name="T:Jypeli.ScoreList"> 
     1426            <summary> 
     1427            Parhaiden pisteiden lista. 
    20951428            </summary> 
    20961429        </member> 
     
    21061439            </summary> 
    21071440        </member> 
    2108         <member name="M:Jypeli.StringList.op_Addition(Jypeli.StringList,System.Object)"> 
    2109             <summary> 
    2110             Jatkaa listaa oliolla, joka voi olla toinen lista, toinen merkkijono jne. 
    2111             </summary> 
    2112             <param name="a">Lista</param> 
    2113             <param name="b">Olio.</param> 
    2114             <returns>Lista jatkettuna oliolla.</returns> 
    2115         </member> 
    2116         <member name="M:Jypeli.StringList.op_Addition(System.Object,Jypeli.StringList)"> 
    2117             <summary> 
    2118             Jatkaa oliota listalla. Olio voi olla toinen lista, toinen merkkijono jne. 
    2119             </summary> 
    2120             <param name="a">Olio</param> 
    2121             <param name="b">Lista.</param> 
    2122             <returns>Olio jatkettuna listalla.</returns> 
    2123         </member> 
    2124         <member name="M:Jypeli.StringList.op_Implicit(Jypeli.StringList)~System.Collections.Generic.List{System.String}"> 
    2125             <summary> 
    2126             Muuntaa merkkijonolistan implisiittisesti listaksi merkkijonoja. 
    2127             </summary> 
    2128             <param name="list">Merkkijonolista.</param> 
    2129             <returns>Lista merkkijonoja.</returns> 
    2130         </member> 
    2131         <member name="M:Jypeli.StringList.op_Implicit(System.Collections.Generic.List{System.String})~Jypeli.StringList"> 
    2132             <summary> 
    2133             Muuntaa listan merkkijonoja implisiittisesti merkkijonolistaksi. 
    2134             </summary> 
    2135             <param name="list">Lista merkkijonoja.</param> 
    2136             <returns>Merkkijonolista.</returns> 
    2137         </member> 
    2138         <member name="M:Jypeli.StringList.op_Implicit(Jypeli.StringList)~System.String[]"> 
    2139             <summary> 
    2140             Muuntaa merkkijonolistan implisiittisesti taulukoksi merkkijonoja. 
    2141             </summary> 
    2142             <param name="list">Merkkijonolista.</param> 
    2143             <returns>Taulukko merkkijonoja.</returns> 
    2144         </member> 
    2145         <member name="M:Jypeli.StringList.op_Implicit(System.String[])~Jypeli.StringList"> 
    2146             <summary> 
    2147             Muuntaa taulukon merkkijonoja implisiittisesti merkkijonolistaksi. 
    2148             </summary> 
    2149             <param name="array">Taulukko merkkijonoja.</param> 
    2150             <returns>Merkkijonolista.</returns> 
    2151         </member> 
    2152         <member name="M:Jypeli.StringList.#ctor"> 
    2153             <summary> 
    2154             Luo uuden tyhjÀn merkkijonolistan. 
    2155             </summary> 
    2156         </member> 
    2157         <member name="M:Jypeli.StringList.#ctor(Jypeli.StringList)"> 
    2158             <summary> 
    2159             Luo uuden merkkijonolistan olemassaolevan kopiona. 
    2160             </summary> 
    2161             <param name="source">Olemassaoleva merkkijonolista.</param> 
    2162         </member> 
    2163         <member name="M:Jypeli.StringList.#ctor(System.Collections.Generic.List{System.String})"> 
    2164             <summary> 
    2165             Luo uuden merkkijonolistan olemassaolevan kopiona. 
    2166             </summary> 
    2167             <param name="source">Olemassaoleva merkkijonolista.</param> 
    2168         </member> 
    2169         <member name="M:Jypeli.StringList.#ctor(System.Object)"> 
    2170             <summary> 
    2171             Luo uuden merkkijonolistan oliosta. 
    2172             </summary> 
    2173             <param name="source">Olio.</param> 
    2174         </member> 
    2175         <member name="M:Jypeli.StringList.#ctor(System.String[])"> 
    2176             <summary> 
    2177             Luo uuden merkkijonolistan taulukosta tai parametrina 
    2178             annetuista merkkijonoista. 
    2179             </summary> 
    2180             <param name="source">Merkkijonot taulukkona tai parametreina.</param> 
    2181         </member> 
    2182         <member name="M:Jypeli.StringList.FromAsset(System.String)"> 
    2183             <summary> 
    2184             Lukee merkkijonolistan Content-projektin tekstitiedostosta. 
    2185             </summary> 
    2186             <param name="assetName">Tiedoston nimi</param>         
    2187         </member> 
    2188         <member name="M:Jypeli.StringList.AssignFrom(System.IO.Stream)"> 
    2189             <summary> 
    2190             Lukee merkkijonolistan tietovirrasta. 
    2191             </summary> 
    2192             <param name="stream">Luettava virta.</param> 
    2193         </member> 
    2194         <member name="M:Jypeli.StringList.FromFile(System.String)"> 
    2195             <summary> 
    2196             Lukee merkkijonolistan tiedostosta. 
    2197             Huom. toimii vain PC:llÀ, kÀytÀ mieluummin 
    2198             FromAsset-metodia jos vain mahdollista. 
    2199             </summary> 
    2200             <param name="path">Tiedoston polku.</param> 
    2201         </member> 
    2202         <member name="M:Jypeli.StringList.Add(System.String[])"> 
    2203             <summary> 
    2204             LisÀÀ yhden tai useamman rivin merkkijonolistaan. 
    2205             </summary> 
    2206             <param name="lines">Rivi(t)</param> 
    2207             <returns>Lista itse</returns> 
    2208         </member> 
    2209         <member name="M:Jypeli.StringList.Add(Jypeli.StringList)"> 
    2210             <summary> 
    2211             LisÀÀ toisen merkkijonolistan tÀmÀn perÀÀn. 
    2212             </summary> 
    2213             <param name="list">Merkkijonolista</param> 
    2214             <returns>Lista itse</returns> 
    2215         </member> 
    2216         <member name="M:Jypeli.StringList.Add(System.Collections.Generic.List{System.String})"> 
    2217             <summary> 
    2218             LisÀÀ toisen merkkijonolistan tÀmÀn perÀÀn. 
    2219             </summary> 
    2220             <param name="list">Lista merkkijonoja.</param> 
    2221             <returns>Lista itse</returns> 
    2222         </member> 
    2223         <member name="M:Jypeli.StringList.Add(System.Object)"> 
    2224             <summary> 
    2225             LisÀÀ olion merkkijonolistan perÀÀn. 
    2226             </summary> 
    2227             <param name="obj">Olio.</param> 
    2228             <returns>Lista itse</returns> 
    2229         </member> 
    2230         <member name="M:Jypeli.StringList.RemoveAll(System.String[])"> 
    2231             <summary> 
    2232             Poistaa yhden tai useamman rivin. 
    2233             Kaikki rivin ilmentymÀt poistetaan. 
    2234             </summary> 
    2235             <param name="lines">Poistettava(t) rivi(t)</param> 
    2236             <returns>Lista itse</returns> 
    2237         </member> 
    2238         <member name="M:Jypeli.StringList.RemoveAll(System.Collections.Generic.List{System.String})"> 
    2239             <summary> 
    2240             Poistaa listassa mÀÀritellyt rivit. 
    2241             Kaikki rivin ilmentymÀt poistetaan. 
    2242             </summary> 
    2243             <param name="list">Lista joka sisÀltÀÀ poistettavat rivit</param> 
    2244             <returns>Lista itse</returns> 
    2245         </member> 
    2246         <member name="M:Jypeli.StringList.RemoveAll(Jypeli.StringList)"> 
    2247             <summary> 
    2248             Poistaa toisessa listassa mÀÀritellyt rivit. 
    2249             Kaikki rivin ilmentymÀt poistetaan. 
    2250             </summary> 
    2251             <param name="list">Lista joka sisÀltÀÀ poistettavat rivit</param> 
    2252             <returns>Lista itse</returns> 
    2253         </member> 
    2254         <member name="M:Jypeli.StringList.RemoveFirst(System.String[])"> 
    2255             <summary> 
    2256             Poistaa yhden tai useamman rivin. 
    2257             Vain ensimmÀinen ilmentymÀ poistetaan. 
    2258             </summary> 
    2259             <param name="lines">Poistettava(t) rivi(t)</param> 
    2260             <returns>Lista itse</returns> 
    2261         </member> 
    2262         <member name="M:Jypeli.StringList.RemoveFirst(System.Collections.Generic.List{System.String})"> 
    2263             <summary> 
    2264             Poistaa listassa mÀÀritellyt rivit. 
    2265             Vain ensimmÀinen ilmentymÀ poistetaan. 
    2266             </summary> 
    2267             <param name="list">Lista joka sisÀltÀÀ poistettavat rivit</param> 
    2268             <returns>Lista itse</returns> 
    2269         </member> 
    2270         <member name="M:Jypeli.StringList.RemoveFirst(Jypeli.StringList)"> 
    2271             <summary> 
    2272             Poistaa toisessa listassa mÀÀritellyt rivit. 
    2273             Vain ensimmÀinen ilmentymÀ poistetaan. 
    2274             </summary> 
    2275             <param name="list">Lista joka sisÀltÀÀ poistettavat rivit</param> 
    2276             <returns>Lista itse</returns> 
    2277         </member> 
    2278         <member name="M:Jypeli.StringList.RemoveLast(System.String[])"> 
    2279             <summary> 
    2280             Poistaa yhden tai useamman rivin. 
    2281             Vain viimeinen ilmentymÀ poistetaan. 
    2282             </summary> 
    2283             <param name="lines">Poistettava(t) rivi(t)</param> 
    2284             <returns>Lista itse</returns> 
    2285         </member> 
    2286         <member name="M:Jypeli.StringList.RemoveLast(System.Collections.Generic.List{System.String})"> 
    2287             <summary> 
    2288             Poistaa listassa mÀÀritellyt rivit. 
    2289             Vain ensimmÀinen ilmentymÀ poistetaan. 
    2290             </summary> 
    2291             <param name="list">Lista joka sisÀltÀÀ poistettavat rivit</param> 
    2292             <returns>Lista itse</returns> 
    2293         </member> 
    2294         <member name="M:Jypeli.StringList.RemoveLast(Jypeli.StringList)"> 
    2295             <summary> 
    2296             Poistaa toisessa listassa mÀÀritellyt rivit. 
    2297             Vain ensimmÀinen ilmentymÀ poistetaan. 
    2298             </summary> 
    2299             <param name="list">Lista joka sisÀltÀÀ poistettavat rivit</param> 
    2300             <returns>Lista itse</returns> 
    2301         </member> 
    2302         <member name="M:Jypeli.StringList.Contains(System.String)"> 
    2303             <summary> 
    2304             Tarkistaa, löytyykö rivi listasta. 
    2305             </summary> 
    2306             <param name="line">EtsittÀvÀ rivi.</param> 
    2307             <returns>true jos löytyy</returns> 
    2308         </member> 
    2309         <member name="M:Jypeli.StringList.FirstBeginningWith(System.String)"> 
    2310             <summary> 
    2311             Palauttaa listasta ensimmÀisen annetulla merkkijonolla 
    2312             alkavan merkkijonon. 
    2313             </summary> 
    2314             <param name="line">EtsittÀvÀn rivin alku.</param> 
    2315             <returns>Löydetty merkkijono tai null jos ei löytynyt.</returns> 
    2316         </member> 
    2317         <member name="M:Jypeli.StringList.Clear"> 
    2318             <summary> 
    2319             TyhjentÀÀ listan. 
    2320             </summary> 
    2321         </member> 
    2322         <member name="P:Jypeli.StringList.Item(System.Int32)"> 
    2323             <summary> 
    2324             Merkkijono listassa. 
    2325             </summary> 
    2326             <param name="index">Merkkijonon indeksi</param> 
    2327             <returns>Merkkijono</returns> 
    2328         </member> 
    2329         <member name="P:Jypeli.StringList.IsReadOnly"> 
    2330             <summary> 
    2331             Voiko listaa vain lukea, ei kirjoittaa. 
    2332             </summary> 
    2333         </member> 
    2334         <member name="P:Jypeli.StringList.Length"> 
    2335             <summary> 
    2336             Listan pituus. 
    2337             Jos asetetaan pienemmÀksi kuin nykyinen koko, ylimenevÀt rivit poistetaan. 
    2338             Jos asetetaan suuremmaksi kuin nykyinen koko, lisÀtÀÀn tyhjiÀ rivejÀ. 
    2339             </summary> 
    2340         </member> 
    2341         <member name="P:Jypeli.StringList.Count"> 
    2342             <summary> 
    2343             Listan pituus. 
    2344             Jos asetetaan pienemmÀksi kuin nykyinen koko, ylimenevÀt rivit poistetaan. 
    2345             Jos asetetaan suuremmaksi kuin nykyinen koko, lisÀtÀÀn tyhjiÀ rivejÀ. 
    2346             </summary> 
    2347         </member> 
    2348         <member name="E:Jypeli.StringList.Changed"> 
     1441        <member name="M:Jypeli.ScoreList.#ctor"> 
     1442            <summary> 
     1443            Luo tyhjÀn, 10 sijan top-listan. 
     1444            </summary> 
     1445        </member> 
     1446        <member name="M:Jypeli.ScoreList.#ctor(System.Int32,System.Boolean,System.Double,System.String)"> 
     1447            <summary> 
     1448            Luo uuden, tyhjÀn top-listan. 
     1449            </summary> 
     1450            <param name="length">Kuinka monta nimeÀ listalla voi olla enintÀÀn.</param> 
     1451            <param name="reverse">KÀÀnteinen jÀrjestys (false = suurempi tulos parempi, true = pienempi tulos parempi).</param> 
     1452            <param name="baseScore">Pohjatulos, jota parempi hyvÀksyttÀvÀn tuloksen on oltava.</param> 
     1453            <param name="defaultName">Oletusnimi tyhjille paikoille.</param> 
     1454        </member> 
     1455        <member name="M:Jypeli.ScoreList.#ctor(System.Int32,System.Boolean,System.Double)"> 
     1456            <summary> 
     1457            Luo uuden, tyhjÀn top-listan. 
     1458            </summary> 
     1459            <param name="length">Kuinka monta nimeÀ listalla voi olla enintÀÀn.</param> 
     1460            <param name="reverse">KÀÀnteinen jÀrjestys (false = suurempi tulos parempi, true = pienempi tulos parempi).</param> 
     1461            <param name="baseScore">Pohjatulos, jota parempi hyvÀksyttÀvÀn tuloksen on oltava.</param> 
     1462        </member> 
     1463        <member name="M:Jypeli.ScoreList.Qualifies(System.Double)"> 
     1464            <summary> 
     1465            Tarkistaa, kelpaako tulos listalle. 
     1466            </summary> 
     1467            <param name="score">Tulos</param> 
     1468            <returns>true jos tulos riitÀÀ listalle pÀÀsemiseksi, false jos ei.</returns> 
     1469        </member> 
     1470        <member name="M:Jypeli.ScoreList.Add(System.String,System.Double)"> 
     1471            <summary> 
     1472            LisÀÀ nimen ja pisteet listalle, jos tulos on tarpeeksi hyvÀ. 
     1473            </summary> 
     1474            <param name="name">Nimi.</param> 
     1475            <param name="score">Pisteet.</param> 
     1476            <returns>Pistesija, tai -1 jos tulos ei ole riittÀvÀ listalle pÀÀsemiseksi.</returns> 
     1477        </member> 
     1478        <member name="P:Jypeli.ScoreList.Count"> 
     1479            <summary> 
     1480            Kuinka monta nimeÀ listalle mahtuu. 
     1481            </summary> 
     1482        </member> 
     1483        <member name="P:Jypeli.ScoreList.Item(System.Int32)"> 
     1484            <summary> 
     1485            Nimet ja pisteet. Indeksointi alkaa yhdestÀ. 
     1486            <example> 
     1487            string ykkosenNimi = Lista[1].Name; 
     1488            double ykkosenPisteet = Lista[1].Score; 
     1489            </example> 
     1490            </summary> 
     1491            <param name="position">Sijoitus listalla.</param> 
     1492            <returns></returns> 
     1493        </member> 
     1494        <member name="P:Jypeli.ScoreList.Reverse"> 
     1495            <summary> 
     1496            KÀÀnteinen jÀrjestys, ts. pienempi tulos on parempi. 
     1497            </summary> 
     1498        </member> 
     1499        <member name="E:Jypeli.ScoreList.Changed"> 
    23491500            <summary> 
    23501501            Tapahtuu kun listan sisÀltö muuttuu. 
    23511502            </summary> 
     1503        </member> 
     1504        <member name="T:Jypeli.ScoreItem"> 
     1505            <summary> 
     1506            Nimi ja pisteet. 
     1507            </summary> 
     1508        </member> 
     1509        <member name="F:Jypeli.ScoreItem.Name"> 
     1510            <summary> 
     1511            Nimi 
     1512            </summary> 
     1513        </member> 
     1514        <member name="F:Jypeli.ScoreItem.Score"> 
     1515            <summary> 
     1516            PistemÀÀrÀ 
     1517            </summary> 
     1518        </member> 
     1519        <member name="M:Jypeli.ScoreItem.#ctor(System.String,System.Double)"> 
     1520            <summary> 
     1521            Luo uuden sijoituksen listalle. 
     1522            </summary> 
     1523            <param name="name">Nimi</param> 
     1524            <param name="score">PistemÀÀrÀ.</param> 
     1525        </member> 
     1526        <member name="T:Jypeli.IntPoint"> 
     1527            <summary> 
     1528            Piste kokonaislukuruudukossa. 
     1529            </summary> 
     1530        </member> 
     1531        <member name="F:Jypeli.IntPoint.X"> 
     1532            <summary> 
     1533            X-koordinaatti. 
     1534            </summary> 
     1535        </member> 
     1536        <member name="F:Jypeli.IntPoint.Y"> 
     1537            <summary> 
     1538            Y-koordinaatti. 
     1539            </summary> 
     1540        </member> 
     1541        <member name="F:Jypeli.WP7.TouchPanelState.ActiveTouches"> 
     1542            <summary> 
     1543            Aktiiviset kosketukset ruudulla 
     1544            </summary> 
     1545        </member> 
     1546        <member name="F:Jypeli.WP7.TouchPanelState.ActiveGestures"> 
     1547            <summary> 
     1548            Aktiiviset eleet ruudulla 
     1549            </summary> 
     1550        </member> 
     1551        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointMass"> 
     1552            <summary> 
     1553            A PhysicsLogic to causes a Body to have a realistic pull of Gravity with a exponential drop-off.  
     1554            </summary> 
     1555        </member> 
     1556        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointMass.#ctor(Physics2DDotNet.Body)"> 
     1557            <summary> 
     1558            Creates a new GravityPointMass Instance. 
     1559            </summary> 
     1560            <param name="body">The body that will be the source of gravity.</param> 
     1561            <param name="lifetime">A object Describing how long the object will be in the engine.</param> 
     1562        </member> 
     1563        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointMass.#ctor(Physics2DDotNet.Body,System.Double)"> 
     1564            <summary> 
     1565            Creates a new GravityPointMass Instance. 
     1566            </summary> 
     1567            <param name="body">The body that will be the source of gravity.</param> 
     1568            <param name="metersPerDistanceUnit">The scale of of the universe.</param> 
     1569            <param name="lifetime">A object Describing how long the object will be in the engine.</param> 
    23521570        </member> 
    23531571        <member name="T:Physics2DDotNet.Lifespan"> 
     
    24111629            </summary> 
    24121630        </member> 
    2413         <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.SweepAndPruneDetector"> 
    2414             <summary> 
    2415             The Sweep and Prune detector should be O(nlogn), but can be O(n^2) if everything is colliding.   
    2416             </summary> 
     1631        <member name="T:Physics2DDotNet.Ignorers.ObjectIgnorer"> 
     1632            <summary> 
     1633            A collision ignorer that uses reference comparison.  
     1634            All Bodies with the same instance of this ignorer then they will not collide. 
     1635            </summary> 
     1636        </member> 
     1637        <member name="T:Physics2DDotNet.Ignorers.Ignorer"> 
     1638            <summary> 
     1639            Base class for Collision Ignorers to impliment. 
     1640            </summary> 
     1641        </member> 
     1642        <member name="P:Physics2DDotNet.Ignorers.Ignorer.IsInverted"> 
     1643            <summary> 
     1644            Get and sets if the result of this ignorer is inverted. 
     1645            </summary> 
     1646        </member> 
     1647        <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector"> 
     1648            <summary> 
     1649            Full name is Frame Coherent Sweep and Prune.  
     1650            This class is used to isolate the AABB pairs that are currently in a collision 
     1651            state without having to check all pair combinations. It relies heavily on frame 
     1652            coherence or the idea that objects will typically be near their last position 
     1653            from frame to frame. The class caches the various state information and doesn't 
     1654            update it unless an extent on an axis "swaps" positions with its neighbor. 
     1655            Note: If your application has "teleporting" objects or objects that are  
     1656            extremely high-speed in relation to other objects, then this Sweep and Prune 
     1657            method may breakdown.  
     1658            </summary> 
     1659        </member> 
     1660        <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.TestForCollisions(Physics2DDotNet.Body,Physics2DDotNet.Body)"> 
     1661            <summary> 
     1662            Test AABB collisions between two geometries. Tests include checking if the 
     1663            geometries are enabled, static, in the right collision categories, etc. 
     1664            </summary> 
     1665            <returns>Returns true if there is a collision, false otherwise</returns> 
     1666        </member> 
     1667        <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.AddGeom(Physics2DDotNet.Body)"> 
     1668            <summary> 
     1669            This method is used by the PhysicsSimulator to notify Sweep and Prune that  
     1670            new geometry is to be tracked. 
     1671            </summary> 
     1672            <param name="g">The geometry to be added</param> 
     1673        </member> 
     1674        <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.UpdateExtentValues"> 
     1675            <summary> 
     1676            Updates the values in the x and y extent lists by the changing aabb values. 
     1677            </summary> 
     1678        </member> 
     1679        <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.HandleCollisions"> 
     1680            <summary> 
     1681            Iterates over the collision pairs and creates arbiters. 
     1682            </summary> 
     1683        </member> 
     1684        <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.Run"> 
     1685            <summary> 
     1686            Just calls Update. 
     1687            </summary> 
     1688        </member> 
     1689        <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.Update"> 
     1690            <summary> 
     1691            Incrementally updates the system. Assumes relatively good frame coherence. 
     1692            </summary> 
     1693        </member> 
     1694        <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.ForceNonIncrementalUpdate"> 
     1695            <summary> 
     1696            This function can be used for times when frame-coherence is temporarily lost 
     1697            or when it is simply more convenient to completely rebuild all the cached 
     1698            data instead of incrementally updating it. Currently it is used after 
     1699            removing disposed/removed geometries. If your application had an object 
     1700            that teleported across the universe or some other situation where 
     1701            frame-coherence was lost, you might consider this function. 
     1702            </summary> 
     1703        </member> 
     1704        <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.ExtentInfoList"> 
     1705            <summary> 
     1706            This class keeps a list of information that relates extents to geometries. 
     1707            </summary> 
     1708        </member> 
     1709        <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.CollisionPairDictionary"> 
     1710            <summary> 
     1711            This class is used to keep track of the pairs of geometry that need to be 
     1712            passed on to the narrow phase. The keys stored in the dictionary are 
     1713            the actual geometry pairs (the boolean value is currently unused). 
     1714            NOTE: May eventually want to add OnEnterCollisionState /  
     1715            OnExitCollisionState callbacks which might be useful for debugging 
     1716            or possibly in user applications. 
     1717            </summary> 
     1718        </member> 
     1719        <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.CollisionPair"> 
     1720            <summary> 
     1721            Houses collision pairs as geom1 and geom2. The pairs are always ordered such 
     1722            that the lower id geometry is first. This allows the CollisionPairDictionary 
     1723            to have a consistent key / hash code for a pair of geometry. 
     1724            </summary> 
     1725        </member> 
     1726        <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.Extent"> 
     1727            <summary> 
     1728            This class represents a single extent of an AABB on a single axis. It has a 
     1729            reference to ExtentInfo which has information about the geometry it belongs 
     1730            to. 
     1731            </summary> 
     1732        </member> 
     1733        <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.ExtentList"> 
     1734            <summary> 
     1735            Represents a lists of extents for a given axis. This list will be kept 
     1736            sorted incrementally. 
     1737            </summary> 
     1738        </member> 
     1739        <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.ExtentList.IncrementalSort"> 
     1740            <summary> 
     1741            Incrementally sorts ExtentList. It is assumed that there is a high level 
     1742            of frame coherence and that much of the list is already fairly well 
     1743            sorted. This algorithm makes use of "insert sort" which is notoriously 
     1744            slow - except for when a list is already almost sorted - which is the 
     1745            case when there is high frame coherence. 
     1746            </summary> 
     1747        </member> 
     1748        <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.ExtentInfo"> 
     1749            <summary> 
     1750            This class contains represents additional extent info for a particular axis 
     1751            It has a reference to the geometry whose extents are being tracked. It 
     1752            also has a min and max extent reference into the ExtentList itself. 
     1753            The class keeps track of overlaps with other geometries. 
     1754            </summary> 
     1755        </member> 
     1756        <member name="T:Jypeli.Direction"> 
     1757            <summary> 
     1758            Perussuunta tasossa. 
     1759            </summary> 
     1760        </member> 
     1761        <member name="F:Jypeli.Direction.None"> 
     1762            <summary> 
     1763            Ei suuntaa. 
     1764            </summary> 
     1765        </member> 
     1766        <member name="F:Jypeli.Direction.Up"> 
     1767            <summary> 
     1768            Suunta ylös. 
     1769            </summary> 
     1770        </member> 
     1771        <member name="F:Jypeli.Direction.Down"> 
     1772            <summary> 
     1773            Suunta alas. 
     1774            </summary> 
     1775        </member> 
     1776        <member name="F:Jypeli.Direction.Left"> 
     1777            <summary> 
     1778            Suunta vasemmalle. 
     1779            </summary> 
     1780        </member> 
     1781        <member name="F:Jypeli.Direction.Right"> 
     1782            <summary> 
     1783            Suunta oikealle. 
     1784            </summary> 
     1785        </member> 
     1786        <member name="F:Jypeli.Direction.Vector"> 
     1787            <summary> 
     1788            Suuntaa vastaava yksikkövektori. 
     1789            </summary> 
     1790        </member> 
     1791        <member name="F:Jypeli.Direction.Name"> 
     1792            <summary> 
     1793            Suunnan nimi. 
     1794            </summary> 
     1795        </member> 
     1796        <member name="M:Jypeli.Direction.Inverse(Jypeli.Direction)"> 
     1797            <summary> 
     1798            Palauttaa vastakkaisen suunnan annetulle suunnalle. 
     1799            </summary> 
     1800            <param name="d">Suunta.</param> 
     1801            <returns>Vastakkainen suunta.</returns> 
     1802        </member> 
     1803        <member name="P:Jypeli.Direction.Angle"> 
     1804            <summary> 
     1805            Suuntaa vastaava kulma. 
     1806            </summary> 
     1807        </member> 
     1808        <member name="T:AdvanceMath.Matrix3x3"> 
     1809            <summary> 
     1810            A 3x3 matrix which can represent rotations around axes. 
     1811            </summary> 
     1812        </member> 
     1813        <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.ToArray"> 
     1814            <summary> 
     1815            Copies the elements of the IAdvanceValueType to a new array of <see cref="T:System.Double"/> .  
     1816            </summary> 
     1817            <returns>An array containing copies of the elements of the IAdvanceValueType.</returns> 
     1818        </member> 
     1819        <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.CopyTo(System.Double[],System.Int32)"> 
     1820            <summary> 
     1821            Copies all the elements of the IAdvanceValueType to the specified one-dimensional Array of <see cref="T:System.Double"/>.  
     1822            </summary> 
     1823            <param name="array">The one-dimensional Array that is the destination of the elements copied from the IAdvanceValueType.</param> 
     1824            <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
     1825        </member> 
     1826        <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.CopyFrom(System.Double[],System.Int32)"> 
     1827            <summary> 
     1828            Copies all the elements, up to the <see cref="!:Length"/> of the IAdvanceValueType, of the specified one-dimensional Array to the IAdvanceValueType.  
     1829            </summary> 
     1830            <param name="array">The one-dimensional Array that is the source of the elements copied to the IAdvanceValueType.</param> 
     1831            <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
     1832        </member> 
     1833        <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.ToString(System.String)"> 
     1834            <summary> 
     1835            turns the object into a string representation of itself with a special format for each Scaler in it. 
     1836            </summary> 
     1837            <param name="format">the format to be applied to each Scalar </param> 
     1838            <returns>a string with every Scalar formated with the provided format.  </returns> 
     1839        </member> 
     1840        <member name="P:AdvanceMath.IAdvanceValueType.Count"> 
     1841            <summary> 
     1842            Gets a 32-bit integer that represents the total number of elements in all the dimensions of IAdvanceValueType.  
     1843            </summary> 
     1844        </member> 
     1845        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.ToMatrixArray"> 
     1846            <summary> 
     1847            Copies the elements of the IMatrix to a new 2-dimensional array of <see cref="T:System.Double"/>s.  
     1848            </summary> 
     1849            <returns>A 2-dimensional array containing copies of the elements of the IMatrix.</returns> 
     1850        </member> 
     1851        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.ToTransposedArray"> 
     1852            <returns></returns> 
     1853            <summary> 
     1854            Copies the elements, in a Transposed order, of the IMatrix to a new array of <see cref="T:System.Double"/>.  
     1855            </summary> 
     1856            <returns>An array containing copies of the elements, in a Transposed order, of the IAdvanceValueType.</returns> 
     1857            <remarks> 
     1858            This is the Format Accepted by OpenGL. 
     1859            </remarks> 
     1860        </member> 
     1861        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.CopyTransposedTo(System.Double[],System.Int32)"> 
     1862            <summary> 
     1863            Copies all the elements, in a Transposed order, of the IAdvanceValueType to the specified one-dimensional Array of <see cref="T:System.Double"/>.  
     1864            </summary> 
     1865            <param name="array">The one-dimensional Array that is the destination of the elements copied from the IAdvanceValueType.</param> 
     1866            <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
     1867        </member> 
     1868        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.CopyTransposedFrom(System.Double[],System.Int32)"> 
     1869            <summary> 
     1870            Copies all the elements, in a Transposed order, up to the <see cref="!:IAdvanceValueType.Length"/> of the IAdvanceValueType, of the specified one-dimensional Array to the IAdvanceValueType.  
     1871            </summary> 
     1872            <param name="array">The one-dimensional Array that is the source of the elements copied to the IAdvanceValueType.</param> 
     1873            <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
     1874        </member> 
     1875        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix.RowCount"> 
     1876            <summary> 
     1877            Gets a 32-bit integer that represents the total number of Rows in the IMatrix.  
     1878            </summary> 
     1879        </member> 
     1880        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix.ColumnCount"> 
     1881            <summary> 
     1882            Gets a 32-bit integer that represents the total number of Columns in the IMatrix.  
     1883            </summary> 
     1884        </member> 
     1885        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix.Determinant"> 
     1886            <summary> 
     1887            Gets the Determinant of the IMatrix 
     1888            </summary> 
     1889            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Determinant"/></remarks> 
     1890        </member> 
     1891        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.GetColumn(System.Int32)"> 
     1892            <summary> 
     1893            Gets the <typeparamref name="V"/> at the specified Column. 
     1894            </summary> 
     1895            <param name="column">The zero-based index of the Column of the <typeparamref name="V"/> to get.</param> 
     1896            <returns>The <typeparamref name="V"/> at the specified Column.</returns> 
     1897        </member> 
     1898        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.SetColumn(System.Int32,`1)"> 
     1899            <summary> 
     1900            Sets the <typeparamref name="V"/>  at the specified Column. 
     1901            </summary> 
     1902            <param name="column">The zero-based index of the Column of the <typeparamref name="V"/> to set.</param> 
     1903            <param name="value">The <typeparamref name="V"/> to set at the specified Column.</param> 
     1904        </member> 
     1905        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.GetRow(System.Int32)"> 
     1906            <summary> 
     1907            Gets the <typeparamref name="V"/> at the specified Row. 
     1908            </summary> 
     1909            <param name="row">The zero-based index of the Row of the <typeparamref name="V"/> to get.</param> 
     1910            <returns>The <typeparamref name="V"/> at the specified Row.</returns> 
     1911        </member> 
     1912        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.SetRow(System.Int32,`2)"> 
     1913            <summary> 
     1914            Sets the <typeparamref name="V"/> at the specified Row. 
     1915            </summary> 
     1916            <param name="row">The zero-based index of the Row of the <typeparamref name="V"/> to set.</param> 
     1917            <param name="value">The <typeparamref name="V"/> to set at the specified Row.</param> 
     1918        </member> 
     1919        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Inverted"> 
     1920            <summary> 
     1921            Gets the Inverse of the IMatrix 
     1922            </summary> 
     1923            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix"/></remarks> 
     1924        </member> 
     1925        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Transposed"> 
     1926            <summary> 
     1927            Gets the Transpose of the IMatrix 
     1928            </summary> 
     1929            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Transpose"/></remarks> 
     1930        </member> 
     1931        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Adjoint"> 
     1932            <summary> 
     1933            Gets the Adjoint (Conjugate Transpose) of the IMatrix 
     1934            </summary> 
     1935            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Conjugate_transpose"/></remarks> 
     1936        </member> 
     1937        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Cofactor"> 
     1938            <summary> 
     1939            Gets the Cofactor (The Transpose of the Adjoint) of the IMatrix 
     1940            </summary> 
     1941        </member> 
     1942        <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.RowCount"> 
     1943            <summary> 
     1944            The number of rows. 
     1945            </summary> 
     1946        </member> 
     1947        <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.ColumnCount"> 
     1948            <summary> 
     1949            The number of columns. 
     1950            </summary> 
     1951        </member> 
     1952        <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.Count"> 
     1953            <summary> 
     1954            The number of Scalar values in the class. 
     1955            </summary> 
     1956        </member> 
     1957        <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.Size"> 
     1958            <summary> 
     1959            The Size of the class in bytes; 
     1960            </summary> 
     1961        </member> 
     1962        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     1963            <summary> 
     1964            Used to multiply (concatenate) two Matrix4x4s. 
     1965            </summary> 
     1966            <param name="left"></param> 
     1967            <param name="right"></param> 
     1968            <returns></returns> 
     1969        </member> 
     1970        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,System.Double)"> 
     1971            <summary> 
     1972            Used to multiply a Matrix3x3 object by a scalar value.. 
     1973            </summary> 
     1974            <param name="left"></param> 
     1975            <param name="scalar"></param> 
     1976            <returns></returns> 
     1977        </member> 
     1978        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     1979            <summary> 
     1980            Used to multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2. 
     1981            </summary> 
     1982            <param name="left"></param> 
     1983            <param name="right"></param> 
     1984            <returns></returns> 
     1985        </member> 
     1986        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     1987            <summary> 
     1988            Used to multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2. 
     1989            </summary> 
     1990            <param name="left"></param> 
     1991            <param name="right"></param> 
     1992            <returns></returns> 
     1993        </member> 
     1994        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Add(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     1995            <summary> 
     1996            Used to add two matrices together. 
     1997            </summary> 
     1998            <param name="left"></param> 
     1999            <param name="right"></param> 
     2000            <returns></returns> 
     2001        </member> 
     2002        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Subtract(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     2003            <summary> 
     2004            Used to subtract two matrices. 
     2005            </summary> 
     2006            <param name="left"></param> 
     2007            <param name="right"></param> 
     2008            <returns></returns> 
     2009        </member> 
     2010        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Negate(AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     2011            <summary> 
     2012            Negates a Matrix3x3. 
     2013            </summary> 
     2014            <param name="left"></param> 
     2015            <param name="right"></param> 
     2016            <returns></returns> 
     2017        </member> 
     2018        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.FromEulerAnglesXYZ(System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     2019            <summary> 
     2020            Constructs this Matrix from 3 euler angles, in degrees. 
     2021            </summary> 
     2022            <param name="yaw"></param> 
     2023            <param name="pitch"></param> 
     2024            <param name="roll"></param> 
     2025        </member> 
     2026        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     2027            <summary> 
     2028            Creates a new Matrix3 with all the specified parameters. 
     2029            </summary> 
     2030        </member> 
     2031        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.#ctor(AdvanceMath.Vector3D,AdvanceMath.Vector3D,AdvanceMath.Vector3D)"> 
     2032            <summary> 
     2033            Create a new Matrix from 3 Vertex3 objects. 
     2034            </summary> 
     2035            <param name="xAxis"></param> 
     2036            <param name="yAxis"></param> 
     2037            <param name="zAxis"></param> 
     2038        </member> 
     2039        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     2040            <summary> 
     2041            Multiply (concatenate) two Matrix3 instances together. 
     2042            </summary> 
     2043            <param name="left"></param> 
     2044            <param name="right"></param> 
     2045            <returns></returns> 
     2046        </member> 
     2047        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     2048            <summary> 
     2049            Multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2 
     2050            </summary> 
     2051            <param name="left"></param> 
     2052            <param name="right"></param> 
     2053            <returns></returns> 
     2054        </member> 
     2055        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     2056            <summary> 
     2057            Multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2 
     2058            </summary> 
     2059            <param name="left"></param> 
     2060            <param name="right"></param> 
     2061            <returns></returns> 
     2062        </member> 
     2063        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,System.Double)"> 
     2064            <summary> 
     2065            Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
     2066            </summary> 
     2067            <param name="matrix"></param> 
     2068            <param name="scalar"></param> 
     2069            <returns></returns> 
     2070        </member> 
     2071        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(System.Double,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     2072            <summary> 
     2073            Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
     2074            </summary> 
     2075            <param name="matrix"></param> 
     2076            <param name="scalar"></param> 
     2077            <returns></returns> 
     2078        </member> 
     2079        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Addition(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     2080            <summary> 
     2081            Used to add two matrices together. 
     2082            </summary> 
     2083            <param name="left"></param> 
     2084            <param name="right"></param> 
     2085            <returns></returns> 
     2086        </member> 
     2087        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Subtraction(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     2088            <summary> 
     2089            Used to subtract two matrices. 
     2090            </summary> 
     2091            <param name="left"></param> 
     2092            <param name="right"></param> 
     2093            <returns></returns> 
     2094        </member> 
     2095        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_UnaryNegation(AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     2096            <summary> 
     2097            Negates all the items in the Matrix. 
     2098            </summary> 
     2099            <param name="matrix"></param> 
     2100            <returns></returns> 
     2101        </member> 
     2102        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Equality(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     2103            <summary> 
     2104            Test two matrices for (value) equality 
     2105            </summary> 
     2106            <param name="left"></param> 
     2107            <param name="right"></param> 
     2108            <returns></returns> 
     2109        </member> 
     2110        <member name="P:AdvanceMath.Matrix3x3.Transposed"> 
     2111            <summary> 
     2112            Swap the rows of the matrix with the columns. 
     2113            </summary> 
     2114            <returns>A transposed Matrix.</returns> 
     2115        </member> 
     2116        <member name="T:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow"> 
     2117            <summary> 
     2118            Parhaiden pisteiden ikkuna. 
     2119            </summary> 
     2120        </member> 
     2121        <member name="T:Jypeli.Widgets.Window"> 
     2122            <summary> 
     2123            Ikkuna. 
     2124            </summary> 
     2125        </member> 
     2126        <member name="T:Jypeli.Widget"> 
     2127            <summary> 
     2128            KÀyttöliittymÀn komponentti. 
     2129            </summary> 
     2130        </member> 
     2131        <member name="T:Jypeli.CustomDrawable"> 
     2132            <summary> 
     2133            Rajapinta olioille, joilla on oma Draw-metodi. 
     2134            </summary> 
     2135        </member> 
     2136        <member name="M:Jypeli.Widget.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
     2137            <summary> 
     2138            Alustaa widgetin. 
     2139            </summary> 
     2140            <param name="animation"></param> 
     2141        </member> 
     2142        <member name="M:Jypeli.Widget.#ctor(Jypeli.ILayout)"> 
     2143            <summary> 
     2144            Alustaa widgetin. 
     2145            </summary> 
     2146            <param name="layout"></param> 
     2147        </member> 
     2148        <member name="M:Jypeli.Widget.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
     2149            <summary> 
     2150            Alustaa widgetin. 
     2151            </summary> 
     2152            <param name="width"></param> 
     2153            <param name="height"></param> 
     2154            <param name="shape"></param> 
     2155        </member> 
     2156        <member name="M:Jypeli.Widget.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     2157            <summary> 
     2158            Alustaa widgetin. 
     2159            </summary> 
     2160            <param name="width"></param> 
     2161            <param name="height"></param> 
     2162        </member> 
     2163        <member name="P:Jypeli.Widget.IsModal"> 
     2164            <summary> 
     2165            Jos <c>true</c>, pelin sekÀ ikkunan alla olevien widgettien 
     2166            ohjaimet eivÀt ole kÀytössÀ kun ikkuna on nÀkyvissÀ. 
     2167            </summary> 
     2168        </member> 
     2169        <member name="P:Jypeli.Widget.BorderColor"> 
     2170            <summary> 
     2171            Reunojen vÀri. 
     2172            </summary> 
     2173        </member> 
     2174        <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.#ctor"> 
     2175            <summary> 
     2176            Alustaa uuden ikkunan. 
     2177            </summary> 
     2178        </member> 
     2179        <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     2180            <summary> 
     2181            Alustaa uuden ikkunan. 
     2182            </summary> 
     2183            <param name="width">Leveys.</param> 
     2184            <param name="height">Korkeus.</param> 
     2185        </member> 
     2186        <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.GetMaximumSize"> 
     2187            <summary> 
     2188            Ikkunalla maksimikoko on siten, ettÀ se mahtuu nÀytölle. 
     2189            </summary> 
     2190        </member> 
     2191        <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.Close"> 
     2192            <summary> 
     2193            Sulkee ikkunan. 
     2194            </summary> 
     2195        </member> 
     2196        <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.Color"> 
     2197            <summary> 
     2198            Ikkunan vÀri. 
     2199            </summary> 
     2200        </member> 
     2201        <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.ActiveColor"> 
     2202            <summary> 
     2203            Ikkunan vÀri, kun ikkuna on aktiivinen. 
     2204            </summary> 
     2205        </member> 
     2206        <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.InactiveColor"> 
     2207            <summary> 
     2208            Ikkunan vÀri, kun ikkuna ei ole aktiivinen. 
     2209            </summary> 
     2210        </member> 
     2211        <member name="E:Jypeli.Widgets.Window.Closed"> 
     2212            <summary> 
     2213            Tapahtuu kun ikkuna suljetaan. 
     2214            </summary> 
     2215        </member> 
     2216        <member name="T:Jypeli.Widgets.Window.WindowHandler"> 
     2217            <summary> 
     2218            Ikkunatapahtumien kÀsittelijÀ. 
     2219            </summary> 
     2220        </member> 
     2221        <member name="M:Jypeli.Widgets.CustomQueryWindow`1.#ctor(System.String)"> 
     2222            <summary> 
     2223            Alustaa uuden kyselyikkunan. 
     2224            </summary> 
     2225            <param name="message">Viesti tai kysymys</param> 
     2226        </member> 
     2227        <member name="M:Jypeli.Widgets.CustomQueryWindow`1.#ctor(System.Double,System.Double,System.String)"> 
     2228            <summary> 
     2229            Alustaa uuden kyselyikkunan kiinteÀn kokoiseksi. 
     2230            </summary> 
     2231            <param name="width">Ikkunan leveys</param> 
     2232            <param name="height">Ikkunan korkeus</param> 
     2233            <param name="message">Viesti tai kysymys</param> 
     2234        </member> 
     2235        <member name="P:Jypeli.Widgets.CustomQueryWindow`1.Message"> 
     2236            <summary> 
     2237            Viesti tai kysymys. 
     2238            </summary> 
     2239        </member> 
     2240        <member name="P:Jypeli.Widgets.CustomQueryWindow`1.QueryWidget"> 
     2241            <summary> 
     2242            Kysymyskomponentti. 
     2243            </summary> 
     2244        </member> 
     2245        <member name="P:Jypeli.Widgets.CustomQueryWindow`1.OKButton"> 
     2246            <summary> 
     2247            OK-painike 
     2248            </summary> 
     2249        </member> 
     2250        <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.#ctor(System.String,Jypeli.ScoreList)"> 
     2251            <summary> 
     2252            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     2253            </summary> 
     2254            <param name="message">Viesti</param> 
     2255            <param name="list">Lista</param> 
     2256        </member> 
     2257        <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.#ctor(System.Double,System.Double,System.String,Jypeli.ScoreList)"> 
     2258            <summary> 
     2259            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     2260            </summary> 
     2261            <param name="width">Leveys</param> 
     2262            <param name="height">Korkeus</param> 
     2263            <param name="message">Viesti</param> 
     2264            <param name="list">Lista</param> 
     2265        </member> 
     2266        <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.#ctor(System.String,System.String,Jypeli.ScoreList,System.Double)"> 
     2267            <summary> 
     2268            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     2269            TÀmÀ versio antaa pelaajan kirjoittaa nimensÀ listalle jos tulos 
     2270            on tarpeeksi hyvÀ. 
     2271            </summary> 
     2272            <param name="normalMessage">Normaalisti nÀytettÀvÀ viesti</param> 
     2273            <param name="nameMessage">Viesti joka nÀytetÀÀn kun pelaaja pÀÀsee listalle</param> 
     2274            <param name="list">Lista</param> 
     2275            <param name="newScore">ViimeisimmÀn pelin pistemÀÀrÀ</param> 
     2276        </member> 
     2277        <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.#ctor(System.Double,System.Double,System.String,System.String,Jypeli.ScoreList,System.Double)"> 
     2278            <summary> 
     2279            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     2280            TÀmÀ versio antaa pelaajan kirjoittaa nimensÀ listalle jos tulos 
     2281            on tarpeeksi hyvÀ. 
     2282            </summary> 
     2283            <param name="width">Leveys</param> 
     2284            <param name="height">Korkeus</param> 
     2285            <param name="normalMessage">Normaalisti nÀytettÀvÀ viesti</param> 
     2286            <param name="nameMessage">Viesti joka nÀytetÀÀn kun pelaaja pÀÀsee listalle</param> 
     2287            <param name="list">Lista</param> 
     2288            <param name="newScore">ViimeisimmÀn pelin pistemÀÀrÀ</param> 
     2289        </member> 
     2290        <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.ShowNameInput(System.Double)"> 
     2291            <summary> 
     2292            NÀyttÀÀ nimensyöttöikkunan. 
     2293            </summary> 
     2294            <param name="newScore"></param> 
     2295        </member> 
     2296        <member name="P:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.Message"> 
     2297            <summary> 
     2298            Viesti. 
     2299            </summary> 
     2300        </member> 
     2301        <member name="P:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.NameInputWindow"> 
     2302            <summary> 
     2303            Nimensyöttöikkuna. 
     2304            </summary> 
     2305        </member> 
     2306        <member name="P:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.List"> 
     2307            <summary> 
     2308            Listakomponentti. 
     2309            </summary> 
     2310        </member> 
     2311        <member name="P:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.MaxNameLength"> 
     2312            <summary> 
     2313            Pisin mahdollinen nimi, jonka listaan voi syöttÀÀ. 
     2314            </summary> 
     2315        </member> 
     2316        <member name="T:Jypeli.Widgets.EasyHighScore"> 
     2317            <summary> 
     2318            HelpompikÀyttöinen parhaiden pisteiden lista. 
     2319            </summary> 
     2320        </member> 
     2321        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.#ctor(System.String,System.Int32,System.String)"> 
     2322            <summary> 
     2323            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     2324            </summary> 
     2325            <param name="fileName">Tiedoston nimi</param> 
     2326            <param name="places">Pistesijojen lukumÀÀrÀ</param> 
     2327            <param name="defaultName">Oletusnimi tyhjille paikoille.</param> 
     2328        </member> 
     2329        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.#ctor(System.String,System.Int32)"> 
     2330            <summary> 
     2331            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     2332            </summary> 
     2333            <param name="fileName">Tiedoston nimi</param> 
     2334            <param name="places">Pistesijojen lukumÀÀrÀ</param> 
     2335        </member> 
     2336        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.#ctor(System.Int32)"> 
     2337            <summary> 
     2338            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     2339            </summary> 
     2340            <param name="places">Pistesijojen lukumÀÀrÀ</param> 
     2341        </member> 
     2342        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.#ctor"> 
     2343            <summary> 
     2344            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan kymmenellÀ pistesijalla. 
     2345            </summary> 
     2346        </member> 
     2347        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.Show"> 
     2348            <summary> 
     2349            NÀyttÀÀ parhaat pisteet. 
     2350            </summary> 
     2351        </member> 
     2352        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.Clear"> 
     2353            <summary> 
     2354            TyhjentÀÀ parhaat pisteet. 
     2355            </summary> 
     2356        </member> 
     2357        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.EnterAndShow(System.Double)"> 
     2358            <summary> 
     2359            NÀyttÀÀ parhaat pisteet, ja jos annetut pisteet riittÀvÀt, antaa syöttÀÀ nimen listalle. 
     2360            Lista tallennetaan automaattisesti. 
     2361            </summary> 
     2362            <param name="newScore"></param> 
     2363        </member> 
     2364        <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.HighScoreWindow"> 
     2365            <summary> 
     2366            Listaikkuna. 
     2367            </summary> 
     2368        </member> 
     2369        <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.NameInputWindow"> 
     2370            <summary> 
     2371            Nimensyöttöikkuna. 
     2372            </summary> 
     2373        </member> 
     2374        <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.MaxNameLength"> 
     2375            <summary> 
     2376            Pisin sallittu nimen pituus. 
     2377            </summary> 
     2378        </member> 
     2379        <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.Text"> 
     2380            <summary> 
     2381            Pisteikkunan teksti. 
     2382            </summary> 
     2383        </member> 
     2384        <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.EnterText"> 
     2385            <summary> 
     2386            Nimensyöttöikkunan teksti. 
     2387            </summary> 
     2388        </member> 
     2389        <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.Color"> 
     2390            <summary> 
     2391            Listaikkunan vÀri. 
     2392            </summary> 
     2393        </member> 
     2394        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod)"> 
     2395            <summary> 
     2396            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     2397            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     2398            Execute. 
     2399            </summary> 
     2400            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     2401            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     2402        </member> 
     2403        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``1(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0},``0)"> 
     2404            <summary> 
     2405            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     2406            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     2407            Execute. 
     2408            </summary> 
     2409            <typeparam name="T1">Parametrin tyyppi</typeparam> 
     2410            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     2411            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     2412            <param name="p1">Parametri</param> 
     2413        </member> 
     2414        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``2(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1},``0,``1)"> 
     2415            <summary> 
     2416            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     2417            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     2418            Execute. 
     2419            </summary> 
     2420            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2421            <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2422            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     2423            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     2424            <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
     2425            <param name="p2">Toinen parametri</param> 
     2426        </member> 
     2427        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``3(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2},``0,``1,``2)"> 
     2428            <summary> 
     2429            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     2430            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     2431            Execute. 
     2432            </summary> 
     2433            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2434            <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2435            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     2436            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     2437            <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
     2438            <param name="p2">Toinen parametri</param> 
     2439        </member> 
     2440        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``4(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2,``3},``0,``1,``2,``3)"> 
     2441            <summary> 
     2442            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     2443            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     2444            Execute. 
     2445            </summary> 
     2446            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2447            <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2448            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     2449            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     2450            <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
     2451            <param name="p2">Toinen parametri</param> 
     2452        </member> 
     2453        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``5(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2,``3,``4},``0,``1,``2,``3,``4)"> 
     2454            <summary> 
     2455            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     2456            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     2457            Execute. 
     2458            </summary> 
     2459            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2460            <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2461            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     2462            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     2463            <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
     2464            <param name="p2">Toinen parametri</param> 
     2465        </member> 
     2466        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``6(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2,``3,``4,``5},``0,``1,``2,``3,``4,``5)"> 
     2467            <summary> 
     2468            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     2469            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     2470            Execute. 
     2471            </summary> 
     2472            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2473            <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     2474            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     2475            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     2476            <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
     2477            <param name="p2">Toinen parametri</param> 
     2478        </member> 
     2479        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Execute"> 
     2480            <summary> 
     2481            KÀy kentÀn kaikki merkit lÀpi ja kutsuu <c>SetTileMethod</c>-metodilla annettuja 
     2482            aliohjelmia kunkin merkin kohdalla. 
     2483            </summary> 
     2484            <remarks> 
     2485            Aliohjelmassa voi esimerkiksi luoda olion ruudun kohdalle. 
     2486            </remarks> 
     2487        </member> 
     2488        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Execute(System.Double,System.Double)"> 
     2489            <summary> 
     2490            KÀy kentÀn kaikki merkit lÀpi ja kutsuu <c>SetTileMethod</c>-metodilla annettuja 
     2491            aliohjelmia kunkin merkin kohdalla. 
     2492            </summary> 
     2493            <remarks> 
     2494            Aliohjelmassa voi esimerkiksi luoda olion ruudun kohdalle. 
     2495            </remarks> 
     2496            <param name="tileWidth">Yhden ruudun leveys.</param> 
     2497            <param name="tileHeight">Yhden ruudun korkeus.</param> 
     2498        </member> 
     2499        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Optimize(`0[])"> 
     2500            <summary> 
     2501            Optimoi annetut ruudut niin, ettÀ useammat vierekkÀiset oliot yhdistetÀÀn 
     2502            isommiksi olioiksi. ÄlÀ kÀytÀ esim. kerÀttÀville esineille. 
     2503            </summary> 
     2504            <param name="symbols">Optimoitavat symbolit</param> 
     2505        </member> 
     2506        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Optimize(`0)"> 
     2507            <summary> 
     2508            Optimoi annetut ruudut niin, ettÀ useammat vierekkÀiset oliot yhdistetÀÀn 
     2509            isommiksi olioiksi. ÄlÀ kÀytÀ esim. kerÀttÀville esineille. 
     2510            </summary> 
     2511            <param name="sym">Optimoitava symboli</param> 
     2512        </member> 
     2513        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.GetLength(System.Int32)"> 
     2514            <summary> 
     2515            Palauttaa annetun dimension pituuden (merkkeinÀ, ei pikseleinÀ). 
     2516            </summary> 
     2517            <param name="dimension">Dimensio. 0 antaa kentÀn korkeuden, 1 leveyden.</param> 
     2518            <returns>Annetun dimension koko</returns> 
     2519        </member> 
     2520        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.GetTile(System.Int32,System.Int32)"> 
     2521            <summary> 
     2522            Palauttaa ruudussa olevan symbolin. 
     2523            </summary> 
     2524            <param name="row">Rivi</param> 
     2525            <param name="col">Sarake</param> 
     2526            <returns>symbolin</returns> 
     2527        </member> 
     2528        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTile(System.Int32,System.Int32,`0)"> 
     2529            <summary> 
     2530            Asettaa ruudussa olevan symbolin. 
     2531            </summary> 
     2532            <param name="row">Rivi</param> 
     2533            <param name="col">Sarake</param> 
     2534            <param name="c">Uusi merkki</param> 
     2535            <returns>symbolin</returns> 
     2536        </member> 
     2537        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.ChangeSize(Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod,System.Double,System.Double)"> 
     2538            <summary> 
     2539            Muuttaa luontialiohjelman tekemÀn olion kokoa. 
     2540            </summary> 
     2541            <param name="m">Luontialiohjelma</param> 
     2542            <param name="newWidth">Uusi leveys oliolle</param> 
     2543            <param name="newHeight">Uusi korkeus oliolle</param> 
     2544            <returns></returns> 
     2545        </member> 
     2546        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.ChangeSizeMultiplier(Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod,System.Double,System.Double)"> 
     2547            <summary> 
     2548            Muuttaa luontialiohjelman tekemÀn olion kokoa tietyllÀ kertoimilla. 
     2549            </summary> 
     2550            <param name="m">Luontialiohjelma</param> 
     2551            <param name="widthMultiplier">Kerroin alkuperÀiselle leveydelle</param> 
     2552            <param name="heightMultiplier">Kerroin alkuperÀiselle korkeudelle</param> 
     2553            <returns></returns> 
     2554        </member> 
     2555        <member name="P:Jypeli.AbstractTileMap`1.RowCount"> 
     2556            <summary> 
     2557            Rivien mÀÀrÀ kentÀssÀ (pystysuoraan). 
     2558            </summary> 
     2559        </member> 
     2560        <member name="P:Jypeli.AbstractTileMap`1.ColumnCount"> 
     2561            <summary> 
     2562            Sarakkeiden mÀÀrÀ kentÀssÀ (vaakasuoraan). 
     2563            </summary> 
     2564        </member> 
     2565        <member name="T:Jypeli.Canvas"> 
     2566            <summary> 
     2567            Piirtoalusta. 
     2568            </summary> 
     2569        </member> 
     2570        <member name="M:Jypeli.Canvas.DrawLine(Jypeli.Vector,Jypeli.Vector)"> 
     2571            <summary> 
     2572            PiirtÀÀ janan. 
     2573            </summary> 
     2574            <param name="startPoint">Alkupiste</param> 
     2575            <param name="endPoint">Loppupiste</param> 
     2576        </member> 
     2577        <member name="M:Jypeli.Canvas.DrawLine(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     2578            <summary> 
     2579            PiirtÀÀ janan. 
     2580            </summary> 
     2581            <param name="x1">Alkupisteen x-koordinaatti</param> 
     2582            <param name="y1">Alkupisteen y-koordinaatti</param> 
     2583            <param name="x2">Loppupisteen x-koordinaatti</param> 
     2584            <param name="y2">Loppupisteen y-koordinaatti</param> 
     2585        </member> 
     2586        <member name="P:Jypeli.Canvas.Left"> 
     2587            <summary> 
     2588            Vasen reuna. 
     2589            </summary> 
     2590        </member> 
     2591        <member name="P:Jypeli.Canvas.Right"> 
     2592            <summary> 
     2593            Oikea reuna. 
     2594            </summary> 
     2595        </member> 
     2596        <member name="P:Jypeli.Canvas.Bottom"> 
     2597            <summary> 
     2598            Alareuna. 
     2599            </summary> 
     2600        </member> 
     2601        <member name="P:Jypeli.Canvas.Top"> 
     2602            <summary> 
     2603            YlÀreuna. 
     2604            </summary> 
     2605        </member> 
     2606        <member name="P:Jypeli.Canvas.TopLeft"> 
     2607            <summary> 
     2608            Vasen ylÀnurkka. 
     2609            </summary> 
     2610        </member> 
     2611        <member name="P:Jypeli.Canvas.TopRight"> 
     2612            <summary> 
     2613            Oikea ylÀnurkka. 
     2614            </summary> 
     2615        </member> 
     2616        <member name="P:Jypeli.Canvas.BottomLeft"> 
     2617            <summary> 
     2618            Vasen alanurkka. 
     2619            </summary> 
     2620        </member> 
     2621        <member name="P:Jypeli.Canvas.BottomRight"> 
     2622            <summary> 
     2623            Oikea alanurkka. 
     2624            </summary> 
     2625        </member> 
     2626        <member name="P:Jypeli.Canvas.BrushColor"> 
     2627            <summary> 
     2628            Pensselin vÀri. 
     2629            </summary> 
     2630        </member> 
     2631        <member name="M:Jypeli.Force.Destroy"> 
     2632            <summary> 
     2633            Lopettaa voiman vaikutuksen. 
     2634            </summary> 
     2635        </member> 
     2636        <member name="P:Jypeli.Force.Value"> 
     2637            <summary> 
     2638            Voiman suunta ja suuruus. 
     2639            </summary> 
     2640        </member> 
     2641        <member name="P:Jypeli.Force.CreationTime"> 
     2642            <summary> 
     2643            Voiman luomisaika. 
     2644            </summary> 
     2645        </member> 
     2646        <member name="P:Jypeli.Force.Lifetime"> 
     2647            <summary> 
     2648            Elinaika. Lasketaan siitÀ lÀhtien, kun voima luodaan. 
     2649            </summary> 
     2650        </member> 
     2651        <member name="P:Jypeli.Force.MaximumLifetime"> 
     2652            <summary> 
     2653            Suurin mahdollinen elinaika. 
     2654            Kun <c>Lifetime</c> on suurempi kuin tÀmÀ, voima lopettaa vaikuttamasta. 
     2655            </summary> 
     2656        </member> 
     2657        <member name="T:Jypeli.ButtonState"> 
     2658            <summary> 
     2659            Napin (minkÀ tahansa) asento. 
     2660            </summary> 
     2661        </member> 
     2662        <member name="F:Jypeli.ButtonState.Irrelevant"> 
     2663            <summary> 
     2664            Ei vÀliÀ. 
     2665            </summary> 
     2666        </member> 
     2667        <member name="F:Jypeli.ButtonState.Released"> 
     2668            <summary> 
     2669            Nappi nostetaan ylös. 
     2670            </summary> 
     2671        </member> 
     2672        <member name="F:Jypeli.ButtonState.Pressed"> 
     2673            <summary> 
     2674            Nappi painetaan alas. 
     2675            </summary> 
     2676        </member> 
     2677        <member name="F:Jypeli.ButtonState.Up"> 
     2678            <summary> 
     2679            Nappi on ylhÀÀllÀ. 
     2680            </summary> 
     2681        </member> 
     2682        <member name="F:Jypeli.ButtonState.Down"> 
     2683            <summary> 
     2684            Nappi on alhaalla. 
     2685            </summary> 
     2686        </member> 
     2687        <member name="T:Jypeli.Assets.CollisionHandler"> 
     2688            <summary> 
     2689            Kokoelma valmiita törmÀyksenkÀsittelijöitÀ. 
     2690            </summary> 
     2691        </member> 
     2692        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.DestroyObject(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject)"> 
     2693            <summary> 
     2694            Tuhoaa törmÀÀvÀn olion. 
     2695            </summary> 
     2696            <param name="collidingObject">TörmÀÀvÀ olio</param> 
     2697            <param name="targetObject">Kohde johon törmÀtÀÀn</param> 
     2698        </member> 
     2699        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.DestroyTarget(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject)"> 
     2700            <summary> 
     2701            Tuhoaa olion johon törmÀtÀÀn. 
     2702            </summary> 
     2703            <param name="collidingObject">TörmÀÀvÀ olio</param> 
     2704            <param name="targetObject">Kohde johon törmÀtÀÀn</param> 
     2705        </member> 
     2706        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.DestroyBoth(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject)"> 
     2707            <summary> 
     2708            Tuhoaa molemmat törmÀÀvÀt oliot. 
     2709            </summary> 
     2710            <param name="collidingObject">TörmÀÀvÀ olio</param> 
     2711            <param name="targetObject">Kohde johon törmÀtÀÀn</param> 
     2712        </member> 
     2713        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.ExplodeObject(System.Double,System.Boolean)"> 
     2714            <summary> 
     2715            RÀjÀyttÀÀ törmÀÀvÀn olion. 
     2716            </summary> 
     2717            <param name="radius">RÀjÀhdyksen sÀde</param> 
     2718            <param name="destroyObject">Tuhotaanko törmÀÀvÀ olio</param> 
     2719            <returns></returns> 
     2720        </member> 
     2721        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.ExplodeTarget(System.Double,System.Boolean)"> 
     2722            <summary> 
     2723            RÀjÀyttÀÀ olion johon törmÀtÀÀn. 
     2724            </summary> 
     2725            <param name="radius">RÀjÀhdyksen sÀde</param> 
     2726            <param name="destroyObject">Tuhotaanko törmÀÀvÀ olio</param> 
     2727            <returns></returns> 
     2728        </member> 
     2729        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.ExplodeBoth(System.Double,System.Boolean)"> 
     2730            <summary> 
     2731            RÀjÀyttÀÀ molemmat törmÀÀvÀt oliot. 
     2732            RÀjÀhdys tulee olioiden törmÀyskohtaan. 
     2733            </summary> 
     2734            <param name="radius">RÀjÀhdyksen sÀde</param> 
     2735            <param name="destroyObject">Tuhotaanko oliot samalla</param> 
     2736            <returns></returns> 
     2737        </member> 
     2738        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.AddMeterValue(Jypeli.IntMeter,System.Int32)"> 
     2739            <summary> 
     2740            LisÀÀ mittarin arvoa halutulla mÀÀrÀllÀ. 
     2741            Voit myös vÀhentÀÀ kÀyttÀmÀllÀ negatiivista lukua. 
     2742            </summary> 
     2743            <param name="meter">Mittari</param> 
     2744            <param name="value">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
     2745            <returns></returns> 
     2746        </member> 
     2747        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.AddMeterValue(Jypeli.DoubleMeter,System.Double)"> 
     2748            <summary> 
     2749            LisÀÀ mittarin arvoa halutulla mÀÀrÀllÀ. 
     2750            Voit myös vÀhentÀÀ kÀyttÀmÀllÀ negatiivista lukua. 
     2751            </summary> 
     2752            <param name="meter">Mittari</param> 
     2753            <param name="value">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
     2754            <returns></returns> 
     2755        </member> 
     2756        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.HitObject(Jypeli.Vector)"> 
     2757            <summary> 
     2758            Lyö törmÀÀvÀÀ oliota vektorin mÀÀrÀÀmÀllÀ suunnalla ja voimalla. 
     2759            </summary> 
     2760            <param name="impulse">Impulssi (massa * nopeus)</param> 
     2761            <returns></returns> 
     2762        </member> 
     2763        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.HitTarget(Jypeli.Vector)"> 
     2764            <summary> 
     2765            Lyö oliota johon törmÀtÀÀn vektorin mÀÀrÀÀmÀllÀ suunnalla ja voimalla. 
     2766            </summary> 
     2767            <param name="impulse">Impulssi (massa * nopeus)</param> 
     2768            <returns></returns> 
     2769        </member> 
     2770        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.PlaySound(System.String)"> 
     2771            <summary> 
     2772            Soittaa ÀÀniefektin. 
     2773            </summary> 
     2774            <param name="soundEffectName">ÄÀniefekitin nimi</param> 
     2775            <returns></returns> 
     2776        </member> 
     2777        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.AddEffectOnObject(Jypeli.Effects.ExplosionSystem,System.Int32)"> 
     2778            <summary> 
     2779            LisÀÀ efektin törmÀÀvÀn olion kohdalle. 
     2780            </summary> 
     2781            <param name="expSystem">EfektijÀrjestelmÀ</param> 
     2782            <param name="numParticles">Kuinka monta partikkelia laitetaan</param> 
     2783            <returns></returns> 
     2784        </member> 
     2785        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.AddEffectOnTarget(Jypeli.Effects.ExplosionSystem,System.Int32)"> 
     2786            <summary> 
     2787            LisÀÀ efektin sen olion kohdalle, johon törmÀtÀÀn. 
     2788            </summary> 
     2789            <param name="expSystem">EfektijÀrjestelmÀ</param> 
     2790            <param name="numParticles">Kuinka monta partikkelia laitetaan</param> 
     2791            <returns></returns> 
     2792        </member> 
     2793        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.IncreaseObjectSize(System.Double,System.Double)"> 
     2794            <summary> 
     2795            Kasvattaa törmÀÀvÀn olion kokoa (tai pienentÀÀ negatiivisilla arvoilla) 
     2796            </summary> 
     2797            <param name="width">Leveyden muutos</param> 
     2798            <param name="height">Korkeuden muutos</param> 
     2799            <returns></returns> 
     2800        </member> 
     2801        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.IncreaseTargetSize(System.Double,System.Double)"> 
     2802            <summary> 
     2803            Kasvattaa kohdeolion kokoa (tai pienentÀÀ negatiivisilla arvoilla) 
     2804            </summary> 
     2805            <param name="width">Leveyden muutos</param> 
     2806            <param name="height">Korkeuden muutos</param> 
     2807            <returns></returns> 
     2808        </member> 
     2809        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.ShowMessage(System.String)"> 
     2810            <summary> 
     2811            NÀyttÀÀ viestin MessageDisplayssÀ. 
     2812            </summary> 
     2813            <param name="message">Viesti.</param> 
     2814            <returns></returns> 
     2815        </member> 
     2816        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointField"> 
     2817            <summary> 
     2818            A PhysicsLogic to causes a Gravity a a certain point with zero dropoff. 
     2819            </summary> 
     2820        </member> 
     2821        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointField.#ctor(AdvanceMath.Vector2D,System.Double,Physics2DDotNet.Lifespan)"> 
     2822            <summary> 
     2823            Creates a new GravityPointField Instance. 
     2824            </summary> 
     2825            <param name="location">The location of the Gravity point.</param> 
     2826            <param name="gravity"></param> 
     2827            <param name="lifetime"></param> 
    24172828        </member> 
    24182829        <member name="T:Physics2DDotNet.CollectionEventArgs`1"> 
     
    24272838            </summary> 
    24282839        </member> 
    2429         <member name="T:Jypeli.Effects.Flame"> 
    2430             <summary> 
    2431             JÀrjestelmÀ liekeille 
    2432             </summary> 
    2433         </member> 
    2434         <member name="T:Jypeli.Effects.ParticleSystem"> 
    2435             <summary> 
    2436             JÀrjestelmÀ partikkelien kÀsittelyyn 
    2437             </summary> 
    2438         </member> 
    2439         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.FadeIn(System.Double)"> 
    2440             <summary> 
    2441             Efekti tulee nÀkyviin tietyn sekuntimÀÀrÀn aikana 
    2442             </summary> 
    2443             <param name="timeInSeconds">Aika joka kuluu ettÀ efekti on nÀkyvÀ</param> 
    2444         </member> 
    2445         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.FadeOut(System.Double)"> 
    2446             <summary> 
    2447             Efekti hiipuu nÀkyvistÀ tietyn sekuntimÀÀrÀn aikana 
    2448             </summary> 
    2449             <param name="TimeInSeconds">Aika joka kuluu ettÀ efekti katoaa</param> 
    2450         </member> 
    2451         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.#ctor(Jypeli.Image,System.Int32)"> 
    2452             <summary> 
    2453             Muodostaja 
    2454             </summary> 
    2455             <param name="particleImage">Partikkelin kuva.</param> 
    2456             <param name="maxAmountOfParticles">Suurin mÀÀrÀ partikkeleita mitÀ efektillÀ voi olla kerralla</param> 
    2457         </member> 
    2458         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.InitializeParticles"> 
    2459             <summary> 
    2460             Metodi joka asettaa partikkeleille attribuutit 
    2461             TÀytyy kutsua perityistÀ luokista 
    2462             </summary> 
    2463         </member> 
    2464         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AddEffect(System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
    2465             <summary> 
    2466             LisÀÀ efektin kentÀlle 
    2467             </summary> 
    2468             <param name="x">Efektin x-koordinaatti</param> 
    2469             <param name="y">Efektin y-koordinaatti</param> 
    2470             <param name="numberOfParticles">Partikkeleiden mÀÀrÀ efektissÀ</param> 
    2471         </member> 
    2472         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AddEffect(Jypeli.Vector,System.Int32)"> 
    2473             <summary> 
    2474             LisÀÀ efektin kentÀlle 
    2475             </summary> 
    2476             <param name="position">Paikka.</param> 
    2477             <param name="numberOfParticles">Partikkeleiden mÀÀrÀ efektissÀ</param> 
    2478         </member> 
    2479         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.GiveRandomDirection"> 
    2480             <summary> 
    2481             Antaa satunnaisen suunnan 
    2482             </summary> 
    2483             <returns>Satunnainen suunta</returns> 
    2484         </member> 
    2485         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.InitializeParticle(Jypeli.Effects.Particle,Jypeli.Vector)"> 
    2486             <summary> 
    2487             Alustaa yhden partikkelin 
    2488             </summary> 
    2489             <param name="p">Partikkeli joka alustetaan</param> 
    2490             <param name="position">Sijainti johon alustetaan</param> 
    2491         </member> 
    2492         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.Update(Jypeli.Time)"> 
    2493             <summary> 
    2494             Kutsutaan kun luokka pÀivitetÀÀn 
    2495             </summary> 
    2496             <param name="time">Gametime</param> 
    2497         </member> 
    2498         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.ParticleImage"> 
    2499             <summary> 
    2500             YksittÀisen partikkelin kuva. 
    2501             </summary> 
    2502         </member> 
    2503         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.OuterParticleImage"> 
    2504             <summary> 
    2505             Partikkelin toissijainen kuva. Jos <c>null</c> niin kÀytetÀÀn vain yhtÀ kuvaa. 
    2506             </summary> 
    2507         </member> 
    2508         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinScale"> 
    2509             <summary> 
    2510             Pienin skaalaus joka efektin partikkeleilla voi olla 
    2511             </summary> 
    2512         </member> 
    2513         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxScale"> 
    2514             <summary> 
    2515             Suurin skaalaus joka efektin partikkeleilla voi olla 
    2516             </summary> 
    2517         </member> 
    2518         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.ScaleAmount"> 
    2519             <summary> 
    2520             MÀÀrÀ jonka partikkeli skaalautuu pÀivityksessÀ 
    2521             </summary> 
    2522         </member> 
    2523         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinVelocity"> 
    2524             <summary> 
    2525             Pienin nopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
    2526             </summary> 
    2527         </member> 
    2528         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxVelocity"> 
    2529             <summary> 
    2530             Suurin nopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
    2531             </summary> 
    2532         </member> 
    2533         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinLifetime"> 
    2534             <summary> 
    2535             Efektin partikkelin lyhin mahdollinen elinaika 
    2536             </summary> 
    2537         </member> 
    2538         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxLifetime"> 
    2539             <summary> 
    2540             Efektin partikkelin pisin mahdollinen elinaika 
    2541             </summary> 
    2542         </member> 
    2543         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinAcceleration"> 
    2544             <summary> 
    2545             Pienin kiihtyvyys joka efektin partikkelilla voi olla 
    2546             </summary> 
    2547         </member> 
    2548         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxAcceleration"> 
    2549             <summary> 
    2550             Suurin kiihtyvyys joka efektin partikkelilla voi olla 
    2551             </summary> 
    2552         </member> 
    2553         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinRotationSpeed"> 
    2554             <summary> 
    2555             Pienin pyörimisnopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
    2556             </summary> 
    2557         </member> 
    2558         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxRotationSpeed"> 
    2559             <summary> 
    2560             Suurin pyörimisnopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
    2561             </summary> 
    2562         </member> 
    2563         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinRotation"> 
    2564             <summary> 
    2565             Pienin kierre mikÀ efektin partikkelilla voi olla 
    2566             </summary> 
    2567         </member> 
    2568         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxRotation"> 
    2569             <summary> 
    2570             Suurin kierre mikÀ efektin partikkelilla voi olla 
    2571             </summary> 
    2572         </member> 
    2573         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AlphaAmount"> 
    2574             <summary> 
    2575             Efektin lÀpinÀkyvyyskerroin (0.0-1.0) 
    2576             </summary> 
    2577         </member> 
    2578         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.IgnoreWind"> 
    2579             <summary> 
    2580             Vaikuttaako efektiin tuuli 
    2581             </summary> 
    2582         </member> 
    2583         <member name="M:Jypeli.Effects.Flame.#ctor(Jypeli.Image)"> 
    2584             <summary> 
    2585             Luo uuden liekin. 
    2586             </summary> 
    2587             <param name="image">Partikkelin kuva.</param> 
    2588         </member> 
    2589         <member name="M:Jypeli.Effects.Flame.InitializeParticles"> 
    2590             <summary> 
    2591             MÀÀritetÀÀn oletusarvot efektille 
    2592             </summary> 
    2593         </member> 
    2594         <member name="M:Jypeli.Effects.Flame.GiveRandomDirection"> 
    2595             <summary> 
    2596             Lasketaan liekin suunnalle satunnaisuutta 
    2597             </summary> 
    2598             <returns>Partikkelin suunta</returns> 
    2599         </member> 
    2600         <member name="M:Jypeli.Effects.Flame.Update(Jypeli.Time)"> 
    2601             <summary> 
    2602             PÀivitetÀÀn liekkiÀ 
    2603             </summary> 
    2604             <param name="time"></param> 
    2605         </member> 
    2606         <member name="M:Jypeli.Effects.Flame.InitializeParticle(Jypeli.Effects.Particle,Jypeli.Vector)"> 
    2607             <summary> 
    2608             Alustetaan partikkeli 
    2609             </summary> 
    2610             <param name="p">Partikkeli joka alustetaan</param> 
    2611             <param name="position">Sijainti johon alustetaan</param> 
    2612         </member> 
    2613         <member name="T:Jypeli.Camera"> 
    2614             <summary> 
    2615             Kamera. MÀÀrittÀÀ mikÀ osa pelitasosta on kerralla nÀkyvissÀ. 
    2616             </summary> 
    2617         </member> 
    2618         <member name="F:Jypeli.Camera.Position"> 
    2619             <summary> 
    2620             Kameran sijainti. 
    2621             </summary> 
    2622         </member> 
    2623         <member name="F:Jypeli.Camera.Velocity"> 
    2624             <summary> 
    2625             Kameran liikkumisnopeus. 
    2626             </summary> 
    2627         </member> 
    2628         <member name="M:Jypeli.Camera.#ctor"> 
    2629             <summary> 
    2630             Luo uuden kameran. 
    2631             </summary> 
    2632         </member> 
    2633         <member name="M:Jypeli.Camera.ScreenToWorld(Jypeli.Vector)"> 
    2634             <summary> 
    2635             Muuntaa annetun pisteen ruutukoordinaateista maailmankoordinaatteihin. 
    2636             </summary> 
    2637         </member> 
    2638         <member name="M:Jypeli.Camera.WorldToScreen(Jypeli.Vector)"> 
    2639             <summary> 
    2640             Muuntaa annetun pisteen maailmankoordinaateista ruutukoordinaatteihin. 
    2641             </summary> 
    2642         </member> 
    2643         <member name="M:Jypeli.Camera.ScreenToWorld(Jypeli.Vector,Jypeli.Layer)"> 
    2644             <summary> 
    2645             Muuntaa annetun pisteen ruutukoordinaateista maailmankoordinaatteihin 
    2646             ottaen huomioon oliokerroksen suhteellisen siirtymÀn. 
    2647             </summary> 
    2648         </member> 
    2649         <member name="M:Jypeli.Camera.Move(Jypeli.Vector)"> 
    2650             <summary> 
    2651             Kohdistaa kameran. 
    2652             </summary> 
    2653             <param name="v">Koordinaatti vektorina johon kamera kohdistetaan.</param> 
    2654         </member> 
    2655         <member name="M:Jypeli.Camera.Zoom(System.Double)"> 
    2656             <summary> 
    2657             Zoomaa. 
    2658             </summary> 
    2659             <param name="zoom"> 
    2660             Zoomauskerroin. YkköstÀ suurempi (esim. 1.5) lÀhentÀÀ ja 
    2661             ykköstÀ pienempi (esim. 0.5) zoomaa kauemmas. 
    2662             </param> 
    2663         </member> 
    2664         <member name="M:Jypeli.Camera.Reset"> 
    2665             <summary> 
    2666             Resetoi kameran (keskittÀÀ, laittaa zoomin oletusarvoon ja lopettaa seuraamisen). 
    2667             </summary> 
    2668         </member> 
    2669         <member name="M:Jypeli.Camera.Follow(Jypeli.GameObject[])"> 
    2670             <summary> 
    2671             Seuraa yhtÀ tai useampaa peliobjektia. 
    2672             </summary> 
    2673             <param name="gameobjects">Seurattavat peliobjektit.</param> 
    2674         </member> 
    2675         <member name="M:Jypeli.Camera.FollowX(Jypeli.GameObject[])"> 
    2676             <summary> 
    2677             Seuraa jotakin peliobjektia X- eli vaakasuunnassa. 
    2678             </summary> 
    2679             <param name="gameobjects">Seurattavat peliobjektit.</param> 
    2680         </member> 
    2681         <member name="M:Jypeli.Camera.FollowY(Jypeli.GameObject[])"> 
    2682             <summary> 
    2683             Seuraa jotakin peliobjektia Y- eli pystysuunnassa. 
    2684             </summary> 
    2685             <param name="gameobjects">Seurattavat peliobjektit.</param> 
    2686         </member> 
    2687         <member name="M:Jypeli.Camera.StopFollowing"> 
    2688             <summary> 
    2689             Lopettaa olio(iden) seuraamisen. 
    2690             </summary> 
    2691         </member> 
    2692         <member name="M:Jypeli.Camera.ZoomTo(Jypeli.Vector,Jypeli.Vector)"> 
    2693             <summary> 
    2694             Zoomaa ja sijoittaa kameran niin, ettÀ parametreina annettua alue nÀkyy kokonaan ruudulla. 
    2695             </summary> 
    2696             <param name="bottomLeft">Alueen vasen alanurkka.</param> 
    2697             <param name="topRight">Alueen oikea ylÀnurkka.</param> 
    2698         </member> 
    2699         <member name="M:Jypeli.Camera.ZoomToAllObjects(System.Double)"> 
    2700             <summary> 
    2701             Zoomaa ja sijoittaa kameran siten, ettÀ kaikki pelioliot ovat yhtÀaikaa nÀkyvissÀ. 
    2702             </summary> 
    2703             <param name="borderSize">Reunalle jÀtettÀvÀ tila (jos negatiivinen, niin osa kentÀstÀ jÀÀ piiloon).</param> 
    2704         </member> 
    2705         <member name="M:Jypeli.Camera.ZoomTo(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
    2706             <summary> 
    2707             Zoomaa ja sijoittaa kameran niin, ettÀ parametreina annettua alue nÀkyy kokonaan ruudulla. 
    2708             </summary> 
    2709             <param name="left">Alueen vasemman reunan x-koordinaatti.</param> 
    2710             <param name="bottom">Alueen alareunan y-koordinaatti.</param> 
    2711             <param name="right">Alueen oikean reunan x-koordinaatti.</param> 
    2712             <param name="top">Alueen ylÀreunan y-koordinaatti.</param> 
    2713         </member> 
    2714         <member name="M:Jypeli.Camera.ZoomToLevel"> 
    2715             <summary> 
    2716             Zoomaa ja keskittÀÀ kameran siten, ettÀ koko kenttÀ on nÀkyvissÀ kerralla. 
    2717             </summary> 
    2718         </member> 
    2719         <member name="M:Jypeli.Camera.ZoomToLevel(System.Double)"> 
    2720             <summary> 
    2721             Zoomaa ja keskittÀÀ kameran siten, ettÀ koko kenttÀ on nÀkyvissÀ kerralla. TÀllöin kamera ei seuraa mitÀÀn oliota. 
    2722             </summary> 
    2723             <param name="borderSize">Reunalle jÀtettÀvÀ tila (jos negatiivinen, niin osa kentÀstÀ jÀÀ piiloon).</param> 
    2724         </member> 
    2725         <member name="M:Jypeli.Camera.Update(Jypeli.Time)"> 
    2726             <summary> 
    2727             Ajetaan kun pelitilannetta pÀivitetÀÀn. 
    2728             </summary> 
    2729             <param name="time">Peliaika</param> 
    2730         </member> 
    2731         <member name="P:Jypeli.Camera.X"> 
    2732             <summary> 
    2733             Kameran paikan X-koordinaatti. 
    2734             </summary> 
    2735         </member> 
    2736         <member name="P:Jypeli.Camera.Y"> 
    2737             <summary> 
    2738             Kameran paikan Y-koordinaatti. 
    2739             </summary> 
    2740         </member> 
    2741         <member name="P:Jypeli.Camera.ZoomFactor"> 
    2742             <summary> 
    2743             Kameran zoomauskerroin. 
    2744             Oletuksena 1.0. MitÀ suurempi zoomauskerroin, sitÀ lÀhempÀnÀ kamera on (esim 2.0 on 2 x lÀhempÀnÀ) ja toisinpÀin. 
    2745             </summary> 
    2746         </member> 
    2747         <member name="P:Jypeli.Camera.StayInLevel"> 
    2748             <summary> 
    2749             Jos tosi, kamera ei mene koskaan kentÀn ulkopuolelle. 
    2750             </summary> 
    2751         </member> 
    2752         <member name="P:Jypeli.Camera.FollowedObject"> 
    2753             <summary> 
    2754             Olio, jota kamera seuraa. Jos <c>null</c>, mitÀÀn oliota ei seurata. 
    2755             </summary> 
    2756         </member> 
    2757         <member name="P:Jypeli.Camera.FollowsX"> 
    2758             <summary> 
    2759             Seurataanko oliota (FollowedObject) x- eli vaakasuunnassa. 
    2760             </summary> 
    2761         </member> 
    2762         <member name="P:Jypeli.Camera.FollowsY"> 
    2763             <summary> 
    2764             Seurataanko oliota (FollowedObject) y- eli pystysuunnassa. 
    2765             </summary> 
    2766         </member> 
    2767         <member name="P:Jypeli.Camera.FollowOffset"> 
    2768             <summary> 
    2769             Jos kamera seuraa oliota, tÀllÀ voi sÀÀtÀÀ missÀ kohtaa ruutua pelaaja nÀkyy. 
    2770             Toisin sanoen ruutukoordinaateissa kerrotaan, kuinka kaukana ruudun keskustasta 
    2771             seurattava olio nÀkyy. 
    2772             </summary> 
    2773             <example> 
    2774             Pelaajan nÀyttÀminen ruudun alareunassa, vaakasuunnassa keskellÀ: 
    2775             <code> 
    2776             Camera.Follow( pelaaja ); 
    2777             Camera.FollowOffset = new Vector( 0, Screen.Height * 0.4 ); 
    2778             </code> 
    2779             </example> 
    2780         </member> 
    2781         <member name="P:Jypeli.Camera.FollowXMargin"> 
    2782             <summary> 
    2783             Jos kamera seuraa useita olioita, tÀllÀ voi sÀÀtÀÀ kuinka paljon vasempaan ja 
    2784             oikeaan reunaan jÀtetÀÀn tyhjÀÀ tilaa. 
    2785             </summary> 
    2786         </member> 
    2787         <member name="P:Jypeli.Camera.FollowYMargin"> 
    2788             <summary> 
    2789             Jos kamera seuraa useita olioita, tÀllÀ voi sÀÀtÀÀ kuinka paljon ylÀ- ja 
    2790             alareunaan jÀtetÀÀn tyhjÀÀ tilaa. 
    2791             </summary> 
    2792         </member> 
    2793         <member name="T:Jypeli.RowLayout"> 
    2794             <summary> 
    2795             Asettelee widgetit riveihin. <c>TargetWidth</c> mÀÀrittÀÀ 
    2796             kuinka leveÀ yhden rivin tulisi olla. Kun yksi rivi tulee 
    2797             tÀyteen, jatketaan seuraavalle riville. 
    2798             </summary> 
    2799         </member> 
    2800         <member name="T:Jypeli.ILayout"> 
    2801             <summary> 
    2802             Rajapinta asettelijalle. Asettelija asettelee widgetin 
    2803             lapsioliot siten, ettÀ ne mahtuvat widgetin sisÀlle. Asettelija 
    2804             muuttaa lapsiolioiden kokoa sekÀ paikkaa. Asettelussa kÀytetÀÀn 
    2805             hyvÀksi lapsiolioiden ominaisuuksia <c>PreferredSize</c>, 
    2806             <c>HorizontalSizing</c> sekÀ <c>VerticalSizing</c>. 
    2807             </summary> 
    2808         </member> 
    2809         <member name="P:Jypeli.ILayout.TopPadding"> 
    2810             <summary> 
    2811             YlÀreunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    2812             </summary> 
    2813         </member> 
    2814         <member name="P:Jypeli.ILayout.BottomPadding"> 
    2815             <summary> 
    2816             Alareunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    2817             </summary> 
    2818         </member> 
    2819         <member name="P:Jypeli.ILayout.LeftPadding"> 
    2820             <summary> 
    2821             Vasempaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    2822             </summary> 
    2823         </member> 
    2824         <member name="P:Jypeli.ILayout.RightPadding"> 
    2825             <summary> 
    2826             Oikeaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    2827             </summary> 
    2828         </member> 
    2829         <member name="P:Jypeli.RowLayout.HorizontalSpacing"> 
    2830             <summary> 
    2831             Olioiden vÀliin vaakasuunnassa jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    2832             </summary> 
    2833         </member> 
    2834         <member name="P:Jypeli.RowLayout.TopPadding"> 
    2835             <summary> 
    2836             YlÀreunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    2837             </summary> 
    2838         </member> 
    2839         <member name="P:Jypeli.RowLayout.BottomPadding"> 
    2840             <summary> 
    2841             Alareunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    2842             </summary> 
    2843         </member> 
    2844         <member name="P:Jypeli.RowLayout.LeftPadding"> 
    2845             <summary> 
    2846             Vasempaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    2847             </summary> 
    2848         </member> 
    2849         <member name="P:Jypeli.RowLayout.RightPadding"> 
    2850             <summary> 
    2851             Oikeaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    2852             </summary> 
    2853         </member> 
    2854         <member name="P:Jypeli.RowLayout.TargetWidth"> 
    2855             <summary> 
    2856             Kuinka leveitÀ rivien tulisi korkeintaan olla. 
    2857             </summary> 
    2858         </member> 
    2859         <member name="T:Jypeli.Sizing"> 
    2860             <summary> 
    2861             Olion koon asettaminen asettelijan sisÀllÀ. 
    2862             </summary> 
    2863         </member> 
    2864         <member name="F:Jypeli.Sizing.FixedSize"> 
    2865             <summary> 
    2866             Olio ei kasva suuremmaksi kuin sen <c>PreferredSize</c>. 
    2867             </summary> 
    2868         </member> 
    2869         <member name="F:Jypeli.Sizing.Expanding"> 
    2870             <summary> 
    2871             Olio kÀyttÀÀ kaiken vapaana olevan tilan ja kutistuu, jos tilaa ei ole tarpeeksi. 
    2872             </summary> 
    2873         </member> 
    2874         <member name="T:PlatformCharacter2"> 
    2875             <summary> 
    2876             Tasohyppelypelin hahmo. Voi liikkua ja hyppiÀ. LisÀksi sillÀ voi olla ase. 
    2877             </summary> 
    2878         </member> 
    2879         <member name="M:PlatformCharacter2.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    2880             <summary> 
    2881             Luo uuden tasohyppelyhahmon. 
    2882             </summary> 
    2883         </member> 
    2884         <member name="M:PlatformCharacter2.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
    2885             <summary> 
    2886             Luo uuden tasohyppelyhahmon. 
    2887             </summary> 
    2888         </member> 
    2889         <member name="M:PlatformCharacter2.Walk"> 
    2890             <summary> 
    2891             KÀvelee. 
    2892             </summary> 
    2893         </member> 
    2894         <member name="M:PlatformCharacter2.Walk(Jypeli.Direction)"> 
    2895             <summary> 
    2896             KÀvelee tiettyyn suuntaan. 
    2897             </summary> 
    2898             <param name="direction">Rintamasuunta. Direction.Left tai Direction.Right</param> 
    2899         </member> 
    2900         <member name="M:PlatformCharacter2.Turn(Jypeli.Direction)"> 
    2901             <summary> 
    2902             KÀÀntyy. 
    2903             </summary> 
    2904             <param name="direction">Suunta</param> 
    2905         </member> 
    2906         <member name="M:PlatformCharacter2.StopWalking"> 
    2907             <summary> 
    2908             PysÀhtyy. 
    2909             </summary> 
    2910         </member> 
    2911         <member name="M:PlatformCharacter2.Jump(System.Double)"> 
    2912             <summary> 
    2913             HyppÀÀ tietyllÀ nopeudella, jos hahmo seisoo tukevalla pohjalla. 
    2914             </summary> 
    2915             <param name="speed">LÀhtönopeus.</param> 
    2916         </member> 
    2917         <member name="M:PlatformCharacter2.ForceJump(System.Double)"> 
    2918             <summary> 
    2919             HyppÀÀ vaikka olio ei olisikaan toisen pÀÀllÀ. 
    2920             </summary> 
    2921             <param name="speed">LÀhtönopeus maasta.</param> 
    2922         </member> 
    2923         <member name="M:PlatformCharacter2.Update(Jypeli.Time)"> 
    2924             <summary> 
    2925             Ajetaan kun pelitilannetta pÀivitetÀÀn. PÀivityksen voi toteuttaa omassa luokassa toteuttamalla tÀmÀn 
    2926             metodin. Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan metodia. 
    2927             </summary> 
    2928             <param name="time">Peliaika.</param> 
    2929         </member> 
    2930         <member name="M:PlatformCharacter2.Move(Jypeli.Vector)"> 
    2931             <summary> 
    2932             SiirtÀÀ oliota. 
    2933             </summary> 
    2934             <param name="movement">Vektori, joka mÀÀrittÀÀ kuinka paljon siirretÀÀn.</param> 
    2935         </member> 
    2936         <member name="P:PlatformCharacter2.PlatformTolerance"> 
    2937             <summary> 
    2938             Toleranssiarvo, joka mÀÀrittÀÀ kuinka monta pelin pÀivitysjaksoa hahmo voi 
    2939             olla irti tasosta ennen kuin se lasketaan ilmassa olevaksi. 
    2940             </summary> 
    2941         </member> 
    2942         <member name="P:PlatformCharacter2.FacingDirection"> 
    2943             <summary> 
    2944             Hahmon rintamasuunta (vasen tai oikea). 
    2945             </summary> 
    2946         </member> 
    2947         <member name="P:PlatformCharacter2.Acceleration"> 
    2948             <summary> 
    2949             Hahmon kiihtyvyys. 
    2950             </summary> 
    2951         </member> 
    2952         <member name="P:PlatformCharacter2.MaxVelocity"> 
    2953             <summary> 
    2954             Hahmon maksiminopeus. 
    2955             </summary> 
    2956         </member> 
    2957         <member name="P:PlatformCharacter2.Platform"> 
    2958             <summary> 
    2959             Fysiikkaolio jonka pÀÀllÀ seisotaan. 
    2960             </summary> 
    2961         </member> 
    2962         <member name="P:PlatformCharacter2.PlatformNormal"> 
    2963             <summary> 
    2964             Suuntavektori, joka osoittaa tason suuntaan. 
    2965             Nollavektori, jos ilmassa. 
    2966             </summary> 
    2967         </member> 
    2968         <member name="P:PlatformCharacter2.Weapon"> 
    2969             <summary> 
    2970             Hahmolla oleva ase. 
    2971             </summary> 
    2972         </member> 
    2973         <member name="P:PlatformCharacter2.CanMoveOnAir"> 
    2974             <summary> 
    2975             Jos <c>false</c>, hahmoa ei voi liikuttaa kun se on ilmassa. 
    2976             </summary> 
    2977         </member> 
    2978         <member name="P:PlatformCharacter2.AnimWalk"> 
    2979             <summary> 
    2980             KÀvelyanimaatio (oikealle) 
    2981             </summary> 
    2982         </member> 
    2983         <member name="P:PlatformCharacter2.AnimJump"> 
    2984             <summary> 
    2985             Hyppyanimaatio (oikealle) 
    2986             </summary> 
    2987         </member> 
    2988         <member name="P:PlatformCharacter2.AnimFall"> 
    2989             <summary> 
    2990             Putoamisanimaatio (oikealle) 
    2991             </summary> 
    2992         </member> 
    2993         <member name="P:PlatformCharacter2.LoopJumpAnim"> 
    2994             <summary> 
    2995             Toistetaanko hyppyanimaatiota useammin kuin kerran. 
    2996             </summary> 
    2997         </member> 
    2998         <member name="P:PlatformCharacter2.LoopFallAnim"> 
    2999             <summary> 
    3000             Toistetaanko putoamisanimaatiota useammin kuin kerran. 
    3001             </summary> 
    3002         </member> 
    3003         <member name="P:PlatformCharacter2.AnimIdle"> 
    3004             <summary> 
    3005             Animaatio, jota kÀytetÀÀn kun hahmo on paikallaan (kÀÀntyneenÀ oikealle) 
    3006             </summary> 
    3007         </member> 
    3008         <member name="P:PlatformCharacter2.WalkOnAir"> 
    3009             <summary> 
    3010             Toistetaanko kÀvelyanimaatiota ilmassa liikuttaessa? 
    3011             </summary> 
    3012         </member> 
    3013         <member name="E:PlatformCharacter2.DirectionChanged"> 
    3014             <summary> 
    3015             Tapahtuu kun suunta vaihtuu. 
    3016             </summary> 
    3017         </member> 
    3018         <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.SelectiveSweepDetector"> 
    3019             <summary> 
    3020             Faster then sweep and prune and does not stutter like SingleSweep 
    3021             </summary> 
    3022         </member> 
    3023         <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.SelectiveSweepDetector.Update"> 
    3024             <summary> 
    3025             updates all the nodes to their new values and sorts the lists 
    3026             </summary> 
    3027         </member> 
    3028         <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.SelectiveSweepDetector.ShouldDoX"> 
    3029             <summary> 
    3030             Finds how many collisions there are on the x and y and returns if 
    3031             the x axis has the least 
    3032             </summary> 
    3033         </member> 
    3034         <member name="T:Physics2DDotNet.Body"> 
    3035             <summary> 
    3036             This is the Physical Body that collides in the engine. 
    3037             </summary> 
    3038         </member> 
    3039         <member name="M:Physics2DDotNet.Body.#ctor(Physics2DDotNet.PhysicsState,Physics2DDotNet.Shapes.IShape,System.Double,Physics2DDotNet.Coefficients,Physics2DDotNet.Lifespan)"> 
    3040             <summary> 
    3041             Creates a new Body Instance. 
    3042             </summary> 
    3043             <param name="state">The State of the Body.</param> 
    3044             <param name="shape">The Shape of the Body.</param> 
    3045             <param name="mass">The mass of the Body The inertia will be aquired from the Shape.</param> 
    3046             <param name="coefficients">A object containing coefficients.</param> 
    3047             <param name="lifeTime">A object Describing how long the object will be in the engine.</param> 
    3048         </member> 
    3049         <member name="M:Physics2DDotNet.Body.#ctor(Physics2DDotNet.PhysicsState,Physics2DDotNet.Shapes.IShape,Physics2DDotNet.MassInfo,Physics2DDotNet.Coefficients,Physics2DDotNet.Lifespan)"> 
    3050             <summary> 
    3051             Creates a new Body Instance. 
    3052             </summary> 
    3053             <param name="state">The State of the Body.</param> 
    3054             <param name="shape">The Shape of the Body.</param> 
    3055             <param name="massInfo">A object describing the mass and inertia of the Body.</param> 
    3056             <param name="coefficients">A object containing coefficients.</param> 
    3057             <param name="lifeTime">A object Describing how long the object will be in the engine.</param> 
    3058         </member> 
    3059         <member name="M:Physics2DDotNet.Body.ApplyProxy"> 
    3060             <summary> 
    3061             This applys the proxy. 
    3062             This will cause all other bodies in the proxy list to have their velocity set  
    3063             to this body’s.  
    3064             With the appropriate transformations applied.  
    3065             </summary> 
    3066         </member> 
    3067         <member name="M:Physics2DDotNet.Body.RemoveFromProxy"> 
    3068             <summary> 
    3069             This will remove this body from any proxy list it is a part of. 
    3070             </summary> 
    3071         </member> 
    3072         <member name="M:Physics2DDotNet.Body.ApplyPosition"> 
    3073             <summary> 
    3074             Updates all the values caluclated from the State.Position. 
    3075             Re-calculates the Matrices property the re-calculates the Rectangle property 
    3076             from that. 
    3077             </summary> 
    3078         </member> 
    3079         <member name="M:Physics2DDotNet.Body.ClearForces"> 
    3080             <summary> 
    3081             Sets Acceleration and ForceAccumulator to Zero. 
    3082             </summary> 
    3083         </member> 
    3084         <member name="M:Physics2DDotNet.Body.ApplyForce(AdvanceMath.Vector2D)"> 
    3085             <summary> 
    3086             Applys a Force 
    3087             </summary> 
    3088             <param name="force">The direction and magnitude of the force</param> 
    3089         </member> 
    3090         <member name="M:Physics2DDotNet.Body.ApplyForce(AdvanceMath.Vector2D@)"> 
    3091             <summary> 
    3092             Applys a Force 
    3093             </summary> 
    3094             <param name="force">The direction and magnitude of the force</param> 
    3095         </member> 
    3096         <member name="M:Physics2DDotNet.Body.ApplyForce(AdvanceMath.Vector2D,AdvanceMath.Vector2D)"> 
    3097             <summary> 
    3098             Applys a Force 
    3099             </summary> 
    3100             <param name="force">The direction and magnitude of the force</param> 
    3101             <param name="position">The Location where the force will be applied (Offset: Body Rotation: World) </param> 
    3102         </member> 
    3103         <member name="M:Physics2DDotNet.Body.ApplyForce(AdvanceMath.Vector2D@,AdvanceMath.Vector2D@)"> 
    3104             <summary> 
    3105             Applys a Force 
    3106             </summary> 
    3107             <param name="force">The direction and magnitude of the force</param> 
    3108             <param name="position">The Location where the force will be applied (Offset: Body Rotation: World) </param> 
    3109         </member> 
    3110         <member name="M:Physics2DDotNet.Body.ApplyTorque(System.Double)"> 
    3111             <summary> 
    3112             Applys Torque 
    3113             </summary> 
    3114             <param name="torque">The direction and magnitude of the torque</param> 
    3115         </member> 
    3116         <member name="M:Physics2DDotNet.Body.ApplyImpulse(AdvanceMath.Vector2D)"> 
    3117             <summary> 
    3118             Applys Impulse 
    3119             </summary> 
    3120             <param name="impulse">The direction and magnitude of the impulse</param> 
    3121         </member> 
    3122         <member name="M:Physics2DDotNet.Body.ApplyImpulse(AdvanceMath.Vector2D@)"> 
    3123             <summary> 
    3124             Applys Impulse 
    3125             </summary> 
    3126             <param name="impulse">The direction and magnitude of the impulse.</param> 
    3127         </member> 
    3128         <member name="M:Physics2DDotNet.Body.ApplyImpulse(AdvanceMath.Vector2D,AdvanceMath.Vector2D)"> 
    3129             <summary> 
    3130             Applys Impulse 
    3131             </summary> 
    3132             <param name="impulse">The direction and magnitude of the impulse.</param> 
    3133             <param name="position">The Location where the impulse will be applied (Offset: Body Rotation: World)</param> 
    3134         </member> 
    3135         <member name="M:Physics2DDotNet.Body.ApplyImpulse(AdvanceMath.Vector2D@,AdvanceMath.Vector2D@)"> 
    3136             <summary> 
    3137             Applys Impulse 
    3138             </summary> 
    3139             <param name="impulse">The direction and magnitude of the impulse.</param> 
    3140             <param name="position">The Location where the impulse will be applied (Offset: Body Rotation: World)</param> 
    3141         </member> 
    3142         <member name="E:Physics2DDotNet.Body.LifetimeChanged"> 
    3143             <summary> 
    3144             Raised when the Lifetime property has been Changed. 
    3145             </summary> 
    3146         </member> 
    3147         <member name="E:Physics2DDotNet.Body.ShapeChanged"> 
    3148             <summary> 
    3149             Raised when the Shape of the Body has been Changed. 
    3150             </summary> 
    3151         </member> 
    3152         <member name="E:Physics2DDotNet.Body.Pending"> 
    3153             <summary> 
    3154             Raised when the object is Added to the engine but is not yet part of the update process. 
    3155             </summary> 
    3156         </member> 
    3157         <member name="E:Physics2DDotNet.Body.Added"> 
    3158             <summary> 
    3159             Raised when the object is added to a Physics Engine. 
    3160             </summary> 
    3161         </member> 
    3162         <member name="E:Physics2DDotNet.Body.Removed"> 
    3163             <summary> 
    3164             Raised when the object is Removed from a Physics Engine.  
    3165             </summary> 
    3166         </member> 
    3167         <member name="E:Physics2DDotNet.Body.PositionChanged"> 
    3168             <summary> 
    3169             Raised when the Position has been Changed. 
    3170             Raised by either the Solver or a call to ApplyMatrix. 
    3171             </summary> 
    3172         </member> 
    3173         <member name="E:Physics2DDotNet.Body.Updated"> 
    3174             <summary> 
    3175             Raised when the Body has been updated to a change in time. 
    3176             </summary> 
    3177         </member> 
    3178         <member name="E:Physics2DDotNet.Body.Collided"> 
    3179             <summary> 
    3180             Raised when the Body collides with another. 
    3181             </summary> 
    3182         </member> 
    3183         <member name="E:Physics2DDotNet.Body.Colliding"> 
    3184             <summary> 
    3185             Raised constantly when the Body is colliding with another. 
    3186             </summary> 
    3187         </member> 
    3188         <member name="E:Physics2DDotNet.Body.JointAdded"> 
    3189             <summary> 
    3190             Raised when a joint is added that affects this body. 
    3191             </summary> 
    3192         </member> 
    3193         <member name="E:Physics2DDotNet.Body.JointRemoved"> 
    3194             <summary> 
    3195             Raised when a joint is removed that affects this body. 
    3196             </summary> 
    3197         </member> 
    3198         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.Rectangle"> 
    3199             <summary> 
    3200             This is the Baunding rectangle It is calculated on the call to apply matrix. 
    3201             </summary> 
    3202         </member> 
    3203         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.Matrices"> 
    3204             <summary> 
    3205             The Matrices that are tranfroming this bodies Shape. 
    3206             </summary> 
    3207         </member> 
    3208         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.LinearDamping"> 
    3209             <summary> 
    3210             Gets and Sets The value represents how much Linear velocity is kept each time step.  
    3211             This Dampens the Body's Linear velocity a little per time step. Valid values are zero exclusive to one inclusive.   
    3212             </summary> 
    3213         </member> 
    3214         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.AngularDamping"> 
    3215             <summary> 
    3216             Gets and Sets The value represents how much Angular velocity is kept each time step.  
    3217             This Dampens the Body's Angular velocity a little per time step. Valid values are zero exclusive to one inclusive.   
    3218             </summary> 
    3219         </member> 
    3220         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.Proxies"> 
    3221             <summary> 
    3222             These are bodies that are mirrors of this body.  
    3223             It's useful for bodies that are being teleported. 
    3224             </summary> 
    3225         </member> 
    3226         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.ProxiesCount"> 
    3227             <summary> 
    3228             The number of proxies that this body has. 
    3229             </summary> 
    3230         </member> 
    3231         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.ID"> 
    3232             <summary> 
    3233             Unique ID of a PhysicsEntity in the PhysicsEngine 
    3234             Assigned on being Added. 
    3235             </summary> 
    3236         </member> 
    3237         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.Engine"> 
    3238             <summary> 
    3239             Gets The PhysicsEngine the object is currently in. Null if it is in none. 
    3240             </summary> 
    3241         </member> 
    3242         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.State"> 
    3243             <summary> 
    3244             Gets The current State of the object IE Velocity  
    3245             </summary> 
    3246         </member> 
    3247         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.Shape"> 
    3248             <summary> 
    3249             Gets and Sets the Shape of the Body.  
    3250             If setting the shape to a shape another body has it will duplicate the shape. 
    3251             </summary> 
    3252         </member> 
    3253         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.Mass"> 
    3254             <summary> 
    3255             Gets The MassInfo of the body. 
    3256             </summary> 
    3257         </member> 
    3258         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.CollisionIgnorer"> 
    3259             <summary> 
    3260             Gets and Sets the Ignore object that decides what collisons to ignore. 
    3261             </summary> 
    3262         </member> 
    3263         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.EventIgnorer"> 
    3264             <summary> 
    3265             Gets and Sets the Ignore object that decides what collison events to ignore. 
    3266             </summary> 
    3267         </member> 
    3268         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.Coefficients"> 
    3269             <summary> 
    3270             Gets and Sets the Coefficients for the class. 
    3271             </summary> 
    3272         </member> 
    3273         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.Lifetime"> 
    3274             <summary> 
    3275             Gets and Sets the LifeTime of the object. The object will be removed from the engine when it is Expired. 
    3276             </summary> 
    3277         </member> 
    3278         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.Tag"> 
    3279             <summary> 
    3280             Gets and Sets a User defined object. 
    3281             </summary> 
    3282         </member> 
    3283         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.SolverTag"> 
    3284             <summary> 
    3285             Gets a Solver Defined object. 
    3286             </summary> 
    3287         </member> 
    3288         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.DetectorTag"> 
    3289             <summary> 
    3290             Gets a Detector Defined object. 
    3291             </summary> 
    3292         </member> 
    3293         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.Joints"> 
    3294             <summary> 
    3295             Gets the Joints attached to this body. 
    3296             </summary> 
    3297         </member> 
    3298         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.IgnoresGravity"> 
    3299             <summary> 
    3300             Gets and Sets if the Body will ignore Gravity. 
    3301             </summary> 
    3302         </member> 
    3303         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.IgnoresPhysicsLogics"> 
    3304             <summary> 
    3305             Gets and Sets if the Body will Ignore all Physics Logics 
    3306             </summary> 
    3307         </member> 
    3308         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.IgnoresCollisionResponse"> 
    3309             <summary> 
    3310             Gets and Sets if the Object will ignore the collison Responce but still generate the Collision event. 
    3311             </summary> 
    3312         </member> 
    3313         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.IgnoreVertexes"> 
    3314             <summary> 
    3315             Gets and Sets if this body's shape's Vertexes will be used in collision detection. 
    3316             </summary> 
    3317         </member> 
    3318         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.IsPending"> 
    3319             <summary> 
    3320             Gets if it has been added the the Engine's PendingQueue, but not yet added to the engine. 
    3321             </summary> 
    3322         </member> 
    3323         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.IsAdded"> 
    3324             <summary> 
    3325             Gets if the object has been added to the engine. 
    3326             </summary> 
    3327         </member> 
    3328         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.IsCollidable"> 
    3329             <summary> 
    3330             gets and sets if the body will have any collision detection ran on it. 
    3331             </summary> 
    3332         </member> 
    3333         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.IsEventable"> 
    3334             <summary> 
    3335             Gets and Sets if other objects will have their collided  
    3336             event raised when colliding with this body 
    3337             </summary> 
    3338         </member> 
    3339         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.IsBroadPhaseOnly"> 
    3340             <summary> 
    3341             Gets and Sets if the Body will trigger the Collided event at the broadphase level 
    3342             </summary> 
    3343         </member> 
    3344         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.KineticEnergy"> 
    3345             <summary> 
    3346             Gets the Total Kinetic Energy of the Body. 
    3347             </summary> 
    3348         </member> 
    3349         <member name="P:Physics2DDotNet.Body.Transformation"> 
    3350             <summary> 
    3351             Gets and Sets the Matrix2x3 that transforms the Shape belonging to the Body. 
    3352             </summary> 
    3353         </member> 
    3354         <member name="T:Jypeli.TriggerDirection"> 
    3355             <summary> 
    3356             Suunta mittarin muutokselle. 
    3357             </summary> 
    3358         </member> 
    3359         <member name="F:Jypeli.TriggerDirection.Up"> 
    3360             <summary> 
    3361             Mittarin arvo kasvaa. 
    3362             </summary> 
    3363         </member> 
    3364         <member name="F:Jypeli.TriggerDirection.Down"> 
    3365             <summary> 
    3366             Mittarin arvo vÀhenee. 
    3367             </summary> 
    3368         </member> 
    3369         <member name="F:Jypeli.TriggerDirection.Irrelevant"> 
    3370             <summary> 
    3371             Ei vÀliÀ suunnalla (kasvaa tai vÀhenee). 
    3372             </summary> 
    3373         </member> 
    3374         <member name="T:Jypeli.Meter"> 
    3375             <summary> 
    3376             Mittari, joka mittaa erityyppisiÀ arvoja. 
    3377             Sidottavissa nÀyttöihin, kuten <c>ValueDisplay</c> ja <c>BarGauge</c>. 
    3378             </summary> 
    3379         </member> 
    3380         <member name="M:Jypeli.Meter.OfType``1"> 
    3381             <summary> 
    3382             Palauttaa mittarin sen todellisessa muodossa, jotta sen kaikkiin 
    3383             jÀseniin pÀÀsee kÀsiksi. 
    3384             </summary> 
    3385             <typeparam name="T">Tyyppi, jota mittari mittaa</typeparam> 
    3386             <returns>Mittari, joka mittaa tyyppiÀ T</returns> 
    3387         </member> 
    3388         <member name="P:Jypeli.Meter.RelativeValue"> 
    3389             <summary> 
    3390             Mittarin suhteellinen arvo (minimi 0, maksimi 1) 
    3391             </summary> 
    3392         </member> 
    3393         <member name="T:Jypeli.Meter`1"> 
    3394             <summary> 
    3395             Mittari, joka mittaa erityyppisiÀ arvoja. 
    3396             Sidottavissa nÀyttöihin, kuten <c>ValueDisplay</c> ja <c>BarGauge</c>. 
    3397             </summary> 
    3398         </member> 
    3399         <member name="M:Jypeli.Meter`1.#ctor(`0,`0,`0)"> 
    3400             <summary> 
    3401             Luo uuden mittarin. 
    3402             </summary> 
    3403             <param name="defaultVal">Oletusarvo.</param> 
    3404             <param name="minVal">Pienin sallittu arvo.</param> 
    3405             <param name="maxVal">Suurin sallittu arvo.</param> 
    3406         </member> 
    3407         <member name="M:Jypeli.Meter`1.#ctor(Jypeli.Meter{`0})"> 
    3408             <summary> 
    3409             Luo uuden mittarin kopiona parametrina annetusta. 
    3410             </summary> 
    3411             <param name="src">Kopioitava mittari.</param> 
    3412         </member> 
    3413         <member name="M:Jypeli.Meter`1.Reset"> 
    3414             <summary> 
    3415             Palauttaa mittarin arvon oletusarvoonsa. 
    3416             </summary> 
    3417         </member> 
    3418         <member name="M:Jypeli.Meter`1.SetValue(`0)"> 
    3419             <summary> 
    3420             Asettaa mittarille arvon. Sama kuin Value-ominaisuuteen sijoitus, 
    3421             mutta helpompi kÀyttÀÀ tapahtumakÀsittelijöissÀ. 
    3422             </summary> 
    3423             <param name="value">Uusi arvo</param> 
    3424         </member> 
    3425         <member name="M:Jypeli.Meter`1.AddTrigger(`0,Jypeli.TriggerDirection,System.Action)"> 
    3426             <summary> 
    3427             LisÀÀ mittarille rajan, jonka yli mentÀessÀ laukaistaan aliohjelma. 
    3428             </summary> 
    3429             <param name="value">Mittarin arvo</param> 
    3430             <param name="direction">Suunta (TriggerDirection.Irrelevant, TriggerDirection.Up tai TriggerDirection.Down)</param> 
    3431             <param name="method">Aliohjelma, jota kutsutaan.</param> 
    3432         </member> 
    3433         <member name="M:Jypeli.Meter`1.AddTrigger(`0,Jypeli.TriggerDirection,System.Action{`0})"> 
    3434             <summary> 
    3435             LisÀÀ mittarille rajan, jonka yli mentÀessÀ laukaistaan aliohjelma. 
    3436             </summary> 
    3437             <param name="value">Mittarin arvo</param> 
    3438             <param name="direction">Suunta (TriggerDirection.Irrelevant, TriggerDirection.Up tai TriggerDirection.Down)</param> 
    3439             <param name="method">Aliohjelma, jota kutsutaan (parametrina mittarin arvo).</param> 
    3440         </member> 
    3441         <member name="M:Jypeli.Meter`1.RemoveTriggers(`0)"> 
    3442             <summary> 
    3443             Poistaa kaikki tietylle arvolle asetetut raja-arvotapahtumat. 
    3444             </summary> 
    3445             <param name="value">Arvo</param> 
    3446         </member> 
    3447         <member name="M:Jypeli.Meter`1.RemoveTriggers(System.Action)"> 
    3448             <summary> 
    3449             Poistaa kaikki raja-arvotapahtumat, jotka kutsuvat tiettyÀ aliohjelmaa. 
    3450             </summary> 
    3451             <param name="method">Aliohjelma</param> 
    3452         </member> 
    3453         <member name="M:Jypeli.Meter`1.ClearTriggers"> 
    3454             <summary> 
    3455             Poistaa kaikki raja-arvotapahtumat. 
    3456             </summary> 
    3457         </member> 
    3458         <member name="M:Jypeli.Meter`1.ToString"> 
    3459             <summary> 
    3460             Palauttaa mittarin arvon merkkijonona. 
    3461             </summary> 
    3462         </member> 
    3463         <member name="P:Jypeli.Meter`1.Value"> 
    3464             <summary> 
    3465             Mittarin arvo. 
    3466             </summary> 
    3467         </member> 
    3468         <member name="P:Jypeli.Meter`1.DefaultValue"> 
    3469             <summary> 
    3470             Mittarin oletusarvo. 
    3471             </summary> 
    3472         </member> 
    3473         <member name="P:Jypeli.Meter`1.MinValue"> 
    3474             <summary> 
    3475             Mittarin pienin sallittu arvo. 
    3476             Kun mittari saavuttaa tÀmÀn arvon, laukeaa tapahtuma <c>LowerLimit</c>. 
    3477             </summary> 
    3478         </member> 
    3479         <member name="P:Jypeli.Meter`1.MaxValue"> 
    3480             <summary> 
    3481             Mittarin suurin sallittu arvo. 
    3482             Kun mittari saavuttaa tÀmÀn arvon, laukeaa tapahtuma <c>UpperLimit</c>. 
    3483             </summary> 
    3484         </member> 
    3485         <member name="E:Jypeli.Meter`1.Changed"> 
    3486             <summary> 
    3487             Tapahtuu, kun mittarin arvo muuttuu. 
    3488             </summary> 
    3489         </member> 
    3490         <member name="E:Jypeli.Meter`1.LowerLimit"> 
    3491             <summary> 
    3492             Tapahtuu, kun mittari saavuttaa pienimmÀn sallitun arvonsa. 
    3493             </summary> 
    3494         </member> 
    3495         <member name="E:Jypeli.Meter`1.UpperLimit"> 
    3496             <summary> 
    3497             Tapahtuu, kun mittari saavuttaa suurimman sallitun arvonsa. 
    3498             </summary> 
    3499         </member> 
    3500         <member name="T:Jypeli.Meter`1.ChangeHandler"> 
    3501             <summary> 
    3502             Mittarin muutostapahtumankÀsittelijÀ. 
    3503             </summary> 
    3504         </member> 
    3505         <member name="T:Jypeli.IntMeter"> 
    3506             <summary> 
    3507             Mittari, joka mittaa int-tyyppisiÀ arvoja. 
    3508             Sidottavissa nÀyttöihin, kuten <c>ValueDisplay</c> ja <c>BarGauge</c>. 
    3509             </summary> 
    3510         </member> 
    3511         <member name="M:Jypeli.IntMeter.op_Implicit(Jypeli.IntMeter)~System.Int32"> 
    3512             <summary> 
    3513             Antaa mittariolion <c>m</c> arvon, kun mittaria kÀytetÀÀn 
    3514             sellaisessa yhteydessÀ, jossa vaaditaan tavallista <c>int</c>- 
    3515             tyyppistÀ kokonaislukua. 
    3516             </summary> 
    3517         </member> 
    3518         <member name="M:Jypeli.IntMeter.op_Implicit(Jypeli.IntMeter)~System.Double"> 
    3519             <summary> 
    3520             Antaa mittariolion <c>m</c> arvon, kun mittaria kÀytetÀÀn 
    3521             sellaisessa yhteydessÀ, jossa vaaditaan tavallista <c>double</c>- 
    3522             tyyppistÀ liukulukua. 
    3523             </summary> 
    3524         </member> 
    3525         <member name="M:Jypeli.IntMeter.AddValue(System.Int32)"> 
    3526             <summary> 
    3527             LisÀÀ jotain mittarin arvoon. Sama kuin Value-ominaisuuteen lisÀÀminen, 
    3528             mutta helpompi kÀyttÀÀ tapahtumakÀsittelijöissÀ. 
    3529             </summary> 
    3530             <param name="change">LisÀttÀvÀ luku</param> 
    3531         </member> 
    3532         <member name="M:Jypeli.IntMeter.MultiplyValue(System.Int32)"> 
    3533             <summary> 
    3534             Kertoo mittarin arvon jollakin. Sama kuin Value-ominaisuuden kertominen, 
    3535             mutta helpompi kÀyttÀÀ tapahtumakÀsittelijöissÀ. 
    3536             </summary> 
    3537             <param name="multiplier">Uusi arvo</param> 
    3538         </member> 
    3539         <member name="M:Jypeli.IntMeter.MultiplyValue(System.Double)"> 
    3540             <summary> 
    3541             Kertoo mittarin arvon jollakin. Sama kuin Value-ominaisuuden kertominen, 
    3542             mutta helpompi kÀyttÀÀ tapahtumakÀsittelijöissÀ. 
    3543             </summary> 
    3544             <param name="multiplier">Uusi arvo</param> 
    3545         </member> 
    3546         <member name="M:Jypeli.IntMeter.AddOverTime(System.Int32,System.Double,System.Action)"> 
    3547             <summary> 
    3548             LisÀÀ tietyn summan mittariin tasaisesti tietyn ajan sisÀllÀ. 
    3549             </summary> 
    3550             <param name="change">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
    3551             <param name="seconds">Aika joka lisÀmiseen kuluu</param> 
    3552             <param name="onComplete">Aliohjelma, joka suoritetaan kun lisÀys on valmis.</param> 
    3553             <returns>Operation-tyyppinen muuttuja, jolla voi hallita tapahtuvaa muutosta</returns> 
    3554         </member> 
    3555         <member name="M:Jypeli.IntMeter.AddOverTime(System.Int32,System.Double)"> 
    3556             <summary> 
    3557             LisÀÀ tietyn summan mittariin tasaisesti tietyn ajan sisÀllÀ. 
    3558             </summary> 
    3559             <param name="change">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
    3560             <param name="seconds">Aika joka lisÀmiseen kuluu</param> 
    3561             <returns>Operation-tyyppinen muuttuja, jolla voi hallita tapahtuvaa muutosta</returns> 
    3562         </member> 
    3563         <member name="M:Jypeli.IntMeter.Stop"> 
    3564             <summary> 
    3565             PysÀyttÀÀ AddOverTime-metodilla tehtÀvÀt lisÀykset mittariin. 
    3566             </summary> 
    3567         </member> 
    3568         <member name="T:Jypeli.DoubleMeter"> 
    3569             <summary> 
    3570             Mittari, joka mittaa double-tyyppisiÀ arvoja. 
    3571             Sidottavissa nÀyttöihin, kuten <c>ValueDisplay</c> ja <c>BarGauge</c>. 
    3572             </summary> 
    3573         </member> 
    3574         <member name="M:Jypeli.DoubleMeter.op_Implicit(Jypeli.DoubleMeter)~System.Double"> 
    3575             <summary> 
    3576             Antaa mittariolion <c>m</c> arvon, kun mittaria kÀytetÀÀn 
    3577             sellaisessa yhteydessÀ, jossa vaaditaan tavallista <c>double</c>- 
    3578             tyyppistÀ liukulukua. 
    3579             </summary> 
    3580         </member> 
    3581         <member name="M:Jypeli.DoubleMeter.AddValue(System.Double)"> 
    3582             <summary> 
    3583             LisÀÀ jotain mittarin arvoon. Sama kuin Value-ominaisuuteen lisÀÀminen, 
    3584             mutta helpompi kÀyttÀÀ tapahtumakÀsittelijöissÀ. 
    3585             </summary> 
    3586             <param name="change">LisÀttÀvÀ luku</param> 
    3587         </member> 
    3588         <member name="M:Jypeli.DoubleMeter.MultiplyValue(System.Double)"> 
    3589             <summary> 
    3590             Kertoo mittarin arvon jollakin. Sama kuin Value-ominaisuuden kertominen, 
    3591             mutta helpompi kÀyttÀÀ tapahtumakÀsittelijöissÀ. 
    3592             </summary> 
    3593             <param name="multiplier">Uusi arvo</param> 
    3594         </member> 
    3595         <member name="M:Jypeli.DoubleMeter.AddOverTime(System.Double,System.Double,System.Action)"> 
    3596             <summary> 
    3597             LisÀÀ tietyn summan mittariin tasaisesti tietyn ajan sisÀllÀ. 
    3598             </summary> 
    3599             <param name="change">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
    3600             <param name="seconds">Aika joka lisÀmiseen kuluu</param> 
    3601             <param name="onComplete">Aliohjelma, joka suoritetaan kun lisÀys on valmis.</param> 
    3602             <returns>Operation-tyyppinen muuttuja, jolla voi hallita tapahtuvaa muutosta</returns> 
    3603         </member> 
    3604         <member name="M:Jypeli.DoubleMeter.AddOverTime(System.Double,System.Double)"> 
    3605             <summary> 
    3606             LisÀÀ tietyn summan mittariin tasaisesti tietyn ajan sisÀllÀ. 
    3607             </summary> 
    3608             <param name="change">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
    3609             <param name="seconds">Aika joka lisÀmiseen kuluu</param> 
    3610             <returns>Operation-tyyppinen muuttuja, jolla voi hallita tapahtuvaa muutosta</returns> 
    3611         </member> 
    3612         <member name="M:Jypeli.DoubleMeter.Stop"> 
    3613             <summary> 
    3614             PysÀyttÀÀ AddOverTime-metodilla tehtÀvÀt lisÀykset mittariin. 
    3615             </summary> 
     2840        <member name="T:Physics2DDotNet.ALVector2D"> 
     2841            <summary> 
     2842            Class Used to store a Linear Value along with an Angular Value. Like Position and Orientation.  
     2843            </summary> 
     2844        </member> 
     2845        <member name="F:Physics2DDotNet.ALVector2D.Zero"> 
     2846            <summary> 
     2847            ALVector2D(0,Vector2D.Zero) 
     2848            </summary> 
     2849        </member> 
     2850        <member name="F:Physics2DDotNet.ALVector2D.Angular"> 
     2851            <summary> 
     2852            This is the Angular value of this ALVector2D.  
     2853            </summary> 
     2854            <remarks>Example: Angular would be Orientation and Linear would be Location Completly describing a Position.</remarks> 
     2855        </member> 
     2856        <member name="F:Physics2DDotNet.ALVector2D.Linear"> 
     2857            <summary> 
     2858            This is the Linear value of this ALVector2D.  
     2859            </summary> 
     2860            <remarks>Example: Angular would be Orientation and Linear would be Location Completly describing a Position.</remarks> 
     2861        </member> 
     2862        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.#ctor(System.Double,AdvanceMath.Vector2D)"> 
     2863            <summary> 
     2864            Creates a new ALVector2D instance on the stack. 
     2865            </summary> 
     2866            <param name="Angular">The Angular value.</param> 
     2867            <param name="Linear">The Linear value.</param> 
     2868        </member> 
     2869        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Addition(Physics2DDotNet.ALVector2D,Physics2DDotNet.ALVector2D)"> 
     2870            <summary> 
     2871            Does Addition of 2 ALVector2Ds. 
     2872            </summary> 
     2873            <param name="left">The left ALVector2D operand.</param> 
     2874            <param name="right">The right ALVector2D operand.</param> 
     2875            <returns>The Sum of the ALVector2Ds.</returns> 
     2876        </member> 
     2877        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Subtraction(Physics2DDotNet.ALVector2D,Physics2DDotNet.ALVector2D)"> 
     2878            <summary> 
     2879            Does Subtraction of 2 ALVector2Ds. 
     2880            </summary> 
     2881            <param name="left">The left ALVector2D operand.</param> 
     2882            <param name="right">The right ALVector2D operand.</param> 
     2883            <returns>The Difference of the ALVector2Ds.</returns> 
     2884        </member> 
     2885        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Multiply(Physics2DDotNet.ALVector2D,System.Double)"> 
     2886            <summary> 
     2887            Does Multiplication of 2 ALVector2Ds  
     2888            </summary> 
     2889            <param name="source">The ALVector2D to be Multiplied.</param> 
     2890            <param name="scalar">The Scalar multiplier.</param> 
     2891            <returns>The Product of the ALVector2Ds.</returns> 
     2892            <remarks>It does normal Multiplication of the Angular value but does Scalar Multiplication of the Linear value.</remarks> 
     2893        </member> 
     2894        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Multiply(System.Double,Physics2DDotNet.ALVector2D)"> 
     2895            <summary> 
     2896            Does Multiplication of 2 ALVector2Ds  
     2897            </summary> 
     2898            <param name="scalar">The Scalar multiplier.</param> 
     2899            <param name="source">The ALVector2D to be Multiplied.</param> 
     2900            <returns>The Product of the ALVector2Ds.</returns> 
     2901            <remarks>It does normal Multiplication of the Angular value but does Scalar Multiplication of the Linear value.</remarks> 
     2902        </member> 
     2903        <member name="P:Physics2DDotNet.ALVector2D.X"> 
     2904            <summary> 
     2905            The Linear.X component 
     2906            </summary> 
     2907        </member> 
     2908        <member name="P:Physics2DDotNet.ALVector2D.Y"> 
     2909            <summary> 
     2910            The Linear.Y component 
     2911            </summary> 
     2912        </member> 
     2913        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.PositionOnScreen2"> 
     2914            <summary> 
     2915            Kosketuksen paikka ruudulla. 
     2916            </summary> 
     2917        </member> 
     2918        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.PositionOnWorld2"> 
     2919            <summary> 
     2920            Kosketuksen paikka pelimaailmassa. 
     2921            </summary> 
     2922        </member> 
     2923        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.MovementOnScreen2"> 
     2924            <summary> 
     2925            Kosketuksen liike ruudulla. 
     2926            </summary> 
     2927        </member> 
     2928        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.MovementOnWorld2"> 
     2929            <summary> 
     2930            Kosketuksen liike pelimaailmassa. 
     2931            </summary> 
     2932        </member> 
     2933        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.WorldDistanceBefore"> 
     2934            <summary> 
     2935            Sormien etÀisyysvektori maailmassa eleen alussa. 
     2936            </summary> 
     2937        </member> 
     2938        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.WorldDistanceAfter"> 
     2939            <summary> 
     2940            Sormien etÀisyysvektori maailmassa eleen lopussa. 
     2941            </summary> 
     2942        </member> 
     2943        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.ScreenDistanceBefore"> 
     2944            <summary> 
     2945            Sormien etÀisyysvektori ruudulla eleen alussa. 
     2946            </summary> 
     2947        </member> 
     2948        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.ScreenDistanceAfter"> 
     2949            <summary> 
     2950            Sormien etÀisyysvektori ruudulla eleen lopussa. 
     2951            </summary> 
     2952        </member> 
     2953        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.Rotation"> 
     2954            <summary> 
     2955            Kiertokulma. 
     2956            </summary> 
     2957        </member> 
     2958        <member name="T:Jypeli.Controls.Keyboard"> 
     2959            <summary> 
     2960            NÀppÀimistö peliohjaimena. 
     2961            </summary> 
     2962        </member> 
     2963        <member name="T:Jypeli.Controls.Controller`1"> 
     2964            <summary> 
     2965            Yleinen peliohjainluokka tilatiedoilla. 
     2966            </summary> 
     2967        </member> 
     2968        <member name="T:Jypeli.Controls.Controller"> 
     2969            <summary> 
     2970            Yleinen peliohjainluokka. 
     2971            </summary> 
     2972        </member> 
     2973        <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.AddHelpText(Jypeli.Controls.Handler,System.String)"> 
     2974            <summary> 
     2975            LisÀÀ ohjeteksti, joka on sama kaikille nÀppÀimille tai muille ohjaimille, 
     2976            jotka kÀyttÀvÀt samaa aliohjelmaa ohjaintapahtuman kÀsittelyyn. 
     2977            </summary> 
     2978            <param name="controlHandler">Ohjaintapahtuman kÀsittelevÀ aliohjelma.</param> 
     2979            <param name="text">Ohjeteksti.</param> 
     2980        </member> 
     2981        <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.GetControlText(Jypeli.Controls.Listener)"> 
     2982            <summary> 
     2983            Returns a name for the key, button, or whatever control that is assigned to the 
     2984            given listener. 
     2985            </summary> 
     2986        </member> 
     2987        <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.Disable(System.Predicate{Jypeli.Controls.Listener})"> 
     2988            <summary> 
     2989            Poistaa tietyt kuuntelutapahtumat kÀytöstÀ. 
     2990            </summary> 
     2991            <param name="predicate">Ehto, jonka tapahtuman on toteutettava.</param> 
     2992        </member> 
     2993        <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.Enable(System.Predicate{Jypeli.Controls.Listener})"> 
     2994            <summary> 
     2995            Ottaa kÀytöstÀ poistetun kontrollin takaisin kÀyttöön. 
     2996            </summary> 
     2997            <param name="predicate">Ehto, jonka tapahtuman on toteutettava.</param> 
     2998        </member> 
     2999        <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.EnableAll"> 
     3000            <summary> 
     3001            Ottaa takaisin kÀyttöön kaikki <c>Disable</c>-metodilla poistetut kontrollit. 
     3002            </summary> 
     3003        </member> 
     3004        <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.DisableAll"> 
     3005            <summary> 
     3006            Poistaa kaikki kontrollit kÀytöstÀ. 
     3007            </summary> 
     3008        </member> 
     3009        <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.Clear"> 
     3010            <summary> 
     3011            Poistaa tÀmÀn ohjaimen kaikki kuuntelijat. 
     3012            </summary> 
     3013        </member> 
     3014        <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.IsBufferEmpty"> 
     3015            <summary> 
     3016            Tarkistaa, onko ohjainpuskuri tyhjÀ. 
     3017            </summary> 
     3018        </member> 
     3019        <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.PurgeBuffer"> 
     3020            <summary> 
     3021            TyhjentÀÀ ohjainpuskurin. 
     3022            Huomaa, ettÀ puskuri ei tyhjenny automaattisesti kutsun jÀlkeen 
     3023            (kutsu <c>IsBufferEmpty</c> tarkastaaksesi) 
     3024            </summary> 
     3025        </member> 
     3026        <member name="P:Jypeli.Controls.Controller.BufferPurging"> 
     3027            <summary> 
     3028            Onko puskuri parhaillaan tyhjentymÀssÀ. 
     3029            </summary> 
     3030        </member> 
     3031        <member name="P:Jypeli.Controls.Controller.Enabled"> 
     3032            <summary> 
     3033            Kuunnellaanko ohjainta. 
     3034            </summary> 
     3035        </member> 
     3036        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.IsChar(Jypeli.Key)"> 
     3037            <summary> 
     3038            Tarkistaa, liittyykö nÀppÀimeen k merkkiÀ. 
     3039            </summary> 
     3040            <param name="k">NÀppÀin</param> 
     3041            <returns>boolean</returns> 
     3042        </member> 
     3043        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.FromChar(System.Char)"> 
     3044            <summary> 
     3045            Palauttaa nÀppÀimen merkille c. 
     3046            Jos merkille ei ole nÀppÀintÀ, palautetaan Key.None. 
     3047            </summary> 
     3048            <param name="c">Merkki</param> 
     3049            <returns>NÀppÀin</returns> 
     3050        </member> 
     3051        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ToChar(Jypeli.Key)"> 
     3052            <summary> 
     3053            Palauttaa merkin, joka liittyy nÀppÀimeen k. 
     3054            Jos nÀppÀimeen ei liity merkkiÀ, tapahtuu poikkeus ArgumentException. 
     3055            </summary> 
     3056            <param name="k">NÀppÀin</param> 
     3057            <returns>Merkki</returns> 
     3058        </member> 
     3059        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.Enable(Jypeli.Key)"> 
     3060            <summary> 
     3061            Ottaa kÀytöstÀ poistetun napin <c>k</c> takaisin kÀyttöön. 
     3062            </summary> 
     3063        </member> 
     3064        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.Disable(Jypeli.Key)"> 
     3065            <summary> 
     3066            Poistaa napin <c>k</c> kÀytöstÀ. 
     3067            </summary> 
     3068        </member> 
     3069        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.GetKeyState(Jypeli.Key)"> 
     3070            <summary> 
     3071            Palauttaa annetun nÀppÀimen tilan (ks. <c>ButtonState</c>). 
     3072            </summary> 
     3073            <param name="k">NÀppÀin.</param> 
     3074            <returns>NÀppÀimen tila</returns> 
     3075        </member> 
     3076        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.IsShiftDown"> 
     3077            <summary> 
     3078            Tarkistaa, onko kumpikaan shift-nÀppÀimistÀ painettuna. 
     3079            </summary> 
     3080            <returns> 
     3081                <c>true</c> jos alhaalla, muuten <c>painettuna</c>. 
     3082            </returns> 
     3083        </member> 
     3084        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.IsCtrlDown"> 
     3085            <summary> 
     3086            Tarkistaa, onko kumpikaan ctrl-nÀppÀimistÀ painettuna. 
     3087            </summary> 
     3088            <returns> 
     3089                <c>true</c> jos alhaalla, muuten <c>painettuna</c>. 
     3090            </returns> 
     3091        </member> 
     3092        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.IsAltDown"> 
     3093            <summary> 
     3094            Tarkistaa, onko kumpikaan alt-nÀppÀimistÀ painettuna. 
     3095            </summary> 
     3096            <returns> 
     3097                <c>true</c> jos alhaalla, muuten <c>painettuna</c>. 
     3098            </returns> 
     3099        </member> 
     3100        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenWSAD(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector},System.String)"> 
     3101            <summary> 
     3102            Kuuntelee W, S, A ja D -nÀppÀimiÀ. 
     3103            </summary> 
     3104            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     3105            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     3106            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     3107        </member> 
     3108        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenWSAD``1(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector,``0},System.String,``0)"> 
     3109            <summary> 
     3110            Kuuntelee W, S, A ja D -nÀppÀimiÀ. 
     3111            </summary> 
     3112            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3113            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     3114            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     3115            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     3116            <param name="p1">EnsimmÀisen oman parametrin arvo</param> 
     3117        </member> 
     3118        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenWSAD``2(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector,``0,``1},System.String,``0,``1)"> 
     3119            <summary> 
     3120            Kuuntelee W, S, A ja D -nÀppÀimiÀ. 
     3121            </summary> 
     3122            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3123            <typeparam name="T2">Toisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3124            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     3125            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     3126            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     3127            <param name="p1">EnsimmÀisen oman parametrin arvo</param> 
     3128            <param name="p2">Toisen oman parametrin arvo</param> 
     3129        </member> 
     3130        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenWSAD``3(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector,``0,``1,``2},System.String,``0,``1,``2)"> 
     3131            <summary> 
     3132            Kuuntelee W, S, A ja D -nÀppÀimiÀ. 
     3133            </summary> 
     3134            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3135            <typeparam name="T2">Toisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3136            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     3137            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     3138            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     3139            <param name="p1">EnsimmÀisen oman parametrin arvo</param> 
     3140            <param name="p2">Toisen oman parametrin arvo</param> 
     3141        </member> 
     3142        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenArrows(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector},System.String)"> 
     3143            <summary> 
     3144            Kuuntelee nuolinÀppÀimiÀ. 
     3145            </summary> 
     3146            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     3147            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     3148            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     3149        </member> 
     3150        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenArrows``1(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector,``0},System.String,``0)"> 
     3151            <summary> 
     3152            Kuuntelee nuolinÀppÀimiÀ. 
     3153            </summary> 
     3154            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3155            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     3156            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     3157            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     3158            <param name="p1">EnsimmÀisen oman parametrin arvo</param> 
     3159        </member> 
     3160        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenArrows``2(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector,``0,``1},System.String,``0,``1)"> 
     3161            <summary> 
     3162            Kuuntelee nuolinÀppÀimiÀ. 
     3163            </summary> 
     3164            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3165            <typeparam name="T2">Toisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3166            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     3167            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     3168            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     3169            <param name="p1">EnsimmÀisen oman parametrin arvo</param> 
     3170            <param name="p2">Toisen oman parametrin arvo</param> 
     3171        </member> 
     3172        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenArrows``3(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector,``0,``1,``2},System.String,``0,``1,``2)"> 
     3173            <summary> 
     3174            Kuuntelee nuolinÀppÀimiÀ. 
     3175            </summary> 
     3176            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3177            <typeparam name="T2">Toisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     3178            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     3179            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     3180            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     3181            <param name="p1">EnsimmÀisen oman parametrin arvo</param> 
     3182            <param name="p2">Toisen oman parametrin arvo</param> 
     3183        </member> 
     3184        <member name="T:Jypeli.FrictionLogic"> 
     3185            <summary> 
     3186            Fysiikkalogiikkaluokka ylhÀÀltÀ pÀin kuvattuihin peleihin, joissa tarvitaan kitkaa. 
     3187            </summary> 
     3188        </member> 
     3189        <member name="M:Jypeli.FrictionLogic.RunLogic(Physics2DDotNet.TimeStep)"> 
     3190            <summary> 
     3191            KÀyttÀÀ kitkalogiikkaa pelitilanteeseen. 
     3192            </summary> 
     3193            <param name="step">Aika viimeisestÀ pÀivityksestÀ.</param> 
    36163194        </member> 
    36173195        <member name="T:Jypeli.Effects.Particle"> 
     
    36833261            </summary> 
    36843262        </member> 
    3685         <member name="T:Jypeli.Widgets.YesNoWindow"> 
    3686             <summary> 
    3687             Ikkuna, joka kysyy kÀyttÀjÀltÀ kyllÀ tai ei -kysymyksen. 
    3688             </summary> 
    3689         </member> 
    3690         <member name="T:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow"> 
    3691             <summary> 
    3692             Ikkuna, joka antaa kÀyttÀjÀn valita yhden annetuista vaihtoehdoista. 
    3693             </summary> 
    3694         </member> 
    3695         <member name="M:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.#ctor(System.String,System.String[])"> 
    3696             <summary> 
    3697             Luo uuden monivalintaikkunan. 
    3698             </summary> 
    3699             <param name="question">Kysymys.</param> 
    3700             <param name="buttonTexts">Nappien tekstit merkkijonoina.</param> 
    3701         </member> 
    3702         <member name="M:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.#ctor(System.String,Jypeli.Color,System.String[])"> 
    3703             <summary> 
    3704             Luo uuden monivalintaikkunan. 
    3705             </summary> 
    3706             <param name="question">Kysymys.</param> 
    3707             <param name="titleColor">Otsikon tekstin vÀri.</param> 
    3708             <param name="buttonTexts">Nappien tekstit merkkijonoina.</param> 
    3709         </member> 
    3710         <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.Buttons"> 
    3711             <summary> 
    3712             Painonappulat jÀrjestyksessÀ. 
    3713             </summary> 
    3714         </member> 
    3715         <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.DefaultCancel"> 
    3716             <summary> 
    3717             MitÀ valitaan kun kÀyttÀjÀ painaa esc tai takaisin-nÀppÀintÀ. 
    3718             Laittomalla arvolla (esim. negatiivinen) em. nÀppÀimistÀ ei tapahdu mitÀÀn. 
    3719             </summary> 
    3720         </member> 
    3721         <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.SelectedButton"> 
    3722             <summary> 
    3723             Valittu nappula. 
    3724             </summary> 
    3725         </member> 
    3726         <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.Color"> 
    3727             <summary> 
    3728             Nappulan oletusvÀri. 
    3729             </summary> 
    3730         </member> 
    3731         <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.SelectionColor"> 
    3732             <summary> 
    3733             Valitun nappulan vÀri. 
    3734             </summary> 
    3735         </member> 
    3736         <member name="E:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.ItemSelected"> 
    3737             <summary> 
    3738             Tapahtuma joka tapahtuu kun nappia painetaan. 
    3739             Ottaa parametrikseen painonapin indeksin (alkaen nollasta). 
    3740             </summary> 
    3741         </member> 
    3742         <member name="M:Jypeli.Widgets.YesNoWindow.#ctor(System.String)"> 
    3743             <summary> 
    3744             Luo uuden kyselyikkunan. 
     3263        <member name="T:AdvanceMath.Matrix2x3"> 
     3264            <summary> 
     3265            A 2x3 matrix which can represent rotations around axes. 
     3266            </summary> 
     3267        </member> 
     3268        <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x3.RowCount"> 
     3269            <summary> 
     3270            The number of rows. 
     3271            </summary> 
     3272        </member> 
     3273        <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x3.ColumnCount"> 
     3274            <summary> 
     3275            The number of columns. 
     3276            </summary> 
     3277        </member> 
     3278        <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x3.Count"> 
     3279            <summary> 
     3280            The number of Scalar values in the class. 
     3281            </summary> 
     3282        </member> 
     3283        <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x3.Size"> 
     3284            <summary> 
     3285            The Size of the class in bytes; 
     3286            </summary> 
     3287        </member> 
     3288        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3289            <summary> 
     3290            Used to multiply (concatenate) two Matrix4x4s. 
     3291            </summary> 
     3292            <param name="left"></param> 
     3293            <param name="right"></param> 
     3294            <returns></returns> 
     3295        </member> 
     3296        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,System.Double)"> 
     3297            <summary> 
     3298            Used to multiply a Matrix2x3 object by a scalar value.. 
     3299            </summary> 
     3300            <param name="left"></param> 
     3301            <param name="scalar"></param> 
     3302            <returns></returns> 
     3303        </member> 
     3304        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     3305            <summary> 
     3306            Used to multiply (concatenate) a Matrix2x3 and a Matrix2x2. 
     3307            </summary> 
     3308            <param name="left"></param> 
     3309            <param name="right"></param> 
     3310            <returns></returns> 
     3311        </member> 
     3312        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3313            <summary> 
     3314            Used to multiply (concatenate) a Matrix2x3 and a Matrix2x2. 
     3315            </summary> 
     3316            <param name="left"></param> 
     3317            <param name="right"></param> 
     3318            <returns></returns> 
     3319        </member> 
     3320        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Add(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3321            <summary> 
     3322            Used to add two matrices together. 
     3323            </summary> 
     3324            <param name="left"></param> 
     3325            <param name="right"></param> 
     3326            <returns></returns> 
     3327        </member> 
     3328        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Subtract(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3329            <summary> 
     3330            Used to subtract two matrices. 
     3331            </summary> 
     3332            <param name="left"></param> 
     3333            <param name="right"></param> 
     3334            <returns></returns> 
     3335        </member> 
     3336        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Negate(AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3337            <summary> 
     3338            Negates a Matrix2x3. 
     3339            </summary> 
     3340            <param name="left"></param> 
     3341            <param name="right"></param> 
     3342            <returns></returns> 
     3343        </member> 
     3344        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     3345            <summary> 
     3346            Creates a new Matrix3 with all the specified parameters. 
     3347            </summary> 
     3348        </member> 
     3349        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.#ctor(AdvanceMath.Vector3D,AdvanceMath.Vector3D)"> 
     3350            <summary> 
     3351            Create a new Matrix from 3 Vertex3 objects. 
     3352            </summary> 
     3353            <param name="xAxis"></param> 
     3354            <param name="yAxis"></param> 
     3355            <param name="zAxis"></param> 
     3356        </member> 
     3357        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3358            <summary> 
     3359            Multiply (concatenate) two Matrix3 instances together. 
     3360            </summary> 
     3361            <param name="left"></param> 
     3362            <param name="right"></param> 
     3363            <returns></returns> 
     3364        </member> 
     3365        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3366            <summary> 
     3367            Multiply (concatenate) a Matrix2x3 and a Matrix2x2 
     3368            </summary> 
     3369            <param name="left"></param> 
     3370            <param name="right"></param> 
     3371            <returns></returns> 
     3372        </member> 
     3373        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     3374            <summary> 
     3375            Multiply (concatenate) a Matrix2x3 and a Matrix2x2 
     3376            </summary> 
     3377            <param name="left"></param> 
     3378            <param name="right"></param> 
     3379            <returns></returns> 
     3380        </member> 
     3381        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,System.Double)"> 
     3382            <summary> 
     3383            Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
     3384            </summary> 
     3385            <param name="matrix"></param> 
     3386            <param name="scalar"></param> 
     3387            <returns></returns> 
     3388        </member> 
     3389        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(System.Double,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3390            <summary> 
     3391            Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
     3392            </summary> 
     3393            <param name="matrix"></param> 
     3394            <param name="scalar"></param> 
     3395            <returns></returns> 
     3396        </member> 
     3397        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Addition(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3398            <summary> 
     3399            Used to add two matrices together. 
     3400            </summary> 
     3401            <param name="left"></param> 
     3402            <param name="right"></param> 
     3403            <returns></returns> 
     3404        </member> 
     3405        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Subtraction(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3406            <summary> 
     3407            Used to subtract two matrices. 
     3408            </summary> 
     3409            <param name="left"></param> 
     3410            <param name="right"></param> 
     3411            <returns></returns> 
     3412        </member> 
     3413        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_UnaryNegation(AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3414            <summary> 
     3415            Negates all the items in the Matrix. 
     3416            </summary> 
     3417            <param name="matrix"></param> 
     3418            <returns></returns> 
     3419        </member> 
     3420        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Equality(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     3421            <summary> 
     3422            Test two matrices for (value) equality 
     3423            </summary> 
     3424            <param name="left"></param> 
     3425            <param name="right"></param> 
     3426            <returns></returns> 
     3427        </member> 
     3428        <member name="P:AdvanceMath.Matrix2x3.Transposed"> 
     3429            <summary> 
     3430            Swap the rows of the matrix with the columns. 
     3431            </summary> 
     3432            <returns>A transposed Matrix.</returns> 
     3433        </member> 
     3434        <member name="T:Jypeli.Widgets.SplashScreen"> 
     3435            <summary> 
     3436            Aloitusruutu, joka voidaan nÃ