Changeset 5378 for 2014/27/BenjaminE


Ignore:
Timestamp:
2014-07-03 14:58:42 (5 years ago)
Author:
beamechi
Message:

Mä on tehny ne paholaiset ja se ase. Enä menu ja kulo ja varma effectsia.

Location:
2014/27/BenjaminE/AttackOfTheChicken
Files:
11 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2014/27/BenjaminE/AttackOfTheChicken/AttackOfTheChicken/AttackOfTheChicken/AttackOfTheChicken.cs

    r5249 r5378  
    77using Jypeli.Widgets; 
    88 
    9 public class AttackOfTheChicken : PhysicsGame 
    10 { 
     9public class AttackOfTheChicken : PhysicsGame { 
     10 
     11    int screen = 1; 
    1112 
    1213    PlatformCharacter player; 
    1314 
    14     public override void Begin() 
    15     { 
    16         CreateLevel(); 
    17  
    18         KeyInput(); 
    19  
    20         Camera.Follow(player); 
    21         Camera.Zoom(1); 
    22         Camera.StayInLevel = true; 
    23  
    24         Gravity = new Vector(0, -200.0); 
    25          
    26     } 
    27  
     15    PlatformCharacter chicken; 
     16 
     17    PhysicsObject stone; 
     18    PhysicsObject lava; 
     19    GameObject spawner; 
     20 
     21    Timer sTimer; 
     22 
     23    ExplosionSystem explosion = new ExplosionSystem(LoadImage("Sprites\\Explosion"), 100); 
     24 
     25    int weapon = 0; 
     26    Timer wTimer; 
     27 
     28    public override void Begin() { 
     29 
     30        switch (screen) { 
     31            case 0: 
     32                MainMenu(); 
     33            break; 
     34            case 1: 
     35                CreateLevel(); 
     36                LoadBackground(); 
     37                CreatePowerUp(); 
     38                StartSpawnTimer(); 
     39 
     40                KeyInput(); 
     41 
     42                Camera.Follow(player); 
     43                Camera.Zoom(1); 
     44                Camera.StayInLevel = true; 
     45                SetWindowSize(1280, 760); 
     46 
     47                Gravity = new Vector(0, -2500.0); 
     48            break; 
     49            case 2: 
     50 
     51            break; 
     52        } 
     53 
     54        SmoothTextures = false; 
     55    } 
     56 
     57    /// 
     58    /// <summary> 
     59    /// Main Menu 
     60    /// <summmary> 
     61    /// 
     62 
     63    void MainMenu() { 
     64        Level.Background.Color = Color.Black; 
     65    } 
     66 
     67    /// 
    2868    /// <summary> 
    2969    /// Creating the Level and all it's assets 
    3070    /// </summary> 
     71    ///  
    3172 
    3273    void CreateLevel() { 
    33         ColorTileMap level = ColorTileMap.FromLevelAsset("Level"); 
    34  
    35         level.SetTileMethod(Color.ForestGreen, CreateGrass); 
    36         level.SetTileMethod(Color.Brown, CreateDirt); 
     74        ColorTileMap level = ColorTileMap.FromLevelAsset("Sprites\\Level"); 
     75 
    3776        level.SetTileMethod(Color.Gray, CreateStone); 
    38         level.SetTileMethod(Color.Red, CreatePlayer); 
    39  
     77        level.SetTileMethod(Color.Red, CreateLava); 
     78        level.SetTileMethod(new Color(255, 216, 0), CreatePlayer); 
     79         
    4080        level.Execute(32, 32); 
    41     } 
    42  
    43     void CreateGrass(Vector place, double width, double height) { 
    44         PhysicsObject grass = PhysicsObject.CreateStaticObject(32.0, 32.0); 
    45         grass.Image = LoadImage("Grass"); 
    46         grass.Position = place; 
    47         Add(grass); 
    48     } 
    49  
    50     void CreateDirt(Vector place, double width, double height) { 
    51         GameObject dirt = new GameObject(32.0, 32.0); 
    52         dirt.Image = LoadImage("Dirt"); 
    53         dirt.Position = place; 
    54         Add(dirt); 
     81 
     82    } 
     83 
     84    void LoadBackground() { 
     85        Image background = LoadImage("Sprites\\LevelBackground"); 
     86        Level.Background.Image = background; 
     87        Level.Background.TileToLevel(); 
    5588    } 
    5689 
    5790    void CreateStone(Vector place, double width, double height) { 
    58         PhysicsObject stone = PhysicsObject.CreateStaticObject(32.0, 32.0); 
    59         stone.Image = LoadImage("Stone"); 
     91        stone = PhysicsObject.CreateStaticObject(32.0, 32.0); 
     92        stone.Image = LoadImage("Sprites\\Stone"); 
    6093        stone.Position = place; 
    6194        Add(stone); 
    6295    } 
    6396 
     97    void CreateLava(Vector place, double width, double height) { 
     98        lava = PhysicsObject.CreateStaticObject(32.0, 18.0); 
     99        lava.Image = LoadImage("Sprites\\Lava"); 
     100        lava.Position = place - new Vector(0.0, 14.0); 
     101        Add(lava); 
     102    } 
     103 
    64104    void CreatePlayer(Vector place, double width, double height) { 
    65105        player = new PlatformCharacter(32.0, 32.0); 
    66         player.Image = LoadImage("Player"); 
     106        player.Image = LoadImage("Sprites\\PlayerStand"); 
    67107        player.Position = place; 
     108        player.IgnoresExplosions = true; 
    68109        Add(player); 
    69     } 
    70  
    71  
     110 
     111        Bullet bullet = new Bullet(1); 
     112        bullet.Size = new Vector(4, 2); 
     113 
     114        player.Weapon = new AssaultRifle(0.0, 0.0); 
     115        bullet.Image = LoadImage("Sprites\\Image"); 
     116        player.Weapon.FireRate = 2; 
     117        player.Weapon.ProjectileCollision = HitByGun; 
     118        player.Weapon.AttackSound = LoadSoundEffect("Sounds\\Gun"); 
     119    } 
     120 
     121    void StartSpawnTimer() { 
     122        sTimer = new Timer(); 
     123        sTimer.Interval = 10.0; 
     124        sTimer.Timeout += CreateChicken; 
     125        sTimer.Start(); 
     126    } 
     127 
     128    void CreateChicken() { 
     129        int bigOrSmall = RandomGen.NextInt(0, 2); 
     130 
     131        if (bigOrSmall == 1) 
     132        { 
     133            chicken = new PlatformCharacter(64.0, 64.0); 
     134            chicken.Image = LoadImage("Sprites\\EvilChicken"); 
     135        } else { 
     136            chicken = new PlatformCharacter(32.0, 32.0); 
     137            chicken.Image = LoadImage("Sprites\\EvilChicken"); 
     138             
     139             
     140        } 
     141        chicken.Position = new Vector(0, Level.Top); 
     142 
     143        PlatformWandererBrain chickenAI = new PlatformWandererBrain(); 
     144        chickenAI.Speed = 100; 
     145        chickenAI.FallsOffPlatforms = true; 
     146        chicken.Brain = chickenAI; 
     147        Add(chicken); 
     148    } 
     149 
     150    void NewWeapon() { 
     151        Bullet bullet = new Bullet(1); 
     152        bullet.Size = new Vector(4, 2); 
     153        switch (weapon) 
     154        { 
     155            case 0: 
     156                // Pistol 
     157                player.Weapon = new AssaultRifle(0.0, 0.0); 
     158                bullet.Image = LoadImage("Sprites\\Image"); 
     159                player.Weapon.FireRate = 2; 
     160                player.Weapon.ProjectileCollision = HitByGun; 
     161                player.Weapon.AttackSound = LoadSoundEffect("Sounds\\Gun"); 
     162                break; 
     163            case 1: 
     164                // Machine Gun 
     165                player.Weapon = new AssaultRifle(0.0, 0.0); 
     166                bullet.Image = LoadImage("Sprites\\Image"); 
     167                player.Weapon.ProjectileCollision = HitByGun; 
     168                player.Weapon.AttackSound = LoadSoundEffect("Sounds\\Gun"); 
     169                break; 
     170            case 2: 
     171                // Lazer Gun 
     172                player.Weapon = new LaserGun(0.0, 0.0); 
     173                bullet.Image = LoadImage("Sprites\\Image"); 
     174                player.Weapon.FireRate = 2; 
     175                player.Weapon.ProjectileCollision = HitByGun; 
     176                player.Weapon.AttackSound = LoadSoundEffect("Sounds\\LaserShoot"); 
     177                break; 
     178        } 
     179    } 
     180 
     181    void CreatePowerUp() { 
     182        PhysicsObject machinePowerUp = new PhysicsObject(16.0, 16.0); 
     183        machinePowerUp.Image = LoadImage("Sprites\\MachineGunPowerUp"); 
     184        machinePowerUp.IgnoresExplosions = true; 
     185        machinePowerUp.MaximumLifetime = new TimeSpan(0, 0, 5); 
     186        machinePowerUp.X = player.X + 40; 
     187        machinePowerUp.Y = player.Y; 
     188        AddCollisionHandler(machinePowerUp, player, MachineGunPowerUp); 
     189        Add(machinePowerUp); 
     190 
     191        PhysicsObject lazerPowerUp = new PhysicsObject(16.0, 16.0); 
     192        lazerPowerUp.Image = LoadImage("Sprites\\LazerGunPowerUp"); 
     193        lazerPowerUp.IgnoresExplosions = true; 
     194        lazerPowerUp.MaximumLifetime = new TimeSpan(0, 0, 5); 
     195        lazerPowerUp.X = player.X + 80; 
     196        lazerPowerUp.Y = player.Y; 
     197        AddCollisionHandler(lazerPowerUp, player, LazerPowerUp); 
     198        Add(lazerPowerUp); 
     199    } 
     200 
     201    void MachineGunPowerUp(PhysicsObject pu, PlatformCharacter playa) { 
     202        weapon = 1; 
     203        NewWeapon(); 
     204        pu.Destroy(); 
     205 
     206        wTimer = new Timer(); 
     207        wTimer.Interval = 10.0; 
     208        wTimer.Timeout += setPistol; 
     209        wTimer.Start(); 
     210    } 
     211 
     212    void LazerPowerUp(PhysicsObject pu, PlatformCharacter playa) { 
     213        weapon = 2; 
     214        NewWeapon(); 
     215        pu.Destroy(); 
     216 
     217        wTimer = new Timer(); 
     218        wTimer.Interval = 10.0; 
     219        wTimer.Timeout += setPistol; 
     220        wTimer.Start(); 
     221    } 
     222 
     223    void setPistol() { 
     224        weapon = 0; 
     225        NewWeapon(); 
     226    } 
     227 
     228    void HitByGun(PhysicsObject ammo, PhysicsObject target) { 
     229        if (weapon != 2 || target == stone) { 
     230            ammo.Destroy(); 
     231        } 
     232 
     233        explosion.Position = ammo.Position; 
     234        explosion.Layer = new Layer(); 
     235        explosion.AddEffect(ammo.X, ammo.Y, 10); 
     236        explosion.MinScale = 1; 
     237        explosion.MaxScale = 10; 
     238        explosion.MaxLifetime = 0.75; 
     239         
     240        Add(explosion); 
     241    } 
     242 
     243    void PlayerShoot(PlatformCharacter playerShoot) { 
     244        PhysicsObject bullet = playerShoot.Weapon.Shoot(); 
     245    } 
     246 
     247    /// 
     248    /// <summary> 
     249    /// Player Stuff 
     250    /// </summary> 
     251    ///  
    72252 
    73253    void PlayerJump(double speed) { 
     
    79259    } 
    80260 
     261    /// 
     262    ///<summary> 
     263    /// Keyboard Input and Pausing 
     264    ///<summary> 
     265    /// 
     266 
     267    void PauseGame() { 
     268        if (IsPaused) 
     269        { 
     270            IsPaused = false; 
     271        } 
     272        else { 
     273            IsPaused = true; 
     274        } 
     275    } 
     276 
    81277    void KeyInput() { 
    82         Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, MovePlayer, "Key Right pressed", 300.0); 
    83         Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, MovePlayer, "Key Right pressed", -300.0); 
    84  
    85         Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, PlayerJump, "Key Space pressed", 100.0); 
    86  
     278        // Keyboard Controls 
     279        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, MovePlayer, "Key Right down", 300.0); 
     280        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, MovePlayer, "Key Right down", -300.0); 
     281        Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, PlayerJump, "Key Space pressed", 1200.0); 
     282        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, PlayerShoot, "Key A down", player); 
     283 
     284        // Pause Game 
     285        Keyboard.Listen(Key.P, ButtonState.Pressed, PauseGame, "Key P pressed"); 
     286 
     287        // Close Window 
    87288        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Down, Exit, "Sionara Bitch!"); 
    88289    } 
  • 2014/27/BenjaminE/AttackOfTheChicken/AttackOfTheChicken/AttackOfTheChicken/AttackOfTheChicken.csproj.Debug.cachefile

    r5249 r5378  
    1 Content\Player.xnb 
    2 Content\Grass.xnb 
    3 Content\EvilChicken.xnb 
    4 Content\Stone.xnb 
    5 Content\Dirt.xnb 
    6 Content\Level.xnb 
     1Content\Sprites\EvilChicken.xnb 
     2Content\Sprites\LevelBackground.xnb 
     3Content\Sprites\PlayerStand.xnb 
     4Content\Sprites\Level.xnb 
     5Content\Sprites\Bullet.xnb 
     6Content\Sprites\Stone.xnb 
     7Content\Sounds\Jump.xnb 
     8Content\Sounds\LaserShoot.xnb 
     9Content\Sounds\BigEnemyFall.xnb 
     10Content\Sounds\MainMenuTheme.xnb 
     11Content\Sprites\Explosion.xnb 
     12Content\Sprites\LazerGunPowerUp.xnb 
     13Content\Sprites\MachineGunPowerUp.xnb 
     14Content\Sounds\Powerup.xnb 
     15Content\Sounds\Gun.xnb 
     16Content\Sounds\LevelMusic.xnb 
     17Content\Sprites\Lava.xnb 
     18Content\Sounds\MainMenuTheme.wma 
     19Content\Sounds\LevelMusic.wma 
  • 2014/27/BenjaminE/AttackOfTheChicken/AttackOfTheChicken/AttackOfTheChicken/obj/x86/Debug/AttackOfTheChicken.csproj.FileListAbsolute.txt

    r5249 r5378  
    77C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\obj\x86\Debug\AttackOfTheChicken.exe 
    88C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\obj\x86\Debug\AttackOfTheChicken.pdb 
    9 C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Player.xnb 
    10 C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Grass.xnb 
    11 C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\EvilChicken.xnb 
    12 C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Stone.xnb 
    13 C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Dirt.xnb 
    14 C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Level.xnb 
     9C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\EvilChicken.xnb 
     10C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\LevelBackground.xnb 
     11C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\PlayerStand.xnb 
     12C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\Level.xnb 
     13C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\Bullet.xnb 
     14C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\Stone.xnb 
     15C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sounds\Jump.xnb 
     16C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sounds\LaserShoot.xnb 
     17C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sounds\BigEnemyFall.xnb 
     18C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sounds\MainMenuTheme.xnb 
     19C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sounds\MainMenuTheme.wma 
     20C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\Explosion.xnb 
     21C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\LazerGunPowerUp.xnb 
     22C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\MachineGunPowerUp.xnb 
     23C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sounds\Powerup.xnb 
     24C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sounds\Gun.xnb 
     25C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sounds\LevelMusic.xnb 
     26C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sounds\LevelMusic.wma 
     27C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\Lava.xnb 
  • 2014/27/BenjaminE/AttackOfTheChicken/AttackOfTheChicken/AttackOfTheChicken/obj/x86/Debug/ContentPipeline-{CB1AE7A0-EDB1-46B3-96C0-574F1CF28377}.xml

    r5249 r5378  
    33  <Asset Type="Pipeline:BuildItemCollection"> 
    44    <Item> 
    5       <Source>Player.png</Source> 
    6       <Name>Player</Name> 
    7       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    8       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    9       <Options>None</Options> 
    10       <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Player.xnb</Output> 
    11       <Time>2014-07-01T10:07:48.8175405+03:00</Time> 
    12     </Item> 
    13     <Item> 
    14       <Source>Grass.png</Source> 
    15       <Name>Grass</Name> 
    16       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    17       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    18       <Options>None</Options> 
    19       <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Grass.xnb</Output> 
    20       <Time>2014-07-01T10:12:37.6394507+03:00</Time> 
    21     </Item> 
    22     <Item> 
    23       <Source>EvilChicken.png</Source> 
    24       <Name>EvilChicken</Name> 
    25       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    26       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    27       <Options>None</Options> 
    28       <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\EvilChicken.xnb</Output> 
    29       <Time>2014-07-01T10:12:49.2142942+03:00</Time> 
    30     </Item> 
    31     <Item> 
    32       <Source>Stone.png</Source> 
    33       <Name>Stone</Name> 
    34       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    35       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    36       <Options>None</Options> 
    37       <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Stone.xnb</Output> 
    38       <Time>2014-07-01T13:05:59.3452123+03:00</Time> 
    39     </Item> 
    40     <Item> 
    41       <Source>Dirt.png</Source> 
    42       <Name>Dirt</Name> 
    43       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    44       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    45       <Options>None</Options> 
    46       <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Dirt.xnb</Output> 
    47       <Time>2014-07-01T13:06:05.2898067+03:00</Time> 
    48     </Item> 
    49     <Item> 
    50       <Source>Level.png</Source> 
    51       <Name>Level</Name> 
    52       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    53       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    54       <Options>None</Options> 
    55       <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Level.xnb</Output> 
    56       <Time>2014-07-01T13:55:59.0381516+03:00</Time> 
     5      <Source>Sprites\EvilChicken.png</Source> 
     6      <Name>Sprites\EvilChicken</Name> 
     7      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     8      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     9      <Options>None</Options> 
     10      <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\EvilChicken.xnb</Output> 
     11      <Time>2014-07-03T14:55:33.9176729+03:00</Time> 
     12    </Item> 
     13    <Item> 
     14      <Source>Sprites\LevelBackground.png</Source> 
     15      <Name>Sprites\LevelBackground</Name> 
     16      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     17      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     18      <Options>None</Options> 
     19      <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\LevelBackground.xnb</Output> 
     20      <Time>2014-07-03T13:25:07.6150687+03:00</Time> 
     21    </Item> 
     22    <Item> 
     23      <Source>Sprites\PlayerStand.png</Source> 
     24      <Name>Sprites\PlayerStand</Name> 
     25      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     26      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     27      <Options>None</Options> 
     28      <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\PlayerStand.xnb</Output> 
     29      <Time>2014-07-02T13:05:30.4199597+03:00</Time> 
     30    </Item> 
     31    <Item> 
     32      <Source>Sprites\Level.png</Source> 
     33      <Name>Sprites\Level</Name> 
     34      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     35      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     36      <Options>None</Options> 
     37      <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\Level.xnb</Output> 
     38      <Time>2014-07-03T13:40:28.6081588+03:00</Time> 
     39    </Item> 
     40    <Item> 
     41      <Source>Sprites\Bullet.png</Source> 
     42      <Name>Sprites\Bullet</Name> 
     43      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     44      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     45      <Options>None</Options> 
     46      <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\Bullet.xnb</Output> 
     47      <Time>2014-07-02T13:18:53.4463441+03:00</Time> 
     48    </Item> 
     49    <Item> 
     50      <Source>Sprites\Stone.png</Source> 
     51      <Name>Sprites\Stone</Name> 
     52      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     53      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     54      <Options>None</Options> 
     55      <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\Stone.xnb</Output> 
     56      <Time>2014-07-02T13:19:06.8780302+03:00</Time> 
     57    </Item> 
     58    <Item> 
     59      <Source>Sounds\Jump.wav</Source> 
     60      <Name>Sounds\Jump</Name> 
     61      <Importer>WavImporter</Importer> 
     62      <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 
     63      <Options>None</Options> 
     64      <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sounds\Jump.xnb</Output> 
     65      <Time>2014-07-03T09:34:22.9732649+03:00</Time> 
     66    </Item> 
     67    <Item> 
     68      <Source>Sounds\LaserShoot.wav</Source> 
     69      <Name>Sounds\LaserShoot</Name> 
     70      <Importer>WavImporter</Importer> 
     71      <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 
     72      <Options>None</Options> 
     73      <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sounds\LaserShoot.xnb</Output> 
     74      <Time>2014-07-03T12:46:43.793372+03:00</Time> 
     75    </Item> 
     76    <Item> 
     77      <Source>Sounds\BigEnemyFall.wav</Source> 
     78      <Name>Sounds\BigEnemyFall</Name> 
     79      <Importer>WavImporter</Importer> 
     80      <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 
     81      <Options>None</Options> 
     82      <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sounds\BigEnemyFall.xnb</Output> 
     83      <Time>2014-07-03T09:34:42.2821956+03:00</Time> 
     84    </Item> 
     85    <Item> 
     86      <Source>Sounds\MainMenuTheme.mp3</Source> 
     87      <Name>Sounds\MainMenuTheme</Name> 
     88      <Importer>Mp3Importer</Importer> 
     89      <Processor>SongProcessor</Processor> 
     90      <Options>None</Options> 
     91      <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sounds\MainMenuTheme.xnb</Output> 
     92      <Extra>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sounds\MainMenuTheme.wma</Extra> 
     93      <Time>2014-07-03T09:34:57.8357508+03:00</Time> 
     94    </Item> 
     95    <Item> 
     96      <Source>Sprites\Explosion.png</Source> 
     97      <Name>Sprites\Explosion</Name> 
     98      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     99      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     100      <Options>None</Options> 
     101      <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\Explosion.xnb</Output> 
     102      <Time>2014-07-03T10:33:18.4047727+03:00</Time> 
     103    </Item> 
     104    <Item> 
     105      <Source>Sprites\LazerGunPowerUp.png</Source> 
     106      <Name>Sprites\LazerGunPowerUp</Name> 
     107      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     108      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     109      <Options>None</Options> 
     110      <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\LazerGunPowerUp.xnb</Output> 
     111      <Time>2014-07-03T10:41:34.0813354+03:00</Time> 
     112    </Item> 
     113    <Item> 
     114      <Source>Sprites\MachineGunPowerUp.png</Source> 
     115      <Name>Sprites\MachineGunPowerUp</Name> 
     116      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     117      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     118      <Options>None</Options> 
     119      <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\MachineGunPowerUp.xnb</Output> 
     120      <Time>2014-07-03T10:41:34.0823355+03:00</Time> 
     121    </Item> 
     122    <Item> 
     123      <Source>Sounds\Powerup.wav</Source> 
     124      <Name>Sounds\Powerup</Name> 
     125      <Importer>WavImporter</Importer> 
     126      <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 
     127      <Options>None</Options> 
     128      <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sounds\Powerup.xnb</Output> 
     129      <Time>2014-07-03T10:44:36.9416196+03:00</Time> 
     130    </Item> 
     131    <Item> 
     132      <Source>Sounds\Gun.wav</Source> 
     133      <Name>Sounds\Gun</Name> 
     134      <Importer>WavImporter</Importer> 
     135      <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 
     136      <Options>None</Options> 
     137      <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sounds\Gun.xnb</Output> 
     138      <Time>2014-07-03T12:44:26.0736014+03:00</Time> 
     139    </Item> 
     140    <Item> 
     141      <Source>Sounds\LevelMusic.mp3</Source> 
     142      <Name>Sounds\LevelMusic</Name> 
     143      <Importer>Mp3Importer</Importer> 
     144      <Processor>SongProcessor</Processor> 
     145      <Options>None</Options> 
     146      <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sounds\LevelMusic.xnb</Output> 
     147      <Extra>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sounds\LevelMusic.wma</Extra> 
     148      <Time>2014-07-03T12:41:21.0721031+03:00</Time> 
     149    </Item> 
     150    <Item> 
     151      <Source>Sprites\Lava.png</Source> 
     152      <Name>Sprites\Lava</Name> 
     153      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     154      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     155      <Options>None</Options> 
     156      <Output>C:\MyTemp\BenjaminE\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\AttackOfTheChicken\bin\x86\Debug\Content\Sprites\Lava.xnb</Output> 
     157      <Time>2014-07-03T13:30:12.5465588+03:00</Time> 
    57158    </Item> 
    58159    <BuildSuccessful>true</BuildSuccessful> 
  • 2014/27/BenjaminE/AttackOfTheChicken/AttackOfTheChicken/AttackOfTheChicken/obj/x86/Debug/cachefile-{CB1AE7A0-EDB1-46B3-96C0-574F1CF28377}-targetpath.txt

    r5249 r5378  
    1 Content\Player.xnb 
    2 Content\Grass.xnb 
    3 Content\EvilChicken.xnb 
    4 Content\Stone.xnb 
    5 Content\Dirt.xnb 
    6 Content\Level.xnb 
     1Content\Sprites\EvilChicken.xnb 
     2Content\Sprites\LevelBackground.xnb 
     3Content\Sprites\PlayerStand.xnb 
     4Content\Sprites\Level.xnb 
     5Content\Sprites\Bullet.xnb 
     6Content\Sprites\Stone.xnb 
     7Content\Sounds\Jump.xnb 
     8Content\Sounds\LaserShoot.xnb 
     9Content\Sounds\BigEnemyFall.xnb 
     10Content\Sounds\MainMenuTheme.xnb 
     11Content\Sounds\MainMenuTheme.wma 
     12Content\Sprites\Explosion.xnb 
     13Content\Sprites\LazerGunPowerUp.xnb 
     14Content\Sprites\MachineGunPowerUp.xnb 
     15Content\Sounds\Powerup.xnb 
     16Content\Sounds\Gun.xnb 
     17Content\Sounds\LevelMusic.xnb 
     18Content\Sounds\LevelMusic.wma 
     19Content\Sprites\Lava.xnb 
  • 2014/27/BenjaminE/AttackOfTheChicken/AttackOfTheChicken/AttackOfTheChickenContent/AttackOfTheChickenContent.contentproj

    r5249 r5378  
    4646  </ItemGroup> 
    4747  <ItemGroup> 
    48     <Compile Include="Player.png"> 
    49       <Name>Player</Name> 
    50       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    51       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    52     </Compile> 
    53   </ItemGroup> 
    54   <ItemGroup> 
    55     <Compile Include="Grass.png"> 
    56       <Name>Grass</Name> 
    57       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    58       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    59     </Compile> 
    60   </ItemGroup> 
    61   <ItemGroup> 
    62     <Compile Include="EvilChicken.png"> 
     48    <Compile Include="Sprites\EvilChicken.png"> 
    6349      <Name>EvilChicken</Name> 
    6450      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     
    6753  </ItemGroup> 
    6854  <ItemGroup> 
    69     <Compile Include="Stone.png"> 
     55    <Compile Include="Sprites\LevelBackground.png"> 
     56      <Name>LevelBackground</Name> 
     57      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     58      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     59    </Compile> 
     60  </ItemGroup> 
     61  <ItemGroup> 
     62    <Compile Include="Sprites\PlayerStand.png"> 
     63      <Name>PlayerStand</Name> 
     64      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     65      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     66    </Compile> 
     67  </ItemGroup> 
     68  <ItemGroup> 
     69    <Compile Include="Sprites\Level.png"> 
     70      <Name>Level</Name> 
     71      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     72      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     73    </Compile> 
     74  </ItemGroup> 
     75  <ItemGroup> 
     76    <Compile Include="Sprites\Bullet.png"> 
     77      <Name>Bullet</Name> 
     78      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     79      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     80    </Compile> 
     81  </ItemGroup> 
     82  <ItemGroup> 
     83    <Compile Include="Sprites\Stone.png"> 
    7084      <Name>Stone</Name> 
    7185      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     
    7488  </ItemGroup> 
    7589  <ItemGroup> 
    76     <Compile Include="Dirt.png"> 
    77       <Name>Dirt</Name> 
     90    <Compile Include="Sounds\Jump.wav"> 
     91      <Name>Jump</Name> 
     92      <Importer>WavImporter</Importer> 
     93      <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 
     94    </Compile> 
     95  </ItemGroup> 
     96  <ItemGroup> 
     97    <Compile Include="Sounds\BigEnemyFall.wav"> 
     98      <Name>BigEnemyFall</Name> 
     99      <Importer>WavImporter</Importer> 
     100      <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 
     101    </Compile> 
     102  </ItemGroup> 
     103  <ItemGroup> 
     104    <Compile Include="Sounds\MainMenuTheme.mp3"> 
     105      <Name>MainMenuTheme</Name> 
     106      <Importer>Mp3Importer</Importer> 
     107      <Processor>SongProcessor</Processor> 
     108    </Compile> 
     109  </ItemGroup> 
     110  <ItemGroup> 
     111    <Compile Include="Sprites\Explosion.png"> 
     112      <Name>Explosion</Name> 
    78113      <Importer>TextureImporter</Importer> 
    79114      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     
    81116  </ItemGroup> 
    82117  <ItemGroup> 
    83     <Compile Include="Level.png"> 
    84       <Name>Level</Name> 
     118    <Compile Include="Sprites\LazerGunPowerUp.png"> 
     119      <Name>LazerGunPowerUp</Name> 
     120      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     121      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     122    </Compile> 
     123    <Compile Include="Sprites\MachineGunPowerUp.png"> 
     124      <Name>MachineGunPowerUp</Name> 
     125      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     126      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     127    </Compile> 
     128  </ItemGroup> 
     129  <ItemGroup> 
     130    <Compile Include="Sounds\Powerup.wav"> 
     131      <Name>Powerup</Name> 
     132      <Importer>WavImporter</Importer> 
     133      <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 
     134    </Compile> 
     135  </ItemGroup> 
     136  <ItemGroup> 
     137    <Compile Include="Sounds\LevelMusic.mp3"> 
     138      <Name>LevelMusic</Name> 
     139      <Importer>Mp3Importer</Importer> 
     140      <Processor>SongProcessor</Processor> 
     141    </Compile> 
     142  </ItemGroup> 
     143  <ItemGroup> 
     144    <Compile Include="Sounds\Gun.wav"> 
     145      <Name>Gun</Name> 
     146      <Importer>WavImporter</Importer> 
     147      <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 
     148    </Compile> 
     149  </ItemGroup> 
     150  <ItemGroup> 
     151    <Compile Include="Sounds\LaserShoot.wav"> 
     152      <Name>LaserShoot</Name> 
     153      <Importer>WavImporter</Importer> 
     154      <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 
     155    </Compile> 
     156  </ItemGroup> 
     157  <ItemGroup> 
     158    <Compile Include="Sprites\Lava.png"> 
     159      <Name>Lava</Name> 
    85160      <Importer>TextureImporter</Importer> 
    86161      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.