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otelretu
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    r5144 r5164  
    55    </assembly> 
    66    <members> 
     7        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.RaySegmentsCollisionLogic"> 
     8            <summary> 
     9            A class to manage a RaySegmentsShape collisions 
     10            </summary> 
     11        </member> 
    712        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.PhysicsLogic"> 
    813            <summary> 
     
    7075            </summary> 
    7176        </member> 
    72         <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GlobalFluidLogic"> 
    73             <summary> 
    74             Applys drag and buoyancy to all items in the engine. 
    75             </summary> 
    76         </member> 
    77         <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.SelectiveSweepDetector"> 
    78             <summary> 
    79             Faster then sweep and prune and does not stutter like SingleSweep 
    80             </summary> 
    81         </member> 
    82         <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.SelectiveSweepDetector.Update"> 
    83             <summary> 
    84             updates all the nodes to their new values and sorts the lists 
    85             </summary> 
    86         </member> 
    87         <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.SelectiveSweepDetector.ShouldDoX"> 
    88             <summary> 
    89             Finds how many collisions there are on the x and y and returns if 
    90             the x axis has the least 
    91             </summary> 
    92         </member> 
    93         <member name="F:Physics2DDotNet.Matrices.ToWorld"> 
    94             <summary> 
    95             The matrix that is multiplied against to transform a vertex from relative  
    96             to the Body to the vertex relative to the World. 
    97             </summary> 
    98         </member> 
    99         <member name="F:Physics2DDotNet.Matrices.ToBody"> 
    100             <summary> 
    101             The matrix that is multiplied against to transform a vertex from relative  
    102             to the World to the vertex relative to the Body. 
    103             </summary> 
    104         </member> 
    105         <member name="F:Physics2DDotNet.Matrices.ToWorldNormal"> 
    106             <summary> 
    107             The matrix that is multiplied against to transform a normal (unit vector) from relative  
    108             to the Body to the normal relative to the World. 
    109             </summary> 
    110         </member> 
    111         <!-- Badly formed XML comment ignored for member "F:Physics2DDotNet.Matrices.ToBodyNormal" --> 
    112         <member name="T:Jypeli.Assets.Explosion"> 
    113             <summary> 
    114             RÀjÀhdys. 
     77        <member name="T:Physics2DDotNet.Ignorers.Ignorer"> 
     78            <summary> 
     79            Base class for Collision Ignorers to impliment. 
     80            </summary> 
     81        </member> 
     82        <member name="P:Physics2DDotNet.Ignorers.Ignorer.IsInverted"> 
     83            <summary> 
     84            Get and sets if the result of this ignorer is inverted. 
     85            </summary> 
     86        </member> 
     87        <member name="P:Physics2DDotNet.DragInfo.DragCenter"> 
     88            <summary> 
     89            (In Body Coordinates) 
     90            </summary> 
     91        </member> 
     92        <member name="T:Jypeli.Effects.Smoke"> 
     93            <summary> 
     94            Savuefekti. 
     95            </summary> 
     96        </member> 
     97        <member name="T:Jypeli.Effects.ParticleSystem"> 
     98            <summary> 
     99            JÀrjestelmÀ partikkelien kÀsittelyyn 
    115100            </summary> 
    116101        </member> 
     
    394379            </summary> 
    395380        </member> 
     381        <member name="T:Jypeli.GameObjectContainer"> 
     382            <summary> 
     383            Rajapinta luokalle joka sisÀltÀÀ peliolioita. 
     384            </summary> 
     385        </member> 
     386        <member name="M:Jypeli.GameObjectContainer.Add(Jypeli.IGameObject)"> 
     387            <summary> 
     388            LisÀÀ peliolion. 
     389            </summary> 
     390            <param name="obj">Olio</param> 
     391        </member> 
     392        <member name="M:Jypeli.GameObjectContainer.Remove(Jypeli.IGameObject)"> 
     393            <summary> 
     394            Poistaa peliolion tuhoamatta sitÀ. 
     395            </summary> 
     396            <param name="obj">Olio</param> 
     397        </member> 
    396398        <member name="T:Jypeli.IGameObjectInternal"> 
    397399            <summary> 
     
    419421            </summary> 
    420422        </member> 
    421         <member name="T:Jypeli.GameObjectContainer"> 
    422             <summary> 
    423             Rajapinta luokalle joka sisÀltÀÀ peliolioita. 
    424             </summary> 
    425         </member> 
    426         <member name="M:Jypeli.GameObjectContainer.Add(Jypeli.IGameObject)"> 
    427             <summary> 
    428             LisÀÀ peliolion. 
    429             </summary> 
    430             <param name="obj">Olio</param> 
    431         </member> 
    432         <member name="M:Jypeli.GameObjectContainer.Remove(Jypeli.IGameObject)"> 
    433             <summary> 
    434             Poistaa peliolion tuhoamatta sitÀ. 
    435             </summary> 
    436             <param name="obj">Olio</param> 
    437         </member> 
    438         <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInside(Jypeli.Vector)"> 
    439             <summary> 
    440             Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion sisÀpuolella. 
    441             </summary> 
    442         </member> 
    443         <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInsideRect(Jypeli.Vector)"> 
    444             <summary> 
    445             Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion ympÀröivÀn suorakulmion sisÀpuolella. 
    446             </summary> 
    447         </member> 
    448         <member name="M:Jypeli.GameObject.SetImage(Jypeli.StorageFile)"> 
    449             <summary> 
    450             Lataa kuvan tiedostosta ja asettaa sen oliolle. 
    451             </summary> 
    452             <param name="file"></param> 
    453         </member> 
    454         <member name="M:Jypeli.GameObject.MirrorImage"> 
    455             <summary> 
    456             KÀÀntÀÀ olion kuvan vaakasuunnassa. 
    457             </summary> 
    458         </member> 
    459         <member name="M:Jypeli.GameObject.FlipImage"> 
    460             <summary> 
    461             KÀÀntÀÀ olion kuvan pystysuunnassa. 
    462             </summary> 
    463         </member> 
    464423        <member name="M:Jypeli.GameObject.Move(Jypeli.Vector)"> 
    465424            <summary> 
     
    546505            </summary> 
    547506        </member> 
    548         <member name="M:Jypeli.GameObject.Destroy"> 
    549             <summary> 
    550             Tuhoaa olion. Tuhottu olio poistuu pelistÀ. 
    551             </summary> 
    552         </member> 
    553         <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    554             <summary> 
    555             Alustaa uuden peliolion. 
    556             </summary> 
    557             <param name="width">Leveys.</param> 
    558             <param name="height">Korkeus.</param> 
    559         </member> 
    560         <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
    561             <summary> 
    562             Alustaa uuden peliolion. 
    563             </summary> 
    564             <param name="width">Leveys.</param> 
    565             <param name="height">Korkeus.</param> 
    566             <param name="shape">Muoto.</param> 
    567         </member> 
    568         <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
    569             <summary> 
    570             Alustaa uuden peliolion. 
    571             Kappaleen koko ja ulkonÀkö ladataan parametrina annetusta kuvasta. 
    572             </summary> 
    573             <param name="animation">Kuva</param> 
    574         </member> 
    575         <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(Jypeli.ILayout)"> 
    576             <summary> 
    577             Alustaa widgetin. 
    578             </summary> 
    579         </member> 
    580         <member name="M:Jypeli.GameObject.Update(Jypeli.Time)"> 
    581             <summary> 
    582             Peliolion pÀivitys. TÀtÀ kutsutaan, kun <c>IsUpdated</c>-ominaisuuden 
    583             arvoksi on asetettu <c>true</c> ja olio on lisÀtty peliin. 
    584             <see cref="!:IsUpdated"/> 
    585             </summary> 
    586             <param name="time">Peliaika.</param> 
    587         </member> 
    588         <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesObject(Jypeli.GameObject)"> 
    589             <summary> 
    590             NÀkeekö olio toisen. 
    591             </summary> 
    592             <param name="obj">Toinen olio</param> 
    593             <returns></returns> 
    594         </member> 
    595         <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesObject(Jypeli.GameObject,System.Predicate{Jypeli.GameObject})"> 
    596             <summary> 
    597             NÀkeekö olio toisen. 
    598             </summary> 
    599             <param name="obj">Toinen olio</param> 
    600             <param name="isObstacle">Ehto sille mikÀ lasketaan esteeksi</param> 
    601             <returns></returns> 
    602         </member> 
    603         <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesObject(Jypeli.GameObject,System.Object)"> 
    604             <summary> 
    605             NÀkeekö olio toisen. 
    606             </summary> 
    607             <param name="obj">Toinen olio</param> 
    608             <param name="obstacleTag">Tagi esteelle</param> 
    609             <returns></returns> 
    610         </member> 
    611         <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesTarget(Jypeli.Vector)"> 
    612             <summary> 
    613             NÀkeekö olio paikkaan. 
    614             </summary> 
    615             <param name="targetPosition">Paikka</param> 
    616             <returns></returns> 
    617         </member> 
    618         <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesTarget(Jypeli.Vector,System.Predicate{Jypeli.GameObject})"> 
    619             <summary> 
    620             NÀkeekö olio paikkaan. 
    621             </summary> 
    622             <param name="targetPosition">Paikka</param> 
    623             <param name="isObstacle">Ehto sille mikÀ lasketaan esteeksi</param> 
    624             <returns></returns> 
    625         </member> 
    626         <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesTarget(Jypeli.Vector,System.Object)"> 
    627             <summary> 
    628             NÀkeekö olio paikkaan. 
    629             </summary> 
    630             <param name="targetPosition">Paikka</param> 
    631             <param name="obstacleTag">Tagi esteelle</param> 
    632             <returns></returns> 
    633         </member> 
    634         <member name="M:Jypeli.GameObject.IsBlocking(Jypeli.Vector,Jypeli.Vector)"> 
    635             <summary> 
    636             Onko olio kahden paikan vÀlissÀ. 
    637             </summary> 
    638             <param name="obj">Olio</param> 
    639             <param name="pos1">Paikka 1</param> 
    640             <param name="pos2">Paikka 2</param> 
    641             <returns></returns> 
    642         </member> 
    643         <member name="M:Jypeli.GameObject.FadeColorTo(Jypeli.Color,System.Double)"> 
    644             <summary> 
    645             Muuttaa olion vÀriÀ toiseen hitaasti liukumalla. 
    646             </summary> 
    647             <param name="targetColor">VÀri johon muutetaan</param> 
    648             <param name="seconds">Aika jossa muutos valmistuu</param> 
     507        <member name="M:Jypeli.GameObject.NotifyParentAboutChangedSizingAttributes"> 
     508            <summary> 
     509            Should be called whenever properties that might affect layouts 
     510            are changed. 
     511            </summary> 
     512        </member> 
     513        <member name="M:Jypeli.GameObject.RefreshLayout"> 
     514            <summary> 
     515            PÀivittÀÀ lapsiolioiden paikat ja koot, jos widgetille on asetettu asettelija. 
     516            TÀtÀ metodia EI yleensÀ tarvitse kutsua itse, sillÀ asettelija 
     517            pÀivitetÀÀn automaattisesti jokaisella framella. TÀmÀ metodi on 
     518            tarpeellinen esim. silloin, kun widgetille on lisÀtty lapsiolioita 
     519            (tai muutettu niiden ominaisuuksia) ja niiden paikat tarvitsee pÀivittÀÀ 
     520            vÀlittömÀsti lisÀyksen jÀlkeen. Silloinkin tÀtÀ tarvitsee kutsua vain kerran, 
     521            viimeisimmÀn muutoksen jÀlkeen. 
     522            </summary> 
     523        </member> 
     524        <member name="M:Jypeli.GameObject.UpdateSizeHints"> 
     525            <summary> 
     526            Recursively updates the preferred sizes (and other parameters that 
     527            affect the layout) of the object and its child objects. 
     528            </summary> 
     529        </member> 
     530        <member name="M:Jypeli.GameObject.UpdateLayout(Jypeli.Vector)"> 
     531            <summary> 
     532            Recursively updates the layouts of the object and 
     533            its child objects. <c>UpdateSizeHints()</c> must have 
     534            been called before this, because the layout needs to 
     535            know how big the objects need to be. 
     536            </summary> 
     537            <param name="maximumSize">The actual size that is allocated for the layout.</param> 
     538        </member> 
     539        <member name="M:Jypeli.GameObject.GetMaximumSize"> 
     540            <summary> 
     541            Antaa widgetin maksimikoon siinÀ tapauksessa, ettÀ kokoa ei 
     542            ole annettu rakentajassa (tai tarkemmin sanoen muuttujan <c>SizingByLayout</c> 
     543            arvo on <c>true</c>). Olio ei siis automaattisesti kasva tÀtÀ isommaksi. 
     544            </summary> 
     545            <returns></returns> 
     546        </member> 
     547        <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInside(Jypeli.Vector)"> 
     548            <summary> 
     549            Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion sisÀpuolella. 
     550            </summary> 
     551        </member> 
     552        <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInsideRect(Jypeli.Vector)"> 
     553            <summary> 
     554            Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion ympÀröivÀn suorakulmion sisÀpuolella. 
     555            </summary> 
     556        </member> 
     557        <member name="M:Jypeli.GameObject.SetImage(Jypeli.StorageFile)"> 
     558            <summary> 
     559            Lataa kuvan tiedostosta ja asettaa sen oliolle. 
     560            </summary> 
     561            <param name="file"></param> 
     562        </member> 
     563        <member name="M:Jypeli.GameObject.MirrorImage"> 
     564            <summary> 
     565            KÀÀntÀÀ olion kuvan vaakasuunnassa. 
     566            </summary> 
     567        </member> 
     568        <member name="M:Jypeli.GameObject.FlipImage"> 
     569            <summary> 
     570            KÀÀntÀÀ olion kuvan pystysuunnassa. 
     571            </summary> 
    649572        </member> 
    650573        <member name="M:Jypeli.GameObject.Add(Jypeli.IGameObject)"> 
     
    672595            </summary> 
    673596        </member> 
    674         <member name="M:Jypeli.GameObject.NotifyParentAboutChangedSizingAttributes"> 
    675             <summary> 
    676             Should be called whenever properties that might affect layouts 
    677             are changed. 
    678             </summary> 
    679         </member> 
    680         <member name="M:Jypeli.GameObject.RefreshLayout"> 
    681             <summary> 
    682             PÀivittÀÀ lapsiolioiden paikat ja koot, jos widgetille on asetettu asettelija. 
    683             TÀtÀ metodia EI yleensÀ tarvitse kutsua itse, sillÀ asettelija 
    684             pÀivitetÀÀn automaattisesti jokaisella framella. TÀmÀ metodi on 
    685             tarpeellinen esim. silloin, kun widgetille on lisÀtty lapsiolioita 
    686             (tai muutettu niiden ominaisuuksia) ja niiden paikat tarvitsee pÀivittÀÀ 
    687             vÀlittömÀsti lisÀyksen jÀlkeen. Silloinkin tÀtÀ tarvitsee kutsua vain kerran, 
    688             viimeisimmÀn muutoksen jÀlkeen. 
    689             </summary> 
    690         </member> 
    691         <member name="M:Jypeli.GameObject.UpdateSizeHints"> 
    692             <summary> 
    693             Recursively updates the preferred sizes (and other parameters that 
    694             affect the layout) of the object and its child objects. 
    695             </summary> 
    696         </member> 
    697         <member name="M:Jypeli.GameObject.UpdateLayout(Jypeli.Vector)"> 
    698             <summary> 
    699             Recursively updates the layouts of the object and 
    700             its child objects. <c>UpdateSizeHints()</c> must have 
    701             been called before this, because the layout needs to 
    702             know how big the objects need to be. 
    703             </summary> 
    704             <param name="maximumSize">The actual size that is allocated for the layout.</param> 
    705         </member> 
    706         <member name="M:Jypeli.GameObject.GetMaximumSize"> 
    707             <summary> 
    708             Antaa widgetin maksimikoon siinÀ tapauksessa, ettÀ kokoa ei 
    709             ole annettu rakentajassa (tai tarkemmin sanoen muuttujan <c>SizingByLayout</c> 
    710             arvo on <c>true</c>). Olio ei siis automaattisesti kasva tÀtÀ isommaksi. 
    711             </summary> 
    712             <returns></returns> 
     597        <member name="M:Jypeli.GameObject.Destroy"> 
     598            <summary> 
     599            Tuhoaa olion. Tuhottu olio poistuu pelistÀ. 
     600            </summary> 
     601        </member> 
     602        <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     603            <summary> 
     604            Alustaa uuden peliolion. 
     605            </summary> 
     606            <param name="width">Leveys.</param> 
     607            <param name="height">Korkeus.</param> 
     608        </member> 
     609        <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
     610            <summary> 
     611            Alustaa uuden peliolion. 
     612            </summary> 
     613            <param name="width">Leveys.</param> 
     614            <param name="height">Korkeus.</param> 
     615            <param name="shape">Muoto.</param> 
     616        </member> 
     617        <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
     618            <summary> 
     619            Alustaa uuden peliolion. 
     620            Kappaleen koko ja ulkonÀkö ladataan parametrina annetusta kuvasta. 
     621            </summary> 
     622            <param name="animation">Kuva</param> 
     623        </member> 
     624        <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(Jypeli.ILayout)"> 
     625            <summary> 
     626            Alustaa widgetin. 
     627            </summary> 
     628        </member> 
     629        <member name="M:Jypeli.GameObject.Update(Jypeli.Time)"> 
     630            <summary> 
     631            Peliolion pÀivitys. TÀtÀ kutsutaan, kun <c>IsUpdated</c>-ominaisuuden 
     632            arvoksi on asetettu <c>true</c> ja olio on lisÀtty peliin. 
     633            <see cref="!:IsUpdated"/> 
     634            </summary> 
     635            <param name="time">Peliaika.</param> 
     636        </member> 
     637        <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesObject(Jypeli.GameObject)"> 
     638            <summary> 
     639            NÀkeekö olio toisen. 
     640            </summary> 
     641            <param name="obj">Toinen olio</param> 
     642            <returns></returns> 
     643        </member> 
     644        <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesObject(Jypeli.GameObject,System.Predicate{Jypeli.GameObject})"> 
     645            <summary> 
     646            NÀkeekö olio toisen. 
     647            </summary> 
     648            <param name="obj">Toinen olio</param> 
     649            <param name="isObstacle">Ehto sille mikÀ lasketaan esteeksi</param> 
     650            <returns></returns> 
     651        </member> 
     652        <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesObject(Jypeli.GameObject,System.Object)"> 
     653            <summary> 
     654            NÀkeekö olio toisen. 
     655            </summary> 
     656            <param name="obj">Toinen olio</param> 
     657            <param name="obstacleTag">Tagi esteelle</param> 
     658            <returns></returns> 
     659        </member> 
     660        <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesTarget(Jypeli.Vector)"> 
     661            <summary> 
     662            NÀkeekö olio paikkaan. 
     663            </summary> 
     664            <param name="targetPosition">Paikka</param> 
     665            <returns></returns> 
     666        </member> 
     667        <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesTarget(Jypeli.Vector,System.Predicate{Jypeli.GameObject})"> 
     668            <summary> 
     669            NÀkeekö olio paikkaan. 
     670            </summary> 
     671            <param name="targetPosition">Paikka</param> 
     672            <param name="isObstacle">Ehto sille mikÀ lasketaan esteeksi</param> 
     673            <returns></returns> 
     674        </member> 
     675        <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesTarget(Jypeli.Vector,System.Object)"> 
     676            <summary> 
     677            NÀkeekö olio paikkaan. 
     678            </summary> 
     679            <param name="targetPosition">Paikka</param> 
     680            <param name="obstacleTag">Tagi esteelle</param> 
     681            <returns></returns> 
     682        </member> 
     683        <member name="M:Jypeli.GameObject.IsBlocking(Jypeli.Vector,Jypeli.Vector)"> 
     684            <summary> 
     685            Onko olio kahden paikan vÀlissÀ. 
     686            </summary> 
     687            <param name="obj">Olio</param> 
     688            <param name="pos1">Paikka 1</param> 
     689            <param name="pos2">Paikka 2</param> 
     690            <returns></returns> 
     691        </member> 
     692        <member name="M:Jypeli.GameObject.FadeColorTo(Jypeli.Color,System.Double)"> 
     693            <summary> 
     694            Muuttaa olion vÀriÀ toiseen hitaasti liukumalla. 
     695            </summary> 
     696            <param name="targetColor">VÀri johon muutetaan</param> 
     697            <param name="seconds">Aika jossa muutos valmistuu</param> 
     698        </member> 
     699        <member name="P:Jypeli.GameObject.IsAddedToGame"> 
     700            <summary> 
     701            Onko olio lisÀtty peliin. 
     702            </summary> 
     703        </member> 
     704        <member name="P:Jypeli.GameObject.HorizontalSizing"> 
     705            <summary> 
     706            Koon asettaminen vaakasuunnassa, kun olio on 
     707            asettelijan sisÀllÀ. 
     708            </summary> 
     709        </member> 
     710        <member name="P:Jypeli.GameObject.VerticalSizing"> 
     711            <summary> 
     712            Koon asettaminen pystysuunnassa, kun olio on 
     713            asettelijan sisÀllÀ. 
     714            </summary> 
     715        </member> 
     716        <member name="P:Jypeli.GameObject.PreferredSize"> 
     717            <summary> 
     718            Koko, jota oliolla tulisi olla asettelijan sisÀllÀ. Todellinen koko voi olla 
     719            pienempi, jos tilaa ei ole tarpeeksi. 
     720            </summary> 
     721        </member> 
     722        <member name="P:Jypeli.GameObject.Layout"> 
     723            <summary> 
     724            Asettelija lapsiolioille. Asettaa lapsiolioiden koon sekÀ paikan. 
     725            </summary> 
    713726        </member> 
    714727        <member name="P:Jypeli.GameObject.Size"> 
     
    767780            </remarks> 
    768781        </member> 
    769         <member name="P:Jypeli.GameObject.IsAddedToGame"> 
    770             <summary> 
    771             Onko olio lisÀtty peliin. 
    772             </summary> 
    773         </member> 
    774782        <member name="P:Jypeli.GameObject.Objects"> 
    775783            <summary> 
     
    783791            </summary> 
    784792        </member> 
    785         <member name="P:Jypeli.GameObject.HorizontalSizing"> 
    786             <summary> 
    787             Koon asettaminen vaakasuunnassa, kun olio on 
    788             asettelijan sisÀllÀ. 
    789             </summary> 
    790         </member> 
    791         <member name="P:Jypeli.GameObject.VerticalSizing"> 
    792             <summary> 
    793             Koon asettaminen pystysuunnassa, kun olio on 
    794             asettelijan sisÀllÀ. 
    795             </summary> 
    796         </member> 
    797         <member name="P:Jypeli.GameObject.PreferredSize"> 
    798             <summary> 
    799             Koko, jota oliolla tulisi olla asettelijan sisÀllÀ. Todellinen koko voi olla 
    800             pienempi, jos tilaa ei ole tarpeeksi. 
    801             </summary> 
    802         </member> 
    803         <member name="P:Jypeli.GameObject.Layout"> 
    804             <summary> 
    805             Asettelija lapsiolioille. Asettaa lapsiolioiden koon sekÀ paikan. 
    806             </summary> 
    807         </member> 
    808         <member name="M:Jypeli.Assets.Explosion.#ctor(Jypeli.Assets.Explosion)"> 
    809             <summary> 
    810             Luo uuden rÀjÀhdyksen entisen pohjalta. 
    811             </summary> 
    812             <param name="src">Kopioitava rÀjÀhdys</param> 
    813         </member> 
    814         <member name="M:Jypeli.Assets.Explosion.#ctor(System.Double)"> 
    815             <summary> 
    816             Luo uuden rÀjÀhdyksen. 
    817             </summary> 
    818             <param name="radius">RÀjÀhdyksen sÀde.</param> 
    819         </member> 
    820         <member name="M:Jypeli.Assets.Explosion.AddShockwaveHandler(Jypeli.IPhysicsObject,System.Action{Jypeli.IPhysicsObject,Jypeli.Vector})"> 
    821             <summary> 
    822             Laukaisee aliohjelman handler, kun tÀmÀn rÀjÀhdyksen paineaalto osuu olioon o. 
    823             </summary> 
    824             <param name="o">Olio, johon paineaallon on osuttava</param> 
    825             <param name="handler">Tapahtuman kÀsittelevÀ aliohjelma</param> 
    826         </member> 
    827         <member name="M:Jypeli.Assets.Explosion.AddShockwaveHandler(System.String,System.Action{Jypeli.IPhysicsObject,Jypeli.Vector})"> 
    828             <summary> 
    829             Laukaisee aliohjelman handler, kun tÀmÀn rÀjÀhdyksen paineaalto osuu olioon o. 
    830             </summary> 
    831             <param name="o">Olio, johon paineaallon on osuttava</param> 
    832             <param name="handler">Tapahtuman kÀsittelevÀ aliohjelma</param> 
    833         </member> 
    834         <member name="M:Jypeli.Assets.Explosion.Update(Jypeli.Time)"> 
    835             <summary> 
    836             Ajetaan kun pelitilannetta pÀivitetÀÀn. PÀivityksen voi toteuttaa omassa luokassa toteuttamalla tÀmÀn 
    837             metodin. Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan metodia. 
    838             </summary> 
    839         </member> 
    840         <member name="P:Jypeli.Assets.Explosion.UseShockWave"> 
    841             <summary> 
    842             Onko paineaalto kÀytössÀ. 
    843             </summary> 
    844         </member> 
    845         <member name="P:Jypeli.Assets.Explosion.MaxRadius"> 
    846             <summary> 
    847             Suurin sÀde, johon rÀjÀhdys voi kasvaa. 
    848             </summary> 
    849         </member> 
    850         <member name="P:Jypeli.Assets.Explosion.Sound"> 
    851             <summary> 
    852             RÀjÀhdyksen ÀÀniefekti. 
    853             </summary> 
    854         </member> 
    855         <member name="P:Jypeli.Assets.Explosion.CurrentRadius"> 
    856             <summary> 
    857             RÀjÀhdyksen nykyinen sÀde. 
    858             </summary> 
    859         </member> 
    860         <member name="P:Jypeli.Assets.Explosion.ShockwaveColor"> 
    861             <summary> 
    862             Paineaallon vÀri. 
    863             <example> 
    864             Shockwave.Color = Color.White 
    865             </example> 
    866             </summary> 
    867         </member> 
    868         <member name="P:Jypeli.Assets.Explosion.Speed"> 
    869             <summary> 
    870             RÀjÀhdyksen leviÀmisnopeus (pikseliÀ sekunnissa) 
    871             </summary> 
    872         </member> 
    873         <member name="P:Jypeli.Assets.Explosion.Force"> 
    874             <summary> 
    875             Voima, jolla rÀjÀhdyksen paineaallon uloin reuna heittÀÀ olioita rÀjÀhdyksestÀ poispÀin. 
    876             Vihje: voit kÀyttÀÀ myös negatiivisia arvoja, jolloin rÀjÀhdys imee olioita sisÀÀnsÀ. 
    877             </summary> 
    878         </member> 
    879         <member name="E:Jypeli.Assets.Explosion.ShockwaveReachesObject"> 
    880             <summary> 
    881             Tapahtuu, kun paineaalto osuu peliolioon. 
    882             </summary> 
    883         </member> 
    884         <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.ToArray"> 
    885             <summary> 
    886             Copies the elements of the IAdvanceValueType to a new array of <see cref="T:System.Double"/> .  
    887             </summary> 
    888             <returns>An array containing copies of the elements of the IAdvanceValueType.</returns> 
    889         </member> 
    890         <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.CopyTo(System.Double[],System.Int32)"> 
    891             <summary> 
    892             Copies all the elements of the IAdvanceValueType to the specified one-dimensional Array of <see cref="T:System.Double"/>.  
    893             </summary> 
    894             <param name="array">The one-dimensional Array that is the destination of the elements copied from the IAdvanceValueType.</param> 
    895             <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
    896         </member> 
    897         <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.CopyFrom(System.Double[],System.Int32)"> 
    898             <summary> 
    899             Copies all the elements, up to the <see cref="!:Length"/> of the IAdvanceValueType, of the specified one-dimensional Array to the IAdvanceValueType.  
    900             </summary> 
    901             <param name="array">The one-dimensional Array that is the source of the elements copied to the IAdvanceValueType.</param> 
    902             <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
    903         </member> 
    904         <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.ToString(System.String)"> 
    905             <summary> 
    906             turns the object into a string representation of itself with a special format for each Scaler in it. 
    907             </summary> 
    908             <param name="format">the format to be applied to each Scalar </param> 
    909             <returns>a string with every Scalar formated with the provided format.  </returns> 
    910         </member> 
    911         <member name="P:AdvanceMath.IAdvanceValueType.Count"> 
    912             <summary> 
    913             Gets a 32-bit integer that represents the total number of elements in all the dimensions of IAdvanceValueType.  
    914             </summary> 
    915         </member> 
    916         <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.ToMatrixArray"> 
    917             <summary> 
    918             Copies the elements of the IMatrix to a new 2-dimensional array of <see cref="T:System.Double"/>s.  
    919             </summary> 
    920             <returns>A 2-dimensional array containing copies of the elements of the IMatrix.</returns> 
    921         </member> 
    922         <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.ToTransposedArray"> 
    923             <returns></returns> 
    924             <summary> 
    925             Copies the elements, in a Transposed order, of the IMatrix to a new array of <see cref="T:System.Double"/>.  
    926             </summary> 
    927             <returns>An array containing copies of the elements, in a Transposed order, of the IAdvanceValueType.</returns> 
    928             <remarks> 
    929             This is the Format Accepted by OpenGL. 
    930             </remarks> 
    931         </member> 
    932         <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.CopyTransposedTo(System.Double[],System.Int32)"> 
    933             <summary> 
    934             Copies all the elements, in a Transposed order, of the IAdvanceValueType to the specified one-dimensional Array of <see cref="T:System.Double"/>.  
    935             </summary> 
    936             <param name="array">The one-dimensional Array that is the destination of the elements copied from the IAdvanceValueType.</param> 
    937             <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
    938         </member> 
    939         <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.CopyTransposedFrom(System.Double[],System.Int32)"> 
    940             <summary> 
    941             Copies all the elements, in a Transposed order, up to the <see cref="!:IAdvanceValueType.Length"/> of the IAdvanceValueType, of the specified one-dimensional Array to the IAdvanceValueType.  
    942             </summary> 
    943             <param name="array">The one-dimensional Array that is the source of the elements copied to the IAdvanceValueType.</param> 
    944             <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
    945         </member> 
    946         <member name="P:AdvanceMath.IMatrix.RowCount"> 
    947             <summary> 
    948             Gets a 32-bit integer that represents the total number of Rows in the IMatrix.  
    949             </summary> 
    950         </member> 
    951         <member name="P:AdvanceMath.IMatrix.ColumnCount"> 
    952             <summary> 
    953             Gets a 32-bit integer that represents the total number of Columns in the IMatrix.  
    954             </summary> 
    955         </member> 
    956         <member name="P:AdvanceMath.IMatrix.Determinant"> 
    957             <summary> 
    958             Gets the Determinant of the IMatrix 
    959             </summary> 
    960             <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Determinant"/></remarks> 
    961         </member> 
    962         <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.GetColumn(System.Int32)"> 
    963             <summary> 
    964             Gets the <typeparamref name="V"/> at the specified Column. 
    965             </summary> 
    966             <param name="column">The zero-based index of the Column of the <typeparamref name="V"/> to get.</param> 
    967             <returns>The <typeparamref name="V"/> at the specified Column.</returns> 
    968         </member> 
    969         <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.SetColumn(System.Int32,`1)"> 
    970             <summary> 
    971             Sets the <typeparamref name="V"/>  at the specified Column. 
    972             </summary> 
    973             <param name="column">The zero-based index of the Column of the <typeparamref name="V"/> to set.</param> 
    974             <param name="value">The <typeparamref name="V"/> to set at the specified Column.</param> 
    975         </member> 
    976         <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.GetRow(System.Int32)"> 
    977             <summary> 
    978             Gets the <typeparamref name="V"/> at the specified Row. 
    979             </summary> 
    980             <param name="row">The zero-based index of the Row of the <typeparamref name="V"/> to get.</param> 
    981             <returns>The <typeparamref name="V"/> at the specified Row.</returns> 
    982         </member> 
    983         <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.SetRow(System.Int32,`2)"> 
    984             <summary> 
    985             Sets the <typeparamref name="V"/> at the specified Row. 
    986             </summary> 
    987             <param name="row">The zero-based index of the Row of the <typeparamref name="V"/> to set.</param> 
    988             <param name="value">The <typeparamref name="V"/> to set at the specified Row.</param> 
    989         </member> 
    990         <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Inverted"> 
    991             <summary> 
    992             Gets the Inverse of the IMatrix 
    993             </summary> 
    994             <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix"/></remarks> 
    995         </member> 
    996         <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Transposed"> 
    997             <summary> 
    998             Gets the Transpose of the IMatrix 
    999             </summary> 
    1000             <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Transpose"/></remarks> 
    1001         </member> 
    1002         <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Adjoint"> 
    1003             <summary> 
    1004             Gets the Adjoint (Conjugate Transpose) of the IMatrix 
    1005             </summary> 
    1006             <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Conjugate_transpose"/></remarks> 
    1007         </member> 
    1008         <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Cofactor"> 
    1009             <summary> 
    1010             Gets the Cofactor (The Transpose of the Adjoint) of the IMatrix 
    1011             </summary> 
    1012         </member> 
    1013         <member name="F:AdvanceMath.Matrix4x4.RowCount"> 
    1014             <summary> 
    1015             The number of rows. 
    1016             </summary> 
    1017         </member> 
    1018         <member name="F:AdvanceMath.Matrix4x4.ColumnCount"> 
    1019             <summary> 
    1020             The number of columns. 
    1021             </summary> 
    1022         </member> 
    1023         <member name="F:AdvanceMath.Matrix4x4.Count"> 
    1024             <summary> 
    1025             The number of Scalar values in the class. 
    1026             </summary> 
    1027         </member> 
    1028         <member name="F:AdvanceMath.Matrix4x4.Size"> 
    1029             <summary> 
    1030             The Size of the class in bytes; 
    1031             </summary> 
    1032         </member> 
    1033         <member name="P:AdvanceMath.Matrix4x4.Determinant"> 
    1034             <summary> 
    1035             Gets the determinant of this matrix. 
    1036             </summary> 
    1037         </member> 
    1038         <member name="P:AdvanceMath.Matrix4x4.Transposed"> 
    1039             <summary> 
    1040             Swap the rows of the matrix with the columns. 
    1041             </summary> 
    1042             <returns>A transposed Matrix.</returns> 
    1043         </member> 
    1044         <member name="P:AdvanceMath.Matrix4x4.Cofactor"> 
    1045             <summary> 
    1046             Used to generate the Cofactor of this matrix. 
    1047             </summary> 
    1048             <returns>The Cofactor matrix of the current instance.</returns> 
    1049         </member> 
    1050         <member name="P:AdvanceMath.Matrix4x4.Adjoint"> 
    1051             <summary> 
    1052             Used to generate the adjoint of this matrix.. 
    1053             </summary> 
    1054             <returns>The adjoint matrix of the current instance.</returns> 
    1055         </member> 
    1056         <member name="P:AdvanceMath.Matrix4x4.Inverted"> 
    1057             <summary> 
    1058             Returns an inverted 4d matrix. 
    1059             </summary> 
    1060             <returns></returns> 
    1061         </member> 
    1062         <member name="T:Jypeli.Widgets.InputBox"> 
    1063             <summary> 
    1064             Laatikko, johon kÀyttÀjÀ voi syöttÀÀ tekstiÀ. 
    1065             </summary> 
    1066         </member> 
    1067         <member name="T:Jypeli.Widgets.Label"> 
    1068             <summary> 
    1069             TekstikenttÀ. 
    1070             </summary> 
    1071         </member> 
    1072         <member name="T:Jypeli.Widgets.BindableWidget"> 
    1073             <summary> 
    1074             Widget, joka voidaan asettaa nÀyttÀmÀÀn halutun mittarin arvoa. 
     793        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.FadeIn(System.Double)"> 
     794            <summary> 
     795            Efekti tulee nÀkyviin tietyn sekuntimÀÀrÀn aikana 
     796            </summary> 
     797            <param name="timeInSeconds">Aika joka kuluu ettÀ efekti on nÀkyvÀ</param> 
     798        </member> 
     799        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.FadeOut(System.Double)"> 
     800            <summary> 
     801            Efekti hiipuu nÀkyvistÀ tietyn sekuntimÀÀrÀn aikana 
     802            </summary> 
     803            <param name="TimeInSeconds">Aika joka kuluu ettÀ efekti katoaa</param> 
     804        </member> 
     805        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.#ctor(Jypeli.Image,System.Int32)"> 
     806            <summary> 
     807            Muodostaja 
     808            </summary> 
     809            <param name="particleImage">Partikkelin kuva.</param> 
     810            <param name="maxAmountOfParticles">Suurin mÀÀrÀ partikkeleita mitÀ efektillÀ voi olla kerralla</param> 
     811        </member> 
     812        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.InitializeParticles"> 
     813            <summary> 
     814            Metodi joka asettaa partikkeleille attribuutit 
     815            TÀytyy kutsua perityistÀ luokista 
     816            </summary> 
     817        </member> 
     818        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AddEffect(System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
     819            <summary> 
     820            LisÀÀ efektin kentÀlle 
     821            </summary> 
     822            <param name="x">Efektin x-koordinaatti</param> 
     823            <param name="y">Efektin y-koordinaatti</param> 
     824            <param name="numberOfParticles">Partikkeleiden mÀÀrÀ efektissÀ</param> 
     825        </member> 
     826        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AddEffect(Jypeli.Vector,System.Int32)"> 
     827            <summary> 
     828            LisÀÀ efektin kentÀlle 
     829            </summary> 
     830            <param name="position">Paikka.</param> 
     831            <param name="numberOfParticles">Partikkeleiden mÀÀrÀ efektissÀ</param> 
     832        </member> 
     833        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.GiveRandomDirection"> 
     834            <summary> 
     835            Antaa satunnaisen suunnan 
     836            </summary> 
     837            <returns>Satunnainen suunta</returns> 
     838        </member> 
     839        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.InitializeParticle(Jypeli.Effects.Particle,Jypeli.Vector)"> 
     840            <summary> 
     841            Alustaa yhden partikkelin 
     842            </summary> 
     843            <param name="p">Partikkeli joka alustetaan</param> 
     844            <param name="position">Sijainti johon alustetaan</param> 
     845        </member> 
     846        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.Update(Jypeli.Time)"> 
     847            <summary> 
     848            Kutsutaan kun luokka pÀivitetÀÀn 
     849            </summary> 
     850            <param name="time">Gametime</param> 
     851        </member> 
     852        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.ParticleImage"> 
     853            <summary> 
     854            YksittÀisen partikkelin kuva. 
     855            </summary> 
     856        </member> 
     857        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.OuterParticleImage"> 
     858            <summary> 
     859            Partikkelin toissijainen kuva. Jos <c>null</c> niin kÀytetÀÀn vain yhtÀ kuvaa. 
     860            </summary> 
     861        </member> 
     862        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinScale"> 
     863            <summary> 
     864            Pienin skaalaus joka efektin partikkeleilla voi olla 
     865            </summary> 
     866        </member> 
     867        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxScale"> 
     868            <summary> 
     869            Suurin skaalaus joka efektin partikkeleilla voi olla 
     870            </summary> 
     871        </member> 
     872        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.ScaleAmount"> 
     873            <summary> 
     874            MÀÀrÀ jonka partikkeli skaalautuu pÀivityksessÀ 
     875            </summary> 
     876        </member> 
     877        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinVelocity"> 
     878            <summary> 
     879            Pienin nopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
     880            </summary> 
     881        </member> 
     882        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxVelocity"> 
     883            <summary> 
     884            Suurin nopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
     885            </summary> 
     886        </member> 
     887        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinLifetime"> 
     888            <summary> 
     889            Efektin partikkelin lyhin mahdollinen elinaika 
     890            </summary> 
     891        </member> 
     892        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxLifetime"> 
     893            <summary> 
     894            Efektin partikkelin pisin mahdollinen elinaika 
     895            </summary> 
     896        </member> 
     897        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinAcceleration"> 
     898            <summary> 
     899            Pienin kiihtyvyys joka efektin partikkelilla voi olla 
     900            </summary> 
     901        </member> 
     902        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxAcceleration"> 
     903            <summary> 
     904            Suurin kiihtyvyys joka efektin partikkelilla voi olla 
     905            </summary> 
     906        </member> 
     907        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinRotationSpeed"> 
     908            <summary> 
     909            Pienin pyörimisnopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
     910            </summary> 
     911        </member> 
     912        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxRotationSpeed"> 
     913            <summary> 
     914            Suurin pyörimisnopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
     915            </summary> 
     916        </member> 
     917        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinRotation"> 
     918            <summary> 
     919            Pienin kierre mikÀ efektin partikkelilla voi olla 
     920            </summary> 
     921        </member> 
     922        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxRotation"> 
     923            <summary> 
     924            Suurin kierre mikÀ efektin partikkelilla voi olla 
     925            </summary> 
     926        </member> 
     927        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AlphaAmount"> 
     928            <summary> 
     929            Efektin lÀpinÀkyvyyskerroin (0.0-1.0) 
     930            </summary> 
     931        </member> 
     932        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.IgnoreWind"> 
     933            <summary> 
     934            Vaikuttaako efektiin tuuli 
     935            </summary> 
     936        </member> 
     937        <member name="M:Jypeli.Effects.Smoke.#ctor"> 
     938            <summary> 
     939            Savu, johon vaikuttaa tuuli 
     940            </summary> 
     941        </member> 
     942        <member name="M:Jypeli.Effects.Smoke.#ctor(Jypeli.Image,System.Double)"> 
     943            <summary> 
     944            Savu, johon vaikuttaa tuuli ja jonka tekstuuria ja leveyttÀ voi vaihtaa. 
     945            </summary> 
     946            <param name="particleImage">Partikkelin kuva</param> 
     947            <param name="width">Savun leveys</param> 
     948        </member> 
     949        <member name="M:Jypeli.Effects.Smoke.InitializeParticles"> 
     950            <summary> 
     951            MÀÀritetÀÀn oletusarvot efektille 
     952            </summary> 
     953        </member> 
     954        <member name="M:Jypeli.Effects.Smoke.GiveRandomDirection"> 
     955            <summary> 
     956            Lasketaan savun suunnalle satunnaisuutta 
     957            </summary> 
     958            <returns>Partikkelin suunta</returns> 
     959        </member> 
     960        <member name="M:Jypeli.Effects.Smoke.Update(Jypeli.Time)"> 
     961            <summary> 
     962            PÀivitetÀÀn savua 
     963            </summary> 
     964            <param name="time"></param> 
     965        </member> 
     966        <member name="M:Jypeli.Effects.Smoke.InitializeParticle(Jypeli.Effects.Particle,Jypeli.Vector)"> 
     967            <summary> 
     968            Alustetaan partikkeli 
     969            </summary> 
     970            <param name="p">Partikkeli joka alustetaan</param> 
     971            <param name="position">Sijainti johon alustetaan</param> 
     972        </member> 
     973        <member name="T:AdvanceMath.Clamped"> 
     974            <summary> 
     975            A class that keeps a value clamped. 
     976            </summary> 
     977        </member> 
     978        <member name="M:AdvanceMath.Clamped.#ctor"> 
     979            <summary> 
     980            Creates a new Clamped instance all values being zero. 
     981            </summary> 
     982        </member> 
     983        <member name="M:AdvanceMath.Clamped.#ctor(System.Double)"> 
     984            <summary> 
     985            Creates a new Clamped instance with zero being either the max or min. 
     986            </summary> 
     987            <param name="value">The min or max and the current value.</param> 
     988        </member> 
     989        <member name="M:AdvanceMath.Clamped.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     990            <summary> 
     991            Creates a new Clamped instance. 
     992            </summary> 
     993            <param name="value">The current value.</param> 
     994            <param name="min">The minimum possible value.</param> 
     995            <param name="max">The maximum possible value.</param> 
     996        </member> 
     997        <member name="M:AdvanceMath.Clamped.Maximize"> 
     998            <summary> 
     999            Sets it to its maximum value; 
     1000            </summary> 
     1001        </member> 
     1002        <member name="M:AdvanceMath.Clamped.Minimize"> 
     1003            <summary> 
     1004            Sets it to its minimum value; 
     1005            </summary> 
     1006        </member> 
     1007        <member name="M:AdvanceMath.Clamped.Add(System.Double)"> 
     1008            <summary> 
     1009            Adds a value to the clamped vaule and returns the overflow/underflow. 
     1010            </summary> 
     1011            <param name="value">The Value to add.</param> 
     1012            <returns>The overflow/underflow.</returns> 
     1013        </member> 
     1014        <member name="M:AdvanceMath.Clamped.Add(System.Double@,System.Double@)"> 
     1015            <summary> 
     1016            Adds a value to the clamped vaule and returns the overflow/underflow. 
     1017            </summary> 
     1018            <param name="value">The Value to add.</param> 
     1019            <param name="result">The overflow/underflow.</param> 
     1020        </member> 
     1021        <member name="M:AdvanceMath.Clamped.SetValues(System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     1022            <summary> 
     1023            Sets all the values at once. 
     1024            </summary> 
     1025            <param name="value">The current value.</param> 
     1026            <param name="min">The minimum possible value.</param> 
     1027            <param name="max">The maximum possible value.</param> 
     1028        </member> 
     1029        <member name="P:AdvanceMath.Clamped.Value"> 
     1030            <summary> 
     1031            Gets and Sets the current value. 
     1032            </summary> 
     1033        </member> 
     1034        <member name="P:AdvanceMath.Clamped.Min"> 
     1035            <summary> 
     1036            Gets and Sets the minimum value. 
     1037            </summary> 
     1038        </member> 
     1039        <member name="P:AdvanceMath.Clamped.Max"> 
     1040            <summary> 
     1041            Gets and Sets the maximum value. 
     1042            </summary> 
     1043        </member> 
     1044        <member name="P:AdvanceMath.Clamped.Percent"> 
     1045            <summary> 
     1046            Gets and Sets the percent with Min being 0 (0%) and Max being 1 (100%) 
     1047            </summary> 
     1048        </member> 
     1049        <member name="P:AdvanceMath.Clamped.IsMax"> 
     1050            <summary> 
     1051            Gets if the value is at its maximum value; 
     1052            </summary> 
     1053        </member> 
     1054        <member name="P:AdvanceMath.Clamped.IsMin"> 
     1055            <summary> 
     1056            Gets if the value is at its minimum value; 
     1057            </summary> 
     1058        </member> 
     1059        <member name="T:Jypeli.Widgets.MessageWindow"> 
     1060            <summary> 
     1061            Ikkuna, joka sisÀltÀÀ kÀyttÀjÀn mÀÀrittelemÀn viestin ja OK-painikkeen. 
     1062            Ikkunan koko mÀÀrÀytyy automaattisesti tekstin ja ruudun koon mukaan. 
     1063            </summary> 
     1064        </member> 
     1065        <member name="T:Jypeli.Widgets.Window"> 
     1066            <summary> 
     1067            Ikkuna. 
    10751068            </summary> 
    10761069        </member> 
     
    11121105            <param name="height"></param> 
    11131106        </member> 
    1114         <member name="P:Jypeli.Widget.BorderColor"> 
    1115             <summary> 
    1116             Reunojen vÀri. 
    1117             </summary> 
    1118         </member> 
    11191107        <member name="P:Jypeli.Widget.IsModal"> 
    11201108            <summary> 
     
    11231111            </summary> 
    11241112        </member> 
    1125         <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
    1126             <summary> 
    1127             Alustaa widgetin. 
    1128             </summary> 
    1129             <param name="animation"></param> 
    1130         </member> 
    1131         <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    1132             <summary> 
    1133             Alustaa widgetin. 
    1134             </summary> 
    1135             <param name="width"></param> 
    1136             <param name="height"></param> 
    1137         </member> 
    1138         <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
    1139             <summary> 
    1140             Alustaa widgetin. 
    1141             </summary> 
    1142             <param name="width"></param> 
    1143             <param name="height"></param> 
    1144             <param name="shape"></param> 
    1145         </member> 
    1146         <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.#ctor(Jypeli.ILayout)"> 
    1147             <summary> 
    1148             Alustaa widgetin. 
    1149             </summary> 
    1150             <param name="layout"></param> 
    1151         </member> 
    1152         <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.SetChangedEvent"> 
    1153             <summary> 
    1154             Asettaa tapahtuman, joka reagoi Meter.Value muutokseen kutsumalla UpdateValue-metodia. 
    1155             </summary> 
    1156         </member> 
    1157         <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.UnsetChangedEvent"> 
    1158             <summary> 
    1159             Poistaa kÀytöstÀ tapahtuman, joka reagoi Meter.Value muutokseen kutsumalla UpdateValue-metodia. 
    1160             KÀytÀ tÀtÀ, kun haluat asettaa mittarin arvon kontrollin sisÀllÀ. 
    1161             ÄlÀ unohda kutsua SetChangedEvent muutoksen jÀlkeen! 
    1162             </summary> 
    1163         </member> 
    1164         <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.BindTo(Jypeli.Meter)"> 
    1165             <summary> 
    1166             Asettaa kontrollin seuraamaan mittarin arvoa. 
    1167             </summary> 
    1168         </member> 
    1169         <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.Unbind"> 
    1170             <summary> 
    1171             Lopettaa mittarin arvon seuraamisen. 
    1172             </summary> 
    1173         </member> 
    1174         <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.UpdateValue"> 
    1175             <summary> 
    1176             Kutsutaan automaattisesti, kun mittarin arvo on muuttunut. 
    1177             Ylikirjoita tÀmÀ koodilla, joka muuttaa widgetin ulkonÀköÀ asianmukaisesti. 
    1178             </summary> 
    1179         </member> 
    1180         <member name="P:Jypeli.Widgets.BindableWidget.Meter"> 
    1181             <summary> 
    1182             Mittari, jonka arvoa kontrolli seuraa. 
    1183             Jos kontrollia ei ole kiinnitetty mittariin, se kÀyttÀÀ omaa sisÀistÀ mittariaan. 
    1184             </summary> 
    1185         </member> 
    1186         <member name="P:Jypeli.Widgets.BindableWidget.Bound"> 
    1187             <summary> 
    1188             Onko komponentti sidottu mittariin. 
    1189             </summary> 
    1190         </member> 
    1191         <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor"> 
    1192             <summary> 
    1193             Luo uuden tekstikentÀn. Asettaa 
    1194             koon tekstin mukaan. 
    1195             </summary> 
    1196         </member> 
    1197         <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(System.String)"> 
    1198             <summary> 
    1199             Luo uuden tekstikentÀn annetulla tekstillÀ. Asettaa 
    1200             koon tekstin mukaan. 
    1201             </summary> 
    1202         </member> 
    1203         <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(Jypeli.Meter)"> 
    1204             <summary> 
    1205             Lue uuden tekstikentÀn ja sitoo sen mittarin arvoon. 
    1206             </summary> 
    1207             <param name="meter">Mittari</param> 
    1208         </member> 
    1209         <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
    1210             <summary> 
    1211             Luo uuden tekstikentÀn animaatiolla. 
    1212             </summary> 
    1213         </member> 
    1214         <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    1215             <summary> 
    1216             Luo uuden tekstikentÀn. 
     1113        <member name="P:Jypeli.Widget.BorderColor"> 
     1114            <summary> 
     1115            Reunojen vÀri. 
     1116            </summary> 
     1117        </member> 
     1118        <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.#ctor"> 
     1119            <summary> 
     1120            Alustaa uuden ikkunan. 
     1121            </summary> 
     1122        </member> 
     1123        <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     1124            <summary> 
     1125            Alustaa uuden ikkunan. 
    12171126            </summary> 
    12181127            <param name="width">Leveys.</param> 
    12191128            <param name="height">Korkeus.</param> 
    12201129        </member> 
    1221         <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(System.Double,System.Double,System.String)"> 
    1222             <summary> 
    1223             Luo uuden tekstikentÀn. 
    1224             </summary> 
    1225             <param name="width">Leveys.</param> 
    1226             <param name="height">Korkeus.</param> 
    1227             <param name="text">Teksti.</param> 
    1228         </member> 
    1229         <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.updateSize"> 
    1230             <summary> 
    1231             PÀivittÀÀ tekstikentÀn/tekstin koon ja rivittÀÀ tekstin. 
    1232             </summary> 
    1233         </member> 
    1234         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Text"> 
    1235             <summary> 
    1236             Teksti. 
    1237             </summary> 
    1238         </member> 
    1239         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.IsTruncated"> 
    1240             <summary> 
    1241             Onko tekstiÀ katkaistu 
    1242             </summary> 
    1243         </member> 
    1244         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.TextScale"> 
    1245             <summary> 
    1246             Tekstin skaalaus. Oletus (1,1) ; isompi suurempi. 
    1247             </summary> 
    1248         </member> 
    1249         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.DecimalPlaces"> 
    1250             <summary> 
    1251             Kuinka monta desimaalia nÀytetÀÀn, kun tekstikenttÀ on 
    1252             sidottu nÀyttÀmÀÀn desimaalilukua. 
    1253             </summary> 
    1254         </member> 
    1255         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.DoubleFormatString"> 
    1256             <summary> 
    1257             MillÀ tavalla desimaalinumerot muotoillaan 
    1258             </summary> 
    1259         </member> 
    1260         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.IntFormatString"> 
    1261             <summary> 
    1262             MillÀ tavalla int numerot muotoillaan. 
    1263             </summary> 
    1264             <example> 
    1265               "{0:D3}" nÀyttÀÀ numeron 5 muodossa 005. 
    1266               teksti = "Laskuri:"; naytto.IntFormatString = " " + teksti + " {0:D2} ";   
    1267                     nÀyttÀÀ numeron 5 muodossa " Laskuri: 05 "; // huomaa vielÀ tyhjÀÀ ympÀrillÀ 
    1268             </example> 
    1269         </member> 
    1270         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Title"> 
    1271             <summary> 
    1272             Voidaan kÀyttÀÀ tekstin helpompaan asettamiseen. 
    1273             Asettaa IntFormatStringin ja DoubleFormatStringin. 
    1274             </summary> 
    1275         </member> 
    1276         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.SizeMode"> 
    1277             <summary> 
    1278             Kuinka tekstikentÀn koko mÀÀrÀytyy. 
    1279             </summary> 
    1280         </member> 
    1281         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.TextSize"> 
    1282             <summary> 
    1283             NÀytettÀvÀn tekstin koko. 
    1284             Ei vÀlttÀmÀttÀ sama kuin <c>Size</c>. 
    1285             </summary> 
    1286         </member> 
    1287         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.TextColor"> 
    1288             <summary> 
    1289             Tekstin vÀri. 
    1290             </summary> 
    1291         </member> 
    1292         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Font"> 
    1293             <summary> 
    1294             Tekstin fontti. 
    1295             </summary> 
    1296         </member> 
    1297         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.HorizontalAlignment"> 
    1298             <summary> 
    1299             Tekstin sijoitus vaakasuunnassa. 
    1300             Vaikuttaa vain, jos tekstikentÀn koko on suurempi kuin tekstin koko 
    1301             ja <c>SizeMode</c> ei ole <c>SizeMode.AutoSize</c>. 
    1302             </summary> 
    1303         </member> 
    1304         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.VerticalAlignment"> 
    1305             <summary> 
    1306             Tekstin sijoitus pystysuunnassa. 
    1307             Vaikuttaa vain, jos tekstikentÀn koko on suurempi kuin tekstin koko 
    1308             ja <c>SizeMode</c> ei ole <c>SizeMode.AutoSize</c>. 
    1309             </summary> 
    1310         </member> 
    1311         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.XMargin"> 
    1312             <summary> 
    1313             Marginaali vasemmasta/oikeasta reunasta. 
    1314             </summary> 
    1315         </member> 
    1316         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.YMargin"> 
    1317             <summary> 
    1318             Marginaali ylÀ-/alareunasta. 
    1319             </summary> 
    1320         </member> 
    1321         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Size"> 
    1322             <summary> 
    1323             TekstikentÀn koko. 
    1324             Jos SizeMode on SizeMode.StretchText, teksti 
    1325             venytetÀÀn kentÀn koon mukaiseksi. 
    1326             </summary> 
    1327         </member> 
    1328         <member name="M:Jypeli.Widgets.InputBox.#ctor(System.Int32)"> 
    1329             <summary> 
    1330             Alustaa uuden syöttökentÀn. 
    1331             </summary> 
    1332             <param name="characters"> 
    1333             KentÀn leveys merkkeinÀ. TÀmÀ ei rajoita kirjoitettavan tekstin pituutta. 
    1334             <see cref="P:Jypeli.Widgets.InputBox.MaxCharacters"/> 
    1335             </param> 
    1336         </member> 
    1337         <member name="M:Jypeli.Widgets.InputBox.#ctor"> 
    1338             <summary> 
    1339             Alustaa uuden syöttökentÀn. 
    1340             </summary> 
    1341         </member> 
    1342         <member name="P:Jypeli.Widgets.InputBox.WidthInCharacters"> 
    1343             <summary> 
    1344             Tekstilaatikon pituus kirjaimissa. 
    1345             </summary> 
    1346         </member> 
    1347         <member name="P:Jypeli.Widgets.InputBox.MaxCharacters"> 
    1348             <summary> 
    1349             Suurin mÀÀrÀ merkkejÀ joita tekstilaatikkoon voi kirjoittaa. 
    1350             </summary> 
    1351         </member> 
    1352         <member name="P:Jypeli.Widgets.InputBox.Cursor"> 
    1353             <summary> 
    1354             Kursori. 
    1355             </summary> 
    1356         </member> 
    1357         <member name="E:Jypeli.Widgets.InputBox.TextChanged"> 
    1358             <summary> 
    1359             Tapahtuma tekstin muuttumiselle. 
     1130        <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.GetMaximumSize"> 
     1131            <summary> 
     1132            Ikkunalla maksimikoko on siten, ettÀ se mahtuu nÀytölle. 
     1133            </summary> 
     1134        </member> 
     1135        <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.Close"> 
     1136            <summary> 
     1137            Sulkee ikkunan. 
     1138            </summary> 
     1139        </member> 
     1140        <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.Color"> 
     1141            <summary> 
     1142            Ikkunan vÀri. 
     1143            </summary> 
     1144        </member> 
     1145        <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.ActiveColor"> 
     1146            <summary> 
     1147            Ikkunan vÀri, kun ikkuna on aktiivinen. 
     1148            </summary> 
     1149        </member> 
     1150        <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.InactiveColor"> 
     1151            <summary> 
     1152            Ikkunan vÀri, kun ikkuna ei ole aktiivinen. 
     1153            </summary> 
     1154        </member> 
     1155        <member name="E:Jypeli.Widgets.Window.Closed"> 
     1156            <summary> 
     1157            Tapahtuu kun ikkuna suljetaan. 
     1158            </summary> 
     1159        </member> 
     1160        <member name="T:Jypeli.Widgets.Window.WindowHandler"> 
     1161            <summary> 
     1162            Ikkunatapahtumien kÀsittelijÀ. 
     1163            </summary> 
     1164        </member> 
     1165        <member name="M:Jypeli.Widgets.MessageWindow.#ctor(System.String)"> 
     1166            <summary> 
     1167            Alustaa uuden viesti-ikkunan. 
     1168            </summary> 
     1169            <param name="question">Kysymys</param> 
     1170        </member> 
     1171        <member name="P:Jypeli.Widgets.MessageWindow.Message"> 
     1172            <summary> 
     1173            Viesti. 
     1174            </summary> 
     1175        </member> 
     1176        <member name="P:Jypeli.Widgets.MessageWindow.OKButton"> 
     1177            <summary> 
     1178            OK-painike 
    13601179            </summary> 
    13611180        </member> 
     
    14841303            </summary> 
    14851304        </member> 
    1486         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.MakeOneWay"> 
    1487             <summary> 
    1488             Tekee oliosta lÀpimentÀvÀn alhaalta ylöspÀin (tasohyppelytaso). 
    1489             Huom. ei toimi yhdessÀ CollisionIgnoreGroupien kanssa! 
    1490             </summary> 
    1491         </member> 
    1492         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.MakeOneWay(Jypeli.Vector)"> 
    1493             <summary> 
    1494             Tekee oliosta lÀpimentÀvÀn vektorin suuntaan. 
    1495             Huom. ei toimi yhdessÀ CollisionIgnoreGroupien kanssa! 
    1496             </summary> 
    1497         </member> 
    14981305        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreatePhysicsShape(Jypeli.Shape,Jypeli.Vector,Jypeli.CollisionShapeParameters)"> 
    14991306            <summary> 
     
    16461453            </summary> 
    16471454        </member> 
    1648         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnorer"> 
    1649             <summary> 
    1650             Olio, jolla voi vÀlttÀÀ oliota osumasta tiettyihin muihin olioihin. 
    1651             </summary> 
    1652         </member> 
    1653         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnoreGroup"> 
    1654             <summary> 
    1655             TörmÀysryhmÀ. 
    1656             Oliot jotka ovat samassa törmÀysryhmÀssÀ menevÀt toistensa lÀpi. 
    1657             Jos ryhmÀ on nolla tai negatiivinen, sillÀ ei ole vaikutusta. 
    1658             </summary> 
    1659         </member> 
    1660         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresCollisionResponse"> 
    1661             <summary> 
    1662             JÀttÀÀkö olio törmÀyksen huomioimatta. Jos tosi, törmÀyksestÀ 
    1663             tulee tapahtuma, mutta itse törmÀystÀ ei tapahdu. 
    1664             </summary> 
    1665         </member> 
    1666         <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.Collided"> 
    1667             <summary> 
    1668             Tapahtuu kun olio törmÀÀ toiseen. 
     1455        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.MakeOneWay"> 
     1456            <summary> 
     1457            Tekee oliosta lÀpimentÀvÀn alhaalta ylöspÀin (tasohyppelytaso). 
     1458            Huom. ei toimi yhdessÀ CollisionIgnoreGroupien kanssa! 
     1459            </summary> 
     1460        </member> 
     1461        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.MakeOneWay(Jypeli.Vector)"> 
     1462            <summary> 
     1463            Tekee oliosta lÀpimentÀvÀn vektorin suuntaan. 
     1464            Huom. ei toimi yhdessÀ CollisionIgnoreGroupien kanssa! 
    16691465            </summary> 
    16701466        </member> 
     
    16921488            <summary> 
    16931489            Olion muoto. 
    1694             </summary> 
    1695         </member> 
    1696         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.StaticFriction"> 
    1697             <summary> 
    1698             Lepokitka. Liikkeen alkamista vastustava voima, joka ilmenee kun olio yrittÀÀ lÀhteÀ liikkeelle 
    1699             toisen olion pinnalta (esim. laatikkoa yritetÀÀn työntÀÀ eteenpÀin). 
    1700             </summary> 
    1701         </member> 
    1702         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.KineticFriction"> 
    1703             <summary> 
    1704             Liikekitka. LiikettÀ vastustava voima joka ilmenee kun kaksi oliota liikkuu toisiaan vasten 
    1705             (esim. laatikko liukuu maata pitkin). Arvot vÀlillÀ 0.0 (ei kitkaa) ja 1.0 (tÀysi kitka). 
    1706             </summary> 
    1707         </member> 
    1708         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Restitution"> 
    1709             <summary> 
    1710             Olion kimmoisuus. Arvo vÀlillÀ 0.0-1.0. 
    1711             Arvolla 1.0 olio sÀilyttÀÀ kaiken vauhtinsa törmÀyksessÀ. MitÀ pienempi arvo, 
    1712             sitÀ enemmÀn olion vauhti hidastuu törmÀyksessÀ. 
    17131490            </summary> 
    17141491        </member> 
     
    18111588            </summary>  
    18121589        </member> 
    1813         <member name="T:Jypeli.HorizontalLayout"> 
    1814             <summary> 
    1815             Asettelee widgetit riviin vaakasuunnassa. 
    1816             </summary> 
    1817         </member> 
    1818         <member name="T:Jypeli.ILayout"> 
    1819             <summary> 
    1820             Rajapinta asettelijalle. Asettelija asettelee widgetin 
    1821             lapsioliot siten, ettÀ ne mahtuvat widgetin sisÀlle. Asettelija 
    1822             muuttaa lapsiolioiden kokoa sekÀ paikkaa. Asettelussa kÀytetÀÀn 
    1823             hyvÀksi lapsiolioiden ominaisuuksia <c>PreferredSize</c>, 
    1824             <c>HorizontalSizing</c> sekÀ <c>VerticalSizing</c>. 
    1825             </summary> 
    1826         </member> 
    1827         <member name="P:Jypeli.ILayout.TopPadding"> 
    1828             <summary> 
    1829             YlÀreunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    1830             </summary> 
    1831         </member> 
    1832         <member name="P:Jypeli.ILayout.BottomPadding"> 
    1833             <summary> 
    1834             Alareunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    1835             </summary> 
    1836         </member> 
    1837         <member name="P:Jypeli.ILayout.LeftPadding"> 
    1838             <summary> 
    1839             Vasempaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    1840             </summary> 
    1841         </member> 
    1842         <member name="P:Jypeli.ILayout.RightPadding"> 
    1843             <summary> 
    1844             Oikeaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    1845             </summary> 
    1846         </member> 
    1847         <member name="M:Jypeli.HorizontalLayout.#ctor"> 
    1848             <summary> 
    1849             Luo uuden asettelijan. 
    1850             </summary> 
    1851         </member> 
    1852         <member name="P:Jypeli.HorizontalLayout.Spacing"> 
    1853             <summary> 
    1854             Olioiden vÀliin jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    1855             </summary> 
    1856         </member> 
    1857         <member name="P:Jypeli.HorizontalLayout.TopPadding"> 
    1858             <summary> 
    1859             YlÀreunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    1860             </summary> 
    1861         </member> 
    1862         <member name="P:Jypeli.HorizontalLayout.BottomPadding"> 
    1863             <summary> 
    1864             Alareunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    1865             </summary> 
    1866         </member> 
    1867         <member name="P:Jypeli.HorizontalLayout.LeftPadding"> 
    1868             <summary> 
    1869             Vasempaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    1870             </summary> 
    1871         </member> 
    1872         <member name="P:Jypeli.HorizontalLayout.RightPadding"> 
    1873             <summary> 
    1874             Oikeaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    1875             </summary> 
    1876         </member> 
    1877         <member name="T:Jypeli.Time"> 
    1878             <summary> 
    1879             SisÀltÀÀ tiedon ajasta, joka on kulunut pelin alusta ja viime pÀivityksestÀ. 
    1880             </summary> 
    1881         </member> 
    1882         <member name="M:Jypeli.Time.#ctor(System.TimeSpan,System.TimeSpan)"> 
    1883             <summary> 
    1884             Rakentaa ajan kahdesta TimeSpan-oliosta. 
    1885             </summary> 
    1886             <param name="fromUpdate">PÀivityksestÀ kulunut aika</param> 
    1887             <param name="fromStart">Pelin alusta kulunut aika</param> 
    1888         </member> 
    1889         <member name="M:Jypeli.Time.#ctor(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> 
    1890             <summary> 
    1891             Rakentaa ajan XNA:n GameTimestÀ. 
    1892             </summary> 
    1893             <param name="gameTime">XNA:n vastaava olio</param> 
    1894         </member> 
    1895         <member name="P:Jypeli.Time.SinceLastUpdate"> 
    1896             <summary> 
    1897             Aika joka on kulunut viime pÀivityksestÀ. 
    1898             </summary> 
    1899         </member> 
    1900         <member name="P:Jypeli.Time.SinceStartOfGame"> 
    1901             <summary> 
    1902             Aika joka on kulunut pelin alusta. 
    1903             </summary> 
    1904         </member> 
    1905         <member name="T:Jypeli.StreamHelpers"> 
    1906             <summary> 
    1907             Apufunktioita virtojen kÀyttöön. 
    1908             </summary> 
    1909         </member> 
    1910         <member name="M:Jypeli.StreamHelpers.CopyStreamTo(System.IO.Stream,System.IO.Stream)"> 
    1911             <summary> 
    1912             Kopioi virran sisÀllön toiseen virtaan. 
    1913             Sama kuin Stream.CopyTo (C# ver 4), mutta toimii myös vanhemmilla versioilla. 
    1914             </summary> 
    1915             <param name="input">MistÀ kopioidaan</param> 
    1916             <param name="output">Mihin kopioidaan</param> 
    1917         </member> 
    1918         <member name="T:Jypeli.Key"> 
    1919             <summary> 
    1920             NÀppÀimistön nÀppÀin. 
    1921             </summary> 
    1922         </member> 
    1923         <member name="T:Jypeli.Assets.PhysicsTemplates"> 
    1924             <summary> 
    1925             SisÀltÀÀ funktioita, joilla fysiikkaoliolle voidaan asettaa tiettyÀ tarkoitusta varten 
    1926             optimoidut ominaisuudet. 
    1927             </summary> 
    1928         </member> 
    1929         <member name="M:Jypeli.Assets.PhysicsTemplates.ApplyRampRight(Jypeli.PhysicsObject,System.Double)"> 
    1930             <summary> 
    1931             Optimoi fysiikkaominaisuudet rampille, jonka pÀÀltÀ sivulta kuvattu 
    1932             auto voi ajaa. 
    1933             </summary> 
    1934             <param name="o">Olio, jolle asetetaan fysiikkaominaisuudet.</param> 
    1935             <param name="wheelDiameter">Auton pyörÀn halkaisija.</param> 
    1936         </member> 
    1937         <member name="M:Jypeli.Assets.PhysicsTemplates.ApplyRampLeft(Jypeli.PhysicsObject,System.Double)"> 
    1938             <summary> 
    1939             Optimoi fysiikkaominaisuudet rampille, jonka pÀÀltÀ sivulta kuvattu 
    1940             auto voi ajaa. 
    1941             </summary> 
    1942             <param name="o">Olio, jolle asetetaan fysiikkaominaisuudet.</param> 
    1943             <param name="wheelDiameter">Auton pyörÀn halkaisija.</param> 
    1944         </member> 
    1945         <member name="M:Jypeli.Assets.PhysicsTemplates.ApplyStackableBox(Jypeli.PhysicsObject,System.Double)"> 
    1946             <summary> 
    1947             Optimoi fysiikkaominaisuudet laatikolle, joita pinotaan monta pÀÀllekkÀin, 
    1948             niin ettÀ ne pysyvÀt mahdollisimman vakaina. 
    1949             </summary> 
    1950             <param name="o">Olio, jolle asetetaan fysiikkaominaisuudet.</param> 
    1951             <param name="minBoxWidth">PienimmÀn samassa pinossa olevan laatikon koko.</param> 
    1952         </member> 
    1953         <member name="T:Jypeli.RoadMap"> 
    1954             <summary> 
    1955             Luo tien. Tie koostuu useasta pienemmÀstÀ "pÀtkÀstÀ". 
    1956             </summary> 
    1957         </member> 
    1958         <member name="M:Jypeli.RoadMap.#ctor(System.Collections.Generic.IList{Jypeli.Vector})"> 
    1959             <summary> 
    1960             Luo uuden RoadMapin. 
    1961             </summary> 
    1962             <param name="wayPoints">Lista reittipisteistÀ.</param> 
    1963         </member> 
    1964         <member name="M:Jypeli.RoadMap.GetAngle(System.Int32)"> 
    1965             <summary> 
    1966             Etenemissuunta pisteen kohdalla. 
    1967             </summary> 
    1968             <param name="wayPointIndex">Pisteen indeksi (alkaen nollasta).</param> 
    1969         </member> 
    1970         <member name="M:Jypeli.RoadMap.Insert"> 
    1971             <summary> 
    1972             Luo tien kentÀlle. 
    1973             </summary> 
    1974         </member> 
    1975         <member name="P:Jypeli.RoadMap.DefaultWidth"> 
    1976             <summary> 
    1977             Tien oletusleveys. 
    1978             </summary> 
    1979         </member> 
    1980         <member name="P:Jypeli.RoadMap.DefaultFriction"> 
    1981             <summary> 
    1982             Tien oletuskitka. 
    1983             </summary> 
    1984         </member> 
    1985         <member name="P:Jypeli.RoadMap.Segments"> 
    1986             <summary> 
    1987             TienpÀtkÀt. 
    1988             </summary> 
    1989         </member> 
    1990         <member name="P:Jypeli.RoadMap.CreateSegmentFunction"> 
    1991             <summary> 
    1992             Funktio, joka luo yksittÀisen tienpÀtkÀn. 
    1993             </summary> 
    1994             Funktion tulisi olla muotoa 
    1995             <example> 
    1996             PhysicsObject CreateSegment( double width, double height, Shape shape ) 
    1997             </example> 
    1998             Funktion tulisi sijoittaa saamansa parametrit uudelle oliolle. LisÀksi 
    1999             funktion tarvitsee lisÀtÀ luomansa olio peliin. 
    2000         </member> 
    2001         <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.RaySegmentsCollisionLogic"> 
    2002             <summary> 
    2003             A class to manage a RaySegmentsShape collisions 
    2004             </summary> 
    2005         </member> 
    2006         <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.ExplosionLogic"> 
    2007             <summary> 
    2008             Simulates a simple explosion.   
    2009             </summary> 
    2010         </member> 
    2011         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.ExplosionLogic.#ctor(AdvanceMath.Vector2D,AdvanceMath.Vector2D,System.Double,System.Double,System.Double,Physics2DDotNet.Lifespan)"> 
    2012             <summary> 
    2013             Creates a new instance of the ExplosionLogic 
    2014             </summary> 
    2015             <param name="location">ground zero</param> 
    2016             <param name="velocity">the velocity of the explosion (this would be from the missile or bomb that spawns it).</param> 
    2017             <param name="pressurePulseSpeed">the speed at which the explosion expands</param> 
    2018             <param name="dragCoefficient">the drag Coefficient</param> 
    2019             <param name="mass">the mass of the expanding cloud</param> 
     1590        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnorer"> 
     1591            <summary> 
     1592            Olio, jolla voi vÀlttÀÀ oliota osumasta tiettyihin muihin olioihin. 
     1593            </summary> 
     1594        </member> 
     1595        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnoreGroup"> 
     1596            <summary> 
     1597            TörmÀysryhmÀ. 
     1598            Oliot jotka ovat samassa törmÀysryhmÀssÀ menevÀt toistensa lÀpi. 
     1599            Jos ryhmÀ on nolla tai negatiivinen, sillÀ ei ole vaikutusta. 
     1600            </summary> 
     1601        </member> 
     1602        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresCollisionResponse"> 
     1603            <summary> 
     1604            JÀttÀÀkö olio törmÀyksen huomioimatta. Jos tosi, törmÀyksestÀ 
     1605            tulee tapahtuma, mutta itse törmÀystÀ ei tapahdu. 
     1606            </summary> 
     1607        </member> 
     1608        <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.Collided"> 
     1609            <summary> 
     1610            Tapahtuu kun olio törmÀÀ toiseen. 
     1611            </summary> 
     1612        </member> 
     1613        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.StaticFriction"> 
     1614            <summary> 
     1615            Lepokitka. Liikkeen alkamista vastustava voima, joka ilmenee kun olio yrittÀÀ lÀhteÀ liikkeelle 
     1616            toisen olion pinnalta (esim. laatikkoa yritetÀÀn työntÀÀ eteenpÀin). 
     1617            </summary> 
     1618        </member> 
     1619        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.KineticFriction"> 
     1620            <summary> 
     1621            Liikekitka. LiikettÀ vastustava voima joka ilmenee kun kaksi oliota liikkuu toisiaan vasten 
     1622            (esim. laatikko liukuu maata pitkin). Arvot vÀlillÀ 0.0 (ei kitkaa) ja 1.0 (tÀysi kitka). 
     1623            </summary> 
     1624        </member> 
     1625        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Restitution"> 
     1626            <summary> 
     1627            Olion kimmoisuus. Arvo vÀlillÀ 0.0-1.0. 
     1628            Arvolla 1.0 olio sÀilyttÀÀ kaiken vauhtinsa törmÀyksessÀ. MitÀ pienempi arvo, 
     1629            sitÀ enemmÀn olion vauhti hidastuu törmÀyksessÀ. 
     1630            </summary> 
     1631        </member> 
     1632        <member name="T:Jypeli.ColorTileMap"> 
     1633            <summary> 
     1634            Ruutukartta, jonka avulla olioita voidaan helposti asettaa tasavÀlein ruudukkoon. 
     1635            Ruutukartta koostuu kirjoitusmerkeistÀ (<c>char</c>), joihin voi liittÀÀ 
     1636            aliohjelman, joka luo merkkiÀ vastaavan olion. 
     1637            </summary> 
     1638        </member> 
     1639        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod)"> 
     1640            <summary> 
     1641            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     1642            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     1643            Execute. 
     1644            </summary> 
     1645            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     1646            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     1647        </member> 
     1648        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``1(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0},``0)"> 
     1649            <summary> 
     1650            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     1651            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     1652            Execute. 
     1653            </summary> 
     1654            <typeparam name="T1">Parametrin tyyppi</typeparam> 
     1655            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     1656            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     1657            <param name="p1">Parametri</param> 
     1658        </member> 
     1659        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``2(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1},``0,``1)"> 
     1660            <summary> 
     1661            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     1662            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     1663            Execute. 
     1664            </summary> 
     1665            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     1666            <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     1667            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     1668            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     1669            <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
     1670            <param name="p2">Toinen parametri</param> 
     1671        </member> 
     1672        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``3(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2},``0,``1,``2)"> 
     1673            <summary> 
     1674            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     1675            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     1676            Execute. 
     1677            </summary> 
     1678            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     1679            <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     1680            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     1681            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     1682            <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
     1683            <param name="p2">Toinen parametri</param> 
     1684        </member> 
     1685        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``4(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2,``3},``0,``1,``2,``3)"> 
     1686            <summary> 
     1687            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     1688            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     1689            Execute. 
     1690            </summary> 
     1691            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     1692            <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     1693            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     1694            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     1695            <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
     1696            <param name="p2">Toinen parametri</param> 
     1697        </member> 
     1698        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``5(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2,``3,``4},``0,``1,``2,``3,``4)"> 
     1699            <summary> 
     1700            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     1701            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     1702            Execute. 
     1703            </summary> 
     1704            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     1705            <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     1706            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     1707            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     1708            <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
     1709            <param name="p2">Toinen parametri</param> 
     1710        </member> 
     1711        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``6(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2,``3,``4,``5},``0,``1,``2,``3,``4,``5)"> 
     1712            <summary> 
     1713            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     1714            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     1715            Execute. 
     1716            </summary> 
     1717            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     1718            <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
     1719            <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
     1720            <param name="f">Aliohjelma</param> 
     1721            <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
     1722            <param name="p2">Toinen parametri</param> 
     1723        </member> 
     1724        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Execute"> 
     1725            <summary> 
     1726            KÀy kentÀn kaikki merkit lÀpi ja kutsuu <c>SetTileMethod</c>-metodilla annettuja 
     1727            aliohjelmia kunkin merkin kohdalla. 
     1728            </summary> 
     1729            <remarks> 
     1730            Aliohjelmassa voi esimerkiksi luoda olion ruudun kohdalle. 
     1731            </remarks> 
     1732        </member> 
     1733        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Execute(System.Double,System.Double)"> 
     1734            <summary> 
     1735            KÀy kentÀn kaikki merkit lÀpi ja kutsuu <c>SetTileMethod</c>-metodilla annettuja 
     1736            aliohjelmia kunkin merkin kohdalla. 
     1737            </summary> 
     1738            <remarks> 
     1739            Aliohjelmassa voi esimerkiksi luoda olion ruudun kohdalle. 
     1740            </remarks> 
     1741            <param name="tileWidth">Yhden ruudun leveys.</param> 
     1742            <param name="tileHeight">Yhden ruudun korkeus.</param> 
     1743        </member> 
     1744        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Optimize(`0[])"> 
     1745            <summary> 
     1746            Optimoi annetut ruudut niin, ettÀ useammat vierekkÀiset oliot yhdistetÀÀn 
     1747            isommiksi olioiksi. ÄlÀ kÀytÀ esim. kerÀttÀville esineille. 
     1748            </summary> 
     1749            <param name="symbols">Optimoitavat symbolit</param> 
     1750        </member> 
     1751        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Optimize(`0)"> 
     1752            <summary> 
     1753            Optimoi annetut ruudut niin, ettÀ useammat vierekkÀiset oliot yhdistetÀÀn 
     1754            isommiksi olioiksi. ÄlÀ kÀytÀ esim. kerÀttÀville esineille. 
     1755            </summary> 
     1756            <param name="sym">Optimoitava symboli</param> 
     1757        </member> 
     1758        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.GetLength(System.Int32)"> 
     1759            <summary> 
     1760            Palauttaa annetun dimension pituuden (merkkeinÀ, ei pikseleinÀ). 
     1761            </summary> 
     1762            <param name="dimension">Dimensio. 0 antaa kentÀn korkeuden, 1 leveyden.</param> 
     1763            <returns>Annetun dimension koko</returns> 
     1764        </member> 
     1765        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.GetTile(System.Int32,System.Int32)"> 
     1766            <summary> 
     1767            Palauttaa ruudussa olevan symbolin. 
     1768            </summary> 
     1769            <param name="row">Rivi</param> 
     1770            <param name="col">Sarake</param> 
     1771            <returns>symbolin</returns> 
     1772        </member> 
     1773        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTile(System.Int32,System.Int32,`0)"> 
     1774            <summary> 
     1775            Asettaa ruudussa olevan symbolin. 
     1776            </summary> 
     1777            <param name="row">Rivi</param> 
     1778            <param name="col">Sarake</param> 
     1779            <param name="c">Uusi merkki</param> 
     1780            <returns>symbolin</returns> 
     1781        </member> 
     1782        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.ChangeSize(Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod,System.Double,System.Double)"> 
     1783            <summary> 
     1784            Muuttaa luontialiohjelman tekemÀn olion kokoa. 
     1785            </summary> 
     1786            <param name="m">Luontialiohjelma</param> 
     1787            <param name="newWidth">Uusi leveys oliolle</param> 
     1788            <param name="newHeight">Uusi korkeus oliolle</param> 
     1789            <returns></returns> 
     1790        </member> 
     1791        <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.ChangeSizeMultiplier(Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod,System.Double,System.Double)"> 
     1792            <summary> 
     1793            Muuttaa luontialiohjelman tekemÀn olion kokoa tietyllÀ kertoimilla. 
     1794            </summary> 
     1795            <param name="m">Luontialiohjelma</param> 
     1796            <param name="widthMultiplier">Kerroin alkuperÀiselle leveydelle</param> 
     1797            <param name="heightMultiplier">Kerroin alkuperÀiselle korkeudelle</param> 
     1798            <returns></returns> 
     1799        </member> 
     1800        <member name="P:Jypeli.AbstractTileMap`1.RowCount"> 
     1801            <summary> 
     1802            Rivien mÀÀrÀ kentÀssÀ (pystysuoraan). 
     1803            </summary> 
     1804        </member> 
     1805        <member name="P:Jypeli.AbstractTileMap`1.ColumnCount"> 
     1806            <summary> 
     1807            Sarakkeiden mÀÀrÀ kentÀssÀ (vaakasuoraan). 
     1808            </summary> 
     1809        </member> 
     1810        <member name="M:Jypeli.ColorTileMap.#ctor(Jypeli.Image)"> 
     1811            <summary> 
     1812            Luo uuden ruutukartan. 
     1813            </summary> 
     1814            <param name="img">Kuva, jossa jokainen pikseli vastaa oliota.</param> 
     1815        </member> 
     1816        <member name="M:Jypeli.ColorTileMap.#ctor(System.String)"> 
     1817            <summary> 
     1818            Luo uuden ruutukartan. 
     1819            </summary> 
     1820            <param name="assetName">Kuvatiedoston nimi.</param> 
     1821        </member> 
     1822        <member name="M:Jypeli.ColorTileMap.FromLevelAsset(System.String)"> 
     1823            <summary> 
     1824            Lukee ruutukentÀn Content-projektin kuvatiedostosta. 
     1825            </summary> 
     1826            <param name="assetName">Tiedoston nimi</param>         
     1827        </member> 
     1828        <member name="M:Jypeli.ColorTileMap.SetTileMethod(System.String,Jypeli.AbstractTileMap{Jypeli.Color}.TileMethod)"> 
     1829            <summary> 
     1830            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     1831            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     1832            Execute. 
     1833            </summary> 
     1834            <param name="hexCode">Heksakoodi vÀrille</param> 
     1835            <param name="method">Aliohjelma</param> 
     1836        </member> 
     1837        <member name="M:Jypeli.ColorTileMap.SetTileMethod``1(System.String,Jypeli.AbstractTileMap{Jypeli.Color}.TileMethod{``0},``0)"> 
     1838            <summary> 
     1839            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     1840            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     1841            Execute. 
     1842            </summary> 
     1843            <param name="hexCode">Heksakoodi vÀrille</param> 
     1844            <param name="method">Aliohjelma</param> 
     1845            <param name="p1">Parametri</param> 
     1846        </member> 
     1847        <member name="M:Jypeli.ColorTileMap.SetTileMethod``2(System.String,Jypeli.AbstractTileMap{Jypeli.Color}.TileMethod{``0,``1},``0,``1)"> 
     1848            <summary> 
     1849            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     1850            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     1851            Execute. 
     1852            </summary> 
     1853            <param name="hexCode">Heksakoodi vÀrille</param> 
     1854            <param name="method">Aliohjelma</param> 
     1855            <param name="p1">Parametri</param> 
     1856            <param name="p2">Parametri</param> 
     1857        </member> 
     1858        <member name="M:Jypeli.ColorTileMap.SetTileMethod``3(System.String,Jypeli.AbstractTileMap{Jypeli.Color}.TileMethod{``0,``1,``2},``0,``1,``2)"> 
     1859            <summary> 
     1860            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     1861            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     1862            Execute. 
     1863            </summary> 
     1864            <param name="hexCode">Heksakoodi vÀrille</param> 
     1865            <param name="method">Aliohjelma</param> 
     1866            <param name="p1">Parametri</param> 
     1867            <param name="p2">Parametri</param> 
     1868            <param name="p3">Parametri</param> 
     1869        </member> 
     1870        <member name="P:Jypeli.ColorTileMap.ColorTolerance"> 
     1871            <summary> 
     1872            VÀritoleranssi. MitÀ pienempi toleranssi, sitÀ tarkemmin eri vÀrit erotellaan toisistaan. 
     1873            Nollatoleranssilla vÀrit on annettava tarkkoina rgb-koodeina, suuremmilla toleransseilla 
     1874            riittÀÀ "sinne pÀin". 
     1875            </summary> 
     1876        </member> 
     1877        <member name="T:Jypeli.FollowerBrain"> 
     1878            <summary> 
     1879            Aivot, joiden tehtÀvÀnÀ on laittaa omistajansa seuraamaan jotakin kohdetta. 
     1880            </summary> 
     1881        </member> 
     1882        <member name="T:Jypeli.AbstractMoverBrain"> 
     1883            <summary> 
     1884            Yleiset liikkumiseen tarkoitetut aivot. 
     1885            </summary> 
     1886        </member> 
     1887        <member name="T:Jypeli.Brain"> 
     1888            <summary> 
     1889            Aivoluokka peliolioille. 
     1890            Voidaan kÀyttÀÀ tekoÀlyn ja tilannekohtaisten toimintamallien luomiseen 
     1891            peliolioille, esimerkkinÀ tietokoneen ohjaamat viholliset. 
     1892            </summary>     
     1893        </member> 
     1894        <member name="F:Jypeli.Brain.None"> 
     1895            <summary> 
     1896            TyhjÀt aivot, eivÀt sisÀllÀ mitÀÀn toiminnallisuutta. 
     1897            </summary> 
     1898        </member> 
     1899        <member name="M:Jypeli.Brain.OnAdd(Jypeli.IGameObject)"> 
     1900            <summary> 
     1901            Kutsutaan, kun aivot lisÀtÀÀn oliolle. 
     1902            </summary> 
     1903            <param name="newOwner">Olio, jolle aivot lisÀttiin.</param> 
     1904        </member> 
     1905        <member name="M:Jypeli.Brain.OnRemove(Jypeli.IGameObject)"> 
     1906            <summary> 
     1907            Kutsutaan, kun aivot poistetaan oliolta. 
     1908            </summary> 
     1909            <param name="prevOwner">Olio, jolta aivot poistettiin.</param> 
     1910        </member> 
     1911        <member name="M:Jypeli.Brain.OnAddToGame"> 
     1912            <summary> 
     1913            Kutsutaan, kun aivojen omistaja lisÀtÀÀn peliin tai omistajaksi 
     1914            asetetaan olio, joka on jo lisÀtty peliin. 
     1915            </summary> 
     1916        </member> 
     1917        <member name="M:Jypeli.Brain.Update(Jypeli.Time)"> 
     1918            <summary> 
     1919            Kutsutaan, kun tilaa pÀivitetÀÀn. 
     1920            Suurin osa pÀÀtöksenteosta tapahtuu tÀÀllÀ. 
     1921            PerivÀssÀ luokassa methodin kuuluu kutsua vastaavaa 
     1922            kantaluokan methodia. 
     1923            </summary> 
     1924            <param name="time">PÀivityksen ajanhetki.</param> 
     1925        </member> 
     1926        <member name="M:Jypeli.Brain.OnCollision(Jypeli.IGameObject)"> 
     1927            <summary> 
     1928            Kutsutaan, kun tapahtuu törmÀys. 
     1929            PerivÀssÀ luokassa methodin kuuluu kutsua vastaavaa 
     1930            kantaluokan methodia. 
     1931            </summary> 
     1932            <param name="target">Olio, johon törmÀtÀÀn.</param> 
     1933        </member> 
     1934        <member name="P:Jypeli.Brain.Active"> 
     1935            <summary> 
     1936            Aivot kÀytössÀ tai pois kÀytöstÀ. 
     1937            </summary> 
     1938        </member> 
     1939        <member name="E:Jypeli.Brain.Updated"> 
     1940            <summary> 
     1941            Tapahtuu kun aivoja pÀivitetÀÀn. 
     1942            </summary> 
     1943        </member> 
     1944        <member name="P:Jypeli.Brain.Owner"> 
     1945            <summary> 
     1946            Aivojen haltija. 
     1947            </summary> 
     1948        </member> 
     1949        <member name="P:Jypeli.AbstractMoverBrain.Speed"> 
     1950            <summary> 
     1951            Nopeus, jolla liikutaan. 
     1952            </summary> 
     1953            <value>Nopeus.</value> 
     1954        </member> 
     1955        <member name="P:Jypeli.AbstractMoverBrain.TurnWhileMoving"> 
     1956            <summary> 
     1957            KÀÀnnytÀÀnkö siihen suuntaan mihin liikutaan. 
     1958            </summary> 
     1959        </member> 
     1960        <member name="P:Jypeli.AbstractMoverBrain.TurnSpeed"> 
     1961            <summary> 
     1962            MaksimikÀÀntymisnopeus (radiaania sekunnissa) 
     1963            </summary> 
     1964        </member> 
     1965        <member name="M:Jypeli.FollowerBrain.CreateDistanceComparer(System.Double)"> 
     1966            <summary> 
     1967            Luo FollowComparer-vertailijan, jolla aivot seuraavat aina lÀhintÀ oliota. 
     1968            </summary> 
     1969            <param name="changeTargetDistance"> 
     1970            Ero kahden olion etÀisyyden vÀlillÀ ennen kuin vaihdetaan seurattavaa kohdetta. 
     1971            MitÀ pienempi arvo, sitÀ helpommin kohdetta vaihdetaan. 
     1972            </param> 
     1973            <returns></returns> 
     1974        </member> 
     1975        <member name="M:Jypeli.FollowerBrain.#ctor"> 
     1976            <summary> 
     1977            Luo aivot. 
     1978            </summary> 
     1979        </member> 
     1980        <member name="M:Jypeli.FollowerBrain.#ctor(System.Object[])"> 
     1981            <summary> 
     1982            Luo aivot ja asettaa ne seuraamaan yhtÀ tai useampaa kohdetta. 
     1983            </summary> 
     1984            <param name="targets">Seurattavat oliot. Voit antaa olioiden lisÀksi myös tageja.</param> 
     1985        </member> 
     1986        <member name="M:Jypeli.FollowerBrain.Update(Jypeli.Time)"> 
     1987            <summary> 
     1988            Kutsutaan, kun tilaa pÀivitetÀÀn. 
     1989            Suurin osa pÀÀtöksenteosta tapahtuu tÀÀllÀ. 
     1990            </summary> 
     1991        </member> 
     1992        <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.TagsToFollow"> 
     1993            <summary> 
     1994            Tagit, joita seurataan. 
     1995            </summary> 
     1996        </member> 
     1997        <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.ObjectsToFollow"> 
     1998            <summary> 
     1999            Oliot, joita seurataan. 
     2000            </summary> 
     2001        </member> 
     2002        <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.FollowComparer"> 
     2003            <summary> 
     2004            Metodi, joka vertailee kahta oliota keskenÀÀn. 
     2005            Kumpi olio tulee ensimmÀiseksi, sitÀ seurataan. 
     2006            </summary> 
     2007        </member> 
     2008        <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.CurrentTarget"> 
     2009            <summary> 
     2010            Olio, jota parhaillaan seurataan. 
     2011            </summary> 
     2012        </member> 
     2013        <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.DistanceToTarget"> 
     2014            <summary> 
     2015            EtÀisyys lÀhimpÀÀn kohteeseen. 
     2016            </summary> 
     2017        </member> 
     2018        <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.DistanceClose"> 
     2019            <summary> 
     2020            EtÀisyys, jolloin ollaan lÀhellÀ kohdetta. 
     2021            </summary> 
     2022        </member> 
     2023        <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.DistanceFar"> 
     2024            <summary> 
     2025            EtÀisyys, jolloin ollaan kaukana kohteesta ja lopetetaan sen seuraaminen. 
     2026            </summary> 
     2027        </member> 
     2028        <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.FarBrain"> 
     2029            <summary> 
     2030            Aivot, joita kÀytetÀÀn nÀiden sijasta kun ollaan kaukana kaikista kohteista, 
     2031            esim. RandomMoverBrain 
     2032            </summary> 
     2033        </member> 
     2034        <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.CloseBrain"> 
     2035            <summary> 
     2036            Aivot, joita kÀytetÀÀn nÀiden sijasta kun ollaan lÀhellÀ kohdestta 
     2037            </summary> 
     2038        </member> 
     2039        <member name="E:Jypeli.FollowerBrain.TargetClose"> 
     2040            <summary> 
     2041            Tapahtuma, joka suoritetaan, kun ollaan tarpeeksi lÀhellÀ seurattavaa. 
     2042            </summary> 
     2043        </member> 
     2044        <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.StopWhenTargetClose"> 
     2045            <summary> 
     2046            PysÀhdytÀÀnkö, kun ollaan lÀhellÀ kohdetta. 
     2047            </summary> 
     2048            <value> 
     2049                <c>true</c> jos pysÀhdytÀÀn; jos ei, niin <c>false</c>. 
     2050            </value> 
     2051        </member> 
     2052        <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.Delay"> 
     2053            <summary> 
     2054            Viive seuraamislogiikassa. Oletuksena nolla (seuraa reaaliajassa) 
     2055            </summary> 
     2056        </member> 
     2057        <member name="T:Jypeli.ScreenView"> 
     2058            <summary> 
     2059            SisÀltÀÀ nÀytön leveyden ja korkeuden sekÀ reunojen koordinaatit. 
     2060            Y-koordinaatti kasvaa ylöspÀin. 
     2061            Koordinaatteja ei voi muuttaa. 
     2062            </summary> 
     2063        </member> 
     2064        <member name="M:Jypeli.ScreenView.#ctor(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Viewport)"> 
     2065            <summary> 
     2066            Alustaa uuden nÀyttönÀkymÀn. 
     2067            </summary> 
     2068            <param name="viewPort">NÀytön viewport.</param> 
     2069        </member> 
     2070        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Center"> 
     2071            <summary> 
     2072            NÀytön keskipiste. 
     2073            </summary> 
     2074        </member> 
     2075        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Width"> 
     2076            <summary> 
     2077            NÀytön leveys x-suunnassa. 
     2078            </summary> 
     2079        </member> 
     2080        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Height"> 
     2081            <summary> 
     2082            NÀytön korkeus y-suunnassa. 
     2083            </summary> 
     2084        </member> 
     2085        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Size"> 
     2086            <summary> 
     2087            NÀytön koko vektorina. 
     2088            </summary> 
     2089        </member> 
     2090        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Left"> 
     2091            <summary> 
     2092            NÀytön vasemman reunan x-koordinaatti. 
     2093            </summary> 
     2094        </member> 
     2095        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Right"> 
     2096            <summary> 
     2097            NÀytön oikean reunan x-koordinaatti. 
     2098            </summary> 
     2099        </member> 
     2100        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Top"> 
     2101            <summary> 
     2102            NÀytön ylÀreunan y-koordinaatti. 
     2103            </summary> 
     2104        </member> 
     2105        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Bottom"> 
     2106            <summary> 
     2107            NÀytön alareunan y-koordinaatti. 
     2108            </summary> 
     2109        </member> 
     2110        <member name="P:Jypeli.ScreenView.WidthSafe"> 
     2111            <summary> 
     2112            NÀytön "turvallinen" ts. laiteriippumaton leveys x-suunnassa. 
     2113            </summary> 
     2114        </member> 
     2115        <member name="P:Jypeli.ScreenView.HeightSafe"> 
     2116            <summary> 
     2117            NÀytön "turvallinen" ts. laiteriippumaton korkeus y-suunnassa. 
     2118            </summary> 
     2119        </member> 
     2120        <member name="P:Jypeli.ScreenView.LeftSafe"> 
     2121            <summary> 
     2122            NÀytön vasemman reunan "turvallinen" ts. laiteriippumaton x-koordinaatti. 
     2123            </summary> 
     2124        </member> 
     2125        <member name="P:Jypeli.ScreenView.RightSafe"> 
     2126            <summary> 
     2127            NÀytön oikean reunan "turvallinen" ts. laiteriippumaton x-koordinaatti. 
     2128            </summary> 
     2129        </member> 
     2130        <member name="P:Jypeli.ScreenView.TopSafe"> 
     2131            <summary> 
     2132            NÀytön ylÀreunan "turvallinen" ts. laiteriippumaton y-koordinaatti. 
     2133            </summary> 
     2134        </member> 
     2135        <member name="P:Jypeli.ScreenView.BottomSafe"> 
     2136            <summary> 
     2137            NÀytön alareunan "turvallinen" ts. laiteriippumaton y-koordinaatti. 
     2138            </summary> 
     2139        </member> 
     2140        <member name="T:Jypeli.HorizontalAlignment"> 
     2141            <summary> 
     2142            Asemointi vaakasuunnassa. 
     2143            </summary> 
     2144        </member> 
     2145        <member name="F:Jypeli.HorizontalAlignment.Center"> 
     2146            <summary> 
     2147            KeskellÀ. 
     2148            </summary> 
     2149        </member> 
     2150        <member name="F:Jypeli.HorizontalAlignment.Left"> 
     2151            <summary> 
     2152            Vasemmassa reunassa. 
     2153            </summary> 
     2154        </member> 
     2155        <member name="F:Jypeli.HorizontalAlignment.Right"> 
     2156            <summary> 
     2157            Oikeassa reunassa. 
     2158            </summary> 
     2159        </member> 
     2160        <member name="T:Jypeli.VerticalAlignment"> 
     2161            <summary> 
     2162            Asemointi pystysuunnassa. 
     2163            </summary> 
     2164        </member> 
     2165        <member name="F:Jypeli.VerticalAlignment.Center"> 
     2166            <summary> 
     2167            KeskellÀ. 
     2168            </summary> 
     2169        </member> 
     2170        <member name="F:Jypeli.VerticalAlignment.Top"> 
     2171            <summary> 
     2172            YlÀreunassa. 
     2173            </summary> 
     2174        </member> 
     2175        <member name="F:Jypeli.VerticalAlignment.Bottom"> 
     2176            <summary> 
     2177            Alareunassa. 
     2178            </summary> 
     2179        </member> 
     2180        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointField"> 
     2181            <summary> 
     2182            A PhysicsLogic to causes a Gravity a a certain point with zero dropoff. 
     2183            </summary> 
     2184        </member> 
     2185        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointField.#ctor(AdvanceMath.Vector2D,System.Double,Physics2DDotNet.Lifespan)"> 
     2186            <summary> 
     2187            Creates a new GravityPointField Instance. 
     2188            </summary> 
     2189            <param name="location">The location of the Gravity point.</param> 
     2190            <param name="gravity"></param> 
    20202191            <param name="lifetime"></param> 
     2192        </member> 
     2193        <member name="T:Physics2DDotNet.Joints.AngleJoint"> 
     2194            <summary> 
     2195            A Joint between 2 Bodies that will keep the Angles between the 2 bodies at a certain amount. 
     2196            </summary> 
     2197        </member> 
     2198        <member name="T:Physics2DDotNet.Joints.Joint"> 
     2199            <summary> 
     2200            Describes a Connection between 2 objects.  
     2201            </summary> 
     2202        </member> 
     2203        <member name="M:Physics2DDotNet.Joints.Joint.BeforeAddCheck(Physics2DDotNet.PhysicsEngine)"> 
     2204            <summary> 
     2205            Before the item is allowed to be added to pending this method is called to  
     2206            throw any exceptions without corrupting the state of the Physics engine. 
     2207            </summary> 
     2208            <param name="engine">The engine the item is about to be added too.</param> 
     2209        </member> 
     2210        <member name="E:Physics2DDotNet.Joints.Joint.LifetimeChanged"> 
     2211            <summary> 
     2212            Raised when the Lifetime property has been Changed. 
     2213            </summary> 
     2214        </member> 
     2215        <member name="E:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Added"> 
     2216            <summary> 
     2217            Raised when the object is added to a Physics Engine. 
     2218            </summary> 
     2219        </member> 
     2220        <member name="E:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Pending"> 
     2221            <summary> 
     2222            Raised when the object is Added to the engine but is not yet part of the update process. 
     2223            </summary> 
     2224        </member> 
     2225        <member name="E:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Removed"> 
     2226            <summary> 
     2227            Raised when the object is Removed from a Physics Engine.  
     2228            </summary> 
     2229        </member> 
     2230        <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.IsPending"> 
     2231            <summary> 
     2232            Gets if it has been added the the Engine's PendingQueue, but not yet added to the engine. 
     2233            </summary> 
     2234        </member> 
     2235        <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Tag"> 
     2236            <summary> 
     2237            Gets and Sets a User defined object. 
     2238            </summary> 
     2239        </member> 
     2240        <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Lifetime"> 
     2241            <summary> 
     2242            Gets and Sets the LifeTime of the object. The object will be removed from the engine when it is Expired. 
     2243            </summary> 
     2244        </member> 
     2245        <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Engine"> 
     2246            <summary> 
     2247            Gets The PhysicsEngine the object is currently in. Null if it is in none. 
     2248            </summary> 
     2249        </member> 
     2250        <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.IsAdded"> 
     2251            <summary> 
     2252            Gets if the object has been added to the engine. 
     2253            </summary> 
     2254        </member> 
     2255        <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Bodies"> 
     2256            <summary> 
     2257            Gets the bodies the Joint effects. 
     2258            </summary> 
     2259        </member> 
     2260        <member name="T:Physics2DDotNet.ALVector2D"> 
     2261            <summary> 
     2262            Class Used to store a Linear Value along with an Angular Value. Like Position and Orientation.  
     2263            </summary> 
     2264        </member> 
     2265        <member name="F:Physics2DDotNet.ALVector2D.Zero"> 
     2266            <summary> 
     2267            ALVector2D(0,Vector2D.Zero) 
     2268            </summary> 
     2269        </member> 
     2270        <member name="F:Physics2DDotNet.ALVector2D.Angular"> 
     2271            <summary> 
     2272            This is the Angular value of this ALVector2D.  
     2273            </summary> 
     2274            <remarks>Example: Angular would be Orientation and Linear would be Location Completly describing a Position.</remarks> 
     2275        </member> 
     2276        <member name="F:Physics2DDotNet.ALVector2D.Linear"> 
     2277            <summary> 
     2278            This is the Linear value of this ALVector2D.  
     2279            </summary> 
     2280            <remarks>Example: Angular would be Orientation and Linear would be Location Completly describing a Position.</remarks> 
     2281        </member> 
     2282        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.#ctor(System.Double,AdvanceMath.Vector2D)"> 
     2283            <summary> 
     2284            Creates a new ALVector2D instance on the stack. 
     2285            </summary> 
     2286            <param name="Angular">The Angular value.</param> 
     2287            <param name="Linear">The Linear value.</param> 
     2288        </member> 
     2289        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Addition(Physics2DDotNet.ALVector2D,Physics2DDotNet.ALVector2D)"> 
     2290            <summary> 
     2291            Does Addition of 2 ALVector2Ds. 
     2292            </summary> 
     2293            <param name="left">The left ALVector2D operand.</param> 
     2294            <param name="right">The right ALVector2D operand.</param> 
     2295            <returns>The Sum of the ALVector2Ds.</returns> 
     2296        </member> 
     2297        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Subtraction(Physics2DDotNet.ALVector2D,Physics2DDotNet.ALVector2D)"> 
     2298            <summary> 
     2299            Does Subtraction of 2 ALVector2Ds. 
     2300            </summary> 
     2301            <param name="left">The left ALVector2D operand.</param> 
     2302            <param name="right">The right ALVector2D operand.</param> 
     2303            <returns>The Difference of the ALVector2Ds.</returns> 
     2304        </member> 
     2305        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Multiply(Physics2DDotNet.ALVector2D,System.Double)"> 
     2306            <summary> 
     2307            Does Multiplication of 2 ALVector2Ds  
     2308            </summary> 
     2309            <param name="source">The ALVector2D to be Multiplied.</param> 
     2310            <param name="scalar">The Scalar multiplier.</param> 
     2311            <returns>The Product of the ALVector2Ds.</returns> 
     2312            <remarks>It does normal Multiplication of the Angular value but does Scalar Multiplication of the Linear value.</remarks> 
     2313        </member> 
     2314        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Multiply(System.Double,Physics2DDotNet.ALVector2D)"> 
     2315            <summary> 
     2316            Does Multiplication of 2 ALVector2Ds  
     2317            </summary> 
     2318            <param name="scalar">The Scalar multiplier.</param> 
     2319            <param name="source">The ALVector2D to be Multiplied.</param> 
     2320            <returns>The Product of the ALVector2Ds.</returns> 
     2321            <remarks>It does normal Multiplication of the Angular value but does Scalar Multiplication of the Linear value.</remarks> 
     2322        </member> 
     2323        <member name="P:Physics2DDotNet.ALVector2D.X"> 
     2324            <summary> 
     2325            The Linear.X component 
     2326            </summary> 
     2327        </member> 
     2328        <member name="P:Physics2DDotNet.ALVector2D.Y"> 
     2329            <summary> 
     2330            The Linear.Y component 
     2331            </summary> 
    20212332        </member> 
    20222333        <member name="T:Jypeli.Camera"> 
     
    22002511            </summary> 
    22012512        </member> 
    2202         <member name="T:Jypeli.Assets.Tank"> 
    2203             <summary> 
    2204             Yksinkertainen tankki eli panssarivaunu. 
    2205             </summary> 
    2206         </member> 
    2207         <member name="M:Jypeli.Assets.Tank.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    2208             <summary> 
    2209             Alustaa uuden tankin. 
    2210             </summary> 
    2211         </member> 
    2212         <member name="M:Jypeli.Assets.Tank.Accelerate(System.Double)"> 
    2213             <summary> 
    2214             KiihdyttÀÀ tankkia. 
    2215             </summary> 
    2216             <param name="power">Teho vÀlillÀ <c>-1.0</c>-<c>1.0</c></param> 
    2217         </member> 
    2218         <member name="M:Jypeli.Assets.Tank.Shoot(System.Double)"> 
    2219             <summary> 
    2220             Ampuu halutulla voimalla. 
    2221             </summary> 
    2222             <param name="power">Voima.</param> 
    2223         </member> 
    2224         <member name="M:Jypeli.Assets.Tank.Shoot"> 
    2225             <summary> 
    2226             Ampuu tankin tykillÀ, jos ammuksia on vielÀ jÀljellÀ. 
    2227             </summary> 
    2228         </member> 
    2229         <member name="P:Jypeli.Assets.Tank.Size"> 
    2230             <summary> 
    2231             Tankin koko. TÀtÀ ei voi muuttaa. 
    2232             </summary> 
    2233         </member> 
    2234         <member name="P:Jypeli.Assets.Tank.HitPoints"> 
    2235             <summary> 
    2236             Tankin osumapisteet. 
    2237             Kun nÀmÀ menevÀt nollaan, tankki hajoaa. 
    2238             </summary> 
    2239         </member> 
    2240         <member name="P:Jypeli.Assets.Tank.Ammo"> 
    2241             <summary> 
    2242             Ammusten mÀÀrÀ. 
    2243             </summary> 
    2244         </member> 
    2245         <member name="P:Jypeli.Assets.Tank.Cannon"> 
    2246             <summary> 
    2247             Tankin piippu. 
    2248             </summary> 
    2249         </member> 
    2250         <member name="T:Jypeli.Widgets.PushButton"> 
    2251             <summary> 
    2252             Painonappi. 
    2253             </summary> 
    2254         </member> 
    2255         <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    2256             <summary> 
    2257             Luo uuden painonapin. 
     2513        <member name="T:Jypeli.Assets.Cannon"> 
     2514            <summary> 
     2515            Yksinkertainen tykki, joka ampuu kuulia tai muuta ammuksia. 
     2516            </summary> 
     2517        </member> 
     2518        <member name="T:Jypeli.Assets.Weapon"> 
     2519            <summary> 
     2520            Ase. 
     2521            </summary> 
     2522        </member> 
     2523        <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     2524            <summary> 
     2525            Luo uuden aseen. 
    22582526            </summary> 
    22592527            <param name="width">Leveys.</param> 
    22602528            <param name="height">Korkeus.</param> 
    22612529        </member> 
    2262         <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Image)"> 
    2263             <summary> 
    2264             Luo uuden painonapin omalla kuvalla. 
    2265             </summary> 
    2266             <param name="width">Leveys.</param> 
    2267             <param name="height">Korkeus.</param> 
    2268             <param name="image">Kuva.</param> 
    2269         </member> 
    2270         <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.#ctor(System.Double,System.Double,System.String)"> 
    2271             <summary> 
    2272             Luo uuden painonapin. 
    2273             </summary> 
    2274             <param name="width">Leveys.</param> 
    2275             <param name="height">Korkeus.</param> 
    2276             <param name="text">Teksti.</param> 
    2277         </member> 
    2278         <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.AddShortcut(Jypeli.Key)"> 
    2279             <summary> 
    2280             LisÀÀ pikanÀppÀimen napille. 
    2281             </summary> 
    2282             <param name="key">NÀppÀin</param> 
    2283         </member> 
    2284         <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.AddShortcut(Jypeli.Button)"> 
    2285             <summary> 
    2286             LisÀÀ pikanÀppÀimen kaikille ohjaimille. 
    2287             </summary> 
    2288             <param name="key">NÀppÀin</param> 
    2289         </member> 
    2290         <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.AddShortcut(System.Int32,Jypeli.Button)"> 
    2291             <summary> 
    2292             LisÀÀ pikanÀppÀimen yhdelle ohjaimelle. 
    2293             </summary> 
    2294             <param name="player">Peliohjaimen indeksi 0-3</param> 
    2295             <param name="key">NÀppÀin</param> 
    2296         </member> 
    2297         <member name="P:Jypeli.Widgets.PushButton.ImageReleased"> 
    2298             <summary> 
    2299             Kuva kun nappi on vapautettu. 
    2300             </summary> 
    2301         </member> 
    2302         <member name="P:Jypeli.Widgets.PushButton.ImagePressed"> 
    2303             <summary> 
    2304             Kuva kun nappi on alaspainettuna. 
    2305             </summary> 
    2306         </member> 
    2307         <member name="P:Jypeli.Widgets.PushButton.ImageHover"> 
    2308             <summary> 
    2309             Kuva kun hiiren kursori on napin pÀÀllÀ. 
    2310             </summary> 
    2311         </member> 
    2312         <member name="E:Jypeli.Widgets.PushButton.Clicked"> 
    2313             <summary> 
    2314             Tapahtuu kun nappia on painettu. 
    2315             </summary> 
    2316         </member> 
    2317         <member name="E:Jypeli.Widgets.PushButton.Pressed"> 
    2318             <summary> 
    2319             Tapahtuu kun nappi painetaan pohjaan. 
    2320             </summary> 
    2321         </member> 
    2322         <member name="E:Jypeli.Widgets.PushButton.Released"> 
    2323             <summary> 
    2324             Tapahtuu kun nappi pÀÀstetÀÀn irti. 
    2325             </summary> 
    2326         </member> 
    2327         <member name="E:Jypeli.Widgets.PushButton.Down"> 
    2328             <summary> 
    2329             Tapahtuu kun nappi on pohjassa. 
    2330             </summary> 
    2331         </member> 
    2332         <member name="E:Jypeli.Widgets.PushButton.RightClicked"> 
    2333             <summary> 
    2334             Tapahtuu kun nappia on painettu oikealla hiirenpainikkeella. 
    2335             </summary> 
    2336         </member> 
    2337         <member name="M:Jypeli.FileManager.Export(System.IO.Stream,System.String)"> 
    2338             <summary> 
    2339             Vie virran sisÀllön tiedostoon. 
    2340             </summary> 
    2341             <param name="objStream">Virta</param> 
    2342             <param name="fileName">Tiedoston nimi</param> 
     2530        <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.CreateProjectile"> 
     2531            <summary> 
     2532            Luo uuden ammuksen. 
     2533            Ylikirjoitetaan aliluokissa. 
     2534            </summary> 
     2535            <returns></returns> 
     2536        </member> 
     2537        <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.Shoot"> 
     2538            <summary> 
     2539            Ampuu aseella, ja palauttaa ammuksen tai <c>null</c>, jos 
     2540            ampuminen ei onnistu (esimerkiksi jos panokset ovat lopussa). 
     2541            </summary> 
     2542            <remarks> 
     2543            TÀtÀ metodia kÀyttÀmÀllÀ pÀÀsee muokkaamaan ammusta, esimerkiksi muuttamaan 
     2544            sen fysiikkaominaisuuksia. Huomaa kuitenkin, ettÀ tÀllöin tulee aina 
     2545            tarkistaa ettÀ ammus ei ole <c>null</c>. 
     2546            </remarks> 
     2547            <returns>Ammuttu panos tai <c>null</c>.</returns> 
     2548        </member> 
     2549        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.IsReady"> 
     2550            <summary> 
     2551            Voiko asetta valmiina kÀytettÀvÀksi. 
     2552            Ottaa huomioon tulinopeuden, ammukset jne. 
     2553            </summary> 
     2554        </member> 
     2555        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.CanHitOwner"> 
     2556            <summary> 
     2557            Voi ammus osua aseen omistajaan? 
     2558            </summary> 
     2559        </member> 
     2560        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.Power"> 
     2561            <summary> 
     2562            Voima, jolla panos ammutaan. Nollautuu ammuttaessa. 
     2563            </summary> 
     2564        </member> 
     2565        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.Ammo"> 
     2566            <summary> 
     2567            Panosten mÀÀrÀ. 
     2568            </summary> 
     2569        </member> 
     2570        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.InfiniteAmmo"> 
     2571            <summary> 
     2572            Loputtomat ammukset. 
     2573            </summary> 
     2574        </member> 
     2575        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.AmmoIgnoresGravity"> 
     2576            <summary> 
     2577            JÀttÀvÀtkö panokset painovoiman huomiotta. 
     2578            </summary> 
     2579        </member> 
     2580        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.AmmoIgnoresExplosions"> 
     2581            <summary> 
     2582            JÀttÀvÀtkö panokset rÀjÀhdyksen paineaallot huomiotta. 
     2583            </summary> 
     2584        </member> 
     2585        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.MaxAmmoLifetime"> 
     2586            <summary> 
     2587            Ammuksen elinikÀ. 
     2588            TimeSpan.MaxValue jos ikuinen, TimeSpan.FromSeconds( 5 ) jos 5 sekuntia jne. 
     2589            </summary> 
     2590        </member> 
     2591        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.AttackSound"> 
     2592            <summary> 
     2593            HyökkÀysÀÀni (pistoolin pamaus jne.) 
     2594            </summary> 
     2595        </member> 
     2596        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.TimeBetweenUse"> 
     2597            <summary> 
     2598            Kuinka kauan kestÀÀ, ettÀ asetta voidaan kÀyttÀÀ uudestaan. 
     2599            </summary> 
     2600        </member> 
     2601        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.FireRate"> 
     2602            <summary> 
     2603            Tulinopeus (ammusta sekunnissa) 
     2604            </summary> 
     2605        </member> 
     2606        <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.ProjectileCollision"> 
     2607            <summary> 
     2608            TapahtumankÀsittelijÀ ammuksen törmÀykselle. 
     2609            </summary> 
     2610        </member> 
     2611        <member name="M:Jypeli.Assets.Cannon.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     2612            <summary> 
     2613            Alustaa uuden tykin. 
     2614            </summary> 
     2615        </member> 
     2616        <member name="T:Jypeli.Assets.AssaultRifle"> 
     2617            <summary> 
     2618            RynnÀkkökivÀÀri. 
     2619            </summary> 
     2620        </member> 
     2621        <member name="M:Jypeli.Assets.AssaultRifle.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     2622            <summary> 
     2623            Alustaa uuden rynnÀkkökivÀÀrin. 
     2624            </summary> 
     2625        </member> 
     2626        <member name="T:Jypeli.Assets.PlasmaCannon"> 
     2627            <summary> 
     2628            Plasmatykki. 
     2629            </summary> 
     2630        </member> 
     2631        <member name="M:Jypeli.Assets.PlasmaCannon.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     2632            <summary> 
     2633            Alustaa uuden plasmakivÀÀrin. 
     2634            </summary> 
     2635        </member> 
     2636        <member name="T:Jypeli.Assets.LaserGun"> 
     2637            <summary> 
     2638            Lasertykki 
     2639            </summary> 
     2640        </member> 
     2641        <member name="M:Jypeli.Assets.LaserGun.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     2642            <summary> 
     2643            Alustaa uuden laser-tykin. 
     2644            </summary> 
     2645        </member> 
     2646        <member name="T:Jypeli.Assets.CannonBall"> 
     2647            <summary> 
     2648            Tykinkuula. 
     2649            </summary> 
     2650        </member> 
     2651        <member name="T:Jypeli.Assets.Projectile"> 
     2652            <summary> 
     2653            Ammus. 
     2654            </summary> 
     2655        </member> 
     2656        <member name="M:Jypeli.Assets.Projectile.#ctor(System.Double,System.Double,System.String)"> 
     2657            <summary> 
     2658            Alustaa uuden pyöreÀn ammuksen kuvan kanssa. 
     2659            </summary> 
     2660        </member> 
     2661        <member name="M:Jypeli.Assets.Projectile.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Color)"> 
     2662            <summary> 
     2663            Alustaa uuden pyöreÀn ammuksen vÀrin kanssa. 
     2664            </summary> 
     2665        </member> 
     2666        <member name="M:Jypeli.Assets.Projectile.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.String)"> 
     2667            <summary> 
     2668            Alustaa uuden nelikulmaisen ammuksen kuvan kanssa. 
     2669            </summary> 
     2670        </member> 
     2671        <member name="M:Jypeli.Assets.Projectile.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,Jypeli.Color)"> 
     2672            <summary> 
     2673            Alustaa uuden nelikulmaisen ammuksen vÀrin kanssa. 
     2674            </summary> 
     2675        </member> 
     2676        <member name="M:Jypeli.Assets.CannonBall.#ctor(System.Double)"> 
     2677            <summary> 
     2678            Alustaa uuden tykinkuulan. 
     2679            </summary> 
     2680        </member> 
     2681        <member name="T:Jypeli.Assets.Bullet"> 
     2682            <summary> 
     2683            Luoti. 
     2684            </summary> 
     2685        </member> 
     2686        <member name="M:Jypeli.Assets.Bullet.#ctor(System.Double)"> 
     2687            <summary> 
     2688            Alustaa uuden luodin. 
     2689            </summary> 
     2690        </member> 
     2691        <member name="T:Jypeli.Assets.Grenade"> 
     2692            <summary> 
     2693            Kranaatti. 
     2694            </summary> 
     2695        </member> 
     2696        <member name="M:Jypeli.Assets.Grenade.#ctor(System.Double)"> 
     2697            <summary> 
     2698            Luo uuden kranaatin, joka rÀjÀhtÀÀ kolmen sekunnin pÀÀstÀ. 
     2699            </summary> 
     2700            <param name="radius"></param> 
     2701        </member> 
     2702        <member name="M:Jypeli.Assets.Grenade.#ctor(System.Double,System.TimeSpan)"> 
     2703            <summary> 
     2704            Luo uuden kranaatin. 
     2705            </summary> 
     2706            <param name="radius">SÀde.</param> 
     2707            <param name="fuseTime">Kuinka kauan kestÀÀ ennen rÀjÀhdystÀ.</param> 
     2708        </member> 
     2709        <member name="M:Jypeli.Assets.Grenade.Explode"> 
     2710            <summary> 
     2711            RÀjÀytÀ kranaatti. 
     2712            </summary> 
     2713        </member> 
     2714        <member name="P:Jypeli.Assets.Grenade.Explosion"> 
     2715            <summary> 
     2716            RÀjÀhdys, joka kranaatista syntyy. 
     2717            </summary> 
     2718        </member> 
     2719        <member name="P:Jypeli.Assets.Grenade.ExplosionRadius"> 
     2720            <summary> 
     2721            RÀjÀhdyksen sÀde. 
     2722            </summary> 
     2723        </member> 
     2724        <member name="P:Jypeli.Assets.Grenade.ExplosionSpeed"> 
     2725            <summary> 
     2726            RÀjÀhdyksen nopeus. 
     2727            </summary> 
     2728        </member> 
     2729        <member name="P:Jypeli.Assets.Grenade.ExplosionForce"> 
     2730            <summary> 
     2731            RÀjÀhdyksen voima. 
     2732            </summary> 
     2733        </member> 
     2734        <member name="P:Jypeli.Assets.Grenade.FuseTime"> 
     2735            <summary> 
     2736            Aika, jonka pÀÀstÀ ammus rÀjÀhtÀÀ itsestÀÀn. 
     2737            </summary> 
     2738        </member> 
     2739        <member name="T:Jypeli.Assets.ClusterGrenade"> 
     2740            <summary> 
     2741            RypÀlepommi. Hajoaa rÀjÀhtÀessÀÀn pienempiin osiin, jotka 
     2742            voivat edelleen rÀjÀhtÀÀ pienempiin osiin. 
     2743            </summary> 
     2744        </member> 
     2745        <member name="M:Jypeli.Assets.ClusterGrenade.#ctor(System.Double,System.Int32)"> 
     2746            <summary> 
     2747            Alustaa uuden rypÀlepommin. 
     2748            </summary> 
     2749            <param name="radius">SÀde.</param> 
     2750            <param name="cl">Kuinka monta kertaa rypÀleet hajoavat edelleen. Kuitenkin vÀhintÀÀn yhden kerran.</param> 
     2751        </member> 
     2752        <member name="M:Jypeli.Assets.ClusterGrenade.Explode"> 
     2753            <summary> 
     2754            RÀjÀyttÀÀ kranaatin sirpaleiksi. 
     2755            </summary> 
     2756        </member> 
     2757        <member name="P:Jypeli.Assets.ClusterGrenade.NumberOfClusters"> 
     2758            <summary> 
     2759            Sirpaleiden mÀÀrÀ, joka rÀjÀhdyksestÀ syntyy. 
     2760            </summary> 
     2761        </member> 
     2762        <member name="P:Jypeli.Assets.ClusterGrenade.ClusterDirection"> 
     2763            <summary> 
     2764            Sirpaleiden hajontasuunta. 
     2765            </summary> 
     2766        </member> 
     2767        <member name="P:Jypeli.Assets.ClusterGrenade.ClusterArc"> 
     2768            <summary> 
     2769            Sirpaleiden hajontakaari. 
     2770            </summary> 
     2771        </member> 
     2772        <member name="M:AdvanceMath.Design.AdvBrowsableOrderAttribute.#ctor(System.String)"> 
     2773            <summary> 
     2774             
     2775            </summary> 
     2776            <param name="order">"CSV list"</param> 
     2777        </member> 
     2778        <member name="T:Jypeli.Widgets.ScoreListWidget"> 
     2779            <summary> 
     2780            KÀyttöliittymÀkomponentti, joka nÀyttÀÀ parhaat pisteet. 
     2781            </summary> 
     2782        </member> 
     2783        <member name="T:Jypeli.Widgets.ListWidget`2"> 
     2784            <summary> 
     2785            Listakomponentti. Voidaan liittÀÀ listaan, joka 
     2786            toteuttaa <c>INotifyList</c>-rajapinnan. TÀllöin 
     2787            listaan tehdyt muutokset pÀivittyvÀt komponenttiin. 
     2788            Listaa voi vierittÀÀ, jos kaikki rivit eivÀt mahdu 
     2789            kerralla sen sisÀlle. 
     2790            </summary> 
     2791            <typeparam name="T">Listan alkion tyyppi.</typeparam> 
     2792            <typeparam name="O">Listan riviÀ esittÀvÀn olion tyyppi.</typeparam> 
     2793        </member> 
     2794        <member name="M:Jypeli.Widgets.ListWidget`2.CreateWidget(`0)"> 
     2795            <summary> 
     2796            Luo annettua alkiota vastaavan listan rivin. 
     2797            </summary> 
     2798        </member> 
     2799        <member name="M:Jypeli.Widgets.ListWidget`2.Bind(Jypeli.INotifyList{`0})"> 
     2800            <summary> 
     2801            Sitoo olemassaolevan listan tÀhÀn nÀyttöön. 
     2802            Kun listaa muutetaan, nÀytetyt arvot pÀivittyvÀt automaattisesti. 
     2803            </summary> 
     2804        </member> 
     2805        <member name="M:Jypeli.Widgets.ListWidget`2.Unbind"> 
     2806            <summary> 
     2807            Poistaa yhteyden olemassaolevaan listaan. 
     2808            </summary> 
     2809        </member> 
     2810        <member name="P:Jypeli.Widgets.ListWidget`2.Items"> 
     2811            <summary> 
     2812            Listan alkiot. 
     2813            </summary> 
     2814        </member> 
     2815        <member name="M:Jypeli.Widgets.ScoreListWidget.#ctor(Jypeli.ScoreList)"> 
     2816            <summary> 
     2817            Luo uuden ruudulla nÀytettÀvÀn parhaiden pisteiden listan. 
     2818            </summary> 
     2819            <param name="list">Olemassaoleva lista.</param> 
     2820        </member> 
     2821        <member name="P:Jypeli.Widgets.ScoreListWidget.Font"> 
     2822            <summary> 
     2823            Tekstifontti. 
     2824            </summary> 
     2825        </member> 
     2826        <member name="P:Jypeli.Widgets.ScoreListWidget.PositionColor"> 
     2827            <summary> 
     2828            Sijoitusten vÀri. 
     2829            </summary> 
     2830        </member> 
     2831        <member name="P:Jypeli.Widgets.ScoreListWidget.NameColor"> 
     2832            <summary> 
     2833            Nimien vÀri. 
     2834            </summary> 
     2835        </member> 
     2836        <member name="P:Jypeli.Widgets.ScoreListWidget.ScoreColor"> 
     2837            <summary> 
     2838            Pisteiden vÀri. 
     2839            </summary> 
     2840        </member> 
     2841        <member name="P:Jypeli.Widgets.ScoreListWidget.ScoreFormat"> 
     2842            <summary> 
     2843            Pisteiden muoto (oletus on {0}) 
     2844            </summary> 
     2845        </member> 
     2846        <member name="P:Jypeli.Widgets.ScoreListWidget.InfinityMarker"> 
     2847            <summary> 
     2848            ÄÀrettömÀn pistemÀÀrÀn merkki. Oletus '-' 
     2849            </summary> 
    23432850        </member> 
    23442851        <member name="M:Jypeli.FileManager.ChDir(System.String)"> 
     
    24402947            <param name="actions">Operaatiot</param> 
    24412948        </member> 
     2949        <member name="M:Jypeli.FileManager.Export(System.IO.Stream,System.String)"> 
     2950            <summary> 
     2951            Vie virran sisÀllön tiedostoon. 
     2952            </summary> 
     2953            <param name="objStream">Virta</param> 
     2954            <param name="fileName">Tiedoston nimi</param> 
     2955        </member> 
    24422956        <member name="P:Jypeli.FileManager.CurrentDirectory"> 
    24432957            <summary> 
    24442958            Nykyinen työhakemisto. 
    2445             </summary> 
    2446         </member> 
    2447         <member name="T:Jypeli.AxleJoint"> 
    2448             <summary> 
    2449             Saranaliitos kahden olion vÀlille. 
    2450             </summary> 
    2451         </member> 
    2452         <member name="M:Jypeli.AxleJoint.#ctor(Jypeli.PhysicsObject)"> 
    2453             <summary> 
    2454             KiinnittÀÀ olion akselilla pelikenttÀÀn. 
    2455             </summary> 
    2456             <param name="obj">Olio</param> 
    2457         </member> 
    2458         <member name="M:Jypeli.AxleJoint.#ctor(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.Vector)"> 
    2459             <summary> 
    2460             Luo uuden akseliliitoksen olion ja pisteen vÀlille. 
    2461             </summary> 
    2462             <param name="obj">EnsimmÀinen olio</param> 
    2463             <param name="axlePosition">Liitoksen akselin paikka</param> 
    2464         </member> 
    2465         <member name="M:Jypeli.AxleJoint.#ctor(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.Vector)"> 
    2466             <summary> 
    2467             Luo uuden akseliliitoksen kahden olion vÀlille. 
    2468             </summary> 
    2469             <param name="firstObject">EnsimmÀinen olio</param> 
    2470             <param name="secondObject">Toinen olio</param> 
    2471             <param name="axlePosition">Liitoksen akselin paikka</param> 
    2472         </member> 
    2473         <member name="M:Jypeli.AxleJoint.#ctor(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject)"> 
    2474             <summary> 
    2475             Luo uuden akseliliitoksen kahden olion vÀlille. 
    2476             Liitos sijoitetaan toisen olion keskipisteeseen. 
    2477             </summary> 
    2478             <param name="firstObject">EnsimmÀinen olio</param> 
    2479             <param name="secondObject">Toinen olio</param> 
    2480         </member> 
    2481         <member name="M:Jypeli.AxleJoint.Destroy"> 
    2482             <summary> 
    2483             Tuhoaa liitoksen. 
    2484             </summary> 
    2485         </member> 
    2486         <member name="P:Jypeli.AxleJoint.Object1"> 
    2487             <summary> 
    2488             EnsimmÀinen olio. 
    2489             </summary> 
    2490         </member> 
    2491         <member name="P:Jypeli.AxleJoint.Object2"> 
    2492             <summary> 
    2493             Toinen olio (null jos ensimmÀinen olio on sidottu pisteeseen) 
    2494             </summary> 
    2495         </member> 
    2496         <member name="P:Jypeli.AxleJoint.AxlePoint"> 
    2497             <summary> 
    2498             Pyörimisakselin (tÀmÀnhetkiset) koordinaatit. 
    2499             </summary> 
    2500         </member> 
    2501         <member name="P:Jypeli.AxleJoint.Softness"> 
    2502             <summary> 
    2503             Liitoksen pehmeys eli kuinka paljon sillÀ on liikkumavaraa. 
    2504             </summary> 
    2505         </member> 
    2506         <member name="P:Jypeli.AxleJoint.IsDestroyed"> 
    2507             <summary> 
    2508             Onko liitos tuhottu. 
    2509             </summary> 
    2510         </member> 
    2511         <member name="E:Jypeli.AxleJoint.Destroyed"> 
    2512             <summary> 
    2513             Tapahtuu kun liitos on tuhottu. 
    2514             </summary> 
    2515         </member> 
    2516         <member name="T:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout"> 
    2517             <summary> 
    2518             Asettelee widgetit pÀÀllekÀin, jÀrjestyksessÀ ylhÀÀltÀ alas. 
    2519             Jos widgeteille ei ole tarpeeksi tilaa, vain osa niistÀ asetellaan 
    2520             paikalleen. EnsimmÀisen nÀkyvÀn widgetin indeksi asetetaan <c>Update</c>:ssa 
    2521             propertyyn <c>StartIndex</c> ja viimeisen jÀlkeisen indeksi propertyyn 
    2522             <c>EndIndex</c>. 
    2523             </summary> 
    2524         </member> 
    2525         <member name="M:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.Scroll(System.Collections.Generic.IList{Jypeli.GameObject},System.Double)"> 
    2526             <summary> 
    2527             Listan portaaton vieritys. 
    2528             </summary> 
    2529         </member> 
    2530         <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.Spacing"> 
    2531             <summary> 
    2532             Olioiden vÀliin jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    2533             </summary> 
    2534         </member> 
    2535         <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.TopPadding"> 
    2536             <summary> 
    2537             YlÀreunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    2538             </summary> 
    2539         </member> 
    2540         <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.BottomPadding"> 
    2541             <summary> 
    2542             Alareunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    2543             </summary> 
    2544         </member> 
    2545         <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.LeftPadding"> 
    2546             <summary> 
    2547             Vasempaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    2548             </summary> 
    2549         </member> 
    2550         <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.RightPadding"> 
    2551             <summary> 
    2552             Oikeaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    2553             </summary> 
    2554         </member> 
    2555         <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.StartIndex"> 
    2556             <summary> 
    2557             YlhÀÀltÀ lukien ensimmÀisen piirtoalueen sisÀllÀ olevan widgetin indeksi. 
    2558             </summary> 
    2559         </member> 
    2560         <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.EndIndex"> 
    2561             <summary> 
    2562             Viimeisen piirtoalueella olevan widgetin jÀlkeinen indeksi. 
    2563             </summary> 
    2564         </member> 
    2565         <member name="T:Jypeli.Sizing"> 
    2566             <summary> 
    2567             Olion koon asettaminen asettelijan sisÀllÀ. 
    2568             </summary> 
    2569         </member> 
    2570         <member name="F:Jypeli.Sizing.FixedSize"> 
    2571             <summary> 
    2572             Olio ei kasva suuremmaksi kuin sen <c>PreferredSize</c>. 
    2573             </summary> 
    2574         </member> 
    2575         <member name="F:Jypeli.Sizing.Expanding"> 
    2576             <summary> 
    2577             Olio kÀyttÀÀ kaiken vapaana olevan tilan ja kutistuu, jos tilaa ei ole tarpeeksi. 
    2578             </summary> 
    2579         </member> 
    2580         <member name="T:Jypeli.Game"> 
    2581             <summary> 
    2582             Peliluokka reaaliaikaisille peleille. 
    2583             </summary> 
    2584         </member> 
    2585         <member name="M:Jypeli.Game.#ctor"> 
    2586             <summary> 
    2587             Alustaa uuden peliluokan. 
    2588             </summary> 
    2589         </member> 
    2590         <member name="M:Jypeli.Game.#ctor(System.Int32)"> 
    2591             <summary> 
    2592             Alustaa uuden peliluokan. 
    2593             </summary> 
    2594             <param name="device">MikÀ monitori kÀytössÀ, 1=ensimmÀinen</param> 
    2595         </member> 
    2596         <member name="M:Jypeli.Game.ShowMessageWindow(System.String)"> 
    2597             <summary> 
    2598             NÀyttÀÀ viesti-ikkunan. 
    2599             </summary> 
    2600             <param name="message">Viesti</param> 
    2601         </member> 
    2602         <member name="M:Jypeli.Game.AssertInitialized(System.Action)"> 
    2603             <summary> 
    2604             Suorittaa aliohjelman kun peli on varmasti alustettu. 
    2605             </summary> 
    2606             <param name="actionMethod">Suoritettava aliohjelma.</param> 
    2607         </member> 
    2608         <member name="M:Jypeli.Game.DoNextUpdate(System.Action)"> 
    2609             <summary> 
    2610             Suorittaa aliohjelman seuraavalla pÀivityksellÀ. 
    2611             </summary> 
    2612             <param name="action"></param> 
    2613         </member> 
    2614         <member name="M:Jypeli.Game.DoNextUpdate``1(System.Action{``0},``0)"> 
    2615             <summary> 
    2616             Suorittaa aliohjelman seuraavalla pÀivityksellÀ. 
    2617             </summary> 
    2618             <typeparam name="T1"></typeparam> 
    2619             <param name="action"></param> 
    2620             <param name="p1"></param> 
    2621         </member> 
    2622         <member name="M:Jypeli.Game.DoNextUpdate``2(System.Action{``0,``1},``0,``1)"> 
    2623             <summary> 
    2624             Suorittaa aliohjelman seuraavalla pÀivityksellÀ. 
    2625             </summary> 
    2626             <typeparam name="T1"></typeparam> 
    2627             <typeparam name="T2"></typeparam> 
    2628             <param name="action"></param> 
    2629             <param name="p1"></param> 
    2630             <param name="p2"></param> 
    2631         </member> 
    2632         <member name="M:Jypeli.Game.AssertInitialized``1(System.Action{``0},``0)"> 
    2633             <summary> 
    2634             Suorittaa aliohjelman kun peli on varmasti alustettu. 
    2635             </summary> 
    2636             <param name="actionMethod">Suoritettava aliohjelma.</param> 
    2637         </member> 
    2638         <member name="M:Jypeli.Game.Add(Jypeli.IGameObject)"> 
    2639             <summary> 
    2640             LisÀÀ olion peliin. 
    2641             Tavalliset oliot tulevat automaattisesti kerrokselle 0 
    2642             ja ruutuoliot pÀÀllimmÀiselle kerrokselle. 
    2643             </summary> 
    2644         </member> 
    2645         <member name="M:Jypeli.Game.Add(Jypeli.Effects.Light)"> 
    2646             <summary> 
    2647             LisÀÀ valon peliin. NykyisellÀÀn valoja voi olla ainoastaan 
    2648             yksi kappale. 
    2649             </summary> 
    2650         </member> 
    2651         <member name="M:Jypeli.Game.Add(Jypeli.IGameObject,System.Int32)"> 
    2652             <summary> 
    2653             LisÀÀ peliolion peliin, tiettyyn kerrokseen. 
    2654             </summary> 
    2655             <param name="o">LisÀttÀvÀ olio.</param> 
    2656             <param name="layer">Kerros, luku vÀliltÀ [-3, 3].</param> 
    2657         </member> 
    2658         <member name="M:Jypeli.Game.Add(Jypeli.Layer)"> 
    2659             <summary> 
    2660             LisÀÀ oliokerroksen peliin. 
    2661             </summary> 
    2662             <param name="l"></param> 
    2663         </member> 
    2664         <member name="M:Jypeli.Game.Remove(Jypeli.IGameObject)"> 
    2665             <summary>  
    2666             Poistaa olion pelistÀ. Jos haluat tuhota olion,  
    2667             kutsu mielummin olion <c>Destroy</c>-metodia.  
    2668             </summary>  
    2669             <remarks>  
    2670             Oliota ei poisteta vÀlittömÀsti, vaan viimeistÀÀn seuraavan  
    2671             pÀivityksen jÀlkeen.  
    2672             </remarks>  
    2673         </member> 
    2674         <member name="M:Jypeli.Game.Remove(Jypeli.Layer)"> 
    2675             <summary> 
    2676             Poistaa oliokerroksen pelistÀ. 
    2677             </summary> 
    2678             <param name="l"></param> 
    2679         </member> 
    2680         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjects(System.Predicate{Jypeli.GameObject})"> 
    2681             <summary> 
    2682             Palauttaa listan kaikista peliolioista jotka toteuttavat ehdon. 
    2683             Lista on jÀrjestetty pÀÀllimmÀisestÀ alimmaiseen. 
    2684             </summary> 
    2685             <param name="condition">Ehto</param> 
    2686             <returns>Lista olioista</returns> 
    2687         </member> 
    2688         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectsWithTag(System.String[])"> 
    2689             <summary> 
    2690             Palauttaa listan kaikista peliolioista joilla on tietty tagi. 
    2691             Lista on jÀrjestetty pÀÀllimmÀisestÀ alimmaiseen. 
    2692             </summary> 
    2693             <param name="tags">Tagi(t)</param> 
    2694             <returns>Lista olioista</returns> 
    2695         </member> 
    2696         <member name="M:Jypeli.Game.GetFirstObject(System.Predicate{Jypeli.GameObject})"> 
    2697             <summary> 
    2698             Palauttaa ensimmÀisen peliolion joka toteuttaa ehdon (null jos mikÀÀn ei toteuta). 
    2699             </summary> 
    2700             <param name="condition">Ehto</param> 
    2701             <returns>Olio</returns> 
    2702         </member> 
    2703         <member name="M:Jypeli.Game.GetFirstWidget(System.Predicate{Jypeli.Widget})"> 
    2704             <summary> 
    2705             Palauttaa ensimmÀisen ruutuolion joka toteuttaa ehdon (null jos mikÀÀn ei toteuta). 
    2706             </summary> 
    2707             <param name="condition">Ehto</param> 
    2708             <returns>Lista olioista</returns> 
    2709         </member> 
    2710         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectsAt(Jypeli.Vector)"> 
    2711             <summary> 
    2712             Palauttaa listan peliolioista, jotka ovat annetussa paikassa. 
    2713             Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan tyhjÀ lista. 
    2714             Lista on jÀrjestetty pÀÀllimmÀisestÀ alimmaiseen. 
    2715             </summary> 
    2716             <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
    2717             <returns>Lista olioista</returns> 
    2718         </member> 
    2719         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectAt(Jypeli.Vector)"> 
    2720             <summary> 
    2721             Palauttaa peliolion, joka on annetussa paikassa. 
    2722             Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan null. 
    2723             Jos olioita on useampia, palautetaan pÀÀllimmÀinen. 
    2724             </summary> 
    2725             <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
    2726             <returns>Mahdollinen olio</returns> 
    2727         </member> 
    2728         <member name="M:Jypeli.Game.GetWidgetAt(Jypeli.Vector)"> 
    2729             <summary> 
    2730             Palauttaa ruutuolion, joka on annetussa paikassa. 
    2731             Jos paikassa ei ole mitÀÀn oliota, palautetaan null. 
    2732             Jos olioita on useampia, palautetaan pÀÀllimmÀinen. 
    2733             </summary> 
    2734             <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
    2735             <returns>Mahdollinen ruutuolio</returns> 
    2736         </member> 
    2737         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectsAt(Jypeli.Vector,System.Double)"> 
    2738             <summary> 
    2739             Palauttaa listan peliolioista, jotka ovat annetussa paikassa tietyllÀ sÀteellÀ. 
    2740             Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan tyhjÀ lista. 
    2741             Lista on jÀrjestetty pÀÀllimmÀisestÀ alimmaiseen. 
    2742             </summary> 
    2743             <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
    2744             <param name="radius">SÀde jolla etsitÀÀn</param> 
    2745             <returns>Lista olioista</returns> 
    2746         </member> 
    2747         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectAt(Jypeli.Vector,System.Double)"> 
    2748             <summary> 
    2749             Palauttaa peliolion, joka on annetussa paikassa tietyllÀ sÀteellÀ. 
    2750             Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan null. 
    2751             Jos olioita on useampia, palautetaan ensin lisÀtty. 
    2752             </summary> 
    2753             <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
    2754             <param name="radius">SÀde jolla etsitÀÀn</param> 
    2755             <returns>Mahdollinen olio</returns> 
    2756         </member> 
    2757         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectsAt(Jypeli.Vector,System.Object)"> 
    2758             <summary> 
    2759             Palauttaa listan peliolioista, jotka ovat annetussa paikassa tietyllÀ sÀteellÀ. 
    2760             Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan tyhjÀ lista. 
    2761             Lista on jÀrjestetty pÀÀllimmÀisestÀ alimmaiseen. 
    2762             Vain annetulla tagilla varustetut oliot huomioidaan. 
    2763             </summary> 
    2764             <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
    2765             <param name="tag">EtsittÀvÀn olion tagi.</param> 
    2766             <returns>Lista olioista</returns> 
    2767         </member> 
    2768         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectAt(Jypeli.Vector,System.Object)"> 
    2769             <summary> 
    2770             Palauttaa peliolion, joka on annetussa paikassa. 
    2771             Vain annetulla tagilla varustetut oliot huomioidaan. 
    2772             Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan null. 
    2773             Jos olioita on useampia, palautetaan ensin lisÀtty. 
    2774             </summary> 
    2775             <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
    2776             <param name="tag">EtsittÀvÀn olion tagi.</param> 
    2777             <returns>Mahdollinen olio</returns> 
    2778         </member> 
    2779         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectsAt(Jypeli.Vector,System.Object,System.Double)"> 
    2780             <summary> 
    2781             Palauttaa listan peliolioista, jotka ovat annetussa paikassa tietyllÀ sÀteellÀ. 
    2782             Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan tyhjÀ lista. 
    2783             Lista on jÀrjestetty pÀÀllimmÀisestÀ alimmaiseen. 
    2784             Vain annetulla tagilla varustetut oliot huomioidaan. 
    2785             </summary> 
    2786             <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
    2787             <param name="tag">EtsittÀvÀn olion tagi.</param> 
    2788             <param name="radius">SÀde jolla etsitÀÀn</param> 
    2789             <returns>Lista olioista</returns> 
    2790         </member> 
    2791         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectAt(Jypeli.Vector,System.Object,System.Double)"> 
    2792             <summary> 
    2793             Palauttaa peliolion, joka on annetussa paikassa tietyllÀ sÀteellÀ. 
    2794             Vain annetulla tagilla varustetut oliot huomioidaan. 
    2795             Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan null. 
    2796             Jos olioita on useampia, palautetaan ensin lisÀtty. 
    2797             </summary> 
    2798             <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
    2799             <param name="tag">EtsittÀvÀn olion tagi.</param> 
    2800             <param name="radius">SÀde jolla etsitÀÀn</param> 
    2801             <returns>Mahdollinen olio</returns> 
    2802         </member> 
    2803         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectsBetween(Jypeli.Vector,Jypeli.Vector)"> 
    2804             <summary> 
    2805             Palauttaa pelioliot kahden pisteen vÀlillÀ. 
    2806             </summary> 
    2807             <param name="pos1"></param> 
    2808             <param name="pos2"></param> 
    2809             <returns></returns> 
    2810         </member> 
    2811         <member name="M:Jypeli.Game.LoadAnimation(System.String)"> 
    2812             <summary> 
    2813             Lataa animaation contentista. 
    2814             </summary> 
    2815             <param name="name">Animaation nimi (ei tarkennetta)</param> 
    2816             <returns>Animation-olio</returns> 
    2817         </member> 
    2818         <member name="M:Jypeli.Game.LoadImage(System.String)"> 
    2819             <summary> 
    2820             Lataa kuvan contentista. 
    2821             </summary> 
    2822             <param name="name">Kuvan nimi (ei tarkennetta)</param> 
    2823             <returns>Image-olio</returns> 
    2824         </member> 
    2825         <member name="M:Jypeli.Game.LoadImages(System.String[])"> 
    2826             <summary> 
    2827             Lataa taulukon kuvia contentista. 
    2828             </summary> 
    2829             <param name="name">Kuvien nimet ilman tarkennetta pilkuin eroiteltuna</param> 
    2830             <returns>Taulukko Image-olioita</returns> 
    2831         </member> 
    2832         <member name="M:Jypeli.Game.LoadImages(System.String,System.Int32,System.Int32,System.Boolean)"> 
    2833             <summary> 
    2834             Lataa taulukon kuvia contentista. 
    2835             </summary> 
    2836             <param name="baseName">Ennen numeroa tuleva osa nimestÀ.</param> 
    2837             <param name="startIndex">EnsimmÀisen kuvan numero.</param> 
    2838             <param name="endIndex">Viimeisen kuvan numero.</param> 
    2839             <param name="zeroPad">Onko numeron edessÀ tÀytenollia.</param> 
    2840             <returns></returns> 
    2841         </member> 
    2842         <member name="M:Jypeli.Game.PlaySound(System.String)"> 
    2843             <summary> 
    2844             Soittaa ÀÀniefektin. 
    2845             </summary> 
    2846             <param name="name">ÄÀnen nimi (ei tarkennetta)</param> 
    2847         </member> 
    2848         <member name="M:Jypeli.Game.LoadSoundEffect(System.String)"> 
    2849             <summary> 
    2850             Lataa ÀÀniefektin contentista. 
    2851             </summary> 
    2852             <param name="name">ÄÀnen nimi (ei tarkennetta)</param> 
    2853             <returns>SoundEffect-olio</returns> 
    2854         </member> 
    2855         <member name="M:Jypeli.Game.LoadSoundEffects(System.String[])"> 
    2856             <summary> 
    2857             Lataa taulukon ÀÀniefektejÀ contentista. 
    2858             </summary> 
    2859             <param name="names">ÄÀnien nimet ilman tarkennetta pilkuin eroiteltuna</param> 
    2860             <returns>Taulukko SoundEffect-olioita</returns> 
    2861         </member> 
    2862         <member name="M:Jypeli.Game.ClearTimers"> 
    2863             <summary> 
    2864             Poistaa kaikki ajastimet. 
    2865             </summary> 
    2866         </member> 
    2867         <member name="M:Jypeli.Game.ClearAll"> 
    2868             <summary> 
    2869             Nollaa kaiken. 
    2870             </summary> 
    2871         </member> 
    2872         <member name="M:Jypeli.Game.ResetLayers"> 
    2873             <summary> 
    2874             Nollaa oliokerrokset. Huom. tuhoaa kaikki pelioliot! 
    2875             </summary> 
    2876             <param name="l"></param> 
    2877         </member> 
    2878         <member name="M:Jypeli.Game.RemoveAllLayers"> 
    2879             <summary> 
    2880             Poistaa kaikki oliokerrokset. Huom. tuhoaa kaikki pelioliot! 
    2881             </summary> 
    2882             <param name="l"></param> 
    2883         </member> 
    2884         <member name="M:Jypeli.Game.ClearControls"> 
    2885             <summary> 
    2886             Palauttaa kontrollit alkutilaansa. 
    2887             </summary> 
    2888         </member> 
    2889         <member name="M:Jypeli.Game.ClearGameObjects"> 
    2890             <summary> 
    2891             Tuhoaa ja poistaa pelistÀ kaikki pelioliot (ml. fysiikkaoliot). 
    2892             </summary> 
    2893         </member> 
    2894         <member name="M:Jypeli.Game.PausedUpdate(Jypeli.Time)"> 
    2895             <summary> 
    2896             Ajetaan Updaten sijaan kun peli on pysÀhdyksissÀ. 
    2897             </summary> 
    2898         </member> 
    2899         <member name="M:Jypeli.Game.Update(Jypeli.Time)"> 
    2900             <summary> 
    2901             Ajetaan kun pelin tilannetta pÀivitetÀÀn. PÀivittÀmisen voi toteuttaa perityssÀ luokassa 
    2902             toteuttamalla tÀmÀn metodin. Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan metodia. 
    2903             </summary> 
    2904         </member> 
    2905         <member name="M:Jypeli.Game.Initialize"> 
    2906             <summary> 
    2907             This gets called after the GraphicsDevice has been created. So, this is 
    2908             the place to initialize the resources needed in the game. Except the graphics content, 
    2909             which should be called int LoadContent(), according to the XNA docs. 
    2910             </summary> 
    2911         </member> 
    2912         <member name="M:Jypeli.Game.LoadContent"> 
    2913             <summary> 
    2914             XNA calls this when graphics resources need to be loaded. 
    2915             Note that this can be called multiple times (whenever the graphics device is reset). 
    2916             </summary> 
    2917         </member> 
    2918         <member name="M:Jypeli.Game.CallBegin"> 
    2919             <summary> 
    2920             Aloittaa pelin kutsumalla Begin-metodia. 
    2921             TÀrkeÀÀ: kutsu tÀtÀ, ÀlÀ BeginiÀ suoraan, sillÀ muuten peli ei pÀivity! 
    2922             </summary> 
    2923         </member> 
    2924         <member name="M:Jypeli.Game.Begin"> 
    2925             <summary> 
    2926             TÀssÀ alustetaan peli. 
    2927             </summary> 
    2928         </member> 
    2929         <member name="M:Jypeli.Game.Continue"> 
    2930             <summary> 
    2931             TÀssÀ alustetaan peli tombstoning-tilasta. 
    2932             Jos metodia ei ole mÀÀritelty, kutsutaan Begin. 
    2933             </summary> 
    2934         </member> 
    2935         <member name="M:Jypeli.Game.SetWindowSize(System.Int32,System.Int32)"> 
    2936             <summary> 
    2937             Asettaa ikkunan koon. 
    2938             </summary> 
    2939             <param name="width">Leveys.</param> 
    2940             <param name="height">Korkeus.</param> 
    2941         </member> 
    2942         <member name="M:Jypeli.Game.SetWindowSize(System.Int32,System.Int32,System.Boolean)"> 
    2943             <summary> 
    2944             Asettaa ikkunan koon ja alustaa pelin kÀyttÀmÀÀn joko ikkunaa tai koko ruutua. 
    2945             </summary> 
    2946             <param name="width">Leveys.</param> 
    2947             <param name="height">Korkeus.</param> 
    2948             <param name="fullscreen">Koko ruutu jos <c>true</c>, muuten ikkuna.</param> 
    2949             <returns></returns> 
    2950         </member> 
    2951         <member name="M:Jypeli.Game.Pause"> 
    2952             <summary> 
    2953             PysÀyttÀÀ pelin tai jatkaa sitÀ, jos se on jo pysÀytetty. 
    2954             </summary> 
    2955         </member> 
    2956         <member name="M:Jypeli.Game.Exit"> 
    2957             <summary> 
    2958             Lopettaa pelin. 
    2959             </summary> 
    2960         </member> 
    2961         <member name="M:Jypeli.Game.ConfirmExit"> 
    2962             <summary> 
    2963             Kysyy haluaako lopettaa pelin ja lopettaa jos vastataan kyllÀ. 
    2964             </summary> 
    2965         </member> 
    2966         <member name="M:Jypeli.Game.SaveGame(System.String)"> 
    2967             <summary> 
    2968             Tallentaa pelin. 
    2969             </summary> 
    2970             <param name="tagName">Pelitilanteen nimi.</param> 
    2971         </member> 
    2972         <member name="M:Jypeli.Game.LoadGame(System.String)"> 
    2973             <summary> 
    2974             Lataa pelin. 
    2975             </summary> 
    2976             <param name="tagName">Pelitilanteen nimi.</param> 
    2977         </member> 
    2978         <member name="M:Jypeli.Game.ShowControlHelp"> 
    2979             <summary> 
    2980             NÀyttÀÀ kontrollien ohjetekstit. 
    2981             </summary> 
    2982         </member> 
    2983         <member name="M:Jypeli.Game.BindControlHelp(System.Object[])"> 
    2984             <summary> 
    2985             Sitoo kontrollien ohjeet viestinÀyttöön ja haluttuihin nappeihin. 
    2986             TÀmÀn jÀlkeen nappeja painamalla pelaaja saa automaattisesti ohjeen esille. 
    2987             </summary> 
    2988             <param name="keysOrButtons">Napit, joita painamalla ohjeen saa nÀkyviin.</param> 
    2989         </member> 
    2990         <member name="M:Jypeli.Game.LoadFont(System.String)"> 
    2991             <summary> 
    2992             Lataa fontin. Fontin tulee olla lisÀtty content-hakemistoon. 
    2993             </summary> 
    2994             <param name="name">Fontin tiedoston nimi, ilman pÀÀtettÀ.</param> 
    2995         </member> 
    2996         <member name="P:Jypeli.Game.IsPaused"> 
    2997             <summary> 
    2998             Onko peli pysÀhdyksissÀ. 
    2999             </summary> 
    3000         </member> 
    3001         <member name="P:Jypeli.Game.Layers"> 
    3002             <summary> 
    3003             Kerrokset, joilla pelioliot viihtyvÀt. 
    3004             </summary> 
    3005         </member> 
    3006         <member name="P:Jypeli.Game.StaticLayers"> 
    3007             <summary> 
    3008             Kerrokset, joilla olevat pelioliot eivÀt liiku kameran mukana. 
    3009             </summary> 
    3010         </member> 
    3011         <member name="P:Jypeli.Game.DynamicLayers"> 
    3012             <summary> 
    3013             Kerrokset, joilla olevat pelioliot liikkuvat kameran mukana. 
    3014             </summary> 
    3015         </member> 
    3016         <member name="P:Jypeli.Game.MinLayer"> 
    3017             <summary> 
    3018             Pienin mahdollinen kerros. 
    3019             </summary> 
    3020         </member> 
    3021         <member name="P:Jypeli.Game.MaxLayer"> 
    3022             <summary> 
    3023             Suurin mahdollinen kerros. 
    3024             </summary> 
    3025         </member> 
    3026         <member name="P:Jypeli.Game.LayerCount"> 
    3027             <summary> 
    3028             Kerrosten mÀÀrÀ. 
    3029             </summary> 
    3030         </member> 
    3031         <member name="P:Jypeli.Game.Name"> 
    3032             <summary> 
    3033             Pelin nimi. 
    3034             </summary> 
    3035         </member> 
    3036         <member name="E:Jypeli.Game.InstanceInitialized"> 
    3037             <summary> 
    3038             Tapahtuu kun Game.Instance on alustettu. 
    3039             </summary> 
    3040         </member> 
    3041         <member name="E:Jypeli.Game.Exiting"> 
    3042             <summary> 
    3043             Tapahtuu kun peli lopetetaan. 
    3044             </summary> 
    3045         </member> 
    3046         <member name="P:Jypeli.Game.Camera"> 
    3047             <summary> 
    3048             Kamera, joka nÀyttÀÀ ruudulla nÀkyvÀn osan kentÀstÀ. 
    3049             Kameraa voidaan siirtÀÀ, zoomata tai asettaa seuraamaan tiettyÀ oliota. 
    3050             </summary> 
    3051         </member> 
    3052         <member name="P:Jypeli.Game.DrawPerimeter"> 
    3053             <summary> 
    3054             KentÀn reunat nÀkyvissÀ tai pois nÀkyvistÀ. 
    3055             Huomaa, ettÀ tÀmÀ ominaisuus ei vaikuta reunojen törmÀyskÀsittelyyn. 
    3056             </summary> 
    3057         </member> 
    3058         <member name="P:Jypeli.Game.PerimeterColor"> 
    3059             <summary> 
    3060             VÀri, jolla kentÀn reunat piirretÀÀn. 
    3061             </summary> 
    3062         </member> 
    3063         <member name="P:Jypeli.Game.SmoothTextures"> 
    3064             <summary> 
    3065             Tekstuurien (kuvien) reunanpehmennys skaalattaessa (oletus pÀÀllÀ). 
    3066             </summary> 
    3067         </member> 
    3068         <member name="P:Jypeli.Game.ResourceContent"> 
    3069             <summary> 
    3070             Kirjaston mukana tuleva sisÀltö. 
    3071             Voidaan kÀyttÀÀ esimerkiksi tekstuurien lataamiseen. 
    3072             </summary> 
    3073         </member> 
    3074         <member name="P:Jypeli.Game.Screen"> 
    3075             <summary> 
    3076             NÀytön dimensiot, eli koko ja reunat. 
    3077             </summary> 
    3078         </member> 
    3079         <member name="P:Jypeli.Game.Controls"> 
    3080             <summary> 
    3081             Pelin kontrollit. 
    3082             </summary> 
    3083         </member> 
    3084         <member name="P:Jypeli.Game.ControlContext"> 
    3085             <summary> 
    3086             Pelin pÀÀohjainkonteksti. 
    3087             </summary> 
    3088         </member> 
    3089         <member name="P:Jypeli.Game.MessageDisplay"> 
    3090             <summary> 
    3091             ViestinÀyttö, johon voi laittaa viestejÀ. 
    3092             </summary> 
    3093             <value>ViestinÀyttö.</value> 
    3094         </member> 
    3095         <member name="P:Jypeli.Game.DataStorage"> 
    3096             <summary> 
    3097             Tietovarasto, johon voi tallentaa tiedostoja pidempiaikaisesti. 
    3098             Sopii esimerkiksi pelitilanteen lataamiseen ja tallentamiseen. 
    3099             </summary> 
    3100         </member> 
    3101         <member name="P:Jypeli.Game.AcceptsFocus"> 
    3102             <summary> 
    3103             Onko olio valittavissa. 
    3104             Vain valittu (fokusoitu) olio voii kuunnella nÀppÀimistöÀ ja muita ohjainlaitteita. 
    3105             Peliolio on aina valittavissa. 
    3106             </summary> 
    3107         </member> 
    3108         <member name="P:Jypeli.Game.Keyboard"> 
    3109             <summary> 
    3110             NÀppÀimistö. 
    3111             </summary> 
    3112         </member> 
    3113         <member name="P:Jypeli.Game.Mouse"> 
    3114             <summary> 
    3115             Hiiri. 
    3116             </summary> 
    3117         </member> 
    3118         <member name="P:Jypeli.Game.TouchPanel"> 
    3119             <summary> 
    3120             KosketusnÀyttö. Vain kÀnnykÀssÀ. 
    3121             </summary> 
    3122         </member> 
    3123         <member name="P:Jypeli.Game.ControllerOne"> 
    3124             <summary> 
    3125             Peliohjain yksi. 
    3126             </summary> 
    3127         </member> 
    3128         <member name="P:Jypeli.Game.ControllerTwo"> 
    3129             <summary> 
    3130             Peliohjain kaksi. 
    3131             </summary> 
    3132         </member> 
    3133         <member name="P:Jypeli.Game.ControllerThree"> 
    3134             <summary> 
    3135             Peliohjain kolme. 
    3136             </summary> 
    3137         </member> 
    3138         <member name="P:Jypeli.Game.ControllerFour"> 
    3139             <summary> 
    3140             Peliohjain neljÀ. 
    3141             </summary> 
    3142         </member> 
    3143         <member name="P:Jypeli.Game.Accelerometer"> 
    3144             <summary> 
    3145             Kiihtyvyysanturi. Vain kÀnnykÀssÀ. 
    3146             </summary> 
    3147         </member> 
    3148         <member name="P:Jypeli.Game.Phone"> 
    3149             <summary> 
    3150             Phone-olio esim. puhelimen tÀrisyttÀmiseen. 
    3151             </summary> 
    3152         </member> 
    3153         <member name="P:Jypeli.Game.Level"> 
    3154             <summary> 
    3155             Aktiivinen kenttÀ. 
    3156             </summary> 
    3157         </member> 
    3158         <member name="P:Jypeli.Game.Time"> 
    3159             <summary> 
    3160             Peliaika. SisÀltÀÀ tiedon siitÀ, kuinka kauan peliÀ on pelattu (Time.SinceStartOfGame) 
    3161             ja kuinka kauan on viimeisestÀ pelin pÀivityksestÀ (Time.SinceLastUpdate). 
    3162             TÀtÀ pÀivitetÀÀn noin 30 kertaa sekunnissa kun peli ei ole pause-tilassa. 
    3163             </summary> 
    3164         </member> 
    3165         <member name="P:Jypeli.Game.RealTime"> 
    3166             <summary> 
    3167             Todellinen peliaika. SisÀltÀÀ tiedon siitÀ, kuinka kauan peliÀ on pelattu (Time.SinceStartOfGame) 
    3168             ja kuinka kauan on viimeisestÀ pelin pÀivityksestÀ (Time.SinceLastUpdate). 
    3169             TÀtÀ pÀivitetÀÀn noin 30 kertaa sekunnissa, myös pause-tilassa. 
    3170             </summary> 
    3171         </member> 
    3172         <member name="P:Jypeli.Game.Wind"> 
    3173             <summary> 
    3174             Tuuli. Vaikuttaa vain efekteihin 
    3175             </summary> 
    3176         </member> 
    3177         <member name="P:Jypeli.Game.Title"> 
    3178             <summary> 
    3179             Teksti, joka nÀkyy pelin ikkunassa (jos peli ei ole koko ruudun tilassa). 
    3180             </summary> 
    3181         </member> 
    3182         <member name="P:Jypeli.Game.ObjectCount"> 
    3183             <summary> 
    3184             Kuinka monta pelioliota pelissÀ on (ei laske widgettejÀ). 
    3185             </summary> 
    3186         </member> 
    3187         <member name="P:Jypeli.Game.IsFullScreen"> 
    3188             <summary> 
    3189             Onko peli kokoruututilassa. 
    3190             </summary> 
    3191         </member> 
    3192         <member name="P:Jypeli.Game.MediaPlayer"> 
    3193             <summary> 
    3194             Mediasoitin. 
    3195             </summary> 
    3196         </member> 
    3197         <member name="T:Jypeli.WP7.DisplayOrientation"> 
    3198             <summary> 
    3199             Puhelimen nÀytön asemointi. 
    3200             </summary> 
    3201         </member> 
    3202         <member name="F:Jypeli.WP7.DisplayOrientation.Landscape"> 
    3203             <summary> 
    3204             Vaakasuuntainen. nÀyttö kÀÀntyy automaattisesti, jos puhelin kÀÀnnetÀÀn toisinpÀin. 
    3205             </summary> 
    3206         </member> 
    3207         <member name="F:Jypeli.WP7.DisplayOrientation.LandscapeLeft"> 
    3208             <summary> 
    3209             Vaakasuuntainen, vasemmalle kÀÀnnetty. 
    3210             </summary> 
    3211         </member> 
    3212         <member name="F:Jypeli.WP7.DisplayOrientation.LandscapeRight"> 
    3213             <summary> 
    3214             Vaakasuuntainen, oikealle kÀÀnnetty. 
    3215             </summary> 
    3216         </member> 
    3217         <member name="F:Jypeli.WP7.DisplayOrientation.Portrait"> 
    3218             <summary> 
    3219             Pystysuuntainen. 
    3220             </summary> 
    3221         </member> 
    3222         <member name="T:Jypeli.WP7.DisplayResolution"> 
    3223             <summary> 
    3224             Puhelimen nÀytön tarkkuus. 
    3225             </summary> 
    3226         </member> 
    3227         <member name="F:Jypeli.WP7.DisplayResolution.Small"> 
    3228             <summary> 
    3229             Pieni tarkkuus. Paremi suorituskyky ja pienempi akun kulutus. 
    3230             </summary> 
    3231         </member> 
    3232         <member name="F:Jypeli.WP7.DisplayResolution.Large"> 
    3233             <summary> 
    3234             Suuri tarkkuus. 
    3235             </summary> 
    3236         </member> 
    3237         <member name="T:Jypeli.WP7.Phone"> 
    3238             <summary> 
    3239             Aliohjelmia ja ominaisuuksia, jotka toimivat vain puhelimessa. Voidaan kutsua myös PC:lle kÀÀnnettÀessÀ, 
    3240             mutta tÀllöin mitÀÀn ei yksinkertaisesti tapahdu. 
    3241             </summary> 
    3242         </member> 
    3243         <member name="M:Jypeli.WP7.Phone.Vibrate(System.Int32)"> 
    3244             <summary> 
    3245             VÀrisyttÀÀ puhelinta. 
    3246             </summary> 
    3247             <param name="milliSeconds">Aika kuinka kauan VÀrisytetÀÀn millisekunteina</param> 
    3248         </member> 
    3249         <member name="M:Jypeli.WP7.Phone.StopVibrating"> 
    3250             <summary> 
    3251             Lopettaa puhelimen vÀrinÀn. 
    3252             </summary> 
    3253         </member> 
    3254         <member name="E:Jypeli.WP7.Phone.Activated"> 
    3255             <summary> 
    3256             Tapahtuu kun puhelin palaa tombstone-tilasta 
    3257             </summary> 
    3258         </member> 
    3259         <member name="E:Jypeli.WP7.Phone.Deactivated"> 
    3260             <summary> 
    3261             Tapahtuu kun puhelin siirtyy tombstone-tilaan 
    3262             </summary> 
    3263         </member> 
    3264         <member name="P:Jypeli.WP7.Phone.DisplayResolution"> 
    3265             <summary> 
    3266             Puhelimen nÀytön tarkkuus. 
    3267             </summary> 
    3268         </member> 
    3269         <member name="P:Jypeli.WP7.Phone.DisplayOrientation"> 
    3270             <summary> 
    3271             Puhelimen NÀytön asemointi. 
    3272             </summary> 
    3273         </member> 
    3274         <member name="P:Jypeli.WP7.Phone.Tombstoning"> 
    3275             <summary> 
    3276             Tallennetaanko pelin tilanne jos ruutu sammutetaan, vaihdetaan ohjelmaa tms. 
    3277             </summary> 
    3278         </member> 
    3279         <member name="T:Jypeli.Effects.ParticleSystem"> 
    3280             <summary> 
    3281             JÀrjestelmÀ partikkelien kÀsittelyyn 
    3282             </summary> 
    3283         </member> 
    3284         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.FadeIn(System.Double)"> 
    3285             <summary> 
    3286             Efekti tulee nÀkyviin tietyn sekuntimÀÀrÀn aikana 
    3287             </summary> 
    3288             <param name="timeInSeconds">Aika joka kuluu ettÀ efekti on nÀkyvÀ</param> 
    3289         </member> 
    3290         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.FadeOut(System.Double)"> 
    3291             <summary> 
    3292             Efekti hiipuu nÀkyvistÀ tietyn sekuntimÀÀrÀn aikana 
    3293             </summary> 
    3294             <param name="TimeInSeconds">Aika joka kuluu ettÀ efekti katoaa</param> 
    3295         </member> 
    3296         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.#ctor(Jypeli.Image,System.Int32)"> 
    3297             <summary> 
    3298             Muodostaja 
    3299             </summary> 
    3300             <param name="particleImage">Partikkelin kuva.</param> 
    3301             <param name="maxAmountOfParticles">Suurin mÀÀrÀ partikkeleita mitÀ efektillÀ voi olla kerralla</param> 
    3302         </member> 
    3303         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.InitializeParticles"> 
    3304             <summary> 
    3305             Metodi joka asettaa partikkeleille attribuutit 
    3306             TÀytyy kutsua perityistÀ luokista 
    3307             </summary> 
    3308         </member> 
    3309         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AddEffect(System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
    3310             <summary> 
    3311             LisÀÀ efektin kentÀlle 
    3312             </summary> 
    3313             <param name="x">Efektin x-koordinaatti</param> 
    3314             <param name="y">Efektin y-koordinaatti</param> 
    3315             <param name="numberOfParticles">Partikkeleiden mÀÀrÀ efektissÀ</param> 
    3316         </member> 
    3317         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AddEffect(Jypeli.Vector,System.Int32)"> 
    3318             <summary> 
    3319             LisÀÀ efektin kentÀlle 
    3320             </summary> 
    3321             <param name="position">Paikka.</param> 
    3322             <param name="numberOfParticles">Partikkeleiden mÀÀrÀ efektissÀ</param> 
    3323         </member> 
    3324         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.GiveRandomDirection"> 
    3325             <summary> 
    3326             Antaa satunnaisen suunnan 
    3327             </summary> 
    3328             <returns>Satunnainen suunta</returns> 
    3329         </member> 
    3330         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.InitializeParticle(Jypeli.Effects.Particle,Jypeli.Vector)"> 
    3331             <summary> 
    3332             Alustaa yhden partikkelin 
    3333             </summary> 
    3334             <param name="p">Partikkeli joka alustetaan</param> 
    3335             <param name="position">Sijainti johon alustetaan</param> 
    3336         </member> 
    3337         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.Update(Jypeli.Time)"> 
    3338             <summary> 
    3339             Kutsutaan kun luokka pÀivitetÀÀn 
    3340             </summary> 
    3341             <param name="time">Gametime</param> 
    3342         </member> 
    3343         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.ParticleImage"> 
    3344             <summary> 
    3345             YksittÀisen partikkelin kuva. 
    3346             </summary> 
    3347         </member> 
    3348         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.OuterParticleImage"> 
    3349             <summary> 
    3350             Partikkelin toissijainen kuva. Jos <c>null</c> niin kÀytetÀÀn vain yhtÀ kuvaa. 
    3351             </summary> 
    3352         </member> 
    3353         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinScale"> 
    3354             <summary> 
    3355             Pienin skaalaus joka efektin partikkeleilla voi olla 
    3356             </summary> 
    3357         </member> 
    3358         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxScale"> 
    3359             <summary> 
    3360             Suurin skaalaus joka efektin partikkeleilla voi olla 
    3361             </summary> 
    3362         </member> 
    3363         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.ScaleAmount"> 
    3364             <summary> 
    3365             MÀÀrÀ jonka partikkeli skaalautuu pÀivityksessÀ 
    3366             </summary> 
    3367         </member> 
    3368         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinVelocity"> 
    3369             <summary> 
    3370             Pienin nopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
    3371             </summary> 
    3372         </member> 
    3373         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxVelocity"> 
    3374             <summary> 
    3375             Suurin nopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
    3376             </summary> 
    3377         </member> 
    3378         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinLifetime"> 
    3379             <summary> 
    3380             Efektin partikkelin lyhin mahdollinen elinaika 
    3381             </summary> 
    3382         </member> 
    3383         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxLifetime"> 
    3384             <summary> 
    3385             Efektin partikkelin pisin mahdollinen elinaika 
    3386             </summary> 
    3387         </member> 
    3388         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinAcceleration"> 
    3389             <summary> 
    3390             Pienin kiihtyvyys joka efektin partikkelilla voi olla 
    3391             </summary> 
    3392         </member> 
    3393         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxAcceleration"> 
    3394             <summary> 
    3395             Suurin kiihtyvyys joka efektin partikkelilla voi olla 
    3396             </summary> 
    3397         </member> 
    3398         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinRotationSpeed"> 
    3399             <summary> 
    3400             Pienin pyörimisnopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
    3401             </summary> 
    3402         </member> 
    3403         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxRotationSpeed"> 
    3404             <summary> 
    3405             Suurin pyörimisnopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
    3406             </summary> 
    3407         </member> 
    3408         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinRotation"> 
    3409             <summary> 
    3410             Pienin kierre mikÀ efektin partikkelilla voi olla 
    3411             </summary> 
    3412         </member> 
    3413         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxRotation"> 
    3414             <summary> 
    3415             Suurin kierre mikÀ efektin partikkelilla voi olla 
    3416             </summary> 
    3417         </member> 
    3418         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AlphaAmount"> 
    3419             <summary> 
    3420             Efektin lÀpinÀkyvyyskerroin (0.0-1.0) 
    3421             </summary> 
    3422         </member> 
    3423         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.IgnoreWind"> 
    3424             <summary> 
    3425             Vaikuttaako efektiin tuuli 
    3426             </summary> 
    3427         </member> 
    3428         <member name="T:Jypeli.Effects.ExplosionSystem"> 
    3429             <summary> 
    3430             JÀrjestelmÀ rÀjÀhdyksille 
    3431             </summary> 
    3432         </member> 
    3433         <member name="M:Jypeli.Effects.ExplosionSystem.#ctor(Jypeli.Image,System.Int32)"> 
    3434             <summary> 
    3435             RÀjÀhdys, jonka tekstuuria ja maksimipartikkeleiden mÀÀrÀÀ voi vaihtaa 
    3436             </summary> 
    3437             <param name="particleImage">Partikkelin kuva.</param> 
    3438             <param name="maxAmountOfParticles">Suurin mahdollinen mÀÀrÀ partikkeleita joita jÀrjestelmÀ voi kÀyttÀÀ</param> 
    3439         </member> 
    3440         <member name="M:Jypeli.Effects.ExplosionSystem.InitializeParticles"> 
    3441             <summary> 
    3442             MÀÀritetÀÀn oletusarvot efektille 
    3443             </summary> 
    3444         </member> 
    3445         <member name="M:Jypeli.Effects.ExplosionSystem.InitializeParticle(Jypeli.Effects.Particle,Jypeli.Vector)"> 
    3446             <summary> 
    3447             Alustetaan partikkeli vastaamaan rÀjÀhdyksen partikkelia 
    3448             </summary> 
    3449             <param name="p">Partikkeli joka alustetaan</param> 
    3450             <param name="position">Sijainti johon alustetaan</param> 
    3451         </member> 
    3452         <member name="T:AdvanceMath.Matrix3x3"> 
    3453             <summary> 
    3454             A 3x3 matrix which can represent rotations around axes. 
    3455             </summary> 
    3456         </member> 
    3457         <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.RowCount"> 
    3458             <summary> 
    3459             The number of rows. 
    3460             </summary> 
    3461         </member> 
    3462         <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.ColumnCount"> 
    3463             <summary> 
    3464             The number of columns. 
    3465             </summary> 
    3466         </member> 
    3467         <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.Count"> 
    3468             <summary> 
    3469             The number of Scalar values in the class. 
    3470             </summary> 
    3471         </member> 
    3472         <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.Size"> 
    3473             <summary> 
    3474             The Size of the class in bytes; 
    3475             </summary> 
    3476         </member> 
    3477         <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
    3478             <summary> 
    3479             Used to multiply (concatenate) two Matrix4x4s. 
    3480             </summary> 
    3481             <param name="left"></param> 
    3482             <param name="right"></param> 
    3483             <returns></returns> 
    3484         </member> 
    3485         <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,System.Double)"> 
    3486             <summary> 
    3487             Used to multiply a Matrix3x3 object by a scalar value.. 
    3488             </summary> 
    3489             <param name="left"></param> 
    3490             <param name="scalar"></param> 
    3491             <returns></returns> 
    3492         </member> 
    3493         <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
    3494             <summary> 
    3495             Used to multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2. 
    3496             </summary> 
    3497             <param name="left"></param> 
    3498             <param name="right"></param> 
    3499             <returns></returns> 
    3500         </member> 
    3501         <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
    3502             <summary> 
    3503             Used to multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2. 
    3504             </summary> 
    3505             <param name="left"></param> 
    3506             <param name="right"></param> 
    3507             <returns></returns> 
    3508         </member> 
    3509         <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Add(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
    3510             <summary> 
    3511             Used to add two matrices together. 
    3512             </summary> 
    3513             <param name="left"></param> 
    3514             <param name="right"></param> 
    3515             <returns></returns> 
    3516         </member> 
    3517         <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Subtract(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
    3518             <summary> 
    3519             Used to subtract two matrices. 
    3520             </summary> 
    3521             <param name="left"></param> 
    3522             <param name="right"></param> 
    3523             <returns></returns> 
    3524         </member> 
    3525         <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Negate(AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
    3526             <summary> 
    3527             Negates a Matrix3x3. 
    3528             </summary> 
    3529             <param name="left"></param> 
    3530             <param name="right"></param> 
    3531             <returns></returns> 
    3532         </member> 
    3533         <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.FromEulerAnglesXYZ(System.Double,System.Double,System.Double)"> 
    3534             <summary> 
    3535             Constructs this Matrix from 3 euler angles, in degrees. 
    3536             </summary> 
    3537             <param name="yaw"></param> 
    3538             <param name="pitch"></param> 
    3539             <param name="roll"></param> 
    3540         </member> 
    3541         <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
    3542             <summary> 
    3543             Creates a new Matrix3 with all the specified parameters. 
    3544             </summary> 
    3545         </member> 
    3546         <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.#ctor(AdvanceMath.Vector3D,AdvanceMath.Vector3D,AdvanceMath.Vector3D)"> 
    3547             <summary> 
    3548             Create a new Matrix from 3 Vertex3 objects. 
    3549             </summary> 
    3550             <param name="xAxis"></param> 
    3551             <param name="yAxis"></param> 
    3552             <param name="zAxis"></param> 
    3553         </member> 
    3554         <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
    3555             <summary> 
    3556             Multiply (concatenate) two Matrix3 instances together. 
    3557             </summary> 
    3558             <param name="left"></param> 
    3559             <param name="right"></param> 
    3560             <returns></returns> 
    3561         </member> 
    3562         <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
    3563             <summary> 
    3564             Multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2 
    3565             </summary> 
    3566             <param name="left"></param> 
    3567             <param name="right"></param> 
    3568             <returns></returns> 
    3569         </member> 
    3570         <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
    3571             <summary> 
    3572             Multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2 
    3573             </summary> 
    3574             <param name="left"></param> 
    3575             <param name="right"></param> 
    3576             <returns></returns> 
    3577         </member> 
    3578         <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,System.Double)"> 
    3579             <summary> 
    3580             Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
    3581             </summary> 
    3582             <param name="matrix"></param> 
    3583             <param name="scalar"></param> 
    3584             <returns></returns> 
    3585         </member> 
    3586         <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(System.Double,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
    3587             <summary> 
    3588             Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
    3589             </summary> 
    3590             <param name="matrix"></param> 
    3591             <param name="scalar"></param> 
    3592             <returns></returns> 
    3593         </member> 
    3594         <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Addition(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
    3595             <summary> 
    3596             Used to add two matrices together. 
    3597             </summary> 
    3598             <param name="left"></param> 
    3599             <param name="right"></param> 
    3600             <returns></returns> 
    3601         </member> 
    3602         <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Subtraction(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
    3603             <summary> 
    3604             Used to subtract two matrices. 
    3605             </summary> 
    3606             <param name="left"></param> 
    3607             <param name="right"></param> 
    3608             <returns></returns> 
    3609         </member> 
    3610         <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_UnaryNegation(AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
    3611             <summary> 
    3612             Negates all the items in the Matrix. 
    3613             </summary> 
    3614             <param name="matrix"></param> 
    3615             <returns></returns> 
    3616         </member> 
    3617         <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Equality(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
    3618             <summary> 
    3619             Test two matrices for (value) equality 
    3620             </summary> 
    3621             <param name="left"></param> 
    3622             <param name="right"></param> 
    3623             <returns></returns> 
    3624         </member> 
    3625         <member name="P:AdvanceMath.Matrix3x3.Transposed"> 
    3626             <summary> 
    3627             Swap the rows of the matrix with the columns. 
    3628             </summary> 
    3629             <returns>A transposed Matrix.</returns> 
    3630         </member> 
    3631         <member name="M:AdvanceMath.Design.AdvBrowsableOrderAttribute.#ctor(System.String)"> 
    3632             <summary> 
    3633              
    3634             </summary> 
    3635             <param name="order">"CSV list"</param> 
    3636         </member> 
    3637         <member name="T:Jypeli.Widgets.YesNoWindow"> 
    3638             <summary> 
    3639             Ikkuna, joka kysyy kÀyttÀjÀltÀ kyllÀ tai ei -kysymyksen. 
    3640             </summary> 
    3641         </member> 
    3642         <member name="T:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow"> 
    3643             <summary> 
    3644             Ikkuna, joka antaa kÀyttÀjÀn valita yhden annetuista vaihtoehdoista. 
    3645             </summary> 
    3646         </member> 
    3647         <member name="T:Jypeli.Widgets.Window"> 
    3648             <summary> 
    3649             Ikkuna. 
    3650             </summary> 
    3651         </member> 
    3652         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.#ctor"> 
    3653             <summary> 
    3654             Alustaa uuden ikkunan. 
    3655             </summary> 
    3656         </member> 
    3657         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    3658             <summary> 
    3659             Alustaa uuden ikkunan. 
    3660             </summary> 
    3661             <param name="width">Leveys.</param> 
    3662             <param name="height">Korkeus.</param> 
    3663         </member> 
    3664         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.GetMaximumSize"> 
    3665             <summary> 
    3666             Ikkunalla maksimikoko on siten, ettÀ se mahtuu nÀytölle. 
    3667             </summary> 
    3668         </member> 
    3669         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.Close"> 
    3670             <summary> 
    3671             Sulkee ikkunan. 
    3672             </summary> 
    3673         </member> 
    3674         <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.Color"> 
    3675             <summary> 
    3676             Ikkunan vÀri. 
    3677             </summary> 
    3678         </member> 
    3679         <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.ActiveColor"> 
    3680             <summary> 
    3681             Ikkunan vÀri, kun ikkuna on aktiivinen. 
    3682             </summary> 
    3683         </member> 
    3684         <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.InactiveColor"> 
    3685             <summary> 
    3686             Ikkunan vÀri, kun ikkuna ei ole aktiivinen. 
    3687             </summary> 
    3688         </member> 
    3689         <member name="E:Jypeli.Widgets.Window.Closed"> 
    3690             <summary> 
    3691             Tapahtuu kun ikkuna suljetaan. 
    3692             </summary> 
    3693         </member> 
    3694         <member name="T:Jypeli.Widgets.Window.WindowHandler"> 
    3695             <summary> 
    3696             Ikkunatapahtumien kÀsittelijÀ. 
    3697             </summary> 
    3698         </member> 
    3699         <member name="F:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.QuestionLabel"> 
    3700             <summary> 
    3701             Kysymys. 
    3702             </summary> 
    3703         </member> 
    3704         <member name="M:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.#ctor(System.String,System.String[])"> 
    3705             <summary> 
    3706             Luo uuden monivalintaikkunan. 
    3707             </summary> 
    3708             <param name="question">Kysymys.</param> 
    3709             <param name="buttonTexts">Nappien tekstit merkkijonoina.</param> 
    3710         </member> 
    3711         <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.Buttons"> 
    3712             <summary> 
    3713             Painonappulat jÀrjestyksessÀ. 
    3714             </summary> 
    3715         </member> 
    3716         <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.Font"> 
    3717             <summary> 
    3718             Fontti. 
    3719             </summary> 
    3720         </member> 
    3721         <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.DefaultCancel"> 
    3722             <summary> 
    3723             MitÀ valitaan kun kÀyttÀjÀ painaa esc tai takaisin-nÀppÀintÀ. 
    3724             Laittomalla arvolla (esim. negatiivinen) em. nÀppÀimistÀ ei tapahdu mitÀÀn. 
    3725             </summary> 
    3726         </member> 
    3727         <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.SelectedIndex"> 
    3728             <summary> 
    3729             Kuinka mones nappula on valittuna (alkaa nollasta) 
    3730             </summary> 
    3731         </member> 
    3732         <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.SelectedButton"> 
    3733             <summary> 
    3734             Valittu nappula. 
    3735             </summary> 
    3736         </member> 
    3737         <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.Color"> 
    3738             <summary> 
    3739             Nappulan oletusvÀri. 
    3740             </summary> 
    3741         </member> 
    3742         <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.SelectionColor"> 
    3743             <summary> 
    3744             Valitun nappulan vÀri. 
    3745             </summary> 
    3746         </member> 
    3747         <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.RememberSelection"> 
    3748             <summary> 
    3749             Muistetaanko missÀ kohtaa kursori oli viime kerralla kun ikkuna nÀytettiin. 
    3750             </summary> 
    3751         </member> 
    3752         <member name="E:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.ItemSelected"> 
    3753             <summary> 
    3754             Tapahtuma joka tapahtuu kun nappia painetaan. 
    3755             Ottaa parametrikseen painonapin indeksin (alkaen nollasta). 
    3756             </summary> 
    3757         </member> 
    3758         <member name="M:Jypeli.Widgets.YesNoWindow.#ctor(System.String)"> 
    3759             <summary> 
    3760             Luo uuden kyselyikkunan. 
    3761             </summary> 
    3762             <param name="question">Kysymys</param> 
    3763         </member> 
    3764         <member name="E:Jypeli.Widgets.YesNoWindow.Yes"> 
    3765             <summary> 
    3766             Tapahtuu kun kÀyttÀjÀ valitsee "kyllÀ"-vaihtoehdon. 
    3767             </summary> 
    3768         </member> 
    3769         <member name="E:Jypeli.Widgets.YesNoWindow.No"> 
    3770             <summary> 
    3771             Tapahtuu kun kÀyttÀjÀ valitsee "ei"-vaihtoehdon. 
    3772             </summary> 
    3773         </member> 
    3774         <member name="T:Jypeli.Widgets.ProgressBar"> 
    3775             <summary> 
    3776             Palkki, jolla voidaan ilmaista mittarin arvoa graafisesti. 
    3777             </summary> 
    3778         </member> 
    3779         <member name="M:Jypeli.Widgets.ProgressBar.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    3780             <summary> 
    3781             Palkin rakentaja. 
    3782             </summary> 
    3783             <param name="width">Palkin leveys</param> 
    3784             <param name="height">Palkin korkeus</param> 
    3785         </member> 
    3786         <member name="M:Jypeli.Widgets.ProgressBar.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Meter)"> 
    3787             <summary> 
    3788             Palkin rakentaja. Sitoo palkin arvon mittarin arvoon. 
    3789             </summary> 
    3790             <param name="width">Palkin leveys</param> 
    3791             <param name="height">Palkin korkeus</param> 
    3792             <param name="meter">Mittari</param> 
    3793         </member> 
    3794         <member name="P:Jypeli.Widgets.ProgressBar.BarImage"> 
    3795             <summary> 
    3796             Palkin kuva. 
    3797             Jos erisuuri kuin null, piirretÀÀn vÀrin (BarColor) sijasta. 
    3798             </summary> 
    3799         </member> 
    3800         <member name="P:Jypeli.Widgets.ProgressBar.BarColor"> 
    3801             <summary> 
    3802             Palkin vÀri. 
    3803             </summary> 
    3804         </member> 
    3805         <member name="T:Jypeli.Widgets.EasyHighScore"> 
    3806             <summary> 
    3807             HelpompikÀyttöinen parhaiden pisteiden lista. 
    3808             </summary> 
    3809         </member> 
    3810         <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.#ctor(System.String,System.Int32,System.String)"> 
    3811             <summary> 
    3812             Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
    3813             </summary> 
    3814             <param name="fileName">Tiedoston nimi</param> 
    3815             <param name="places">Pistesijojen lukumÀÀrÀ</param> 
    3816             <param name="defaultName">Oletusnimi tyhjille paikoille.</param> 
    3817         </member> 
    3818         <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.#ctor(System.String,System.Int32)"> 
    3819             <summary> 
    3820             Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
    3821             </summary> 
    3822             <param name="fileName">Tiedoston nimi</param> 
    3823             <param name="places">Pistesijojen lukumÀÀrÀ</param> 
    3824         </member> 
    3825         <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.#ctor(System.Int32)"> 
    3826             <summary> 
    3827             Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
    3828             </summary> 
    3829             <param name="places">Pistesijojen lukumÀÀrÀ</param> 
    3830         </member> 
    3831         <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.#ctor"> 
    3832             <summary> 
    3833             Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan kymmenellÀ pistesijalla. 
    3834             </summary> 
    3835         </member> 
    3836         <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.Show"> 
    3837             <summary> 
    3838             NÀyttÀÀ parhaat pisteet. 
    3839             </summary> 
    3840         </member> 
    3841         <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.Clear"> 
    3842             <summary> 
    3843             TyhjentÀÀ parhaat pisteet. 
    3844             </summary> 
    3845         </member> 
    3846         <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.EnterAndShow(System.Double)"> 
    3847             <summary> 
    3848             NÀyttÀÀ parhaat pisteet, ja jos annetut pisteet riittÀvÀt, antaa syöttÀÀ nimen listalle. 
    3849             Lista tallennetaan automaattisesti. 
    3850             </summary> 
    3851             <param name="newScore"></param> 
    3852         </member> 
    3853         <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.HighScoreWindow"> 
    3854             <summary> 
    3855             Listaikkuna. 
    3856             </summary> 
    3857         </member> 
    3858         <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.NameInputWindow"> 
    3859             <summary> 
    3860             Nimensyöttöikkuna. 
    3861             </summary> 
    3862         </member> 
    3863         <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.MaxNameLength"> 
    3864             <summary> 
    3865             Pisin sallittu nimen pituus. 
    3866             </summary> 
    3867         </member> 
    3868         <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.Text"> 
    3869             <summary> 
    3870             Pisteikkunan teksti. 
    3871             </summary> 
    3872         </member> 
    3873         <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.EnterText"> 
    3874             <summary> 
    3875             Nimensyöttöikkunan teksti. 
    3876             </summary> 
    3877         </member> 
    3878         <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.Color"> 
    3879             <summary> 
    3880             Listaikkunan vÀri. 
    3881             </summary> 
    3882         </member> 
    3883         <member name="T:Jypeli.Renderer"> 
    3884             <summary> 
    3885             Luokka, joka sisÀltÀÀ metodeita kuvioiden ja tekstuurien piirtÀmiseen 2D-tasossa. 
    3886             </summary> 
    3887             <remarks> 
    3888             Toteutus on yksinkertainen ja siten hidas. Jos on paljon samankaltaisia piirrettÀviÀ 
    3889             kohteita, niin kÀytÀ mielummin Batch-luokkia. 
    3890             </remarks> 
    3891         </member> 
    3892         <member name="F:Jypeli.Renderer.textureVertices"> 
    3893             <summary> 
    3894             Vertices that form a rectangle on which to draw textures. 
    3895             </summary> 
    3896         </member> 
    3897         <member name="F:Jypeli.Renderer.textureTriangleIndices"> 
    3898             <summary> 
    3899             Indices that form two triangles from the vertex array. 
    3900             </summary> 
    3901         </member> 
    3902         <member name="M:Jypeli.Renderer.BeginDrawingInsideShape(Jypeli.Shape,Microsoft.Xna.Framework.Matrix@)"> 
    3903             <summary> 
    3904             Makes all the subsequent draw calls until <c>EndDrawingInsideShape</c> limit the 
    3905             drawing inside <c>shape</c> (transformed by the matrix). 
    3906             </summary> 
    3907             <remarks> 
    3908             The draw calls between Begin and End must not change the DepthStencilState of the graphics device. 
    3909             If drawing is done with a sprite batch, the <c>spritebatch.Begin</c> call must be given the 
    3910             DepthStencilState that can be obtained from <c>currentStencilState</c> variable. 
    3911             </remarks> 
    3912         </member> 
    3913         <member name="M:Jypeli.Renderer.DrawText(System.String,Microsoft.Xna.Framework.Matrix@,Jypeli.Font,Jypeli.Color)"> 
    3914             <summary> 
    3915             PiirtÀÀ tekstiÀ ruudulle. Varoitus: kÀyttÀÀ XNA:n ruutukoordinaatistoa, jossa 
    3916             origo on vasemmassa ylÀreunassa ja y-akseli kasvaa alaspÀin! 
    3917             </summary> 
    3918             <param name="text">Teksti</param> 
    3919             <param name="transformation">Transformaatio</param> 
    3920             <param name="font">Fontti</param> 
    3921             <param name="color">Tekstin vÀri</param> 
    3922         </member> 
    3923         <member name="M:Jypeli.Renderer.DrawShape(Jypeli.Shape,Microsoft.Xna.Framework.Matrix@,Microsoft.Xna.Framework.Matrix@,Jypeli.Image,Jypeli.Vector,Jypeli.Color)"> 
    3924             <summary> 
    3925             PiirtÀÀ kuvion niin, ettÀ tekstuuri tÀyttÀÀ sen. 
    3926             </summary> 
    3927         </member> 
    3928         <member name="M:Jypeli.Renderer.DrawRectangle(Microsoft.Xna.Framework.Matrix@,Jypeli.Color)"> 
    3929             <summary> 
    3930             PiirtÀÀ suorakulmion. 
    3931             </summary> 
    3932         </member> 
    3933         <member name="T:Jypeli.Surface"> 
    3934             <summary> 
    3935             Tasainen tai epÀtasainen pinta. 
    3936             </summary> 
    3937         </member> 
    3938         <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double[],System.Double)"> 
    3939             <summary> 
    3940             Helppo tapa lisÀtÀ kenttÀÀn epÀtasainen pinta. 
    3941             Pinta kuvataan luettelemalla Y-koordinaatteja vasemmalta oikealle lukien. Kahden Y-koordinaatin 
    3942             vÀli on aina sama. 
    3943             </summary> 
    3944             <param name="width">Pinnan leveys</param> 
    3945             <param name="heights">Y-koordinaatit lueteltuna vasemmalta oikealle.</param> 
    3946             <param name="scale">Vakio, jolla jokainen Y-koordinaatti kerrotaan. Hyödyllinen, 
    3947             jos halutaan muuttaa koko pinnan korkeutta muuttamatta jokaista pistettÀ yksitellen. 
    3948             Tavallisesti arvoksi kelpaa 1.0.</param> 
    3949             <remarks> 
    3950             Huomaa, ettÀ pinnassa ei voi olla kahta pistettÀ pÀÀllekkÀin. 
    3951             </remarks> 
    3952         </member> 
    3953         <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    3954             <summary> 
    3955             Luo tasaisen pinnan. 
    3956             </summary> 
    3957             <param name="width">Pinnan leveys</param> 
    3958             <param name="height">Pinnan korkeus</param> 
    3959         </member> 
    3960         <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
    3961             <summary> 
    3962             Luo satunnaisen pinnan. 
    3963             </summary> 
    3964             <param name="width">Pinnan leveys</param> 
    3965             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    3966             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    3967             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    3968             <returns></returns> 
    3969         </member> 
    3970         <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
    3971             <summary> 
    3972             Luo satunnaisen pinnan. 
    3973             </summary> 
    3974             <param name="width">Pinnan leveys</param> 
    3975             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    3976             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    3977             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    3978             <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
    3979             <returns></returns> 
    3980         </member> 
    3981         <member name="M:Jypeli.Surface.Create(Jypeli.Level,Jypeli.Direction)"> 
    3982             <summary> 
    3983             Luo kentÀlle tasaisen reunan. 
    3984             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    3985             </summary> 
    3986             <param name="level">KenttÀ</param> 
    3987             <param name="direction">MikÀ reuna luodaan.</param> 
    3988             <returns>Reunaolio</returns> 
    3989         </member> 
    3990         <member name="M:Jypeli.Surface.Create(Jypeli.Level,Jypeli.Direction,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
    3991             <summary> 
    3992             Luo kentÀlle epÀtasaisen reunan. 
    3993             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    3994             </summary> 
    3995             <param name="level">KenttÀ</param> 
    3996             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    3997             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    3998             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    3999             <param name="direction">MikÀ reuna luodaan.</param> 
    4000             <returns>Reunaolio</returns> 
    4001         </member> 
    4002         <member name="M:Jypeli.Surface.Create(Jypeli.Level,Jypeli.Direction,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
    4003             <summary> 
    4004             Luo kentÀlle epÀtasaisen reunan. 
    4005             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    4006             </summary> 
    4007             <param name="level">KenttÀ</param> 
    4008             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    4009             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    4010             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    4011             <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
    4012             <param name="direction">MikÀ reuna luodaan.</param> 
    4013             <returns>Reunaolio</returns> 
    4014         </member> 
    4015         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateLeft(Jypeli.Level)"> 
    4016             <summary> 
    4017             Luo kentÀlle tasaisen vasemman reunan. 
    4018             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    4019             </summary> 
    4020             <param name="level">KenttÀ</param> 
    4021             <returns>Reunaolio</returns> 
    4022         </member> 
    4023         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateLeft(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
    4024             <summary> 
    4025             Luo kentÀlle epÀtasaisen vasemman reunan. 
    4026             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    4027             </summary> 
    4028             <param name="level">KenttÀ</param> 
    4029             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    4030             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    4031             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    4032             <returns>Reunaolio</returns> 
    4033         </member> 
    4034         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateLeft(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
    4035             <summary> 
    4036             Luo kentÀlle epÀtasaisen vasemman reunan. 
    4037             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    4038             </summary> 
    4039             <param name="level">KenttÀ</param> 
    4040             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    4041             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    4042             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    4043             <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
    4044             <returns>Reunaolio</returns> 
    4045         </member> 
    4046         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateRight(Jypeli.Level)"> 
    4047             <summary> 
    4048             Luo kentÀlle tasaisen oikean reunan. 
    4049             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    4050             </summary> 
    4051             <param name="level">KenttÀ</param> 
    4052             <returns>Reunaolio</returns> 
    4053         </member> 
    4054         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateRight(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
    4055             <summary> 
    4056             Luo kentÀlle epÀtasaisen oikean reunan. 
    4057             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    4058             </summary> 
    4059             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    4060             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    4061             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    4062             <param name="level">KenttÀ</param> 
    4063             <returns>Reunaolio</returns> 
    4064         </member> 
    4065         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateRight(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
    4066             <summary> 
    4067             Luo kentÀlle epÀtasaisen oikean reunan. 
    4068             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    4069             </summary> 
    4070             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    4071             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    4072             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    4073             <param name="level">KenttÀ</param> 
    4074             <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
    4075             <returns>Reunaolio</returns> 
    4076         </member> 
    4077         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateTop(Jypeli.Level)"> 
    4078             <summary> 
    4079             Luo kentÀlle tasaisen ylÀreunan. 
    4080             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    4081             </summary> 
    4082             <param name="level">KenttÀ</param> 
    4083             <returns>Reunaolio</returns> 
    4084         </member> 
    4085         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateTop(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
    4086             <summary> 
    4087             Luo kentÀlle epÀtasaisen ylÀreunan. 
    4088             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    4089             </summary> 
    4090             <param name="level">KenttÀ</param> 
    4091             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    4092             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    4093             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    4094             <returns>Reunaolio</returns> 
    4095         </member> 
    4096         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateTop(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
    4097             <summary> 
    4098             Luo kentÀlle epÀtasaisen ylÀreunan. 
    4099             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    4100             </summary> 
    4101             <param name="level">KenttÀ</param> 
    4102             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    4103             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    4104             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    4105             <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
    4106             <returns>Reunaolio</returns> 
    4107         </member> 
    4108         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateBottom(Jypeli.Level)"> 
    4109             <summary> 
    4110             Luo kentÀlle tasaisen alareunan. 
    4111             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    4112             </summary> 
    4113             <param name="level">KenttÀ</param> 
    4114             <returns>Reunaolio</returns> 
    4115         </member> 
    4116         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateBottom(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
    4117             <summary> 
    4118             Luo kentÀlle epÀtasaisen alareunan. 
    4119             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    4120             </summary> 
    4121             <param name="level">KenttÀ</param> 
    4122             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    4123             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    4124             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    4125             <returns>Reunaolio</returns> 
    4126         </member> 
    4127         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateBottom(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
    4128             <summary> 
    4129             Luo kentÀlle epÀtasaisen alareunan. 
    4130             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    4131             </summary> 
    4132             <param name="level">KenttÀ</param> 
    4133             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    4134             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    4135             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    4136             <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
    4137             <returns>Reunaolio</returns> 
    4138         </member> 
    4139         <member name="T:Jypeli.VerticalLayout"> 
    4140             <summary> 
    4141             Asettelee widgetit pÀÀllekÀin, jÀrjestyksessÀ ylhÀÀltÀ alas. 
    4142             </summary> 
    4143         </member> 
    4144         <member name="M:Jypeli.VerticalLayout.#ctor"> 
    4145             <summary> 
    4146             Luo uuden asettelijan. 
    4147             </summary> 
    4148         </member> 
    4149         <member name="P:Jypeli.VerticalLayout.Spacing"> 
    4150             <summary> 
    4151             Olioiden vÀliin jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    4152             </summary> 
    4153         </member> 
    4154         <member name="P:Jypeli.VerticalLayout.TopPadding"> 
    4155             <summary> 
    4156             YlÀreunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    4157             </summary> 
    4158         </member> 
    4159         <member name="P:Jypeli.VerticalLayout.BottomPadding"> 
    4160             <summary> 
    4161             Alareunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    4162             </summary> 
    4163         </member> 
    4164         <member name="P:Jypeli.VerticalLayout.LeftPadding"> 
    4165             <summary> 
    4166             Vasempaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    4167             </summary> 
    4168         </member> 
    4169         <member name="P:Jypeli.VerticalLayout.RightPadding"> 
    4170             <summary> 
    4171             Oikeaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    4172             </summary> 
    4173         </member> 
    4174         <member name="M:Jypeli.Force.Destroy"> 
    4175             <summary> 
    4176             Lopettaa voiman vaikutuksen. 
    4177             </summary> 
    4178         </member> 
    4179         <member name="P:Jypeli.Force.Value"> 
    4180             <summary> 
    4181             Voiman suunta ja suuruus. 
    4182             </summary> 
    4183         </member> 
    4184         <member name="P:Jypeli.Force.CreationTime"> 
    4185             <summary> 
    4186             Voiman luomisaika. 
    4187             </summary> 
    4188         </member> 
    4189         <member name="P:Jypeli.Force.Lifetime"> 
    4190             <summary> 
    4191             Elinaika. Lasketaan siitÀ lÀhtien, kun voima luodaan. 
    4192             </summary> 
    4193         </member> 
    4194         <member name="P:Jypeli.Force.MaximumLifetime"> 
    4195             <summary> 
    4196             Suurin mahdollinen elinaika. 
    4197             Kun <c>Lifetime</c> on suurempi kuin tÀmÀ, voima lopettaa vaikuttamasta. 
    41982959            </summary> 
    41992960        </member> 
     
    44753236            </summary> 
    44763237        </member> 
    4477         <member name="T:Jypeli.RandomMoverBrain"> 
    4478             <summary> 
    4479             Aivot, jotka laittavat omistajansa liikkumaan satunnaisesti eri suuntiin törmÀyksissÀ ja tietyn ajan jÀlkeen. 
    4480             </summary> 
    4481         </member> 
    4482         <member name="T:Jypeli.AbstractMoverBrain"> 
    4483             <summary> 
    4484             Yleiset liikkumiseen tarkoitetut aivot. 
    4485             </summary> 
    4486         </member> 
    4487         <member name="T:Jypeli.Brain"> 
    4488             <summary> 
    4489             Aivoluokka peliolioille. 
    4490             Voidaan kÀyttÀÀ tekoÀlyn ja tilannekohtaisten toimintamallien luomiseen 
    4491             peliolioille, esimerkkinÀ tietokoneen ohjaamat viholliset. 
    4492             </summary>     
    4493         </member> 
    4494         <member name="F:Jypeli.Brain.None"> 
    4495             <summary> 
    4496             TyhjÀt aivot, eivÀt sisÀllÀ mitÀÀn toiminnallisuutta. 
    4497             </summary> 
    4498         </member> 
    4499         <member name="M:Jypeli.Brain.OnAdd(Jypeli.IGameObject)"> 
    4500             <summary> 
    4501             Kutsutaan, kun aivot lisÀtÀÀn oliolle. 
    4502             </summary> 
    4503             <param name="newOwner">Olio, jolle aivot lisÀttiin.</param> 
    4504         </member> 
    4505         <member name="M:Jypeli.Brain.OnRemove(Jypeli.IGameObject)"> 
    4506             <summary> 
    4507             Kutsutaan, kun aivot poistetaan oliolta. 
    4508             </summary> 
    4509             <param name="prevOwner">Olio, jolta aivot poistettiin.</param> 
    4510         </member> 
    4511         <member name="M:Jypeli.Brain.OnAddToGame"> 
    4512             <summary> 
    4513             Kutsutaan, kun aivojen omistaja lisÀtÀÀn peliin tai omistajaksi 
    4514             asetetaan olio, joka on jo lisÀtty peliin. 
    4515             </summary> 
    4516         </member> 
    4517         <member name="M:Jypeli.Brain.Update(Jypeli.Time)"> 
    4518             <summary> 
    4519             Kutsutaan, kun tilaa pÀivitetÀÀn. 
    4520             Suurin osa pÀÀtöksenteosta tapahtuu tÀÀllÀ. 
    4521             PerivÀssÀ luokassa methodin kuuluu kutsua vastaavaa 
    4522             kantaluokan methodia. 
    4523             </summary> 
    4524             <param name="time">PÀivityksen ajanhetki.</param> 
    4525         </member> 
    4526         <member name="M:Jypeli.Brain.OnCollision(Jypeli.IGameObject)"> 
    4527             <summary> 
    4528             Kutsutaan, kun tapahtuu törmÀys. 
    4529             PerivÀssÀ luokassa methodin kuuluu kutsua vastaavaa 
    4530             kantaluokan methodia. 
    4531             </summary> 
    4532             <param name="target">Olio, johon törmÀtÀÀn.</param> 
    4533         </member> 
    4534         <member name="P:Jypeli.Brain.Active"> 
    4535             <summary> 
    4536             Aivot kÀytössÀ tai pois kÀytöstÀ. 
    4537             </summary> 
    4538         </member> 
    4539         <member name="E:Jypeli.Brain.Updated"> 
    4540             <summary> 
    4541             Tapahtuu kun aivoja pÀivitetÀÀn. 
    4542             </summary> 
    4543         </member> 
    4544         <member name="P:Jypeli.Brain.Owner"> 
    4545             <summary> 
    4546             Aivojen haltija. 
    4547             </summary> 
    4548         </member> 
    4549         <member name="P:Jypeli.AbstractMoverBrain.Speed"> 
    4550             <summary> 
    4551             Nopeus, jolla liikutaan. 
    4552             </summary> 
    4553             <value>Nopeus.</value> 
    4554         </member> 
    4555         <member name="P:Jypeli.AbstractMoverBrain.TurnWhileMoving"> 
    4556             <summary> 
    4557             KÀÀnnytÀÀnkö siihen suuntaan mihin liikutaan. 
    4558             </summary> 
    4559         </member> 
    4560         <member name="P:Jypeli.AbstractMoverBrain.TurnSpeed"> 
    4561             <summary> 
    4562             MaksimikÀÀntymisnopeus (radiaania sekunnissa) 
    4563             </summary> 
    4564         </member> 
    4565         <member name="M:Jypeli.RandomMoverBrain.#ctor"> 
    4566             <summary> 
    4567             Luo uudet satunnaisliikkujan aivot. 
    4568             </summary> 
    4569         </member> 
    4570         <member name="M:Jypeli.RandomMoverBrain.#ctor(System.Double)"> 
    4571             <summary> 
    4572             Luo uudet satunnaisliikkujan aivot ja asettaa niille nopeuden. 
    4573             </summary> 
    4574         </member> 
    4575         <member name="M:Jypeli.RandomMoverBrain.OnCollision(Jypeli.IGameObject)"> 
    4576             <summary> 
    4577             Kutsutaan, kun tapahtuu törmÀys. 
    4578             </summary> 
    4579             <param name="target">Olio, johon törmÀtÀÀn.</param> 
    4580         </member> 
    4581         <member name="P:Jypeli.RandomMoverBrain.ChangeMovementSeconds"> 
    4582             <summary> 
    4583             Aika sekunteina, jonka kuluttua muutetaan liikesuuntaa 
    4584             </summary> 
    4585         </member> 
    4586         <member name="P:Jypeli.RandomMoverBrain.WanderPosition"> 
    4587             <summary> 
    4588             Paikka, jonka ympÀrillÀ harhaillaan, jos WanderRadius on asetettu. 
    4589             </summary> 
    4590         </member> 
    4591         <member name="P:Jypeli.RandomMoverBrain.WanderRadius"> 
    4592             <summary> 
    4593             SÀde, jonka sisÀlle harhailu rajoittuu. 
    4594             </summary> 
    4595         </member> 
    4596         <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.Exists(System.String)"> 
    4597             <summary> 
    4598             Kertoo onko tiedosto tai hakemisto olemassa. 
    4599             </summary> 
    4600             <param name="fileName">Tiedoston tai hakemiston nimi</param> 
    4601             <returns>Onko olemassa</returns> 
    4602         </member> 
    4603         <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.ChDir(System.String)"> 
    4604             <summary> 
    4605             Vaihtaa työhakemistoa. 
    4606             </summary> 
    4607             <param name="path">Hakemistopolku.</param> 
    4608             <returns>Onnistuiko hakemiston vaihtaminen (palauttaa false jos hakemistoa ei ole).</returns> 
    4609         </member> 
    4610         <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.MkDir(System.String)"> 
    4611             <summary> 
    4612             Luo uuden hakemiston. 
    4613             </summary> 
    4614             <param name="path">Hakemistopolku.</param> 
    4615         </member> 
    4616         <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.RmDir(System.String)"> 
    4617             <summary> 
    4618             Tuhoaa hakemiston. HeittÀÀ poikkeuksen jos hakemisto ei ole tyhjÀ. 
    4619             Ei heitÀ poikkeusta, jos hakemistoa ei ole olemassa. 
    4620             </summary> 
    4621             <param name="path"></param> 
    4622         </member> 
    4623         <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.GetFileList"> 
    4624             <summary> 
    4625             Antaa listan nykyisessÀ hakemistossa olevista tiedostoista. 
    4626             </summary> 
    4627             <returns></returns> 
    4628         </member> 
    4629         <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.Open(System.String,System.Boolean)"> 
    4630             <summary> 
    4631             Avaa tiedoston. 
    4632             </summary> 
    4633             <param name="fileName">Tiedoston nimi.</param> 
    4634             <param name="write">Tarvitaanko tiedostoon kirjoitusoikeus.</param> 
    4635             <returns>StorageFile-olio</returns> 
    4636         </member> 
    4637         <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.Delete(System.String)"> 
    4638             <summary> 
    4639             Poistaa tiedoston. 
    4640             Ei heitÀ poikkeusta, jos tiedostoa ei ole olemassa. 
    4641             </summary> 
    4642             <param name="fileName">Tiedoston nimi</param> 
    4643         </member> 
    4644         <member name="T:Jypeli.WindowsLocation"> 
    4645             <summary> 
    4646             Usein kÀytettyjÀ polkuja Windowsissa. 
    4647             </summary> 
    4648         </member> 
    4649         <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.MyDocuments"> 
    4650             <summary> 
    4651             Omat tiedostot. 
    4652             </summary> 
    4653         </member> 
    4654         <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.MyMusic"> 
    4655             <summary> 
    4656             Oma musiikki. 
    4657             </summary> 
    4658         </member> 
    4659         <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.MyPictures"> 
    4660             <summary> 
    4661             Omat kuvatiedostot. 
    4662             </summary> 
    4663         </member> 
    4664         <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.MyVideos"> 
    4665             <summary> 
    4666             Omat videot. 
    4667             </summary> 
    4668         </member> 
    4669         <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.ExePath"> 
    4670             <summary> 
    4671             Ohjelman hakemisto. 
    4672             </summary> 
    4673         </member> 
    4674         <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.DataPath"> 
    4675             <summary> 
    4676             Ohjelman data-alihakemisto. 
    4677             </summary> 
    4678         </member> 
    4679         <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.ContentPath"> 
    4680             <summary> 
    4681             Ohjelman content-alihakemisto. 
    4682             </summary> 
    4683         </member> 
    4684         <member name="T:Physics2DDotNet.Shapes.CircleShape"> 
    4685             <summary> 
    4686             A Circle 
     3238        <member name="T:PlatformCharacter2"> 
     3239            <summary> 
     3240            Tasohyppelypelin hahmo. Voi liikkua ja hyppiÀ. LisÀksi sillÀ voi olla ase. 
     3241            </summary> 
     3242        </member> 
     3243        <member name="M:PlatformCharacter2.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     3244            <summary> 
     3245            Luo uuden tasohyppelyhahmon. 
     3246            </summary> 
     3247        </member> 
     3248        <member name="M:PlatformCharacter2.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
     3249            <summary> 
     3250            Luo uuden tasohyppelyhahmon. 
     3251            </summary> 
     3252        </member> 
     3253        <member name="M:PlatformCharacter2.Walk"> 
     3254            <summary> 
     3255            KÀvelee. 
     3256            </summary> 
     3257        </member> 
     3258        <member name="M:PlatformCharacter2.Walk(Jypeli.Direction)"> 
     3259            <summary> 
     3260            KÀvelee tiettyyn suuntaan. 
     3261            </summary> 
     3262            <param name="direction">Rintamasuunta. Direction.Left tai Direction.Right</param> 
     3263        </member> 
     3264        <member name="M:PlatformCharacter2.Turn(Jypeli.Direction)"> 
     3265            <summary> 
     3266            KÀÀntyy. 
     3267            </summary> 
     3268            <param name="direction">Suunta</param> 
     3269        </member> 
     3270        <member name="M:PlatformCharacter2.StopWalking"> 
     3271            <summary> 
     3272            PysÀhtyy. 
     3273            </summary> 
     3274        </member> 
     3275        <member name="M:PlatformCharacter2.Jump(System.Double)"> 
     3276            <summary> 
     3277            HyppÀÀ tietyllÀ nopeudella, jos hahmo seisoo tukevalla pohjalla. 
     3278            </summary> 
     3279            <param name="speed">LÀhtönopeus.</param> 
     3280        </member> 
     3281        <member name="M:PlatformCharacter2.ForceJump(System.Double)"> 
     3282            <summary> 
     3283            HyppÀÀ vaikka olio ei olisikaan toisen pÀÀllÀ. 
     3284            </summary> 
     3285            <param name="speed">LÀhtönopeus maasta.</param> 
     3286        </member> 
     3287        <member name="M:PlatformCharacter2.Update(Jypeli.Time)"> 
     3288            <summary> 
     3289            Ajetaan kun pelitilannetta pÀivitetÀÀn. PÀivityksen voi toteuttaa omassa luokassa toteuttamalla tÀmÀn 
     3290            metodin. Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan metodia. 
     3291            </summary> 
     3292            <param name="time">Peliaika.</param> 
     3293        </member> 
     3294        <member name="M:PlatformCharacter2.Move(Jypeli.Vector)"> 
     3295            <summary> 
     3296            SiirtÀÀ oliota. 
     3297            </summary> 
     3298            <param name="movement">Vektori, joka mÀÀrittÀÀ kuinka paljon siirretÀÀn.</param> 
     3299        </member> 
     3300        <member name="P:PlatformCharacter2.PlatformTolerance"> 
     3301            <summary> 
     3302            Toleranssiarvo, joka mÀÀrittÀÀ kuinka monta pelin pÀivitysjaksoa hahmo voi 
     3303            olla irti tasosta ennen kuin se lasketaan ilmassa olevaksi. 
     3304            </summary> 
     3305        </member> 
     3306        <member name="P:PlatformCharacter2.FacingDirection"> 
     3307            <summary> 
     3308            Hahmon rintamasuunta (vasen tai oikea). 
     3309            </summary> 
     3310        </member> 
     3311        <member name="P:PlatformCharacter2.Acceleration"> 
     3312            <summary> 
     3313            Hahmon kiihtyvyys. 
     3314            </summary> 
     3315        </member> 
     3316        <member name="P:PlatformCharacter2.MaxVelocity"> 
     3317            <summary> 
     3318            Hahmon maksiminopeus. 
     3319            </summary> 
     3320        </member> 
     3321        <member name="P:PlatformCharacter2.Platform"> 
     3322            <summary> 
     3323            Fysiikkaolio jonka pÀÀllÀ seisotaan. 
     3324            </summary> 
     3325        </member> 
     3326        <member name="P:PlatformCharacter2.PlatformNormal"> 
     3327            <summary> 
     3328            Suuntavektori, joka osoittaa tason suuntaan. 
     3329            Nollavektori, jos ilmassa. 
     3330            </summary> 
     3331        </member> 
     3332        <member name="P:PlatformCharacter2.Weapon"> 
     3333            <summary> 
     3334            Hahmolla oleva ase. 
     3335            </summary> 
     3336        </member> 
     3337        <member name="P:PlatformCharacter2.CanMoveOnAir"> 
     3338            <summary> 
     3339            Jos <c>false</c>, hahmoa ei voi liikuttaa kun se on ilmassa. 
     3340            </summary> 
     3341        </member> 
     3342        <member name="P:PlatformCharacter2.AnimWalk"> 
     3343            <summary> 
     3344            KÀvelyanimaatio (oikealle) 
     3345            </summary> 
     3346        </member> 
     3347        <member name="P:PlatformCharacter2.AnimJump"> 
     3348            <summary> 
     3349            Hyppyanimaatio (oikealle) 
     3350            </summary> 
     3351        </member> 
     3352        <member name="P:PlatformCharacter2.AnimFall"> 
     3353            <summary> 
     3354            Putoamisanimaatio (oikealle) 
     3355            </summary> 
     3356        </member> 
     3357        <member name="P:PlatformCharacter2.LoopJumpAnim"> 
     3358            <summary> 
     3359            Toistetaanko hyppyanimaatiota useammin kuin kerran. 
     3360            </summary> 
     3361        </member> 
     3362        <member name="P:PlatformCharacter2.LoopFallAnim"> 
     3363            <summary> 
     3364            Toistetaanko putoamisanimaatiota useammin kuin kerran. 
     3365            </summary> 
     3366        </member> 
     3367        <member name="P:PlatformCharacter2.AnimIdle"> 
     3368            <summary> 
     3369            Animaatio, jota kÀytetÀÀn kun hahmo on paikallaan (kÀÀntyneenÀ oikealle) 
     3370            </summary> 
     3371        </member> 
     3372        <member name="P:PlatformCharacter2.WalkOnAir"> 
     3373            <summary> 
     3374            Toistetaanko kÀvelyanimaatiota ilmassa liikuttaessa? 
     3375            </summary> 
     3376        </member> 
     3377        <member name="E:PlatformCharacter2.DirectionChanged"> 
     3378            <summary> 
     3379            Tapahtuu kun suunta vaihtuu. 
     3380            </summary> 
     3381        </member> 
     3382        <member name="T:Physics2DDotNet.Shapes.ParticleShape"> 
     3383            <summary> 
     3384            Represents a Single point. 
    46873385            </summary> 
    46883386        </member> 
     
    46923390            </summary> 
    46933391        </member> 
    4694         <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.CircleShape.#ctor(System.Double,System.Int32)"> 
    4695             <summary> 
    4696             Creates a new Circle Instance. 
    4697             </summary> 
    4698             <param name="radius">how large the circle is.</param> 
    4699             <param name="vertexCount"> 
    4700             The number or vertex that will be generated along the perimeter of the circle.  
    4701             This is for collision detection. 
    4702             </param> 
    4703         </member> 
    4704         <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.CircleShape.#ctor(System.Double,System.Int32,System.Double)"> 
    4705             <summary> 
    4706             Creates a new Circle Instance. 
    4707             </summary> 
    4708             <param name="radius">how large the circle is.</param> 
    4709             <param name="vertexCount"> 
    4710             The number or vertex that will be generated along the perimeter of the circle.  
    4711             This is for collision detection. 
    4712             </param> 
    4713             <param name="inertia"> 
    4714             How hard it is to turn the shape. Depending on the construtor in the  
    4715             Body this will be multiplied with the mass to determine the moment of inertia. 
    4716             </param> 
    4717         </member> 
    4718         <member name="P:Physics2DDotNet.Shapes.CircleShape.Radius"> 
    4719             <summary> 
    4720             the distance from the position where the circle ends. 
    4721             </summary> 
    4722         </member> 
    4723         <member name="T:Physics2DDotNet.MassInfo"> 
    4724             <summary> 
    4725             This class Stores mass information and Moment of Inertia Together since they are very closly related. 
    4726             </summary> 
    4727         </member> 
    4728         <member name="P:Physics2DDotNet.MassInfo.Infinite"> 
    4729             <summary> 
    4730             A body with this mass will not be affected by forces or impulse. 
    4731             </summary> 
    4732             <remarks> 
    4733             This is the mass of Chuck Norris. 
    4734             </remarks> 
    4735         </member> 
    4736         <member name="T:AdvanceMath.Matrix2x3"> 
    4737             <summary> 
    4738             A 2x3 matrix which can represent rotations around axes. 
    4739             </summary> 
    4740         </member> 
    4741         <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x3.RowCount"> 
    4742             <summary> 
    4743             The number of rows. 
    4744             </summary> 
    4745         </member> 
    4746         <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x3.ColumnCount"> 
    4747             <summary> 
    4748             The number of columns. 
    4749             </summary> 
    4750         </member> 
    4751         <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x3.Count"> 
    4752             <summary> 
    4753             The number of Scalar values in the class. 
    4754             </summary> 
    4755         </member> 
    4756         <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x3.Size"> 
    4757             <summary> 
    4758             The Size of the class in bytes; 
    4759             </summary> 
    4760         </member> 
    4761         <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
    4762             <summary> 
    4763             Used to multiply (concatenate) two Matrix4x4s. 
    4764             </summary> 
    4765             <param name="left"></param> 
    4766             <param name="right"></param> 
    4767             <returns></returns> 
    4768         </member> 
    4769         <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,System.Double)"> 
    4770             <summary> 
    4771             Used to multiply a Matrix2x3 object by a scalar value.. 
    4772             </summary> 
    4773             <param name="left"></param> 
    4774             <param name="scalar"></param> 
    4775             <returns></returns> 
    4776         </member> 
    4777         <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
    4778             <summary> 
    4779             Used to multiply (concatenate) a Matrix2x3 and a Matrix2x2. 
    4780             </summary> 
    4781             <param name="left"></param> 
    4782             <param name="right"></param> 
    4783             <returns></returns> 
    4784         </member> 
    4785         <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
    4786             <summary> 
    4787             Used to multiply (concatenate) a Matrix2x3 and a Matrix2x2. 
    4788             </summary> 
    4789             <param name="left"></param> 
    4790             <param name="right"></param> 
    4791             <returns></returns> 
    4792         </member> 
    4793         <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Add(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
    4794             <summary> 
    4795             Used to add two matrices together. 
    4796             </summary> 
    4797             <param name="left"></param> 
    4798             <param name="right"></param> 
    4799             <returns></returns> 
    4800         </member> 
    4801         <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Subtract(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
    4802             <summary> 
    4803             Used to subtract two matrices. 
    4804             </summary> 
    4805             <param name="left"></param> 
    4806             <param name="right"></param> 
    4807             <returns></returns> 
    4808         </member> 
    4809         <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Negate(AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
    4810             <summary> 
    4811             Negates a Matrix2x3. 
    4812             </summary> 
    4813             <param name="left"></param> 
    4814             <param name="right"></param> 
    4815             <returns></returns> 
    4816         </member> 
    4817         <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
    4818             <summary> 
    4819             Creates a new Matrix3 with all the specified parameters. 
    4820             </summary> 
    4821         </member> 
    4822         <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.#ctor(AdvanceMath.Vector3D,AdvanceMath.Vector3D)"> 
    4823             <summary> 
    4824             Create a new Matrix from 3 Vertex3 objects. 
    4825             </summary> 
    4826             <param name="xAxis"></param> 
    4827             <param name="yAxis"></param> 
    4828             <param name="zAxis"></param> 
    4829         </member> 
    4830         <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
    4831             <summary> 
    4832             Multiply (concatenate) two Matrix3 instances together. 
    4833             </summary> 
    4834             <param name="left"></param> 
    4835             <param name="right"></param> 
    4836             <returns></returns> 
    4837         </member> 
    4838         <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
    4839             <summary> 
    4840             Multiply (concatenate) a Matrix2x3 and a Matrix2x2 
    4841             </summary> 
    4842             <param name="left"></param> 
    4843             <param name="right"></param> 
    4844             <returns></returns> 
    4845         </member> 
    4846         <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
    4847             <summary> 
    4848             Multiply (concatenate) a Matrix2x3 and a Matrix2x2 
    4849             </summary> 
    4850             <param name="left"></param> 
    4851             <param name="right"></param> 
    4852             <returns></returns> 
    4853         </member> 
    4854         <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,System.Double)"> 
    4855             <summary> 
    4856             Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
    4857             </summary> 
    4858             <param name="matrix"></param> 
    4859             <param name="scalar"></param> 
    4860             <returns></returns> 
    4861         </member> 
    4862         <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(System.Double,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
    4863             <summary> 
    4864             Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
    4865             </summary> 
    4866             <param name="matrix"></param> 
    4867             <param name="scalar"></param> 
    4868             <returns></returns> 
    4869         </member> 
    4870         <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Addition(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
    4871             <summary> 
    4872             Used to add two matrices together. 
    4873             </summary> 
    4874             <param name="left"></param> 
    4875             <param name="right"></param> 
    4876             <returns></returns> 
    4877         </member> 
    4878         <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Subtraction(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
    4879             <summary> 
    4880             Used to subtract two matrices. 
    4881             </summary> 
    4882             <param name="left"></param> 
    4883             <param name="right"></param> 
    4884             <returns></returns> 
    4885         </member> 
    4886         <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_UnaryNegation(AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
    4887             <summary> 
    4888             Negates all the items in the Matrix. 
    4889             </summary> 
    4890             <param name="matrix"></param> 
    4891             <returns></returns> 
    4892         </member> 
    4893         <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Equality(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
    4894             <summary> 
    4895             Test two matrices for (value) equality 
    4896             </summary> 
    4897             <param name="left"></param> 
    4898             <param name="right"></param> 
    4899             <returns></returns> 
    4900         </member> 
    4901         <member name="P:AdvanceMath.Matrix2x3.Transposed"> 
    4902             <summary> 
    4903             Swap the rows of the matrix with the columns. 
    4904             </summary> 
    4905             <returns>A transposed Matrix.</returns> 
    4906         </member> 
    4907         <member name="T:Jypeli.Surfaces"> 
    4908             <summary> 
    4909             KentÀn reunat. 
    4910             </summary> 
    4911         </member> 
    4912         <member name="M:Jypeli.Surfaces.GetEnumerator"> 
    4913             <summary> 
    4914             Enumeraattori pinnoille. 
    4915             Mahdollistaa foreach-lauseen kÀytön. 
    4916             </summary> 
    4917             <returns></returns> 
    4918         </member> 
    4919         <member name="M:Jypeli.Surfaces.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator"> 
    4920             <summary> 
    4921             Enumeraattori pinnoille. 
    4922             Mahdollistaa foreach-lauseen kÀytön. 
    4923             </summary> 
    4924             <returns></returns> 
    4925         </member> 
    4926         <member name="M:Jypeli.Surfaces.Get(Jypeli.Direction[])"> 
    4927             <summary> 
    4928             Valikoiva enumeraattori pinnoille. 
    4929             </summary> 
    4930             <param name="directions">Mukaan laskettavien reunojen suunnat</param> 
    4931             <returns></returns> 
    4932         </member> 
    4933         <member name="P:Jypeli.Surfaces.Left"> 
    4934             <summary> 
    4935             Vasen reuna. 
    4936             </summary> 
    4937         </member> 
    4938         <member name="P:Jypeli.Surfaces.Right"> 
    4939             <summary> 
    4940             Oikea reuna. 
    4941             </summary> 
    4942         </member> 
    4943         <member name="P:Jypeli.Surfaces.Top"> 
    4944             <summary> 
    4945             YlÀreuna. 
    4946             </summary> 
    4947         </member> 
    4948         <member name="P:Jypeli.Surfaces.Bottom"> 
    4949             <summary> 
    4950             Alareuna. 
    4951             </summary> 
    4952         </member> 
    4953         <member name="T:Jypeli.LabyrinthWandererBrain"> 
    4954             <summary> 
    4955             Aivot, jotka saavat omistajansa liikkumaan labyrinttimÀisessÀ kentÀssÀ satunnaisesti edeten. 
    4956             </summary> 
    4957         </member> 
    4958         <member name="M:Jypeli.LabyrinthWandererBrain.#ctor(System.Double)"> 
    4959             <summary> 
    4960             Luo uudet aivot, jotka saavat omistajansa vaeltelemaan labyrintissÀ. 
    4961             </summary> 
    4962             <param name="tileSize">KentÀn ruudun koko.</param> 
    4963         </member> 
    4964         <member name="M:Jypeli.LabyrinthWandererBrain.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    4965             <summary> 
    4966             Luo uudet aivot, jotka saavat omistajansa vaeltelemaan labyrintissÀ. 
    4967             </summary> 
    4968             <param name="tileSize">KentÀn ruudun koko.</param> 
    4969             <param name="speed">Nopeus.</param> 
    4970         </member> 
    4971         <member name="M:Jypeli.LabyrinthWandererBrain.#ctor(System.Double,System.Double,System.String)"> 
    4972             <summary> 
    4973             Luo uudet aivot, jotka saavat omistajansa vaeltelemaan labyrintissÀ. 
    4974             </summary> 
    4975             <param name="tileSize">KentÀn ruudun koko.</param> 
    4976             <param name="speed">Nopeus.</param> 
    4977             <param name="wallTag">Tagilla varustetut oliot tulkitaan seiniksi, muita ei vÀistetÀ.</param> 
    4978         </member> 
    4979         <member name="M:Jypeli.LabyrinthWandererBrain.SetNextDirectionAndDestination"> 
    4980             <summary> 
    4981             Asetetaan uusi suunta. Hakee olioita edestÀ ja sivuilta ja arpoo tyhjistÀ kohdista uuden suunnan. 
    4982             Jos eteen tai sivuille ei pÀÀse, uusi suunta on taaksepÀin. 
    4983             </summary> 
    4984         </member> 
    4985         <member name="M:Jypeli.LabyrinthWandererBrain.Update(Jypeli.Time)"> 
    4986             <summary> 
    4987             Liikuttaa omistajaa Move-metodilla. 
    4988             Asetetaan uusi suunta jos ollaan saavutettu annettu mÀÀrÀnpÀÀ, annettu mÀÀrÀnpÀÀ on kauempana kuin yksi ruudun koko tai edellisestÀ suunnan asettamisesta on kulunut riittÀvÀn pitkÀ aika. 
    4989             </summary> 
    4990             <param name="time"></param> 
    4991         </member> 
    4992         <member name="P:Jypeli.LabyrinthWandererBrain.DirectionChangeTimeout"> 
    4993             <summary> 
    4994             Jos jÀÀdÀÀn jumiin, kuinka pian arvotaan uusi suunta. Oletuksena 1 sekunti. 
    4995             </summary> 
    4996         </member> 
    4997         <member name="P:Jypeli.LabyrinthWandererBrain.LabyrinthWallTag"> 
    4998             <summary> 
    4999             Tagi, jolla varustetut oliot tulkitaan seiniksi. Muilla tageilla varustettuja olioita ei vÀistetÀ. 
    5000             </summary> 
    5001         </member> 
    5002         <member name="T:Jypeli.StorageFile"> 
    5003             <summary> 
    5004             Tiedosto. 
    5005             </summary> 
    5006         </member> 
    5007         <member name="P:Physics2DDotNet.Solvers.CollisionSolver.Engine"> 
    5008             <summary> 
    5009             The engine this solver is in. 
    5010             </summary> 
    5011         </member> 
    5012         <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsEngine"> 
    5013             <summary> 
    5014             The Engine that will Apply Physics to object added to it. 
    5015             </summary> 
    5016         </member> 
    5017         <member name="F:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.firstBodyID"> 
    5018             <summary> 
    5019             This is the ID the first body added to the engine will get. 
    5020             </summary> 
    5021         </member> 
    5022         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.AddBody(Physics2DDotNet.Body)"> 
    5023             <summary> 
    5024             Adds a Body to the pending queue and will be truly added on a call to Update. 
    5025             </summary> 
    5026             <param name="item">The Body to be added.</param> 
    5027         </member> 
    5028         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.AddBodyRange(System.Collections.Generic.ICollection{Physics2DDotNet.Body})"> 
    5029             <summary> 
    5030             Adds a collection of Bodies to the pending queue and will be truly added on a call to Update. 
    5031             </summary> 
    5032             <param name="collection">The collection to be Added</param> 
    5033         </member> 
    5034         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.AddJoint(Physics2DDotNet.Joints.Joint)"> 
    5035             <summary> 
    5036             Adds a Joint to the pending queue and will be truly added on a call to Update. 
    5037             </summary> 
    5038             <param name="item">The Joint to be added.</param> 
    5039         </member> 
    5040         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.AddJointRange(System.Collections.Generic.ICollection{Physics2DDotNet.Joints.Joint})"> 
    5041             <summary> 
    5042             Adds a collection of Joints to the pending queue and will be truly added on a call to Update. 
    5043             </summary> 
    5044             <param name="collection">The collection to be Added</param> 
    5045         </member> 
    5046         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.AddJointRange``1(System.Collections.Generic.ICollection{``0})"> 
    5047             <summary> 
    5048             Adds a collection of Joints to the pending queue and will be truly added on a call to Update. 
    5049             </summary> 
    5050             <param name="collection">The collection to be Added</param> 
    5051             <typeparam name="T">A Type inherited from Joint</typeparam> 
    5052         </member> 
    5053         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.AddLogic(Physics2DDotNet.PhysicsLogics.PhysicsLogic)"> 
    5054             <summary> 
    5055             Adds a PhysicsLogic to the pending queue and will be truly added on a call to Update. 
    5056             </summary> 
    5057             <param name="item">The PhysicsLogic to be added.</param> 
    5058         </member> 
    5059         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.AddLogicRange(System.Collections.Generic.ICollection{Physics2DDotNet.PhysicsLogics.PhysicsLogic})"> 
    5060             <summary> 
    5061             Adds a collection of PhysicsLogics to the pending queue and will be truly added on a call to Update. 
    5062             </summary> 
    5063             <param name="collection">The collection to be Added</param> 
    5064         </member> 
    5065         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.AddLogicRange``1(System.Collections.Generic.ICollection{``0})"> 
    5066             <summary> 
    5067             Adds a collection of PhysicsLogics to the pending queue and will be truly added on a call to Update. 
    5068             </summary> 
    5069             <param name="collection">The collection to be Added</param> 
    5070             <typeparam name="T">A Type inherited from PhysicsLogic</typeparam> 
    5071         </member> 
    5072         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.AddProxy(Physics2DDotNet.Body,Physics2DDotNet.Body,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
    5073             <summary> 
    5074             Adds 2 bodies to the same proxy list.  
    5075             If they are both already part of their own proxy list then the lists will merge. 
    5076             The transformations will be calcualted automatically.  
    5077             </summary> 
    5078             <param name="body1">The first Body.</param> 
    5079             <param name="body2">The second Body.</param> 
    5080             <param name="transformation">How velocities will be transformed from body1 to body2.</param> 
    5081             <remarks> 
    5082             This will most likely be removed if i ever figure out how to make a joint like this. 
    5083             </remarks> 
    5084         </member> 
    5085         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.Update(System.Double)"> 
    5086             <summary> 
    5087             Updates the Engine with a change in time.  
    5088             This call will block all access to the engine while it is running. 
    5089             A complete call to this method is also known as a timestep. 
    5090             </summary> 
    5091             <param name="dt">The change in time since the last call to this method. (In Seconds)</param> 
    5092         </member> 
    5093         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.Clear"> 
    5094             <summary> 
    5095             Clears the Engine of all objects. Also clears the Detector and Solver. 
    5096             </summary> 
    5097         </member> 
    5098         <member name="E:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.BodiesAdded"> 
    5099             <summary> 
    5100             Generated when Bodies are truly added to the Engine. 
    5101             </summary> 
    5102         </member> 
    5103         <member name="E:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.JointsAdded"> 
    5104             <summary> 
    5105             Generated when Joints are truly added to the Engine. 
    5106             </summary> 
    5107         </member> 
    5108         <member name="E:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.LogicsAdded"> 
    5109             <summary> 
    5110             Generated when PhysicsLogics are truly added to the Engine. 
    5111             </summary> 
    5112         </member> 
    5113         <member name="E:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.BodiesRemoved"> 
    5114             <summary> 
    5115             Generated when a Bodies are removed to the Engine. 
    5116             </summary> 
    5117         </member> 
    5118         <member name="E:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.JointsRemoved"> 
    5119             <summary> 
    5120             Generated when a Joints are removed to the Engine. 
    5121             </summary> 
    5122         </member> 
    5123         <member name="E:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.LogicsRemoved"> 
    5124             <summary> 
    5125             Generated when a PhysicsLogics are removed to the Engine. 
    5126             </summary> 
    5127         </member> 
    5128         <member name="E:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.Updated"> 
    5129             <summary> 
    5130             Generated when the engine is update; 
    5131             </summary> 
    5132         </member> 
    5133         <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.Joints"> 
    5134             <summary> 
    5135             Gets A threadSafe List of Joints (You wont get the "The collection has changed" Exception with this) 
    5136             </summary> 
    5137         </member> 
    5138         <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.Bodies"> 
    5139             <summary> 
    5140             Gets A threadSafe List of Bodies (You wont get the "The collection has changed" Exception with this) 
    5141             </summary> 
    5142         </member> 
    5143         <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.Logics"> 
    5144             <summary> 
    5145             Gets A threadSafe List of PhysicsLogics (You wont get the "The collection has changed" Exception with this) 
    5146             </summary> 
    5147         </member> 
    5148         <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.BroadPhase"> 
    5149             <summary> 
    5150             Gets and Sets The BroadPhase collision Detector. (This must be Set to a non-Null value before any calls to Update) 
    5151             </summary> 
    5152         </member> 
    5153         <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.Solver"> 
    5154