- Timestamp:
- 2014-06-26 15:02:33 (8 years ago)
- Location:
- 2014/26/NikoK/WarTrain/WarTrain
- Files:
-
- 18 added
- 6 deleted
- 25 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2014/26/NikoK/WarTrain/WarTrain/WarTrain/WarTrain/Ase.cs
r5114 r5133 8 8 public class Ase : AssaultRifle 9 9 { 10 public intDamage { get; set; }10 public double Damage { get; set; } 11 11 12 12 public Image AmmuksenKuva { get; set; } 13 13 14 public Ase(double width, double height, intdamage)14 public Ase(double width, double height, double damage) 15 15 :base(width, height) 16 16 { -
2014/26/NikoK/WarTrain/WarTrain/WarTrain/WarTrain/Juna.cs
r5114 r5133 16 16 public Image VeturinKuva; 17 17 18 public const double MAX_NOPEUS = 300.0; 19 18 20 public Juna(int veturinHP, Image veturinKuva) 19 21 { 20 22 Veturi = new Vaunu(veturinKuva, veturinHP); 23 Veturi.Size *= 2; 21 24 WarTrain.Peli.Add(Veturi); 25 Veturi.Elamat.LowerLimit += delegate { 26 Veturi.LinearDamping = 0.95; 27 Veturi.OnkoRaiteilla = false; 28 Veturi.CanRotate = true; 29 if (RandomGen.NextBool()) 30 Veturi.Hit(new Vector(-10000, 0)); 31 else Veturi.Hit(new Vector(10000, 0)); 32 WarTrain.Peli.Keyboard.Disable(Key.W); 33 WarTrain.Peli.Keyboard.Disable(Key.Up); 34 }; 22 35 23 36 Vaunut = new List<Vaunu>(); … … 28 41 { 29 42 Vaunut.Add(vaunu); 30 43 vaunu.Size *= 2; 31 44 if (Vaunut.Count == 1) 32 45 { … … 66 79 { 67 80 if (this.Veturi.Velocity.Y < 0 && nopeus < 0) return; 81 if (this.Veturi.Velocity.Y > MAX_NOPEUS) return; 68 82 this.Veturi.Push(new Vector(0.0, nopeus)); 69 83 } -
2014/26/NikoK/WarTrain/WarTrain/WarTrain/WarTrain/Tuhoutuva.cs
r5114 r5133 8 8 public class Tuhoutuva : PhysicsObject 9 9 { 10 public IntMeter Elamat { get; set; }10 public DoubleMeter Elamat { get; set; } 11 11 12 public Tuhoutuva(double width, double height, intelamat)12 public Tuhoutuva(double width, double height, double elamat) 13 13 :base(width, height) 14 14 { 15 this.Elamat = new IntMeter(elamat, 0, elamat);15 this.Elamat = new DoubleMeter(elamat, 0, elamat); 16 16 } 17 17 18 public Tuhoutuva(Image kuva, intelamat)18 public Tuhoutuva(Image kuva, double elamat) 19 19 : base(kuva) 20 20 { 21 this.Elamat = new IntMeter(elamat, 0, elamat);21 this.Elamat = new DoubleMeter(elamat, 0, elamat); 22 22 } 23 23 -
2014/26/NikoK/WarTrain/WarTrain/WarTrain/WarTrain/Vihollinen.cs
r5114 r5133 12 12 private Timer AmpumisAjastin { get; set; } 13 13 14 public Vihollinen(double width, double height, int elamat, int damage, int fireRate) 14 public int SpawnauksenAloitusruutu { get; set; } 15 16 public int RuutujaLevelUppiin { get; set; } 17 18 19 public Vihollinen(double width, double height, double elamat, double damage, double fireRate) 15 20 :base(width, height, elamat) 16 21 { 17 22 this.Ase = new Ase(10, 5, damage); 18 23 this.Ase.IsVisible = false; 24 this.Ase.AttackSound = null; 19 25 //this.Ase.FireRate = fireRate; 20 26 … … 30 36 this.AmpumisAjastin.Stop(); 31 37 }; 38 39 Timer tuhoutumisAjastin = new Timer(); 40 tuhoutumisAjastin.Interval = 1.0; 41 tuhoutumisAjastin.Timeout += delegate 42 { 43 if (this.Y < WarTrain.Peli.Camera.ScreenToWorld(new Vector(0.0, WarTrain.Screen.Bottom)).Y) 44 { 45 this.Destroy(); 46 tuhoutumisAjastin.Stop(); 47 } 48 }; 49 tuhoutumisAjastin.Start(); 50 this.MakeStatic(); 51 this.Collided += delegate(IPhysicsObject vihu, IPhysicsObject kohde) { vihu.Destroy(); }; 52 this.IgnoresCollisionResponse = true; 32 53 } 33 54 … … 47 68 48 69 }; 70 ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.5); 49 71 } 50 72 -
2014/26/NikoK/WarTrain/WarTrain/WarTrain/WarTrain/WarTrain.cs
r5114 r5133 39 39 EasyHighScore topLista = new EasyHighScore(); 40 40 41 SoundEffect Pam1 = LoadSoundEffect("Pam1.mp3"); 42 SoundEffect Pam2 = LoadSoundEffect("Pam2.mp3"); 43 SoundEffect Pam3 = LoadSoundEffect("Pam3.mp3"); 44 41 SoundEffect Pam1 = LoadSoundEffect("Pam1"); 42 SoundEffect Pam2 = LoadSoundEffect("Pam2"); 43 SoundEffect Pam3 = LoadSoundEffect("Pam3"); 44 SoundEffect JunaTuhoutuuAani = LoadSoundEffect("JunaveturiTuhoutuu"); 45 SoundEffect VaunuTuhoutuuAani = LoadSoundEffect("JunavaunuTuhoutuu"); 45 46 Image alueKuva = LoadImage("Alue"); 47 Image sotilasKuva = LoadImage("Sotilas"); 48 Image sotilasKuvaKeltainen; 49 Image sotilasKuvaVihrea; 50 Image sotilasKuvaPunainen; 51 Image tankkiKuva = LoadImage("Tankki"); 52 Image tankkiKuvaKeltainen; 53 Image tankkiKuvaVihrea; 54 Image tankkiKuvaPunainen; 55 Image tykkiKuva = LoadImage("Tykki"); 56 Image tykkiKuvaKeltainen; 57 Image tykkiKuvaVihrea; 58 Image tykkiKuvaPunainen; 59 Image panosKuva1 = LoadImage("Panos1"); 60 Image panosKuva2 = LoadImage("Panos2"); 61 Image panosKuva3 = LoadImage("Panos3"); 62 Image aseKuva1 = LoadImage("Ase1"); 63 Image aseKuva2 = LoadImage("Ase2"); 64 Image aseKuva3 = LoadImage("Ase3"); 46 65 47 66 Image[] taustakuvaKuvat = new Image[2]; … … 52 71 53 72 Juna juna; 73 Timer vihollisAjastin; 74 75 IntMeter aikaPelinAlusta = new IntMeter(0); 76 Timer peliAikaAjastin; 77 int moneskoAlue = 1; 78 int VihollisiaAlueella = 5; 54 79 55 80 public override void Begin() 56 81 { 57 // ParhaatTulokset = DataStorage.TryLoad<ScoreList>(ParhaatTulokset, "ParhaatTulokset.txt");82 // ParhaatTulokset = DataStorage.TryLoad<ScoreList>(ParhaatTulokset, "ParhaatTulokset.txt"); 58 83 Peli = this; 84 SetWindowSize(680, 760); 59 85 LuoValikko(); 60 86 } 61 87 62 88 63 89 64 90 void LuoValikko() 65 91 { 92 ClearAll(); 93 94 MediaPlayer.Play("Musa"); 95 MediaPlayer.IsRepeating = true; 96 MediaPlayer.Volume = 1; 97 66 98 Mouse.IsCursorVisible = false; 67 99 MultiSelectWindow Valikko = new MultiSelectWindow("EpicWarTrain", "Uusi peli", "Parhaat tulokset", "Lopeta peli"); 68 Level.Background.CreateGradient(Color. Black, Color.JungleGreen);100 Level.Background.CreateGradient(Color.DarkGray, Color.DarkJungleGreen); 69 101 Valikko.SetButtonColor(Color.DarkJungleGreen); 70 102 Valikko.SetButtonTextColor(Color.White); … … 79 111 { 80 112 switch (NappiValinta) 81 { 113 { 82 114 case 0: 83 115 LuoKentta("ykkonen"); … … 117 149 { 118 150 ClearAll(); 151 Spawnaus.MapLength = 100; 152 Spawnaus.Initialize(); 153 MediaPlayer.Play("Musa2"); 154 MediaPlayer.Volume = 0.2; 155 SmoothTextures = false; 156 Level.Background.CreateGradient(Color.DarkGray, Color.DarkJungleGreen); 119 157 120 158 for (int i = 0; i < taustakuvaKuvat.Length; i++) … … 129 167 taustakuvat[1].Position = taustakuvat[0].Position + new Vector(0.0, taustakuvat[0].Height); 130 168 169 sotilasKuvaPunainen = VaihdaVari(sotilasKuva, Color.Gold, Color.DarkRed); 170 sotilasKuvaKeltainen = sotilasKuva; 171 sotilasKuvaVihrea = VaihdaVari(sotilasKuva, Color.Gold, Color.ForestGreen); 172 tankkiKuvaPunainen = VaihdaVari(tankkiKuva, Color.Gold, Color.DarkRed); 173 tankkiKuvaKeltainen = tankkiKuva; 174 tankkiKuvaVihrea = VaihdaVari(tankkiKuva, Color.Gold, Color.ForestGreen); 175 tykkiKuvaPunainen = VaihdaVari(tykkiKuva, Color.Gold, Color.DarkRed); 176 tykkiKuvaKeltainen = tykkiKuva; 177 tykkiKuvaVihrea = VaihdaVari(tykkiKuva, Color.Gold, Color.ForestGreen); 178 131 179 //Layers[-3].RelativeTransition = new Vector(0.5, 0.5); 132 180 LuoJuna(); 133 for (int i = 0; i < 10; i++)181 for (int i = 0; i < 3; i++) 134 182 { 135 183 Vaunu v = new Vaunu(LoadImage("Junavaunu"), 100); … … 139 187 Camera.Follow(juna.Veturi); 140 188 AsetaOhjaimet(); 141 LuoSotilas(); 189 190 peliAikaAjastin = new Timer(); 191 peliAikaAjastin.Interval = 1.0; 192 peliAikaAjastin.Timeout += delegate { aikaPelinAlusta.Value++; }; 193 peliAikaAjastin.Start(); 142 194 } 143 195 protected override void Update(Time time) … … 156 208 else toinenTaustakuva = 0; 157 209 taustakuvat[toinenTaustakuva].Position = new Vector(0.0, taustakuvat[ylempiTaustakuva].Position.Y + taustakuvat[ylempiTaustakuva].Height); 210 moneskoAlue++; 211 SpawnaaVihollisia(taustakuvat[toinenTaustakuva].Position); 158 212 ylempiTaustakuva = toinenTaustakuva; 159 213 } … … 162 216 } 163 217 218 void SpawnaaVihollisia(Vector keskipiste) 219 { 220 EnemyLevel soldierLevel = Spawnaus.GetEnemyLevelAt(moneskoAlue, EnemyType.Soldier); 221 EnemyLevel tankLevel = Spawnaus.GetEnemyLevelAt(moneskoAlue, EnemyType.Tank); 222 EnemyLevel cannonLevel = Spawnaus.GetEnemyLevelAt(moneskoAlue, EnemyType.Cannon); 223 Dictionary<EnemyType, int> spawnProbabilities = Spawnaus.GetProbabilities(moneskoAlue); 224 int soldierProbs; 225 spawnProbabilities.TryGetValue(EnemyType.Soldier, out soldierProbs); 226 int tankProbs; 227 spawnProbabilities.TryGetValue(EnemyType.Tank, out tankProbs); 228 int cannonProbs; 229 spawnProbabilities.TryGetValue(EnemyType.Cannon, out cannonProbs); 230 231 232 for (int i = 0; i < VihollisiaAlueella; i++) 233 { 234 int vihuTyyppi = RandomGen.NextIntWithProbabilities((double)soldierProbs / 100.0, (double)tankProbs / 100.0, (double)cannonProbs / 100.0); // 0 sotilas, 1 tankki, 2 tykki 235 236 Vector paikka = RandomGen.NextVector(Screen.Left + 70, Camera.ScreenToWorld(new Vector(0.0, Screen.Top)).Y, Screen.Right - 70, Camera.ScreenToWorld(new Vector(0.0,Screen.Top)).Y + Screen.Height); 237 238 switch (vihuTyyppi) 239 { 240 case 0: 241 LuoVihollinen(EnemyType.Soldier, soldierLevel, paikka); 242 break; 243 case 1: 244 LuoVihollinen(EnemyType.Tank, tankLevel, paikka); 245 break; 246 case 2: 247 LuoVihollinen(EnemyType.Cannon, cannonLevel, paikka); 248 break; 249 default: 250 // mitään ei voi spawnata 251 break; 252 } 253 } 254 } 255 256 void LuoVihollinen(EnemyType type, EnemyLevel level, Vector paikka) 257 { 258 switch (type) 259 { 260 case EnemyType.Soldier: 261 LuoSotilas(level, paikka); 262 break; 263 case EnemyType.Tank: 264 LuoTankki(level, paikka); 265 break; 266 case EnemyType.Cannon: 267 LuoTykki(level, paikka); 268 break; 269 default: 270 break; 271 } 272 } 273 274 void LuoSotilas(EnemyLevel level, Vector paikka) 275 { 276 switch (level) 277 { 278 case EnemyLevel.Green: 279 Vihollinen vihrea = new Vihollinen(16, 16, 10.0, 5.00, 0.5); 280 vihrea.Image = sotilasKuvaVihrea; 281 vihrea.Position = paikka; 282 vihrea.Ase.AmmuksenKuva = panosKuva1; 283 Add(vihrea); 284 break; 285 case EnemyLevel.Yellow: 286 Vihollinen keltainen = new Vihollinen(16, 16, 12.5, 7.50, 0.5); 287 keltainen.Image = sotilasKuvaKeltainen; 288 keltainen.Position = paikka; 289 keltainen.Ase.AmmuksenKuva = panosKuva1; 290 Add(keltainen); 291 break; 292 case EnemyLevel.Red: 293 Vihollinen punainen = new Vihollinen(16, 16, 15.0, 10.00, 0.5); 294 punainen.Image = sotilasKuvaPunainen; 295 punainen.Position = paikka; 296 punainen.Ase.AmmuksenKuva = panosKuva1; 297 Add(punainen); 298 break; 299 default: 300 break; 301 } 302 } 303 304 void LuoTankki(EnemyLevel level, Vector paikka) 305 { 306 switch (level) 307 { 308 case EnemyLevel.Green: 309 Vihollinen vihrea = new Vihollinen(48, 32, 25.0, 12.5, 1.0); 310 vihrea.Image = tankkiKuvaVihrea; 311 vihrea.Position = paikka; 312 vihrea.Ase.AmmuksenKuva = panosKuva2; 313 Add(vihrea); 314 break; 315 case EnemyLevel.Yellow: 316 Vihollinen keltainen = new Vihollinen(48, 32, 31.25, 18.75, 1.0); 317 keltainen.Image = tankkiKuvaKeltainen; 318 keltainen.Position = paikka; 319 keltainen.Ase.AmmuksenKuva = panosKuva2; 320 Add(keltainen); 321 break; 322 case EnemyLevel.Red: 323 Vihollinen punainen = new Vihollinen(48, 32, 37.5, 25, 1.0); 324 punainen.Image = tankkiKuvaPunainen; 325 punainen.Position = paikka; 326 punainen.Ase.AmmuksenKuva = panosKuva2; 327 Add(punainen); 328 break; 329 default: 330 break; 331 } 332 333 } 334 335 void LuoTykki(EnemyLevel level, Vector paikka) 336 { 337 switch (level) 338 { 339 case EnemyLevel.Green: 340 Vihollinen vihrea = new Vihollinen(48, 32, 60.0, 30.0, 2.0); 341 vihrea.Image = tykkiKuvaVihrea; 342 vihrea.Position = paikka; 343 vihrea.Ase.AmmuksenKuva = panosKuva3; 344 Add(vihrea); 345 break; 346 case EnemyLevel.Yellow: 347 Vihollinen keltainen = new Vihollinen(48, 32, 75.0, 45.0, 2.0); 348 keltainen.Image = tykkiKuvaKeltainen; 349 keltainen.Position = paikka; 350 keltainen.Ase.AmmuksenKuva = panosKuva3; 351 Add(keltainen); 352 break; 353 case EnemyLevel.Red: 354 Vihollinen punainen = new Vihollinen(48, 32, 90.0, 60.0, 2.0); 355 punainen.Image = tykkiKuvaPunainen; 356 punainen.Position = paikka; 357 punainen.Ase.AmmuksenKuva = panosKuva3; 358 Add(punainen); 359 break; 360 default: 361 break; 362 } 363 } 364 365 Image VaihdaVari(Image kuva, Color vaihdettava, Color miksiVaihdetaan) 366 { 367 Image k = kuva.Clone(); 368 k.ReplaceColor(vaihdettava, miksiVaihdetaan); 369 return k; 370 } 164 371 165 372 void LuoJuna() … … 168 375 } 169 376 170 void LuoSotilas()171 {172 for (int i = 0; i < 4; i++)173 {174 Vihollinen v = new Vihollinen(20, 20, 100, 10, 1);175 v.Position = RandomGen.NextVector(-200.0, 200.0);176 Add(v);177 }178 }179 180 377 void JunaTuhoutui() 181 378 { 379 JunaTuhoutuuAani.Play(); 182 380 //juna.destroy jne 183 381 //topLista.EnterAndShow(PisteLaskuri.value); … … 185 383 } 186 384 385 void VaunuTuhoutui() 386 { 387 VaunuTuhoutuuAani.Play(); 388 } 389 187 390 void AsetaOhjaimet() 188 391 { 189 Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, juna.Liiku, null, 8000.0); 392 Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, juna.Liiku, null, 4000.0); 393 Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, juna.Liiku, null, -8000.0); 394 Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, juna.Liiku, null, 4000.0); 190 395 Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, juna.Liiku, null, -8000.0); 191 //Keyboard.Listen(Key.R, ButtonState.Pressed, delegate { juna.Veturi.Hit(RandomGen.NextVector(-10000, 10000)); }, null);396 Keyboard.Listen(Key.R, ButtonState.Pressed, delegate { MessageDisplay.Add(Mouse.PositionOnWorld.ToString()); }, null); 192 397 } 193 398 } -
2014/26/NikoK/WarTrain/WarTrain/WarTrain/WarTrain/WarTrain.csproj
r5114 r5133 112 112 <ItemGroup> 113 113 <Compile Include="Ase.cs" /> 114 <Compile Include="EnemyData.cs" /> 114 115 <Compile Include="Juna.cs" /> 115 116 <Compile Include="Ohjelma.cs" /> 117 <Compile Include="Spawnaus.cs" /> 116 118 <Compile Include="Vaunu.cs" /> 117 119 <Compile Include="Tuhoutuva.cs" /> -
2014/26/NikoK/WarTrain/WarTrain/WarTrain/WarTrain/WarTrain.csproj.Debug.cachefile
r5114 r5133 16 16 Content\Tykki.xnb 17 17 Content\ParhaatTulokset.xnb 18 Content\Musa.xnb 19 Content\Musa2.xnb 20 Content\JunavaunuTuhoutuu.xnb 21 Content\JunaveturiTuhoutuu.xnb 18 22 Content\Pam1.xnb 19 23 Content\Pam2.xnb 20 24 Content\Pam3.xnb 21 Content\Pam1.wma 22 Content\Pam2.wma 23 Content\Pam3.wma 25 Content\Panos1.xnb 26 Content\Panos2.xnb 27 Content\Panos3.xnb 28 Content\Musa.wma 29 Content\Musa2.wma -
2014/26/NikoK/WarTrain/WarTrain/WarTrain/WarTrain/obj/x86/Debug/ContentPipeline-{742829C2-05BF-48AE-981F-513102281E2D}.xml
r5114 r5133 90 90 <Options>None</Options> 91 91 <Output>C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Sotilas.xnb</Output> 92 <Time>2014-06-2 4T14:02:19.2760351+03:00</Time>92 <Time>2014-06-26T14:29:50.4507599+03:00</Time> 93 93 </Item> 94 94 <Item> … … 135 135 <Options>None</Options> 136 136 <Output>C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Tankki.xnb</Output> 137 <Time>2014-06-2 4T12:24:31.8155052+03:00</Time>137 <Time>2014-06-26T14:29:52.9120495+03:00</Time> 138 138 </Item> 139 139 <Item> … … 144 144 <Options>None</Options> 145 145 <Output>C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Tykki.xnb</Output> 146 <Time>2014-06-2 4T14:02:13.7847999+03:00</Time>146 <Time>2014-06-26T14:30:25.3982753+03:00</Time> 147 147 </Item> 148 148 <Item> … … 156 156 </Item> 157 157 <Item> 158 <Source> Pam1.mp3</Source>159 <Name> Pam1</Name>158 <Source>Musa.mp3</Source> 159 <Name>Musa</Name> 160 160 <Importer>Mp3Importer</Importer> 161 161 <Processor>SongProcessor</Processor> 162 162 <Options>None</Options> 163 <Output>C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\ Pam1.xnb</Output>164 <Extra>C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\ Pam1.wma</Extra>165 <Time>2014-06-2 5T12:00:04.6275358+03:00</Time>166 </Item> 167 <Item> 168 <Source> Pam2.mp3</Source>169 <Name> Pam2</Name>163 <Output>C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Musa.xnb</Output> 164 <Extra>C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Musa.wma</Extra> 165 <Time>2014-06-26T09:34:30.6222988+03:00</Time> 166 </Item> 167 <Item> 168 <Source>Musa2.mp3</Source> 169 <Name>Musa2</Name> 170 170 <Importer>Mp3Importer</Importer> 171 171 <Processor>SongProcessor</Processor> 172 172 <Options>None</Options> 173 <Output>C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Musa2.xnb</Output> 174 <Extra>C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Musa2.wma</Extra> 175 <Time>2014-06-26T09:34:30.2478964+03:00</Time> 176 </Item> 177 <Item> 178 <Source>JunavaunuTuhoutuu.wav</Source> 179 <Name>JunavaunuTuhoutuu</Name> 180 <Importer>WavImporter</Importer> 181 <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 182 <Options>None</Options> 183 <Output>C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\JunavaunuTuhoutuu.xnb</Output> 184 <Time>2014-06-26T09:34:30.6066987+03:00</Time> 185 </Item> 186 <Item> 187 <Source>JunaveturiTuhoutuu.wav</Source> 188 <Name>JunaveturiTuhoutuu</Name> 189 <Importer>WavImporter</Importer> 190 <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 191 <Options>None</Options> 192 <Output>C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\JunaveturiTuhoutuu.xnb</Output> 193 <Time>2014-06-26T09:34:30.5910986+03:00</Time> 194 </Item> 195 <Item> 196 <Source>Pam1.wav</Source> 197 <Name>Pam1</Name> 198 <Importer>WavImporter</Importer> 199 <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 200 <Options>None</Options> 201 <Output>C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Pam1.xnb</Output> 202 <Time>2014-06-26T10:04:46.5026549+03:00</Time> 203 </Item> 204 <Item> 205 <Source>Pam2.wav</Source> 206 <Name>Pam2</Name> 207 <Importer>WavImporter</Importer> 208 <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 209 <Options>None</Options> 173 210 <Output>C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Pam2.xnb</Output> 174 <Extra>C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Pam2.wma</Extra> 175 <Time>2014-06-25T12:00:16.5747304+03:00</Time> 176 </Item> 177 <Item> 178 <Source>Pam3.mp3</Source> 211 <Time>2014-06-26T10:05:16.9276971+03:00</Time> 212 </Item> 213 <Item> 214 <Source>Pam3.wav</Source> 179 215 <Name>Pam3</Name> 180 <Importer> Mp3Importer</Importer>181 <Processor>So ngProcessor</Processor>216 <Importer>WavImporter</Importer> 217 <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 182 218 <Options>None</Options> 183 219 <Output>C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Pam3.xnb</Output> 184 <Extra>C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Pam3.wma</Extra> 185 <Time>2014-06-25T12:00:32.5303258+03:00</Time> 220 <Time>2014-06-26T10:05:31.078112+03:00</Time> 221 </Item> 222 <Item> 223 <Source>Panos1.png</Source> 224 <Name>Panos1</Name> 225 <Importer>TextureImporter</Importer> 226 <Processor>TextureProcessor</Processor> 227 <Options>None</Options> 228 <Output>C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Panos1.xnb</Output> 229 <Time>2014-06-24T12:26:20.0177988+03:00</Time> 230 </Item> 231 <Item> 232 <Source>Panos2.png</Source> 233 <Name>Panos2</Name> 234 <Importer>TextureImporter</Importer> 235 <Processor>TextureProcessor</Processor> 236 <Options>None</Options> 237 <Output>C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Panos2.xnb</Output> 238 <Time>2014-06-24T12:23:02.08373+03:00</Time> 239 </Item> 240 <Item> 241 <Source>Panos3.png</Source> 242 <Name>Panos3</Name> 243 <Importer>TextureImporter</Importer> 244 <Processor>TextureProcessor</Processor> 245 <Options>None</Options> 246 <Output>C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Panos3.xnb</Output> 247 <Time>2014-06-24T12:26:09.3317303+03:00</Time> 186 248 </Item> 187 249 <BuildSuccessful>true</BuildSuccessful> -
2014/26/NikoK/WarTrain/WarTrain/WarTrain/WarTrain/obj/x86/Debug/WarTrain.csproj.FileListAbsolute.txt
r5114 r5133 27 27 C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Pam2.xnb 28 28 C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Pam3.xnb 29 C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Pam1.wma 30 C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Pam2.wma 31 C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Pam3.wma 29 C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Musa.xnb 30 C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Musa2.xnb 31 C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\JunavaunuTuhoutuu.xnb 32 C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\JunaveturiTuhoutuu.xnb 33 C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Musa.wma 34 C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Musa2.wma 35 C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Panos1.xnb 36 C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Panos2.xnb 37 C:\MyTemp\NikoK\WarTrain\WarTrain\WarTrain\WarTrain\bin\x86\Debug\Content\Panos3.xnb -
2014/26/NikoK/WarTrain/WarTrain/WarTrain/WarTrain/obj/x86/Debug/cachefile-{742829C2-05BF-48AE-981F-513102281E2D}-targetpath.txt
r5114 r5133 16 16 Content\Tykki.xnb 17 17 Content\ParhaatTulokset.xnb 18 Content\Musa.xnb 19 Content\Musa.wma 20 Content\Musa2.xnb 21 Content\Musa2.wma 22 Content\JunavaunuTuhoutuu.xnb 23 Content\JunaveturiTuhoutuu.xnb 18 24 Content\Pam1.xnb 19 Content\Pam1.wma20 25 Content\Pam2.xnb 21 Content\Pam2.wma22 26 Content\Pam3.xnb 23 Content\Pam3.wma 27 Content\Panos1.xnb 28 Content\Panos2.xnb 29 Content\Panos3.xnb -
2014/26/NikoK/WarTrain/WarTrain/WarTrain/WarTrainContent/WarTrainContent.contentproj
r5114 r5133 147 147 </ItemGroup> 148 148 <ItemGroup> 149 <Compile Include="Pam1.mp3"> 150 <Name>Pam1</Name> 149 <Compile Include="JunavaunuTuhoutuu.wav"> 150 <Name>JunavaunuTuhoutuu</Name> 151 <Importer>WavImporter</Importer> 152 <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 153 </Compile> 154 <Compile Include="JunaveturiTuhoutuu.wav"> 155 <Name>JunaveturiTuhoutuu</Name> 156 <Importer>WavImporter</Importer> 157 <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 158 </Compile> 159 <Compile Include="Musa.mp3"> 160 <Name>Musa</Name> 151 161 <Importer>Mp3Importer</Importer> 152 162 <Processor>SongProcessor</Processor> 153 163 </Compile> 154 <Compile Include=" Pam2.mp3">155 <Name> Pam2</Name>164 <Compile Include="Musa2.mp3"> 165 <Name>Musa2</Name> 156 166 <Importer>Mp3Importer</Importer> 157 167 <Processor>SongProcessor</Processor> 158 168 </Compile> 159 <Compile Include="Pam3.mp3"> 169 </ItemGroup> 170 <ItemGroup> 171 <Compile Include="Pam1.wav"> 172 <Name>Pam1</Name> 173 <Importer>WavImporter</Importer> 174 <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 175 </Compile> 176 <Compile Include="Pam2.wav"> 177 <Name>Pam2</Name> 178 <Importer>WavImporter</Importer> 179 <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 180 </Compile> 181 <Compile Include="Pam3.wav"> 160 182 <Name>Pam3</Name> 161 <Importer>Mp3Importer</Importer> 162 <Processor>SongProcessor</Processor> 183 <Importer>WavImporter</Importer> 184 <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 185 </Compile> 186 </ItemGroup> 187 <ItemGroup> 188 <Compile Include="Panos1.png"> 189 <Name>Panos1</Name> 190 <Importer>TextureImporter</Importer> 191 <Processor>TextureProcessor</Processor> 192 </Compile> 193 <Compile Include="Panos2.png"> 194 <Name>Panos2</Name> 195 <Importer>TextureImporter</Importer> 196 <Processor>TextureProcessor</Processor> 197 </Compile> 198 <Compile Include="Panos3.png"> 199 <Name>Panos3</Name> 200 <Importer>TextureImporter</Importer> 201 <Processor>TextureProcessor</Processor> 163 202 </Compile> 164 203 </ItemGroup>
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.