Changeset 5113 for 2014/26


Ignore:
Timestamp:
2014-06-25 15:09:07 (5 years ago)
Author:
jotapoti
Message:

Tein Kikkee kivaa.

Location:
2014/26/JimiR
Files:
5 added
20 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2014/26/JimiR/RunAway/RunAway/RunAway/RunAway/RunAway.cs

    r5092 r5113  
    1212 
    1313    Image pelaajanKuva = LoadImage("ukkeli"); 
    14     PhysicsObject pelaaja; 
     14    Image pelaajan2Kuva = LoadImage("energydrink"); 
     15 
     16    Hahmo pelaaja; 
     17    PhysicsObject vihu; 
     18     
     19    Hahmo pelaaja2; 
    1520 
    1621    Image vihollisenKuva = LoadImage("slenderman"); 
     
    2126 
    2227    bool vihuAmmuttu = false; 
    23     int kenttaNro = 1; 
     28    int kenttaNro; 
    2429    int maxKenttaNro = 3; 
    2530 
     
    3338    void LuoAlkuValikko() 
    3439    { 
    35         MultiSelectWindow alkuValikko = new MultiSelectWindow("RunAway", "Start", "Quit"); 
     40        MultiSelectWindow alkuValikko = new MultiSelectWindow("RunAway", "Start", "MultiPlayer", "Quit"); 
    3641        Add(alkuValikko); 
    3742 
    3843        alkuValikko.AddItemHandler(0, AloitaPeli); 
    39         alkuValikko.AddItemHandler(1, Exit); 
     44        alkuValikko.AddItemHandler(1, AloitaMoninPeli); 
     45        alkuValikko.AddItemHandler(2, Exit); 
    4046    } 
    4147 
     
    4450        SmoothTextures = false; 
    4551        vihuAmmuttu = false; 
    46         LuoKentta(); 
     52        LuoKentta("Map" + kenttaNro); 
    4753        LisaaOhjaimet(); 
    4854        Camera.FollowedObject = pelaaja; 
     
    5258    } 
    5359 
    54     void LuoKentta() 
     60    void LuoKentta(String kentanNimi) 
    5561    { 
    5662 
    5763        Camera.Follow(pelaaja); 
    5864 
    59         TileMap ruudut = TileMap.FromLevelAsset("Map" + kenttaNro); 
     65        TileMap ruudut = TileMap.FromLevelAsset(kentanNimi); 
    6066        ruudut.SetTileMethod('#', LuoPalikka); 
    6167        ruudut.SetTileMethod('P', LuoPelaaja); 
     68        ruudut.SetTileMethod('Y', LuoPelaaja2); 
    6269        ruudut.SetTileMethod('S', LuoVihu); 
    6370        ruudut.SetTileMethod('A', LuoKerattavaAse); 
    6471        ruudut.SetTileMethod('O', LuoOvi); 
     72        ruudut.SetTileMethod('R', LuoPallo); 
    6573        ruudut.Execute(40,40); 
    6674 
    67         Level.Background.Image = taustaKuva; 
    68         Level.Background.TileToLevel(); 
     75         
     76        
     77 
     78 
    6979    } 
    7080 
     
    7282    { 
    7383        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, 
    74           LiikutaPelaajaa, null, new Vector(-1000, 0)); 
     84          LiikutaPelaajaa, null, pelaaja, new Vector(-1000, 0)); 
    7585        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Up, 
    76           LiikutaPelaajaa, null, Vector.Zero); 
     86          LiikutaPelaajaa, null, pelaaja, Vector.Zero); 
    7787        Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, 
    78           LiikutaPelaajaa, null, new Vector(1000, 0)); 
     88          LiikutaPelaajaa, null, pelaaja, new Vector(1000, 0)); 
    7989        Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Up, 
    80           LiikutaPelaajaa, null, Vector.Zero); 
     90          LiikutaPelaajaa, null, pelaaja, Vector.Zero); 
    8191        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, 
    82           LiikutaPelaajaa, null, new Vector(0, 1000)); 
    83         Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, 
    84           LiikutaPelaajaa, null, Vector.Zero); 
     92          LiikutaPelaajaa, null, pelaaja, new Vector(0, 1000)); 
     93        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Up, 
     94          LiikutaPelaajaa, null, pelaaja, Vector.Zero); 
    8595        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, 
    86           LiikutaPelaajaa, null, new Vector(0, -1000)); 
     96          LiikutaPelaajaa, null, pelaaja, new Vector(0, -1000)); 
    8797        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Up, 
    88          LiikutaPelaajaa, null, Vector.Zero); 
     98         LiikutaPelaajaa, null, pelaaja, Vector.Zero); 
     99 
     100        Keyboard.Listen(Key.I, ButtonState.Pressed, TokkaaVihua, null); 
     101 
     102 
    89103        Keyboard.Listen(Key.O, ButtonState.Pressed, Pause, "Pysäyttää pelin"); 
    90         Keyboard.Listen(Key.P, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Ammu"); 
     104        Keyboard.Listen(Key.P, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Ammu", pelaaja); 
    91105        PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
    92106        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
    93107    } 
    94108 
    95     void LiikutaPelaajaa(Vector vektori) 
     109    void TokkaaVihua() 
     110    { 
     111        vihu.Hit(new Vector(200, 200)); 
     112    } 
     113 
     114 
     115    void LiikutaPelaajaa(Hahmo pelaaja, Vector vektori) 
    96116    { 
    97117        pelaaja.Push(vektori); 
    98     } 
    99  
     118 
     119        if (pelaaja.Ase != null) 
     120        { 
     121            Vector suunta = (pelaaja.Velocity.Normalize()); 
     122            pelaaja.Ase.Angle = suunta.Angle; 
     123        } 
     124    } 
    100125 
    101126 
    102127    void LuoPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    103128    { 
    104          pelaaja = new PhysicsObject(30, 30); 
     129         pelaaja = new Hahmo(30, 30); 
    105130         pelaaja.Image = pelaajanKuva; 
    106131         pelaaja.Position = paikka; 
    107132         pelaaja.Restitution = 0; 
     133         pelaaja.Tag = "pelaaja"; 
    108134         pelaaja.CanRotate = false; 
    109135         Add(pelaaja); 
    110136         AddCollisionHandler(pelaaja, "vihu", PelaajaTormasi); 
    111          AddCollisionHandler(pelaaja, "Ase", PelaajaSaaAseen); 
     137         AddCollisionHandler<Hahmo, PhysicsObject>(pelaaja, "Ase", PelaajaSaaAseen); 
    112138         AddCollisionHandler(pelaaja, "ovi", SeuraavaKentta); 
    113139 
    114           
    115  
    116           
    117     } 
     140 
     141         AddCollisionHandler(pelaaja, "pallo", PelaajaTormasi);  
     142    } 
     143 
     144 
     145    void LuoPelaaja2(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     146    { 
     147        pelaaja2 = new Hahmo(30, 30); 
     148        pelaaja2.Image = pelaajan2Kuva; 
     149        pelaaja2.Position = paikka; 
     150        pelaaja2.Restitution = 0; 
     151        pelaaja2.Tag = "pelaaja2"; 
     152        pelaaja2.CanRotate = false; 
     153        Add(pelaaja2); 
     154        AddCollisionHandler<Hahmo, PhysicsObject>(pelaaja2, "Ase", PelaajaSaaAseen); 
     155    } 
     156 
    118157 
    119158    void LuoPalikka(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     
    138177    void LuoVihu(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    139178    { 
    140         PhysicsObject vihu = new PhysicsObject(50, 100); 
     179        vihu = new PhysicsObject(50, 100); 
    141180        vihu.Position = paikka; 
    142181        vihu.Image = vihollisenKuva; 
     
    144183        Add(vihu); 
    145184 
    146         FollowerBrain seuraajanAivot = new FollowerBrain(pelaaja); 
    147         seuraajanAivot.Speed = 400;            
     185        FollowerBrain seuraajanAivot = new FollowerBrain("pelaaja"); 
     186        seuraajanAivot.Speed = 200;            
    148187        seuraajanAivot.DistanceClose = 900;           
    149188        seuraajanAivot.StopWhenTargetClose = false; 
     
    151190        vihu.Brain = seuraajanAivot; 
    152191        vihu.Brain.Active = true; 
    153     } 
     192 
     193        vihu.IgnoresPhysicsLogics = true; 
     194 
     195 
     196    } 
     197 
     198    void LuoPallo(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     199    { 
     200        PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(15, 15); 
     201        pallo.Position = paikka; 
     202        pallo.Shape = Shape.Circle; 
     203        pallo.Color = Color.Blue; 
     204        pallo.Tag = "pallo"; 
     205        Add(pallo); 
     206 
     207        RandomMoverBrain satunnaisAivot = new RandomMoverBrain(200); 
     208        satunnaisAivot.ChangeMovementSeconds = 3; 
     209        satunnaisAivot.WanderRadius = 200; 
     210        pallo.Brain = satunnaisAivot; 
     211    }      
     212 
    154213 
    155214    void PelaajaTormasi(PhysicsObject pelaaja, PhysicsObject kohde) 
    156215    { 
    157         if (kohde.Tag == "vihu") 
     216        if (kohde.Tag == "vihu" || kohde.Tag == "pallo") 
    158217        { 
    159218            pelaaja.Destroy(); 
    160219            ClearAll(); 
    161             LuoAlkuValikko(); 
     220            AloitaPeli(); 
    162221        } 
    163222 
     
    174233    } 
    175234 
    176     void PelaajaSaaAseen(PhysicsObject pelaaja, PhysicsObject kohde) 
    177     { 
     235    void PelaajaSaaAseen(Hahmo pelaaja, PhysicsObject kohde) 
     236    { 
     237        //Hahmo pelaaja = (Hahmo)tormaaja; 
    178238        kohde.Destroy(); 
    179         ase = new AssaultRifle(50, 10); 
    180         ase.Ammo.Value = 10; 
    181         ase.ProjectileCollision = AmmusOsui; 
    182         pelaaja.Add(ase); 
    183     } 
    184  
    185     void AmmuAseella() 
    186     { 
    187         PhysicsObject ammus = ase.Shoot(); 
    188  
    189         if (ammus != null) 
    190         { 
    191             ammus.Size *= 0.9; 
     239        pelaaja.Ase = new AssaultRifle(70, 20); 
     240        pelaaja.Add(pelaaja.Ase); 
     241        if (pelaaja.Ase != null) 
     242        { 
     243            pelaaja.Ase.Ammo.Value = 10; 
     244            pelaaja.Ase.ProjectileCollision = AmmusOsui; 
     245        } 
     246        
     247         
     248    } 
     249 
     250    void AmmuAseella(Hahmo pelaaja) 
     251    { 
     252        if (pelaaja.Ase != null) 
     253        {  
     254            PhysicsObject ammus = pelaaja.Ase.Shoot(); 
     255 
     256            if (ammus != null) 
     257            { 
     258                ammus.Size *= 0.9; 
    192259             
    193             //ammus.Image = ... 
    194             //ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.0); 
    195         } 
     260                //ammus.Image = ... 
     261                //ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.0); 
     262            } 
     263        } 
     264         
    196265    } 
    197266 
     
    201270        if (kohde.Tag == "vihu") 
    202271        { 
    203             //kohde.Destroy(); 
    204  
    205             kohde.Move(new Vector(1000000,1000000)); 
     272            kohde.Destroy(); 
    206273            vihuAmmuttu = true; 
    207274        } 
     
    229296        LuoAlkuValikko(); 
    230297    } 
     298 
     299    void AloitaMoninPeli() 
     300    { 
     301        SmoothTextures = false; 
     302         
     303        LuoKentta("Areena"); 
     304 
     305        LisaaOhjaimet(); 
     306        LisaaOhjaimetPelaajalle2(); 
     307        Camera.Follow(pelaaja, pelaaja2); 
     308        //Camera.StayInLevel = true; 
     309        Gravity = new Vector(0, -400); 
     310    } 
     311 
     312    void LisaaOhjaimetPelaajalle2() 
     313    { 
     314        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, pelaaja2, new Vector(-1000, 0)); 
     315        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Up, LiikutaPelaajaa, null, pelaaja2, Vector.Zero); 
     316        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, pelaaja2, new Vector(1000, 0)); 
     317        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Up, LiikutaPelaajaa, null, pelaaja2, Vector.Zero); 
     318 
     319        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, pelaaja2, new Vector(0, 1000)); 
     320        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Up, LiikutaPelaajaa, null, pelaaja2, Vector.Zero); 
     321        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, pelaaja2, new Vector(0, -1000)); 
     322        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Up, LiikutaPelaajaa, null, pelaaja2, Vector.Zero); 
     323    } 
    231324          
    232325} 
  • 2014/26/JimiR/RunAway/RunAway/RunAway/RunAway/RunAway.csproj

    r5058 r5113  
    111111  </ItemGroup> 
    112112  <ItemGroup> 
     113    <Compile Include="Hahmo.cs" /> 
    113114    <Compile Include="Ohjelma.cs" /> 
    114115    <Compile Include="RunAway.cs" /> 
  • 2014/26/JimiR/RunAway/RunAway/RunAway/RunAway/RunAway.csproj.Debug.cachefile

    r5092 r5113  
    55Content\lattia.xnb 
    66Content\ovi.xnb 
     7Content\Rifle.xnb 
    78Content\Map1.xnb 
    89Content\Map2.xnb 
    9 Content\Rifle.xnb 
    1010Content\Map3.xnb 
     11Content\Areena.xnb 
    1112Content\download.jpg 
    1213Content\lattia.jpg 
  • 2014/26/JimiR/RunAway/RunAway/RunAway/RunAway/bin/x86/Debug/Jypeli.xml

    r5058 r5113  
    418418            </summary> 
    419419        </member> 
     420        <member name="P:Jypeli.GameObjects.GameObjectBase.UnitX"> 
     421            <summary> 
     422            Suhteellinen x-suuntavektori lapsiolioille. 
     423            Varoitus: suhteessa vanhempi-olioon! 
     424            Jos haluat kÀyttÀÀ suoraan kentÀssÀ, kÀytÀ AbsoluteUnitX. 
     425            </summary> 
     426        </member> 
     427        <member name="P:Jypeli.GameObjects.GameObjectBase.UnitY"> 
     428            <summary> 
     429            Suhteellinen y-suuntavektori lapsiolioille. 
     430            Varoitus: suhteessa vanhempi-olioon! 
     431            Jos haluat kÀyttÀÀ suoraan kentÀssÀ, kÀytÀ AbsoluteUnitY. 
     432            </summary> 
     433        </member> 
     434        <member name="P:Jypeli.GameObjects.GameObjectBase.AbsoluteUnitX"> 
     435            <summary> 
     436            Suhteellinen x-suuntavektori lapsiolioille. 
     437            Suhteessa suoraan kentÀn koordinaatteihin. 
     438            </summary> 
     439        </member> 
     440        <member name="P:Jypeli.GameObjects.GameObjectBase.AbsoluteUnitY"> 
     441            <summary> 
     442            Suhteellinen y-suuntavektori lapsiolioille. 
     443            Suhteessa suoraan kentÀn koordinaatteihin. 
     444            </summary> 
     445        </member> 
    420446        <member name="P:Jypeli.GameObjects.GameObjectBase.Animation"> 
    421447            <summary> 
     
    427453            Olion kuva. Voi olla <c>null</c>, jolloin piirretÀÀn vain vÀri. 
    428454            </summary> 
     455        </member> 
     456        <member name="T:Jypeli.GameObjectContainer"> 
     457            <summary> 
     458            Rajapinta luokalle joka sisÀltÀÀ peliolioita. 
     459            </summary> 
     460        </member> 
     461        <member name="M:Jypeli.GameObjectContainer.Add(Jypeli.IGameObject)"> 
     462            <summary> 
     463            LisÀÀ peliolion. 
     464            </summary> 
     465            <param name="obj">Olio</param> 
     466        </member> 
     467        <member name="M:Jypeli.GameObjectContainer.Remove(Jypeli.IGameObject)"> 
     468            <summary> 
     469            Poistaa peliolion tuhoamatta sitÀ. 
     470            </summary> 
     471            <param name="obj">Olio</param> 
    429472        </member> 
    430473        <member name="T:Jypeli.IGameObjectInternal"> 
     
    469512            </summary> 
    470513        </member> 
    471         <member name="M:Jypeli.GameObject.Add(Jypeli.GameObject)"> 
     514        <member name="M:Jypeli.GameObject.Add(Jypeli.IGameObject)"> 
    472515            <summary> 
    473516            LisÀÀ annetun peliolion tÀmÀn olion lapseksi. Lapsiolio liikkuu tÀmÀn olion mukana, 
     
    478521            </remarks> 
    479522        </member> 
    480         <member name="M:Jypeli.GameObject.Remove(Jypeli.GameObject)"> 
     523        <member name="M:Jypeli.GameObject.Remove(Jypeli.IGameObject)"> 
    481524            <summary>  
    482525            Poistaa lapsiolion. Jos haluat tuhota olion,  
     
    570613            </summary> 
    571614        </member> 
    572         <member name="M:Jypeli.GameObject.Oscillate(Jypeli.Vector,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
    573             <summary> 
    574             Laittaa kappaleen vÀrÀhtelemÀÀn edestakaisin nykyisen paikkansa ympÀrillÀ tietyn akselin suuntaisesti. 
    575             </summary> 
     615        <member name="M:Jypeli.GameObject.Oscillate``1(Jypeli.Vector,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     616            <summary> 
     617            Laittaa kappaleen liikkumaan edestakaisin nykyisen paikkansa ympÀrillÀ tietyn akselin suuntaisesti. 
     618            Aaltomuotoa voi vaihtaa tyyppiparametrin avulla, esim. Oscillate&lt;Triangle&gt; 
     619            </summary> 
     620            <typeparam name="WaveForm">Aaltomuoto, esim. Waveform.Sine</typeparam> 
    576621            <param name="axis">Akseli, jonka suunnassa vÀrÀhdellÀÀn. Pituudella ei vÀliÀ, vain suunnalla.</param> 
    577622            <param name="amplitude">Amplitudi eli ÀÀripÀiden vÀlinen etÀisyys.</param> 
     
    580625            <param name="damping">Vaimennuskerroin. 0 = ei vaimene, mitÀ suurempi niin sitÀ nopeammin vaimenee.</param> 
    581626        </member> 
     627        <member name="M:Jypeli.GameObject.Oscillate(Jypeli.Vector,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     628            <summary> 
     629            Laittaa kappaleen liikkumaan edestakaisin nykyisen paikkansa ympÀrillÀ tietyn akselin suuntaisesti. 
     630            </summary> 
     631            <param name="axis">Akseli, jonka suunnassa vÀrÀhdellÀÀn. Pituudella ei vÀliÀ, vain suunnalla.</param> 
     632            <param name="amplitude">Amplitudi eli ÀÀripÀiden vÀlinen etÀisyys.</param> 
     633            <param name="frequency">Taajuus, eli kuinka monta jaksoa sekunnissa vÀrÀhdellÀÀn.</param> 
     634            <param name="phase">Vaihe, eli mistÀ kohtaa jaksoa aloitetaan. VaihteluvÀli 0 - 2 * Math.PI (siniaalto)</param> 
     635            <param name="damping">Vaimennuskerroin. 0 = ei vaimene, mitÀ suurempi niin sitÀ nopeammin vaimenee.</param> 
     636        </member> 
     637        <member name="M:Jypeli.GameObject.OscillateAngle``1(System.Double,Jypeli.UnlimitedAngle,System.Double,System.Double)"> 
     638            <summary> 
     639            Laittaa kappaleen pyörimÀÀn edestakaisin tietyn aaltomuodon mukaisesti. 
     640            Aaltomuotoa voi vaihtaa tyyppiparametrin avulla, esim. OscillateAngle&lt;Triangle&gt; 
     641            </summary> 
     642            <typeparam name="WaveForm">Aaltomuoto, esim. Waveform.Sine</typeparam> 
     643            <param name="direction">VÀrÀhtelyn suunta (1 = myötÀpÀivÀÀn, -1 = vastapÀivÀÀn)</param> 
     644            <param name="amplitude">Amplitudi eli ÀÀripÀiden vÀlinen etÀisyys (radiaaneina).</param> 
     645            <param name="frequency">Taajuus, eli kuinka monta jaksoa sekunnissa vÀrÀhdellÀÀn.</param> 
     646            <param name="damping">Vaimennuskerroin. 0 = ei vaimene, mitÀ suurempi niin sitÀ nopeammin vaimenee.</param> 
     647        </member> 
    582648        <member name="M:Jypeli.GameObject.OscillateAngle(System.Double,Jypeli.UnlimitedAngle,System.Double,System.Double)"> 
    583649            <summary> 
    584             Laittaa kappaleen kulman vÀrÀhtelemÀÀn edestakaisin. 
     650            Laittaa kappaleen pyörimÀÀn edestakaisin. 
    585651            </summary> 
    586652            <param name="direction">VÀrÀhtelyn suunta (1 = myötÀpÀivÀÀn, -1 = vastapÀivÀÀn)</param> 
     
    14541520            </summary> 
    14551521        </member> 
     1522        <member name="T:Jypeli.BoundingRectangle"> 
     1523            <summary> 
     1524            Suorakaide 
     1525            </summary> 
     1526        </member> 
     1527        <member name="F:Jypeli.BoundingRectangle.X"> 
     1528            <summary> 
     1529            Suorakaiteen keskipisteen X 
     1530            </summary> 
     1531        </member> 
     1532        <member name="F:Jypeli.BoundingRectangle.Y"> 
     1533            <summary> 
     1534            Suorakaiteen keskipisteen Y 
     1535            </summary> 
     1536        </member> 
     1537        <member name="F:Jypeli.BoundingRectangle.Width"> 
     1538            <summary> 
     1539            Suorakaiteen leveyse 
     1540            </summary> 
     1541        </member> 
     1542        <member name="F:Jypeli.BoundingRectangle.Height"> 
     1543            <summary> 
     1544            Suorakaiteen korkeus 
     1545            </summary> 
     1546        </member> 
     1547        <member name="M:Jypeli.BoundingRectangle.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     1548            <summary> 
     1549            Alustetaan suorakaide keskipisteen ja koon perusteella 
     1550            </summary> 
     1551            <param name="x">keskipisteen x</param> 
     1552            <param name="y">keskipisteen y</param> 
     1553            <param name="w">leveys</param> 
     1554            <param name="h">korkeus</param> 
     1555        </member> 
     1556        <member name="M:Jypeli.BoundingRectangle.#ctor(Jypeli.Vector,Jypeli.Vector)"> 
     1557            <summary> 
     1558            Alustetaan suorakaiden nurkkapisteiden avulla 
     1559            </summary> 
     1560            <param name="topLeft">vasen ylÀnurkka</param> 
     1561            <param name="bottomRight">oikea alanurkka</param> 
     1562        </member> 
     1563        <member name="M:Jypeli.BoundingRectangle.IsInside(Jypeli.Vector)"> 
     1564            <summary> 
     1565            Tutkitaan onko piste suorakaiteen sisÀllÀ 
     1566            </summary> 
     1567            <param name="point">tutkittavan pisteen koordinaatti</param> 
     1568            <returns>true jos sisÀllÀ, muuten false</returns> 
     1569        </member> 
     1570        <member name="P:Jypeli.BoundingRectangle.Left"> 
     1571            <summary> 
     1572            Suorakaiteen vasemman reunan X 
     1573            </summary> 
     1574        </member> 
     1575        <member name="P:Jypeli.BoundingRectangle.Right"> 
     1576            <summary> 
     1577            Suorakaiteen oikean reunan X 
     1578            </summary> 
     1579        </member> 
     1580        <member name="P:Jypeli.BoundingRectangle.Bottom"> 
     1581            <summary> 
     1582            Suorakaiteen alareunen Y 
     1583            </summary> 
     1584        </member> 
     1585        <member name="P:Jypeli.BoundingRectangle.Top"> 
     1586            <summary> 
     1587            Suorakaiteen ylÀreunan Y 
     1588            </summary> 
     1589        </member> 
     1590        <member name="P:Jypeli.BoundingRectangle.Position"> 
     1591            <summary> 
     1592            Suorakaiteen keskipiste 
     1593            </summary> 
     1594        </member> 
     1595        <member name="P:Jypeli.BoundingRectangle.Size"> 
     1596            <summary> 
     1597            Suorakaiteen koko 
     1598            </summary> 
     1599        </member> 
     1600        <member name="P:Jypeli.BoundingRectangle.TopLeft"> 
     1601            <summary> 
     1602            Suorakaiteen vasemman ylÀnurkan koordinaatti 
     1603            </summary> 
     1604        </member> 
     1605        <member name="P:Jypeli.BoundingRectangle.BottomRight"> 
     1606            <summary> 
     1607            Suorakaiteen oikean alanurkan koordinaatti 
     1608            </summary> 
     1609        </member> 
     1610        <member name="P:Jypeli.BoundingRectangle.BottomLeft"> 
     1611            <summary> 
     1612            Suorakaiteen vasemman alanurkan koordinaatti 
     1613            </summary> 
     1614        </member> 
     1615        <member name="P:Jypeli.BoundingRectangle.TopRight"> 
     1616            <summary> 
     1617            Suorakaiteen oikean ylönurkan koordinaatti 
     1618            </summary> 
     1619        </member> 
     1620        <member name="P:Jypeli.BoundingRectangle.DiagonalLength"> 
     1621            <summary> 
     1622            Suorakaiteen lÀvistÀjÀn pituus 
     1623            </summary> 
     1624        </member> 
    14561625        <member name="T:Jypeli.FollowerBrain"> 
    14571626            <summary> 
     
    22322401            Vaikuttaako efektiin tuuli 
    22332402            </summary> 
     2403        </member> 
     2404        <member name="T:Jypeli.Waveform"> 
     2405            <summary> 
     2406            Aaltomuoto. 
     2407            </summary> 
     2408        </member> 
     2409        <member name="M:Jypeli.Waveform.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     2410            <summary> 
     2411            Luo uuden aaltomuodon. 
     2412            </summary> 
     2413            <param name="amplitude">Amplitudi.</param> 
     2414            <param name="frequency">Taajuus.</param> 
     2415            <param name="phase">Vaihe.</param> 
     2416            <param name="damping">Vaimenemisvakio.</param> 
     2417        </member> 
     2418        <member name="M:Jypeli.Waveform.GetValue(System.Double)"> 
     2419            <summary> 
     2420            Palauttaa poikkeaman keskipisteestÀ hetkellÀ t. 
     2421            </summary> 
     2422            <param name="t">Ajanhetki</param> 
     2423            <returns></returns> 
     2424        </member> 
     2425        <member name="M:Jypeli.Waveform.GetDerivative(System.Double,System.Double)"> 
     2426            <summary> 
     2427            Palauttaa poikkeaman muutoksen eli vÀrÀhtelijÀn nopeuden hetkellÀ t. 
     2428            </summary> 
     2429            <param name="t">Ajanhetki</param> 
     2430            <param name="dt">Aika viimeisimmÀstÀ muutoksesta</param> 
     2431            <returns></returns> 
     2432            <remarks> 
     2433            TÀmÀ funktio laskee derivaatan yleisessÀ tapauksessa numeerisesti. 
     2434            Ylikirjoita jos haluat lisÀÀ tarkkuutta. 
     2435            </remarks> 
     2436        </member> 
     2437        <member name="M:Jypeli.Waveform.GetDampingMultiplier(System.Double)"> 
     2438            <summary> 
     2439            Palauttaa vaimenemiskertoimen hetkellÀ t. 
     2440            Vaimenemiskerroin on eri asia kuin vaimenemisvakio ja riippuu ajanhetkestÀ. 
     2441            </summary> 
     2442            <param name="t"></param> 
     2443            <returns></returns> 
     2444        </member> 
     2445        <member name="P:Jypeli.Waveform.Amplitude"> 
     2446            <summary> 
     2447            Amplitudi eli maksimipoikkeama keskipisteestÀ. 
     2448            </summary> 
     2449        </member> 
     2450        <member name="P:Jypeli.Waveform.Frequency"> 
     2451            <summary> 
     2452            Taajuus (jaksoa sekunnissa) 
     2453            </summary> 
     2454        </member> 
     2455        <member name="P:Jypeli.Waveform.Phase"> 
     2456            <summary> 
     2457            Vaihe. VaihteluvÀli on 0 - 2 * Math.PI. 
     2458            </summary> 
     2459        </member> 
     2460        <member name="P:Jypeli.Waveform.Damping"> 
     2461            <summary> 
     2462            Vaimenemisvakio. Jos 0, vÀrÀhtely jatkuu ikuisesti. 
     2463            </summary> 
     2464        </member> 
     2465        <member name="T:Jypeli.Waveform.Sine"> 
     2466            <summary> 
     2467            Siniaalto. 
     2468            </summary> 
     2469        </member> 
     2470        <member name="M:Jypeli.Waveform.Sine.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     2471            <summary> 
     2472            Luo uuden siniaallon. 
     2473            </summary> 
     2474            <param name="amplitude">Amplitudi.</param> 
     2475            <param name="frequency">Taajuus.</param> 
     2476            <param name="phase">Vaihe.</param> 
     2477            <param name="damping">Vaimenemisvakio.</param> 
     2478        </member> 
     2479        <member name="M:Jypeli.Waveform.Sine.GetValue(System.Double)"> 
     2480            <summary> 
     2481            Palauttaa poikkeaman keskipisteestÀ hetkellÀ t. 
     2482            </summary> 
     2483            <param name="t">Ajanhetki</param> 
     2484            <returns></returns> 
     2485        </member> 
     2486        <member name="M:Jypeli.Waveform.Sine.GetDerivative(System.Double,System.Double)"> 
     2487            <summary> 
     2488            Palauttaa poikkeaman muutoksen eli vÀrÀhtelijÀn nopeuden hetkellÀ t. 
     2489            </summary> 
     2490            <param name="t">Ajanhetki</param> 
     2491            <param name="dt">Aika viimeisimmÀstÀ muutoksesta</param> 
     2492            <returns></returns> 
     2493        </member> 
     2494        <member name="T:Jypeli.Waveform.Saw"> 
     2495            <summary> 
     2496            Sahalaita-aalto. 
     2497            </summary> 
     2498        </member> 
     2499        <member name="M:Jypeli.Waveform.Saw.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     2500            <summary> 
     2501            Luo uuden sahalaita-aallon. 
     2502            </summary> 
     2503            <param name="amplitude">Amplitudi.</param> 
     2504            <param name="frequency">Taajuus.</param> 
     2505            <param name="phase">Vaihe.</param> 
     2506            <param name="damping">Vaimenemisvakio.</param> 
     2507        </member> 
     2508        <member name="M:Jypeli.Waveform.Saw.GetValue(System.Double)"> 
     2509            <summary> 
     2510            Palauttaa poikkeaman keskipisteestÀ hetkellÀ t. 
     2511            </summary> 
     2512            <param name="t">Ajanhetki</param> 
     2513            <returns></returns> 
     2514        </member> 
     2515        <member name="T:Jypeli.Waveform.Triangle"> 
     2516            <summary> 
     2517            Kolmioaalto. 
     2518            </summary> 
     2519        </member> 
     2520        <member name="M:Jypeli.Waveform.Triangle.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     2521            <summary> 
     2522            Luo uuden kolmioaallon. 
     2523            </summary> 
     2524            <param name="amplitude">Amplitudi.</param> 
     2525            <param name="frequency">Taajuus.</param> 
     2526            <param name="phase">Vaihe.</param> 
     2527            <param name="damping">Vaimenemisvakio.</param> 
     2528        </member> 
     2529        <member name="M:Jypeli.Waveform.Triangle.GetValue(System.Double)"> 
     2530            <summary> 
     2531            Palauttaa poikkeaman keskipisteestÀ hetkellÀ t. 
     2532            </summary> 
     2533            <param name="t">Ajanhetki</param> 
     2534            <returns></returns> 
     2535        </member> 
     2536        <member name="T:Jypeli.Waveform.Square"> 
     2537            <summary> 
     2538            Kanttiaalto. 
     2539            </summary> 
     2540        </member> 
     2541        <member name="M:Jypeli.Waveform.Square.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     2542            <summary> 
     2543            Luo uuden kanttiaallon. 
     2544            </summary> 
     2545            <param name="amplitude">Amplitudi.</param> 
     2546            <param name="frequency">Taajuus.</param> 
     2547            <param name="phase">Vaihe.</param> 
     2548            <param name="damping">Vaimenemisvakio.</param> 
     2549        </member> 
     2550        <member name="M:Jypeli.Waveform.Square.GetValue(System.Double)"> 
     2551            <summary> 
     2552            Palauttaa poikkeaman keskipisteestÀ hetkellÀ t. 
     2553            </summary> 
     2554            <param name="t">Ajanhetki</param> 
     2555            <returns></returns> 
    22342556        </member> 
    22352557        <member name="T:Jypeli.Game"> 
     
    29153237            MÀÀrÀÀ, mihin aliohjelmaan siirrytÀÀn kun olio <code>obj</code> törmÀÀ johonkin toiseen olioon. 
    29163238            </summary> 
     3239            <typeparam name="O">TörmÀÀvÀn olion tyyppi.</typeparam> 
    29173240            <typeparam name="T">Kohdeolion tyyppi.</typeparam> 
    29183241            <param name="obj">TörmÀÀvÀ olio</param> 
     
    29243247            Jypelin sisÀiseen kÀyttöön! 
    29253248            </summary> 
     3249            <typeparam name="O">TörmÀÀvÀn olion tyyppi.</typeparam> 
    29263250            <typeparam name="T">Kohdeolion tyyppi.</typeparam> 
    29273251            <param name="obj">TörmÀÀvÀ olio</param> 
     
    29643288            <param name="handler">TörmÀyksen kÀsittelevÀ aliohjelma.</param> 
    29653289        </member> 
    2966         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.AddCollisionHandler``2(``0,``1,Jypeli.CollisionHandler{Jypeli.PhysicsObject,``1})"> 
     3290        <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.AddCollisionHandlerByRef``2(``0,``1,Jypeli.CollisionHandler{``0,``1})"> 
    29673291            <summary> 
    29683292            MÀÀrÀÀ, mihin aliohjelmaan siirrytÀÀn kun 
     
    29733297            <param name="handler">Metodi, joka kÀsittelee törmÀyksen (ei parametreja).</param> 
    29743298        </member> 
    2975         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.AddCollisionHandler``2(``0,System.Object,Jypeli.CollisionHandler{``0,``1})"> 
     3299        <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.AddCollisionHandlerByTag``2(``0,System.Object,Jypeli.CollisionHandler{``0,``1})"> 
    29763300            <summary> 
    29773301            MÀÀrÀÀ, mihin aliohjelmaan siirrytÀÀn kun  
     
    29803304            <param name="obj">TörmÀÀvÀ olio.</param> 
    29813305            <param name="tag">TörmÀttÀvÀn olion tagi.</param> 
     3306            <param name="handler">Metodi, joka kÀsittelee törmÀyksen (ei parametreja).</param> 
     3307        </member> 
     3308        <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.AddCollisionHandler``2(``0,System.Object,Jypeli.CollisionHandler{``0,``1})"> 
     3309            <summary> 
     3310            MÀÀrÀÀ, mihin aliohjelmaan siirrytÀÀn kun  
     3311            olio <code>obj</code> törmÀÀ toiseen olioon. 
     3312            </summary> 
     3313            <param name="obj">TörmÀÀvÀ olio.</param> 
     3314            <param name="target">TörmÀttÀvÀn olion viite tai tagi.</param> 
    29823315            <param name="handler">Metodi, joka kÀsittelee törmÀyksen (ei parametreja).</param> 
    29833316        </member> 
     
    45174850            </summary> 
    45184851        </member> 
    4519         <member name="M:Jypeli.PhysicsStructure.Add(Jypeli.GameObject)"> 
     4852        <member name="M:Jypeli.PhysicsStructure.Add(Jypeli.IGameObject)"> 
    45204853            <summary> 
    45214854            LisÀÀ olion rakenteeseen. 
     
    47485081            <param name="repeatCount">Kuinka monta kertaa animaatio suoritetaan.</param> 
    47495082        </member> 
     5083        <member name="M:Jypeli.Animation.Pause"> 
     5084            <summary> 
     5085            KeskeyttÀÀ animaation toiston. 
     5086            </summary> 
     5087        </member> 
    47505088        <member name="M:Jypeli.Animation.Resume"> 
    47515089            <summary> 
     
    47785116            <summary> 
    47795117            Aktiivisen animaatioruudun indeksi (alkaa nollasta). 
     5118            </summary> 
     5119        </member> 
     5120        <member name="P:Jypeli.Animation.IsPlaying"> 
     5121            <summary> 
     5122            Onko animaatio kÀynnissÀ. 
    47805123            </summary> 
    47815124        </member> 
     
    60426385            <summary> 
    60436386            ÄÀnenvoimakkuus vÀlillÀ 0.0 - 1.0. 
     6387            </summary> 
     6388        </member> 
     6389        <member name="P:Jypeli.MediaPlayer.CanPlay"> 
     6390            <summary> 
     6391            Voiko musiikkia soittaa. 
     6392            Windows Phonella rajoituksena on ettÀ kÀyttÀjÀn musiikkia ei saa keskeyttÀÀ. 
     6393            Ei tarvitse tarkistaa itse ennen Play-kutsua, Jypeli tekee sen puolesta. 
    60446394            </summary> 
    60456395        </member> 
     
    66006950            <param name="newScore"></param> 
    66016951        </member> 
    6602         <member name="P:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.Message"> 
    6603             <summary> 
    6604             Viesti. 
    6605             </summary> 
    6606         </member> 
    66076952        <member name="P:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.NameInputWindow"> 
    66086953            <summary> 
     
    71367481            <summary> 
    71377482            Tapahtuu kun nappia on painettu. 
     7483            </summary> 
     7484        </member> 
     7485        <member name="E:Jypeli.Widgets.PushButton.Pressed"> 
     7486            <summary> 
     7487            Tapahtuu kun nappi painetaan pohjaan. 
     7488            </summary> 
     7489        </member> 
     7490        <member name="E:Jypeli.Widgets.PushButton.Released"> 
     7491            <summary> 
     7492            Tapahtuu kun nappi pÀÀstetÀÀn irti. 
     7493            </summary> 
     7494        </member> 
     7495        <member name="E:Jypeli.Widgets.PushButton.Down"> 
     7496            <summary> 
     7497            Tapahtuu kun nappi on pohjassa. 
    71387498            </summary> 
    71397499        </member> 
     
    1222712587            </summary> 
    1222812588        </member> 
     12589        <member name="P:Jypeli.Level.BoundingRect"> 
     12590            <summary> 
     12591            KentÀn rajaama alue 
     12592            </summary> 
     12593        </member> 
    1222912594        <member name="T:Jypeli.Controls.AnalogControl"> 
    1223012595            <summary> 
     
    1437614741            Palauttaa satunnaisen totuusarvon. 
    1437714742            </summary> 
     14743            <returns>satuniasesti joko true tai false</returns> 
    1437814744        </member> 
    1437914745        <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextInt(System.Int32)"> 
     
    1438114747            Palauttaa satunnaisen kokonaisluvun, joka on vÀhintÀÀn 0 ja pienempi kuin <code>max</code>. 
    1438214748            </summary> 
    14383             <returns></returns> 
     14749            <returns>Satunnainen kokonaisluku</returns> 
    1438414750        </member> 
    1438514751        <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextInt(System.Int32,System.Int32)"> 
     
    1438714753            Palauttaa satunnaisen kokonaisluvun, joka on vÀhintÀÀn <code>min</code> ja pienempi kuin <code>max</code>. 
    1438814754            </summary> 
     14755            <param name="min">Pienin arvo jonka luku voi saada</param> 
     14756            <param name="max">Suurin arvo jonka luku voi saada</param> 
     14757            <returns>Satunnainen kokonaisluku</returns> 
    1438914758        </member> 
    1439014759        <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextDouble(System.Double,System.Double)"> 
     
    1439214761            Palauttaa satunnaisen liukuluvun parametrien <code>min</code> ja <code>max</code> vÀliltÀ. 
    1439314762            </summary> 
     14763            <param name="min">Pienin arvo jonka luku voi saada</param> 
     14764            <param name="max">Suurin arvo jonka luku voi saada</param> 
     14765            <returns>Satunnainen reaaliluku</returns> 
    1439414766        </member> 
    1439514767        <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextLetter(System.Boolean)"> 
     
    1440414776            Palauttaa satunnaisen suunnan. 
    1440514777            </summary> 
     14778            <returns>Satunnainen suunta</returns> 
    1440614779        </member> 
    1440714780        <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextDoubleArray(System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
    1440814781            <summary> 
    14409             Palauttaa double-taulukon. 
     14782            Palauttaa double-taulukon tÀytettyinÀ satunnaisilla luvuilla vÀliltÀ [min,max] 
    1441014783            </summary> 
    1441114784            <param name="min">Pienin arvo.</param> 
     
    1441614789        <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextDoubleArray(System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
    1441714790            <summary> 
    14418             Palauttaa double-taulukon. 
     14791            Palauttaa double-taulukon tÀytettyinÀ satunnaisilla luvuilla vÀliltÀ [min,max] 
    1441914792            </summary> 
    1442014793            <param name="min">Pienin arvo.</param> 
     
    1442814801            Palauttaa satunnaisen vÀrin. 
    1442914802            </summary> 
    14430             <returns>VÀri.</returns> 
     14803            <returns>Satunnainen vÀri</returns> 
    1443114804        </member> 
    1443214805        <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextColor(Jypeli.Color,Jypeli.Color)"> 
     
    1443414807            Palauttaa satunnaisen vÀrin. 
    1443514808            </summary> 
    14436             <returns>VÀri.</returns> 
     14809            <returns>Satunnainen vÀri</returns> 
    1443714810        </member> 
    1443814811        <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextAngle"> 
     
    1444014813            Palauttaa satunnaisen kulman. 
    1444114814            </summary> 
    14442             <returns>Kulma.</returns> 
     14815            <returns>Satunnainen kulma</returns> 
    1444314816        </member> 
    1444414817        <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextVector(System.Double,System.Double)"> 
     
    1445814831            <param name="maxX">Suurin sallittu X-koordinaatti</param> 
    1445914832            <param name="maxY">Suurin sallittu Y-koordinaatti</param> 
    14460             <returns></returns> 
     14833            <returns>Satunnainen vektori</returns> 
     14834        </member> 
     14835        <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextVector(Jypeli.BoundingRectangle,System.Int32)"> 
     14836            <summary> 
     14837            Luodaan satunnainen vektori, jonka "piste" on suorakaiteen sisÀllÀ. 
     14838            </summary> 
     14839            <param name="rect">suorakaisen joka rajoittaa arvontaa</param> 
     14840            <param name="r">sÀde joka otetaan reunoilta sisÀÀnpÀin</param> 
     14841            <returns>Satunnainen vektori</returns> 
    1446114842        </member> 
    1446214843        <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextAngle(Jypeli.Angle)"> 
     
    1446514846            </summary> 
    1446614847            <param name="max">Maksimikulma.</param> 
    14467             <returns>Kulma.</returns> 
     14848            <returns>Satunnainen kulma</returns> 
    1446814849        </member> 
    1446914850        <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextAngle(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> 
     
    1447314854            <param name="min">Minimikulma.</param> 
    1447414855            <param name="max">Maksimikulma.</param> 
    14475             <returns>Kulma.</returns> 
     14856            <returns>Satunnainen kulma</returns> 
    1447614857        </member> 
    1447714858        <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextIntWithProbabilities(System.Double[])"> 
  • 2014/26/JimiR/RunAway/RunAway/RunAway/RunAway/obj/x86/Debug/ContentPipeline-{EC75DD54-C661-46C6-A447-6B6188808C6C}.xml

    r5092 r5113  
    5757    </Item> 
    5858    <Item> 
     59      <Source>Rifle.png</Source> 
     60      <Name>Rifle</Name> 
     61      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     62      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     63      <Options>None</Options> 
     64      <Output>C:\MyTemp\JimiR\RunAway\RunAway\RunAway\RunAway\bin\x86\Debug\Content\Rifle.xnb</Output> 
     65      <Time>2014-06-25T10:22:31.7794061+03:00</Time> 
     66    </Item> 
     67    <Item> 
    5968      <Source>Map1.txt</Source> 
    6069      <Name>Map1</Name> 
     
    7281      <Options>None</Options> 
    7382      <Output>C:\MyTemp\JimiR\RunAway\RunAway\RunAway\RunAway\bin\x86\Debug\Content\Map2.xnb</Output> 
    74       <Time>2014-06-25T10:54:21.8024316+03:00</Time> 
    75     </Item> 
    76     <Item> 
    77       <Source>Rifle.png</Source> 
    78       <Name>Rifle</Name> 
    79       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    80       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    81       <Options>None</Options> 
    82       <Output>C:\MyTemp\JimiR\RunAway\RunAway\RunAway\RunAway\bin\x86\Debug\Content\Rifle.xnb</Output> 
    83       <Time>2014-06-25T10:22:31.7794061+03:00</Time> 
     83      <Time>2014-06-25T12:26:33.8839321+03:00</Time> 
    8484    </Item> 
    8585    <Item> 
     
    9090      <Options>None</Options> 
    9191      <Output>C:\MyTemp\JimiR\RunAway\RunAway\RunAway\RunAway\bin\x86\Debug\Content\Map3.xnb</Output> 
    92       <Time>2014-06-25T10:54:21.7944308+03:00</Time> 
     92      <Time>2014-06-25T12:51:04.5014793+03:00</Time> 
     93    </Item> 
     94    <Item> 
     95      <Source>Areena.txt</Source> 
     96      <Name>Areena</Name> 
     97      <Importer>TextFileImporter</Importer> 
     98      <Processor>TextFileContentProcessor</Processor> 
     99      <Options>None</Options> 
     100      <Output>C:\MyTemp\JimiR\RunAway\RunAway\RunAway\RunAway\bin\x86\Debug\Content\Areena.xnb</Output> 
     101      <Time>2014-06-25T13:51:06.385155+03:00</Time> 
    93102    </Item> 
    94103    <BuildSuccessful>true</BuildSuccessful> 
     
    107116      <Assembly> 
    108117        <Key>C:\Program Files (x86)\Jypeli\lib\ContentExtensions\TextFileContentExtension.dll</Key> 
    109         <Value>2013-09-06T09:39:14+03:00</Value> 
     118        <Value>2014-06-10T15:50:44+03:00</Value> 
    110119      </Assembly> 
    111120      <Assembly> 
     
    135144      <Assembly> 
    136145        <Key>C:\Program Files (x86)\Jypeli\lib\ContentExtensions\AnimationExtension.dll</Key> 
    137         <Value>2013-09-06T09:39:16+03:00</Value> 
     146        <Value>2014-06-10T15:50:44+03:00</Value> 
    138147      </Assembly> 
    139148      <Assembly> 
  • 2014/26/JimiR/RunAway/RunAway/RunAway/RunAway/obj/x86/Debug/RunAway.csproj.FileListAbsolute.txt

    r5092 r5113  
    1919C:\MyTemp\JimiR\RunAway\RunAway\RunAway\RunAway\bin\x86\Debug\Content\Rifle.xnb 
    2020C:\MyTemp\JimiR\RunAway\RunAway\RunAway\RunAway\bin\x86\Debug\Content\Map3.xnb 
     21C:\MyTemp\JimiR\RunAway\RunAway\RunAway\RunAway\bin\x86\Debug\Content\Areena.xnb 
  • 2014/26/JimiR/RunAway/RunAway/RunAway/RunAway/obj/x86/Debug/cachefile-{EC75DD54-C661-46C6-A447-6B6188808C6C}-targetpath.txt

    r5092 r5113  
    55Content\lattia.xnb 
    66Content\ovi.xnb 
     7Content\Rifle.xnb 
    78Content\Map1.xnb 
    89Content\Map2.xnb 
    9 Content\Rifle.xnb 
    1010Content\Map3.xnb 
     11Content\Areena.xnb 
    1112Content\download.jpg 
    1213Content\lattia.jpg 
  • 2014/26/JimiR/RunAway/RunAway/RunAway/RunAwayContent/Map2.txt

    r5092 r5113  
    11########################################################## 
    2 #................O........................##.......P.....# 
     2#................O........................##.............# 
    33#.............................................#..........# 
    4 #................####................S...................# 
     4#................####..............................P.....# 
    55#.......#..........A........####.................##......# 
    6 #....###.........####.........##..................##.....# 
     6#....###.........####.........##..................##..S..# 
    77#.......#...................####...................##....# 
    88#.......................................#...........##...# 
  • 2014/26/JimiR/RunAway/RunAway/RunAway/RunAwayContent/Map3.txt

    r5092 r5113  
    11############################################################################################## 
    2 #...................................O........................................................# 
    3 #.............R.....................................................R........................# 
    4 #.....................................................................R......................# 
    5 #..................R......................R..................................................# 
    6 #............................................................................................# 
     2#...................................O..................................................R.....# 
     3#......R.......R.........R.............................R..............R.........R............# 
     4#............................R.........................................R.....................# 
     5#..................R......................R...........................................S......# 
     6#....................................R...........R...........................................# 
    77#...A.......R...............R..............................R.................................# 
    8 #..................................................................................P.........# 
    9 #..............................................R.............................................# 
    10 #................................................................S...........................# 
    11 #......................R.....................................................................# 
    12 #...................................................R........................................# 
     8#...........................................................................R.......P........# 
     9#..................................R.....R.......R.................R.........................# 
     10#...............R..................R.........................................................# 
     11#......................R...............R...............................R.............R.......# 
     12#...........................R........................R.......................................# 
    1313############################################################################################## 
  • 2014/26/JimiR/RunAway/RunAway/RunAway/RunAwayContent/RunAwayContent.contentproj

    r5092 r5113  
    117117    </Compile> 
    118118  </ItemGroup> 
     119  <ItemGroup> 
     120    <Compile Include="Areena.txt"> 
     121      <Name>Areena</Name> 
     122      <Importer>TextFileImporter</Importer> 
     123      <Processor>TextFileContentProcessor</Processor> 
     124    </Compile> 
     125  </ItemGroup> 
    119126  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 
    120127  <!--  To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.  
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.