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juiitamm
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    r5080 r5098  
    55    </assembly> 
    66    <members> 
    7         <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.RaySegmentsCollisionLogic"> 
    8             <summary> 
    9             A class to manage a RaySegmentsShape collisions 
    10             </summary> 
    11         </member> 
    127        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.PhysicsLogic"> 
    138            <summary> 
     
    7570            </summary> 
    7671        </member> 
    77         <member name="T:Physics2DDotNet.Ignorers.Ignorer"> 
    78             <summary> 
    79             Base class for Collision Ignorers to impliment. 
    80             </summary> 
    81         </member> 
    82         <member name="P:Physics2DDotNet.Ignorers.Ignorer.IsInverted"> 
    83             <summary> 
    84             Get and sets if the result of this ignorer is inverted. 
    85             </summary> 
    86         </member> 
    87         <member name="P:Physics2DDotNet.DragInfo.DragCenter"> 
    88             <summary> 
    89             (In Body Coordinates) 
    90             </summary> 
    91         </member> 
    92         <member name="T:Jypeli.Effects.Smoke"> 
    93             <summary> 
    94             Savuefekti. 
    95             </summary> 
    96         </member> 
    97         <member name="T:Jypeli.Effects.ParticleSystem"> 
    98             <summary> 
    99             JÀrjestelmÀ partikkelien kÀsittelyyn 
     72        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GlobalFluidLogic"> 
     73            <summary> 
     74            Applys drag and buoyancy to all items in the engine. 
     75            </summary> 
     76        </member> 
     77        <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.SelectiveSweepDetector"> 
     78            <summary> 
     79            Faster then sweep and prune and does not stutter like SingleSweep 
     80            </summary> 
     81        </member> 
     82        <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.SelectiveSweepDetector.Update"> 
     83            <summary> 
     84            updates all the nodes to their new values and sorts the lists 
     85            </summary> 
     86        </member> 
     87        <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.SelectiveSweepDetector.ShouldDoX"> 
     88            <summary> 
     89            Finds how many collisions there are on the x and y and returns if 
     90            the x axis has the least 
     91            </summary> 
     92        </member> 
     93        <member name="F:Physics2DDotNet.Matrices.ToWorld"> 
     94            <summary> 
     95            The matrix that is multiplied against to transform a vertex from relative  
     96            to the Body to the vertex relative to the World. 
     97            </summary> 
     98        </member> 
     99        <member name="F:Physics2DDotNet.Matrices.ToBody"> 
     100            <summary> 
     101            The matrix that is multiplied against to transform a vertex from relative  
     102            to the World to the vertex relative to the Body. 
     103            </summary> 
     104        </member> 
     105        <member name="F:Physics2DDotNet.Matrices.ToWorldNormal"> 
     106            <summary> 
     107            The matrix that is multiplied against to transform a normal (unit vector) from relative  
     108            to the Body to the normal relative to the World. 
     109            </summary> 
     110        </member> 
     111        <!-- Badly formed XML comment ignored for member "F:Physics2DDotNet.Matrices.ToBodyNormal" --> 
     112        <member name="T:Jypeli.Assets.Explosion"> 
     113            <summary> 
     114            RÀjÀhdys. 
    100115            </summary> 
    101116        </member> 
     
    379394            </summary> 
    380395        </member> 
    381         <member name="T:Jypeli.GameObjectContainer"> 
    382             <summary> 
    383             Rajapinta luokalle joka sisÀltÀÀ peliolioita. 
    384             </summary> 
    385         </member> 
    386         <member name="M:Jypeli.GameObjectContainer.Add(Jypeli.IGameObject)"> 
    387             <summary> 
    388             LisÀÀ peliolion. 
    389             </summary> 
    390             <param name="obj">Olio</param> 
    391         </member> 
    392         <member name="M:Jypeli.GameObjectContainer.Remove(Jypeli.IGameObject)"> 
    393             <summary> 
    394             Poistaa peliolion tuhoamatta sitÀ. 
    395             </summary> 
    396             <param name="obj">Olio</param> 
    397         </member> 
    398396        <member name="T:Jypeli.IGameObjectInternal"> 
    399397            <summary> 
     
    421419            </summary> 
    422420        </member> 
     421        <member name="T:Jypeli.GameObjectContainer"> 
     422            <summary> 
     423            Rajapinta luokalle joka sisÀltÀÀ peliolioita. 
     424            </summary> 
     425        </member> 
     426        <member name="M:Jypeli.GameObjectContainer.Add(Jypeli.IGameObject)"> 
     427            <summary> 
     428            LisÀÀ peliolion. 
     429            </summary> 
     430            <param name="obj">Olio</param> 
     431        </member> 
     432        <member name="M:Jypeli.GameObjectContainer.Remove(Jypeli.IGameObject)"> 
     433            <summary> 
     434            Poistaa peliolion tuhoamatta sitÀ. 
     435            </summary> 
     436            <param name="obj">Olio</param> 
     437        </member> 
     438        <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInside(Jypeli.Vector)"> 
     439            <summary> 
     440            Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion sisÀpuolella. 
     441            </summary> 
     442        </member> 
     443        <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInsideRect(Jypeli.Vector)"> 
     444            <summary> 
     445            Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion ympÀröivÀn suorakulmion sisÀpuolella. 
     446            </summary> 
     447        </member> 
     448        <member name="M:Jypeli.GameObject.SetImage(Jypeli.StorageFile)"> 
     449            <summary> 
     450            Lataa kuvan tiedostosta ja asettaa sen oliolle. 
     451            </summary> 
     452            <param name="file"></param> 
     453        </member> 
     454        <member name="M:Jypeli.GameObject.MirrorImage"> 
     455            <summary> 
     456            KÀÀntÀÀ olion kuvan vaakasuunnassa. 
     457            </summary> 
     458        </member> 
     459        <member name="M:Jypeli.GameObject.FlipImage"> 
     460            <summary> 
     461            KÀÀntÀÀ olion kuvan pystysuunnassa. 
     462            </summary> 
     463        </member> 
    423464        <member name="M:Jypeli.GameObject.Move(Jypeli.Vector)"> 
    424465            <summary> 
     
    505546            </summary> 
    506547        </member> 
    507         <member name="M:Jypeli.GameObject.NotifyParentAboutChangedSizingAttributes"> 
    508             <summary> 
    509             Should be called whenever properties that might affect layouts 
    510             are changed. 
    511             </summary> 
    512         </member> 
    513         <member name="M:Jypeli.GameObject.RefreshLayout"> 
    514             <summary> 
    515             PÀivittÀÀ lapsiolioiden paikat ja koot, jos widgetille on asetettu asettelija. 
    516             TÀtÀ metodia EI yleensÀ tarvitse kutsua itse, sillÀ asettelija 
    517             pÀivitetÀÀn automaattisesti jokaisella framella. TÀmÀ metodi on 
    518             tarpeellinen esim. silloin, kun widgetille on lisÀtty lapsiolioita 
    519             (tai muutettu niiden ominaisuuksia) ja niiden paikat tarvitsee pÀivittÀÀ 
    520             vÀlittömÀsti lisÀyksen jÀlkeen. Silloinkin tÀtÀ tarvitsee kutsua vain kerran, 
    521             viimeisimmÀn muutoksen jÀlkeen. 
    522             </summary> 
    523         </member> 
    524         <member name="M:Jypeli.GameObject.UpdateSizeHints"> 
    525             <summary> 
    526             Recursively updates the preferred sizes (and other parameters that 
    527             affect the layout) of the object and its child objects. 
    528             </summary> 
    529         </member> 
    530         <member name="M:Jypeli.GameObject.UpdateLayout(Jypeli.Vector)"> 
    531             <summary> 
    532             Recursively updates the layouts of the object and 
    533             its child objects. <c>UpdateSizeHints()</c> must have 
    534             been called before this, because the layout needs to 
    535             know how big the objects need to be. 
    536             </summary> 
    537             <param name="maximumSize">The actual size that is allocated for the layout.</param> 
    538         </member> 
    539         <member name="M:Jypeli.GameObject.GetMaximumSize"> 
    540             <summary> 
    541             Antaa widgetin maksimikoon siinÀ tapauksessa, ettÀ kokoa ei 
    542             ole annettu rakentajassa (tai tarkemmin sanoen muuttujan <c>SizingByLayout</c> 
    543             arvo on <c>true</c>). Olio ei siis automaattisesti kasva tÀtÀ isommaksi. 
    544             </summary> 
    545             <returns></returns> 
    546         </member> 
    547         <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInside(Jypeli.Vector)"> 
    548             <summary> 
    549             Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion sisÀpuolella. 
    550             </summary> 
    551         </member> 
    552         <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInsideRect(Jypeli.Vector)"> 
    553             <summary> 
    554             Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion ympÀröivÀn suorakulmion sisÀpuolella. 
    555             </summary> 
    556         </member> 
    557         <member name="M:Jypeli.GameObject.SetImage(Jypeli.StorageFile)"> 
    558             <summary> 
    559             Lataa kuvan tiedostosta ja asettaa sen oliolle. 
    560             </summary> 
    561             <param name="file"></param> 
    562         </member> 
    563         <member name="M:Jypeli.GameObject.MirrorImage"> 
    564             <summary> 
    565             KÀÀntÀÀ olion kuvan vaakasuunnassa. 
    566             </summary> 
    567         </member> 
    568         <member name="M:Jypeli.GameObject.FlipImage"> 
    569             <summary> 
    570             KÀÀntÀÀ olion kuvan pystysuunnassa. 
    571             </summary> 
     548        <member name="M:Jypeli.GameObject.Destroy"> 
     549            <summary> 
     550            Tuhoaa olion. Tuhottu olio poistuu pelistÀ. 
     551            </summary> 
     552        </member> 
     553        <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     554            <summary> 
     555            Alustaa uuden peliolion. 
     556            </summary> 
     557            <param name="width">Leveys.</param> 
     558            <param name="height">Korkeus.</param> 
     559        </member> 
     560        <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
     561            <summary> 
     562            Alustaa uuden peliolion. 
     563            </summary> 
     564            <param name="width">Leveys.</param> 
     565            <param name="height">Korkeus.</param> 
     566            <param name="shape">Muoto.</param> 
     567        </member> 
     568        <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
     569            <summary> 
     570            Alustaa uuden peliolion. 
     571            Kappaleen koko ja ulkonÀkö ladataan parametrina annetusta kuvasta. 
     572            </summary> 
     573            <param name="animation">Kuva</param> 
     574        </member> 
     575        <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(Jypeli.ILayout)"> 
     576            <summary> 
     577            Alustaa widgetin. 
     578            </summary> 
     579        </member> 
     580        <member name="M:Jypeli.GameObject.Update(Jypeli.Time)"> 
     581            <summary> 
     582            Peliolion pÀivitys. TÀtÀ kutsutaan, kun <c>IsUpdated</c>-ominaisuuden 
     583            arvoksi on asetettu <c>true</c> ja olio on lisÀtty peliin. 
     584            <see cref="!:IsUpdated"/> 
     585            </summary> 
     586            <param name="time">Peliaika.</param> 
     587        </member> 
     588        <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesObject(Jypeli.GameObject)"> 
     589            <summary> 
     590            NÀkeekö olio toisen. 
     591            </summary> 
     592            <param name="obj">Toinen olio</param> 
     593            <returns></returns> 
     594        </member> 
     595        <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesObject(Jypeli.GameObject,System.Predicate{Jypeli.GameObject})"> 
     596            <summary> 
     597            NÀkeekö olio toisen. 
     598            </summary> 
     599            <param name="obj">Toinen olio</param> 
     600            <param name="isObstacle">Ehto sille mikÀ lasketaan esteeksi</param> 
     601            <returns></returns> 
     602        </member> 
     603        <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesObject(Jypeli.GameObject,System.Object)"> 
     604            <summary> 
     605            NÀkeekö olio toisen. 
     606            </summary> 
     607            <param name="obj">Toinen olio</param> 
     608            <param name="obstacleTag">Tagi esteelle</param> 
     609            <returns></returns> 
     610        </member> 
     611        <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesTarget(Jypeli.Vector)"> 
     612            <summary> 
     613            NÀkeekö olio paikkaan. 
     614            </summary> 
     615            <param name="targetPosition">Paikka</param> 
     616            <returns></returns> 
     617        </member> 
     618        <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesTarget(Jypeli.Vector,System.Predicate{Jypeli.GameObject})"> 
     619            <summary> 
     620            NÀkeekö olio paikkaan. 
     621            </summary> 
     622            <param name="targetPosition">Paikka</param> 
     623            <param name="isObstacle">Ehto sille mikÀ lasketaan esteeksi</param> 
     624            <returns></returns> 
     625        </member> 
     626        <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesTarget(Jypeli.Vector,System.Object)"> 
     627            <summary> 
     628            NÀkeekö olio paikkaan. 
     629            </summary> 
     630            <param name="targetPosition">Paikka</param> 
     631            <param name="obstacleTag">Tagi esteelle</param> 
     632            <returns></returns> 
     633        </member> 
     634        <member name="M:Jypeli.GameObject.IsBlocking(Jypeli.Vector,Jypeli.Vector)"> 
     635            <summary> 
     636            Onko olio kahden paikan vÀlissÀ. 
     637            </summary> 
     638            <param name="obj">Olio</param> 
     639            <param name="pos1">Paikka 1</param> 
     640            <param name="pos2">Paikka 2</param> 
     641            <returns></returns> 
     642        </member> 
     643        <member name="M:Jypeli.GameObject.FadeColorTo(Jypeli.Color,System.Double)"> 
     644            <summary> 
     645            Muuttaa olion vÀriÀ toiseen hitaasti liukumalla. 
     646            </summary> 
     647            <param name="targetColor">VÀri johon muutetaan</param> 
     648            <param name="seconds">Aika jossa muutos valmistuu</param> 
    572649        </member> 
    573650        <member name="M:Jypeli.GameObject.Add(Jypeli.IGameObject)"> 
     
    595672            </summary> 
    596673        </member> 
    597         <member name="M:Jypeli.GameObject.Destroy"> 
    598             <summary> 
    599             Tuhoaa olion. Tuhottu olio poistuu pelistÀ. 
    600             </summary> 
    601         </member> 
    602         <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    603             <summary> 
    604             Alustaa uuden peliolion. 
    605             </summary> 
    606             <param name="width">Leveys.</param> 
    607             <param name="height">Korkeus.</param> 
    608         </member> 
    609         <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
    610             <summary> 
    611             Alustaa uuden peliolion. 
    612             </summary> 
    613             <param name="width">Leveys.</param> 
    614             <param name="height">Korkeus.</param> 
    615             <param name="shape">Muoto.</param> 
    616         </member> 
    617         <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
    618             <summary> 
    619             Alustaa uuden peliolion. 
    620             Kappaleen koko ja ulkonÀkö ladataan parametrina annetusta kuvasta. 
    621             </summary> 
    622             <param name="animation">Kuva</param> 
    623         </member> 
    624         <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(Jypeli.ILayout)"> 
    625             <summary> 
    626             Alustaa widgetin. 
    627             </summary> 
    628         </member> 
    629         <member name="M:Jypeli.GameObject.Update(Jypeli.Time)"> 
    630             <summary> 
    631             Peliolion pÀivitys. TÀtÀ kutsutaan, kun <c>IsUpdated</c>-ominaisuuden 
    632             arvoksi on asetettu <c>true</c> ja olio on lisÀtty peliin. 
    633             <see cref="!:IsUpdated"/> 
    634             </summary> 
    635             <param name="time">Peliaika.</param> 
    636         </member> 
    637         <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesObject(Jypeli.GameObject)"> 
    638             <summary> 
    639             NÀkeekö olio toisen. 
    640             </summary> 
    641             <param name="obj">Toinen olio</param> 
    642             <returns></returns> 
    643         </member> 
    644         <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesObject(Jypeli.GameObject,System.Predicate{Jypeli.GameObject})"> 
    645             <summary> 
    646             NÀkeekö olio toisen. 
    647             </summary> 
    648             <param name="obj">Toinen olio</param> 
    649             <param name="isObstacle">Ehto sille mikÀ lasketaan esteeksi</param> 
    650             <returns></returns> 
    651         </member> 
    652         <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesObject(Jypeli.GameObject,System.Object)"> 
    653             <summary> 
    654             NÀkeekö olio toisen. 
    655             </summary> 
    656             <param name="obj">Toinen olio</param> 
    657             <param name="obstacleTag">Tagi esteelle</param> 
    658             <returns></returns> 
    659         </member> 
    660         <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesTarget(Jypeli.Vector)"> 
    661             <summary> 
    662             NÀkeekö olio paikkaan. 
    663             </summary> 
    664             <param name="targetPosition">Paikka</param> 
    665             <returns></returns> 
    666         </member> 
    667         <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesTarget(Jypeli.Vector,System.Predicate{Jypeli.GameObject})"> 
    668             <summary> 
    669             NÀkeekö olio paikkaan. 
    670             </summary> 
    671             <param name="targetPosition">Paikka</param> 
    672             <param name="isObstacle">Ehto sille mikÀ lasketaan esteeksi</param> 
    673             <returns></returns> 
    674         </member> 
    675         <member name="M:Jypeli.GameObject.SeesTarget(Jypeli.Vector,System.Object)"> 
    676             <summary> 
    677             NÀkeekö olio paikkaan. 
    678             </summary> 
    679             <param name="targetPosition">Paikka</param> 
    680             <param name="obstacleTag">Tagi esteelle</param> 
    681             <returns></returns> 
    682         </member> 
    683         <member name="M:Jypeli.GameObject.IsBlocking(Jypeli.Vector,Jypeli.Vector)"> 
    684             <summary> 
    685             Onko olio kahden paikan vÀlissÀ. 
    686             </summary> 
    687             <param name="obj">Olio</param> 
    688             <param name="pos1">Paikka 1</param> 
    689             <param name="pos2">Paikka 2</param> 
    690             <returns></returns> 
    691         </member> 
    692         <member name="M:Jypeli.GameObject.FadeColorTo(Jypeli.Color,System.Double)"> 
    693             <summary> 
    694             Muuttaa olion vÀriÀ toiseen hitaasti liukumalla. 
    695             </summary> 
    696             <param name="targetColor">VÀri johon muutetaan</param> 
    697             <param name="seconds">Aika jossa muutos valmistuu</param> 
    698         </member> 
    699         <member name="P:Jypeli.GameObject.IsAddedToGame"> 
    700             <summary> 
    701             Onko olio lisÀtty peliin. 
    702             </summary> 
    703         </member> 
    704         <member name="P:Jypeli.GameObject.HorizontalSizing"> 
    705             <summary> 
    706             Koon asettaminen vaakasuunnassa, kun olio on 
    707             asettelijan sisÀllÀ. 
    708             </summary> 
    709         </member> 
    710         <member name="P:Jypeli.GameObject.VerticalSizing"> 
    711             <summary> 
    712             Koon asettaminen pystysuunnassa, kun olio on 
    713             asettelijan sisÀllÀ. 
    714             </summary> 
    715         </member> 
    716         <member name="P:Jypeli.GameObject.PreferredSize"> 
    717             <summary> 
    718             Koko, jota oliolla tulisi olla asettelijan sisÀllÀ. Todellinen koko voi olla 
    719             pienempi, jos tilaa ei ole tarpeeksi. 
    720             </summary> 
    721         </member> 
    722         <member name="P:Jypeli.GameObject.Layout"> 
    723             <summary> 
    724             Asettelija lapsiolioille. Asettaa lapsiolioiden koon sekÀ paikan. 
    725             </summary> 
     674        <member name="M:Jypeli.GameObject.NotifyParentAboutChangedSizingAttributes"> 
     675            <summary> 
     676            Should be called whenever properties that might affect layouts 
     677            are changed. 
     678            </summary> 
     679        </member> 
     680        <member name="M:Jypeli.GameObject.RefreshLayout"> 
     681            <summary> 
     682            PÀivittÀÀ lapsiolioiden paikat ja koot, jos widgetille on asetettu asettelija. 
     683            TÀtÀ metodia EI yleensÀ tarvitse kutsua itse, sillÀ asettelija 
     684            pÀivitetÀÀn automaattisesti jokaisella framella. TÀmÀ metodi on 
     685            tarpeellinen esim. silloin, kun widgetille on lisÀtty lapsiolioita 
     686            (tai muutettu niiden ominaisuuksia) ja niiden paikat tarvitsee pÀivittÀÀ 
     687            vÀlittömÀsti lisÀyksen jÀlkeen. Silloinkin tÀtÀ tarvitsee kutsua vain kerran, 
     688            viimeisimmÀn muutoksen jÀlkeen. 
     689            </summary> 
     690        </member> 
     691        <member name="M:Jypeli.GameObject.UpdateSizeHints"> 
     692            <summary> 
     693            Recursively updates the preferred sizes (and other parameters that 
     694            affect the layout) of the object and its child objects. 
     695            </summary> 
     696        </member> 
     697        <member name="M:Jypeli.GameObject.UpdateLayout(Jypeli.Vector)"> 
     698            <summary> 
     699            Recursively updates the layouts of the object and 
     700            its child objects. <c>UpdateSizeHints()</c> must have 
     701            been called before this, because the layout needs to 
     702            know how big the objects need to be. 
     703            </summary> 
     704            <param name="maximumSize">The actual size that is allocated for the layout.</param> 
     705        </member> 
     706        <member name="M:Jypeli.GameObject.GetMaximumSize"> 
     707            <summary> 
     708            Antaa widgetin maksimikoon siinÀ tapauksessa, ettÀ kokoa ei 
     709            ole annettu rakentajassa (tai tarkemmin sanoen muuttujan <c>SizingByLayout</c> 
     710            arvo on <c>true</c>). Olio ei siis automaattisesti kasva tÀtÀ isommaksi. 
     711            </summary> 
     712            <returns></returns> 
    726713        </member> 
    727714        <member name="P:Jypeli.GameObject.Size"> 
     
    780767            </remarks> 
    781768        </member> 
     769        <member name="P:Jypeli.GameObject.IsAddedToGame"> 
     770            <summary> 
     771            Onko olio lisÀtty peliin. 
     772            </summary> 
     773        </member> 
    782774        <member name="P:Jypeli.GameObject.Objects"> 
    783775            <summary> 
     
    791783            </summary> 
    792784        </member> 
    793         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.FadeIn(System.Double)"> 
    794             <summary> 
    795             Efekti tulee nÀkyviin tietyn sekuntimÀÀrÀn aikana 
    796             </summary> 
    797             <param name="timeInSeconds">Aika joka kuluu ettÀ efekti on nÀkyvÀ</param> 
    798         </member> 
    799         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.FadeOut(System.Double)"> 
    800             <summary> 
    801             Efekti hiipuu nÀkyvistÀ tietyn sekuntimÀÀrÀn aikana 
    802             </summary> 
    803             <param name="TimeInSeconds">Aika joka kuluu ettÀ efekti katoaa</param> 
    804         </member> 
    805         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.#ctor(Jypeli.Image,System.Int32)"> 
    806             <summary> 
    807             Muodostaja 
    808             </summary> 
    809             <param name="particleImage">Partikkelin kuva.</param> 
    810             <param name="maxAmountOfParticles">Suurin mÀÀrÀ partikkeleita mitÀ efektillÀ voi olla kerralla</param> 
    811         </member> 
    812         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.InitializeParticles"> 
    813             <summary> 
    814             Metodi joka asettaa partikkeleille attribuutit 
    815             TÀytyy kutsua perityistÀ luokista 
    816             </summary> 
    817         </member> 
    818         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AddEffect(System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
    819             <summary> 
    820             LisÀÀ efektin kentÀlle 
    821             </summary> 
    822             <param name="x">Efektin x-koordinaatti</param> 
    823             <param name="y">Efektin y-koordinaatti</param> 
    824             <param name="numberOfParticles">Partikkeleiden mÀÀrÀ efektissÀ</param> 
    825         </member> 
    826         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AddEffect(Jypeli.Vector,System.Int32)"> 
    827             <summary> 
    828             LisÀÀ efektin kentÀlle 
    829             </summary> 
    830             <param name="position">Paikka.</param> 
    831             <param name="numberOfParticles">Partikkeleiden mÀÀrÀ efektissÀ</param> 
    832         </member> 
    833         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.GiveRandomDirection"> 
    834             <summary> 
    835             Antaa satunnaisen suunnan 
    836             </summary> 
    837             <returns>Satunnainen suunta</returns> 
    838         </member> 
    839         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.InitializeParticle(Jypeli.Effects.Particle,Jypeli.Vector)"> 
    840             <summary> 
    841             Alustaa yhden partikkelin 
    842             </summary> 
    843             <param name="p">Partikkeli joka alustetaan</param> 
    844             <param name="position">Sijainti johon alustetaan</param> 
    845         </member> 
    846         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.Update(Jypeli.Time)"> 
    847             <summary> 
    848             Kutsutaan kun luokka pÀivitetÀÀn 
    849             </summary> 
    850             <param name="time">Gametime</param> 
    851         </member> 
    852         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.ParticleImage"> 
    853             <summary> 
    854             YksittÀisen partikkelin kuva. 
    855             </summary> 
    856         </member> 
    857         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.OuterParticleImage"> 
    858             <summary> 
    859             Partikkelin toissijainen kuva. Jos <c>null</c> niin kÀytetÀÀn vain yhtÀ kuvaa. 
    860             </summary> 
    861         </member> 
    862         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinScale"> 
    863             <summary> 
    864             Pienin skaalaus joka efektin partikkeleilla voi olla 
    865             </summary> 
    866         </member> 
    867         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxScale"> 
    868             <summary> 
    869             Suurin skaalaus joka efektin partikkeleilla voi olla 
    870             </summary> 
    871         </member> 
    872         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.ScaleAmount"> 
    873             <summary> 
    874             MÀÀrÀ jonka partikkeli skaalautuu pÀivityksessÀ 
    875             </summary> 
    876         </member> 
    877         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinVelocity"> 
    878             <summary> 
    879             Pienin nopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
    880             </summary> 
    881         </member> 
    882         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxVelocity"> 
    883             <summary> 
    884             Suurin nopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
    885             </summary> 
    886         </member> 
    887         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinLifetime"> 
    888             <summary> 
    889             Efektin partikkelin lyhin mahdollinen elinaika 
    890             </summary> 
    891         </member> 
    892         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxLifetime"> 
    893             <summary> 
    894             Efektin partikkelin pisin mahdollinen elinaika 
    895             </summary> 
    896         </member> 
    897         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinAcceleration"> 
    898             <summary> 
    899             Pienin kiihtyvyys joka efektin partikkelilla voi olla 
    900             </summary> 
    901         </member> 
    902         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxAcceleration"> 
    903             <summary> 
    904             Suurin kiihtyvyys joka efektin partikkelilla voi olla 
    905             </summary> 
    906         </member> 
    907         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinRotationSpeed"> 
    908             <summary> 
    909             Pienin pyörimisnopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
    910             </summary> 
    911         </member> 
    912         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxRotationSpeed"> 
    913             <summary> 
    914             Suurin pyörimisnopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
    915             </summary> 
    916         </member> 
    917         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinRotation"> 
    918             <summary> 
    919             Pienin kierre mikÀ efektin partikkelilla voi olla 
    920             </summary> 
    921         </member> 
    922         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxRotation"> 
    923             <summary> 
    924             Suurin kierre mikÀ efektin partikkelilla voi olla 
    925             </summary> 
    926         </member> 
    927         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AlphaAmount"> 
    928             <summary> 
    929             Efektin lÀpinÀkyvyyskerroin (0.0-1.0) 
    930             </summary> 
    931         </member> 
    932         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.IgnoreWind"> 
    933             <summary> 
    934             Vaikuttaako efektiin tuuli 
    935             </summary> 
    936         </member> 
    937         <member name="M:Jypeli.Effects.Smoke.#ctor"> 
    938             <summary> 
    939             Savu, johon vaikuttaa tuuli 
    940             </summary> 
    941         </member> 
    942         <member name="M:Jypeli.Effects.Smoke.#ctor(Jypeli.Image,System.Double)"> 
    943             <summary> 
    944             Savu, johon vaikuttaa tuuli ja jonka tekstuuria ja leveyttÀ voi vaihtaa. 
    945             </summary> 
    946             <param name="particleImage">Partikkelin kuva</param> 
    947             <param name="width">Savun leveys</param> 
    948         </member> 
    949         <member name="M:Jypeli.Effects.Smoke.InitializeParticles"> 
    950             <summary> 
    951             MÀÀritetÀÀn oletusarvot efektille 
    952             </summary> 
    953         </member> 
    954         <member name="M:Jypeli.Effects.Smoke.GiveRandomDirection"> 
    955             <summary> 
    956             Lasketaan savun suunnalle satunnaisuutta 
    957             </summary> 
    958             <returns>Partikkelin suunta</returns> 
    959         </member> 
    960         <member name="M:Jypeli.Effects.Smoke.Update(Jypeli.Time)"> 
    961             <summary> 
    962             PÀivitetÀÀn savua 
    963             </summary> 
    964             <param name="time"></param> 
    965         </member> 
    966         <member name="M:Jypeli.Effects.Smoke.InitializeParticle(Jypeli.Effects.Particle,Jypeli.Vector)"> 
    967             <summary> 
    968             Alustetaan partikkeli 
    969             </summary> 
    970             <param name="p">Partikkeli joka alustetaan</param> 
    971             <param name="position">Sijainti johon alustetaan</param> 
    972         </member> 
    973         <member name="T:AdvanceMath.Clamped"> 
    974             <summary> 
    975             A class that keeps a value clamped. 
    976             </summary> 
    977         </member> 
    978         <member name="M:AdvanceMath.Clamped.#ctor"> 
    979             <summary> 
    980             Creates a new Clamped instance all values being zero. 
    981             </summary> 
    982         </member> 
    983         <member name="M:AdvanceMath.Clamped.#ctor(System.Double)"> 
    984             <summary> 
    985             Creates a new Clamped instance with zero being either the max or min. 
    986             </summary> 
    987             <param name="value">The min or max and the current value.</param> 
    988         </member> 
    989         <member name="M:AdvanceMath.Clamped.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double)"> 
    990             <summary> 
    991             Creates a new Clamped instance. 
    992             </summary> 
    993             <param name="value">The current value.</param> 
    994             <param name="min">The minimum possible value.</param> 
    995             <param name="max">The maximum possible value.</param> 
    996         </member> 
    997         <member name="M:AdvanceMath.Clamped.Maximize"> 
    998             <summary> 
    999             Sets it to its maximum value; 
    1000             </summary> 
    1001         </member> 
    1002         <member name="M:AdvanceMath.Clamped.Minimize"> 
    1003             <summary> 
    1004             Sets it to its minimum value; 
    1005             </summary> 
    1006         </member> 
    1007         <member name="M:AdvanceMath.Clamped.Add(System.Double)"> 
    1008             <summary> 
    1009             Adds a value to the clamped vaule and returns the overflow/underflow. 
    1010             </summary> 
    1011             <param name="value">The Value to add.</param> 
    1012             <returns>The overflow/underflow.</returns> 
    1013         </member> 
    1014         <member name="M:AdvanceMath.Clamped.Add(System.Double@,System.Double@)"> 
    1015             <summary> 
    1016             Adds a value to the clamped vaule and returns the overflow/underflow. 
    1017             </summary> 
    1018             <param name="value">The Value to add.</param> 
    1019             <param name="result">The overflow/underflow.</param> 
    1020         </member> 
    1021         <member name="M:AdvanceMath.Clamped.SetValues(System.Double,System.Double,System.Double)"> 
    1022             <summary> 
    1023             Sets all the values at once. 
    1024             </summary> 
    1025             <param name="value">The current value.</param> 
    1026             <param name="min">The minimum possible value.</param> 
    1027             <param name="max">The maximum possible value.</param> 
    1028         </member> 
    1029         <member name="P:AdvanceMath.Clamped.Value"> 
    1030             <summary> 
    1031             Gets and Sets the current value. 
    1032             </summary> 
    1033         </member> 
    1034         <member name="P:AdvanceMath.Clamped.Min"> 
    1035             <summary> 
    1036             Gets and Sets the minimum value. 
    1037             </summary> 
    1038         </member> 
    1039         <member name="P:AdvanceMath.Clamped.Max"> 
    1040             <summary> 
    1041             Gets and Sets the maximum value. 
    1042             </summary> 
    1043         </member> 
    1044         <member name="P:AdvanceMath.Clamped.Percent"> 
    1045             <summary> 
    1046             Gets and Sets the percent with Min being 0 (0%) and Max being 1 (100%) 
    1047             </summary> 
    1048         </member> 
    1049         <member name="P:AdvanceMath.Clamped.IsMax"> 
    1050             <summary> 
    1051             Gets if the value is at its maximum value; 
    1052             </summary> 
    1053         </member> 
    1054         <member name="P:AdvanceMath.Clamped.IsMin"> 
    1055             <summary> 
    1056             Gets if the value is at its minimum value; 
    1057             </summary> 
    1058         </member> 
    1059         <member name="T:Jypeli.Widgets.MessageWindow"> 
    1060             <summary> 
    1061             Ikkuna, joka sisÀltÀÀ kÀyttÀjÀn mÀÀrittelemÀn viestin ja OK-painikkeen. 
    1062             Ikkunan koko mÀÀrÀytyy automaattisesti tekstin ja ruudun koon mukaan. 
    1063             </summary> 
    1064         </member> 
    1065         <member name="T:Jypeli.Widgets.Window"> 
    1066             <summary> 
    1067             Ikkuna. 
     785        <member name="P:Jypeli.GameObject.HorizontalSizing"> 
     786            <summary> 
     787            Koon asettaminen vaakasuunnassa, kun olio on 
     788            asettelijan sisÀllÀ. 
     789            </summary> 
     790        </member> 
     791        <member name="P:Jypeli.GameObject.VerticalSizing"> 
     792            <summary> 
     793            Koon asettaminen pystysuunnassa, kun olio on 
     794            asettelijan sisÀllÀ. 
     795            </summary> 
     796        </member> 
     797        <member name="P:Jypeli.GameObject.PreferredSize"> 
     798            <summary> 
     799            Koko, jota oliolla tulisi olla asettelijan sisÀllÀ. Todellinen koko voi olla 
     800            pienempi, jos tilaa ei ole tarpeeksi. 
     801            </summary> 
     802        </member> 
     803        <member name="P:Jypeli.GameObject.Layout"> 
     804            <summary> 
     805            Asettelija lapsiolioille. Asettaa lapsiolioiden koon sekÀ paikan. 
     806            </summary> 
     807        </member> 
     808        <member name="M:Jypeli.Assets.Explosion.#ctor(Jypeli.Assets.Explosion)"> 
     809            <summary> 
     810            Luo uuden rÀjÀhdyksen entisen pohjalta. 
     811            </summary> 
     812            <param name="src">Kopioitava rÀjÀhdys</param> 
     813        </member> 
     814        <member name="M:Jypeli.Assets.Explosion.#ctor(System.Double)"> 
     815            <summary> 
     816            Luo uuden rÀjÀhdyksen. 
     817            </summary> 
     818            <param name="radius">RÀjÀhdyksen sÀde.</param> 
     819        </member> 
     820        <member name="M:Jypeli.Assets.Explosion.AddShockwaveHandler(Jypeli.IPhysicsObject,System.Action{Jypeli.IPhysicsObject,Jypeli.Vector})"> 
     821            <summary> 
     822            Laukaisee aliohjelman handler, kun tÀmÀn rÀjÀhdyksen paineaalto osuu olioon o. 
     823            </summary> 
     824            <param name="o">Olio, johon paineaallon on osuttava</param> 
     825            <param name="handler">Tapahtuman kÀsittelevÀ aliohjelma</param> 
     826        </member> 
     827        <member name="M:Jypeli.Assets.Explosion.AddShockwaveHandler(System.String,System.Action{Jypeli.IPhysicsObject,Jypeli.Vector})"> 
     828            <summary> 
     829            Laukaisee aliohjelman handler, kun tÀmÀn rÀjÀhdyksen paineaalto osuu olioon o. 
     830            </summary> 
     831            <param name="o">Olio, johon paineaallon on osuttava</param> 
     832            <param name="handler">Tapahtuman kÀsittelevÀ aliohjelma</param> 
     833        </member> 
     834        <member name="M:Jypeli.Assets.Explosion.Update(Jypeli.Time)"> 
     835            <summary> 
     836            Ajetaan kun pelitilannetta pÀivitetÀÀn. PÀivityksen voi toteuttaa omassa luokassa toteuttamalla tÀmÀn 
     837            metodin. Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan metodia. 
     838            </summary> 
     839        </member> 
     840        <member name="P:Jypeli.Assets.Explosion.UseShockWave"> 
     841            <summary> 
     842            Onko paineaalto kÀytössÀ. 
     843            </summary> 
     844        </member> 
     845        <member name="P:Jypeli.Assets.Explosion.MaxRadius"> 
     846            <summary> 
     847            Suurin sÀde, johon rÀjÀhdys voi kasvaa. 
     848            </summary> 
     849        </member> 
     850        <member name="P:Jypeli.Assets.Explosion.Sound"> 
     851            <summary> 
     852            RÀjÀhdyksen ÀÀniefekti. 
     853            </summary> 
     854        </member> 
     855        <member name="P:Jypeli.Assets.Explosion.CurrentRadius"> 
     856            <summary> 
     857            RÀjÀhdyksen nykyinen sÀde. 
     858            </summary> 
     859        </member> 
     860        <member name="P:Jypeli.Assets.Explosion.ShockwaveColor"> 
     861            <summary> 
     862            Paineaallon vÀri. 
     863            <example> 
     864            Shockwave.Color = Color.White 
     865            </example> 
     866            </summary> 
     867        </member> 
     868        <member name="P:Jypeli.Assets.Explosion.Speed"> 
     869            <summary> 
     870            RÀjÀhdyksen leviÀmisnopeus (pikseliÀ sekunnissa) 
     871            </summary> 
     872        </member> 
     873        <member name="P:Jypeli.Assets.Explosion.Force"> 
     874            <summary> 
     875            Voima, jolla rÀjÀhdyksen paineaallon uloin reuna heittÀÀ olioita rÀjÀhdyksestÀ poispÀin. 
     876            Vihje: voit kÀyttÀÀ myös negatiivisia arvoja, jolloin rÀjÀhdys imee olioita sisÀÀnsÀ. 
     877            </summary> 
     878        </member> 
     879        <member name="E:Jypeli.Assets.Explosion.ShockwaveReachesObject"> 
     880            <summary> 
     881            Tapahtuu, kun paineaalto osuu peliolioon. 
     882            </summary> 
     883        </member> 
     884        <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.ToArray"> 
     885            <summary> 
     886            Copies the elements of the IAdvanceValueType to a new array of <see cref="T:System.Double"/> .  
     887            </summary> 
     888            <returns>An array containing copies of the elements of the IAdvanceValueType.</returns> 
     889        </member> 
     890        <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.CopyTo(System.Double[],System.Int32)"> 
     891            <summary> 
     892            Copies all the elements of the IAdvanceValueType to the specified one-dimensional Array of <see cref="T:System.Double"/>.  
     893            </summary> 
     894            <param name="array">The one-dimensional Array that is the destination of the elements copied from the IAdvanceValueType.</param> 
     895            <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
     896        </member> 
     897        <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.CopyFrom(System.Double[],System.Int32)"> 
     898            <summary> 
     899            Copies all the elements, up to the <see cref="!:Length"/> of the IAdvanceValueType, of the specified one-dimensional Array to the IAdvanceValueType.  
     900            </summary> 
     901            <param name="array">The one-dimensional Array that is the source of the elements copied to the IAdvanceValueType.</param> 
     902            <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
     903        </member> 
     904        <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.ToString(System.String)"> 
     905            <summary> 
     906            turns the object into a string representation of itself with a special format for each Scaler in it. 
     907            </summary> 
     908            <param name="format">the format to be applied to each Scalar </param> 
     909            <returns>a string with every Scalar formated with the provided format.  </returns> 
     910        </member> 
     911        <member name="P:AdvanceMath.IAdvanceValueType.Count"> 
     912            <summary> 
     913            Gets a 32-bit integer that represents the total number of elements in all the dimensions of IAdvanceValueType.  
     914            </summary> 
     915        </member> 
     916        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.ToMatrixArray"> 
     917            <summary> 
     918            Copies the elements of the IMatrix to a new 2-dimensional array of <see cref="T:System.Double"/>s.  
     919            </summary> 
     920            <returns>A 2-dimensional array containing copies of the elements of the IMatrix.</returns> 
     921        </member> 
     922        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.ToTransposedArray"> 
     923            <returns></returns> 
     924            <summary> 
     925            Copies the elements, in a Transposed order, of the IMatrix to a new array of <see cref="T:System.Double"/>.  
     926            </summary> 
     927            <returns>An array containing copies of the elements, in a Transposed order, of the IAdvanceValueType.</returns> 
     928            <remarks> 
     929            This is the Format Accepted by OpenGL. 
     930            </remarks> 
     931        </member> 
     932        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.CopyTransposedTo(System.Double[],System.Int32)"> 
     933            <summary> 
     934            Copies all the elements, in a Transposed order, of the IAdvanceValueType to the specified one-dimensional Array of <see cref="T:System.Double"/>.  
     935            </summary> 
     936            <param name="array">The one-dimensional Array that is the destination of the elements copied from the IAdvanceValueType.</param> 
     937            <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
     938        </member> 
     939        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.CopyTransposedFrom(System.Double[],System.Int32)"> 
     940            <summary> 
     941            Copies all the elements, in a Transposed order, up to the <see cref="!:IAdvanceValueType.Length"/> of the IAdvanceValueType, of the specified one-dimensional Array to the IAdvanceValueType.  
     942            </summary> 
     943            <param name="array">The one-dimensional Array that is the source of the elements copied to the IAdvanceValueType.</param> 
     944            <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
     945        </member> 
     946        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix.RowCount"> 
     947            <summary> 
     948            Gets a 32-bit integer that represents the total number of Rows in the IMatrix.  
     949            </summary> 
     950        </member> 
     951        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix.ColumnCount"> 
     952            <summary> 
     953            Gets a 32-bit integer that represents the total number of Columns in the IMatrix.  
     954            </summary> 
     955        </member> 
     956        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix.Determinant"> 
     957            <summary> 
     958            Gets the Determinant of the IMatrix 
     959            </summary> 
     960            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Determinant"/></remarks> 
     961        </member> 
     962        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.GetColumn(System.Int32)"> 
     963            <summary> 
     964            Gets the <typeparamref name="V"/> at the specified Column. 
     965            </summary> 
     966            <param name="column">The zero-based index of the Column of the <typeparamref name="V"/> to get.</param> 
     967            <returns>The <typeparamref name="V"/> at the specified Column.</returns> 
     968        </member> 
     969        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.SetColumn(System.Int32,`1)"> 
     970            <summary> 
     971            Sets the <typeparamref name="V"/>  at the specified Column. 
     972            </summary> 
     973            <param name="column">The zero-based index of the Column of the <typeparamref name="V"/> to set.</param> 
     974            <param name="value">The <typeparamref name="V"/> to set at the specified Column.</param> 
     975        </member> 
     976        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.GetRow(System.Int32)"> 
     977            <summary> 
     978            Gets the <typeparamref name="V"/> at the specified Row. 
     979            </summary> 
     980            <param name="row">The zero-based index of the Row of the <typeparamref name="V"/> to get.</param> 
     981            <returns>The <typeparamref name="V"/> at the specified Row.</returns> 
     982        </member> 
     983        <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.SetRow(System.Int32,`2)"> 
     984            <summary> 
     985            Sets the <typeparamref name="V"/> at the specified Row. 
     986            </summary> 
     987            <param name="row">The zero-based index of the Row of the <typeparamref name="V"/> to set.</param> 
     988            <param name="value">The <typeparamref name="V"/> to set at the specified Row.</param> 
     989        </member> 
     990        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Inverted"> 
     991            <summary> 
     992            Gets the Inverse of the IMatrix 
     993            </summary> 
     994            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix"/></remarks> 
     995        </member> 
     996        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Transposed"> 
     997            <summary> 
     998            Gets the Transpose of the IMatrix 
     999            </summary> 
     1000            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Transpose"/></remarks> 
     1001        </member> 
     1002        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Adjoint"> 
     1003            <summary> 
     1004            Gets the Adjoint (Conjugate Transpose) of the IMatrix 
     1005            </summary> 
     1006            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Conjugate_transpose"/></remarks> 
     1007        </member> 
     1008        <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Cofactor"> 
     1009            <summary> 
     1010            Gets the Cofactor (The Transpose of the Adjoint) of the IMatrix 
     1011            </summary> 
     1012        </member> 
     1013        <member name="F:AdvanceMath.Matrix4x4.RowCount"> 
     1014            <summary> 
     1015            The number of rows. 
     1016            </summary> 
     1017        </member> 
     1018        <member name="F:AdvanceMath.Matrix4x4.ColumnCount"> 
     1019            <summary> 
     1020            The number of columns. 
     1021            </summary> 
     1022        </member> 
     1023        <member name="F:AdvanceMath.Matrix4x4.Count"> 
     1024            <summary> 
     1025            The number of Scalar values in the class. 
     1026            </summary> 
     1027        </member> 
     1028        <member name="F:AdvanceMath.Matrix4x4.Size"> 
     1029            <summary> 
     1030            The Size of the class in bytes; 
     1031            </summary> 
     1032        </member> 
     1033        <member name="P:AdvanceMath.Matrix4x4.Determinant"> 
     1034            <summary> 
     1035            Gets the determinant of this matrix. 
     1036            </summary> 
     1037        </member> 
     1038        <member name="P:AdvanceMath.Matrix4x4.Transposed"> 
     1039            <summary> 
     1040            Swap the rows of the matrix with the columns. 
     1041            </summary> 
     1042            <returns>A transposed Matrix.</returns> 
     1043        </member> 
     1044        <member name="P:AdvanceMath.Matrix4x4.Cofactor"> 
     1045            <summary> 
     1046            Used to generate the Cofactor of this matrix. 
     1047            </summary> 
     1048            <returns>The Cofactor matrix of the current instance.</returns> 
     1049        </member> 
     1050        <member name="P:AdvanceMath.Matrix4x4.Adjoint"> 
     1051            <summary> 
     1052            Used to generate the adjoint of this matrix.. 
     1053            </summary> 
     1054            <returns>The adjoint matrix of the current instance.</returns> 
     1055        </member> 
     1056        <member name="P:AdvanceMath.Matrix4x4.Inverted"> 
     1057            <summary> 
     1058            Returns an inverted 4d matrix. 
     1059            </summary> 
     1060            <returns></returns> 
     1061        </member> 
     1062        <member name="T:Jypeli.Widgets.InputBox"> 
     1063            <summary> 
     1064            Laatikko, johon kÀyttÀjÀ voi syöttÀÀ tekstiÀ. 
     1065            </summary> 
     1066        </member> 
     1067        <member name="T:Jypeli.Widgets.Label"> 
     1068            <summary> 
     1069            TekstikenttÀ. 
     1070            </summary> 
     1071        </member> 
     1072        <member name="T:Jypeli.Widgets.BindableWidget"> 
     1073            <summary> 
     1074            Widget, joka voidaan asettaa nÀyttÀmÀÀn halutun mittarin arvoa. 
    10681075            </summary> 
    10691076        </member> 
     
    11051112            <param name="height"></param> 
    11061113        </member> 
     1114        <member name="P:Jypeli.Widget.BorderColor"> 
     1115            <summary> 
     1116            Reunojen vÀri. 
     1117            </summary> 
     1118        </member> 
    11071119        <member name="P:Jypeli.Widget.IsModal"> 
    11081120            <summary> 
     
    11111123            </summary> 
    11121124        </member> 
    1113         <member name="P:Jypeli.Widget.BorderColor"> 
    1114             <summary> 
    1115             Reunojen vÀri. 
    1116             </summary> 
    1117         </member> 
    1118         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.#ctor"> 
    1119             <summary> 
    1120             Alustaa uuden ikkunan. 
    1121             </summary> 
    1122         </member> 
    1123         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    1124             <summary> 
    1125             Alustaa uuden ikkunan. 
     1125        <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
     1126            <summary> 
     1127            Alustaa widgetin. 
     1128            </summary> 
     1129            <param name="animation"></param> 
     1130        </member> 
     1131        <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     1132            <summary> 
     1133            Alustaa widgetin. 
     1134            </summary> 
     1135            <param name="width"></param> 
     1136            <param name="height"></param> 
     1137        </member> 
     1138        <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
     1139            <summary> 
     1140            Alustaa widgetin. 
     1141            </summary> 
     1142            <param name="width"></param> 
     1143            <param name="height"></param> 
     1144            <param name="shape"></param> 
     1145        </member> 
     1146        <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.#ctor(Jypeli.ILayout)"> 
     1147            <summary> 
     1148            Alustaa widgetin. 
     1149            </summary> 
     1150            <param name="layout"></param> 
     1151        </member> 
     1152        <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.SetChangedEvent"> 
     1153            <summary> 
     1154            Asettaa tapahtuman, joka reagoi Meter.Value muutokseen kutsumalla UpdateValue-metodia. 
     1155            </summary> 
     1156        </member> 
     1157        <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.UnsetChangedEvent"> 
     1158            <summary> 
     1159            Poistaa kÀytöstÀ tapahtuman, joka reagoi Meter.Value muutokseen kutsumalla UpdateValue-metodia. 
     1160            KÀytÀ tÀtÀ, kun haluat asettaa mittarin arvon kontrollin sisÀllÀ. 
     1161            ÄlÀ unohda kutsua SetChangedEvent muutoksen jÀlkeen! 
     1162            </summary> 
     1163        </member> 
     1164        <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.BindTo(Jypeli.Meter)"> 
     1165            <summary> 
     1166            Asettaa kontrollin seuraamaan mittarin arvoa. 
     1167            </summary> 
     1168        </member> 
     1169        <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.Unbind"> 
     1170            <summary> 
     1171            Lopettaa mittarin arvon seuraamisen. 
     1172            </summary> 
     1173        </member> 
     1174        <member name="M:Jypeli.Widgets.BindableWidget.UpdateValue"> 
     1175            <summary> 
     1176            Kutsutaan automaattisesti, kun mittarin arvo on muuttunut. 
     1177            Ylikirjoita tÀmÀ koodilla, joka muuttaa widgetin ulkonÀköÀ asianmukaisesti. 
     1178            </summary> 
     1179        </member> 
     1180        <member name="P:Jypeli.Widgets.BindableWidget.Meter"> 
     1181            <summary> 
     1182            Mittari, jonka arvoa kontrolli seuraa. 
     1183            Jos kontrollia ei ole kiinnitetty mittariin, se kÀyttÀÀ omaa sisÀistÀ mittariaan. 
     1184            </summary> 
     1185        </member> 
     1186        <member name="P:Jypeli.Widgets.BindableWidget.Bound"> 
     1187            <summary> 
     1188            Onko komponentti sidottu mittariin. 
     1189            </summary> 
     1190        </member> 
     1191        <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor"> 
     1192            <summary> 
     1193            Luo uuden tekstikentÀn. Asettaa 
     1194            koon tekstin mukaan. 
     1195            </summary> 
     1196        </member> 
     1197        <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(System.String)"> 
     1198            <summary> 
     1199            Luo uuden tekstikentÀn annetulla tekstillÀ. Asettaa 
     1200            koon tekstin mukaan. 
     1201            </summary> 
     1202        </member> 
     1203        <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(Jypeli.Meter)"> 
     1204            <summary> 
     1205            Lue uuden tekstikentÀn ja sitoo sen mittarin arvoon. 
     1206            </summary> 
     1207            <param name="meter">Mittari</param> 
     1208        </member> 
     1209        <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
     1210            <summary> 
     1211            Luo uuden tekstikentÀn animaatiolla. 
     1212            </summary> 
     1213        </member> 
     1214        <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     1215            <summary> 
     1216            Luo uuden tekstikentÀn. 
    11261217            </summary> 
    11271218            <param name="width">Leveys.</param> 
    11281219            <param name="height">Korkeus.</param> 
    11291220        </member> 
    1130         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.GetMaximumSize"> 
    1131             <summary> 
    1132             Ikkunalla maksimikoko on siten, ettÀ se mahtuu nÀytölle. 
    1133             </summary> 
    1134         </member> 
    1135         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.Close"> 
    1136             <summary> 
    1137             Sulkee ikkunan. 
    1138             </summary> 
    1139         </member> 
    1140         <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.Color"> 
    1141             <summary> 
    1142             Ikkunan vÀri. 
    1143             </summary> 
    1144         </member> 
    1145         <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.ActiveColor"> 
    1146             <summary> 
    1147             Ikkunan vÀri, kun ikkuna on aktiivinen. 
    1148             </summary> 
    1149         </member> 
    1150         <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.InactiveColor"> 
    1151             <summary> 
    1152             Ikkunan vÀri, kun ikkuna ei ole aktiivinen. 
    1153             </summary> 
    1154         </member> 
    1155         <member name="E:Jypeli.Widgets.Window.Closed"> 
    1156             <summary> 
    1157             Tapahtuu kun ikkuna suljetaan. 
    1158             </summary> 
    1159         </member> 
    1160         <member name="T:Jypeli.Widgets.Window.WindowHandler"> 
    1161             <summary> 
    1162             Ikkunatapahtumien kÀsittelijÀ. 
    1163             </summary> 
    1164         </member> 
    1165         <member name="M:Jypeli.Widgets.MessageWindow.#ctor(System.String)"> 
    1166             <summary> 
    1167             Alustaa uuden viesti-ikkunan. 
    1168             </summary> 
    1169             <param name="question">Kysymys</param> 
    1170         </member> 
    1171         <member name="P:Jypeli.Widgets.MessageWindow.Message"> 
    1172             <summary> 
    1173             Viesti. 
    1174             </summary> 
    1175         </member> 
    1176         <member name="P:Jypeli.Widgets.MessageWindow.OKButton"> 
    1177             <summary> 
    1178             OK-painike 
     1221        <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(System.Double,System.Double,System.String)"> 
     1222            <summary> 
     1223            Luo uuden tekstikentÀn. 
     1224            </summary> 
     1225            <param name="width">Leveys.</param> 
     1226            <param name="height">Korkeus.</param> 
     1227            <param name="text">Teksti.</param> 
     1228        </member> 
     1229        <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.updateSize"> 
     1230            <summary> 
     1231            PÀivittÀÀ tekstikentÀn/tekstin koon ja rivittÀÀ tekstin. 
     1232            </summary> 
     1233        </member> 
     1234        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Text"> 
     1235            <summary> 
     1236            Teksti. 
     1237            </summary> 
     1238        </member> 
     1239        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.IsTruncated"> 
     1240            <summary> 
     1241            Onko tekstiÀ katkaistu 
     1242            </summary> 
     1243        </member> 
     1244        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.TextScale"> 
     1245            <summary> 
     1246            Tekstin skaalaus. Oletus (1,1) ; isompi suurempi. 
     1247            </summary> 
     1248        </member> 
     1249        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.DecimalPlaces"> 
     1250            <summary> 
     1251            Kuinka monta desimaalia nÀytetÀÀn, kun tekstikenttÀ on 
     1252            sidottu nÀyttÀmÀÀn desimaalilukua. 
     1253            </summary> 
     1254        </member> 
     1255        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.DoubleFormatString"> 
     1256            <summary> 
     1257            MillÀ tavalla desimaalinumerot muotoillaan 
     1258            </summary> 
     1259        </member> 
     1260        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.IntFormatString"> 
     1261            <summary> 
     1262            MillÀ tavalla int numerot muotoillaan. 
     1263            </summary> 
     1264            <example> 
     1265              "{0:D3}" nÀyttÀÀ numeron 5 muodossa 005. 
     1266              teksti = "Laskuri:"; naytto.IntFormatString = " " + teksti + " {0:D2} ";   
     1267                    nÀyttÀÀ numeron 5 muodossa " Laskuri: 05 "; // huomaa vielÀ tyhjÀÀ ympÀrillÀ 
     1268            </example> 
     1269        </member> 
     1270        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Title"> 
     1271            <summary> 
     1272            Voidaan kÀyttÀÀ tekstin helpompaan asettamiseen. 
     1273            Asettaa IntFormatStringin ja DoubleFormatStringin. 
     1274            </summary> 
     1275        </member> 
     1276        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.SizeMode"> 
     1277            <summary> 
     1278            Kuinka tekstikentÀn koko mÀÀrÀytyy. 
     1279            </summary> 
     1280        </member> 
     1281        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.TextSize"> 
     1282            <summary> 
     1283            NÀytettÀvÀn tekstin koko. 
     1284            Ei vÀlttÀmÀttÀ sama kuin <c>Size</c>. 
     1285            </summary> 
     1286        </member> 
     1287        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.TextColor"> 
     1288            <summary> 
     1289            Tekstin vÀri. 
     1290            </summary> 
     1291        </member> 
     1292        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Font"> 
     1293            <summary> 
     1294            Tekstin fontti. 
     1295            </summary> 
     1296        </member> 
     1297        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.HorizontalAlignment"> 
     1298            <summary> 
     1299            Tekstin sijoitus vaakasuunnassa. 
     1300            Vaikuttaa vain, jos tekstikentÀn koko on suurempi kuin tekstin koko 
     1301            ja <c>SizeMode</c> ei ole <c>SizeMode.AutoSize</c>. 
     1302            </summary> 
     1303        </member> 
     1304        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.VerticalAlignment"> 
     1305            <summary> 
     1306            Tekstin sijoitus pystysuunnassa. 
     1307            Vaikuttaa vain, jos tekstikentÀn koko on suurempi kuin tekstin koko 
     1308            ja <c>SizeMode</c> ei ole <c>SizeMode.AutoSize</c>. 
     1309            </summary> 
     1310        </member> 
     1311        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.XMargin"> 
     1312            <summary> 
     1313            Marginaali vasemmasta/oikeasta reunasta. 
     1314            </summary> 
     1315        </member> 
     1316        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.YMargin"> 
     1317            <summary> 
     1318            Marginaali ylÀ-/alareunasta. 
     1319            </summary> 
     1320        </member> 
     1321        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Size"> 
     1322            <summary> 
     1323            TekstikentÀn koko. 
     1324            Jos SizeMode on SizeMode.StretchText, teksti 
     1325            venytetÀÀn kentÀn koon mukaiseksi. 
     1326            </summary> 
     1327        </member> 
     1328        <member name="M:Jypeli.Widgets.InputBox.#ctor(System.Int32)"> 
     1329            <summary> 
     1330            Alustaa uuden syöttökentÀn. 
     1331            </summary> 
     1332            <param name="characters"> 
     1333            KentÀn leveys merkkeinÀ. TÀmÀ ei rajoita kirjoitettavan tekstin pituutta. 
     1334            <see cref="P:Jypeli.Widgets.InputBox.MaxCharacters"/> 
     1335            </param> 
     1336        </member> 
     1337        <member name="M:Jypeli.Widgets.InputBox.#ctor"> 
     1338            <summary> 
     1339            Alustaa uuden syöttökentÀn. 
     1340            </summary> 
     1341        </member> 
     1342        <member name="P:Jypeli.Widgets.InputBox.WidthInCharacters"> 
     1343            <summary> 
     1344            Tekstilaatikon pituus kirjaimissa. 
     1345            </summary> 
     1346        </member> 
     1347        <member name="P:Jypeli.Widgets.InputBox.MaxCharacters"> 
     1348            <summary> 
     1349            Suurin mÀÀrÀ merkkejÀ joita tekstilaatikkoon voi kirjoittaa. 
     1350            </summary> 
     1351        </member> 
     1352        <member name="P:Jypeli.Widgets.InputBox.Cursor"> 
     1353            <summary> 
     1354            Kursori. 
     1355            </summary> 
     1356        </member> 
     1357        <member name="E:Jypeli.Widgets.InputBox.TextChanged"> 
     1358            <summary> 
     1359            Tapahtuma tekstin muuttumiselle. 
    11791360            </summary> 
    11801361        </member> 
     
    13031484            </summary> 
    13041485        </member> 
     1486        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.MakeOneWay"> 
     1487            <summary> 
     1488            Tekee oliosta lÀpimentÀvÀn alhaalta ylöspÀin (tasohyppelytaso). 
     1489            Huom. ei toimi yhdessÀ CollisionIgnoreGroupien kanssa! 
     1490            </summary> 
     1491        </member> 
     1492        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.MakeOneWay(Jypeli.Vector)"> 
     1493            <summary> 
     1494            Tekee oliosta lÀpimentÀvÀn vektorin suuntaan. 
     1495            Huom. ei toimi yhdessÀ CollisionIgnoreGroupien kanssa! 
     1496            </summary> 
     1497        </member> 
    13051498        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreatePhysicsShape(Jypeli.Shape,Jypeli.Vector,Jypeli.CollisionShapeParameters)"> 
    13061499            <summary> 
     
    14531646            </summary> 
    14541647        </member> 
    1455         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.MakeOneWay"> 
    1456             <summary> 
    1457             Tekee oliosta lÀpimentÀvÀn alhaalta ylöspÀin (tasohyppelytaso). 
    1458             Huom. ei toimi yhdessÀ CollisionIgnoreGroupien kanssa! 
    1459             </summary> 
    1460         </member> 
    1461         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.MakeOneWay(Jypeli.Vector)"> 
    1462             <summary> 
    1463             Tekee oliosta lÀpimentÀvÀn vektorin suuntaan. 
    1464             Huom. ei toimi yhdessÀ CollisionIgnoreGroupien kanssa! 
     1648        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnorer"> 
     1649            <summary> 
     1650            Olio, jolla voi vÀlttÀÀ oliota osumasta tiettyihin muihin olioihin. 
     1651            </summary> 
     1652        </member> 
     1653        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnoreGroup"> 
     1654            <summary> 
     1655            TörmÀysryhmÀ. 
     1656            Oliot jotka ovat samassa törmÀysryhmÀssÀ menevÀt toistensa lÀpi. 
     1657            Jos ryhmÀ on nolla tai negatiivinen, sillÀ ei ole vaikutusta. 
     1658            </summary> 
     1659        </member> 
     1660        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresCollisionResponse"> 
     1661            <summary> 
     1662            JÀttÀÀkö olio törmÀyksen huomioimatta. Jos tosi, törmÀyksestÀ 
     1663            tulee tapahtuma, mutta itse törmÀystÀ ei tapahdu. 
     1664            </summary> 
     1665        </member> 
     1666        <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.Collided"> 
     1667            <summary> 
     1668            Tapahtuu kun olio törmÀÀ toiseen. 
    14651669            </summary> 
    14661670        </member> 
     
    14881692            <summary> 
    14891693            Olion muoto. 
     1694            </summary> 
     1695        </member> 
     1696        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.StaticFriction"> 
     1697            <summary> 
     1698            Lepokitka. Liikkeen alkamista vastustava voima, joka ilmenee kun olio yrittÀÀ lÀhteÀ liikkeelle 
     1699            toisen olion pinnalta (esim. laatikkoa yritetÀÀn työntÀÀ eteenpÀin). 
     1700            </summary> 
     1701        </member> 
     1702        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.KineticFriction"> 
     1703            <summary> 
     1704            Liikekitka. LiikettÀ vastustava voima joka ilmenee kun kaksi oliota liikkuu toisiaan vasten 
     1705            (esim. laatikko liukuu maata pitkin). Arvot vÀlillÀ 0.0 (ei kitkaa) ja 1.0 (tÀysi kitka). 
     1706            </summary> 
     1707        </member> 
     1708        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Restitution"> 
     1709            <summary> 
     1710            Olion kimmoisuus. Arvo vÀlillÀ 0.0-1.0. 
     1711            Arvolla 1.0 olio sÀilyttÀÀ kaiken vauhtinsa törmÀyksessÀ. MitÀ pienempi arvo, 
     1712            sitÀ enemmÀn olion vauhti hidastuu törmÀyksessÀ. 
    14901713            </summary> 
    14911714        </member> 
     
    15881811            </summary>  
    15891812        </member> 
    1590         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnorer"> 
    1591             <summary> 
    1592             Olio, jolla voi vÀlttÀÀ oliota osumasta tiettyihin muihin olioihin. 
    1593             </summary> 
    1594         </member> 
    1595         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnoreGroup"> 
    1596             <summary> 
    1597             TörmÀysryhmÀ. 
    1598             Oliot jotka ovat samassa törmÀysryhmÀssÀ menevÀt toistensa lÀpi. 
    1599             Jos ryhmÀ on nolla tai negatiivinen, sillÀ ei ole vaikutusta. 
    1600             </summary> 
    1601         </member> 
    1602         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresCollisionResponse"> 
    1603             <summary> 
    1604             JÀttÀÀkö olio törmÀyksen huomioimatta. Jos tosi, törmÀyksestÀ 
    1605             tulee tapahtuma, mutta itse törmÀystÀ ei tapahdu. 
    1606             </summary> 
    1607         </member> 
    1608         <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.Collided"> 
    1609             <summary> 
    1610             Tapahtuu kun olio törmÀÀ toiseen. 
    1611             </summary> 
    1612         </member> 
    1613         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.StaticFriction"> 
    1614             <summary> 
    1615             Lepokitka. Liikkeen alkamista vastustava voima, joka ilmenee kun olio yrittÀÀ lÀhteÀ liikkeelle 
    1616             toisen olion pinnalta (esim. laatikkoa yritetÀÀn työntÀÀ eteenpÀin). 
    1617             </summary> 
    1618         </member> 
    1619         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.KineticFriction"> 
    1620             <summary> 
    1621             Liikekitka. LiikettÀ vastustava voima joka ilmenee kun kaksi oliota liikkuu toisiaan vasten 
    1622             (esim. laatikko liukuu maata pitkin). Arvot vÀlillÀ 0.0 (ei kitkaa) ja 1.0 (tÀysi kitka). 
    1623             </summary> 
    1624         </member> 
    1625         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Restitution"> 
    1626             <summary> 
    1627             Olion kimmoisuus. Arvo vÀlillÀ 0.0-1.0. 
    1628             Arvolla 1.0 olio sÀilyttÀÀ kaiken vauhtinsa törmÀyksessÀ. MitÀ pienempi arvo, 
    1629             sitÀ enemmÀn olion vauhti hidastuu törmÀyksessÀ. 
    1630             </summary> 
    1631         </member> 
    1632         <member name="T:Jypeli.ColorTileMap"> 
    1633             <summary> 
    1634             Ruutukartta, jonka avulla olioita voidaan helposti asettaa tasavÀlein ruudukkoon. 
    1635             Ruutukartta koostuu kirjoitusmerkeistÀ (<c>char</c>), joihin voi liittÀÀ 
    1636             aliohjelman, joka luo merkkiÀ vastaavan olion. 
    1637             </summary> 
    1638         </member> 
    1639         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod)"> 
    1640             <summary> 
    1641             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    1642             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    1643             Execute. 
    1644             </summary> 
    1645             <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
    1646             <param name="f">Aliohjelma</param> 
    1647         </member> 
    1648         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``1(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0},``0)"> 
    1649             <summary> 
    1650             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    1651             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    1652             Execute. 
    1653             </summary> 
    1654             <typeparam name="T1">Parametrin tyyppi</typeparam> 
    1655             <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
    1656             <param name="f">Aliohjelma</param> 
    1657             <param name="p1">Parametri</param> 
    1658         </member> 
    1659         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``2(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1},``0,``1)"> 
    1660             <summary> 
    1661             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    1662             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    1663             Execute. 
    1664             </summary> 
    1665             <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1666             <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1667             <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
    1668             <param name="f">Aliohjelma</param> 
    1669             <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
    1670             <param name="p2">Toinen parametri</param> 
    1671         </member> 
    1672         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``3(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2},``0,``1,``2)"> 
    1673             <summary> 
    1674             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    1675             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    1676             Execute. 
    1677             </summary> 
    1678             <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1679             <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1680             <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
    1681             <param name="f">Aliohjelma</param> 
    1682             <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
    1683             <param name="p2">Toinen parametri</param> 
    1684         </member> 
    1685         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``4(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2,``3},``0,``1,``2,``3)"> 
    1686             <summary> 
    1687             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    1688             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    1689             Execute. 
    1690             </summary> 
    1691             <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1692             <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1693             <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
    1694             <param name="f">Aliohjelma</param> 
    1695             <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
    1696             <param name="p2">Toinen parametri</param> 
    1697         </member> 
    1698         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``5(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2,``3,``4},``0,``1,``2,``3,``4)"> 
    1699             <summary> 
    1700             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    1701             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    1702             Execute. 
    1703             </summary> 
    1704             <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1705             <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1706             <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
    1707             <param name="f">Aliohjelma</param> 
    1708             <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
    1709             <param name="p2">Toinen parametri</param> 
    1710         </member> 
    1711         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTileMethod``6(`0,Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod{``0,``1,``2,``3,``4,``5},``0,``1,``2,``3,``4,``5)"> 
    1712             <summary> 
    1713             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    1714             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    1715             Execute. 
    1716             </summary> 
    1717             <typeparam name="T1">EnsimmÀisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1718             <typeparam name="T2">Toisen parametrin tyyppi</typeparam> 
    1719             <param name="tileSymbol">Merkki</param> 
    1720             <param name="f">Aliohjelma</param> 
    1721             <param name="p1">EnsimmÀinen parametri</param> 
    1722             <param name="p2">Toinen parametri</param> 
    1723         </member> 
    1724         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Execute"> 
    1725             <summary> 
    1726             KÀy kentÀn kaikki merkit lÀpi ja kutsuu <c>SetTileMethod</c>-metodilla annettuja 
    1727             aliohjelmia kunkin merkin kohdalla. 
    1728             </summary> 
    1729             <remarks> 
    1730             Aliohjelmassa voi esimerkiksi luoda olion ruudun kohdalle. 
    1731             </remarks> 
    1732         </member> 
    1733         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Execute(System.Double,System.Double)"> 
    1734             <summary> 
    1735             KÀy kentÀn kaikki merkit lÀpi ja kutsuu <c>SetTileMethod</c>-metodilla annettuja 
    1736             aliohjelmia kunkin merkin kohdalla. 
    1737             </summary> 
    1738             <remarks> 
    1739             Aliohjelmassa voi esimerkiksi luoda olion ruudun kohdalle. 
    1740             </remarks> 
    1741             <param name="tileWidth">Yhden ruudun leveys.</param> 
    1742             <param name="tileHeight">Yhden ruudun korkeus.</param> 
    1743         </member> 
    1744         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Optimize(`0[])"> 
    1745             <summary> 
    1746             Optimoi annetut ruudut niin, ettÀ useammat vierekkÀiset oliot yhdistetÀÀn 
    1747             isommiksi olioiksi. ÄlÀ kÀytÀ esim. kerÀttÀville esineille. 
    1748             </summary> 
    1749             <param name="symbols">Optimoitavat symbolit</param> 
    1750         </member> 
    1751         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.Optimize(`0)"> 
    1752             <summary> 
    1753             Optimoi annetut ruudut niin, ettÀ useammat vierekkÀiset oliot yhdistetÀÀn 
    1754             isommiksi olioiksi. ÄlÀ kÀytÀ esim. kerÀttÀville esineille. 
    1755             </summary> 
    1756             <param name="sym">Optimoitava symboli</param> 
    1757         </member> 
    1758         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.GetLength(System.Int32)"> 
    1759             <summary> 
    1760             Palauttaa annetun dimension pituuden (merkkeinÀ, ei pikseleinÀ). 
    1761             </summary> 
    1762             <param name="dimension">Dimensio. 0 antaa kentÀn korkeuden, 1 leveyden.</param> 
    1763             <returns>Annetun dimension koko</returns> 
    1764         </member> 
    1765         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.GetTile(System.Int32,System.Int32)"> 
    1766             <summary> 
    1767             Palauttaa ruudussa olevan symbolin. 
    1768             </summary> 
    1769             <param name="row">Rivi</param> 
    1770             <param name="col">Sarake</param> 
    1771             <returns>symbolin</returns> 
    1772         </member> 
    1773         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.SetTile(System.Int32,System.Int32,`0)"> 
    1774             <summary> 
    1775             Asettaa ruudussa olevan symbolin. 
    1776             </summary> 
    1777             <param name="row">Rivi</param> 
    1778             <param name="col">Sarake</param> 
    1779             <param name="c">Uusi merkki</param> 
    1780             <returns>symbolin</returns> 
    1781         </member> 
    1782         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.ChangeSize(Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod,System.Double,System.Double)"> 
    1783             <summary> 
    1784             Muuttaa luontialiohjelman tekemÀn olion kokoa. 
    1785             </summary> 
    1786             <param name="m">Luontialiohjelma</param> 
    1787             <param name="newWidth">Uusi leveys oliolle</param> 
    1788             <param name="newHeight">Uusi korkeus oliolle</param> 
    1789             <returns></returns> 
    1790         </member> 
    1791         <member name="M:Jypeli.AbstractTileMap`1.ChangeSizeMultiplier(Jypeli.AbstractTileMap{`0}.TileMethod,System.Double,System.Double)"> 
    1792             <summary> 
    1793             Muuttaa luontialiohjelman tekemÀn olion kokoa tietyllÀ kertoimilla. 
    1794             </summary> 
    1795             <param name="m">Luontialiohjelma</param> 
    1796             <param name="widthMultiplier">Kerroin alkuperÀiselle leveydelle</param> 
    1797             <param name="heightMultiplier">Kerroin alkuperÀiselle korkeudelle</param> 
    1798             <returns></returns> 
    1799         </member> 
    1800         <member name="P:Jypeli.AbstractTileMap`1.RowCount"> 
    1801             <summary> 
    1802             Rivien mÀÀrÀ kentÀssÀ (pystysuoraan). 
    1803             </summary> 
    1804         </member> 
    1805         <member name="P:Jypeli.AbstractTileMap`1.ColumnCount"> 
    1806             <summary> 
    1807             Sarakkeiden mÀÀrÀ kentÀssÀ (vaakasuoraan). 
    1808             </summary> 
    1809         </member> 
    1810         <member name="M:Jypeli.ColorTileMap.#ctor(Jypeli.Image)"> 
    1811             <summary> 
    1812             Luo uuden ruutukartan. 
    1813             </summary> 
    1814             <param name="img">Kuva, jossa jokainen pikseli vastaa oliota.</param> 
    1815         </member> 
    1816         <member name="M:Jypeli.ColorTileMap.#ctor(System.String)"> 
    1817             <summary> 
    1818             Luo uuden ruutukartan. 
    1819             </summary> 
    1820             <param name="assetName">Kuvatiedoston nimi.</param> 
    1821         </member> 
    1822         <member name="M:Jypeli.ColorTileMap.FromLevelAsset(System.String)"> 
    1823             <summary> 
    1824             Lukee ruutukentÀn Content-projektin kuvatiedostosta. 
    1825             </summary> 
    1826             <param name="assetName">Tiedoston nimi</param>         
    1827         </member> 
    1828         <member name="M:Jypeli.ColorTileMap.SetTileMethod(System.String,Jypeli.AbstractTileMap{Jypeli.Color}.TileMethod)"> 
    1829             <summary> 
    1830             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    1831             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    1832             Execute. 
    1833             </summary> 
    1834             <param name="hexCode">Heksakoodi vÀrille</param> 
    1835             <param name="method">Aliohjelma</param> 
    1836         </member> 
    1837         <member name="M:Jypeli.ColorTileMap.SetTileMethod``1(System.String,Jypeli.AbstractTileMap{Jypeli.Color}.TileMethod{``0},``0)"> 
    1838             <summary> 
    1839             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    1840             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    1841             Execute. 
    1842             </summary> 
    1843             <param name="hexCode">Heksakoodi vÀrille</param> 
    1844             <param name="method">Aliohjelma</param> 
    1845             <param name="p1">Parametri</param> 
    1846         </member> 
    1847         <member name="M:Jypeli.ColorTileMap.SetTileMethod``2(System.String,Jypeli.AbstractTileMap{Jypeli.Color}.TileMethod{``0,``1},``0,``1)"> 
    1848             <summary> 
    1849             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    1850             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    1851             Execute. 
    1852             </summary> 
    1853             <param name="hexCode">Heksakoodi vÀrille</param> 
    1854             <param name="method">Aliohjelma</param> 
    1855             <param name="p1">Parametri</param> 
    1856             <param name="p2">Parametri</param> 
    1857         </member> 
    1858         <member name="M:Jypeli.ColorTileMap.SetTileMethod``3(System.String,Jypeli.AbstractTileMap{Jypeli.Color}.TileMethod{``0,``1,``2},``0,``1,``2)"> 
    1859             <summary> 
    1860             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn symbolin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    1861             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    1862             Execute. 
    1863             </summary> 
    1864             <param name="hexCode">Heksakoodi vÀrille</param> 
    1865             <param name="method">Aliohjelma</param> 
    1866             <param name="p1">Parametri</param> 
    1867             <param name="p2">Parametri</param> 
    1868             <param name="p3">Parametri</param> 
    1869         </member> 
    1870         <member name="P:Jypeli.ColorTileMap.ColorTolerance"> 
    1871             <summary> 
    1872             VÀritoleranssi. MitÀ pienempi toleranssi, sitÀ tarkemmin eri vÀrit erotellaan toisistaan. 
    1873             Nollatoleranssilla vÀrit on annettava tarkkoina rgb-koodeina, suuremmilla toleransseilla 
    1874             riittÀÀ "sinne pÀin". 
    1875             </summary> 
    1876         </member> 
    1877         <member name="T:Jypeli.FollowerBrain"> 
    1878             <summary> 
    1879             Aivot, joiden tehtÀvÀnÀ on laittaa omistajansa seuraamaan jotakin kohdetta. 
    1880             </summary> 
    1881         </member> 
    1882         <member name="T:Jypeli.AbstractMoverBrain"> 
    1883             <summary> 
    1884             Yleiset liikkumiseen tarkoitetut aivot. 
    1885             </summary> 
    1886         </member> 
    1887         <member name="T:Jypeli.Brain"> 
    1888             <summary> 
    1889             Aivoluokka peliolioille. 
    1890             Voidaan kÀyttÀÀ tekoÀlyn ja tilannekohtaisten toimintamallien luomiseen 
    1891             peliolioille, esimerkkinÀ tietokoneen ohjaamat viholliset. 
    1892             </summary>     
    1893         </member> 
    1894         <member name="F:Jypeli.Brain.None"> 
    1895             <summary> 
    1896             TyhjÀt aivot, eivÀt sisÀllÀ mitÀÀn toiminnallisuutta. 
    1897             </summary> 
    1898         </member> 
    1899         <member name="M:Jypeli.Brain.OnAdd(Jypeli.IGameObject)"> 
    1900             <summary> 
    1901             Kutsutaan, kun aivot lisÀtÀÀn oliolle. 
    1902             </summary> 
    1903             <param name="newOwner">Olio, jolle aivot lisÀttiin.</param> 
    1904         </member> 
    1905         <member name="M:Jypeli.Brain.OnRemove(Jypeli.IGameObject)"> 
    1906             <summary> 
    1907             Kutsutaan, kun aivot poistetaan oliolta. 
    1908             </summary> 
    1909             <param name="prevOwner">Olio, jolta aivot poistettiin.</param> 
    1910         </member> 
    1911         <member name="M:Jypeli.Brain.OnAddToGame"> 
    1912             <summary> 
    1913             Kutsutaan, kun aivojen omistaja lisÀtÀÀn peliin tai omistajaksi 
    1914             asetetaan olio, joka on jo lisÀtty peliin. 
    1915             </summary> 
    1916         </member> 
    1917         <member name="M:Jypeli.Brain.Update(Jypeli.Time)"> 
    1918             <summary> 
    1919             Kutsutaan, kun tilaa pÀivitetÀÀn. 
    1920             Suurin osa pÀÀtöksenteosta tapahtuu tÀÀllÀ. 
    1921             PerivÀssÀ luokassa methodin kuuluu kutsua vastaavaa 
    1922             kantaluokan methodia. 
    1923             </summary> 
    1924             <param name="time">PÀivityksen ajanhetki.</param> 
    1925         </member> 
    1926         <member name="M:Jypeli.Brain.OnCollision(Jypeli.IGameObject)"> 
    1927             <summary> 
    1928             Kutsutaan, kun tapahtuu törmÀys. 
    1929             PerivÀssÀ luokassa methodin kuuluu kutsua vastaavaa 
    1930             kantaluokan methodia. 
    1931             </summary> 
    1932             <param name="target">Olio, johon törmÀtÀÀn.</param> 
    1933         </member> 
    1934         <member name="P:Jypeli.Brain.Active"> 
    1935             <summary> 
    1936             Aivot kÀytössÀ tai pois kÀytöstÀ. 
    1937             </summary> 
    1938         </member> 
    1939         <member name="E:Jypeli.Brain.Updated"> 
    1940             <summary> 
    1941             Tapahtuu kun aivoja pÀivitetÀÀn. 
    1942             </summary> 
    1943         </member> 
    1944         <member name="P:Jypeli.Brain.Owner"> 
    1945             <summary> 
    1946             Aivojen haltija. 
    1947             </summary> 
    1948         </member> 
    1949         <member name="P:Jypeli.AbstractMoverBrain.Speed"> 
    1950             <summary> 
    1951             Nopeus, jolla liikutaan. 
    1952             </summary> 
    1953             <value>Nopeus.</value> 
    1954         </member> 
    1955         <member name="P:Jypeli.AbstractMoverBrain.TurnWhileMoving"> 
    1956             <summary> 
    1957             KÀÀnnytÀÀnkö siihen suuntaan mihin liikutaan. 
    1958             </summary> 
    1959         </member> 
    1960         <member name="P:Jypeli.AbstractMoverBrain.TurnSpeed"> 
    1961             <summary> 
    1962             MaksimikÀÀntymisnopeus (radiaania sekunnissa) 
    1963             </summary> 
    1964         </member> 
    1965         <member name="M:Jypeli.FollowerBrain.CreateDistanceComparer(System.Double)"> 
    1966             <summary> 
    1967             Luo FollowComparer-vertailijan, jolla aivot seuraavat aina lÀhintÀ oliota. 
    1968             </summary> 
    1969             <param name="changeTargetDistance"> 
    1970             Ero kahden olion etÀisyyden vÀlillÀ ennen kuin vaihdetaan seurattavaa kohdetta. 
    1971             MitÀ pienempi arvo, sitÀ helpommin kohdetta vaihdetaan. 
    1972             </param> 
    1973             <returns></returns> 
    1974         </member> 
    1975         <member name="M:Jypeli.FollowerBrain.#ctor"> 
    1976             <summary> 
    1977             Luo aivot. 
    1978             </summary> 
    1979         </member> 
    1980         <member name="M:Jypeli.FollowerBrain.#ctor(System.Object[])"> 
    1981             <summary> 
    1982             Luo aivot ja asettaa ne seuraamaan yhtÀ tai useampaa kohdetta. 
    1983             </summary> 
    1984             <param name="targets">Seurattavat oliot. Voit antaa olioiden lisÀksi myös tageja.</param> 
    1985         </member> 
    1986         <member name="M:Jypeli.FollowerBrain.Update(Jypeli.Time)"> 
    1987             <summary> 
    1988             Kutsutaan, kun tilaa pÀivitetÀÀn. 
    1989             Suurin osa pÀÀtöksenteosta tapahtuu tÀÀllÀ. 
    1990             </summary> 
    1991         </member> 
    1992         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.TagsToFollow"> 
    1993             <summary> 
    1994             Tagit, joita seurataan. 
    1995             </summary> 
    1996         </member> 
    1997         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.ObjectsToFollow"> 
    1998             <summary> 
    1999             Oliot, joita seurataan. 
    2000             </summary> 
    2001         </member> 
    2002         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.FollowComparer"> 
    2003             <summary> 
    2004             Metodi, joka vertailee kahta oliota keskenÀÀn. 
    2005             Kumpi olio tulee ensimmÀiseksi, sitÀ seurataan. 
    2006             </summary> 
    2007         </member> 
    2008         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.CurrentTarget"> 
    2009             <summary> 
    2010             Olio, jota parhaillaan seurataan. 
    2011             </summary> 
    2012         </member> 
    2013         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.DistanceToTarget"> 
    2014             <summary> 
    2015             EtÀisyys lÀhimpÀÀn kohteeseen. 
    2016             </summary> 
    2017         </member> 
    2018         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.DistanceClose"> 
    2019             <summary> 
    2020             EtÀisyys, jolloin ollaan lÀhellÀ kohdetta. 
    2021             </summary> 
    2022         </member> 
    2023         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.DistanceFar"> 
    2024             <summary> 
    2025             EtÀisyys, jolloin ollaan kaukana kohteesta ja lopetetaan sen seuraaminen. 
    2026             </summary> 
    2027         </member> 
    2028         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.FarBrain"> 
    2029             <summary> 
    2030             Aivot, joita kÀytetÀÀn nÀiden sijasta kun ollaan kaukana kaikista kohteista, 
    2031             esim. RandomMoverBrain 
    2032             </summary> 
    2033         </member> 
    2034         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.CloseBrain"> 
    2035             <summary> 
    2036             Aivot, joita kÀytetÀÀn nÀiden sijasta kun ollaan lÀhellÀ kohdestta 
    2037             </summary> 
    2038         </member> 
    2039         <member name="E:Jypeli.FollowerBrain.TargetClose"> 
    2040             <summary> 
    2041             Tapahtuma, joka suoritetaan, kun ollaan tarpeeksi lÀhellÀ seurattavaa. 
    2042             </summary> 
    2043         </member> 
    2044         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.StopWhenTargetClose"> 
    2045             <summary> 
    2046             PysÀhdytÀÀnkö, kun ollaan lÀhellÀ kohdetta. 
    2047             </summary> 
    2048             <value> 
    2049                 <c>true</c> jos pysÀhdytÀÀn; jos ei, niin <c>false</c>. 
    2050             </value> 
    2051         </member> 
    2052         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.Delay"> 
    2053             <summary> 
    2054             Viive seuraamislogiikassa. Oletuksena nolla (seuraa reaaliajassa) 
    2055             </summary> 
    2056         </member> 
    2057         <member name="T:Jypeli.ScreenView"> 
    2058             <summary> 
    2059             SisÀltÀÀ nÀytön leveyden ja korkeuden sekÀ reunojen koordinaatit. 
    2060             Y-koordinaatti kasvaa ylöspÀin. 
    2061             Koordinaatteja ei voi muuttaa. 
    2062             </summary> 
    2063         </member> 
    2064         <member name="M:Jypeli.ScreenView.#ctor(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Viewport)"> 
    2065             <summary> 
    2066             Alustaa uuden nÀyttönÀkymÀn. 
    2067             </summary> 
    2068             <param name="viewPort">NÀytön viewport.</param> 
    2069         </member> 
    2070         <member name="P:Jypeli.ScreenView.Center"> 
    2071             <summary> 
    2072             NÀytön keskipiste. 
    2073             </summary> 
    2074         </member> 
    2075         <member name="P:Jypeli.ScreenView.Width"> 
    2076             <summary> 
    2077             NÀytön leveys x-suunnassa. 
    2078             </summary> 
    2079         </member> 
    2080         <member name="P:Jypeli.ScreenView.Height"> 
    2081             <summary> 
    2082             NÀytön korkeus y-suunnassa. 
    2083             </summary> 
    2084         </member> 
    2085         <member name="P:Jypeli.ScreenView.Size"> 
    2086             <summary> 
    2087             NÀytön koko vektorina. 
    2088             </summary> 
    2089         </member> 
    2090         <member name="P:Jypeli.ScreenView.Left"> 
    2091             <summary> 
    2092             NÀytön vasemman reunan x-koordinaatti. 
    2093             </summary> 
    2094         </member> 
    2095         <member name="P:Jypeli.ScreenView.Right"> 
    2096             <summary> 
    2097             NÀytön oikean reunan x-koordinaatti. 
    2098             </summary> 
    2099         </member> 
    2100         <member name="P:Jypeli.ScreenView.Top"> 
    2101             <summary> 
    2102             NÀytön ylÀreunan y-koordinaatti. 
    2103             </summary> 
    2104         </member> 
    2105         <member name="P:Jypeli.ScreenView.Bottom"> 
    2106             <summary> 
    2107             NÀytön alareunan y-koordinaatti. 
    2108             </summary> 
    2109         </member> 
    2110         <member name="P:Jypeli.ScreenView.WidthSafe"> 
    2111             <summary> 
    2112             NÀytön "turvallinen" ts. laiteriippumaton leveys x-suunnassa. 
    2113             </summary> 
    2114         </member> 
    2115         <member name="P:Jypeli.ScreenView.HeightSafe"> 
    2116             <summary> 
    2117             NÀytön "turvallinen" ts. laiteriippumaton korkeus y-suunnassa. 
    2118             </summary> 
    2119         </member> 
    2120         <member name="P:Jypeli.ScreenView.LeftSafe"> 
    2121             <summary> 
    2122             NÀytön vasemman reunan "turvallinen" ts. laiteriippumaton x-koordinaatti. 
    2123             </summary> 
    2124         </member> 
    2125         <member name="P:Jypeli.ScreenView.RightSafe"> 
    2126             <summary> 
    2127             NÀytön oikean reunan "turvallinen" ts. laiteriippumaton x-koordinaatti. 
    2128             </summary> 
    2129         </member> 
    2130         <member name="P:Jypeli.ScreenView.TopSafe"> 
    2131             <summary> 
    2132             NÀytön ylÀreunan "turvallinen" ts. laiteriippumaton y-koordinaatti. 
    2133             </summary> 
    2134         </member> 
    2135         <member name="P:Jypeli.ScreenView.BottomSafe"> 
    2136             <summary> 
    2137             NÀytön alareunan "turvallinen" ts. laiteriippumaton y-koordinaatti. 
    2138             </summary> 
    2139         </member> 
    2140         <member name="T:Jypeli.HorizontalAlignment"> 
    2141             <summary> 
    2142             Asemointi vaakasuunnassa. 
    2143             </summary> 
    2144         </member> 
    2145         <member name="F:Jypeli.HorizontalAlignment.Center"> 
    2146             <summary> 
    2147             KeskellÀ. 
    2148             </summary> 
    2149         </member> 
    2150         <member name="F:Jypeli.HorizontalAlignment.Left"> 
    2151             <summary> 
    2152             Vasemmassa reunassa. 
    2153             </summary> 
    2154         </member> 
    2155         <member name="F:Jypeli.HorizontalAlignment.Right"> 
    2156             <summary> 
    2157             Oikeassa reunassa. 
    2158             </summary> 
    2159         </member> 
    2160         <member name="T:Jypeli.VerticalAlignment"> 
    2161             <summary> 
    2162             Asemointi pystysuunnassa. 
    2163             </summary> 
    2164         </member> 
    2165         <member name="F:Jypeli.VerticalAlignment.Center"> 
    2166             <summary> 
    2167             KeskellÀ. 
    2168             </summary> 
    2169         </member> 
    2170         <member name="F:Jypeli.VerticalAlignment.Top"> 
    2171             <summary> 
    2172             YlÀreunassa. 
    2173             </summary> 
    2174         </member> 
    2175         <member name="F:Jypeli.VerticalAlignment.Bottom"> 
    2176             <summary> 
    2177             Alareunassa. 
    2178             </summary> 
    2179         </member> 
    2180         <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointField"> 
    2181             <summary> 
    2182             A PhysicsLogic to causes a Gravity a a certain point with zero dropoff. 
    2183             </summary> 
    2184         </member> 
    2185         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointField.#ctor(AdvanceMath.Vector2D,System.Double,Physics2DDotNet.Lifespan)"> 
    2186             <summary> 
    2187             Creates a new GravityPointField Instance. 
    2188             </summary> 
    2189             <param name="location">The location of the Gravity point.</param> 
    2190             <param name="gravity"></param> 
     1813        <member name="T:Jypeli.HorizontalLayout"> 
     1814            <summary> 
     1815            Asettelee widgetit riviin vaakasuunnassa. 
     1816            </summary> 
     1817        </member> 
     1818        <member name="T:Jypeli.ILayout"> 
     1819            <summary> 
     1820            Rajapinta asettelijalle. Asettelija asettelee widgetin 
     1821            lapsioliot siten, ettÀ ne mahtuvat widgetin sisÀlle. Asettelija 
     1822            muuttaa lapsiolioiden kokoa sekÀ paikkaa. Asettelussa kÀytetÀÀn 
     1823            hyvÀksi lapsiolioiden ominaisuuksia <c>PreferredSize</c>, 
     1824            <c>HorizontalSizing</c> sekÀ <c>VerticalSizing</c>. 
     1825            </summary> 
     1826        </member> 
     1827        <member name="P:Jypeli.ILayout.TopPadding"> 
     1828            <summary> 
     1829            YlÀreunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     1830            </summary> 
     1831        </member> 
     1832        <member name="P:Jypeli.ILayout.BottomPadding"> 
     1833            <summary> 
     1834            Alareunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     1835            </summary> 
     1836        </member> 
     1837        <member name="P:Jypeli.ILayout.LeftPadding"> 
     1838            <summary> 
     1839            Vasempaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     1840            </summary> 
     1841        </member> 
     1842        <member name="P:Jypeli.ILayout.RightPadding"> 
     1843            <summary> 
     1844            Oikeaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     1845            </summary> 
     1846        </member> 
     1847        <member name="M:Jypeli.HorizontalLayout.#ctor"> 
     1848            <summary> 
     1849            Luo uuden asettelijan. 
     1850            </summary> 
     1851        </member> 
     1852        <member name="P:Jypeli.HorizontalLayout.Spacing"> 
     1853            <summary> 
     1854            Olioiden vÀliin jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     1855            </summary> 
     1856        </member> 
     1857        <member name="P:Jypeli.HorizontalLayout.TopPadding"> 
     1858            <summary> 
     1859            YlÀreunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     1860            </summary> 
     1861        </member> 
     1862        <member name="P:Jypeli.HorizontalLayout.BottomPadding"> 
     1863            <summary> 
     1864            Alareunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     1865            </summary> 
     1866        </member> 
     1867        <member name="P:Jypeli.HorizontalLayout.LeftPadding"> 
     1868            <summary> 
     1869            Vasempaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     1870            </summary> 
     1871        </member> 
     1872        <member name="P:Jypeli.HorizontalLayout.RightPadding"> 
     1873            <summary> 
     1874            Oikeaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     1875            </summary> 
     1876        </member> 
     1877        <member name="T:Jypeli.Time"> 
     1878            <summary> 
     1879            SisÀltÀÀ tiedon ajasta, joka on kulunut pelin alusta ja viime pÀivityksestÀ. 
     1880            </summary> 
     1881        </member> 
     1882        <member name="M:Jypeli.Time.#ctor(System.TimeSpan,System.TimeSpan)"> 
     1883            <summary> 
     1884            Rakentaa ajan kahdesta TimeSpan-oliosta. 
     1885            </summary> 
     1886            <param name="fromUpdate">PÀivityksestÀ kulunut aika</param> 
     1887            <param name="fromStart">Pelin alusta kulunut aika</param> 
     1888        </member> 
     1889        <member name="M:Jypeli.Time.#ctor(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> 
     1890            <summary> 
     1891            Rakentaa ajan XNA:n GameTimestÀ. 
     1892            </summary> 
     1893            <param name="gameTime">XNA:n vastaava olio</param> 
     1894        </member> 
     1895        <member name="P:Jypeli.Time.SinceLastUpdate"> 
     1896            <summary> 
     1897            Aika joka on kulunut viime pÀivityksestÀ. 
     1898            </summary> 
     1899        </member> 
     1900        <member name="P:Jypeli.Time.SinceStartOfGame"> 
     1901            <summary> 
     1902            Aika joka on kulunut pelin alusta. 
     1903            </summary> 
     1904        </member> 
     1905        <member name="T:Jypeli.StreamHelpers"> 
     1906            <summary> 
     1907            Apufunktioita virtojen kÀyttöön. 
     1908            </summary> 
     1909        </member> 
     1910        <member name="M:Jypeli.StreamHelpers.CopyStreamTo(System.IO.Stream,System.IO.Stream)"> 
     1911            <summary> 
     1912            Kopioi virran sisÀllön toiseen virtaan. 
     1913            Sama kuin Stream.CopyTo (C# ver 4), mutta toimii myös vanhemmilla versioilla. 
     1914            </summary> 
     1915            <param name="input">MistÀ kopioidaan</param> 
     1916            <param name="output">Mihin kopioidaan</param> 
     1917        </member> 
     1918        <member name="T:Jypeli.Key"> 
     1919            <summary> 
     1920            NÀppÀimistön nÀppÀin. 
     1921            </summary> 
     1922        </member> 
     1923        <member name="T:Jypeli.Assets.PhysicsTemplates"> 
     1924            <summary> 
     1925            SisÀltÀÀ funktioita, joilla fysiikkaoliolle voidaan asettaa tiettyÀ tarkoitusta varten 
     1926            optimoidut ominaisuudet. 
     1927            </summary> 
     1928        </member> 
     1929        <member name="M:Jypeli.Assets.PhysicsTemplates.ApplyRampRight(Jypeli.PhysicsObject,System.Double)"> 
     1930            <summary> 
     1931            Optimoi fysiikkaominaisuudet rampille, jonka pÀÀltÀ sivulta kuvattu 
     1932            auto voi ajaa. 
     1933            </summary> 
     1934            <param name="o">Olio, jolle asetetaan fysiikkaominaisuudet.</param> 
     1935            <param name="wheelDiameter">Auton pyörÀn halkaisija.</param> 
     1936        </member> 
     1937        <member name="M:Jypeli.Assets.PhysicsTemplates.ApplyRampLeft(Jypeli.PhysicsObject,System.Double)"> 
     1938            <summary> 
     1939            Optimoi fysiikkaominaisuudet rampille, jonka pÀÀltÀ sivulta kuvattu 
     1940            auto voi ajaa. 
     1941            </summary> 
     1942            <param name="o">Olio, jolle asetetaan fysiikkaominaisuudet.</param> 
     1943            <param name="wheelDiameter">Auton pyörÀn halkaisija.</param> 
     1944        </member> 
     1945        <member name="M:Jypeli.Assets.PhysicsTemplates.ApplyStackableBox(Jypeli.PhysicsObject,System.Double)"> 
     1946            <summary> 
     1947            Optimoi fysiikkaominaisuudet laatikolle, joita pinotaan monta pÀÀllekkÀin, 
     1948            niin ettÀ ne pysyvÀt mahdollisimman vakaina. 
     1949            </summary> 
     1950            <param name="o">Olio, jolle asetetaan fysiikkaominaisuudet.</param> 
     1951            <param name="minBoxWidth">PienimmÀn samassa pinossa olevan laatikon koko.</param> 
     1952        </member> 
     1953        <member name="T:Jypeli.RoadMap"> 
     1954            <summary> 
     1955            Luo tien. Tie koostuu useasta pienemmÀstÀ "pÀtkÀstÀ". 
     1956            </summary> 
     1957        </member> 
     1958        <member name="M:Jypeli.RoadMap.#ctor(System.Collections.Generic.IList{Jypeli.Vector})"> 
     1959            <summary> 
     1960            Luo uuden RoadMapin. 
     1961            </summary> 
     1962            <param name="wayPoints">Lista reittipisteistÀ.</param> 
     1963        </member> 
     1964        <member name="M:Jypeli.RoadMap.GetAngle(System.Int32)"> 
     1965            <summary> 
     1966            Etenemissuunta pisteen kohdalla. 
     1967            </summary> 
     1968            <param name="wayPointIndex">Pisteen indeksi (alkaen nollasta).</param> 
     1969        </member> 
     1970        <member name="M:Jypeli.RoadMap.Insert"> 
     1971            <summary> 
     1972            Luo tien kentÀlle. 
     1973            </summary> 
     1974        </member> 
     1975        <member name="P:Jypeli.RoadMap.DefaultWidth"> 
     1976            <summary> 
     1977            Tien oletusleveys. 
     1978            </summary> 
     1979        </member> 
     1980        <member name="P:Jypeli.RoadMap.DefaultFriction"> 
     1981            <summary> 
     1982            Tien oletuskitka. 
     1983            </summary> 
     1984        </member> 
     1985        <member name="P:Jypeli.RoadMap.Segments"> 
     1986            <summary> 
     1987            TienpÀtkÀt. 
     1988            </summary> 
     1989        </member> 
     1990        <member name="P:Jypeli.RoadMap.CreateSegmentFunction"> 
     1991            <summary> 
     1992            Funktio, joka luo yksittÀisen tienpÀtkÀn. 
     1993            </summary> 
     1994            Funktion tulisi olla muotoa 
     1995            <example> 
     1996            PhysicsObject CreateSegment( double width, double height, Shape shape ) 
     1997            </example> 
     1998            Funktion tulisi sijoittaa saamansa parametrit uudelle oliolle. LisÀksi 
     1999            funktion tarvitsee lisÀtÀ luomansa olio peliin. 
     2000        </member> 
     2001        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.RaySegmentsCollisionLogic"> 
     2002            <summary> 
     2003            A class to manage a RaySegmentsShape collisions 
     2004            </summary> 
     2005        </member> 
     2006        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.ExplosionLogic"> 
     2007            <summary> 
     2008            Simulates a simple explosion.   
     2009            </summary> 
     2010        </member> 
     2011        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.ExplosionLogic.#ctor(AdvanceMath.Vector2D,AdvanceMath.Vector2D,System.Double,System.Double,System.Double,Physics2DDotNet.Lifespan)"> 
     2012            <summary> 
     2013            Creates a new instance of the ExplosionLogic 
     2014            </summary> 
     2015            <param name="location">ground zero</param> 
     2016            <param name="velocity">the velocity of the explosion (this would be from the missile or bomb that spawns it).</param> 
     2017            <param name="pressurePulseSpeed">the speed at which the explosion expands</param> 
     2018            <param name="dragCoefficient">the drag Coefficient</param> 
     2019            <param name="mass">the mass of the expanding cloud</param> 
    21912020            <param name="lifetime"></param> 
    2192         </member> 
    2193         <member name="T:Physics2DDotNet.Joints.AngleJoint"> 
    2194             <summary> 
    2195             A Joint between 2 Bodies that will keep the Angles between the 2 bodies at a certain amount. 
    2196             </summary> 
    2197         </member> 
    2198         <member name="T:Physics2DDotNet.Joints.Joint"> 
    2199             <summary> 
    2200             Describes a Connection between 2 objects.  
    2201             </summary> 
    2202         </member> 
    2203         <member name="M:Physics2DDotNet.Joints.Joint.BeforeAddCheck(Physics2DDotNet.PhysicsEngine)"> 
    2204             <summary> 
    2205             Before the item is allowed to be added to pending this method is called to  
    2206             throw any exceptions without corrupting the state of the Physics engine. 
    2207             </summary> 
    2208             <param name="engine">The engine the item is about to be added too.</param> 
    2209         </member> 
    2210         <member name="E:Physics2DDotNet.Joints.Joint.LifetimeChanged"> 
    2211             <summary> 
    2212             Raised when the Lifetime property has been Changed. 
    2213             </summary> 
    2214         </member> 
    2215         <member name="E:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Added"> 
    2216             <summary> 
    2217             Raised when the object is added to a Physics Engine. 
    2218             </summary> 
    2219         </member> 
    2220         <member name="E:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Pending"> 
    2221             <summary> 
    2222             Raised when the object is Added to the engine but is not yet part of the update process. 
    2223             </summary> 
    2224         </member> 
    2225         <member name="E:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Removed"> 
    2226             <summary> 
    2227             Raised when the object is Removed from a Physics Engine.  
    2228             </summary> 
    2229         </member> 
    2230         <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.IsPending"> 
    2231             <summary> 
    2232             Gets if it has been added the the Engine's PendingQueue, but not yet added to the engine. 
    2233             </summary> 
    2234         </member> 
    2235         <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Tag"> 
    2236             <summary> 
    2237             Gets and Sets a User defined object. 
    2238             </summary> 
    2239         </member> 
    2240         <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Lifetime"> 
    2241             <summary> 
    2242             Gets and Sets the LifeTime of the object. The object will be removed from the engine when it is Expired. 
    2243             </summary> 
    2244         </member> 
    2245         <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Engine"> 
    2246             <summary> 
    2247             Gets The PhysicsEngine the object is currently in. Null if it is in none. 
    2248             </summary> 
    2249         </member> 
    2250         <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.IsAdded"> 
    2251             <summary> 
    2252             Gets if the object has been added to the engine. 
    2253             </summary> 
    2254         </member> 
    2255         <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.Joint.Bodies"> 
    2256             <summary> 
    2257             Gets the bodies the Joint effects. 
    2258             </summary> 
    2259         </member> 
    2260         <member name="T:Physics2DDotNet.ALVector2D"> 
    2261             <summary> 
    2262             Class Used to store a Linear Value along with an Angular Value. Like Position and Orientation.  
    2263             </summary> 
    2264         </member> 
    2265         <member name="F:Physics2DDotNet.ALVector2D.Zero"> 
    2266             <summary> 
    2267             ALVector2D(0,Vector2D.Zero) 
    2268             </summary> 
    2269         </member> 
    2270         <member name="F:Physics2DDotNet.ALVector2D.Angular"> 
    2271             <summary> 
    2272             This is the Angular value of this ALVector2D.  
    2273             </summary> 
    2274             <remarks>Example: Angular would be Orientation and Linear would be Location Completly describing a Position.</remarks> 
    2275         </member> 
    2276         <member name="F:Physics2DDotNet.ALVector2D.Linear"> 
    2277             <summary> 
    2278             This is the Linear value of this ALVector2D.  
    2279             </summary> 
    2280             <remarks>Example: Angular would be Orientation and Linear would be Location Completly describing a Position.</remarks> 
    2281         </member> 
    2282         <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.#ctor(System.Double,AdvanceMath.Vector2D)"> 
    2283             <summary> 
    2284             Creates a new ALVector2D instance on the stack. 
    2285             </summary> 
    2286             <param name="Angular">The Angular value.</param> 
    2287             <param name="Linear">The Linear value.</param> 
    2288         </member> 
    2289         <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Addition(Physics2DDotNet.ALVector2D,Physics2DDotNet.ALVector2D)"> 
    2290             <summary> 
    2291             Does Addition of 2 ALVector2Ds. 
    2292             </summary> 
    2293             <param name="left">The left ALVector2D operand.</param> 
    2294             <param name="right">The right ALVector2D operand.</param> 
    2295             <returns>The Sum of the ALVector2Ds.</returns> 
    2296         </member> 
    2297         <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Subtraction(Physics2DDotNet.ALVector2D,Physics2DDotNet.ALVector2D)"> 
    2298             <summary> 
    2299             Does Subtraction of 2 ALVector2Ds. 
    2300             </summary> 
    2301             <param name="left">The left ALVector2D operand.</param> 
    2302             <param name="right">The right ALVector2D operand.</param> 
    2303             <returns>The Difference of the ALVector2Ds.</returns> 
    2304         </member> 
    2305         <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Multiply(Physics2DDotNet.ALVector2D,System.Double)"> 
    2306             <summary> 
    2307             Does Multiplication of 2 ALVector2Ds  
    2308             </summary> 
    2309             <param name="source">The ALVector2D to be Multiplied.</param> 
    2310             <param name="scalar">The Scalar multiplier.</param> 
    2311             <returns>The Product of the ALVector2Ds.</returns> 
    2312             <remarks>It does normal Multiplication of the Angular value but does Scalar Multiplication of the Linear value.</remarks> 
    2313         </member> 
    2314         <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Multiply(System.Double,Physics2DDotNet.ALVector2D)"> 
    2315             <summary> 
    2316             Does Multiplication of 2 ALVector2Ds  
    2317             </summary> 
    2318             <param name="scalar">The Scalar multiplier.</param> 
    2319             <param name="source">The ALVector2D to be Multiplied.</param> 
    2320             <returns>The Product of the ALVector2Ds.</returns> 
    2321             <remarks>It does normal Multiplication of the Angular value but does Scalar Multiplication of the Linear value.</remarks> 
    2322         </member> 
    2323         <member name="P:Physics2DDotNet.ALVector2D.X"> 
    2324             <summary> 
    2325             The Linear.X component 
    2326             </summary> 
    2327         </member> 
    2328         <member name="P:Physics2DDotNet.ALVector2D.Y"> 
    2329             <summary> 
    2330             The Linear.Y component 
    2331             </summary> 
    23322021        </member> 
    23332022        <member name="T:Jypeli.Camera"> 
     
    25112200            </summary> 
    25122201        </member> 
    2513         <member name="T:Jypeli.Assets.Cannon"> 
    2514             <summary> 
    2515             Yksinkertainen tykki, joka ampuu kuulia tai muuta ammuksia. 
    2516             </summary> 
    2517         </member> 
    2518         <member name="T:Jypeli.Assets.Weapon"> 
    2519             <summary> 
    2520             Ase. 
    2521             </summary> 
    2522         </member> 
    2523         <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    2524             <summary> 
    2525             Luo uuden aseen. 
     2202        <member name="T:Jypeli.Assets.Tank"> 
     2203            <summary> 
     2204            Yksinkertainen tankki eli panssarivaunu. 
     2205            </summary> 
     2206        </member> 
     2207        <member name="M:Jypeli.Assets.Tank.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     2208            <summary> 
     2209            Alustaa uuden tankin. 
     2210            </summary> 
     2211        </member> 
     2212        <member name="M:Jypeli.Assets.Tank.Accelerate(System.Double)"> 
     2213            <summary> 
     2214            KiihdyttÀÀ tankkia. 
     2215            </summary> 
     2216            <param name="power">Teho vÀlillÀ <c>-1.0</c>-<c>1.0</c></param> 
     2217        </member> 
     2218        <member name="M:Jypeli.Assets.Tank.Shoot(System.Double)"> 
     2219            <summary> 
     2220            Ampuu halutulla voimalla. 
     2221            </summary> 
     2222            <param name="power">Voima.</param> 
     2223        </member> 
     2224        <member name="M:Jypeli.Assets.Tank.Shoot"> 
     2225            <summary> 
     2226            Ampuu tankin tykillÀ, jos ammuksia on vielÀ jÀljellÀ. 
     2227            </summary> 
     2228        </member> 
     2229        <member name="P:Jypeli.Assets.Tank.Size"> 
     2230            <summary> 
     2231            Tankin koko. TÀtÀ ei voi muuttaa. 
     2232            </summary> 
     2233        </member> 
     2234        <member name="P:Jypeli.Assets.Tank.HitPoints"> 
     2235            <summary> 
     2236            Tankin osumapisteet. 
     2237            Kun nÀmÀ menevÀt nollaan, tankki hajoaa. 
     2238            </summary> 
     2239        </member> 
     2240        <member name="P:Jypeli.Assets.Tank.Ammo"> 
     2241            <summary> 
     2242            Ammusten mÀÀrÀ. 
     2243            </summary> 
     2244        </member> 
     2245        <member name="P:Jypeli.Assets.Tank.Cannon"> 
     2246            <summary> 
     2247            Tankin piippu. 
     2248            </summary> 
     2249        </member> 
     2250        <member name="T:Jypeli.Widgets.PushButton"> 
     2251            <summary> 
     2252            Painonappi. 
     2253            </summary> 
     2254        </member> 
     2255        <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     2256            <summary> 
     2257            Luo uuden painonapin. 
    25262258            </summary> 
    25272259            <param name="width">Leveys.</param> 
    25282260            <param name="height">Korkeus.</param> 
    25292261        </member> 
    2530         <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.CreateProjectile"> 
    2531             <summary> 
    2532             Luo uuden ammuksen. 
    2533             Ylikirjoitetaan aliluokissa. 
    2534             </summary> 
    2535             <returns></returns> 
    2536         </member> 
    2537         <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.Shoot"> 
    2538             <summary> 
    2539             Ampuu aseella, ja palauttaa ammuksen tai <c>null</c>, jos 
    2540             ampuminen ei onnistu (esimerkiksi jos panokset ovat lopussa). 
    2541             </summary> 
    2542             <remarks> 
    2543             TÀtÀ metodia kÀyttÀmÀllÀ pÀÀsee muokkaamaan ammusta, esimerkiksi muuttamaan 
    2544             sen fysiikkaominaisuuksia. Huomaa kuitenkin, ettÀ tÀllöin tulee aina 
    2545             tarkistaa ettÀ ammus ei ole <c>null</c>. 
    2546             </remarks> 
    2547             <returns>Ammuttu panos tai <c>null</c>.</returns> 
    2548         </member> 
    2549         <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.IsReady"> 
    2550             <summary> 
    2551             Voiko asetta valmiina kÀytettÀvÀksi. 
    2552             Ottaa huomioon tulinopeuden, ammukset jne. 
    2553             </summary> 
    2554         </member> 
    2555         <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.CanHitOwner"> 
    2556             <summary> 
    2557             Voi ammus osua aseen omistajaan? 
    2558             </summary> 
    2559         </member> 
    2560         <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.Power"> 
    2561             <summary> 
    2562             Voima, jolla panos ammutaan. Nollautuu ammuttaessa. 
    2563             </summary> 
    2564         </member> 
    2565         <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.Ammo"> 
    2566             <summary> 
    2567             Panosten mÀÀrÀ. 
    2568             </summary> 
    2569         </member> 
    2570         <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.InfiniteAmmo"> 
    2571             <summary> 
    2572             Loputtomat ammukset. 
    2573             </summary> 
    2574         </member> 
    2575         <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.AmmoIgnoresGravity"> 
    2576             <summary> 
    2577             JÀttÀvÀtkö panokset painovoiman huomiotta. 
    2578             </summary> 
    2579         </member> 
    2580         <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.AmmoIgnoresExplosions"> 
    2581             <summary> 
    2582             JÀttÀvÀtkö panokset rÀjÀhdyksen paineaallot huomiotta. 
    2583             </summary> 
    2584         </member> 
    2585         <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.MaxAmmoLifetime"> 
    2586             <summary> 
    2587             Ammuksen elinikÀ. 
    2588             TimeSpan.MaxValue jos ikuinen, TimeSpan.FromSeconds( 5 ) jos 5 sekuntia jne. 
    2589             </summary> 
    2590         </member> 
    2591         <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.AttackSound"> 
    2592             <summary> 
    2593             HyökkÀysÀÀni (pistoolin pamaus jne.) 
    2594             </summary> 
    2595         </member> 
    2596         <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.TimeBetweenUse"> 
    2597             <summary> 
    2598             Kuinka kauan kestÀÀ, ettÀ asetta voidaan kÀyttÀÀ uudestaan. 
    2599             </summary> 
    2600         </member> 
    2601         <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.FireRate"> 
    2602             <summary> 
    2603             Tulinopeus (ammusta sekunnissa) 
    2604             </summary> 
    2605         </member> 
    2606         <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.ProjectileCollision"> 
    2607             <summary> 
    2608             TapahtumankÀsittelijÀ ammuksen törmÀykselle. 
    2609             </summary> 
    2610         </member> 
    2611         <member name="M:Jypeli.Assets.Cannon.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    2612             <summary> 
    2613             Alustaa uuden tykin. 
    2614             </summary> 
    2615         </member> 
    2616         <member name="T:Jypeli.Assets.AssaultRifle"> 
    2617             <summary> 
    2618             RynnÀkkökivÀÀri. 
    2619             </summary> 
    2620         </member> 
    2621         <member name="M:Jypeli.Assets.AssaultRifle.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    2622             <summary> 
    2623             Alustaa uuden rynnÀkkökivÀÀrin. 
    2624             </summary> 
    2625         </member> 
    2626         <member name="T:Jypeli.Assets.PlasmaCannon"> 
    2627             <summary> 
    2628             Plasmatykki. 
    2629             </summary> 
    2630         </member> 
    2631         <member name="M:Jypeli.Assets.PlasmaCannon.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    2632             <summary> 
    2633             Alustaa uuden plasmakivÀÀrin. 
    2634             </summary> 
    2635         </member> 
    2636         <member name="T:Jypeli.Assets.LaserGun"> 
    2637             <summary> 
    2638             Lasertykki 
    2639             </summary> 
    2640         </member> 
    2641         <member name="M:Jypeli.Assets.LaserGun.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    2642             <summary> 
    2643             Alustaa uuden laser-tykin. 
    2644             </summary> 
    2645         </member> 
    2646         <member name="T:Jypeli.Assets.CannonBall"> 
    2647             <summary> 
    2648             Tykinkuula. 
    2649             </summary> 
    2650         </member> 
    2651         <member name="T:Jypeli.Assets.Projectile"> 
    2652             <summary> 
    2653             Ammus. 
    2654             </summary> 
    2655         </member> 
    2656         <member name="M:Jypeli.Assets.Projectile.#ctor(System.Double,System.Double,System.String)"> 
    2657             <summary> 
    2658             Alustaa uuden pyöreÀn ammuksen kuvan kanssa. 
    2659             </summary> 
    2660         </member> 
    2661         <member name="M:Jypeli.Assets.Projectile.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Color)"> 
    2662             <summary> 
    2663             Alustaa uuden pyöreÀn ammuksen vÀrin kanssa. 
    2664             </summary> 
    2665         </member> 
    2666         <member name="M:Jypeli.Assets.Projectile.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.String)"> 
    2667             <summary> 
    2668             Alustaa uuden nelikulmaisen ammuksen kuvan kanssa. 
    2669             </summary> 
    2670         </member> 
    2671         <member name="M:Jypeli.Assets.Projectile.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,Jypeli.Color)"> 
    2672             <summary> 
    2673             Alustaa uuden nelikulmaisen ammuksen vÀrin kanssa. 
    2674             </summary> 
    2675         </member> 
    2676         <member name="M:Jypeli.Assets.CannonBall.#ctor(System.Double)"> 
    2677             <summary> 
    2678             Alustaa uuden tykinkuulan. 
    2679             </summary> 
    2680         </member> 
    2681         <member name="T:Jypeli.Assets.Bullet"> 
    2682             <summary> 
    2683             Luoti. 
    2684             </summary> 
    2685         </member> 
    2686         <member name="M:Jypeli.Assets.Bullet.#ctor(System.Double)"> 
    2687             <summary> 
    2688             Alustaa uuden luodin. 
    2689             </summary> 
    2690         </member> 
    2691         <member name="T:Jypeli.Assets.Grenade"> 
    2692             <summary> 
    2693             Kranaatti. 
    2694             </summary> 
    2695         </member> 
    2696         <member name="M:Jypeli.Assets.Grenade.#ctor(System.Double)"> 
    2697             <summary> 
    2698             Luo uuden kranaatin, joka rÀjÀhtÀÀ kolmen sekunnin pÀÀstÀ. 
    2699             </summary> 
    2700             <param name="radius"></param> 
    2701         </member> 
    2702         <member name="M:Jypeli.Assets.Grenade.#ctor(System.Double,System.TimeSpan)"> 
    2703             <summary> 
    2704             Luo uuden kranaatin. 
    2705             </summary> 
    2706             <param name="radius">SÀde.</param> 
    2707             <param name="fuseTime">Kuinka kauan kestÀÀ ennen rÀjÀhdystÀ.</param> 
    2708         </member> 
    2709         <member name="M:Jypeli.Assets.Grenade.Explode"> 
    2710             <summary> 
    2711             RÀjÀytÀ kranaatti. 
    2712             </summary> 
    2713         </member> 
    2714         <member name="P:Jypeli.Assets.Grenade.Explosion"> 
    2715             <summary> 
    2716             RÀjÀhdys, joka kranaatista syntyy. 
    2717             </summary> 
    2718         </member> 
    2719         <member name="P:Jypeli.Assets.Grenade.ExplosionRadius"> 
    2720             <summary> 
    2721             RÀjÀhdyksen sÀde. 
    2722             </summary> 
    2723         </member> 
    2724         <member name="P:Jypeli.Assets.Grenade.ExplosionSpeed"> 
    2725             <summary> 
    2726             RÀjÀhdyksen nopeus. 
    2727             </summary> 
    2728         </member> 
    2729         <member name="P:Jypeli.Assets.Grenade.ExplosionForce"> 
    2730             <summary> 
    2731             RÀjÀhdyksen voima. 
    2732             </summary> 
    2733         </member> 
    2734         <member name="P:Jypeli.Assets.Grenade.FuseTime"> 
    2735             <summary> 
    2736             Aika, jonka pÀÀstÀ ammus rÀjÀhtÀÀ itsestÀÀn. 
    2737             </summary> 
    2738         </member> 
    2739         <member name="T:Jypeli.Assets.ClusterGrenade"> 
    2740             <summary> 
    2741             RypÀlepommi. Hajoaa rÀjÀhtÀessÀÀn pienempiin osiin, jotka 
    2742             voivat edelleen rÀjÀhtÀÀ pienempiin osiin. 
    2743             </summary> 
    2744         </member> 
    2745         <member name="M:Jypeli.Assets.ClusterGrenade.#ctor(System.Double,System.Int32)"> 
    2746             <summary> 
    2747             Alustaa uuden rypÀlepommin. 
    2748             </summary> 
    2749             <param name="radius">SÀde.</param> 
    2750             <param name="cl">Kuinka monta kertaa rypÀleet hajoavat edelleen. Kuitenkin vÀhintÀÀn yhden kerran.</param> 
    2751         </member> 
    2752         <member name="M:Jypeli.Assets.ClusterGrenade.Explode"> 
    2753             <summary> 
    2754             RÀjÀyttÀÀ kranaatin sirpaleiksi. 
    2755             </summary> 
    2756         </member> 
    2757         <member name="P:Jypeli.Assets.ClusterGrenade.NumberOfClusters"> 
    2758             <summary> 
    2759             Sirpaleiden mÀÀrÀ, joka rÀjÀhdyksestÀ syntyy. 
    2760             </summary> 
    2761         </member> 
    2762         <member name="P:Jypeli.Assets.ClusterGrenade.ClusterDirection"> 
    2763             <summary> 
    2764             Sirpaleiden hajontasuunta. 
    2765             </summary> 
    2766         </member> 
    2767         <member name="P:Jypeli.Assets.ClusterGrenade.ClusterArc"> 
    2768             <summary> 
    2769             Sirpaleiden hajontakaari. 
    2770             </summary> 
    2771         </member> 
    2772         <member name="M:AdvanceMath.Design.AdvBrowsableOrderAttribute.#ctor(System.String)"> 
    2773             <summary> 
    2774              
    2775             </summary> 
    2776             <param name="order">"CSV list"</param> 
    2777         </member> 
    2778         <member name="T:Jypeli.Widgets.ScoreListWidget"> 
    2779             <summary> 
    2780             KÀyttöliittymÀkomponentti, joka nÀyttÀÀ parhaat pisteet. 
    2781             </summary> 
    2782         </member> 
    2783         <member name="T:Jypeli.Widgets.ListWidget`2"> 
    2784             <summary> 
    2785             Listakomponentti. Voidaan liittÀÀ listaan, joka 
    2786             toteuttaa <c>INotifyList</c>-rajapinnan. TÀllöin 
    2787             listaan tehdyt muutokset pÀivittyvÀt komponenttiin. 
    2788             Listaa voi vierittÀÀ, jos kaikki rivit eivÀt mahdu 
    2789             kerralla sen sisÀlle. 
    2790             </summary> 
    2791             <typeparam name="T">Listan alkion tyyppi.</typeparam> 
    2792             <typeparam name="O">Listan riviÀ esittÀvÀn olion tyyppi.</typeparam> 
    2793         </member> 
    2794         <member name="M:Jypeli.Widgets.ListWidget`2.CreateWidget(`0)"> 
    2795             <summary> 
    2796             Luo annettua alkiota vastaavan listan rivin. 
    2797             </summary> 
    2798         </member> 
    2799         <member name="M:Jypeli.Widgets.ListWidget`2.Bind(Jypeli.INotifyList{`0})"> 
    2800             <summary> 
    2801             Sitoo olemassaolevan listan tÀhÀn nÀyttöön. 
    2802             Kun listaa muutetaan, nÀytetyt arvot pÀivittyvÀt automaattisesti. 
    2803             </summary> 
    2804         </member> 
    2805         <member name="M:Jypeli.Widgets.ListWidget`2.Unbind"> 
    2806             <summary> 
    2807             Poistaa yhteyden olemassaolevaan listaan. 
    2808             </summary> 
    2809         </member> 
    2810         <member name="P:Jypeli.Widgets.ListWidget`2.Items"> 
    2811             <summary> 
    2812             Listan alkiot. 
    2813             </summary> 
    2814         </member> 
    2815         <member name="M:Jypeli.Widgets.ScoreListWidget.#ctor(Jypeli.ScoreList)"> 
    2816             <summary> 
    2817             Luo uuden ruudulla nÀytettÀvÀn parhaiden pisteiden listan. 
    2818             </summary> 
    2819             <param name="list">Olemassaoleva lista.</param> 
    2820         </member> 
    2821         <member name="P:Jypeli.Widgets.ScoreListWidget.Font"> 
    2822             <summary> 
    2823             Tekstifontti. 
    2824             </summary> 
    2825         </member> 
    2826         <member name="P:Jypeli.Widgets.ScoreListWidget.PositionColor"> 
    2827             <summary> 
    2828             Sijoitusten vÀri. 
    2829             </summary> 
    2830         </member> 
    2831         <member name="P:Jypeli.Widgets.ScoreListWidget.NameColor"> 
    2832             <summary> 
    2833             Nimien vÀri. 
    2834             </summary> 
    2835         </member> 
    2836         <member name="P:Jypeli.Widgets.ScoreListWidget.ScoreColor"> 
    2837             <summary> 
    2838             Pisteiden vÀri. 
    2839             </summary> 
    2840         </member> 
    2841         <member name="P:Jypeli.Widgets.ScoreListWidget.ScoreFormat"> 
    2842             <summary> 
    2843             Pisteiden muoto (oletus on {0}) 
    2844             </summary> 
    2845         </member> 
    2846         <member name="P:Jypeli.Widgets.ScoreListWidget.InfinityMarker"> 
    2847             <summary> 
    2848             ÄÀrettömÀn pistemÀÀrÀn merkki. Oletus '-' 
    2849             </summary> 
     2262        <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Image)"> 
     2263            <summary> 
     2264            Luo uuden painonapin omalla kuvalla. 
     2265            </summary> 
     2266            <param name="width">Leveys.</param> 
     2267            <param name="height">Korkeus.</param> 
     2268            <param name="image">Kuva.</param> 
     2269        </member> 
     2270        <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.#ctor(System.Double,System.Double,System.String)"> 
     2271            <summary> 
     2272            Luo uuden painonapin. 
     2273            </summary> 
     2274            <param name="width">Leveys.</param> 
     2275            <param name="height">Korkeus.</param> 
     2276            <param name="text">Teksti.</param> 
     2277        </member> 
     2278        <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.AddShortcut(Jypeli.Key)"> 
     2279            <summary> 
     2280            LisÀÀ pikanÀppÀimen napille. 
     2281            </summary> 
     2282            <param name="key">NÀppÀin</param> 
     2283        </member> 
     2284        <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.AddShortcut(Jypeli.Button)"> 
     2285            <summary> 
     2286            LisÀÀ pikanÀppÀimen kaikille ohjaimille. 
     2287            </summary> 
     2288            <param name="key">NÀppÀin</param> 
     2289        </member> 
     2290        <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.AddShortcut(System.Int32,Jypeli.Button)"> 
     2291            <summary> 
     2292            LisÀÀ pikanÀppÀimen yhdelle ohjaimelle. 
     2293            </summary> 
     2294            <param name="player">Peliohjaimen indeksi 0-3</param> 
     2295            <param name="key">NÀppÀin</param> 
     2296        </member> 
     2297        <member name="P:Jypeli.Widgets.PushButton.ImageReleased"> 
     2298            <summary> 
     2299            Kuva kun nappi on vapautettu. 
     2300            </summary> 
     2301        </member> 
     2302        <member name="P:Jypeli.Widgets.PushButton.ImagePressed"> 
     2303            <summary> 
     2304            Kuva kun nappi on alaspainettuna. 
     2305            </summary> 
     2306        </member> 
     2307        <member name="P:Jypeli.Widgets.PushButton.ImageHover"> 
     2308            <summary> 
     2309            Kuva kun hiiren kursori on napin pÀÀllÀ. 
     2310            </summary> 
     2311        </member> 
     2312        <member name="E:Jypeli.Widgets.PushButton.Clicked"> 
     2313            <summary> 
     2314            Tapahtuu kun nappia on painettu. 
     2315            </summary> 
     2316        </member> 
     2317        <member name="E:Jypeli.Widgets.PushButton.Pressed"> 
     2318            <summary> 
     2319            Tapahtuu kun nappi painetaan pohjaan. 
     2320            </summary> 
     2321        </member> 
     2322        <member name="E:Jypeli.Widgets.PushButton.Released"> 
     2323            <summary> 
     2324            Tapahtuu kun nappi pÀÀstetÀÀn irti. 
     2325            </summary> 
     2326        </member> 
     2327        <member name="E:Jypeli.Widgets.PushButton.Down"> 
     2328            <summary> 
     2329            Tapahtuu kun nappi on pohjassa. 
     2330            </summary> 
     2331        </member> 
     2332        <member name="E:Jypeli.Widgets.PushButton.RightClicked"> 
     2333            <summary> 
     2334            Tapahtuu kun nappia on painettu oikealla hiirenpainikkeella. 
     2335            </summary> 
     2336        </member> 
     2337        <member name="M:Jypeli.FileManager.Export(System.IO.Stream,System.String)"> 
     2338            <summary> 
     2339            Vie virran sisÀllön tiedostoon. 
     2340            </summary> 
     2341            <param name="objStream">Virta</param> 
     2342            <param name="fileName">Tiedoston nimi</param> 
    28502343        </member> 
    28512344        <member name="M:Jypeli.FileManager.ChDir(System.String)"> 
     
    29472440            <param name="actions">Operaatiot</param> 
    29482441        </member> 
    2949         <member name="M:Jypeli.FileManager.Export(System.IO.Stream,System.String)"> 
    2950             <summary> 
    2951             Vie virran sisÀllön tiedostoon. 
    2952             </summary> 
    2953             <param name="objStream">Virta</param> 
     2442        <member name="P:Jypeli.FileManager.CurrentDirectory"> 
     2443            <summary> 
     2444            Nykyinen työhakemisto. 
     2445            </summary> 
     2446        </member> 
     2447        <member name="T:Jypeli.AxleJoint"> 
     2448            <summary> 
     2449            Saranaliitos kahden olion vÀlille. 
     2450            </summary> 
     2451        </member> 
     2452        <member name="M:Jypeli.AxleJoint.#ctor(Jypeli.PhysicsObject)"> 
     2453            <summary> 
     2454            KiinnittÀÀ olion akselilla pelikenttÀÀn. 
     2455            </summary> 
     2456            <param name="obj">Olio</param> 
     2457        </member> 
     2458        <member name="M:Jypeli.AxleJoint.#ctor(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.Vector)"> 
     2459            <summary> 
     2460            Luo uuden akseliliitoksen olion ja pisteen vÀlille. 
     2461            </summary> 
     2462            <param name="obj">EnsimmÀinen olio</param> 
     2463            <param name="axlePosition">Liitoksen akselin paikka</param> 
     2464        </member> 
     2465        <member name="M:Jypeli.AxleJoint.#ctor(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.Vector)"> 
     2466            <summary> 
     2467            Luo uuden akseliliitoksen kahden olion vÀlille. 
     2468            </summary> 
     2469            <param name="firstObject">EnsimmÀinen olio</param> 
     2470            <param name="secondObject">Toinen olio</param> 
     2471            <param name="axlePosition">Liitoksen akselin paikka</param> 
     2472        </member> 
     2473        <member name="M:Jypeli.AxleJoint.#ctor(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject)"> 
     2474            <summary> 
     2475            Luo uuden akseliliitoksen kahden olion vÀlille. 
     2476            Liitos sijoitetaan toisen olion keskipisteeseen. 
     2477            </summary> 
     2478            <param name="firstObject">EnsimmÀinen olio</param> 
     2479            <param name="secondObject">Toinen olio</param> 
     2480        </member> 
     2481        <member name="M:Jypeli.AxleJoint.Destroy"> 
     2482            <summary> 
     2483            Tuhoaa liitoksen. 
     2484            </summary> 
     2485        </member> 
     2486        <member name="P:Jypeli.AxleJoint.Object1"> 
     2487            <summary> 
     2488            EnsimmÀinen olio. 
     2489            </summary> 
     2490        </member> 
     2491        <member name="P:Jypeli.AxleJoint.Object2"> 
     2492            <summary> 
     2493            Toinen olio (null jos ensimmÀinen olio on sidottu pisteeseen) 
     2494            </summary> 
     2495        </member> 
     2496        <member name="P:Jypeli.AxleJoint.AxlePoint"> 
     2497            <summary> 
     2498            Pyörimisakselin (tÀmÀnhetkiset) koordinaatit. 
     2499            </summary> 
     2500        </member> 
     2501        <member name="P:Jypeli.AxleJoint.Softness"> 
     2502            <summary> 
     2503            Liitoksen pehmeys eli kuinka paljon sillÀ on liikkumavaraa. 
     2504            </summary> 
     2505        </member> 
     2506        <member name="P:Jypeli.AxleJoint.IsDestroyed"> 
     2507            <summary> 
     2508            Onko liitos tuhottu. 
     2509            </summary> 
     2510        </member> 
     2511        <member name="E:Jypeli.AxleJoint.Destroyed"> 
     2512            <summary> 
     2513            Tapahtuu kun liitos on tuhottu. 
     2514            </summary> 
     2515        </member> 
     2516        <member name="T:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout"> 
     2517            <summary> 
     2518            Asettelee widgetit pÀÀllekÀin, jÀrjestyksessÀ ylhÀÀltÀ alas. 
     2519            Jos widgeteille ei ole tarpeeksi tilaa, vain osa niistÀ asetellaan 
     2520            paikalleen. EnsimmÀisen nÀkyvÀn widgetin indeksi asetetaan <c>Update</c>:ssa 
     2521            propertyyn <c>StartIndex</c> ja viimeisen jÀlkeisen indeksi propertyyn 
     2522            <c>EndIndex</c>. 
     2523            </summary> 
     2524        </member> 
     2525        <member name="M:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.Scroll(System.Collections.Generic.IList{Jypeli.GameObject},System.Double)"> 
     2526            <summary> 
     2527            Listan portaaton vieritys. 
     2528            </summary> 
     2529        </member> 
     2530        <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.Spacing"> 
     2531            <summary> 
     2532            Olioiden vÀliin jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     2533            </summary> 
     2534        </member> 
     2535        <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.TopPadding"> 
     2536            <summary> 
     2537            YlÀreunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     2538            </summary> 
     2539        </member> 
     2540        <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.BottomPadding"> 
     2541            <summary> 
     2542            Alareunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     2543            </summary> 
     2544        </member> 
     2545        <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.LeftPadding"> 
     2546            <summary> 
     2547            Vasempaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     2548            </summary> 
     2549        </member> 
     2550        <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.RightPadding"> 
     2551            <summary> 
     2552            Oikeaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     2553            </summary> 
     2554        </member> 
     2555        <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.StartIndex"> 
     2556            <summary> 
     2557            YlhÀÀltÀ lukien ensimmÀisen piirtoalueen sisÀllÀ olevan widgetin indeksi. 
     2558            </summary> 
     2559        </member> 
     2560        <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.EndIndex"> 
     2561            <summary> 
     2562            Viimeisen piirtoalueella olevan widgetin jÀlkeinen indeksi. 
     2563            </summary> 
     2564        </member> 
     2565        <member name="T:Jypeli.Sizing"> 
     2566            <summary> 
     2567            Olion koon asettaminen asettelijan sisÀllÀ. 
     2568            </summary> 
     2569        </member> 
     2570        <member name="F:Jypeli.Sizing.FixedSize"> 
     2571            <summary> 
     2572            Olio ei kasva suuremmaksi kuin sen <c>PreferredSize</c>. 
     2573            </summary> 
     2574        </member> 
     2575        <member name="F:Jypeli.Sizing.Expanding"> 
     2576            <summary> 
     2577            Olio kÀyttÀÀ kaiken vapaana olevan tilan ja kutistuu, jos tilaa ei ole tarpeeksi. 
     2578            </summary> 
     2579        </member> 
     2580        <member name="T:Jypeli.Game"> 
     2581            <summary> 
     2582            Peliluokka reaaliaikaisille peleille. 
     2583            </summary> 
     2584        </member> 
     2585        <member name="M:Jypeli.Game.#ctor"> 
     2586            <summary> 
     2587            Alustaa uuden peliluokan. 
     2588            </summary> 
     2589        </member> 
     2590        <member name="M:Jypeli.Game.#ctor(System.Int32)"> 
     2591            <summary> 
     2592            Alustaa uuden peliluokan. 
     2593            </summary> 
     2594            <param name="device">MikÀ monitori kÀytössÀ, 1=ensimmÀinen</param> 
     2595        </member> 
     2596        <member name="M:Jypeli.Game.ShowMessageWindow(System.String)"> 
     2597            <summary> 
     2598            NÀyttÀÀ viesti-ikkunan. 
     2599            </summary> 
     2600            <param name="message">Viesti</param> 
     2601        </member> 
     2602        <member name="M:Jypeli.Game.AssertInitialized(System.Action)"> 
     2603            <summary> 
     2604            Suorittaa aliohjelman kun peli on varmasti alustettu. 
     2605            </summary> 
     2606            <param name="actionMethod">Suoritettava aliohjelma.</param> 
     2607        </member> 
     2608        <member name="M:Jypeli.Game.DoNextUpdate(System.Action)"> 
     2609            <summary> 
     2610            Suorittaa aliohjelman seuraavalla pÀivityksellÀ. 
     2611            </summary> 
     2612            <param name="action"></param> 
     2613        </member> 
     2614        <member name="M:Jypeli.Game.DoNextUpdate``1(System.Action{``0},``0)"> 
     2615            <summary> 
     2616            Suorittaa aliohjelman seuraavalla pÀivityksellÀ. 
     2617            </summary> 
     2618            <typeparam name="T1"></typeparam> 
     2619            <param name="action"></param> 
     2620            <param name="p1"></param> 
     2621        </member> 
     2622        <member name="M:Jypeli.Game.DoNextUpdate``2(System.Action{``0,``1},``0,``1)"> 
     2623            <summary> 
     2624            Suorittaa aliohjelman seuraavalla pÀivityksellÀ. 
     2625            </summary> 
     2626            <typeparam name="T1"></typeparam> 
     2627            <typeparam name="T2"></typeparam> 
     2628            <param name="action"></param> 
     2629            <param name="p1"></param> 
     2630            <param name="p2"></param> 
     2631        </member> 
     2632        <member name="M:Jypeli.Game.AssertInitialized``1(System.Action{``0},``0)"> 
     2633            <summary> 
     2634            Suorittaa aliohjelman kun peli on varmasti alustettu. 
     2635            </summary> 
     2636            <param name="actionMethod">Suoritettava aliohjelma.</param> 
     2637        </member> 
     2638        <member name="M:Jypeli.Game.Add(Jypeli.IGameObject)"> 
     2639            <summary> 
     2640            LisÀÀ olion peliin. 
     2641            Tavalliset oliot tulevat automaattisesti kerrokselle 0 
     2642            ja ruutuoliot pÀÀllimmÀiselle kerrokselle. 
     2643            </summary> 
     2644        </member> 
     2645        <member name="M:Jypeli.Game.Add(Jypeli.Effects.Light)"> 
     2646            <summary> 
     2647            LisÀÀ valon peliin. NykyisellÀÀn valoja voi olla ainoastaan 
     2648            yksi kappale. 
     2649            </summary> 
     2650        </member> 
     2651        <member name="M:Jypeli.Game.Add(Jypeli.IGameObject,System.Int32)"> 
     2652            <summary> 
     2653            LisÀÀ peliolion peliin, tiettyyn kerrokseen. 
     2654            </summary> 
     2655            <param name="o">LisÀttÀvÀ olio.</param> 
     2656            <param name="layer">Kerros, luku vÀliltÀ [-3, 3].</param> 
     2657        </member> 
     2658        <member name="M:Jypeli.Game.Add(Jypeli.Layer)"> 
     2659            <summary> 
     2660            LisÀÀ oliokerroksen peliin. 
     2661            </summary> 
     2662            <param name="l"></param> 
     2663        </member> 
     2664        <member name="M:Jypeli.Game.Remove(Jypeli.IGameObject)"> 
     2665            <summary>  
     2666            Poistaa olion pelistÀ. Jos haluat tuhota olion,  
     2667            kutsu mielummin olion <c>Destroy</c>-metodia.  
     2668            </summary>  
     2669            <remarks>  
     2670            Oliota ei poisteta vÀlittömÀsti, vaan viimeistÀÀn seuraavan  
     2671            pÀivityksen jÀlkeen.  
     2672            </remarks>  
     2673        </member> 
     2674        <member name="M:Jypeli.Game.Remove(Jypeli.Layer)"> 
     2675            <summary> 
     2676            Poistaa oliokerroksen pelistÀ. 
     2677            </summary> 
     2678            <param name="l"></param> 
     2679        </member> 
     2680        <member name="M:Jypeli.Game.GetObjects(System.Predicate{Jypeli.GameObject})"> 
     2681            <summary> 
     2682            Palauttaa listan kaikista peliolioista jotka toteuttavat ehdon. 
     2683            Lista on jÀrjestetty pÀÀllimmÀisestÀ alimmaiseen. 
     2684            </summary> 
     2685            <param name="condition">Ehto</param> 
     2686            <returns>Lista olioista</returns> 
     2687        </member> 
     2688        <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectsWithTag(System.String[])"> 
     2689            <summary> 
     2690            Palauttaa listan kaikista peliolioista joilla on tietty tagi. 
     2691            Lista on jÀrjestetty pÀÀllimmÀisestÀ alimmaiseen. 
     2692            </summary> 
     2693            <param name="tags">Tagi(t)</param> 
     2694            <returns>Lista olioista</returns> 
     2695        </member> 
     2696        <member name="M:Jypeli.Game.GetFirstObject(System.Predicate{Jypeli.GameObject})"> 
     2697            <summary> 
     2698            Palauttaa ensimmÀisen peliolion joka toteuttaa ehdon (null jos mikÀÀn ei toteuta). 
     2699            </summary> 
     2700            <param name="condition">Ehto</param> 
     2701            <returns>Olio</returns> 
     2702        </member> 
     2703        <member name="M:Jypeli.Game.GetFirstWidget(System.Predicate{Jypeli.Widget})"> 
     2704            <summary> 
     2705            Palauttaa ensimmÀisen ruutuolion joka toteuttaa ehdon (null jos mikÀÀn ei toteuta). 
     2706            </summary> 
     2707            <param name="condition">Ehto</param> 
     2708            <returns>Lista olioista</returns> 
     2709        </member> 
     2710        <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectsAt(Jypeli.Vector)"> 
     2711            <summary> 
     2712            Palauttaa listan peliolioista, jotka ovat annetussa paikassa. 
     2713            Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan tyhjÀ lista. 
     2714            Lista on jÀrjestetty pÀÀllimmÀisestÀ alimmaiseen. 
     2715            </summary> 
     2716            <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
     2717            <returns>Lista olioista</returns> 
     2718        </member> 
     2719        <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectAt(Jypeli.Vector)"> 
     2720            <summary> 
     2721            Palauttaa peliolion, joka on annetussa paikassa. 
     2722            Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan null. 
     2723            Jos olioita on useampia, palautetaan pÀÀllimmÀinen. 
     2724            </summary> 
     2725            <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
     2726            <returns>Mahdollinen olio</returns> 
     2727        </member> 
     2728        <member name="M:Jypeli.Game.GetWidgetAt(Jypeli.Vector)"> 
     2729            <summary> 
     2730            Palauttaa ruutuolion, joka on annetussa paikassa. 
     2731            Jos paikassa ei ole mitÀÀn oliota, palautetaan null. 
     2732            Jos olioita on useampia, palautetaan pÀÀllimmÀinen. 
     2733            </summary> 
     2734            <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
     2735            <returns>Mahdollinen ruutuolio</returns> 
     2736        </member> 
     2737        <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectsAt(Jypeli.Vector,System.Double)"> 
     2738            <summary> 
     2739            Palauttaa listan peliolioista, jotka ovat annetussa paikassa tietyllÀ sÀteellÀ. 
     2740            Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan tyhjÀ lista. 
     2741            Lista on jÀrjestetty pÀÀllimmÀisestÀ alimmaiseen. 
     2742            </summary> 
     2743            <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
     2744            <param name="radius">SÀde jolla etsitÀÀn</param> 
     2745            <returns>Lista olioista</returns> 
     2746        </member> 
     2747        <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectAt(Jypeli.Vector,System.Double)"> 
     2748            <summary> 
     2749            Palauttaa peliolion, joka on annetussa paikassa tietyllÀ sÀteellÀ. 
     2750            Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan null. 
     2751            Jos olioita on useampia, palautetaan ensin lisÀtty. 
     2752            </summary> 
     2753            <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
     2754            <param name="radius">SÀde jolla etsitÀÀn</param> 
     2755            <returns>Mahdollinen olio</returns> 
     2756        </member> 
     2757        <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectsAt(Jypeli.Vector,System.Object)"> 
     2758            <summary> 
     2759            Palauttaa listan peliolioista, jotka ovat annetussa paikassa tietyllÀ sÀteellÀ. 
     2760            Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan tyhjÀ lista. 
     2761            Lista on jÀrjestetty pÀÀllimmÀisestÀ alimmaiseen. 
     2762            Vain annetulla tagilla varustetut oliot huomioidaan. 
     2763            </summary> 
     2764            <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
     2765            <param name="tag">EtsittÀvÀn olion tagi.</param> 
     2766            <returns>Lista olioista</returns> 
     2767        </member> 
     2768        <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectAt(Jypeli.Vector,System.Object)"> 
     2769            <summary> 
     2770            Palauttaa peliolion, joka on annetussa paikassa. 
     2771            Vain annetulla tagilla varustetut oliot huomioidaan. 
     2772            Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan null. 
     2773            Jos olioita on useampia, palautetaan ensin lisÀtty. 
     2774            </summary> 
     2775            <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
     2776            <param name="tag">EtsittÀvÀn olion tagi.</param> 
     2777            <returns>Mahdollinen olio</returns> 
     2778        </member> 
     2779        <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectsAt(Jypeli.Vector,System.Object,System.Double)"> 
     2780            <summary> 
     2781            Palauttaa listan peliolioista, jotka ovat annetussa paikassa tietyllÀ sÀteellÀ. 
     2782            Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan tyhjÀ lista. 
     2783            Lista on jÀrjestetty pÀÀllimmÀisestÀ alimmaiseen. 
     2784            Vain annetulla tagilla varustetut oliot huomioidaan. 
     2785            </summary> 
     2786            <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
     2787            <param name="tag">EtsittÀvÀn olion tagi.</param> 
     2788            <param name="radius">SÀde jolla etsitÀÀn</param> 
     2789            <returns>Lista olioista</returns> 
     2790        </member> 
     2791        <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectAt(Jypeli.Vector,System.Object,System.Double)"> 
     2792            <summary> 
     2793            Palauttaa peliolion, joka on annetussa paikassa tietyllÀ sÀteellÀ. 
     2794            Vain annetulla tagilla varustetut oliot huomioidaan. 
     2795            Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan null. 
     2796            Jos olioita on useampia, palautetaan ensin lisÀtty. 
     2797            </summary> 
     2798            <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
     2799            <param name="tag">EtsittÀvÀn olion tagi.</param> 
     2800            <param name="radius">SÀde jolla etsitÀÀn</param> 
     2801            <returns>Mahdollinen olio</returns> 
     2802        </member> 
     2803        <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectsBetween(Jypeli.Vector,Jypeli.Vector)"> 
     2804            <summary> 
     2805            Palauttaa pelioliot kahden pisteen vÀlillÀ. 
     2806            </summary> 
     2807            <param name="pos1"></param> 
     2808            <param name="pos2"></param> 
     2809            <returns></returns> 
     2810        </member> 
     2811        <member name="M:Jypeli.Game.LoadAnimation(System.String)"> 
     2812            <summary> 
     2813            Lataa animaation contentista. 
     2814            </summary> 
     2815            <param name="name">Animaation nimi (ei tarkennetta)</param> 
     2816            <returns>Animation-olio</returns> 
     2817        </member> 
     2818        <member name="M:Jypeli.Game.LoadImage(System.String)"> 
     2819            <summary> 
     2820            Lataa kuvan contentista. 
     2821            </summary> 
     2822            <param name="name">Kuvan nimi (ei tarkennetta)</param> 
     2823            <returns>Image-olio</returns> 
     2824        </member> 
     2825        <member name="M:Jypeli.Game.LoadImages(System.String[])"> 
     2826            <summary> 
     2827            Lataa taulukon kuvia contentista. 
     2828            </summary> 
     2829            <param name="name">Kuvien nimet ilman tarkennetta pilkuin eroiteltuna</param> 
     2830            <returns>Taulukko Image-olioita</returns> 
     2831        </member> 
     2832        <member name="M:Jypeli.Game.LoadImages(System.String,System.Int32,System.Int32,System.Boolean)"> 
     2833            <summary> 
     2834            Lataa taulukon kuvia contentista. 
     2835            </summary> 
     2836            <param name="baseName">Ennen numeroa tuleva osa nimestÀ.</param> 
     2837            <param name="startIndex">EnsimmÀisen kuvan numero.</param> 
     2838            <param name="endIndex">Viimeisen kuvan numero.</param> 
     2839            <param name="zeroPad">Onko numeron edessÀ tÀytenollia.</param> 
     2840            <returns></returns> 
     2841        </member> 
     2842        <member name="M:Jypeli.Game.PlaySound(System.String)"> 
     2843            <summary> 
     2844            Soittaa ÀÀniefektin. 
     2845            </summary> 
     2846            <param name="name">ÄÀnen nimi (ei tarkennetta)</param> 
     2847        </member> 
     2848        <member name="M:Jypeli.Game.LoadSoundEffect(System.String)"> 
     2849            <summary> 
     2850            Lataa ÀÀniefektin contentista. 
     2851            </summary> 
     2852            <param name="name">ÄÀnen nimi (ei tarkennetta)</param> 
     2853            <returns>SoundEffect-olio</returns> 
     2854        </member> 
     2855        <member name="M:Jypeli.Game.LoadSoundEffects(System.String[])"> 
     2856            <summary> 
     2857            Lataa taulukon ÀÀniefektejÀ contentista. 
     2858            </summary> 
     2859            <param name="names">ÄÀnien nimet ilman tarkennetta pilkuin eroiteltuna</param> 
     2860            <returns>Taulukko SoundEffect-olioita</returns> 
     2861        </member> 
     2862        <member name="M:Jypeli.Game.ClearTimers"> 
     2863            <summary> 
     2864            Poistaa kaikki ajastimet. 
     2865            </summary> 
     2866        </member> 
     2867        <member name="M:Jypeli.Game.ClearAll"> 
     2868            <summary> 
     2869            Nollaa kaiken. 
     2870            </summary> 
     2871        </member> 
     2872        <member name="M:Jypeli.Game.ResetLayers"> 
     2873            <summary> 
     2874            Nollaa oliokerrokset. Huom. tuhoaa kaikki pelioliot! 
     2875            </summary> 
     2876            <param name="l"></param> 
     2877        </member> 
     2878        <member name="M:Jypeli.Game.RemoveAllLayers"> 
     2879            <summary> 
     2880            Poistaa kaikki oliokerrokset. Huom. tuhoaa kaikki pelioliot! 
     2881            </summary> 
     2882            <param name="l"></param> 
     2883        </member> 
     2884        <member name="M:Jypeli.Game.ClearControls"> 
     2885            <summary> 
     2886            Palauttaa kontrollit alkutilaansa. 
     2887            </summary> 
     2888        </member> 
     2889        <member name="M:Jypeli.Game.ClearGameObjects"> 
     2890            <summary> 
     2891            Tuhoaa ja poistaa pelistÀ kaikki pelioliot (ml. fysiikkaoliot). 
     2892            </summary> 
     2893        </member> 
     2894        <member name="M:Jypeli.Game.PausedUpdate(Jypeli.Time)"> 
     2895            <summary> 
     2896            Ajetaan Updaten sijaan kun peli on pysÀhdyksissÀ. 
     2897            </summary> 
     2898        </member> 
     2899        <member name="M:Jypeli.Game.Update(Jypeli.Time)"> 
     2900            <summary> 
     2901            Ajetaan kun pelin tilannetta pÀivitetÀÀn. PÀivittÀmisen voi toteuttaa perityssÀ luokassa 
     2902            toteuttamalla tÀmÀn metodin. Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan metodia. 
     2903            </summary> 
     2904        </member> 
     2905        <member name="M:Jypeli.Game.Initialize"> 
     2906            <summary> 
     2907            This gets called after the GraphicsDevice has been created. So, this is 
     2908            the place to initialize the resources needed in the game. Except the graphics content, 
     2909            which should be called int LoadContent(), according to the XNA docs. 
     2910            </summary> 
     2911        </member> 
     2912        <member name="M:Jypeli.Game.LoadContent"> 
     2913            <summary> 
     2914            XNA calls this when graphics resources need to be loaded. 
     2915            Note that this can be called multiple times (whenever the graphics device is reset). 
     2916            </summary> 
     2917        </member> 
     2918        <member name="M:Jypeli.Game.CallBegin"> 
     2919            <summary> 
     2920            Aloittaa pelin kutsumalla Begin-metodia. 
     2921            TÀrkeÀÀ: kutsu tÀtÀ, ÀlÀ BeginiÀ suoraan, sillÀ muuten peli ei pÀivity! 
     2922            </summary> 
     2923        </member> 
     2924        <member name="M:Jypeli.Game.Begin"> 
     2925            <summary> 
     2926            TÀssÀ alustetaan peli. 
     2927            </summary> 
     2928        </member> 
     2929        <member name="M:Jypeli.Game.Continue"> 
     2930            <summary> 
     2931            TÀssÀ alustetaan peli tombstoning-tilasta. 
     2932            Jos metodia ei ole mÀÀritelty, kutsutaan Begin. 
     2933            </summary> 
     2934        </member> 
     2935        <member name="M:Jypeli.Game.SetWindowSize(System.Int32,System.Int32)"> 
     2936            <summary> 
     2937            Asettaa ikkunan koon. 
     2938            </summary> 
     2939            <param name="width">Leveys.</param> 
     2940            <param name="height">Korkeus.</param> 
     2941        </member> 
     2942        <member name="M:Jypeli.Game.SetWindowSize(System.Int32,System.Int32,System.Boolean)"> 
     2943            <summary> 
     2944            Asettaa ikkunan koon ja alustaa pelin kÀyttÀmÀÀn joko ikkunaa tai koko ruutua. 
     2945            </summary> 
     2946            <param name="width">Leveys.</param> 
     2947            <param name="height">Korkeus.</param> 
     2948            <param name="fullscreen">Koko ruutu jos <c>true</c>, muuten ikkuna.</param> 
     2949            <returns></returns> 
     2950        </member> 
     2951        <member name="M:Jypeli.Game.Pause"> 
     2952            <summary> 
     2953            PysÀyttÀÀ pelin tai jatkaa sitÀ, jos se on jo pysÀytetty. 
     2954            </summary> 
     2955        </member> 
     2956        <member name="M:Jypeli.Game.Exit"> 
     2957            <summary> 
     2958            Lopettaa pelin. 
     2959            </summary> 
     2960        </member> 
     2961        <member name="M:Jypeli.Game.ConfirmExit"> 
     2962            <summary> 
     2963            Kysyy haluaako lopettaa pelin ja lopettaa jos vastataan kyllÀ. 
     2964            </summary> 
     2965        </member> 
     2966        <member name="M:Jypeli.Game.SaveGame(System.String)"> 
     2967            <summary> 
     2968            Tallentaa pelin. 
     2969            </summary> 
     2970            <param name="tagName">Pelitilanteen nimi.</param> 
     2971        </member> 
     2972        <member name="M:Jypeli.Game.LoadGame(System.String)"> 
     2973            <summary> 
     2974            Lataa pelin. 
     2975            </summary> 
     2976            <param name="tagName">Pelitilanteen nimi.</param> 
     2977        </member> 
     2978        <member name="M:Jypeli.Game.ShowControlHelp"> 
     2979            <summary> 
     2980            NÀyttÀÀ kontrollien ohjetekstit. 
     2981            </summary> 
     2982        </member> 
     2983        <member name="M:Jypeli.Game.BindControlHelp(System.Object[])"> 
     2984            <summary> 
     2985            Sitoo kontrollien ohjeet viestinÀyttöön ja haluttuihin nappeihin. 
     2986            TÀmÀn jÀlkeen nappeja painamalla pelaaja saa automaattisesti ohjeen esille. 
     2987            </summary> 
     2988            <param name="keysOrButtons">Napit, joita painamalla ohjeen saa nÀkyviin.</param> 
     2989        </member> 
     2990        <member name="M:Jypeli.Game.LoadFont(System.String)"> 
     2991            <summary> 
     2992            Lataa fontin. Fontin tulee olla lisÀtty content-hakemistoon. 
     2993            </summary> 
     2994            <param name="name">Fontin tiedoston nimi, ilman pÀÀtettÀ.</param> 
     2995        </member> 
     2996        <member name="P:Jypeli.Game.IsPaused"> 
     2997            <summary> 
     2998            Onko peli pysÀhdyksissÀ. 
     2999            </summary> 
     3000        </member> 
     3001        <member name="P:Jypeli.Game.Layers"> 
     3002            <summary> 
     3003            Kerrokset, joilla pelioliot viihtyvÀt. 
     3004            </summary> 
     3005        </member> 
     3006        <member name="P:Jypeli.Game.StaticLayers"> 
     3007            <summary> 
     3008            Kerrokset, joilla olevat pelioliot eivÀt liiku kameran mukana. 
     3009            </summary> 
     3010        </member> 
     3011        <member name="P:Jypeli.Game.DynamicLayers"> 
     3012            <summary> 
     3013            Kerrokset, joilla olevat pelioliot liikkuvat kameran mukana. 
     3014            </summary> 
     3015        </member> 
     3016        <member name="P:Jypeli.Game.MinLayer"> 
     3017            <summary> 
     3018            Pienin mahdollinen kerros. 
     3019            </summary> 
     3020        </member> 
     3021        <member name="P:Jypeli.Game.MaxLayer"> 
     3022            <summary> 
     3023            Suurin mahdollinen kerros. 
     3024            </summary> 
     3025        </member> 
     3026        <member name="P:Jypeli.Game.LayerCount"> 
     3027            <summary> 
     3028            Kerrosten mÀÀrÀ. 
     3029            </summary> 
     3030        </member> 
     3031        <member name="P:Jypeli.Game.Name"> 
     3032            <summary> 
     3033            Pelin nimi. 
     3034            </summary> 
     3035        </member> 
     3036        <member name="E:Jypeli.Game.InstanceInitialized"> 
     3037            <summary> 
     3038            Tapahtuu kun Game.Instance on alustettu. 
     3039            </summary> 
     3040        </member> 
     3041        <member name="E:Jypeli.Game.Exiting"> 
     3042            <summary> 
     3043            Tapahtuu kun peli lopetetaan. 
     3044            </summary> 
     3045        </member> 
     3046        <member name="P:Jypeli.Game.Camera"> 
     3047            <summary> 
     3048            Kamera, joka nÀyttÀÀ ruudulla nÀkyvÀn osan kentÀstÀ. 
     3049            Kameraa voidaan siirtÀÀ, zoomata tai asettaa seuraamaan tiettyÀ oliota. 
     3050            </summary> 
     3051        </member> 
     3052        <member name="P:Jypeli.Game.DrawPerimeter"> 
     3053            <summary> 
     3054            KentÀn reunat nÀkyvissÀ tai pois nÀkyvistÀ. 
     3055            Huomaa, ettÀ tÀmÀ ominaisuus ei vaikuta reunojen törmÀyskÀsittelyyn. 
     3056            </summary> 
     3057        </member> 
     3058        <member name="P:Jypeli.Game.PerimeterColor"> 
     3059            <summary> 
     3060            VÀri, jolla kentÀn reunat piirretÀÀn. 
     3061            </summary> 
     3062        </member> 
     3063        <member name="P:Jypeli.Game.SmoothTextures"> 
     3064            <summary> 
     3065            Tekstuurien (kuvien) reunanpehmennys skaalattaessa (oletus pÀÀllÀ). 
     3066            </summary> 
     3067        </member> 
     3068        <member name="P:Jypeli.Game.ResourceContent"> 
     3069            <summary> 
     3070            Kirjaston mukana tuleva sisÀltö. 
     3071            Voidaan kÀyttÀÀ esimerkiksi tekstuurien lataamiseen. 
     3072            </summary> 
     3073        </member> 
     3074        <member name="P:Jypeli.Game.Screen"> 
     3075            <summary> 
     3076            NÀytön dimensiot, eli koko ja reunat. 
     3077            </summary> 
     3078        </member> 
     3079        <member name="P:Jypeli.Game.Controls"> 
     3080            <summary> 
     3081            Pelin kontrollit. 
     3082            </summary> 
     3083        </member> 
     3084        <member name="P:Jypeli.Game.ControlContext"> 
     3085            <summary> 
     3086            Pelin pÀÀohjainkonteksti. 
     3087            </summary> 
     3088        </member> 
     3089        <member name="P:Jypeli.Game.MessageDisplay"> 
     3090            <summary> 
     3091            ViestinÀyttö, johon voi laittaa viestejÀ. 
     3092            </summary> 
     3093            <value>ViestinÀyttö.</value> 
     3094        </member> 
     3095        <member name="P:Jypeli.Game.DataStorage"> 
     3096            <summary> 
     3097            Tietovarasto, johon voi tallentaa tiedostoja pidempiaikaisesti. 
     3098            Sopii esimerkiksi pelitilanteen lataamiseen ja tallentamiseen. 
     3099            </summary> 
     3100        </member> 
     3101        <member name="P:Jypeli.Game.AcceptsFocus"> 
     3102            <summary> 
     3103            Onko olio valittavissa. 
     3104            Vain valittu (fokusoitu) olio voii kuunnella nÀppÀimistöÀ ja muita ohjainlaitteita. 
     3105            Peliolio on aina valittavissa. 
     3106            </summary> 
     3107        </member> 
     3108        <member name="P:Jypeli.Game.Keyboard"> 
     3109            <summary> 
     3110            NÀppÀimistö. 
     3111            </summary> 
     3112        </member> 
     3113        <member name="P:Jypeli.Game.Mouse"> 
     3114            <summary> 
     3115            Hiiri. 
     3116            </summary> 
     3117        </member> 
     3118        <member name="P:Jypeli.Game.TouchPanel"> 
     3119            <summary> 
     3120            KosketusnÀyttö. Vain kÀnnykÀssÀ. 
     3121            </summary> 
     3122        </member> 
     3123        <member name="P:Jypeli.Game.ControllerOne"> 
     3124            <summary> 
     3125            Peliohjain yksi. 
     3126            </summary> 
     3127        </member> 
     3128        <member name="P:Jypeli.Game.ControllerTwo"> 
     3129            <summary> 
     3130            Peliohjain kaksi. 
     3131            </summary> 
     3132        </member> 
     3133        <member name="P:Jypeli.Game.ControllerThree"> 
     3134            <summary> 
     3135            Peliohjain kolme. 
     3136            </summary> 
     3137        </member> 
     3138        <member name="P:Jypeli.Game.ControllerFour"> 
     3139            <summary> 
     3140            Peliohjain neljÀ. 
     3141            </summary> 
     3142        </member> 
     3143        <member name="P:Jypeli.Game.Accelerometer"> 
     3144            <summary> 
     3145            Kiihtyvyysanturi. Vain kÀnnykÀssÀ. 
     3146            </summary> 
     3147        </member> 
     3148        <member name="P:Jypeli.Game.Phone"> 
     3149            <summary> 
     3150            Phone-olio esim. puhelimen tÀrisyttÀmiseen. 
     3151            </summary> 
     3152        </member> 
     3153        <member name="P:Jypeli.Game.Level"> 
     3154            <summary> 
     3155            Aktiivinen kenttÀ. 
     3156            </summary> 
     3157        </member> 
     3158        <member name="P:Jypeli.Game.Time"> 
     3159            <summary> 
     3160            Peliaika. SisÀltÀÀ tiedon siitÀ, kuinka kauan peliÀ on pelattu (Time.SinceStartOfGame) 
     3161            ja kuinka kauan on viimeisestÀ pelin pÀivityksestÀ (Time.SinceLastUpdate). 
     3162            TÀtÀ pÀivitetÀÀn noin 30 kertaa sekunnissa kun peli ei ole pause-tilassa. 
     3163            </summary> 
     3164        </member> 
     3165        <member name="P:Jypeli.Game.RealTime"> 
     3166            <summary> 
     3167            Todellinen peliaika. SisÀltÀÀ tiedon siitÀ, kuinka kauan peliÀ on pelattu (Time.SinceStartOfGame) 
     3168            ja kuinka kauan on viimeisestÀ pelin pÀivityksestÀ (Time.SinceLastUpdate). 
     3169            TÀtÀ pÀivitetÀÀn noin 30 kertaa sekunnissa, myös pause-tilassa. 
     3170            </summary> 
     3171        </member> 
     3172        <member name="P:Jypeli.Game.Wind"> 
     3173            <summary> 
     3174            Tuuli. Vaikuttaa vain efekteihin 
     3175            </summary> 
     3176        </member> 
     3177        <member name="P:Jypeli.Game.Title"> 
     3178            <summary> 
     3179            Teksti, joka nÀkyy pelin ikkunassa (jos peli ei ole koko ruudun tilassa). 
     3180            </summary> 
     3181        </member> 
     3182        <member name="P:Jypeli.Game.ObjectCount"> 
     3183            <summary> 
     3184            Kuinka monta pelioliota pelissÀ on (ei laske widgettejÀ). 
     3185            </summary> 
     3186        </member> 
     3187        <member name="P:Jypeli.Game.IsFullScreen"> 
     3188            <summary> 
     3189            Onko peli kokoruututilassa. 
     3190            </summary> 
     3191        </member> 
     3192        <member name="P:Jypeli.Game.MediaPlayer"> 
     3193            <summary> 
     3194            Mediasoitin. 
     3195            </summary> 
     3196        </member> 
     3197        <member name="T:Jypeli.WP7.DisplayOrientation"> 
     3198            <summary> 
     3199            Puhelimen nÀytön asemointi. 
     3200            </summary> 
     3201        </member> 
     3202        <member name="F:Jypeli.WP7.DisplayOrientation.Landscape"> 
     3203            <summary> 
     3204            Vaakasuuntainen. nÀyttö kÀÀntyy automaattisesti, jos puhelin kÀÀnnetÀÀn toisinpÀin. 
     3205            </summary> 
     3206        </member> 
     3207        <member name="F:Jypeli.WP7.DisplayOrientation.LandscapeLeft"> 
     3208            <summary> 
     3209            Vaakasuuntainen, vasemmalle kÀÀnnetty. 
     3210            </summary> 
     3211        </member> 
     3212        <member name="F:Jypeli.WP7.DisplayOrientation.LandscapeRight"> 
     3213            <summary> 
     3214            Vaakasuuntainen, oikealle kÀÀnnetty. 
     3215            </summary> 
     3216        </member> 
     3217        <member name="F:Jypeli.WP7.DisplayOrientation.Portrait"> 
     3218            <summary> 
     3219            Pystysuuntainen. 
     3220            </summary> 
     3221        </member> 
     3222        <member name="T:Jypeli.WP7.DisplayResolution"> 
     3223            <summary> 
     3224            Puhelimen nÀytön tarkkuus. 
     3225            </summary> 
     3226        </member> 
     3227        <member name="F:Jypeli.WP7.DisplayResolution.Small"> 
     3228            <summary> 
     3229            Pieni tarkkuus. Paremi suorituskyky ja pienempi akun kulutus. 
     3230            </summary> 
     3231        </member> 
     3232        <member name="F:Jypeli.WP7.DisplayResolution.Large"> 
     3233            <summary> 
     3234            Suuri tarkkuus. 
     3235            </summary> 
     3236        </member> 
     3237        <member name="T:Jypeli.WP7.Phone"> 
     3238            <summary> 
     3239            Aliohjelmia ja ominaisuuksia, jotka toimivat vain puhelimessa. Voidaan kutsua myös PC:lle kÀÀnnettÀessÀ, 
     3240            mutta tÀllöin mitÀÀn ei yksinkertaisesti tapahdu. 
     3241            </summary> 
     3242        </member> 
     3243        <member name="M:Jypeli.WP7.Phone.Vibrate(System.Int32)"> 
     3244            <summary> 
     3245            VÀrisyttÀÀ puhelinta. 
     3246            </summary> 
     3247            <param name="milliSeconds">Aika kuinka kauan VÀrisytetÀÀn millisekunteina</param> 
     3248        </member> 
     3249        <member name="M:Jypeli.WP7.Phone.StopVibrating"> 
     3250            <summary> 
     3251            Lopettaa puhelimen vÀrinÀn. 
     3252            </summary> 
     3253        </member> 
     3254        <member name="E:Jypeli.WP7.Phone.Activated"> 
     3255            <summary> 
     3256            Tapahtuu kun puhelin palaa tombstone-tilasta 
     3257            </summary> 
     3258        </member> 
     3259        <member name="E:Jypeli.WP7.Phone.Deactivated"> 
     3260            <summary> 
     3261            Tapahtuu kun puhelin siirtyy tombstone-tilaan 
     3262            </summary> 
     3263        </member> 
     3264        <member name="P:Jypeli.WP7.Phone.DisplayResolution"> 
     3265            <summary> 
     3266            Puhelimen nÀytön tarkkuus. 
     3267            </summary> 
     3268        </member> 
     3269        <member name="P:Jypeli.WP7.Phone.DisplayOrientation"> 
     3270            <summary> 
     3271            Puhelimen NÀytön asemointi. 
     3272            </summary> 
     3273        </member> 
     3274        <member name="P:Jypeli.WP7.Phone.Tombstoning"> 
     3275            <summary> 
     3276            Tallennetaanko pelin tilanne jos ruutu sammutetaan, vaihdetaan ohjelmaa tms. 
     3277            </summary> 
     3278        </member> 
     3279        <member name="T:Jypeli.Effects.ParticleSystem"> 
     3280            <summary> 
     3281            JÀrjestelmÀ partikkelien kÀsittelyyn 
     3282            </summary> 
     3283        </member> 
     3284        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.FadeIn(System.Double)"> 
     3285            <summary> 
     3286            Efekti tulee nÀkyviin tietyn sekuntimÀÀrÀn aikana 
     3287            </summary> 
     3288            <param name="timeInSeconds">Aika joka kuluu ettÀ efekti on nÀkyvÀ</param> 
     3289        </member> 
     3290        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.FadeOut(System.Double)"> 
     3291            <summary> 
     3292            Efekti hiipuu nÀkyvistÀ tietyn sekuntimÀÀrÀn aikana 
     3293            </summary> 
     3294            <param name="TimeInSeconds">Aika joka kuluu ettÀ efekti katoaa</param> 
     3295        </member> 
     3296        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.#ctor(Jypeli.Image,System.Int32)"> 
     3297            <summary> 
     3298            Muodostaja 
     3299            </summary> 
     3300            <param name="particleImage">Partikkelin kuva.</param> 
     3301            <param name="maxAmountOfParticles">Suurin mÀÀrÀ partikkeleita mitÀ efektillÀ voi olla kerralla</param> 
     3302        </member> 
     3303        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.InitializeParticles"> 
     3304            <summary> 
     3305            Metodi joka asettaa partikkeleille attribuutit 
     3306            TÀytyy kutsua perityistÀ luokista 
     3307            </summary> 
     3308        </member> 
     3309        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AddEffect(System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
     3310            <summary> 
     3311            LisÀÀ efektin kentÀlle 
     3312            </summary> 
     3313            <param name="x">Efektin x-koordinaatti</param> 
     3314            <param name="y">Efektin y-koordinaatti</param> 
     3315            <param name="numberOfParticles">Partikkeleiden mÀÀrÀ efektissÀ</param> 
     3316        </member> 
     3317        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AddEffect(Jypeli.Vector,System.Int32)"> 
     3318            <summary> 
     3319            LisÀÀ efektin kentÀlle 
     3320            </summary> 
     3321            <param name="position">Paikka.</param> 
     3322            <param name="numberOfParticles">Partikkeleiden mÀÀrÀ efektissÀ</param> 
     3323        </member> 
     3324        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.GiveRandomDirection"> 
     3325            <summary> 
     3326            Antaa satunnaisen suunnan 
     3327            </summary> 
     3328            <returns>Satunnainen suunta</returns> 
     3329        </member> 
     3330        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.InitializeParticle(Jypeli.Effects.Particle,Jypeli.Vector)"> 
     3331            <summary> 
     3332            Alustaa yhden partikkelin 
     3333            </summary> 
     3334            <param name="p">Partikkeli joka alustetaan</param> 
     3335            <param name="position">Sijainti johon alustetaan</param> 
     3336        </member> 
     3337        <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.Update(Jypeli.Time)"> 
     3338            <summary> 
     3339            Kutsutaan kun luokka pÀivitetÀÀn 
     3340            </summary> 
     3341            <param name="time">Gametime</param> 
     3342        </member> 
     3343        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.ParticleImage"> 
     3344            <summary> 
     3345            YksittÀisen partikkelin kuva. 
     3346            </summary> 
     3347        </member> 
     3348        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.OuterParticleImage"> 
     3349            <summary> 
     3350            Partikkelin toissijainen kuva. Jos <c>null</c> niin kÀytetÀÀn vain yhtÀ kuvaa. 
     3351            </summary> 
     3352        </member> 
     3353        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinScale"> 
     3354            <summary> 
     3355            Pienin skaalaus joka efektin partikkeleilla voi olla 
     3356            </summary> 
     3357        </member> 
     3358        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxScale"> 
     3359            <summary> 
     3360            Suurin skaalaus joka efektin partikkeleilla voi olla 
     3361            </summary> 
     3362        </member> 
     3363        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.ScaleAmount"> 
     3364            <summary> 
     3365            MÀÀrÀ jonka partikkeli skaalautuu pÀivityksessÀ 
     3366            </summary> 
     3367        </member> 
     3368        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinVelocity"> 
     3369            <summary> 
     3370            Pienin nopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
     3371            </summary> 
     3372        </member> 
     3373        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxVelocity"> 
     3374            <summary> 
     3375            Suurin nopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
     3376            </summary> 
     3377        </member> 
     3378        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinLifetime"> 
     3379            <summary> 
     3380            Efektin partikkelin lyhin mahdollinen elinaika 
     3381            </summary> 
     3382        </member> 
     3383        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxLifetime"> 
     3384            <summary> 
     3385            Efektin partikkelin pisin mahdollinen elinaika 
     3386            </summary> 
     3387        </member> 
     3388        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinAcceleration"> 
     3389            <summary> 
     3390            Pienin kiihtyvyys joka efektin partikkelilla voi olla 
     3391            </summary> 
     3392        </member> 
     3393        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxAcceleration"> 
     3394            <summary> 
     3395            Suurin kiihtyvyys joka efektin partikkelilla voi olla 
     3396            </summary> 
     3397        </member> 
     3398        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinRotationSpeed"> 
     3399            <summary> 
     3400            Pienin pyörimisnopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
     3401            </summary> 
     3402        </member> 
     3403        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxRotationSpeed"> 
     3404            <summary> 
     3405            Suurin pyörimisnopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
     3406            </summary> 
     3407        </member> 
     3408        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinRotation"> 
     3409            <summary> 
     3410            Pienin kierre mikÀ efektin partikkelilla voi olla 
     3411            </summary> 
     3412        </member> 
     3413        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxRotation"> 
     3414            <summary> 
     3415            Suurin kierre mikÀ efektin partikkelilla voi olla 
     3416            </summary> 
     3417        </member> 
     3418        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AlphaAmount"> 
     3419            <summary> 
     3420            Efektin lÀpinÀkyvyyskerroin (0.0-1.0) 
     3421            </summary> 
     3422        </member> 
     3423        <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.IgnoreWind"> 
     3424            <summary> 
     3425            Vaikuttaako efektiin tuuli 
     3426            </summary> 
     3427        </member> 
     3428        <member name="T:Jypeli.Effects.ExplosionSystem"> 
     3429            <summary> 
     3430            JÀrjestelmÀ rÀjÀhdyksille 
     3431            </summary> 
     3432        </member> 
     3433        <member name="M:Jypeli.Effects.ExplosionSystem.#ctor(Jypeli.Image,System.Int32)"> 
     3434            <summary> 
     3435            RÀjÀhdys, jonka tekstuuria ja maksimipartikkeleiden mÀÀrÀÀ voi vaihtaa 
     3436            </summary> 
     3437            <param name="particleImage">Partikkelin kuva.</param> 
     3438            <param name="maxAmountOfParticles">Suurin mahdollinen mÀÀrÀ partikkeleita joita jÀrjestelmÀ voi kÀyttÀÀ</param> 
     3439        </member> 
     3440        <member name="M:Jypeli.Effects.ExplosionSystem.InitializeParticles"> 
     3441            <summary> 
     3442            MÀÀritetÀÀn oletusarvot efektille 
     3443            </summary> 
     3444        </member> 
     3445        <member name="M:Jypeli.Effects.ExplosionSystem.InitializeParticle(Jypeli.Effects.Particle,Jypeli.Vector)"> 
     3446            <summary> 
     3447            Alustetaan partikkeli vastaamaan rÀjÀhdyksen partikkelia 
     3448            </summary> 
     3449            <param name="p">Partikkeli joka alustetaan</param> 
     3450            <param name="position">Sijainti johon alustetaan</param> 
     3451        </member> 
     3452        <member name="T:AdvanceMath.Matrix3x3"> 
     3453            <summary> 
     3454            A 3x3 matrix which can represent rotations around axes. 
     3455            </summary> 
     3456        </member> 
     3457        <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.RowCount"> 
     3458            <summary> 
     3459            The number of rows. 
     3460            </summary> 
     3461        </member> 
     3462        <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.ColumnCount"> 
     3463            <summary> 
     3464            The number of columns. 
     3465            </summary> 
     3466        </member> 
     3467        <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.Count"> 
     3468            <summary> 
     3469            The number of Scalar values in the class. 
     3470            </summary> 
     3471        </member> 
     3472        <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.Size"> 
     3473            <summary> 
     3474            The Size of the class in bytes; 
     3475            </summary> 
     3476        </member> 
     3477        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     3478            <summary> 
     3479            Used to multiply (concatenate) two Matrix4x4s. 
     3480            </summary> 
     3481            <param name="left"></param> 
     3482            <param name="right"></param> 
     3483            <returns></returns> 
     3484        </member> 
     3485        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,System.Double)"> 
     3486            <summary> 
     3487            Used to multiply a Matrix3x3 object by a scalar value.. 
     3488            </summary> 
     3489            <param name="left"></param> 
     3490            <param name="scalar"></param> 
     3491            <returns></returns> 
     3492        </member> 
     3493        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     3494            <summary> 
     3495            Used to multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2. 
     3496            </summary> 
     3497            <param name="left"></param> 
     3498            <param name="right"></param> 
     3499            <returns></returns> 
     3500        </member> 
     3501        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     3502            <summary> 
     3503            Used to multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2. 
     3504            </summary> 
     3505            <param name="left"></param> 
     3506            <param name="right"></param> 
     3507            <returns></returns> 
     3508        </member> 
     3509        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Add(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     3510            <summary> 
     3511            Used to add two matrices together. 
     3512            </summary> 
     3513            <param name="left"></param> 
     3514            <param name="right"></param> 
     3515            <returns></returns> 
     3516        </member> 
     3517        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Subtract(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     3518            <summary> 
     3519            Used to subtract two matrices. 
     3520            </summary> 
     3521            <param name="left"></param> 
     3522            <param name="right"></param> 
     3523            <returns></returns> 
     3524        </member> 
     3525        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Negate(AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     3526            <summary> 
     3527            Negates a Matrix3x3. 
     3528            </summary> 
     3529            <param name="left"></param> 
     3530            <param name="right"></param> 
     3531            <returns></returns> 
     3532        </member> 
     3533        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.FromEulerAnglesXYZ(System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     3534            <summary> 
     3535            Constructs this Matrix from 3 euler angles, in degrees. 
     3536            </summary> 
     3537            <param name="yaw"></param> 
     3538            <param name="pitch"></param> 
     3539            <param name="roll"></param> 
     3540        </member> 
     3541        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     3542            <summary> 
     3543            Creates a new Matrix3 with all the specified parameters. 
     3544            </summary> 
     3545        </member> 
     3546        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.#ctor(AdvanceMath.Vector3D,AdvanceMath.Vector3D,AdvanceMath.Vector3D)"> 
     3547            <summary> 
     3548            Create a new Matrix from 3 Vertex3 objects. 
     3549            </summary> 
     3550            <param name="xAxis"></param> 
     3551            <param name="yAxis"></param> 
     3552            <param name="zAxis"></param> 
     3553        </member> 
     3554        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     3555            <summary> 
     3556            Multiply (concatenate) two Matrix3 instances together. 
     3557            </summary> 
     3558            <param name="left"></param> 
     3559            <param name="right"></param> 
     3560            <returns></returns> 
     3561        </member> 
     3562        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     3563            <summary> 
     3564            Multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2 
     3565            </summary> 
     3566            <param name="left"></param> 
     3567            <param name="right"></param> 
     3568            <returns></returns> 
     3569        </member> 
     3570        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     3571            <summary> 
     3572            Multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2 
     3573            </summary> 
     3574            <param name="left"></param> 
     3575            <param name="right"></param> 
     3576            <returns></returns> 
     3577        </member> 
     3578        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,System.Double)"> 
     3579            <summary> 
     3580            Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
     3581            </summary> 
     3582            <param name="matrix"></param> 
     3583            <param name="scalar"></param> 
     3584            <returns></returns> 
     3585        </member> 
     3586        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(System.Double,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     3587            <summary> 
     3588            Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
     3589            </summary> 
     3590            <param name="matrix"></param> 
     3591            <param name="scalar"></param> 
     3592            <returns></returns> 
     3593        </member> 
     3594        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Addition(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     3595            <summary> 
     3596            Used to add two matrices together. 
     3597            </summary> 
     3598            <param name="left"></param> 
     3599            <param name="right"></param> 
     3600            <returns></returns> 
     3601        </member> 
     3602        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Subtraction(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     3603            <summary> 
     3604            Used to subtract two matrices. 
     3605            </summary> 
     3606            <param name="left"></param> 
     3607            <param name="right"></param> 
     3608            <returns></returns> 
     3609        </member> 
     3610        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_UnaryNegation(AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     3611            <summary> 
     3612            Negates all the items in the Matrix. 
     3613            </summary> 
     3614            <param name="matrix"></param> 
     3615            <returns></returns> 
     3616        </member> 
     3617        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Equality(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     3618            <summary> 
     3619            Test two matrices for (value) equality 
     3620            </summary> 
     3621            <param name="left"></param> 
     3622            <param name="right"></param> 
     3623            <returns></returns> 
     3624        </member> 
     3625        <member name="P:AdvanceMath.Matrix3x3.Transposed"> 
     3626            <summary> 
     3627            Swap the rows of the matrix with the columns. 
     3628            </summary> 
     3629            <returns>A transposed Matrix.</returns> 
     3630        </member> 
     3631        <member name="M:AdvanceMath.Design.AdvBrowsableOrderAttribute.#ctor(System.String)"> 
     3632            <summary> 
     3633             
     3634            </summary> 
     3635            <param name="order">"CSV list"</param> 
     3636        </member> 
     3637        <member name="T:Jypeli.Widgets.YesNoWindow"> 
     3638            <summary> 
     3639            Ikkuna, joka kysyy kÀyttÀjÀltÀ kyllÀ tai ei -kysymyksen. 
     3640            </summary> 
     3641        </member> 
     3642        <member name="T:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow"> 
     3643            <summary> 
     3644            Ikkuna, joka antaa kÀyttÀjÀn valita yhden annetuista vaihtoehdoista. 
     3645            </summary> 
     3646        </member> 
     3647        <member name="T:Jypeli.Widgets.Window"> 
     3648            <summary> 
     3649            Ikkuna. 
     3650            </summary> 
     3651        </member> 
     3652        <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.#ctor"> 
     3653            <summary> 
     3654            Alustaa uuden ikkunan. 
     3655            </summary> 
     3656        </member> 
     3657        <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     3658            <summary> 
     3659            Alustaa uuden ikkunan. 
     3660            </summary> 
     3661            <param name="width">Leveys.</param> 
     3662            <param name="height">Korkeus.</param> 
     3663        </member> 
     3664        <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.GetMaximumSize"> 
     3665            <summary> 
     3666            Ikkunalla maksimikoko on siten, ettÀ se mahtuu nÀytölle. 
     3667            </summary> 
     3668        </member> 
     3669        <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.Close"> 
     3670            <summary> 
     3671            Sulkee ikkunan. 
     3672            </summary> 
     3673        </member> 
     3674        <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.Color"> 
     3675            <summary> 
     3676            Ikkunan vÀri. 
     3677            </summary> 
     3678        </member> 
     3679        <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.ActiveColor"> 
     3680            <summary> 
     3681            Ikkunan vÀri, kun ikkuna on aktiivinen. 
     3682            </summary> 
     3683        </member> 
     3684        <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.InactiveColor"> 
     3685            <summary> 
     3686            Ikkunan vÀri, kun ikkuna ei ole aktiivinen. 
     3687            </summary> 
     3688        </member> 
     3689        <member name="E:Jypeli.Widgets.Window.Closed"> 
     3690            <summary> 
     3691            Tapahtuu kun ikkuna suljetaan. 
     3692            </summary> 
     3693        </member> 
     3694        <member name="T:Jypeli.Widgets.Window.WindowHandler"> 
     3695            <summary> 
     3696            Ikkunatapahtumien kÀsittelijÀ. 
     3697            </summary> 
     3698        </member> 
     3699        <member name="F:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.QuestionLabel"> 
     3700            <summary> 
     3701            Kysymys. 
     3702            </summary> 
     3703        </member> 
     3704        <member name="M:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.#ctor(System.String,System.String[])"> 
     3705            <summary> 
     3706            Luo uuden monivalintaikkunan. 
     3707            </summary> 
     3708            <param name="question">Kysymys.</param> 
     3709            <param name="buttonTexts">Nappien tekstit merkkijonoina.</param> 
     3710        </member> 
     3711        <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.Buttons"> 
     3712            <summary> 
     3713            Painonappulat jÀrjestyksessÀ. 
     3714            </summary> 
     3715        </member> 
     3716        <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.Font"> 
     3717            <summary> 
     3718            Fontti. 
     3719            </summary> 
     3720        </member> 
     3721        <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.DefaultCancel"> 
     3722            <summary> 
     3723            MitÀ valitaan kun kÀyttÀjÀ painaa esc tai takaisin-nÀppÀintÀ. 
     3724            Laittomalla arvolla (esim. negatiivinen) em. nÀppÀimistÀ ei tapahdu mitÀÀn. 
     3725            </summary> 
     3726        </member> 
     3727        <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.SelectedIndex"> 
     3728            <summary> 
     3729            Kuinka mones nappula on valittuna (alkaa nollasta) 
     3730            </summary> 
     3731        </member> 
     3732        <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.SelectedButton"> 
     3733            <summary> 
     3734            Valittu nappula. 
     3735            </summary> 
     3736        </member> 
     3737        <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.Color"> 
     3738            <summary> 
     3739            Nappulan oletusvÀri. 
     3740            </summary> 
     3741        </member> 
     3742        <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.SelectionColor"> 
     3743            <summary> 
     3744            Valitun nappulan vÀri. 
     3745            </summary> 
     3746        </member> 
     3747        <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.RememberSelection"> 
     3748            <summary> 
     3749            Muistetaanko missÀ kohtaa kursori oli viime kerralla kun ikkuna nÀytettiin. 
     3750            </summary> 
     3751        </member> 
     3752        <member name="E:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.ItemSelected"> 
     3753            <summary> 
     3754            Tapahtuma joka tapahtuu kun nappia painetaan. 
     3755            Ottaa parametrikseen painonapin indeksin (alkaen nollasta). 
     3756            </summary> 
     3757        </member> 
     3758        <member name="M:Jypeli.Widgets.YesNoWindow.#ctor(System.String)"> 
     3759            <summary> 
     3760            Luo uuden kyselyikkunan. 
     3761            </summary> 
     3762            <param name="question">Kysymys</param> 
     3763        </member> 
     3764        <member name="E:Jypeli.Widgets.YesNoWindow.Yes"> 
     3765            <summary> 
     3766            Tapahtuu kun kÀyttÀjÀ valitsee "kyllÀ"-vaihtoehdon. 
     3767            </summary> 
     3768        </member> 
     3769        <member name="E:Jypeli.Widgets.YesNoWindow.No"> 
     3770            <summary> 
     3771            Tapahtuu kun kÀyttÀjÀ valitsee "ei"-vaihtoehdon. 
     3772            </summary> 
     3773        </member> 
     3774        <member name="T:Jypeli.Widgets.ProgressBar"> 
     3775            <summary> 
     3776            Palkki, jolla voidaan ilmaista mittarin arvoa graafisesti. 
     3777            </summary> 
     3778        </member> 
     3779        <member name="M:Jypeli.Widgets.ProgressBar.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     3780            <summary> 
     3781            Palkin rakentaja. 
     3782            </summary> 
     3783            <param name="width">Palkin leveys</param> 
     3784            <param name="height">Palkin korkeus</param> 
     3785        </member> 
     3786        <member name="M:Jypeli.Widgets.ProgressBar.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Meter)"> 
     3787            <summary> 
     3788            Palkin rakentaja. Sitoo palkin arvon mittarin arvoon. 
     3789            </summary> 
     3790            <param name="width">Palkin leveys</param> 
     3791            <param name="height">Palkin korkeus</param> 
     3792            <param name="meter">Mittari</param> 
     3793        </member> 
     3794        <member name="P:Jypeli.Widgets.ProgressBar.BarImage"> 
     3795            <summary> 
     3796            Palkin kuva. 
     3797            Jos erisuuri kuin null, piirretÀÀn vÀrin (BarColor) sijasta. 
     3798            </summary> 
     3799        </member> 
     3800        <member name="P:Jypeli.Widgets.ProgressBar.BarColor"> 
     3801            <summary> 
     3802            Palkin vÀri. 
     3803            </summary> 
     3804        </member> 
     3805        <member name="T:Jypeli.Widgets.EasyHighScore"> 
     3806            <summary> 
     3807            HelpompikÀyttöinen parhaiden pisteiden lista. 
     3808            </summary> 
     3809        </member> 
     3810        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.#ctor(System.String,System.Int32,System.String)"> 
     3811            <summary> 
     3812            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     3813            </summary> 
    29543814            <param name="fileName">Tiedoston nimi</param> 
    2955         </member> 
    2956         <member name="P:Jypeli.FileManager.CurrentDirectory"> 
    2957             <summary> 
    2958             Nykyinen työhakemisto. 
     3815            <param name="places">Pistesijojen lukumÀÀrÀ</param> 
     3816            <param name="defaultName">Oletusnimi tyhjille paikoille.</param> 
     3817        </member> 
     3818        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.#ctor(System.String,System.Int32)"> 
     3819            <summary> 
     3820            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     3821            </summary> 
     3822            <param name="fileName">Tiedoston nimi</param> 
     3823            <param name="places">Pistesijojen lukumÀÀrÀ</param> 
     3824        </member> 
     3825        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.#ctor(System.Int32)"> 
     3826            <summary> 
     3827            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     3828            </summary> 
     3829            <param name="places">Pistesijojen lukumÀÀrÀ</param> 
     3830        </member> 
     3831        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.#ctor"> 
     3832            <summary> 
     3833            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan kymmenellÀ pistesijalla. 
     3834            </summary> 
     3835        </member> 
     3836        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.Show"> 
     3837            <summary> 
     3838            NÀyttÀÀ parhaat pisteet. 
     3839            </summary> 
     3840        </member> 
     3841        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.Clear"> 
     3842            <summary> 
     3843            TyhjentÀÀ parhaat pisteet. 
     3844            </summary> 
     3845        </member> 
     3846        <member name="M:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.EnterAndShow(System.Double)"> 
     3847            <summary> 
     3848            NÀyttÀÀ parhaat pisteet, ja jos annetut pisteet riittÀvÀt, antaa syöttÀÀ nimen listalle. 
     3849            Lista tallennetaan automaattisesti. 
     3850            </summary> 
     3851            <param name="newScore"></param> 
     3852        </member> 
     3853        <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.HighScoreWindow"> 
     3854            <summary> 
     3855            Listaikkuna. 
     3856            </summary> 
     3857        </member> 
     3858        <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.NameInputWindow"> 
     3859            <summary> 
     3860            Nimensyöttöikkuna. 
     3861            </summary> 
     3862        </member> 
     3863        <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.MaxNameLength"> 
     3864            <summary> 
     3865            Pisin sallittu nimen pituus. 
     3866            </summary> 
     3867        </member> 
     3868        <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.Text"> 
     3869            <summary> 
     3870            Pisteikkunan teksti. 
     3871            </summary> 
     3872        </member> 
     3873        <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.EnterText"> 
     3874            <summary> 
     3875            Nimensyöttöikkunan teksti. 
     3876            </summary> 
     3877        </member> 
     3878        <member name="P:Jypeli.Widgets.EasyHighScore.Color"> 
     3879            <summary> 
     3880            Listaikkunan vÀri. 
     3881            </summary> 
     3882        </member> 
     3883        <member name="T:Jypeli.Renderer"> 
     3884            <summary> 
     3885            Luokka, joka sisÀltÀÀ metodeita kuvioiden ja tekstuurien piirtÀmiseen 2D-tasossa. 
     3886            </summary> 
     3887            <remarks> 
     3888            Toteutus on yksinkertainen ja siten hidas. Jos on paljon samankaltaisia piirrettÀviÀ 
     3889            kohteita, niin kÀytÀ mielummin Batch-luokkia. 
     3890            </remarks> 
     3891        </member> 
     3892        <member name="F:Jypeli.Renderer.textureVertices"> 
     3893            <summary> 
     3894            Vertices that form a rectangle on which to draw textures. 
     3895            </summary> 
     3896        </member> 
     3897        <member name="F:Jypeli.Renderer.textureTriangleIndices"> 
     3898            <summary> 
     3899            Indices that form two triangles from the vertex array. 
     3900            </summary> 
     3901        </member> 
     3902        <member name="M:Jypeli.Renderer.BeginDrawingInsideShape(Jypeli.Shape,Microsoft.Xna.Framework.Matrix@)"> 
     3903            <summary> 
     3904            Makes all the subsequent draw calls until <c>EndDrawingInsideShape</c> limit the 
     3905            drawing inside <c>shape</c> (transformed by the matrix). 
     3906            </summary> 
     3907            <remarks> 
     3908            The draw calls between Begin and End must not change the DepthStencilState of the graphics device. 
     3909            If drawing is done with a sprite batch, the <c>spritebatch.Begin</c> call must be given the 
     3910            DepthStencilState that can be obtained from <c>currentStencilState</c> variable. 
     3911            </remarks> 
     3912        </member> 
     3913        <member name="M:Jypeli.Renderer.DrawText(System.String,Microsoft.Xna.Framework.Matrix@,Jypeli.Font,Jypeli.Color)"> 
     3914            <summary> 
     3915            PiirtÀÀ tekstiÀ ruudulle. Varoitus: kÀyttÀÀ XNA:n ruutukoordinaatistoa, jossa 
     3916            origo on vasemmassa ylÀreunassa ja y-akseli kasvaa alaspÀin! 
     3917            </summary> 
     3918            <param name="text">Teksti</param> 
     3919            <param name="transformation">Transformaatio</param> 
     3920            <param name="font">Fontti</param> 
     3921            <param name="color">Tekstin vÀri</param> 
     3922        </member> 
     3923        <member name="M:Jypeli.Renderer.DrawShape(Jypeli.Shape,Microsoft.Xna.Framework.Matrix@,Microsoft.Xna.Framework.Matrix@,Jypeli.Image,Jypeli.Vector,Jypeli.Color)"> 
     3924            <summary> 
     3925            PiirtÀÀ kuvion niin, ettÀ tekstuuri tÀyttÀÀ sen. 
     3926            </summary> 
     3927        </member> 
     3928        <member name="M:Jypeli.Renderer.DrawRectangle(Microsoft.Xna.Framework.Matrix@,Jypeli.Color)"> 
     3929            <summary> 
     3930            PiirtÀÀ suorakulmion. 
     3931            </summary> 
     3932        </member> 
     3933        <member name="T:Jypeli.Surface"> 
     3934            <summary> 
     3935            Tasainen tai epÀtasainen pinta. 
     3936            </summary> 
     3937        </member> 
     3938        <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double[],System.Double)"> 
     3939            <summary> 
     3940            Helppo tapa lisÀtÀ kenttÀÀn epÀtasainen pinta. 
     3941            Pinta kuvataan luettelemalla Y-koordinaatteja vasemmalta oikealle lukien. Kahden Y-koordinaatin 
     3942            vÀli on aina sama. 
     3943            </summary> 
     3944            <param name="width">Pinnan leveys</param> 
     3945            <param name="heights">Y-koordinaatit lueteltuna vasemmalta oikealle.</param> 
     3946            <param name="scale">Vakio, jolla jokainen Y-koordinaatti kerrotaan. Hyödyllinen, 
     3947            jos halutaan muuttaa koko pinnan korkeutta muuttamatta jokaista pistettÀ yksitellen. 
     3948            Tavallisesti arvoksi kelpaa 1.0.</param> 
     3949            <remarks> 
     3950            Huomaa, ettÀ pinnassa ei voi olla kahta pistettÀ pÀÀllekkÀin. 
     3951            </remarks> 
     3952        </member> 
     3953        <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     3954            <summary> 
     3955            Luo tasaisen pinnan. 
     3956            </summary> 
     3957            <param name="width">Pinnan leveys</param> 
     3958            <param name="height">Pinnan korkeus</param> 
     3959        </member> 
     3960        <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
     3961            <summary> 
     3962            Luo satunnaisen pinnan. 
     3963            </summary> 
     3964            <param name="width">Pinnan leveys</param> 
     3965            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     3966            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     3967            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     3968            <returns></returns> 
     3969        </member> 
     3970        <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
     3971            <summary> 
     3972            Luo satunnaisen pinnan. 
     3973            </summary> 
     3974            <param name="width">Pinnan leveys</param> 
     3975            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     3976            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     3977            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     3978            <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
     3979            <returns></returns> 
     3980        </member> 
     3981        <member name="M:Jypeli.Surface.Create(Jypeli.Level,Jypeli.Direction)"> 
     3982            <summary> 
     3983            Luo kentÀlle tasaisen reunan. 
     3984            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     3985            </summary> 
     3986            <param name="level">KenttÀ</param> 
     3987            <param name="direction">MikÀ reuna luodaan.</param> 
     3988            <returns>Reunaolio</returns> 
     3989        </member> 
     3990        <member name="M:Jypeli.Surface.Create(Jypeli.Level,Jypeli.Direction,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
     3991            <summary> 
     3992            Luo kentÀlle epÀtasaisen reunan. 
     3993            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     3994            </summary> 
     3995            <param name="level">KenttÀ</param> 
     3996            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     3997            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     3998            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     3999            <param name="direction">MikÀ reuna luodaan.</param> 
     4000            <returns>Reunaolio</returns> 
     4001        </member> 
     4002        <member name="M:Jypeli.Surface.Create(Jypeli.Level,Jypeli.Direction,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
     4003            <summary> 
     4004            Luo kentÀlle epÀtasaisen reunan. 
     4005            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     4006            </summary> 
     4007            <param name="level">KenttÀ</param> 
     4008            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     4009            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     4010            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     4011            <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
     4012            <param name="direction">MikÀ reuna luodaan.</param> 
     4013            <returns>Reunaolio</returns> 
     4014        </member> 
     4015        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateLeft(Jypeli.Level)"> 
     4016            <summary> 
     4017            Luo kentÀlle tasaisen vasemman reunan. 
     4018            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     4019            </summary> 
     4020            <param name="level">KenttÀ</param> 
     4021            <returns>Reunaolio</returns> 
     4022        </member> 
     4023        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateLeft(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
     4024            <summary> 
     4025            Luo kentÀlle epÀtasaisen vasemman reunan. 
     4026            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     4027            </summary> 
     4028            <param name="level">KenttÀ</param> 
     4029            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     4030            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     4031            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     4032            <returns>Reunaolio</returns> 
     4033        </member> 
     4034        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateLeft(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
     4035            <summary> 
     4036            Luo kentÀlle epÀtasaisen vasemman reunan. 
     4037            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     4038            </summary> 
     4039            <param name="level">KenttÀ</param> 
     4040            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     4041            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     4042            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     4043            <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
     4044            <returns>Reunaolio</returns> 
     4045        </member> 
     4046        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateRight(Jypeli.Level)"> 
     4047            <summary> 
     4048            Luo kentÀlle tasaisen oikean reunan. 
     4049            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     4050            </summary> 
     4051            <param name="level">KenttÀ</param> 
     4052            <returns>Reunaolio</returns> 
     4053        </member> 
     4054        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateRight(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
     4055            <summary> 
     4056            Luo kentÀlle epÀtasaisen oikean reunan. 
     4057            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     4058            </summary> 
     4059            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     4060            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     4061            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     4062            <param name="level">KenttÀ</param> 
     4063            <returns>Reunaolio</returns> 
     4064        </member> 
     4065        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateRight(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
     4066            <summary> 
     4067            Luo kentÀlle epÀtasaisen oikean reunan. 
     4068            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     4069            </summary> 
     4070            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     4071            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     4072            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     4073            <param name="level">KenttÀ</param> 
     4074            <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
     4075            <returns>Reunaolio</returns> 
     4076        </member> 
     4077        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateTop(Jypeli.Level)"> 
     4078            <summary> 
     4079            Luo kentÀlle tasaisen ylÀreunan. 
     4080            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     4081            </summary> 
     4082            <param name="level">KenttÀ</param> 
     4083            <returns>Reunaolio</returns> 
     4084        </member> 
     4085        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateTop(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
     4086            <summary> 
     4087            Luo kentÀlle epÀtasaisen ylÀreunan. 
     4088            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     4089            </summary> 
     4090            <param name="level">KenttÀ</param> 
     4091            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     4092            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     4093            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     4094            <returns>Reunaolio</returns> 
     4095        </member> 
     4096        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateTop(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
     4097            <summary> 
     4098            Luo kentÀlle epÀtasaisen ylÀreunan. 
     4099            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     4100            </summary> 
     4101            <param name="level">KenttÀ</param> 
     4102            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     4103            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     4104            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     4105            <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
     4106            <returns>Reunaolio</returns> 
     4107        </member> 
     4108        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateBottom(Jypeli.Level)"> 
     4109            <summary> 
     4110            Luo kentÀlle tasaisen alareunan. 
     4111            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     4112            </summary> 
     4113            <param name="level">KenttÀ</param> 
     4114            <returns>Reunaolio</returns> 
     4115        </member> 
     4116        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateBottom(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
     4117            <summary> 
     4118            Luo kentÀlle epÀtasaisen alareunan. 
     4119            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     4120            </summary> 
     4121            <param name="level">KenttÀ</param> 
     4122            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     4123            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     4124            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     4125            <returns>Reunaolio</returns> 
     4126        </member> 
     4127        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateBottom(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
     4128            <summary> 
     4129            Luo kentÀlle epÀtasaisen alareunan. 
     4130            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     4131            </summary> 
     4132            <param name="level">KenttÀ</param> 
     4133            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     4134            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     4135            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     4136            <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
     4137            <returns>Reunaolio</returns> 
     4138        </member> 
     4139        <member name="T:Jypeli.VerticalLayout"> 
     4140            <summary> 
     4141            Asettelee widgetit pÀÀllekÀin, jÀrjestyksessÀ ylhÀÀltÀ alas. 
     4142            </summary> 
     4143        </member> 
     4144        <member name="M:Jypeli.VerticalLayout.#ctor"> 
     4145            <summary> 
     4146            Luo uuden asettelijan. 
     4147            </summary> 
     4148        </member> 
     4149        <member name="P:Jypeli.VerticalLayout.Spacing"> 
     4150            <summary> 
     4151            Olioiden vÀliin jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     4152            </summary> 
     4153        </member> 
     4154        <member name="P:Jypeli.VerticalLayout.TopPadding"> 
     4155            <summary> 
     4156            YlÀreunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     4157            </summary> 
     4158        </member> 
     4159        <member name="P:Jypeli.VerticalLayout.BottomPadding"> 
     4160            <summary> 
     4161            Alareunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     4162            </summary> 
     4163        </member> 
     4164        <member name="P:Jypeli.VerticalLayout.LeftPadding"> 
     4165            <summary> 
     4166            Vasempaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     4167            </summary> 
     4168        </member> 
     4169        <member name="P:Jypeli.VerticalLayout.RightPadding"> 
     4170            <summary> 
     4171            Oikeaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     4172            </summary> 
     4173        </member> 
     4174        <member name="M:Jypeli.Force.Destroy"> 
     4175            <summary> 
     4176            Lopettaa voiman vaikutuksen. 
     4177            </summary> 
     4178        </member> 
     4179        <member name="P:Jypeli.Force.Value"> 
     4180            <summary> 
     4181            Voiman suunta ja suuruus. 
     4182            </summary> 
     4183        </member> 
     4184        <member name="P:Jypeli.Force.CreationTime"> 
     4185            <summary> 
     4186            Voiman luomisaika. 
     4187            </summary> 
     4188        </member> 
     4189        <member name="P:Jypeli.Force.Lifetime"> 
     4190            <summary> 
     4191            Elinaika. Lasketaan siitÀ lÀhtien, kun voima luodaan. 
     4192            </summary> 
     4193        </member> 
     4194        <member name="P:Jypeli.Force.MaximumLifetime"> 
     4195            <summary> 
     4196            Suurin mahdollinen elinaika. 
     4197            Kun <c>Lifetime</c> on suurempi kuin tÀmÀ, voima lopettaa vaikuttamasta. 
    29594198            </summary> 
    29604199        </member> 
     
    32364475            </summary> 
    32374476        </member> 
    3238         <member name="T:PlatformCharacter2"> 
    3239             <summary> 
    3240             Tasohyppelypelin hahmo. Voi liikkua ja hyppiÀ. LisÀksi sillÀ voi olla ase. 
    3241             </summary> 
    3242         </member> 
    3243         <member name="M:PlatformCharacter2.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    3244             <summary> 
    3245             Luo uuden tasohyppelyhahmon. 
    3246             </summary> 
    3247         </member> 
    3248         <member name="M:PlatformCharacter2.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
    3249             <summary> 
    3250             Luo uuden tasohyppelyhahmon. 
    3251             </summary> 
    3252         </member> 
    3253         <member name="M:PlatformCharacter2.Walk"> 
    3254             <summary> 
    3255             KÀvelee. 
    3256             </summary> 
    3257         </member> 
    3258         <member name="M:PlatformCharacter2.Walk(Jypeli.Direction)"> 
    3259             <summary> 
    3260             KÀvelee tiettyyn suuntaan. 
    3261             </summary> 
    3262             <param name="direction">Rintamasuunta. Direction.Left tai Direction.Right</param> 
    3263         </member> 
    3264         <member name="M:PlatformCharacter2.Turn(Jypeli.Direction)"> 
    3265             <summary> 
    3266             KÀÀntyy. 
    3267             </summary> 
    3268             <param name="direction">Suunta</param> 
    3269         </member> 
    3270         <member name="M:PlatformCharacter2.StopWalking"> 
    3271             <summary> 
    3272             PysÀhtyy. 
    3273             </summary> 
    3274         </member> 
    3275         <member name="M:PlatformCharacter2.Jump(System.Double)"> 
    3276             <summary> 
    3277             HyppÀÀ tietyllÀ nopeudella, jos hahmo seisoo tukevalla pohjalla. 
    3278             </summary> 
    3279             <param name="speed">LÀhtönopeus.</param> 
    3280         </member> 
    3281         <member name="M:PlatformCharacter2.ForceJump(System.Double)"> 
    3282             <summary> 
    3283             HyppÀÀ vaikka olio ei olisikaan toisen pÀÀllÀ. 
    3284             </summary> 
    3285             <param name="speed">LÀhtönopeus maasta.</param> 
    3286         </member> 
    3287         <member name="M:PlatformCharacter2.Update(Jypeli.Time)"> 
    3288             <summary> 
    3289             Ajetaan kun pelitilannetta pÀivitetÀÀn. PÀivityksen voi toteuttaa omassa luokassa toteuttamalla tÀmÀn 
    3290             metodin. Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan metodia. 
    3291             </summary> 
    3292             <param name="time">Peliaika.</param> 
    3293         </member> 
    3294         <member name="M:PlatformCharacter2.Move(Jypeli.Vector)"> 
    3295             <summary> 
    3296             SiirtÀÀ oliota. 
    3297             </summary> 
    3298             <param name="movement">Vektori, joka mÀÀrittÀÀ kuinka paljon siirretÀÀn.</param> 
    3299         </member> 
    3300         <member name="P:PlatformCharacter2.PlatformTolerance"> 
    3301             <summary> 
    3302             Toleranssiarvo, joka mÀÀrittÀÀ kuinka monta pelin pÀivitysjaksoa hahmo voi 
    3303             olla irti tasosta ennen kuin se lasketaan ilmassa olevaksi. 
    3304             </summary> 
    3305         </member> 
    3306         <member name="P:PlatformCharacter2.FacingDirection"> 
    3307             <summary> 
    3308             Hahmon rintamasuunta (vasen tai oikea). 
    3309             </summary> 
    3310         </member> 
    3311         <member name="P:PlatformCharacter2.Acceleration"> 
    3312             <summary> 
    3313             Hahmon kiihtyvyys. 
    3314             </summary> 
    3315         </member> 
    3316         <member name="P:PlatformCharacter2.MaxVelocity"> 
    3317             <summary> 
    3318             Hahmon maksiminopeus. 
    3319             </summary> 
    3320         </member> 
    3321         <member name="P:PlatformCharacter2.Platform"> 
    3322             <summary> 
    3323             Fysiikkaolio jonka pÀÀllÀ seisotaan. 
    3324             </summary> 
    3325         </member> 
    3326         <member name="P:PlatformCharacter2.PlatformNormal"> 
    3327             <summary> 
    3328             Suuntavektori, joka osoittaa tason suuntaan. 
    3329             Nollavektori, jos ilmassa. 
    3330             </summary> 
    3331         </member> 
    3332         <member name="P:PlatformCharacter2.Weapon"> 
    3333             <summary> 
    3334             Hahmolla oleva ase. 
    3335             </summary> 
    3336         </member> 
    3337         <member name="P:PlatformCharacter2.CanMoveOnAir"> 
    3338             <summary> 
    3339             Jos <c>false</c>, hahmoa ei voi liikuttaa kun se on ilmassa. 
    3340             </summary> 
    3341         </member> 
    3342         <member name="P:PlatformCharacter2.AnimWalk"> 
    3343             <summary> 
    3344             KÀvelyanimaatio (oikealle) 
    3345             </summary> 
    3346         </member> 
    3347         <member name="P:PlatformCharacter2.AnimJump"> 
    3348             <summary> 
    3349             Hyppyanimaatio (oikealle) 
    3350             </summary> 
    3351         </member> 
    3352         <member name="P:PlatformCharacter2.AnimFall"> 
    3353             <summary> 
    3354             Putoamisanimaatio (oikealle) 
    3355             </summary> 
    3356         </member> 
    3357         <member name="P:PlatformCharacter2.LoopJumpAnim"> 
    3358             <summary> 
    3359             Toistetaanko hyppyanimaatiota useammin kuin kerran. 
    3360             </summary> 
    3361         </member> 
    3362         <member name="P:PlatformCharacter2.LoopFallAnim"> 
    3363             <summary> 
    3364             Toistetaanko putoamisanimaatiota useammin kuin kerran. 
    3365             </summary> 
    3366         </member> 
    3367         <member name="P:PlatformCharacter2.AnimIdle"> 
    3368             <summary> 
    3369             Animaatio, jota kÀytetÀÀn kun hahmo on paikallaan (kÀÀntyneenÀ oikealle) 
    3370             </summary> 
    3371         </member> 
    3372         <member name="P:PlatformCharacter2.WalkOnAir"> 
    3373             <summary> 
    3374             Toistetaanko kÀvelyanimaatiota ilmassa liikuttaessa? 
    3375             </summary> 
    3376         </member> 
    3377         <member name="E:PlatformCharacter2.DirectionChanged"> 
    3378             <summary> 
    3379             Tapahtuu kun suunta vaihtuu. 
    3380             </summary> 
    3381         </member> 
    3382         <member name="T:Physics2DDotNet.Shapes.ParticleShape"> 
    3383             <summary> 
    3384             Represents a Single point. 
     4477        <member name="T:Jypeli.RandomMoverBrain"> 
     4478            <summary> 
     4479            Aivot, jotka laittavat omistajansa liikkumaan satunnaisesti eri suuntiin törmÀyksissÀ ja tietyn ajan jÀlkeen. 
     4480            </summary> 
     4481        </member> 
     4482        <member name="T:Jypeli.AbstractMoverBrain"> 
     4483            <summary> 
     4484            Yleiset liikkumiseen tarkoitetut aivot. 
     4485            </summary> 
     4486        </member> 
     4487        <member name="T:Jypeli.Brain"> 
     4488            <summary> 
     4489            Aivoluokka peliolioille. 
     4490            Voidaan kÀyttÀÀ tekoÀlyn ja tilannekohtaisten toimintamallien luomiseen 
     4491            peliolioille, esimerkkinÀ tietokoneen ohjaamat viholliset. 
     4492            </summary>     
     4493        </member> 
     4494        <member name="F:Jypeli.Brain.None"> 
     4495            <summary> 
     4496            TyhjÀt aivot, eivÀt sisÀllÀ mitÀÀn toiminnallisuutta. 
     4497            </summary> 
     4498        </member> 
     4499        <member name="M:Jypeli.Brain.OnAdd(Jypeli.IGameObject)"> 
     4500            <summary> 
     4501            Kutsutaan, kun aivot lisÀtÀÀn oliolle. 
     4502            </summary> 
     4503            <param name="newOwner">Olio, jolle aivot lisÀttiin.</param> 
     4504        </member> 
     4505        <member name="M:Jypeli.Brain.OnRemove(Jypeli.IGameObject)"> 
     4506            <summary> 
     4507            Kutsutaan, kun aivot poistetaan oliolta. 
     4508            </summary> 
     4509            <param name="prevOwner">Olio, jolta aivot poistettiin.</param> 
     4510        </member> 
     4511        <member name="M:Jypeli.Brain.OnAddToGame"> 
     4512            <summary> 
     4513            Kutsutaan, kun aivojen omistaja lisÀtÀÀn peliin tai omistajaksi 
     4514            asetetaan olio, joka on jo lisÀtty peliin. 
     4515            </summary> 
     4516        </member> 
     4517        <member name="M:Jypeli.Brain.Update(Jypeli.Time)"> 
     4518            <summary> 
     4519            Kutsutaan, kun tilaa pÀivitetÀÀn. 
     4520            Suurin osa pÀÀtöksenteosta tapahtuu tÀÀllÀ. 
     4521            PerivÀssÀ luokassa methodin kuuluu kutsua vastaavaa 
     4522            kantaluokan methodia. 
     4523            </summary> 
     4524            <param name="time">PÀivityksen ajanhetki.</param> 
     4525        </member> 
     4526        <member name="M:Jypeli.Brain.OnCollision(Jypeli.IGameObject)"> 
     4527            <summary> 
     4528            Kutsutaan, kun tapahtuu törmÀys. 
     4529            PerivÀssÀ luokassa methodin kuuluu kutsua vastaavaa 
     4530            kantaluokan methodia. 
     4531            </summary> 
     4532            <param name="target">Olio, johon törmÀtÀÀn.</param> 
     4533        </member> 
     4534        <member name="P:Jypeli.Brain.Active"> 
     4535            <summary> 
     4536            Aivot kÀytössÀ tai pois kÀytöstÀ. 
     4537            </summary> 
     4538        </member> 
     4539        <member name="E:Jypeli.Brain.Updated"> 
     4540            <summary> 
     4541            Tapahtuu kun aivoja pÀivitetÀÀn. 
     4542            </summary> 
     4543        </member> 
     4544        <member name="P:Jypeli.Brain.Owner"> 
     4545            <summary> 
     4546            Aivojen haltija. 
     4547            </summary> 
     4548        </member> 
     4549        <member name="P:Jypeli.AbstractMoverBrain.Speed"> 
     4550            <summary> 
     4551            Nopeus, jolla liikutaan. 
     4552            </summary> 
     4553            <value>Nopeus.</value> 
     4554        </member> 
     4555        <member name="P:Jypeli.AbstractMoverBrain.TurnWhileMoving"> 
     4556            <summary> 
     4557            KÀÀnnytÀÀnkö siihen suuntaan mihin liikutaan. 
     4558            </summary> 
     4559        </member> 
     4560        <member name="P:Jypeli.AbstractMoverBrain.TurnSpeed"> 
     4561            <summary> 
     4562            MaksimikÀÀntymisnopeus (radiaania sekunnissa) 
     4563            </summary> 
     4564        </member> 
     4565        <member name="M:Jypeli.RandomMoverBrain.#ctor"> 
     4566            <summary> 
     4567            Luo uudet satunnaisliikkujan aivot. 
     4568            </summary> 
     4569        </member> 
     4570        <member name="M:Jypeli.RandomMoverBrain.#ctor(System.Double)"> 
     4571            <summary> 
     4572            Luo uudet satunnaisliikkujan aivot ja asettaa niille nopeuden. 
     4573            </summary> 
     4574        </member> 
     4575        <member name="M:Jypeli.RandomMoverBrain.OnCollision(Jypeli.IGameObject)"> 
     4576            <summary> 
     4577            Kutsutaan, kun tapahtuu törmÀys. 
     4578            </summary> 
     4579            <param name="target">Olio, johon törmÀtÀÀn.</param> 
     4580        </member> 
     4581        <member name="P:Jypeli.RandomMoverBrain.ChangeMovementSeconds"> 
     4582            <summary> 
     4583            Aika sekunteina, jonka kuluttua muutetaan liikesuuntaa 
     4584            </summary> 
     4585        </member> 
     4586        <member name="P:Jypeli.RandomMoverBrain.WanderPosition"> 
     4587            <summary> 
     4588            Paikka, jonka ympÀrillÀ harhaillaan, jos WanderRadius on asetettu. 
     4589            </summary> 
     4590        </member> 
     4591        <member name="P:Jypeli.RandomMoverBrain.WanderRadius"> 
     4592            <summary> 
     4593            SÀde, jonka sisÀlle harhailu rajoittuu. 
     4594            </summary> 
     4595        </member> 
     4596        <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.Exists(System.String)"> 
     4597            <summary> 
     4598            Kertoo onko tiedosto tai hakemisto olemassa. 
     4599            </summary> 
     4600            <param name="fileName">Tiedoston tai hakemiston nimi</param> 
     4601            <returns>Onko olemassa</returns> 
     4602        </member> 
     4603        <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.ChDir(System.String)"> 
     4604            <summary> 
     4605            Vaihtaa työhakemistoa. 
     4606            </summary> 
     4607            <param name="path">Hakemistopolku.</param> 
     4608            <returns>Onnistuiko hakemiston vaihtaminen (palauttaa false jos hakemistoa ei ole).</returns> 
     4609        </member> 
     4610        <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.MkDir(System.String)"> 
     4611            <summary> 
     4612            Luo uuden hakemiston. 
     4613            </summary> 
     4614            <param name="path">Hakemistopolku.</param> 
     4615        </member> 
     4616        <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.RmDir(System.String)"> 
     4617            <summary> 
     4618            Tuhoaa hakemiston. HeittÀÀ poikkeuksen jos hakemisto ei ole tyhjÀ. 
     4619            Ei heitÀ poikkeusta, jos hakemistoa ei ole olemassa. 
     4620            </summary> 
     4621            <param name="path"></param> 
     4622        </member> 
     4623        <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.GetFileList"> 
     4624            <summary> 
     4625            Antaa listan nykyisessÀ hakemistossa olevista tiedostoista. 
     4626            </summary> 
     4627            <returns></returns> 
     4628        </member> 
     4629        <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.Open(System.String,System.Boolean)"> 
     4630            <summary> 
     4631            Avaa tiedoston. 
     4632            </summary> 
     4633            <param name="fileName">Tiedoston nimi.</param> 
     4634            <param name="write">Tarvitaanko tiedostoon kirjoitusoikeus.</param> 
     4635            <returns>StorageFile-olio</returns> 
     4636        </member> 
     4637        <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.Delete(System.String)"> 
     4638            <summary> 
     4639            Poistaa tiedoston. 
     4640            Ei heitÀ poikkeusta, jos tiedostoa ei ole olemassa. 
     4641            </summary> 
     4642            <param name="fileName">Tiedoston nimi</param> 
     4643        </member> 
     4644        <member name="T:Jypeli.WindowsLocation"> 
     4645            <summary> 
     4646            Usein kÀytettyjÀ polkuja Windowsissa. 
     4647            </summary> 
     4648        </member> 
     4649        <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.MyDocuments"> 
     4650            <summary> 
     4651            Omat tiedostot. 
     4652            </summary> 
     4653        </member> 
     4654        <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.MyMusic"> 
     4655            <summary> 
     4656            Oma musiikki. 
     4657            </summary> 
     4658        </member> 
     4659        <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.MyPictures"> 
     4660            <summary> 
     4661            Omat kuvatiedostot. 
     4662            </summary> 
     4663        </member> 
     4664        <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.MyVideos"> 
     4665            <summary> 
     4666            Omat videot. 
     4667            </summary> 
     4668        </member> 
     4669        <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.ExePath"> 
     4670            <summary> 
     4671            Ohjelman hakemisto. 
     4672            </summary> 
     4673        </member> 
     4674        <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.DataPath"> 
     4675            <summary> 
     4676            Ohjelman data-alihakemisto. 
     4677            </summary> 
     4678        </member> 
     4679        <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.ContentPath"> 
     4680            <summary> 
     4681            Ohjelman content-alihakemisto. 
     4682            </summary> 
     4683        </member> 
     4684        <member name="T:Physics2DDotNet.Shapes.CircleShape"> 
     4685            <summary> 
     4686            A Circle 
    33854687            </summary> 
    33864688        </member> 
     
    33904692            </summary> 
    33914693        </member> 
    3392         <member name="F:Physics2DDotNet.Shapes.ParticleShape.Default"> 
    3393             <summary> 
    3394             All particles are the same! so use this one! 
    3395             </summary> 
    3396         </member> 
    3397         <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.ParticleShape.#ctor"> 
    3398             <summary> 
    3399             Creates a new Particle Instance. 
    3400             </summary> 
    3401         </member> 
    3402         <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointMass"> 
    3403             <summary> 
    3404             A PhysicsLogic to causes a Body to have a realistic pull of Gravity with a exponential drop-off.  
    3405             </summary> 
    3406         </member> 
    3407         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointMass.#ctor(Physics2DDotNet.Body)"> 
    3408             <summary> 
    3409             Creates a new GravityPointMass Instance. 
    3410             </summary> 
    3411             <param name="body">The body that will be the source of gravity.</param> 
    3412             <param name="lifetime">A object Describing how long the object will be in the engine.</param> 
    3413         </member> 
    3414         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointMass.#ctor(Physics2DDotNet.Body,System.Double)"> 
    3415             <summary> 
    3416             Creates a new GravityPointMass Instance. 
    3417             </summary> 
    3418             <param name="body">The body that will be the source of gravity.</param> 
    3419             <param name="metersPerDistanceUnit">The scale of of the universe.</param> 
    3420             <param name="lifetime">A object Describing how long the object will be in the engine.</param> 
    3421         </member> 
    3422         <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsHelper"> 
    3423             <summary> 
    3424             contains some methods to do physics calculations. 
    3425             </summary> 
    3426         </member> 
    3427         <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.SweepAndPruneDetector"> 
    3428             <summary> 
    3429             The Sweep and Prune detector should be O(nlogn), but can be O(n^2) if everything is colliding.   
     4694        <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.CircleShape.#ctor(System.Double,System.Int32)"> 
     4695            <summary> 
     4696            Creates a new Circle Instance. 
     4697            </summary> 
     4698            <param name="radius">how large the circle is.</param> 
     4699            <param name="vertexCount"> 
     4700            The number or vertex that will be generated along the perimeter of the circle.  
     4701            This is for collision detection. 
     4702            </param> 
     4703        </member> 
     4704        <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.CircleShape.#ctor(System.Double,System.Int32,System.Double)"> 
     4705            <summary> 
     4706            Creates a new Circle Instance. 
     4707            </summary> 
     4708            <param name="radius">how large the circle is.</param> 
     4709            <param name="vertexCount"> 
     4710            The number or vertex that will be generated along the perimeter of the circle.  
     4711            This is for collision detection. 
     4712            </param> 
     4713            <param name="inertia"> 
     4714            How hard it is to turn the shape. Depending on the construtor in the  
     4715            Body this will be multiplied with the mass to determine the moment of inertia. 
     4716            </param> 
     4717        </member> 
     4718        <member name="P:Physics2DDotNet.Shapes.CircleShape.Radius"> 
     4719            <summary> 
     4720            the distance from the position where the circle ends. 
     4721            </summary> 
     4722        </member> 
     4723        <member name="T:Physics2DDotNet.MassInfo"> 
     4724            <summary> 
     4725            This class Stores mass information and Moment of Inertia Together since they are very closly related. 
     4726            </summary> 
     4727        </member> 
     4728        <member name="P:Physics2DDotNet.MassInfo.Infinite"> 
     4729            <summary> 
     4730            A body with this mass will not be affected by forces or impulse. 
     4731            </summary> 
     4732            <remarks> 
     4733            This is the mass of Chuck Norris. 
     4734            </remarks> 
     4735        </member> 
     4736        <member name="T:AdvanceMath.Matrix2x3"> 
     4737            <summary> 
     4738            A 2x3 matrix which can represent rotations around axes. 
     4739            </summary> 
     4740        </member> 
     4741        <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x3.RowCount"> 
     4742            <summary> 
     4743            The number of rows. 
     4744            </summary> 
     4745        </member> 
     4746        <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x3.ColumnCount"> 
     4747            <summary> 
     4748            The number of columns. 
     4749            </summary> 
     4750        </member> 
     4751        <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x3.Count"> 
     4752            <summary> 
     4753            The number of Scalar values in the class. 
     4754            </summary> 
     4755        </member> 
     4756        <member name="F:AdvanceMath.Matrix2x3.Size"> 
     4757            <summary> 
     4758            The Size of the class in bytes; 
     4759            </summary> 
     4760        </member> 
     4761        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     4762            <summary> 
     4763            Used to multiply (concatenate) two Matrix4x4s. 
     4764            </summary> 
     4765            <param name="left"></param> 
     4766            <param name="right"></param> 
     4767            <returns></returns> 
     4768        </member> 
     4769        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,System.Double)"> 
     4770            <summary> 
     4771            Used to multiply a Matrix2x3 object by a scalar value.. 
     4772            </summary> 
     4773            <param name="left"></param> 
     4774            <param name="scalar"></param> 
     4775            <returns></returns> 
     4776        </member> 
     4777        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     4778            <summary> 
     4779            Used to multiply (concatenate) a Matrix2x3 and a Matrix2x2. 
     4780            </summary> 
     4781            <param name="left"></param> 
     4782            <param name="right"></param> 
     4783            <returns></returns> 
     4784        </member> 
     4785        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     4786            <summary> 
     4787            Used to multiply (concatenate) a Matrix2x3 and a Matrix2x2. 
     4788            </summary> 
     4789            <param name="left"></param> 
     4790            <param name="right"></param> 
     4791            <returns></returns> 
     4792        </member> 
     4793        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Add(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     4794            <summary> 
     4795            Used to add two matrices together. 
     4796            </summary> 
     4797            <param name="left"></param> 
     4798            <param name="right"></param> 
     4799            <returns></returns> 
     4800        </member> 
     4801        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Subtract(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     4802            <summary> 
     4803            Used to subtract two matrices. 
     4804            </summary> 
     4805            <param name="left"></param> 
     4806            <param name="right"></param> 
     4807            <returns></returns> 
     4808        </member> 
     4809        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.Negate(AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     4810            <summary> 
     4811            Negates a Matrix2x3. 
     4812            </summary> 
     4813            <param name="left"></param> 
     4814            <param name="right"></param> 
     4815            <returns></returns> 
     4816        </member> 
     4817        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     4818            <summary> 
     4819            Creates a new Matrix3 with all the specified parameters. 
     4820            </summary> 
     4821        </member> 
     4822        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.#ctor(AdvanceMath.Vector3D,AdvanceMath.Vector3D)"> 
     4823            <summary> 
     4824            Create a new Matrix from 3 Vertex3 objects. 
     4825            </summary> 
     4826            <param name="xAxis"></param> 
     4827            <param name="yAxis"></param> 
     4828            <param name="zAxis"></param> 
     4829        </member> 
     4830        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     4831            <summary> 
     4832            Multiply (concatenate) two Matrix3 instances together. 
     4833            </summary> 
     4834            <param name="left"></param> 
     4835            <param name="right"></param> 
     4836            <returns></returns> 
     4837        </member> 
     4838        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     4839            <summary> 
     4840            Multiply (concatenate) a Matrix2x3 and a Matrix2x2 
     4841            </summary> 
     4842            <param name="left"></param> 
     4843            <param name="right"></param> 
     4844            <returns></returns> 
     4845        </member> 
     4846        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     4847            <summary> 
     4848            Multiply (concatenate) a Matrix2x3 and a Matrix2x2 
     4849            </summary> 
     4850            <param name="left"></param> 
     4851            <param name="right"></param> 
     4852            <returns></returns> 
     4853        </member> 
     4854        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x3,System.Double)"> 
     4855            <summary> 
     4856            Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
     4857            </summary> 
     4858            <param name="matrix"></param> 
     4859            <param name="scalar"></param> 
     4860            <returns></returns> 
     4861        </member> 
     4862        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Multiply(System.Double,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     4863            <summary> 
     4864            Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
     4865            </summary> 
     4866            <param name="matrix"></param> 
     4867            <param name="scalar"></param> 
     4868            <returns></returns> 
     4869        </member> 
     4870        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Addition(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     4871            <summary> 
     4872            Used to add two matrices together. 
     4873            </summary> 
     4874            <param name="left"></param> 
     4875            <param name="right"></param> 
     4876            <returns></returns> 
     4877        </member> 
     4878        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Subtraction(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     4879            <summary> 
     4880            Used to subtract two matrices. 
     4881            </summary> 
     4882            <param name="left"></param> 
     4883            <param name="right"></param> 
     4884            <returns></returns> 
     4885        </member> 
     4886        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_UnaryNegation(AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     4887            <summary> 
     4888            Negates all the items in the Matrix. 
     4889            </summary> 
     4890            <param name="matrix"></param> 
     4891            <returns></returns> 
     4892        </member> 
     4893        <member name="M:AdvanceMath.Matrix2x3.op_Equality(AdvanceMath.Matrix2x3,AdvanceMath.Matrix2x3)"> 
     4894            <summary> 
     4895            Test two matrices for (value) equality 
     4896            </summary> 
     4897            <param name="left"></param> 
     4898            <param name="right"></param> 
     4899            <returns></returns> 
     4900        </member> 
     4901        <member name="P:AdvanceMath.Matrix2x3.Transposed"> 
     4902            <summary> 
     4903            Swap the rows of the matrix with the columns. 
     4904            </summary> 
     4905            <returns>A transposed Matrix.</returns> 
     4906        </member> 
     4907        <member name="T:Jypeli.Surfaces"> 
     4908            <summary> 
     4909            KentÀn reunat. 
     4910            </summary> 
     4911        </member> 
     4912        <member name="M:Jypeli.Surfaces.GetEnumerator"> 
     4913            <summary> 
     4914            Enumeraattori pinnoille. 
     4915            Mahdollistaa foreach-lauseen kÀytön. 
     4916            </summary> 
     4917            <returns></returns> 
     4918        </member> 
     4919        <member name="M:Jypeli.Surfaces.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator"> 
     4920            <summary> 
     4921            Enumeraattori pinnoille. 
     4922            Mahdollistaa foreach-lauseen kÀytön. 
     4923            </summary> 
     4924            <returns></returns> 
     4925        </member> 
     4926        <member name="M:Jypeli.Surfaces.Get(Jypeli.Direction[])"> 
     4927            <summary> 
     4928            Valikoiva enumeraattori pinnoille. 
     4929            </summary> 
     4930            <param name="directions">Mukaan laskettavien reunojen suunnat</param> 
     4931            <returns></returns> 
     4932        </member> 
     4933        <member name="P:Jypeli.Surfaces.Left"> 
     4934            <summary> 
     4935            Vasen reuna. 
     4936            </summary> 
     4937        </member> 
     4938        <member name="P:Jypeli.Surfaces.Right"> 
     4939            <summary> 
     4940            Oikea reuna. 
     4941            </summary> 
     4942        </member> 
     4943        <member name="P:Jypeli.Surfaces.Top"> 
     4944            <summary> 
     4945            YlÀreuna. 
     4946            </summary> 
     4947        </member> 
     4948        <member name="P:Jypeli.Surfaces.Bottom"> 
     4949            <summary> 
     4950            Alareuna. 
     4951            </summary> 
     4952        </member> 
     4953        <member name="T:Jypeli.LabyrinthWandererBrain"> 
     4954            <summary> 
     4955            Aivot, jotka saavat omistajansa liikkumaan labyrinttimÀisessÀ kentÀssÀ satunnaisesti edeten. 
     4956            </summary> 
     4957        </member> 
     4958        <member name="M:Jypeli.LabyrinthWandererBrain.#ctor(System.Double)"> 
     4959            <summary> 
     4960            Luo uudet aivot, jotka saavat omistajansa vaeltelemaan labyrintissÀ. 
     4961            </summary> 
     4962            <param name="tileSize">KentÀn ruudun koko.</param> 
     4963        </member> 
     4964        <member name="M:Jypeli.LabyrinthWandererBrain.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     4965            <summary> 
     4966            Luo uudet aivot, jotka saavat omistajansa vaeltelemaan labyrintissÀ. 
     4967            </summary> 
     4968            <param name="tileSize">KentÀn ruudun koko.</param> 
     4969            <param name="speed">Nopeus.</param> 
     4970        </member> 
     4971        <member name="M:Jypeli.LabyrinthWandererBrain.#ctor(System.Double,System.Double,System.String)"> 
     4972            <summary> 
     4973            Luo uudet aivot, jotka saavat omistajansa vaeltelemaan labyrintissÀ. 
     4974            </summary> 
     4975            <param name="tileSize">KentÀn ruudun koko.</param> 
     4976            <param name="speed">Nopeus.</param> 
     4977            <param name="wallTag">Tagilla varustetut oliot tulkitaan seiniksi, muita ei vÀistetÀ.</param> 
     4978        </member> 
     4979        <member name="M:Jypeli.LabyrinthWandererBrain.SetNextDirectionAndDestination"> 
     4980            <summary> 
     4981            Asetetaan uusi suunta. Hakee olioita edestÀ ja sivuilta ja arpoo tyhjistÀ kohdista uuden suunnan. 
     4982            Jos eteen tai sivuille ei pÀÀse, uusi suunta on taaksepÀin. 
     4983            </summary> 
     4984        </member> 
     4985        <member name="M:Jypeli.LabyrinthWandererBrain.Update(Jypeli.Time)"> 
     4986            <summary> 
     4987            Liikuttaa omistajaa Move-metodilla. 
     4988            Asetetaan uusi suunta jos ollaan saavutettu annettu mÀÀrÀnpÀÀ, annettu mÀÀrÀnpÀÀ on kauempana kuin yksi ruudun koko tai edellisestÀ suunnan asettamisesta on kulunut riittÀvÀn pitkÀ aika. 
     4989            </summary> 
     4990            <param name="time"></param> 
     4991        </member> 
     4992        <member name="P:Jypeli.LabyrinthWandererBrain.DirectionChangeTimeout"> 
     4993            <summary> 
     4994            Jos jÀÀdÀÀn jumiin, kuinka pian arvotaan uusi suunta. Oletuksena 1 sekunti. 
     4995            </summary> 
     4996        </member> 
     4997        <member name="P:Jypeli.LabyrinthWandererBrain.LabyrinthWallTag"> 
     4998            <summary> 
     4999            Tagi, jolla varustetut oliot tulkitaan seiniksi. Muilla tageilla varustettuja olioita ei vÀistetÀ. 
     5000            </summary> 
     5001        </member> 
     5002        <member name="T:Jypeli.StorageFile"> 
     5003            <summary> 
     5004            Tiedosto. 
     5005            </summary> 
     5006        </member> 
     5007        <member name="P:Physics2DDotNet.Solvers.CollisionSolver.Engine"> 
     5008            <summary> 
     5009            The engine this solver is in. 
     5010            </summary> 
     5011        </member> 
     5012        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsEngine"> 
     5013            <summary> 
     5014            The Engine that will Apply Physics to object added to it. 
     5015            </summary> 
     5016        </member> 
     5017        <member name="F:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.firstBodyID"> 
     5018            <summary> 
     5019            This is the ID the first body added to the engine will get. 
     5020            </summary> 
     5021        </member> 
     5022        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.AddBody(Physics2DDotNet.Body)"> 
     5023            <summary> 
     5024            Adds a Body to the pending queue and will be truly added on a call to Update. 
     5025            </summary> 
     5026            <param name="item">The Body to be added.</param> 
     5027        </member> 
     5028        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.AddBodyRange(System.Collections.Generic.ICollection{Physics2DDotNet.Body})"> 
     5029            <summary> 
     5030            Adds a collection of Bodies to the pending queue and will be truly added on a call to Update. 
     5031            </summary> 
     5032            <param name="collection">The collection to be Added</param> 
     5033        </member> 
     5034        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.AddJoint(Physics2DDotNet.Joints.Joint)"> 
     5035            <summary> 
     5036            Adds a Joint to the pending queue and will be truly added on a call to Update. 
     5037            </summary> 
     5038            <param name="item">The Joint to be added.</param> 
     5039        </member> 
     5040        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.AddJointRange(System.Collections.Generic.ICollection{Physics2DDotNet.Joints.Joint})"> 
     5041            <summary> 
     5042            Adds a collection of Joints to the pending queue and will be truly added on a call to Update. 
     5043            </summary> 
     5044            <param name="collection">The collection to be Added</param> 
     5045        </member> 
     5046        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.AddJointRange``1(System.Collections.Generic.ICollection{``0})"> 
     5047            <summary> 
     5048            Adds a collection of Joints to the pending queue and will be truly added on a call to Update. 
     5049            </summary> 
     5050            <param name="collection">The collection to be Added</param> 
     5051            <typeparam name="T">A Type inherited from Joint</typeparam> 
     5052        </member> 
     5053        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.AddLogic(Physics2DDotNet.PhysicsLogics.PhysicsLogic)"> 
     5054            <summary> 
     5055            Adds a PhysicsLogic to the pending queue and will be truly added on a call to Update. 
     5056            </summary> 
     5057            <param name="item">The PhysicsLogic to be added.</param> 
     5058        </member> 
     5059        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.AddLogicRange(System.Collections.Generic.ICollection{Physics2DDotNet.PhysicsLogics.PhysicsLogic})"> 
     5060            <summary> 
     5061            Adds a collection of PhysicsLogics to the pending queue and will be truly added on a call to Update. 
     5062            </summary> 
     5063            <param name="collection">The collection to be Added</param> 
     5064        </member> 
     5065        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.AddLogicRange``1(System.Collections.Generic.ICollection{``0})"> 
     5066            <summary> 
     5067            Adds a collection of PhysicsLogics to the pending queue and will be truly added on a call to Update. 
     5068            </summary> 
     5069            <param name="collection">The collection to be Added</param> 
     5070            <typeparam name="T">A Type inherited from PhysicsLogic</typeparam> 
     5071        </member> 
     5072        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsEngine.AddProxy(Physics2DDotNet.Body,Physics2DDotNet.Body,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     5073            <summary>