Changeset 4958 for 2014/24


Ignore:
Timestamp:
2014-06-11 14:58:58 (5 years ago)
Author:
ilkarist
Message:
 
Location:
2014/24/IlariR/FysiikkaPeli1
Files:
11 added
11 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2014/24/IlariR/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1.cs

    r4936 r4958  
    1111    Image olionKuva = LoadImage("akukuva"); 
    1212    PhysicsObject hirviniemi; 
    13      
     13    AssaultRifle hirviniemiase; 
     14    Image munamieskuva = LoadImage("munamieskuva"); 
     15    Image gigakuva= LoadImage("gigapudding"); 
     16    Image ammuksenkuva = LoadImage("nakki"); 
    1417    Image tahtaimenkuva = LoadImage("tahtain"); 
    1518    public override void Begin() 
    1619    { 
     20        MediaPlayer.Play("taustamusiikki"); 
    1721        SmoothTextures = false; 
    1822        Image taustaKuva = LoadImage("planeettataustakuva"); 
     
    2428        Camera.Follow(hirviniemi); 
    2529        Camera.Zoom(2.9); 
    26         GameObject tahtain= new GameObject(20, 20); 
     30        GameObject tahtain = new GameObject(20, 20); 
    2731        tahtain.Image = tahtaimenkuva; 
    2832        Add(tahtain); 
     33 
    2934        Timer tahtaimenLiikutus = new Timer(); 
    3035        tahtaimenLiikutus.Interval = 0.01; 
     
    3843        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, hirviniemi, new Vector(0, -500)); 
    3944        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
    40  
    41  
     45        Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Ammu", hirviniemi); 
     46        Mouse.ListenMovement(0.1, Tahtaa, "Tähtää aseella"); 
    4247    } 
    4348 
     49    void AmmusOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) 
     50{ 
     51    ammus.Destroy(); 
     52} 
     53    void Tahtaa(AnalogState hiirenLiike) 
     54    { 
     55        Vector suunta = (Mouse.PositionOnWorld - hirviniemiase.AbsolutePosition).Normalize(); 
     56        hirviniemiase.Angle = suunta.Angle; 
     57    } 
     58 
     59    void AmmuAseella(PhysicsObject hirviniemi) 
     60    { 
     61       PhysicsObject ammus = hirviniemiase.Shoot(); 
     62       if (ammus != null)  
     63       ammus.Image = ammuksenkuva; 
     64    } 
    4465 
    4566    void AsetaNopeus(PhysicsObject hirviniemi, Vector nopeus) 
     
    5677    { 
    5778        //1. Luetaan kuva uuteen ColorTileMappiin, kuvan nimen perässä ei .png-päätettä. 
     79 
    5880        ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("kentta"); 
    5981 
     
    6688        //   Parametreina leveys ja korkeus 
    6789        ruudut.Execute(20, 20); 
     90        LuoVihollinen(); LuoVihollinen(); LuoVihollinen(); LuoVihollinen(); LuoVihollinen(); LuoVihollinen(); 
    6891    } 
    6992 
    7093    void LuoPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    7194    { 
    72         hirviniemi = new PhysicsObject(leveys, korkeus); 
     95        hirviniemi = new PhysicsObject(30, 30); 
    7396        hirviniemi.Position = paikka; 
     97        hirviniemi.CanRotate = false; 
    7498        //AddCollisionHandler(hirviniemi, "tahti", TormaaTahteen); 
    7599 
    76100        hirviniemi.Image = olionKuva; 
    77101        hirviniemi.LinearDamping = 0.90; 
    78  
     102        hirviniemiase = new AssaultRifle(30, 10); 
     103        hirviniemiase.Ammo.Value = 1000; 
     104        //hirviniemiase.ProjectileCollision = AmmusOsui; 
     105        hirviniemiase.IsVisible = false; 
     106        hirviniemiase.ProjectileCollision = AmmusOsui; 
     107        hirviniemi.Add(hirviniemiase); 
    79108        Add(hirviniemi); 
    80109    } 
     
    89118        Add(taso); 
    90119    } 
     120    void LuoVihollinen() 
     121    { 
     122        PhysicsObject vihollinen = new PhysicsObject(30, 30); 
     123        vihollinen.Position = new Vector( RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right), RandomGen.NextDouble(Level.Bottom, Level.Top)); 
     124        Add(vihollinen); 
     125 
     126    } 
     127 
     128 
    91129} 
  • 2014/24/IlariR/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1.csproj.Debug.cachefile

    r4936 r4958  
    44Content\kentta.xnb 
    55Content\tahtain.xnb 
     6Content\gigapudding.xnb 
     7Content\taustamusiikki.xnb 
     8Content\ampumisaani.xnb 
     9Content\nakki.xnb 
     10Content\taustamusiikki.wma 
  • 2014/24/IlariR/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1/obj/x86/Debug/ContentPipeline-{C618A7D1-36D3-466A-BAC2-441289EA436D}.xml

    r4936 r4958  
    4646      <Output>C:\MyTemp\IlariR\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Content\tahtain.xnb</Output> 
    4747      <Time>2014-06-10T14:39:18.6303943+03:00</Time> 
     48    </Item> 
     49    <Item> 
     50      <Source>gigapudding.jpg</Source> 
     51      <Name>gigapudding</Name> 
     52      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     53      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     54      <Options>None</Options> 
     55      <Output>C:\MyTemp\IlariR\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Content\gigapudding.xnb</Output> 
     56      <Time>2014-06-11T10:13:37.7969746+03:00</Time> 
     57    </Item> 
     58    <Item> 
     59      <Source>taustamusiikki.mp3</Source> 
     60      <Name>taustamusiikki</Name> 
     61      <Importer>Mp3Importer</Importer> 
     62      <Processor>SongProcessor</Processor> 
     63      <Options>None</Options> 
     64      <Output>C:\MyTemp\IlariR\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Content\taustamusiikki.xnb</Output> 
     65      <Extra>C:\MyTemp\IlariR\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Content\taustamusiikki.wma</Extra> 
     66      <Time>2014-06-11T09:54:25.1582237+03:00</Time> 
     67    </Item> 
     68    <Item> 
     69      <Source>ampumisaani.wav</Source> 
     70      <Name>ampumisaani</Name> 
     71      <Importer>WavImporter</Importer> 
     72      <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 
     73      <Options>None</Options> 
     74      <Output>C:\MyTemp\IlariR\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Content\ampumisaani.xnb</Output> 
     75      <Time>2014-06-11T10:39:10.8561999+03:00</Time> 
     76    </Item> 
     77    <Item> 
     78      <Source>nakki.png</Source> 
     79      <Name>nakki</Name> 
     80      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     81      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     82      <Options>None</Options> 
     83      <Output>C:\MyTemp\IlariR\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Content\nakki.xnb</Output> 
     84      <Time>2014-06-11T13:39:04.5399999+03:00</Time> 
    4885    </Item> 
    4986    <BuildSuccessful>true</BuildSuccessful> 
  • 2014/24/IlariR/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1/obj/x86/Debug/FysiikkaPeli1.csproj.FileListAbsolute.txt

    r4936 r4958  
    2020C:\MyTemp\IlariR\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Content\kentta.xnb 
    2121C:\MyTemp\IlariR\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Content\tahtain.xnb 
     22C:\MyTemp\IlariR\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Content\gigapudding.xnb 
     23C:\MyTemp\IlariR\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Content\nakki.xnb 
     24C:\MyTemp\IlariR\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Content\taustamusiikki.xnb 
     25C:\MyTemp\IlariR\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Content\ampumisaani.xnb 
     26C:\MyTemp\IlariR\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\FysiikkaPeli1\bin\x86\Debug\Content\taustamusiikki.wma 
  • 2014/24/IlariR/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1/obj/x86/Debug/cachefile-{C618A7D1-36D3-466A-BAC2-441289EA436D}-targetpath.txt

    r4936 r4958  
    44Content\kentta.xnb 
    55Content\tahtain.xnb 
     6Content\gigapudding.xnb 
     7Content\taustamusiikki.xnb 
     8Content\taustamusiikki.wma 
     9Content\ampumisaani.xnb 
     10Content\nakki.xnb 
  • 2014/24/IlariR/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1Content/FysiikkaPeli1Content.contentproj

    r4936 r4958  
    8080    </Compile> 
    8181  </ItemGroup> 
     82  <ItemGroup> 
     83    <Compile Include="taustamusiikki.mp3"> 
     84      <Name>taustamusiikki</Name> 
     85      <Importer>Mp3Importer</Importer> 
     86      <Processor>SongProcessor</Processor> 
     87    </Compile> 
     88  </ItemGroup> 
     89  <ItemGroup> 
     90    <Compile Include="gigapudding.jpg"> 
     91      <Name>gigapudding</Name> 
     92      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     93      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     94    </Compile> 
     95  </ItemGroup> 
     96  <ItemGroup> 
     97    <Compile Include="ampumisaani.wav"> 
     98      <Name>ampumisaani</Name> 
     99      <Importer>WavImporter</Importer> 
     100      <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 
     101    </Compile> 
     102  </ItemGroup> 
     103  <ItemGroup> 
     104    <Compile Include="nakki.png"> 
     105      <Name>nakki</Name> 
     106      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     107      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     108    </Compile> 
     109  </ItemGroup> 
    82110  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 
    83111  <!--  To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.  
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.