Changeset 4756 for 2013/30


Ignore:
Timestamp:
2013-09-08 19:09:44 (10 years ago)
Author:
dezhidki
Message:
  • Nimi muutettu (Sound2D -> Audio)
  • Lisätty perusäänet
  • Muokattu Ctrl + RMouse kombinaatiota
    • Nyt voi myös klikata sen sijaan että valitsee laatikolla
Location:
2013/30/DenisZ/CastleMaster/CastleMaster
Files:
18 added
7 deleted
15 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2013/30/DenisZ/CastleMaster/CastleMaster/CastleMaster/CastleMaster.csproj

    r4755 r4756  
    116116    <Compile Include="Program.cs" /> 
    117117    <Compile Include="Game.cs" /> 
    118     <Compile Include="Sound\Sound2D.cs" /> 
     118    <Compile Include="Sound\Audio.cs" /> 
    119119    <Compile Include="Units\Mobs\Mob.cs" /> 
    120120    <Compile Include="Units\Mobs\MobRanger.cs" /> 
  • 2013/30/DenisZ/CastleMaster/CastleMaster/CastleMaster/Entities/EntityArrow.cs

    r4754 r4756  
    66using Microsoft.Xna.Framework; 
    77using System; 
     8using Microsoft.Xna.Framework.Audio; 
     9using CastleMaster.Sound; 
    810 
    911namespace CastleMaster.Entities 
     
    1517        private Team enemyTeam, attackerTeam; 
    1618        private Unit target, archer; 
     19        private AudioEmitter emmitter; 
    1720 
    1821        public EntityArrow(Level level, int damage, float pushPower, Unit target, Unit archer, Team attackerTeam) 
    1922            : base(level) 
    2023        { 
     24            emmitter = new AudioEmitter(); 
    2125            width = 3.0F; 
    2226            depth = 1.0F; 
     
    5458            Unit u = colliding as Unit; 
    5559            if (u != null && u.CanBeHurtBy(archer)) 
     60            { 
    5661                u.Damage(archer, damage, moveDir, pushPower); 
     62                Audio.PlaySound3D(emmitter, screenPos, "hurt"); 
     63            } 
    5764            Remove(); 
    5865        } 
  • 2013/30/DenisZ/CastleMaster/CastleMaster/CastleMaster/Game.cs

    r4755 r4756  
    2020        public const int HEIGHT = 600; 
    2121        public const string TITLE = "Castle Master"; 
    22         public const string VERSION = "Alpha"; 
     22        public const string VERSION = "Beta 1.0"; 
    2323 
    2424        private GraphicsDeviceManager graphics; 
     
    3535        private bool isGameRunning = false; 
    3636        private static Game instance; 
    37         private Sound2D sound; 
     37        private Audio sound; 
    3838 
    3939        #region Counter 
     
    176176            TEAM1 = new Team("BLUE", 0, Resources.SPRITESHEET_WOODCUTTER_BLU, Resources.SPRITESHEET_WARRIOR_BLU, Resources.SPRITESHEET_RANGER_BLU); 
    177177            TEAM2 = new Team("RED", 1, Resources.SPRITESHEET_WOODCUTTER_RED, Resources.SPRITESHEET_WARRIOR_RED, Resources.SPRITESHEET_RANGER_RED); 
    178             sound = new Sound2D("Content\\sound\\test.xgs", "Content\\sound\\testwavebank.xwb", "Content\\sound\\testsoundbank.xsb"); 
     178            sound = new Audio("Content\\sound\\castlemaster.xgs", "Content\\sound\\waves.xwb", "Content\\sound\\sounds.xsb"); 
    179179        } 
    180180 
     
    182182        { 
    183183            RenderHelper.EmptyTexture.Dispose(); 
     184            sound.Dispose(); 
    184185        } 
    185186 
     
    197198        protected override void Update(GameTime gameTime) 
    198199        { 
    199             //sound.Engine.Update(); 
    200200            input.Update(); 
    201201 
     
    222222            if (isGameRunning && !IsGamePaused) 
    223223            { 
    224                 if (InputHandler.MouseScrollDelta > 1) 
    225                     camera.Zoom(Viewport.ZOOM_STEP); 
    226                 else if (InputHandler.MouseScrollDelta < 0) 
    227                     camera.Zoom(-Viewport.ZOOM_STEP); 
    228  
    229224                foreach (Player p in players) 
    230225                    if (p != null) 
  • 2013/30/DenisZ/CastleMaster/CastleMaster/CastleMaster/Graphics/Camera.cs

    r4755 r4756  
    22using CastleMaster.World; 
    33using Microsoft.Xna.Framework; 
     4using Microsoft.Xna.Framework.Audio; 
    45 
    56namespace CastleMaster.Graphics 
     
    1112        private Point mouseTilePos; 
    1213        private Level level; 
     14        private AudioListener listener; 
    1315 
    1416        public Camera(Level level) 
     
    1921            selectorPosZoomed = Vector2.Zero; 
    2022            mouseTilePos = Point.Zero; 
     23            listener = new AudioListener(); 
     24            listener.Position = new Vector3(xOffs + Game.WIDTH / 2, yOffs + Game.HEIGHT / 2, 0.0F); 
    2125        } 
    2226 
     
    4953 
    5054        public Point MouseTilePos { get { return mouseTilePos; } } 
     55 
     56        public AudioListener AudioListener { get { return listener; } } 
    5157        #endregion 
    5258 
     
    6975                selectorPosZoomed = selectorPos * Viewport.ZOOM; 
    7076            } 
    71  
    72  
    7377        } 
    7478 
     
    99103            renderer.Render(InputHandler.MouseX, InputHandler.MouseY, 0, 0, Resources.SPRITESHEET_ICONS, Color.White, 3.0F); 
    100104        } 
     105 
     106        public void UpdateAudioListener() 
     107        { 
     108            listener.Position = new Vector3((xOffs + Game.WIDTH / 2), 0.0F, yOffs + Game.HEIGHT / 2); 
     109            listener.Position /= Viewport.ZOOM; 
     110        } 
    101111    } 
    102112} 
  • 2013/30/DenisZ/CastleMaster/CastleMaster/CastleMaster/Guis/GuiArmoryMenu.cs

    r4754 r4756  
    11using CastleMaster.Graphics; 
    22using CastleMaster.Input; 
     3using CastleMaster.Sound; 
    34using CastleMaster.Units; 
    45using CastleMaster.Units.Mobs; 
     
    7980 
    8081                    armory.Owner.Level.AddEntity(m, xTile * Viewport.TILESIZE + 8.0F, zTile * Viewport.TILESIZE + 8.0F); 
     82                    Audio.PlaySound("shop"); 
    8183                } 
    8284            } 
  • 2013/30/DenisZ/CastleMaster/CastleMaster/CastleMaster/Guis/GuiMainScreen.cs

    r4754 r4756  
    1212    { 
    1313        private const string ARROW = "@"; 
    14         private const string DEMO_TEXT = " Demo"; 
     14        //private const string DEMO_TEXT = " Demo"; 
    1515        private const string HELP1 = "<UP,DOWN> SCROLL"; 
    1616        private const string HELP2 = "<ENTER> SELECT"; 
     
    3939            logoPos = new Vector2(Game.WIDTH / 2 - 225, 10); 
    4040 
    41             infoText = new StringBuilder(Game.VERSION).Append(DEMO_TEXT); 
     41            infoText = new StringBuilder(Game.VERSION); 
    4242            infoText.Append("\n").Append(AUTHOR); 
    4343            infoPos = new Vector2(Game.WIDTH - 320, Game.HEIGHT - 50); 
  • 2013/30/DenisZ/CastleMaster/CastleMaster/CastleMaster/Guis/GuiStoreMenu.cs

    r4754 r4756  
    11using CastleMaster.Graphics; 
    22using CastleMaster.Input; 
     3using CastleMaster.Sound; 
    34using CastleMaster.Units; 
    45using Microsoft.Xna.Framework; 
     
    4142        { 
    4243            if (InputHandler.HasKeyBeenPressed(Keys.Enter)) 
     44            { 
    4345                store.SellWood(); 
     46                Audio.PlaySound("shop"); 
     47            } 
    4448        } 
    4549 
  • 2013/30/DenisZ/CastleMaster/CastleMaster/CastleMaster/Players/PlayerReal.cs

    r4754 r4756  
    77using CastleMaster.World; 
    88using Microsoft.Xna.Framework; 
     9using System; 
    910using System.Collections.Generic; 
    1011using System.Windows.Forms; 
     12using CastleMaster.Sound; 
    1113 
    1214namespace CastleMaster.Players 
     
    1719        private const int SPREED_FAST = 20; 
    1820 
     21        private int dXOffs = 0, dYOffs = 0; 
    1922        private bool moveWorldWithMouse = false; 
    2023        private Point oldMousePos; 
     
    3437        public override void Update() 
    3538        { 
     39            int mouseScroll = InputHandler.MouseScrollDelta; 
     40            if (mouseScroll != 0) 
     41            { 
     42                if (InputHandler.MouseScrollDelta > 1) 
     43                    camera.Zoom(Viewport.ZOOM_STEP); 
     44                else if (InputHandler.MouseScrollDelta < 0) 
     45                    camera.Zoom(-Viewport.ZOOM_STEP); 
     46            } 
     47 
    3648            cameraSpeed = InputHandler.IsKeyDown(Keys.ShiftKey) ? SPREED_FAST : SPEED_SLOW; 
    3749 
    3850            if (InputHandler.IsKeyDown(Keys.W)) 
    39                 camera.YTop -= cameraSpeed; 
     51                dYOffs -= cameraSpeed; 
    4052            if (InputHandler.IsKeyDown(Keys.S)) 
    41                 camera.YTop += cameraSpeed; 
     53                dYOffs += cameraSpeed; 
    4254            if (InputHandler.IsKeyDown(Keys.A)) 
    43                 camera.XLeft -= cameraSpeed; 
     55                dXOffs -= cameraSpeed; 
    4456            if (InputHandler.IsKeyDown(Keys.D)) 
    45                 camera.XLeft += cameraSpeed; 
     57                dXOffs += cameraSpeed; 
    4658 
    4759            if (InputHandler.HasMouseButtonBeenPressed(MouseButtons.Middle) || moveWorldWithMouse) 
     
    5567                if (InputHandler.IsMouseButtonDown(MouseButtons.Middle)) 
    5668                { 
    57                     camera.XLeft -= (InputHandler.MousePos.X - oldMousePos.X); 
    58                     camera.YTop -= (InputHandler.MousePos.Y - oldMousePos.Y); 
     69                    dXOffs -= (InputHandler.MousePos.X - oldMousePos.X); 
     70                    dYOffs -= (InputHandler.MousePos.Y - oldMousePos.Y); 
    5971 
    6072                    oldMousePos = InputHandler.MousePos; 
     
    6375            } 
    6476 
     77            if (dXOffs != 0 || dYOffs != 0 || mouseScroll != 0) 
     78            { 
     79                camera.XLeft += dXOffs; 
     80                camera.YTop += dYOffs; 
     81                dXOffs = dYOffs = 0; 
     82                camera.UpdateAudioListener(); 
     83            } 
    6584 
    6685            if (InputHandler.HasMouseButtonBeenPressed(MouseButtons.Right)) 
     
    101120                        u.IsSelected = true; 
    102121                        u.OnFocus(); 
     122                        Audio.PlaySound("select"); 
    103123                    } 
    104124                } 
     
    112132            { 
    113133                trackBox = false; 
    114                 List<Mob> selectedMobs = SelectMobs(new BoundingRectangle(oldPoint, newPoint, null)); 
     134                bool removePreviousSelections = true; 
     135                List<Mob> selectedMobs; 
     136 
     137                if (newPoint == oldPoint) 
     138                { 
     139                    removePreviousSelections = false; 
     140                    selectedMobs = new List<Mob>(); 
     141                    Mob m = SelectUnit(Team) as Mob; 
     142                    if (m != null) 
     143                        selectedMobs.Add(m); 
     144                } 
     145                else 
     146                    selectedMobs = SelectMobs(new BoundingRectangle(oldPoint, newPoint, null)); 
    115147 
    116148                if (selectedMobs.Count > 0) 
     
    123155                    } 
    124156 
    125                     selectedMobUnits.ForEach(delegate(Mob m) 
    126                     { 
    127                         m.OnFocusLost(); 
    128                         m.IsSelected = false; 
    129                     }); 
    130                     selectedMobUnits.Clear(); 
     157                    if (removePreviousSelections) 
     158                    { 
     159                        selectedMobUnits.ForEach(delegate(Mob m) 
     160                        { 
     161                            m.OnFocusLost(); 
     162                            m.IsSelected = false; 
     163                        }); 
     164                        selectedMobUnits.Clear(); 
     165                    } 
    131166 
    132167                    selectedMobs.ForEach(delegate(Mob m) 
     
    136171                        m.OnFocus(); 
    137172                    }); 
     173                    Audio.PlaySound("select"); 
    138174                } 
    139175            } 
  • 2013/30/DenisZ/CastleMaster/CastleMaster/CastleMaster/Units/Mobs/Mob.cs

    r4754 r4756  
    55using IsometricEngineTest.Ai; 
    66using Microsoft.Xna.Framework; 
     7using Microsoft.Xna.Framework.Audio; 
    78using System; 
    89using System.Collections.Generic; 
     
    2223        private bool isPushed; 
    2324        private float pushDir, pushPower; 
     25        protected AudioEmitter emitter; 
    2426 
    2527        public Mob(Level level, Player owner) 
    2628            : base(level, owner) 
    2729        { 
     30            emitter = new AudioEmitter(); 
    2831            currentOrder = new Order(); 
    2932            pathFinder = new AStar(level, this); 
  • 2013/30/DenisZ/CastleMaster/CastleMaster/CastleMaster/Units/Mobs/MobRanger.cs

    r4754 r4756  
    77using System; 
    88using System.Collections.Generic; 
     9using Microsoft.Xna.Framework.Audio; 
     10using CastleMaster.Sound; 
    911 
    1012namespace CastleMaster.Units.Mobs 
     
    4749            { 
    4850                if (target != null) 
     51                { 
    4952                    level.AddEntity(new EntityArrow(level, Game.Random.Next(0, maxDamage + 1), pushPower, target, this, Owner.Team), X + (float)Math.Cos(Direction) * 2.0F, Z + (float)Math.Sin(Direction) * 2.0F); 
     53                    Audio.PlaySound3D(emitter, screenPos, "arrow"); 
     54                } 
    5055            }; 
    5156        } 
     
    5762 
    5863        public Unit Target { get { return target; } } 
     64 
     65        public override void OnRemoved() 
     66        { 
     67            base.OnRemoved(); 
     68            Audio.PlaySound3D(emitter, screenPos, "death1"); 
     69        } 
    5970 
    6071        private void StartAttack() 
  • 2013/30/DenisZ/CastleMaster/CastleMaster/CastleMaster/Units/Mobs/MobWarrior.cs

    r4754 r4756  
    55using IsometricEngineTest.Ai.Orders; 
    66using System.Collections.Generic; 
     7using CastleMaster.Sound; 
     8using Microsoft.Xna.Framework.Audio; 
    79 
    810namespace CastleMaster.Units.Mobs 
     
    4547            { 
    4648                if (target != null) 
    47                     Hit(target, Game.Random.Next(1, maxDamage + 1), Direction, pushPower); 
     49                { 
     50                    int damage = Game.Random.Next(1, maxDamage + 1); 
     51                    Hit(target, damage, Direction, pushPower); 
     52                    if (damage == maxDamage) 
     53                        Audio.PlaySound3D(emitter, screenPos, "sword2"); 
     54                    else 
     55                        Audio.PlaySound3D(emitter, screenPos, "sword1"); 
     56                } 
    4857            }; 
    4958        } 
     
    5564 
    5665        public Unit Target { get { return target; } } 
     66 
     67        public override void OnRemoved() 
     68        { 
     69            base.OnRemoved(); 
     70            Audio.PlaySound3D(emitter, screenPos, "death3"); 
     71        } 
    5772 
    5873        private void StartAttack() 
     
    170185                    } 
    171186                } 
    172                 if (target == null || target.Removed || (typeof(UnitBuilding).IsAssignableFrom(target.GetType()) && ((UnitBuilding)target).IsDestroyed )) 
     187                if (target == null || target.Removed || (typeof(UnitBuilding).IsAssignableFrom(target.GetType()) && ((UnitBuilding)target).IsDestroyed)) 
    173188                    StopAttack(); 
    174189            } 
  • 2013/30/DenisZ/CastleMaster/CastleMaster/CastleMaster/Units/Mobs/MobWoodcutter.cs

    r4755 r4756  
    2020        private OrderType currentOrderType = OrderType.NONE; 
    2121        private int lastSameOrderAmount = 0; 
    22         private AudioEmitter emmitter; 
    2322 
    2423        public MobWoodcutter(Level level, Player owner) 
    2524            : base(level, owner) 
    2625        { 
    27             emmitter = new AudioEmitter(); 
    2826            HasHealth = true; 
    2927            maxHealth = 20; 
     
    4341            choppingAnimation.RoundEnded += delegate() 
    4442            { 
     43                Audio.PlaySound3D(emitter, screenPos, "wood"); 
    4544                owner.LumberAmount++; 
    4645                currentTarget.AvaliableLogs--; 
     
    5958        } 
    6059 
     60        public override void OnRemoved() 
     61        { 
     62            base.OnRemoved(); 
     63            Audio.PlaySound3D(emitter, screenPos, "death2"); 
     64        } 
     65 
    6166        public void OrderChop(TileEntityTree te, int sameAmount, bool wasCalledBefore) 
    6267        { 
     
    6671            currentTarget = te; 
    6772            SetOrder(new OrderMove(currentTarget.X, currentTarget.Z, 20.0F, sameAmount * 4.0F, true, !wasCalledBefore)); 
    68         } 
    69  
    70         public override void OnFocus() 
    71         { 
    72             //emmitter.Position = new Vector3(ScreenPos.X, 0.0F, ScreenPos.Y); 
    73             //Sound2D.PlaySound3D(emmitter, "testsound"); 
    7473        } 
    7574 
     
    9190        { 
    9291            //emmitter.Position = new Vector3(ScreenPos.X, 0.0F, ScreenPos.Y); 
    93             //Sound2D.PlaySound3D(emmitter, "testsound"); 
     92            //Sound2D.PlaySound3D(emmitter, "sword1"); 
    9493            TileEntity te = level.GetTileEntity(this, (int)(x / Viewport.TILESIZE), (int)(z / Viewport.TILESIZE)); 
    9594            if (te != null && typeof(TileEntityTree).IsAssignableFrom(te.GetType())) 
  • 2013/30/DenisZ/CastleMaster/CastleMaster/CastleMaster/Units/UnitBuilding.cs

    r4754 r4756  
    11using CastleMaster.Players; 
    22using CastleMaster.World; 
     3using Microsoft.Xna.Framework.Audio; 
     4using CastleMaster.Sound; 
    35 
    46namespace CastleMaster.Units 
     
    68    public class UnitBuilding : Unit 
    79    { 
    8  
    910        protected bool isDestroyed; 
     11        protected AudioEmitter emitter; 
    1012 
    1113        public UnitBuilding(Level level, Player owner) 
    1214            : base(level, owner) 
    1315        { 
     16            emitter = new AudioEmitter(); 
    1417            immunityTime = 20; 
    1518            isDestroyed = false; 
     
    2427            isSelectable = false; 
    2528            isDestroyed = true; 
     29            Audio.PlaySound3D(emitter, screenPos, "explosion"); 
    2630        } 
    2731    } 
  • 2013/30/DenisZ/CastleMaster/CastleMaster/CastleMasterContent/CastleMasterContent.contentproj

    r4755 r4756  
    202202  </ItemGroup> 
    203203  <ItemGroup> 
    204     <None Include="sound\test.xgs"> 
    205       <Name>test</Name> 
    206       <Importer>XactImporter</Importer> 
    207       <Processor>XactProcessor</Processor> 
     204    <None Include="sound\castlemaster.xgs"> 
     205      <Name>castlemaster</Name> 
    208206      <CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory> 
    209207    </None> 
    210     <None Include="sound\testsoundbank.xsb"> 
    211       <Name>testsoundbank</Name> 
    212       <Importer>XactImporter</Importer> 
    213       <Processor>XactProcessor</Processor> 
     208    <None Include="sound\sounds.xsb"> 
     209      <Name>sounds</Name> 
    214210      <CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory> 
    215211    </None> 
    216     <None Include="sound\testwavebank.xwb"> 
    217       <Name>testwavebank</Name> 
    218       <Importer>XactImporter</Importer> 
    219       <Processor>XactProcessor</Processor> 
     212    <None Include="sound\waves.xwb"> 
     213      <Name>waves</Name> 
    220214      <CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory> 
    221215    </None> 
  • 2013/30/DenisZ/CastleMaster/CastleMaster/CastleMasterContent/xact/test.xap

    r4755 r4756  
    1313{ 
    1414    Xbox File = Xbox\test.xgs; 
    15     Windows File = Win\test.xgs; 
     15    Windows File = Win\castlemaster.xgs; 
    1616    Header File = test.h; 
    1717    Exclude Category Names = 0; 
    1818    Exclude Variable Names = 0; 
    19     Last Modified Low = 0; 
    20     Last Modified High = 0; 
     19    Last Modified Low = 595385393; 
     20    Last Modified High = 30321836; 
    2121 
    2222    Category 
     
    215215        Max = 1000000.000000; 
    216216    } 
     217 
     218    Variable 
     219    { 
     220        Name = Volume; 
     221        Public = 1; 
     222        Global = 0; 
     223        Internal = 0; 
     224        External = 0; 
     225        Monitored = 1; 
     226        Reserved = 0; 
     227        Read Only = 0; 
     228        Time = 0; 
     229        Value = -96.000000; 
     230        Initial Value = 0.000000; 
     231        Min = -96.000000; 
     232        Max = 6.000000; 
     233    } 
     234 
     235    RPC 
     236    { 
     237        Name = VolVariation; 
     238 
     239        RPC Curve 
     240        { 
     241            Name = Sound::1144b3a0-a1bd-4708-8a3e-ab49e87d1630; 
     242            Property = 0; 
     243            Sound = 1; 
     244            Line Color = 4287777066; 
     245            Viewable = 1; 
     246 
     247            Variable Entry 
     248            { 
     249                Name = Volume; 
     250            } 
     251 
     252            RPC Point 
     253            { 
     254                X = -96.000000; 
     255                Y = -9600.000000; 
     256                Curve = 0; 
     257            } 
     258 
     259            RPC Point 
     260            { 
     261                X = 6.000000; 
     262                Y = 600.000000; 
     263                Curve = 0; 
     264            } 
     265        } 
     266    } 
    217267} 
    218268 
    219269Wave Bank 
    220270{ 
    221     Name = testwavebank; 
    222     Xbox File = Xbox\testwavebank.xwb; 
    223     Windows File = Win\testwavebank.xwb; 
     271    Name = waves; 
     272    Xbox File = Xbox\waves.xwb; 
     273    Windows File = Win\waves.xwb; 
    224274    Xbox Bank Path Edited = 0; 
    225275    Windows Bank Path Edited = 0; 
    226276    Seek Tables = 1; 
    227277    Compression Preset Name = <none>; 
    228     Bank Last Revised Low = 2347239330; 
    229     Bank Last Revised High = 30321608; 
     278    Xbox Bank Last Modified Low = 0; 
     279    Xbox Bank Last Modified High = 0; 
     280    PC Bank Last Modified Low = 595455397; 
     281    PC Bank Last Modified High = 30321836; 
     282    Bank Last Revised Low = 484789068; 
     283    Bank Last Revised High = 30321836; 
     284 
     285    Wave 
     286    { 
     287        Name = sword1; 
     288        File = sword1.wav; 
     289        Build Settings Last Modified Low = 3674362747; 
     290        Build Settings Last Modified High = 30321774; 
     291 
     292        Cache 
     293        { 
     294            Format Tag = 0; 
     295            Channels = 1; 
     296            Sampling Rate = 44100; 
     297            Bits Per Sample = 1; 
     298            Play Region Offset = 44; 
     299            Play Region Length = 37558; 
     300            Loop Region Offset = 0; 
     301            Loop Region Length = 0; 
     302            File Type = 1; 
     303            Last Modified Low = 2203708630; 
     304            Last Modified High = 30321774; 
     305        } 
     306    } 
    230307 
    231308    Wave 
     
    233310        Name = testsound; 
    234311        File = testsound.wav; 
    235         Build Settings Last Modified Low = 2296156408; 
    236         Build Settings Last Modified High = 30321608; 
     312        Build Settings Last Modified Low = 4157117083; 
     313        Build Settings Last Modified High = 30321776; 
    237314 
    238315        Cache 
     
    251328        } 
    252329    } 
     330 
     331    Wave 
     332    { 
     333        Name = death2; 
     334        File = death2.wav; 
     335        Build Settings Last Modified Low = 1207218405; 
     336        Build Settings Last Modified High = 30321825; 
     337 
     338        Cache 
     339        { 
     340            Format Tag = 0; 
     341            Channels = 1; 
     342            Sampling Rate = 44100; 
     343            Bits Per Sample = 1; 
     344            Play Region Offset = 44; 
     345            Play Region Length = 33066; 
     346            Loop Region Offset = 0; 
     347            Loop Region Length = 0; 
     348            File Type = 1; 
     349            Last Modified Low = 3562556399; 
     350            Last Modified High = 30321823; 
     351        } 
     352    } 
     353 
     354    Wave 
     355    { 
     356        Name = death3; 
     357        File = death3.wav; 
     358        Build Settings Last Modified Low = 1207218405; 
     359        Build Settings Last Modified High = 30321825; 
     360 
     361        Cache 
     362        { 
     363            Format Tag = 0; 
     364            Channels = 1; 
     365            Sampling Rate = 44100; 
     366            Bits Per Sample = 1; 
     367            Play Region Offset = 44; 
     368            Play Region Length = 26734; 
     369            Loop Region Offset = 0; 
     370            Loop Region Length = 0; 
     371            File Type = 1; 
     372            Last Modified Low = 111577376; 
     373            Last Modified High = 30321824; 
     374        } 
     375    } 
     376 
     377    Wave 
     378    { 
     379        Name = hurt; 
     380        File = hurt.wav; 
     381        Build Settings Last Modified Low = 1207228406; 
     382        Build Settings Last Modified High = 30321825; 
     383 
     384        Cache 
     385        { 
     386            Format Tag = 0; 
     387            Channels = 1; 
     388            Sampling Rate = 44100; 
     389            Bits Per Sample = 1; 
     390            Play Region Offset = 44; 
     391            Play Region Length = 15060; 
     392            Loop Region Offset = 0; 
     393            Loop Region Length = 0; 
     394            File Type = 1; 
     395            Last Modified Low = 941443204; 
     396            Last Modified High = 30321825; 
     397        } 
     398    } 
     399 
     400    Wave 
     401    { 
     402        Name = select; 
     403        File = select.wav; 
     404        Build Settings Last Modified Low = 1207228406; 
     405        Build Settings Last Modified High = 30321825; 
     406 
     407        Cache 
     408        { 
     409            Format Tag = 0; 
     410            Channels = 1; 
     411            Sampling Rate = 44100; 
     412            Bits Per Sample = 1; 
     413            Play Region Offset = 44; 
     414            Play Region Length = 28920; 
     415            Loop Region Offset = 0; 
     416            Loop Region Length = 0; 
     417            File Type = 1; 
     418            Last Modified Low = 177449506; 
     419            Last Modified High = 30321825; 
     420        } 
     421    } 
     422 
     423    Wave 
     424    { 
     425        Name = sword2; 
     426        File = sword2.wav; 
     427        Build Settings Last Modified Low = 1207238407; 
     428        Build Settings Last Modified High = 30321825; 
     429 
     430        Cache 
     431        { 
     432            Format Tag = 0; 
     433            Channels = 1; 
     434            Sampling Rate = 44100; 
     435            Bits Per Sample = 1; 
     436            Play Region Offset = 44; 
     437            Play Region Length = 29998; 
     438            Loop Region Offset = 0; 
     439            Loop Region Length = 0; 
     440            File Type = 1; 
     441            Last Modified Low = 4139049372; 
     442            Last Modified High = 30321823; 
     443        } 
     444    } 
     445 
     446    Wave 
     447    { 
     448        Name = arrow; 
     449        File = arrow.wav; 
     450        Build Settings Last Modified Low = 1207238407; 
     451        Build Settings Last Modified High = 30321825; 
     452 
     453        Cache 
     454        { 
     455            Format Tag = 0; 
     456            Channels = 1; 
     457            Sampling Rate = 44100; 
     458            Bits Per Sample = 1; 
     459            Play Region Offset = 44; 
     460            Play Region Length = 26460; 
     461            Loop Region Offset = 0; 
     462            Loop Region Length = 0; 
     463            File Type = 1; 
     464            Last Modified Low = 1652415507; 
     465            Last Modified High = 30321824; 
     466        } 
     467    } 
     468 
     469    Wave 
     470    { 
     471        Name = death1; 
     472        File = death1.wav; 
     473        Build Settings Last Modified Low = 1207248407; 
     474        Build Settings Last Modified High = 30321825; 
     475 
     476        Cache 
     477        { 
     478            Format Tag = 0; 
     479            Channels = 1; 
     480            Sampling Rate = 44100; 
     481            Bits Per Sample = 1; 
     482            Play Region Offset = 44; 
     483            Play Region Length = 36220; 
     484            Loop Region Offset = 0; 
     485            Loop Region Length = 0; 
     486            File Type = 1; 
     487            Last Modified Low = 3441489474; 
     488            Last Modified High = 30321823; 
     489        } 
     490    } 
     491 
     492    Wave 
     493    { 
     494        Name = wood; 
     495        File = wood.wav; 
     496        Build Settings Last Modified Low = 3673029442; 
     497        Build Settings Last Modified High = 30321825; 
     498 
     499        Cache 
     500        { 
     501            Format Tag = 0; 
     502            Channels = 1; 
     503            Sampling Rate = 44100; 
     504            Bits Per Sample = 1; 
     505            Play Region Offset = 44; 
     506            Play Region Length = 6056; 
     507            Loop Region Offset = 0; 
     508            Loop Region Length = 0; 
     509            File Type = 1; 
     510            Last Modified Low = 1447783975; 
     511            Last Modified High = 30321830; 
     512        } 
     513    } 
     514 
     515    Wave 
     516    { 
     517        Name = explosion; 
     518        File = explosion.wav; 
     519        Build Settings Last Modified Low = 3311748950; 
     520        Build Settings Last Modified High = 30321831; 
     521 
     522        Cache 
     523        { 
     524            Format Tag = 0; 
     525            Channels = 1; 
     526            Sampling Rate = 44100; 
     527            Bits Per Sample = 1; 
     528            Play Region Offset = 44; 
     529            Play Region Length = 87780; 
     530            Loop Region Offset = 0; 
     531            Loop Region Length = 0; 
     532            File Type = 1; 
     533            Last Modified Low = 3245265148; 
     534            Last Modified High = 30321831; 
     535        } 
     536    } 
     537 
     538    Wave 
     539    { 
     540        Name = shop; 
     541        File = shop.wav; 
     542        Build Settings Last Modified Low = 467228063; 
     543        Build Settings Last Modified High = 30321836; 
     544 
     545        Cache 
     546        { 
     547            Format Tag = 0; 
     548            Channels = 1; 
     549            Sampling Rate = 44100; 
     550            Bits Per Sample = 1; 
     551            Play Region Offset = 44; 
     552            Play Region Length = 45514; 
     553            Loop Region Offset = 0; 
     554            Loop Region Length = 0; 
     555            File Type = 1; 
     556            Last Modified Low = 340920839; 
     557            Last Modified High = 30321836; 
     558        } 
     559    } 
    253560} 
    254561 
    255562Sound Bank 
    256563{ 
    257     Name = testsoundbank; 
    258     Xbox File = Xbox\testsoundbank.xsb; 
    259     Windows File = Win\testsoundbank.xsb; 
     564    Name = sounds; 
     565    Xbox File = Xbox\sounds.xsb; 
     566    Windows File = Win\sounds.xsb; 
    260567    Xbox Bank Path Edited = 0; 
    261568    Windows Bank Path Edited = 0; 
     569    Bank Last Modified Low = 595495400; 
     570    Bank Last Modified High = 30321836; 
     571    Header Last Modified High = 0; 
     572    Header Last Modified Low = 0; 
    262573 
    263574    Sound 
    264575    { 
    265         Name = testsound; 
     576        Name = sword1; 
    266577        Volume = -1200; 
    267578        Pitch = 0; 
     
    271582        { 
    272583            Name = Default; 
     584        } 
     585 
     586        RPC Entry 
     587        { 
     588            RPC Name = VolVariation; 
    273589        } 
    274590 
     
    297613                Wave Entry 
    298614                { 
    299                     Bank Name = testwavebank; 
     615                    Bank Name = waves; 
    300616                    Bank Index = 0; 
    301                     Entry Name = testsound; 
     617                    Entry Name = sword1; 
    302618                    Entry Index = 0; 
    303619                    Weight = 255; 
     
    308624    } 
    309625 
     626    Sound 
     627    { 
     628        Name = testsound; 
     629        Volume = -1200; 
     630        Pitch = 0; 
     631        Priority = 0; 
     632 
     633        Category Entry 
     634        { 
     635            Name = Default; 
     636        } 
     637 
     638        RPC Entry 
     639        { 
     640            RPC Name = VolVariation; 
     641        } 
     642 
     643        Track 
     644        { 
     645            Volume = 0; 
     646            Use Filter = 0; 
     647 
     648            Play Wave Event 
     649            { 
     650                Break Loop = 0; 
     651                Use Speaker Position = 0; 
     652                Use Center Speaker = 1; 
     653                New Speaker Position On Loop = 1; 
     654                Speaker Position Angle = 0.000000; 
     655                Speaker Position Arc = 0.000000; 
     656 
     657                Event Header 
     658                { 
     659                    Timestamp = 0; 
     660                    Relative = 0; 
     661                    Random Recurrence = 0; 
     662                    Random Offset = 0; 
     663                } 
     664 
     665                Wave Entry 
     666                { 
     667                    Bank Name = waves; 
     668                    Bank Index = 0; 
     669                    Entry Name = testsound; 
     670                    Entry Index = 1; 
     671                    Weight = 255; 
     672                    Weight Min = 0; 
     673                } 
     674            } 
     675        } 
     676    } 
     677 
     678    Sound 
     679    { 
     680        Name = death1; 
     681        Volume = -1200; 
     682        Pitch = 0; 
     683        Priority = 0; 
     684 
     685        Category Entry 
     686        { 
     687            Name = Default; 
     688        } 
     689 
     690        RPC Entry 
     691        { 
     692            RPC Name = VolVariation; 
     693        } 
     694 
     695        Track 
     696        { 
     697            Volume = 0; 
     698            Use Filter = 0; 
     699 
     700            Play Wave Event 
     701            { 
     702                Break Loop = 0; 
     703                Use Speaker Position = 0; 
     704                Use Center Speaker = 1; 
     705                New Speaker Position On Loop = 1; 
     706                Speaker Position Angle = 0.000000; 
     707                Speaker Position Arc = 0.000000; 
     708 
     709                Event Header 
     710                { 
     711                    Timestamp = 0; 
     712                    Relative = 0; 
     713                    Random Recurrence = 0; 
     714                    Random Offset = 0; 
     715                } 
     716 
     717                Wave Entry 
     718                { 
     719                    Bank Name = waves; 
     720                    Bank Index = 0; 
     721                    Entry Name = death1; 
     722                    Entry Index = 8; 
     723                    Weight = 255; 
     724                    Weight Min = 0; 
     725                } 
     726            } 
     727        } 
     728    } 
     729 
     730    Sound 
     731    { 
     732        Name = death3; 
     733        Volume = -1200; 
     734        Pitch = 0; 
     735        Priority = 0; 
     736 
     737        Category Entry 
     738        { 
     739            Name = Default; 
     740        } 
     741 
     742        RPC Entry 
     743        { 
     744            RPC Name = VolVariation; 
     745        } 
     746 
     747        Track 
     748        { 
     749            Volume = 0; 
     750            Use Filter = 0; 
     751 
     752            Play Wave Event 
     753            { 
     754                Break Loop = 0; 
     755                Use Speaker Position = 0; 
     756                Use Center Speaker = 1; 
     757                New Speaker Position On Loop = 1; 
     758                Speaker Position Angle = 0.000000; 
     759                Speaker Position Arc = 0.000000; 
     760 
     761                Event Header 
     762                { 
     763                    Timestamp = 0; 
     764                    Relative = 0; 
     765                    Random Recurrence = 0; 
     766                    Random Offset = 0; 
     767                } 
     768 
     769                Wave Entry 
     770                { 
     771                    Bank Name = waves; 
     772                    Bank Index = 0; 
     773                    Entry Name = death3; 
     774                    Entry Index = 3; 
     775                    Weight = 255; 
     776                    Weight Min = 0; 
     777                } 
     778            } 
     779        } 
     780    } 
     781 
     782    Sound 
     783    { 
     784        Name = hurt; 
     785        Volume = -1200; 
     786        Pitch = 0; 
     787        Priority = 0; 
     788 
     789        Category Entry 
     790        { 
     791            Name = Default; 
     792        } 
     793 
     794        RPC Entry 
     795        { 
     796            RPC Name = VolVariation; 
     797        } 
     798 
     799        Track 
     800        { 
     801            Volume = 0; 
     802            Use Filter = 0; 
     803 
     804            Play Wave Event 
     805            { 
     806                Break Loop = 0; 
     807                Use Speaker Position = 0; 
     808                Use Center Speaker = 1; 
     809                New Speaker Position On Loop = 1; 
     810                Speaker Position Angle = 0.000000; 
     811                Speaker Position Arc = 0.000000; 
     812 
     813                Event Header 
     814                { 
     815                    Timestamp = 0; 
     816                    Relative = 0; 
     817                    Random Recurrence = 0; 
     818                    Random Offset = 0; 
     819                } 
     820 
     821                Wave Entry 
     822                { 
     823                    Bank Name = waves; 
     824                    Bank Index = 0; 
     825                    Entry Name = hurt; 
     826                    Entry Index = 4; 
     827                    Weight = 255; 
     828                    Weight Min = 0; 
     829                } 
     830            } 
     831        } 
     832    } 
     833 
     834    Sound 
     835    { 
     836        Name = select; 
     837        Volume = -1200; 
     838        Pitch = 0; 
     839        Priority = 0; 
     840 
     841        Category Entry 
     842        { 
     843            Name = Default; 
     844        } 
     845 
     846        RPC Entry 
     847        { 
     848            RPC Name = VolVariation; 
     849        } 
     850 
     851        Track 
     852        { 
     853            Volume = 0; 
     854            Use Filter = 0; 
     855 
     856            Play Wave Event 
     857            { 
     858                Break Loop = 0; 
     859                Use Speaker Position = 0; 
     860                Use Center Speaker = 1; 
     861                New Speaker Position On Loop = 1; 
     862                Speaker Position Angle = 0.000000; 
     863                Speaker Position Arc = 0.000000; 
     864 
     865                Event Header 
     866                { 
     867                    Timestamp = 0; 
     868                    Relative = 0; 
     869                    Random Recurrence = 0; 
     870                    Random Offset = 0; 
     871                } 
     872 
     873                Wave Entry 
     874                { 
     875                    Bank Name = waves; 
     876                    Bank Index = 0; 
     877                    Entry Name = select; 
     878                    Entry Index = 5; 
     879                    Weight = 255; 
     880                    Weight Min = 0; 
     881                } 
     882            } 
     883        } 
     884    } 
     885 
     886    Sound 
     887    { 
     888        Name = sword2; 
     889        Volume = -1200; 
     890        Pitch = 0; 
     891        Priority = 0; 
     892 
     893        Category Entry 
     894        { 
     895            Name = Default; 
     896        } 
     897 
     898        RPC Entry 
     899        { 
     900            RPC Name = VolVariation; 
     901        } 
     902 
     903        Track 
     904        { 
     905            Volume = 0; 
     906            Use Filter = 0; 
     907 
     908            Play Wave Event 
     909            { 
     910                Break Loop = 0; 
     911                Use Speaker Position = 0; 
     912                Use Center Speaker = 1; 
     913                New Speaker Position On Loop = 1; 
     914                Speaker Position Angle = 0.000000; 
     915                Speaker Position Arc = 0.000000; 
     916 
     917                Event Header 
     918                { 
     919                    Timestamp = 0; 
     920                    Relative = 0; 
     921                    Random Recurrence = 0; 
     922                    Random Offset = 0; 
     923                } 
     924 
     925                Wave Entry 
     926                { 
     927                    Bank Name = waves; 
     928                    Bank Index = 0; 
     929                    Entry Name = sword2; 
     930                    Entry Index = 6; 
     931                    Weight = 255; 
     932                    Weight Min = 0; 
     933                } 
     934            } 
     935        } 
     936    } 
     937 
     938    Sound 
     939    { 
     940        Name = arrow; 
     941        Volume = -1200; 
     942        Pitch = 0; 
     943        Priority = 0; 
     944 
     945        Category Entry 
     946        { 
     947            Name = Default; 
     948        } 
     949 
     950        RPC Entry 
     951        { 
     952            RPC Name = VolVariation; 
     953        } 
     954 
     955        Track 
     956        { 
     957            Volume = 0; 
     958            Use Filter = 0; 
     959 
     960            Play Wave Event 
     961            { 
     962                Break Loop = 0; 
     963                Use Speaker Position = 0; 
     964                Use Center Speaker = 1; 
     965                New Speaker Position On Loop = 1; 
     966                Speaker Position Angle = 0.000000; 
     967                Speaker Position Arc = 0.000000; 
     968 
     969                Event Header 
     970                { 
     971                    Timestamp = 0; 
     972                    Relative = 0; 
     973                    Random Recurrence = 0; 
     974                    Random Offset = 0; 
     975                } 
     976 
     977                Wave Entry 
     978                { 
     979                    Bank Name = waves; 
     980                    Bank Index = 0; 
     981                    Entry Name = arrow; 
     982                    Entry Index = 7; 
     983                    Weight = 255; 
     984                    Weight Min = 0; 
     985                } 
     986            } 
     987        } 
     988    } 
     989 
     990    Sound 
     991    { 
     992        Name = death2; 
     993        Volume = -1200; 
     994        Pitch = 0; 
     995        Priority = 0; 
     996 
     997        Category Entry 
     998        { 
     999            Name = Default; 
     1000        } 
     1001 
     1002        RPC Entry 
     1003        { 
     1004            RPC Name = VolVariation; 
     1005        } 
     1006 
     1007        Track 
     1008        { 
     1009            Volume = 0; 
     1010            Use Filter = 0; 
     1011 
     1012            Play Wave Event 
     1013            { 
     1014                Break Loop = 0; 
     1015                Use Speaker Position = 0; 
     1016                Use Center Speaker = 1; 
     1017                New Speaker Position On Loop = 1; 
     1018                Speaker Position Angle = 0.000000; 
     1019                Speaker Position Arc = 0.000000; 
     1020 
     1021                Event Header 
     1022                { 
     1023                    Timestamp = 0; 
     1024                    Relative = 0; 
     1025                    Random Recurrence = 0; 
     1026                    Random Offset = 0; 
     1027                } 
     1028 
     1029                Wave Entry 
     1030                { 
     1031                    Bank Name = waves; 
     1032                    Bank Index = 0; 
     1033                    Entry Name = death2; 
     1034                    Entry Index = 2; 
     1035                    Weight = 255; 
     1036                    Weight Min = 0; 
     1037                } 
     1038            } 
     1039        } 
     1040    } 
     1041 
     1042    Sound 
     1043    { 
     1044        Name = wood; 
     1045        Volume = -1200; 
     1046        Pitch = 0; 
     1047        Priority = 0; 
     1048 
     1049        Category Entry 
     1050        { 
     1051            Name = Default; 
     1052        } 
     1053 
     1054        RPC Entry 
     1055        { 
     1056            RPC Name = VolVariation; 
     1057        } 
     1058 
     1059        Track 
     1060        { 
     1061            Volume = 0; 
     1062            Use Filter = 0; 
     1063 
     1064            Play Wave Event 
     1065            { 
     1066                Break Loop = 0; 
     1067                Use Speaker Position = 0; 
     1068                Use Center Speaker = 1; 
     1069                New Speaker Position On Loop = 1; 
     1070                Speaker Position Angle = 0.000000; 
     1071                Speaker Position Arc = 0.000000; 
     1072 
     1073                Event Header 
     1074                { 
     1075                    Timestamp = 0; 
     1076                    Relative = 0; 
     1077                    Random Recurrence = 0; 
     1078                    Random Offset = 0; 
     1079                } 
     1080 
     1081                Wave Entry 
     1082                { 
     1083                    Bank Name = waves; 
     1084                    Bank Index = 0; 
     1085                    Entry Name = wood; 
     1086                    Entry Index = 9; 
     1087                    Weight = 255; 
     1088                    Weight Min = 0; 
     1089                } 
     1090            } 
     1091        } 
     1092    } 
     1093 
     1094    Sound 
     1095    { 
     1096        Name = explosion; 
     1097        Volume = -1200; 
     1098        Pitch = 0; 
     1099        Priority = 0; 
     1100 
     1101        Category Entry 
     1102        { 
     1103            Name = Default; 
     1104        } 
     1105 
     1106        RPC Entry 
     1107        { 
     1108            RPC Name = VolVariation; 
     1109        } 
     1110 
     1111        Track 
     1112        { 
     1113            Volume = 0; 
     1114            Use Filter = 0; 
     1115 
     1116            Play Wave Event 
     1117            { 
     1118                Break Loop = 0; 
     1119                Use Speaker Position = 0; 
     1120                Use Center Speaker = 1; 
     1121                New Speaker Position On Loop = 1; 
     1122                Speaker Position Angle = 0.000000; 
     1123                Speaker Position Arc = 0.000000; 
     1124 
     1125                Event Header 
     1126                { 
     1127                    Timestamp = 0; 
     1128                    Relative = 0; 
     1129                    Random Recurrence = 0; 
     1130                    Random Offset = 0; 
     1131                } 
     1132 
     1133                Wave Entry 
     1134                { 
     1135                    Bank Name = waves; 
     1136                    Bank Index = 0; 
     1137                    Entry Name = explosion; 
     1138                    Entry Index = 10; 
     1139                    Weight = 255; 
     1140                    Weight Min = 0; 
     1141                } 
     1142            } 
     1143        } 
     1144    } 
     1145 
     1146    Sound 
     1147    { 
     1148        Name = shop; 
     1149        Volume = -1200; 
     1150        Pitch = 0; 
     1151        Priority = 0; 
     1152 
     1153        Category Entry 
     1154        { 
     1155            Name = Default; 
     1156        } 
     1157 
     1158        RPC Entry 
     1159        { 
     1160            RPC Name = VolVariation; 
     1161        } 
     1162 
     1163        Track 
     1164        { 
     1165            Volume = 0; 
     1166            Use Filter = 0; 
     1167 
     1168            Play Wave Event 
     1169            { 
     1170                Break Loop = 0; 
     1171                Use Speaker Position = 0; 
     1172                Use Center Speaker = 1; 
     1173                New Speaker Position On Loop = 1; 
     1174                Speaker Position Angle = 0.000000; 
     1175                Speaker Position Arc = 0.000000; 
     1176 
     1177                Event Header 
     1178                { 
     1179                    Timestamp = 0; 
     1180                    Relative = 0; 
     1181                    Random Recurrence = 0; 
     1182                    Random Offset = 0; 
     1183                } 
     1184 
     1185                Wave Entry 
     1186                { 
     1187                    Bank Name = waves; 
     1188                    Bank Index = 0; 
     1189                    Entry Name = shop; 
     1190                    Entry Index = 11; 
     1191                    Weight = 255; 
     1192                    Weight Min = 0; 
     1193                } 
     1194            } 
     1195        } 
     1196    } 
     1197 
    3101198    Cue 
    3111199    { 
    312         Name = testsound; 
     1200        Name = sword1; 
    3131201 
    3141202        Variation 
     
    3211209        Sound Entry 
    3221210        { 
    323             Name = testsound; 
     1211            Name = sword1; 
    3241212            Index = 0; 
    3251213            Weight Min = 0; 
     
    3271215        } 
    3281216    } 
     1217 
     1218    Cue 
     1219    { 
     1220        Name = testsound; 
     1221 
     1222        Variation 
     1223        { 
     1224            Variation Type = 3; 
     1225            Variation Table Type = 1; 
     1226            New Variation on Loop = 0; 
     1227        } 
     1228 
     1229        Sound Entry 
     1230        { 
     1231            Name = testsound; 
     1232            Index = 1; 
     1233            Weight Min = 0; 
     1234            Weight Max = 255; 
     1235        } 
     1236    } 
     1237 
     1238    Cue 
     1239    { 
     1240        Name = death1; 
     1241 
     1242        Variation 
     1243        { 
     1244            Variation Type = 3; 
     1245            Variation Table Type = 1; 
     1246            New Variation on Loop = 0; 
     1247        } 
     1248 
     1249        Sound Entry 
     1250        { 
     1251            Name = death1; 
     1252            Index = 2; 
     1253            Weight Min = 0; 
     1254            Weight Max = 255; 
     1255        } 
     1256    } 
     1257 
     1258    Cue 
     1259    { 
     1260        Name = death3; 
     1261 
     1262        Variation 
     1263        { 
     1264            Variation Type = 3; 
     1265            Variation Table Type = 1; 
     1266            New Variation on Loop = 0; 
     1267        } 
     1268 
     1269        Sound Entry 
     1270        { 
     1271            Name = death3; 
     1272            Index = 3; 
     1273            Weight Min = 0; 
     1274            Weight Max = 255; 
     1275        } 
     1276    } 
     1277 
     1278    Cue 
     1279    { 
     1280        Name = hurt; 
     1281 
     1282        Variation 
     1283        { 
     1284            Variation Type = 3; 
     1285            Variation Table Type = 1; 
     1286            New Variation on Loop = 0; 
     1287        } 
     1288 
     1289        Sound Entry 
     1290        { 
     1291            Name = hurt; 
     1292            Index = 4; 
     1293            Weight Min = 0; 
     1294            Weight Max = 255; 
     1295        } 
     1296    } 
     1297 
     1298    Cue 
     1299    { 
     1300        Name = select; 
     1301 
     1302        Variation 
     1303        { 
     1304            Variation Type = 3; 
     1305            Variation Table Type = 1; 
     1306            New Variation on Loop = 0; 
     1307        } 
     1308 
     1309        Sound Entry 
     1310        { 
     1311            Name = select; 
     1312            Index = 5; 
     1313            Weight Min = 0; 
     1314            Weight Max = 255; 
     1315        } 
     1316    } 
     1317 
     1318    Cue 
     1319    { 
     1320        Name = sword2; 
     1321 
     1322        Variation 
     1323        { 
     1324            Variation Type = 3; 
     1325            Variation Table Type = 1; 
     1326            New Variation on Loop = 0; 
     1327        } 
     1328 
     1329        Sound Entry 
     1330        { 
     1331            Name = sword2; 
     1332            Index = 6; 
     1333            Weight Min = 0; 
     1334            Weight Max = 255; 
     1335        } 
     1336    } 
     1337 
     1338    Cue 
     1339    { 
     1340        Name = arrow; 
     1341 
     1342        Variation 
     1343        { 
     1344            Variation Type = 3; 
     1345            Variation Table Type = 1; 
     1346            New Variation on Loop = 0; 
     1347        } 
     1348 
     1349        Sound Entry 
     1350        { 
     1351            Name = arrow; 
     1352            Index = 7; 
     1353            Weight Min = 0; 
     1354            Weight Max = 255; 
     1355        } 
     1356    } 
     1357 
     1358    Cue 
     1359    { 
     1360        Name = death2; 
     1361 
     1362        Variation 
     1363        { 
     1364            Variation Type = 3; 
     1365            Variation Table Type = 1; 
     1366            New Variation on Loop = 0; 
     1367        } 
     1368 
     1369        Sound Entry 
     1370        { 
     1371            Name = death2; 
     1372            Index = 8; 
     1373            Weight Min = 0; 
     1374            Weight Max = 255; 
     1375        } 
     1376    } 
     1377 
     1378    Cue 
     1379    { 
     1380        Name = wood; 
     1381 
     1382        Variation 
     1383        { 
     1384            Variation Type = 3; 
     1385            Variation Table Type = 1; 
     1386            New Variation on Loop = 0; 
     1387        } 
     1388 
     1389        Sound Entry 
     1390        { 
     1391            Name = wood; 
     1392            Index = 9; 
     1393            Weight Min = 0; 
     1394            Weight Max = 255; 
     1395        } 
     1396    } 
     1397 
     1398    Cue 
     1399    { 
     1400        Name = explosion; 
     1401 
     1402        Variation 
     1403        { 
     1404            Variation Type = 3; 
     1405            Variation Table Type = 1; 
     1406            New Variation on Loop = 0; 
     1407        } 
     1408 
     1409        Sound Entry 
     1410        { 
     1411            Name = explosion; 
     1412            Index = 10; 
     1413            Weight Min = 0; 
     1414            Weight Max = 255; 
     1415        } 
     1416    } 
     1417 
     1418    Cue 
     1419    { 
     1420        Name = shop; 
     1421 
     1422        Variation 
     1423        { 
     1424            Variation Type = 3; 
     1425            Variation Table Type = 1; 
     1426            New Variation on Loop = 0; 
     1427        } 
     1428 
     1429        Sound Entry 
     1430        { 
     1431            Name = shop; 
     1432            Index = 11; 
     1433            Weight Min = 0; 
     1434            Weight Max = 255; 
     1435        } 
     1436    } 
    3291437} 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.