- Timestamp:
- 2013-07-26 12:24:58 (10 years ago)
- Location:
- 2013/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)
- Files:
-
- 8 added
- 8 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2013/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/Aseet.cs
r4677 r4734 144 144 minigun.Pelaajan2AseKuva = pelaaja2minigunKuva; 145 145 minigun.UsesTracers = true; 146 minigun.TracerBrightness = 2 0.0;146 minigun.TracerBrightness = 2.0; 147 147 minigun.TracerLength = 0.4; 148 148 return minigun; -
2013/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/Escape.cs
r4693 r4734 92 92 93 93 // Kopteri voi saapua 94 MW2_My_Warfare_2_.Peli.MessageDisplay.Add("[TESTI] Alue " + LASKEUTUMISEEN_VAADITTAVAN_VAPAAN_ALUEEN_HALKAISIJA + " yksikön säteeltä puhdas!");94 //MW2_My_Warfare_2_.Peli.MessageDisplay.Add("[TESTI] Alue " + LASKEUTUMISEEN_VAADITTAVAN_VAPAAN_ALUEEN_HALKAISIJA + " yksikön säteeltä puhdas!"); 95 95 } 96 96 -
2013/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2_My_Warfare_2_.cs
r4693 r4734 16 16 17 17 /// @author Miska Kananen 18 /// @version 2 2.6.201318 /// @version 26.7.2013 19 19 /// 20 20 /// <summary> … … 234 234 Level.AmbientLight = 0.8; 235 235 SoitaMusiikkia(0); // valikkotheme valikkoon 236 Partikkelit.InitializeParticles(this); 236 237 LuoAlkuValikko(true); 237 238 } … … 586 587 pelaajat[1].SpawnausPaikat.AddRange(vaihtoehtoisetSpawnit); 587 588 589 valo.Position = Vector.Zero; 590 valo.Intensity = 1.0; 591 valo.Intensity = 0.0; 588 592 589 593 if (!onkoInfinite) … … 593 597 pelaajat[1].Voitti += Voitto; 594 598 pelaajat[1].Kuoli += delegate { pelaajat[0].Tapot.Value++; }; 599 } 600 else 601 { 602 pelaajat[0].TappojenMaaraNaytto.IsVisible = false; 603 pelaajat[1].TappojenMaaraNaytto.IsVisible = false; 595 604 } 596 605 … … 614 623 if (onkoSandbox) // laitetaan kaikki aseet, loputtomat ammukset ja loputtomat kranaatit 615 624 { 625 pelaajat[0].TappojenMaaraNaytto.IsVisible = false; 626 pelaajat[1].TappojenMaaraNaytto.IsVisible = false; 627 616 628 for (int i = 0; i < pelaajat.Length; i++) 617 629 { … … 636 648 637 649 pelaajat[i].KranaattienMaara = Int32.MaxValue; 650 pelaajat[i].LoputtomatKranaatit = true; 638 651 } 639 652 ammusmittariNäyttö.IsVisible = false; … … 1191 1204 Infinite.OnkoPeliKaynnissa = false; 1192 1205 AnimatedMultiSelectWindow valikko = new AnimatedMultiSelectWindow("MY WARFARE 2", valikonPainikeKuva, 1193 "Uusi peli", " Multiplayer", "Asetukset", "Lopeta peli");1206 "Uusi peli", "Online", "Asetukset", "Lopeta peli"); 1194 1207 valikko.ItemSelected += PainettiinAlkuValikonNappia; 1195 1208 valikko.Color = Color.Transparent; … … 2447 2460 kranaatti.Updated += delegate(PhysicsObject p) { DrawTracers(kranaatti.Position, Color.Orange, 0.30, 6); }; // brightness 3 2448 2461 pelaaja.Throw(kranaatti, Angle.FromDegrees(0), KRANAATIN_NOPEUS, 0, 0); 2449 pelaaja.KranaattienMaara--; 2462 if (!pelaaja.LoputtomatKranaatit) 2463 pelaaja.KranaattienMaara--; 2450 2464 } 2451 2465 … … 2673 2687 Keyboard.Listen(Key.K, ButtonState.Pressed, delegate { LuoKillBall(pelaajat[0].tahtain.Position); }, null); 2674 2688 Keyboard.Listen(Key.T, ButtonState.Pressed, delegate { LuoTynnyri(SijoitaKentanosaRuudukkoon(pelaajat[0].tahtain.Position), 50.0, 50.0, null); }, null); 2689 Keyboard.Listen(Key.O, ButtonState.Pressed, LuoHelikopteri, null, pelaajat[0].tahtain.Position); 2675 2690 Keyboard.Listen(Key.Delete, ButtonState.Pressed, RemoveAllEntities, null); 2676 2691 Keyboard.Listen(Key.C, ButtonState.Down, delegate -
2013/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/Partikkelit.cs
r4580 r4734 57 57 58 58 /// <summary> 59 /// Alustetaan partikkelit käyttöä varten. 59 /// Alustetaan partikkelit käyttöä varten. Kutsu manuaalisesti 60 /// vain ClearAllin jälkeen. 60 61 /// </summary> 61 62 /// <param name="peli">Peli, johon partikkelit lisätään.</param> 62 p rivatestatic void InitializeParticles(MW2_My_Warfare_2_ peli)63 public static void InitializeParticles(MW2_My_Warfare_2_ peli) 63 64 { 64 65 KiviPartikkelit = new ExplosionSystem(kivisirpale1, Vakiot.PARTIKKELEIDEN_MAX_MAARA); … … 109 110 VeriPartikkelit.MaxVelocity = 1; 110 111 peli.Add(VeriPartikkelit); 111 112 113 //RajahdysPartikkelit1 = new ExplosionSystem(rajahdysPartikkeli1, Vakiot.PARTIKKELEIDEN_MAX_MAARA); // Explosion114 //RajahdysPartikkelit1.MinScale = 10;115 //RajahdysPartikkelit1.MaxScale = 50;116 //RajahdysPartikkelit1.MaxLifetime = 1.0;117 //RajahdysPartikkelit1.MinLifetime = 0.2;118 //RajahdysPartikkelit1.MaxVelocity = 40.0;119 //RajahdysPartikkelit1.MinVelocity = 5.0;120 //peli.Add(RajahdysPartikkelit1);121 122 //RajahdysPartikkelit2 = new ExplosionSystem(rajahdysPartikkeli2, Vakiot.PARTIKKELEIDEN_MAX_MAARA);123 //RajahdysPartikkelit2.MinScale = 5;124 //RajahdysPartikkelit2.MaxScale = 20;125 //RajahdysPartikkelit2.MaxLifetime = 0.3;126 //RajahdysPartikkelit2.MinLifetime = 0.1;127 //RajahdysPartikkelit2.MaxVelocity = 200.0;128 //RajahdysPartikkelit2.MinVelocity = 60.0;129 //peli.Add(RajahdysPartikkelit2);130 131 //RajahdysPartikkelit3 = new ExplosionSystem(kipinä1, Vakiot.PARTIKKELEIDEN_MAX_MAARA);132 //RajahdysPartikkelit3.MinScale = 1;133 //RajahdysPartikkelit3.MaxScale = 5;134 //RajahdysPartikkelit3.MaxLifetime = 0.3;135 //RajahdysPartikkelit3.MinLifetime = 0.1;136 //RajahdysPartikkelit3.MaxVelocity = 100.0;137 //RajahdysPartikkelit3.MinVelocity = 50.0;138 //peli.Add(RajahdysPartikkelit3);139 112 140 113 RajahdysPartikkelit1 = new ExplosionSystem(rajahdys1, Vakiot.PARTIKKELEIDEN_MAX_MAARA); -
2013/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/Pelaaja.cs
r4693 r4734 42 42 43 43 /// <summary> 44 /// Onko pelaajalla loputtomat kranaatit. 45 /// </summary> 46 public bool LoputtomatKranaatit { get; set; } 47 48 /// <summary> 44 49 /// Pelaajan numero. 45 50 /// </summary> … … 134 139 SpawnausPaikat = new List<Vector>(); 135 140 KranaattienMaara = Vakiot.PELAAJAN_KRANAATTIEN_OLETUSMAARA; 141 LoputtomatKranaatit = false; 136 142 137 143 Elamat = new DoubleMeter(Vakiot.PELAAJIEN_ELAMIEN_MAARA); -
2013/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/My Warfare 2 Launcher/My Warfare 2 Launcher.csproj
r4507 r4734 144 144 </ItemGroup> 145 145 <ItemGroup> 146 < ResourceInclude="Images\2dWARFARE2.png">146 <Content Include="Images\2dWARFARE2.png"> 147 147 <CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory> 148 </ Resource>148 </Content> 149 149 </ItemGroup> 150 150 <ItemGroup>
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.