Changeset 4710 for 2013/30


Ignore:
Timestamp:
2013-07-26 11:36:12 (6 years ago)
Author:
alraniko
Message:
 
Location:
2013/30/AleksiK
Files:
16 added
5 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2013/30/AleksiK/Hazy Maze Game/Hazy Maze Game/Hazy Maze Game/Hazy_Maze_Game.cs

    r4702 r4710  
    7474                "XAX X CXXXXXX XXXXCXX", 
    7575                "XBX  XX2 2  X    2 CX", 
    76                 "XPX1  X   X XCX X XXX", 
    77                 "XMXC      XCXXC     X", 
     76                "X X1  X   X XCX X XXX", 
     77                "XMXC      XCXXC    PX", 
    7878                "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX", 
    7979                }; 
     
    101101                "X  CX1  X1    X    CX", 
    102102                "X XXXXVX2XX XXXXXXXXX", 
    103                 "XB  XXSX X1    XC2  X", 
    104                 "XPX1  XC   X X XX X X", 
     103                "XP  XXSX X1    XC2  X", 
     104                "XBX1  XC   X X XX X X", 
    105105                "XMXC     XCXXX      X", 
    106106                "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX", 
     
    197197    { 
    198198        ClearGameObjects(); 
    199         if (levelLaskuri.Value == 0) 
     199        if (levelLaskuri.Value == 1) 
    200200        { 
    201201            LuoMaailma(kenttaYksi); 
    202202        } 
    203203 
    204         else if (levelLaskuri.Value == 1) 
     204        else if (levelLaskuri.Value == 2) 
    205205        { 
    206206            LuoMaailma(kenttaKaksi); 
    207207        } 
    208208 
    209         else if (levelLaskuri.Value == 2) 
     209        else if (levelLaskuri.Value == 3) 
    210210        { 
    211211            LuoMaailma(kenttaKolme); 
     
    214214 
    215215        LuoElamaLaskuri(); 
     216        LuoLevelNaytto(); 
    216217    } 
    217218 
     
    224225    public void LuoLevelLaskuri() 
    225226    { 
    226         levelLaskuri = new IntMeter(0); 
    227         levelLaskuri.MaxValue = 10; 
    228     } 
    229  
    230     void LuoElamaLaskuri() 
     227        levelLaskuri = new IntMeter(1); 
     228        levelLaskuri.MaxValue = 10;    
     229    } 
     230 
     231    public void LuoLevelNaytto() 
     232    { 
     233        Label levelNaytto = new Label(); 
     234        levelNaytto.X = Level.Left - ruudunLeveys * 1.5; 
     235        levelNaytto.Y = Level.Top - ruudunKorkeus * 5; 
     236        levelNaytto.TextColor = Color.White; 
     237        levelNaytto.Color = Color.Black; 
     238        levelNaytto.Title = "Level"; 
     239 
     240        levelNaytto.BindTo(levelLaskuri); 
     241        Add(levelNaytto); 
     242    } 
     243 
     244    public void LuoElamaLaskuri() 
    231245    { 
    232246        elamaLaskuri = new IntMeter(2); 
     
    360374        } 
    361375 
    362         else if(levelLaskuri.Value == 2 && kolikkoLaskuri.Value == 1) 
     376        else if(levelLaskuri.Value == 3 && kolikkoLaskuri.Value == 1) 
    363377        { 
    364378            kolikkoBlock.Destroy(); 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.