- Timestamp:
- 2013-07-25 14:34:18 (9 years ago)
- Location:
- 2013/30/AleksiK/Hazy Maze Game/Hazy Maze Game/Hazy Maze Game
- Files:
-
- 5 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2013/30/AleksiK/Hazy Maze Game/Hazy Maze Game/Hazy Maze Game/Hazy_Maze_Game.cs
r4662 r4664 18 18 PhysicsObject tyonBlock; 19 19 PhysicsObject tyonTuho; 20 PhysicsObject tuhonTuho;21 20 22 21 IntMeter kolikkoLaskuri; 23 22 IntMeter levelLaskuri; 24 23 25 24 Explosion rajahdys; 26 25 … … 250 249 } 251 250 252 public void LuoPelaaja(Vector paikka, double j, double k)251 public void LuoPelaaja(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) 253 252 { 254 253 pelaaja = new PhysicsObject(ruudunLeveys / 1.6, ruudunKorkeus / 1.6); … … 262 261 } 263 262 264 public void LuoKolikko(Vector paikka, double j, double k)263 public void LuoKolikko(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) 265 264 { 266 265 kolikko = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys / 2, ruudunKorkeus / 2); … … 273 272 } 274 273 275 public void LuoKolikkoBlock(Vector paikka, double j, double k)274 public void LuoKolikkoBlock(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) 276 275 { 277 276 kolikkoBlock = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); … … 282 281 } 283 282 284 public void LuoMaali(Vector paikka, double j, double k)283 public void LuoMaali(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) 285 284 { 286 285 maali = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); … … 292 291 } 293 292 294 public void LuoTyonBlock(Vector paikka, double j, double k)293 public void LuoTyonBlock(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) 295 294 { 296 295 tyonBlock = new PhysicsObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus, Shape.Circle); … … 304 303 } 305 304 306 public void LuoTyonTuho(Vector paikka, double j, double k)305 public void LuoTyonTuho(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) 307 306 { 308 307 tyonTuho = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); … … 314 313 } 315 314 316 public void LuoVaaSinBlock(Vector paikka, double j, double k)315 public void LuoVaaSinBlock(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) 317 316 { 318 317 vaaSinBlock = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); … … 323 322 } 324 323 325 public void LuoVaaSinSwitch(Vector paikka, double j, double k)324 public void LuoVaaSinSwitch(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) 326 325 { 327 326 vaaSinSwitch = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); … … 393 392 } 394 393 395 public void LuoVihu(Vector paikka, double j, double k, double r, double d)394 public void LuoVihu(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus, double r, double d) 396 395 { 397 396 vihu = new PhysicsObject(ruudunLeveys / 1.3, ruudunKorkeus / 1.3);
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.