Ignore:
Timestamp:
2013-07-05 12:29:41 (8 years ago)
Author:
jumakall
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2013/27/TeemuM/Game/Game/Game/AudioPlayer.cs

    r4448 r4484  
    4646                tick.Start(); 
    4747                Player(types[i], max[i]); 
     48                return true; 
     49            } 
     50 
     51        return false; 
     52    } 
     53 
     54    public bool PlayEffect(String type) 
     55    { 
     56        for (int i = 0; i < types.Count; i++) 
     57            if (types[i].ToLower() == type.ToLower()) 
     58            { 
     59                Game.LoadSoundEffect(type + RandomGen.NextInt(0, max[i])).Play(); 
    4860                return true; 
    4961            } 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.