- Timestamp:
- 2013-07-04 14:46:05 (10 years ago)
- Location:
- 2013/27/LeeviN/joku random/joku random
- Files:
-
- 1 added
- 2 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2013/27/LeeviN/joku random/joku random/joku random/joku_random.cs
r4372 r4430 19 19 LuoKentta(); 20 20 21 Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä ylöspäin", pallo2, new Vector(0, 4000));22 Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä alaspäin", pallo2, new Vector(0, - 4000));23 Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä ylöspäin", pallo2, new Vector(- 4000, 0));24 Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä alaspäin", pallo2, new Vector( 4000, 0));21 Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä ylöspäin", pallo2, new Vector(0, 6000)); 22 Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä alaspäin", pallo2, new Vector(0, -6000)); 23 Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä ylöspäin", pallo2, new Vector(-6000, 0)); 24 Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä alaspäin", pallo2, new Vector(6000, 0)); 25 25 26 Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä ylöspäin", pallo1, new Vector(0, 4000));27 Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä alaspäin", pallo1, new Vector(0, - 4000));28 Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä ylöspäin", pallo1, new Vector(- 4000, 0));29 Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä alaspäin", pallo1, new Vector( 4000, 0));26 Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä ylöspäin", pallo1, new Vector(0, 6000)); 27 Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä alaspäin", pallo1, new Vector(0, -6000)); 28 Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä ylöspäin", pallo1, new Vector(-6000, 0)); 29 Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä alaspäin", pallo1, new Vector(6000, 0)); 30 30 31 31 … … 49 49 { 50 50 //1. Luetaan kuva uuteen ColorTileMappiin, kuvan nimen perässä ei .png-päätettä. 51 ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset(" kentta1");52 51 ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("tausta"); 52 53 53 //2. Kerrotaan mitä aliohjelmaa kutsutaan, kun tietyn värinen pikseli tulee vastaan kuvatiedostossa. 54 ruudut.SetTileMethod(Color. Red, LuoKolmio);55 ruudut.SetTileMethod( Color.Black, LuoPelaaja1);56 ruudut.SetTileMethod( Color.White, LuoPelaaja2);54 ruudut.SetTileMethod(Color.Black, LuoKolmio); 55 ruudut.SetTileMethod("00FF21", LuoPelaaja1); 56 ruudut.SetTileMethod("FF0000", LuoPelaaja2); 57 57 58 58 //3. Execute luo kentän … … 63 63 void LuoPelaaja1(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 64 64 { 65 pallo1 = new PhysicsObject( leveys, korkeus);65 pallo1 = new PhysicsObject(50.0, 50.0); 66 66 pallo1.Shape = Shape.Circle; 67 67 pallo1.Color = Color.Red; … … 73 73 void LuoPelaaja2(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 74 74 { 75 pallo2 = new PhysicsObject( leveys, korkeus);75 pallo2 = new PhysicsObject(50.0, 50.0); 76 76 pallo2.Shape = Shape.Circle; 77 77 pallo2.Color = Color.Green; … … 85 85 PhysicsObject kolmio = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus, Shape.Triangle); 86 86 kolmio.Position = paikka; 87 kolmio.Color = Color. Gray;87 kolmio.Color = Color.Black; 88 88 //taso.Image = groundImage; 89 89 kolmio.CollisionIgnoreGroup = 1; 90 90 Add(kolmio); 91 92 93 94 95 96 91 97 } 92 98 } -
2013/27/LeeviN/joku random/joku random/joku randomContent/joku randomContent.contentproj
r4372 r4430 46 46 </ItemGroup> 47 47 <ItemGroup> 48 <Compile Include=" tausta.jpg">49 <Name> tausta</Name>48 <Compile Include="kentta1.png"> 49 <Name>kentta1</Name> 50 50 <Importer>TextureImporter</Importer> 51 51 <Processor>TextureProcessor</Processor> … … 53 53 </ItemGroup> 54 54 <ItemGroup> 55 <Compile Include=" kentta1.png">56 <Name> kentta1</Name>55 <Compile Include="tausta.png"> 56 <Name>tausta</Name> 57 57 <Importer>TextureImporter</Importer> 58 58 <Processor>TextureProcessor</Processor>
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.