Changeset 4429


Ignore:
Timestamp:
2013-07-04 12:50:41 (6 years ago)
Author:
teematma
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2013/27/TeemuM/Game/Game/Game/Game.cs

    r4426 r4429  
    127127                } 
    128128            } 
     129            else if (commands[0] == "enemies") 
     130            { 
     131                if (commands[1] == "count") 
     132                { 
     133                    MessageDisplay.Add("Enemies spawned: " + enemies.Count); 
     134                } 
     135            } 
    129136            else if (commands[0] == "die") 
    130137            { 
     
    154161        SpawnZombie(); 
    155162        CreateLifeMeter(); 
     163 
     164        Timer t = new Timer(); 
     165        t.Interval = 1; 
     166        t.Timeout += delegate() { SpawnZombie(); }; 
     167        t.Start(); 
    156168    } 
    157169 
     
    163175    private void SpawnZombie() 
    164176    { 
    165         double i = 100; 
     177        double i = RandomGen.NextDouble(100, 1000); 
    166178        Double x = 0; 
    167179        Double y = 0; 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.