7 | | <member name="T:Jypeli.WorldTextObject"> |
8 | | <summary> |
9 | | Peliolio, joka sisÀltÀÀ vapaavalintaista tekstiÀ vapaavalintaisella taustalla. |
10 | | Kuten <c>TextDisplay</c>, mutta peliolio ruutuolion sijaan. |
11 | | Ei noudata fysiikan lakeja, vastaava fysiikkaolio on nimeltÀÀn <c>PhysWorldTextObject</c>. |
12 | | </summary> |
13 | | </member> |
14 | | <member name="T:Jypeli.GameObject"> |
15 | | <summary> |
16 | | Pelialueella liikkuva olio. |
17 | | KÀytÀ fysiikkapeleissÀ <c>PhysicsObject</c>-olioita. |
18 | | </summary> |
19 | | </member> |
20 | | <member name="T:Jypeli.IGameObject"> |
21 | | <summary> |
22 | | Peliolioiden (myös koottujen) yhteinen rajapinta. |
23 | | </summary> |
24 | | </member> |
25 | | <member name="M:Jypeli.IGameObject.OnBorderCollision(Jypeli.BorderCollisionEventArgs)"> |
26 | | <summary> |
27 | | Kutsutaan kun olio törmÀÀ kentÀn reunaan. |
28 | | </summary> |
29 | | <param name="e">The <see cref="T:Jypeli.BorderCollisionEventArgs"/> instance containing the event data.</param> |
30 | | </member> |
31 | | <member name="M:Jypeli.IGameObject.OnAddedToGame(System.EventArgs)"> |
32 | | <summary> |
33 | | Kutsutaan kun olio lisÀtÀÀn peliin. |
34 | | </summary> |
35 | | <param name="e">The <see cref="T:System.EventArgs"/> instance containing the event data.</param> |
36 | | </member> |
37 | | <member name="M:Jypeli.IGameObject.OnRemoved(System.EventArgs)"> |
38 | | <summary> |
39 | | Kutsutaan kun olio tuhotaan. |
40 | | </summary> |
41 | | <param name="e">The <see cref="T:System.EventArgs"/> instance containing the event data.</param> |
42 | | </member> |
43 | | <member name="M:Jypeli.IGameObject.Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
44 | | <summary> |
45 | | Ajetaan kun pelitilannetta pÀivitetÀÀn. PÀivityksen voi toteuttaa omassa luokassa toteuttamalla tÀmÀn |
46 | | metodin. Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan metodia. |
47 | | </summary> |
48 | | <param name="gameTime">The game time.</param> |
49 | | </member> |
50 | | <member name="M:Jypeli.IGameObject.Move(AdvanceMath.Vector2D)"> |
51 | | <summary> |
52 | | SiirtÀÀ oliota. |
53 | | </summary> |
54 | | <param name="movement">Vektori, joka mÀÀrittÀÀ kuinka paljon siirretÀÀn.</param> |
55 | | </member> |
56 | | <member name="M:Jypeli.IGameObject.Draw(Jypeli.Drawing,Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
57 | | <summary> |
58 | | Ajetaan kun olio piirretÀÀn. |
59 | | </summary> |
60 | | <param name="drawing">Piirtoluokka.</param> |
61 | | <param name="gameTime">Kulunut peliaika.</param> |
62 | | </member> |
63 | | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Name"> |
64 | | <summary> |
65 | | Olion nimi. |
66 | | </summary> |
67 | | </member> |
68 | | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Tag"> |
69 | | <summary> |
70 | | Vapaasti asetettava merkkijono. |
71 | | Voi olla esimerkiksi ryhmÀn nimi, johon olio kuuluu. |
72 | | </summary> |
73 | | </member> |
74 | | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Game"> |
75 | | <summary> |
76 | | Viite peliin, johon olio on liitetty. |
77 | | </summary> |
78 | | </member> |
79 | | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Parent"> |
80 | | <summary> |
81 | | Koostettu olio, jonka osana tÀmÀ olio toimii. |
82 | | </summary> |
83 | | </member> |
84 | | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Visible"> |
85 | | <summary> |
86 | | PiirretÀÀnkö oliota ruudulle. |
87 | | </summary> |
88 | | </member> |
89 | | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Size"> |
90 | | <summary> |
91 | | Olion koko pelimaailmassa. |
92 | | Kertoo olion ÀÀrirajat, ei muotoa. |
93 | | </summary> |
94 | | </member> |
95 | | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Position"> |
96 | | <summary> |
97 | | Olion paikka pelimaailmassa. |
98 | | </summary> |
99 | | </member> |
100 | | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Lifetime"> |
101 | | <summary> |
102 | | Olion elinaika. Lasketaan siitÀ lÀhtien, kun olio lisÀtÀÀn peliin. |
103 | | </summary> |
104 | | </member> |
105 | | <member name="E:Jypeli.IGameObject.BorderCollision"> |
106 | | <summary> |
107 | | Tapahtuu kun olio törmÀÀ kentÀn reunaan. |
108 | | </summary> |
109 | | </member> |
110 | | <member name="E:Jypeli.IGameObject.AddedToGame"> |
111 | | <summary> |
112 | | Tapahtuu kun olio lisÀtÀÀn peliin. |
113 | | </summary> |
114 | | </member> |
115 | | <member name="E:Jypeli.IGameObject.Removed"> |
116 | | <summary> |
117 | | Tapahtuu kun olio tuhotaan. |
118 | | </summary> |
119 | | </member> |
120 | | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Texture"> |
121 | | <summary> |
122 | | Olion tekstuuri (ei-animoitu). |
123 | | Animoiduille tekstuureille ks. <c>Textures</c> |
124 | | </summary> |
125 | | </member> |
126 | | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Left"> |
127 | | <summary> |
128 | | Olion vasemman reunan x-koordinaatti. |
129 | | </summary> |
130 | | </member> |
131 | | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Right"> |
132 | | <summary> |
133 | | Olion oikean reunan x-koordinaatti. |
134 | | </summary> |
135 | | </member> |
136 | | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Top"> |
137 | | <summary> |
138 | | Olion ylÀreunan y-koordinaatti. |
139 | | </summary> |
140 | | </member> |
141 | | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Bottom"> |
142 | | <summary> |
143 | | Olion alareunan y-koordinaatti. |
144 | | </summary> |
145 | | </member> |
146 | | <member name="P:Jypeli.IGameObject.X"> |
147 | | <summary> |
148 | | Olion paikan X-koordinaatti. |
149 | | </summary> |
150 | | </member> |
151 | | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Y"> |
152 | | <summary> |
153 | | Olion paikan Y-koordinaatti. |
154 | | </summary> |
155 | | </member> |
156 | | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Angle"> |
157 | | <summary> |
158 | | Olion kulma tai rintamasuunta |
159 | | Nolla = osoittaa oikealle. |
160 | | </summary> |
161 | | </member> |
162 | | <member name="F:Jypeli.GameObject.game"> |
163 | | <summary> |
164 | | Viite peliin, johon olio on liitetty. |
165 | | Ei sisÀllytetÀ serialisaatioon. |
166 | | </summary> |
167 | | </member> |
168 | | <member name="F:Jypeli.GameObject.parent"> |
169 | | <summary> |
170 | | Koostettu olio, jonka osana tÀmÀ olio toimii. |
171 | | Ei sisÀllytetÀ serialisaatioon. |
172 | | </summary> |
173 | | </member> |
174 | | <member name="F:Jypeli.GameObject.size"> |
175 | | <summary> |
176 | | Olion koko pelimaailmassa. |
177 | | Kertoo olion ÀÀrirajat, ei muotoa. |
178 | | </summary> |
179 | | </member> |
180 | | <member name="F:Jypeli.GameObject.resTextureToLoad"> |
181 | | <summary> |
182 | | Tekstuurin nimi, joka ladataan pelin resursseista heti kun olio |
183 | | lisÀtÀÀn peliin. |
184 | | </summary> |
185 | | </member> |
186 | | <member name="F:Jypeli.GameObject.TextureWrapSize"> |
187 | | <summary> |
188 | | MÀÀrittÀÀ kuinka moneen kertaan tekstuuri piirretÀÀn. Esimerkiksi (3.0, 2.0) piirtÀÀ |
189 | | tekstuurin 3 kertaa vaakasuunnassa ja 2 kertaa pystysuunnassa. |
190 | | </summary> |
191 | | </member> |
192 | | <member name="M:Jypeli.GameObject.calculateSize(Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> |
193 | | <summary> |
194 | | Laskee olion koon sen leveimmistÀ kohdista. |
195 | | </summary> |
196 | | <param name="shape">Olion muoto.</param> |
197 | | <returns>Olion koko</returns> |
198 | | </member> |
199 | | <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.String)"> |
200 | | <summary> |
201 | | Alustaa uuden <see cref="T:Jypeli.GameObject"/>-luokan olion ja nimeÀÀ sen. |
202 | | </summary> |
203 | | <param name="name">Oliolle annettava nimi.</param> |
204 | | </member> |
205 | | <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor"> |
206 | | <summary> |
207 | | Alustaa uuden <see cref="T:Jypeli.GameObject"/>-luokan olion. |
208 | | Ei nimeÀ oliota. |
209 | | </summary> |
210 | | </member> |
211 | | <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.String,Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> |
212 | | <summary> |
213 | | Alustaa uuden <see cref="T:Jypeli.GameObject"/>-luokan olion ja antaa sille |
214 | | nimen ja muodon. |
215 | | </summary> |
216 | | <param name="name">Olion nimi.</param> |
217 | | <param name="shape">Olion muoto.</param> |
218 | | </member> |
219 | | <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> |
220 | | <summary> |
221 | | Alustaa uuden <see cref="T:Jypeli.GameObject"/>-luokan olion ja antaa sille |
222 | | muodon ja oletusnimen. |
223 | | </summary> |
224 | | <param name="shape">Olion muoto.</param> |
225 | | </member> |
226 | | <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.String,AdvanceMath.Vector2D,Jypeli.Angle,AdvanceMath.Vector2D,Jypeli.AnimatedTexture)"> |
227 | | <summary> |
228 | | Alustaa uuden <see cref="T:Jypeli.GameObject"/>-luokan olion. |
229 | | KÀytÀ tÀtÀ luodessasi olioita, joilla on yksi animoitu tekstuuri (valmiina). |
230 | | </summary> |
231 | | <param name="name">Oliolle annettava nimi.</param> |
232 | | <param name="position">Olion paikkakoordinaatit.</param> |
233 | | <param name="angle">Olion kÀÀntymiskulma radiaaneina.</param> |
234 | | <param name="size">Olion koko.</param> |
235 | | <param name="animtex">Animoitu tekstuuri.</param> |
236 | | </member> |
237 | | <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.String,AdvanceMath.Vector2D,Jypeli.Angle,AdvanceMath.Vector2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D)"> |
238 | | <summary> |
239 | | Alustaa uuden <see cref="T:Jypeli.GameObject"/>-luokan olion. |
240 | | KÀytÀ tÀtÀ luodessasi olioita, joilla ei ole tekstuurissaan animaatiota. |
241 | | </summary> |
242 | | <param name="name">Oliolle annettava nimi.</param> |
243 | | <param name="position">Olion paikkakoordinaatit.</param> |
244 | | <param name="angle">Olion kÀÀntymiskulma radiaaneina.</param> |
245 | | <param name="size">Olion koko.</param> |
246 | | <param name="texture">Olion tekstuuri.</param> |
247 | | </member> |
248 | | <member name="M:Jypeli.GameObject.Clone"> |
249 | | <summary> |
250 | | Tekee oliosta kopion. |
251 | | </summary> |
252 | | <returns> |
253 | | Uusi <see cref="T:Jypeli.GameObject"/>-olio samoilla arvoilla. |
254 | | </returns> |
255 | | </member> |
256 | | <member name="M:Jypeli.GameObject.OnDraw(Jypeli.Drawing,Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
257 | | <summary> |
258 | | Ajetaan kun oliota piirretÀÀn. PiirtÀmisen voi toteuttaa omassa luokassa toteuttamalla tÀmÀn metodin. |
259 | | Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan vastaavaa metodia (eli base.OnDraw(drawing, gameTime)). |
260 | | </summary> |
261 | | </member> |
262 | | <member name="M:Jypeli.GameObject.OnUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
263 | | <summary> |
264 | | Ajetaan kun pelitilannetta pÀivitetÀÀn. PÀivityksen voi toteuttaa omassa luokassa toteuttamalla tÀmÀn |
265 | | metodin. Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan metodia. |
266 | | </summary> |
267 | | <param name="gameTime">The game time.</param> |
268 | | </member> |
269 | | <member name="M:Jypeli.GameObject.Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
270 | | <summary> |
271 | | Ajetaan kun oliota halutaan pÀivittÀÀ. |
272 | | Animoi tekstuurit, tarkistaa törmÀykset ja kutsuu automaattisesti metodia Brain.Update. |
273 | | Jos haluat lisÀtÀ toiminnallisuutta, toteuta <see cref="M:Jypeli.GameObject.OnUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"/> tÀmÀn metodin sijasta. |
274 | | </summary> |
275 | | <param name="gameTime">Aika viimeisestÀ kutsusta metodiin Microsoft.Xna.Framework.GameComponent.Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)</param> |
276 | | </member> |
277 | | <member name="M:Jypeli.GameObject.Draw(Jypeli.Drawing,Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
278 | | <summary> |
279 | | Kutsutaan, kun olio piirretÀÀn. |
280 | | </summary> |
281 | | <param name="drawing">Piirtoluokka.</param> |
282 | | <param name="gameTime">Kulunut peliaika.</param> |
283 | | </member> |
284 | | <member name="M:Jypeli.GameObject.getDrawScale"> |
285 | | <summary> |
286 | | Palauttaa piirtoskaalan. |
287 | | </summary> |
288 | | </member> |
289 | | <member name="M:Jypeli.GameObject.Move(AdvanceMath.Vector2D)"> |
290 | | <summary> |
291 | | SiirtÀÀ oliota. |
292 | | </summary> |
293 | | <param name="movement">Vektori, joka mÀÀrittÀÀ kuinka paljon siirretÀÀn.</param> |
294 | | </member> |
295 | | <member name="M:Jypeli.GameObject.LoadResourceTexture(System.String)"> |
296 | | <summary> |
297 | | Lataa tekstuurin nimeltÀ pelin sisÀisestÀ resurssitiedostosta. |
298 | | Jos oliota ei ole lisÀtty peliin, ladataan tekstuuri myöhemmin. |
299 | | </summary> |
300 | | <param name="resName">Tekstuurin nimi resurssitiedostossa.</param> |
301 | | </member> |
302 | | <member name="M:Jypeli.GameObject.OnAddedToGame(System.EventArgs)"> |
303 | | <summary> |
304 | | Kutsutaan kun olio lisÀtÀÀn peliin. |
305 | | </summary> |
306 | | <param name="e">The <see cref="T:System.EventArgs"/> instance containing the event data.</param> |
307 | | </member> |
308 | | <member name="M:Jypeli.GameObject.OnRemoved(System.EventArgs)"> |
309 | | <summary> |
310 | | Kutsutaan kun olio tuhotaan. |
311 | | </summary> |
312 | | <param name="e">The <see cref="T:System.EventArgs"/> instance containing the event data.</param> |
313 | | </member> |
314 | | <member name="M:Jypeli.GameObject.OnBorderCollision(Jypeli.BorderCollisionEventArgs)"> |
315 | | <summary> |
316 | | Kutsutaan kun olio törmÀÀ kentÀn reunaan. |
317 | | </summary> |
318 | | <param name="e">The <see cref="T:Jypeli.BorderCollisionEventArgs"/> instance containing the event data.</param> |
319 | | </member> |
320 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Name"> |
321 | | <summary> |
322 | | Olion nimi. |
323 | | </summary> |
324 | | </member> |
325 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Game"> |
326 | | <summary> |
327 | | Viite peliin, johon olio on liitetty. |
328 | | </summary> |
329 | | </member> |
330 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Parent"> |
331 | | <summary> |
332 | | Koostettu olio, jonka osana tÀmÀ olio toimii. |
333 | | </summary> |
334 | | </member> |
335 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Tag"> |
336 | | <summary> |
337 | | Vapaasti asetettava merkkijono. |
338 | | Voi olla esimerkiksi ryhmÀn nimi, johon olio kuuluu. |
339 | | </summary> |
340 | | </member> |
341 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Visible"> |
342 | | <summary> |
343 | | PiirretÀÀnkö oliota ruudulle. |
344 | | </summary> |
345 | | </member> |
346 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Brain"> |
347 | | <summary> |
348 | | Olion aivot. |
349 | | Ks. <c>Brain</c> |
350 | | </summary> |
351 | | </member> |
352 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Lifetime"> |
353 | | <summary> |
354 | | Olion elinaika. Lasketaan siitÀ lÀhtien, kun olio lisÀtÀÀn peliin. |
355 | | </summary> |
356 | | </member> |
357 | | <member name="E:Jypeli.GameObject.BorderCollision"> |
358 | | <summary> |
359 | | Tapahtuu kun olio törmÀÀ kentÀn reunaan. |
360 | | </summary> |
361 | | </member> |
362 | | <member name="E:Jypeli.GameObject.AddedToGame"> |
363 | | <summary> |
364 | | Tapahtuu kun olio lisÀtÀÀn peliin. |
365 | | </summary> |
366 | | </member> |
367 | | <member name="E:Jypeli.GameObject.Removed"> |
368 | | <summary> |
369 | | Tapahtuu kun olio tuhotaan. |
370 | | </summary> |
371 | | </member> |
372 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Size"> |
373 | | <summary> |
374 | | Olion koko pelimaailmassa. |
375 | | Kertoo olion ÀÀrirajat, ei muotoa. |
376 | | </summary> |
377 | | </member> |
378 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Width"> |
379 | | <summary> |
380 | | Olion pituus (X-suunnassa, leveimmÀssÀ kohdassa) |
381 | | </summary> |
382 | | </member> |
383 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Height"> |
384 | | <summary> |
385 | | Olion korkeus (Y-suunnassa, leveimmÀssÀ kohdassa) |
386 | | </summary> |
387 | | </member> |
388 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Position"> |
389 | | <summary> |
390 | | Olion paikka pelimaailmassa. |
391 | | </summary> |
392 | | </member> |
393 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.LastPosition"> |
394 | | <summary> |
395 | | Olion edellinen paikka pelimaailmassa. |
396 | | </summary> |
397 | | </member> |
398 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Left"> |
399 | | <summary> |
400 | | Olion vasemman reunan x-koordinaatti. |
401 | | </summary> |
402 | | </member> |
403 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Right"> |
404 | | <summary> |
405 | | Olion oikean reunan x-koordinaatti. |
406 | | </summary> |
407 | | </member> |
408 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Top"> |
409 | | <summary> |
410 | | Olion ylÀreunan y-koordinaatti. |
411 | | </summary> |
412 | | </member> |
413 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Bottom"> |
414 | | <summary> |
415 | | Olion alareunan y-koordinaatti. |
416 | | </summary> |
417 | | </member> |
418 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.X"> |
419 | | <summary> |
420 | | Olion paikan X-koordinaatti. |
421 | | </summary> |
422 | | </member> |
423 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Y"> |
424 | | <summary> |
425 | | Olion paikan Y-koordinaatti. |
426 | | </summary> |
427 | | </member> |
428 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Angle"> |
429 | | <summary> |
430 | | Olion kulma tai rintamasuunta. |
431 | | Nolla = osoittaa oikealle. |
432 | | </summary> |
433 | | </member> |
434 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Origin"> |
435 | | <summary> |
436 | | Olion keskipiste eli origo. |
437 | | </summary> |
438 | | </member> |
439 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.AnimatedTexture"> |
440 | | <summary> |
441 | | Animoitu tekstuuri. Jos null, tekstuuria ei piirretÀ. |
442 | | </summary> |
443 | | </member> |
444 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Texture"> |
445 | | <summary> |
446 | | Olion tekstuuri (ei-animoitu). |
447 | | Animoiduille tekstuureille ks. <c>Textures</c> |
448 | | </summary> |
449 | | </member> |
450 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Color"> |
451 | | <summary> |
452 | | VÀri, jonka vÀrisenÀ olio piirretÀÀn, jos tekstuuria ei ole mÀÀritelty. |
453 | | </summary> |
454 | | </member> |
455 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.TextureFillsShape"> |
456 | | <summary> |
457 | | MÀÀrittÀÀ, tÀyttÀÀkö tekstuuri olion muodon jos olio on suurempi kuin sille |
458 | | mÀÀrÀtty tekstuuri. |
459 | | </summary> |
460 | | </member> |
461 | | <member name="P:Jypeli.GameObject.Shape"> |
462 | | <summary> |
463 | | Olion muoto. |
464 | | </summary> |
465 | | </member> |
466 | | <member name="F:Jypeli.WorldTextObject.spriteBatch"> |
467 | | <summary> |
468 | | SpriteBatch, jolla teksti piirretÀÀn tekstuurin pinnalle. |
469 | | Ei kÀytetÀ ruudulle piirtÀmiseen. |
470 | | </summary> |
471 | | </member> |
472 | | <member name="F:Jypeli.WorldTextObject.textHeight"> |
473 | | <summary> |
474 | | Tekstin korkeus pikseleinÀ. |
475 | | </summary> |
476 | | </member> |
477 | | <member name="M:Jypeli.WorldTextObject.#ctor(System.String,Jypeli.RealTimeGame,Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont)"> |
478 | | <summary> |
479 | | Alustaa uuden maailmantekstiolion annetulla fontilla. |
480 | | </summary> |
481 | | <param name="name">Olion nimi.</param> |
482 | | <param name="game">Peli, johon olio liitetÀÀn.</param> |
483 | | <param name="font">Fontti, jolla teksti kirjoitetaan.</param> |
484 | | </member> |
485 | | <member name="M:Jypeli.WorldTextObject.#ctor(System.String,Jypeli.RealTimeGame)"> |
486 | | <summary> |
487 | | Alustaa uuden maailmantekstiolion oletusfontilla. |
488 | | </summary> |
489 | | <param name="name">Olion nimi.</param> |
490 | | <param name="game">Peli, johon olio liitetÀÀn.</param> |
491 | | </member> |
492 | | <member name="M:Jypeli.WorldTextObject.Dispose"> |
493 | | <summary> |
494 | | Vapauttaa olion varaamat resurssit sen tuhoutuessa. |
495 | | </summary> |
496 | | </member> |
497 | | <member name="M:Jypeli.WorldTextObject.UpdateDimensions"> |
498 | | <summary> |
499 | | PÀivittÀÀ tekstin dimensiot. |
500 | | </summary> |
501 | | </member> |
502 | | <member name="P:Jypeli.WorldTextObject.TextFont"> |
503 | | <summary> |
504 | | Fontti, jota kÀytetÀÀn tekstin piirtÀmiseen. |
505 | | </summary> |
506 | | </member> |
507 | | <member name="P:Jypeli.WorldTextObject.Text"> |
508 | | <summary> |
509 | | Olion teksti. |
510 | | </summary> |
511 | | </member> |
512 | | <member name="P:Jypeli.WorldTextObject.TextColor"> |
513 | | <summary> |
514 | | Tekstin vÀri. |
515 | | </summary> |
516 | | </member> |
517 | | <member name="P:Jypeli.WorldTextObject.BackgroundColor"> |
518 | | <summary> |
519 | | Tekstin taustavÀri. |
520 | | </summary> |
521 | | </member> |
522 | | <member name="T:Jypeli.PhysWorldTextObject"> |
523 | | <summary> |
524 | | Fysiikkapeliolio, joka sisÀltÀÀ vapaavalintaista tekstiÀ vapaavalintaisella taustalla. |
525 | | Kuten <c>TextDisplay</c>, mutta fysiikkaolio ruutuolion sijaan. |
526 | | Vastaava ei-fysiikkaolio on nimeltÀÀn <c>WorldTextObject</c>. |
527 | | </summary> |
528 | | </member> |
529 | | <member name="T:Jypeli.PhysicsObject"> |
530 | | <summary> |
531 | | Peliolio, joka noudattaa fysiikkamoottorin mÀÀrÀÀmiÀ fysiikan lakeja. |
532 | | Voidaan kuitenkin myös laittaa noudattamaan lakeja valikoidusti. |
533 | | </summary> |
534 | | </member> |
535 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.OnCollision(Physics2DDotNet.CollisionEventArgs)"> |
536 | | <summary> |
537 | | Kutsutaan kun törmÀys tapahtuu. |
538 | | </summary> |
539 | | <param name="e">TörmÀyksen argumentit</param> |
540 | | </member> |
541 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.OnCollision(System.Object,Physics2DDotNet.CollisionEventArgs)"> |
542 | | <summary> |
543 | | Kutsutaan kun törmÀys tapahtuu. |
544 | | </summary> |
545 | | <param name="sender">Toinen törmÀÀjÀ</param> |
546 | | <param name="e">TörmÀyksen argumentit</param> |
547 | | </member> |
548 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.OnExitOverlap(Jypeli.PhysicsObject)"> |
549 | | <summary> |
550 | | Kutsutaan kun olio poistuu toisen olion pÀÀltÀ. |
551 | | </summary> |
552 | | <param name="other">Toinen olio.</param> |
553 | | </member> |
554 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.OnOverlapping(Jypeli.PhysicsObject)"> |
555 | | <summary> |
556 | | Kutsutaan kun olio on toisen olion pÀÀllÀ. |
557 | | </summary> |
558 | | <param name="other">Toinen olio.</param> |
559 | | </member> |
560 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(System.String,System.Double,System.Double)"> |
561 | | <summary> |
562 | | Tekee suorakulmaisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). |
563 | | NimeÀÀ objektin. |
564 | | </summary> |
565 | | <param name="name">Nimi.</param> |
566 | | <param name="width">Leveys.</param> |
567 | | <param name="height">Korkeus.</param> |
568 | | <returns></returns> |
569 | | </member> |
570 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(System.Double,System.Double)"> |
571 | | <summary> |
572 | | Tekee suorakulmaisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). |
573 | | Ei nimeÀ luotua objektia. |
574 | | </summary> |
575 | | <param name="width">Leveys.</param> |
576 | | <param name="height">Korkeus.</param> |
577 | | <returns></returns> |
578 | | </member> |
579 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> |
580 | | <summary> |
581 | | Tekee suorakulmaisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). |
582 | | Ei nimeÀ objektia. |
583 | | </summary> |
584 | | <param name="shape">Muoto.</param> |
585 | | <returns></returns> |
586 | | </member> |
587 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(System.String,Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> |
588 | | <summary> |
589 | | Tekee suorakulmaisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). |
590 | | NimeÀÀ objektin. |
591 | | </summary> |
592 | | <param name="name">Nimi.</param> |
593 | | <param name="shape">Muoto.</param> |
594 | | <returns></returns> |
595 | | </member> |
596 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.Double,Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> |
597 | | <summary> |
598 | | Luo uuden fysiikkaolion. |
599 | | </summary> |
600 | | <param name="mass">Massa.</param> |
601 | | <param name="shape">Muoto.</param> |
602 | | </member> |
603 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.String,System.Double,Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> |
604 | | <summary> |
605 | | Luo uuden fysiikkaolion. |
606 | | </summary> |
607 | | <param name="name">Nimi.</param> |
608 | | <param name="mass">Massa.</param> |
609 | | <param name="shape">Muoto.</param> |
610 | | </member> |
611 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.String,System.Double,System.Double,System.Double)"> |
612 | | <summary> |
613 | | Luo uuden fysiikkaolion. |
614 | | </summary> |
615 | | <param name="name">Nimi.</param> |
616 | | <param name="width">Leveys.</param> |
617 | | <param name="height">Korkeus.</param> |
618 | | <param name="mass">Massa.</param> |
619 | | </member> |
620 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.String,Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> |
621 | | <summary> |
622 | | Alustaa olion staattiseksi. |
623 | | </summary> |
624 | | </member> |
625 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Push(AdvanceMath.Vector2D)"> |
626 | | <summary> |
627 | | TyöntÀÀ oliota. |
628 | | </summary> |
629 | | <param name="force">Voima, jolla oliota työnnetÀÀn.</param> |
630 | | </member> |
631 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Hit(AdvanceMath.Vector2D)"> |
632 | | <summary> |
633 | | Kohdistaa kappaleeseen impulssin. TÀllÀ kappaleen saa nopeasti liikkeeseen. |
634 | | </summary> |
635 | | </member> |
636 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Stop"> |
637 | | <summary> |
638 | | PysÀyttÀÀ olion. |
639 | | </summary> |
640 | | </member> |
641 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.UpdateShapeFromSize"> |
642 | | <summary> |
643 | | PÀivittÀÀ olion muodon asetetun koon mukaan. |
644 | | </summary> |
645 | | </member> |
646 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.GetUnderlyingObject"> |
647 | | <summary> |
648 | | Palauttaa (pÀÀllimmÀisen) olion, jonka pÀÀllÀ tÀmÀ olio on tai pÀinvastoin. |
649 | | </summary> |
650 | | <returns><c>PhysicsObject</c>, tai <c>null</c> jos ei minkÀÀn pÀÀllÀ.</returns> |
651 | | </member> |
652 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Overlaps(Jypeli.PhysicsObject)"> |
653 | | <summary> |
654 | | Tarkistaa, onko olio toisen olion pÀÀllÀ. |
655 | | </summary> |
656 | | <param name="target">Toinen olio.</param> |
657 | | <returns><c>bool</c></returns> |
658 | | <exception cref="T:System.InvalidOperationException"></exception> |
659 | | </member> |
660 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.OnUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
661 | | <summary> |
662 | | Ajetaan kun pelitilannetta pÀivitetÀÀn. PÀivityksen voi toteuttaa omassa luokassa toteuttamalla tÀmÀn |
663 | | metodin. Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan metodia. |
664 | | </summary> |
665 | | <param name="gameTime">The game time.</param> |
666 | | </member> |
667 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Body"> |
668 | | <summary> |
669 | | Fysiikkaolion keho. |
670 | | </summary> |
671 | | </member> |
672 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Position"> |
673 | | <summary> |
674 | | Olion paikka koordinaatistossa. KÀsittÀÀ sekÀ X- ettÀ Y-koordinaatin. |
675 | | </summary> |
676 | | </member> |
677 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Origin"> |
678 | | <summary> |
679 | | Olion origon eli nollakohdan sijainti. |
680 | | </summary> |
681 | | </member> |
682 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Size"> |
683 | | <summary> |
684 | | Olion koko (x on leveys, y on korkeus). |
685 | | </summary> |
686 | | </member> |
687 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Angle"> |
688 | | <summary> |
689 | | Kulma, jossa olio on. Oliota voi pyörittÀÀ kulmaa vaihtamalla. |
690 | | </summary> |
691 | | </member> |
692 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Mass"> |
693 | | <summary> |
694 | | Olion massa. MitÀ suurempi massa, sitÀ suurempi voima tarvitaan olion liikuttamiseksi. |
695 | | </summary> |
696 | | </member> |
697 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.MomentOfInertia"> |
698 | | <summary> |
699 | | Olion hitausmomentti. MitÀ suurempi hitausmomentti, sitÀ enemmÀn vÀÀntöÀ tarvitaan |
700 | | olion pyörittÀmiseksi. Jos hitausmomentti on double.PositiveInfinity, niin olio ei pyöri ollenkaan. |
701 | | </summary> |
702 | | </member> |
703 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.StaticFriction"> |
704 | | <summary> |
705 | | Lepokitka. Liikkeen alkamista vastustava voima, joka ilmenee kun olio yrittÀÀ lÀhteÀ liikkeelle |
706 | | toisen olion pinnalta (esim. laatikkoa yritetÀÀn työntÀÀ eteenpÀin). |
707 | | </summary> |
708 | | </member> |
709 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.KineticFriction"> |
710 | | <summary> |
711 | | Liikekitka. LiikettÀ vastustava voima joka ilmenee kun kaksi oliota liikkuu toisiaan vasten |
712 | | (esim. laatikko liukuu maata pitkin). |
713 | | </summary> |
714 | | </member> |
715 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Restitution"> |
716 | | <summary> |
717 | | Olion kimmoisuus. Arvo vÀlillÀ 0.0-1.0. |
718 | | Arvolla 1.0 olio sÀilyttÀÀ kaiken vauhtinsa törmÀyksessÀ. MitÀ pienempi arvo, |
719 | | sitÀ enemmÀn olion vauhti hidastuu törmÀyksessÀ. |
720 | | </summary> |
721 | | </member> |
722 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Velocity"> |
723 | | <summary> |
724 | | Olion nopeus. |
725 | | </summary> |
726 | | </member> |
727 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.AngularVelocity"> |
728 | | <summary> |
729 | | Olion kulmanopeus. |
730 | | </summary> |
731 | | </member> |
732 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Shape"> |
733 | | <summary> |
734 | | Olion muoto. |
735 | | </summary> |
736 | | </member> |
737 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IsAddedToGame"> |
738 | | <summary> |
739 | | Onko olio lisÀtty peliin. |
740 | | </summary> |
741 | | <value><c>true</c> jos olio on lisÀtty peliin, muuten <c>false</c>.</value> |
742 | | </member> |
743 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CheckOverlap"> |
744 | | <summary> |
745 | | Tarkistetaanko, minkÀ toisen olion pÀÀllÀ tÀmÀ olio tÀllÀ hetkellÀ on. |
746 | | Asetetaan automaattisesti <c>GetUnderlyingObject</c>-metodissa. |
747 | | </summary> |
748 | | <value><c>true</c> if [checks overlap]; otherwise, <c>false</c>.</value> |
749 | | </member> |
750 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresExplosions"> |
751 | | <summary> |
752 | | JÀttÀÀkö olio rÀjÀhdyksen paineaallon huomiotta. |
753 | | </summary> |
754 | | </member> |
755 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresCollisionResponse"> |
756 | | <summary> |
757 | | JÀttÀÀkö olio törmÀyksen huomioimatta. Jos tosi, törmÀyksestÀ |
758 | | tulee tapahtuma, mutta itse törmÀystÀ ei tapahdu. |
759 | | </summary> |
760 | | </member> |
761 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresGravity"> |
762 | | <summary> |
763 | | JÀttÀÀkö olio painovoiman huomioimatta. |
764 | | </summary> |
765 | | </member> |
766 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresPhysicsLogics"> |
767 | | <summary> |
768 | | JÀttÀÀkö olio kaikki fysiikkalogiikat (ks. <c>AddPhysicsLogic</c>) |
769 | | huomiotta. Vaikuttaa esim. painovoimaan, mutta ei törmÀyksiin. |
770 | | </summary> |
771 | | </member> |
772 | | <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.Collided"> |
773 | | <summary> |
774 | | Tapahtuu kun olio törmÀÀ toiseen. |
775 | | KÀytÀ peliluokan metodia <c>PhysicsGame.AddCollisionHandler</c> lisÀtÀksesi |
776 | | törmÀyskÀsittelijÀn. |
777 | | </summary> |
778 | | </member> |
779 | | <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.Overlapping"> |
780 | | <summary> |
781 | | Tapahtuu, kun olio on toisen olion pÀÀllÀ. |
782 | | <c>CheckOverlap</c> on oltava pÀÀllÀ, ettÀ tapahtuma tapahtuu. |
783 | | </summary> |
784 | | </member> |
785 | | <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.ExitOverlap"> |
786 | | <summary> |
787 | | Tapahtuu, kun olio poistuu toisen olion pÀÀltÀ. |
788 | | <c>CheckOverlap</c> on oltava pÀÀllÀ, ettÀ tapahtuma tapahtuu. |
789 | | </summary> |
790 | | </member> |
791 | | <member name="F:Jypeli.PhysWorldTextObject.spriteBatch"> |
792 | | <summary> |
793 | | SpriteBatch, jolla teksti piirretÀÀn tekstuurin pinnalle. |
794 | | Ei kÀytetÀ ruudulle piirtÀmiseen. |
795 | | </summary> |
796 | | </member> |
797 | | <member name="F:Jypeli.PhysWorldTextObject.font"> |
798 | | <summary> |
799 | | Fontti, jota kÀytetÀÀn tekstin piirtÀmiseen. |
800 | | </summary> |
801 | | </member> |
802 | | <member name="F:Jypeli.PhysWorldTextObject.textHeight"> |
803 | | <summary> |
804 | | Tekstin korkeus pikseleinÀ. |
805 | | </summary> |
806 | | </member> |
807 | | <member name="M:Jypeli.PhysWorldTextObject.#ctor(System.String,Jypeli.PhysicsGame,Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont,System.Double,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)"> |
808 | | <summary> |
809 | | Alustaa uuden fysiikkatekstiolion annetulla fontilla. |
810 | | </summary> |
811 | | <param name="name">Olion nimi.</param> |
812 | | <param name="game">Peli, johon olio liitetÀÀn.</param> |
813 | | <param name="font">Fontti, jolla teksti kirjoitetaan.</param> |
814 | | <param name="mass">Tekstiolion massa.</param> |
815 | | <param name="ignoresGravity">Jos <c>true</c>, ei noudata painovoimaa.</param> |
816 | | <param name="ignoresCollisions">Jos <c>true</c>, ei osallistu törmÀyksiin.</param> |
817 | | <param name="ignoresInertia">Jos <c>true</c>, pysyy aina samassa kulmassa.</param> |
818 | | </member> |
819 | | <member name="M:Jypeli.PhysWorldTextObject.#ctor(System.String,Jypeli.PhysicsGame,System.Double,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)"> |
820 | | <summary> |
821 | | Alustaa uuden fysiikkatekstiolion oletusfontilla. |
822 | | </summary> |
823 | | <param name="name">Olion nimi.</param> |
824 | | <param name="game">Peli, johon olio liitetÀÀn.</param> |
825 | | <param name="mass">Tekstiolion massa.</param> |
826 | | <param name="ignoresGravity">Jos <c>true</c>, ei noudata painovoimaa.</param> |
827 | | <param name="ignoresCollisions">Jos <c>true</c>, ei osallistu törmÀyksiin.</param> |
828 | | <param name="ignoresInertia">Jos <c>true</c>, pysyy aina samassa kulmassa.</param> |
829 | | </member> |
830 | | <member name="M:Jypeli.PhysWorldTextObject.Dispose"> |
831 | | <summary> |
832 | | Vapauttaa olion varaamat resurssit sen tuhoutuessa. |
833 | | </summary> |
834 | | </member> |
835 | | <member name="M:Jypeli.PhysWorldTextObject.UpdateDimensions"> |
836 | | <summary> |
837 | | PÀivittÀÀ tekstin dimensiot. |
838 | | </summary> |
839 | | </member> |
840 | | <member name="P:Jypeli.PhysWorldTextObject.Text"> |
841 | | <summary> |
842 | | Olion teksti. |
843 | | </summary> |
844 | | </member> |
845 | | <member name="P:Jypeli.PhysWorldTextObject.TextColor"> |
846 | | <summary> |
847 | | Tekstin vÀri. |
848 | | </summary> |
849 | | </member> |
850 | | <member name="P:Jypeli.PhysWorldTextObject.BackgroundColor"> |
851 | | <summary> |
852 | | Tekstin taustavÀri. |
853 | | </summary> |
854 | | </member> |
855 | | <member name="T:Jypeli.ScreenObjects.ListView"> |
856 | | <summary> |
857 | | ListanÀyttö, joka nÀyttÀÀ merkkijonoja allekkain. |
858 | | Merkkijonot eivÀt ole valittavia (kÀytÀ <c>SelectionList</c>-luokkaa jos haluat |
859 | | listan, josta voi valita) |
860 | | <example> |
861 | | ListView lista = new ListView( this ); |
862 | | lista.Items.Add( "jono1" ); |
863 | | lista.Items.Add( "jono2" ); |
864 | | Add( lista ); |
865 | | </example> |
866 | | </summary> |
867 | | </member> |
1115 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.ListView.#ctor(Jypeli.RealTimeGame,Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont,Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont)"> |
1116 | | <summary> |
1117 | | Alustaa uuden listanÀytön annetuilla fonteilla. |
1118 | | </summary> |
1119 | | <param name="game">Peli, johon nÀyttö lisÀtÀÀn.</param> |
1120 | | <param name="titlefont">Otsikon fontti.</param> |
1121 | | <param name="itemfont">Merkkijonojen fontti.</param> |
1122 | | </member> |
1123 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.ListView.#ctor(Jypeli.RealTimeGame)"> |
1124 | | <summary> |
1125 | | Alustaa uuden listanÀytön oletusfonteilla. |
1126 | | </summary> |
1127 | | <param name="game">Peli, johon nÀyttö lisÀtÀÀn.</param> |
1128 | | </member> |
1129 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.ListView.OnDraw(Jypeli.View,Jypeli.Drawing,Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
1130 | | <summary> |
1131 | | Kutsutaan Draw-metodista. Varsinainen piirtÀminen tapahtuu tÀÀllÀ. |
1132 | | </summary> |
1133 | | <param name="view">NÀkymÀ, johon halutaan piirtÀÀ.</param> |
1134 | | <param name="drawing">Ks. <see cref="T:Jypeli.Drawing">Drawing</see>.</param> |
1135 | | <param name="gameTime">Peliaika.</param> |
1136 | | </member> |
1137 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.ListView.ItemFont"> |
1138 | | <summary> |
1139 | | Fontti, jolla merkkijonot piirretÀÀn. |
1140 | | </summary> |
1141 | | </member> |
1142 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.ListView.Items"> |
1143 | | <summary> |
1144 | | Lista nÀytettÀvistÀ merkkijonoista. |
1145 | | </summary> |
1146 | | </member> |
1147 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.ListView.ItemColor"> |
1148 | | <summary> |
1149 | | VÀri, jolla merkkijonot piirretÀÀn. |
1150 | | </summary> |
1151 | | </member> |
1152 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.ListView.ItemHeight"> |
1153 | | <summary> |
1154 | | Yhden merkkijonon korkeus. |
1155 | | </summary> |
1156 | | </member> |
1157 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.ListView.ItemIndent"> |
1158 | | <summary> |
1159 | | Kahden merkkijonon vÀliin jÀtettÀvÀ tila pikseleinÀ. |
1160 | | </summary> |
1161 | | </member> |
1162 | | <member name="T:Jypeli.ResourcesXbox"> |
1163 | | <summary> |
1164 | | A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc. |
1165 | | </summary> |
1166 | | </member> |
1167 | | <member name="P:Jypeli.ResourcesXbox.ResourceManager"> |
1168 | | <summary> |
1169 | | Returns the cached ResourceManager instance used by this class. |
1170 | | </summary> |
1171 | | </member> |
1172 | | <member name="P:Jypeli.ResourcesXbox.Culture"> |
1173 | | <summary> |
1174 | | Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all |
1175 | | resource lookups using this strongly typed resource class. |
1176 | | </summary> |
1177 | | </member> |
1178 | | <member name="T:Jypeli.JointEventArgs"> |
1179 | | <summary> |
1180 | | Niveltapahtuman argumentit. |
1181 | | </summary> |
1182 | | </member> |
1183 | | <member name="M:Jypeli.JointEventArgs.#ctor(Physics2DDotNet.Joints.Joint)"> |
1184 | | <summary> |
1185 | | Alustaa uudet argumentit niveltapahtumalle. |
1186 | | </summary> |
1187 | | <param name="j">Nivel, jolla fysiikkaoliot on kiinnitetty toisiinsa..</param> |
1188 | | </member> |
1189 | | <member name="P:Jypeli.JointEventArgs.Joint"> |
1190 | | <summary> |
1191 | | Nivel, jolla fysiikkaoliot on kiinnitetty toisiinsa. |
1192 | | </summary> |
1193 | | </member> |
1194 | | <member name="T:Jypeli.Joints"> |
1195 | | <summary> |
1196 | | Kokoelma niveliÀ, joilla fysiikkaoliot kiinnitetÀÀn toisiinsa. |
1197 | | </summary> |
1198 | | </member> |
1199 | | <member name="M:Jypeli.Joints.Add(Physics2DDotNet.Joints.Joint)"> |
1200 | | <summary> |
1201 | | LisÀÀ uuden nivelen. |
1202 | | </summary> |
1203 | | <param name="j">LisÀttÀvÀ nivel.</param> |
1204 | | </member> |
1205 | | <member name="M:Jypeli.Joints.Remove(Physics2DDotNet.Joints.Joint)"> |
1206 | | <summary> |
1207 | | Poistaa nivelen. |
1208 | | </summary> |
1209 | | <param name="j">Poistettava nivel.</param> |
1210 | | </member> |
1211 | | <member name="E:Jypeli.Joints.Adding"> |
1212 | | <summary> |
1213 | | Tapahtuu kun lisÀtÀÀn uusi nivel. |
1214 | | </summary> |
1215 | | </member> |
1216 | | <member name="E:Jypeli.Joints.Removing"> |
1217 | | <summary> |
1218 | | Tapahtuu kun nivel poistetaan. |
1219 | | </summary> |
1220 | | </member> |
1221 | | <member name="T:Jypeli.Collision"> |
1222 | | <summary> |
1223 | | TörmÀys. |
1224 | | </summary> |
1225 | | </member> |
1226 | | <member name="F:Jypeli.Collision.Obj"> |
1227 | | <summary> |
1228 | | TörmÀÀjÀ. |
1229 | | </summary> |
1230 | | </member> |
1231 | | <member name="F:Jypeli.Collision.Other"> |
1232 | | <summary> |
1233 | | TörmÀyksen kohde. |
1234 | | </summary> |
1235 | | </member> |
1236 | | <member name="M:Jypeli.Collision.#ctor(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject)"> |
1237 | | <summary> |
1238 | | Alustaa uuden törmÀyksen. |
1239 | | </summary> |
1240 | | <param name="obj">TörmÀÀjÀ.</param> |
1241 | | <param name="other">TörmÀyksen kohde.</param> |
1242 | | </member> |
1243 | | <member name="T:Jypeli.DataStorage"> |
1244 | | <summary> |
1245 | | Tiedon tallentamiseen ja lataamiseen tarkoitettu luokka. |
1246 | | </summary> |
1247 | | </member> |
1248 | | <member name="M:Jypeli.DataStorage.#ctor(Microsoft.Xna.Framework.Game)"> |
1249 | | <summary> |
1250 | | Luo uuden tietovarastoluokan. |
1251 | | KÀytÀ mieluummin peliluokan omaa, jos vain mahdollista. |
1252 | | </summary> |
1253 | | <param name="game">The game.</param> |
1254 | | </member> |
1255 | | <member name="M:Jypeli.DataStorage.Dispose"> |
1256 | | <summary> |
1257 | | Vapauttaa resurssit, kun olio tuhotaan. |
1258 | | </summary> |
1259 | | </member> |
1260 | | <member name="M:Jypeli.DataStorage.OpenFile(System.String,System.IO.FileMode)"> |
1261 | | <summary> |
1262 | | Avaa tiedoston. |
1263 | | </summary> |
1264 | | <param name="filename">Tiedoston nimi.</param> |
1265 | | <param name="filemode"> |
1266 | | Tila, jossa tiedosto avataan (luku, kirjoitus). Ks. <c>FileMode</c> |
1267 | | </param> |
1268 | | <returns>Virta tiedostoon</returns> |
1269 | | </member> |
1270 | | <member name="M:Jypeli.DataStorage.CloseFile(System.IO.Stream)"> |
1271 | | <summary> |
1272 | | Sulkee tiedoston |
1273 | | </summary> |
1274 | | <param name="s">Virta tiedostoon.</param> |
1275 | | </member> |
1276 | | <member name="M:Jypeli.DataStorage.LoadData(System.String,System.Type)"> |
1277 | | <summary> |
1278 | | Lataa olion tiedostosta. Tiedostoa ei tarvitse avata erikseen. |
1279 | | </summary> |
1280 | | <param name="filename">Tiedoston nimi.</param> |
1281 | | <param name="objType">Olion tyyppi, esim. typeof(Double). </param> |
1282 | | <returns>Ladattu olio</returns> |
1283 | | </member> |
1284 | | <member name="M:Jypeli.DataStorage.SaveData(System.String,System.Object,System.Type)"> |
1285 | | <summary> |
1286 | | Tallentaa olion tiedostoon. Tiedostoa ei tarvitse avata erikseen. |
1287 | | </summary> |
1288 | | <param name="filename">Tiedoston nimi.</param> |
1289 | | <param name="obj">Tallennettava olio.</param> |
1290 | | <param name="objType">Olion tyyppi, esim. typeof(Double). </param> |
1291 | | </member> |
1292 | | <member name="M:Jypeli.DataStorage.Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
1293 | | <summary> |
1294 | | PÀivittÀÀ varaston tilan. Kutsutaan peliluokasta. |
1295 | | </summary> |
1296 | | <param name="time">Peliaika.</param> |
1297 | | </member> |
1298 | | <member name="P:Jypeli.DataStorage.MediaSelection"> |
1299 | | <summary> |
1300 | | Xbox-mediavalintaikkuna nÀkyvissÀ/pois nÀkyvistÀ. |
1301 | | Ikkunasta voi valita, tallennetaanko kovalevylle vai muistikortille. |
1302 | | </summary> |
1303 | | <value><c>true</c> if [media selection]; otherwise, <c>false</c>.</value> |
1304 | | </member> |
1305 | | <member name="T:Jypeli.Assets.MeleeWeapon"> |
1306 | | <summary> |
1307 | | LÀhitaisteluase. |
1308 | | </summary> |
1309 | | </member> |
1310 | | <member name="T:Jypeli.Assets.Weapon"> |
1311 | | <summary> |
1312 | | Ase. Voi olla joko lÀhitaistelu- tai ampuma-ase. |
1313 | | </summary> |
1314 | | </member> |
1315 | | <member name="T:Jypeli.Assets.Item"> |
1316 | | <summary> |
1317 | | Item-luokka eli esine. |
1318 | | </summary> |
1319 | | </member> |
1320 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Item.#ctor(System.Double,Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> |
1321 | | <summary> |
1322 | | Luo uuden esineen. |
1323 | | </summary> |
1324 | | <param name="mass">Massa.</param> |
1325 | | <param name="shape">Muoto.</param> |
1326 | | </member> |
1327 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Item.Activate"> |
1328 | | <summary> |
1329 | | KÀyttÀÀ esinettÀ. |
1330 | | </summary> |
1331 | | <returns>Palauttaa true, jos esine kÀytettiin loppuun (tuhoutui), muuten palauttaa false.</returns> |
1332 | | </member> |
1333 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Item.DeActivate"> |
1334 | | <summary> |
1335 | | Poistaa esineen kÀytöstÀ inventaariosta. |
1336 | | </summary> |
1337 | | </member> |
1338 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.Name"> |
1339 | | <summary> |
1340 | | Esineen nimi. |
1341 | | </summary> |
1342 | | <value>Nimi.</value> |
1343 | | </member> |
1344 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.Description"> |
1345 | | <summary> |
1346 | | Esineen seloste, mitÀ se tekee, historia yms. |
1347 | | </summary> |
1348 | | <value>Seloste.</value> |
1349 | | </member> |
1350 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.Type"> |
1351 | | <summary> |
1352 | | Esineen tyyppi. |
1353 | | </summary> |
1354 | | <value>Tyypin nimi.</value> |
1355 | | </member> |
1356 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.Features"> |
1357 | | <summary> |
1358 | | Esineen ominaisuudet tai vaikutukset. |
1359 | | </summary> |
1360 | | <value>Ominaisuudet.</value> |
1361 | | </member> |
1362 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.Identified"> |
1363 | | <summary> |
1364 | | Onko esine tunnistettu vai ei. Tunnistamattoman esineen tietoja ei nÀytetÀ. |
1365 | | </summary> |
1366 | | <value><c>true</c>, jos tunnistettu; muuten <c>false</c>.</value> |
1367 | | </member> |
1368 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.Stackable"> |
1369 | | <summary> |
1370 | | Voiko tavaran laittaa toisen tavaran pÀÀlle inventaariossa. |
1371 | | (EI TOTEUTETTU) |
1372 | | </summary> |
1373 | | <value><c>true</c> jos voi, <c>false</c>, jos ei voi.</value> |
1374 | | </member> |
1375 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.NumberOfUses"> |
1376 | | <summary> |
1377 | | Kuinka monta kertaa esinettÀ voi kÀyttÀÀ. |
1378 | | </summary> |
1379 | | </member> |
1380 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.DestroyedAfterUse"> |
1381 | | <summary> |
1382 | | Tuhoutuuko esine, kun se on kulutettu loppuun eli kun sitÀ ei voi enÀÀ kÀyttÀÀ. |
1383 | | </summary> |
1384 | | <value><c>true</c> jos tuhoutuu, <c>false</c> jos ei.</value> |
1385 | | </member> |
1386 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.IsActivated"> |
1387 | | <summary> |
1388 | | Onko esine kÀytössÀ tai aktivoitu. |
1389 | | </summary> |
1390 | | <value><c>true</c> jos on; muuten, <c>false</c>.</value> |
1391 | | </member> |
1392 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.Owner"> |
1393 | | <summary> |
1394 | | Esineen omistaja. |
1395 | | </summary> |
1396 | | <value>Omistaja.</value> |
1397 | | </member> |
1398 | | <member name="F:Jypeli.Assets.Weapon.None"> |
1399 | | <summary> |
1400 | | Ei asetta. |
1401 | | </summary> |
1402 | | </member> |
1403 | | <member name="F:Jypeli.Assets.Weapon.joint"> |
1404 | | <summary> |
1405 | | Fysiikkamoottorin nivel, jolla ase on kiinnitetty omistajaansa. |
1406 | | </summary> |
1407 | | </member> |
1408 | | <member name="F:Jypeli.Assets.Weapon.soundPlayingType"> |
1409 | | <summary> |
1410 | | Aktiivisen ÀÀnen tyyppi. |
1411 | | </summary> |
1412 | | </member> |
1413 | | <member name="F:Jypeli.Assets.Weapon.soundPlaying"> |
1414 | | <summary> |
1415 | | Aktiivisen ÀÀnen instanssi. |
1416 | | </summary> |
1417 | | </member> |
1418 | | <member name="F:Jypeli.Assets.Weapon.soundPlayingTime"> |
1419 | | <summary> |
1420 | | Aktiivisen ÀÀnen aikaindeksi. |
1421 | | </summary> |
1422 | | </member> |
1423 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.SetOwner(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.Level)"> |
1424 | | <summary> |
1425 | | Asettaa aseelle uuden omistajan. |
1426 | | Ase kulkee automaattisesti omistajansa mukana. |
1427 | | </summary> |
1428 | | <param name="owner">Uusi omistaja.</param> |
1429 | | <param name="level">KenttÀ.</param> |
1430 | | </member> |
1431 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.OnEquipping"> |
1432 | | <summary> |
1433 | | Kutsutaan, kun ase otetaan kÀyttöön. |
1434 | | </summary> |
1435 | | </member> |
1436 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.OnUnequipping"> |
1437 | | <summary> |
1438 | | Kutsutaan, kun ase poistetaan kÀytöstÀ. |
1439 | | </summary> |
1440 | | </member> |
1441 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.#ctor(System.String,System.Double,System.Double,System.Double)"> |
1442 | | <summary> |
1443 | | Alustaa uuden aseen. |
1444 | | </summary> |
1445 | | <param name="name">Nimi.</param> |
1446 | | <param name="width">Leveys.</param> |
1447 | | <param name="height">Korkeus.</param> |
1448 | | <param name="mass">Massa.</param> |
1449 | | </member> |
1450 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.#ctor"> |
1451 | | <summary> |
1452 | | Alustaa uuden aseen oletusarvoilla. |
1453 | | </summary> |
1454 | | </member> |
1455 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.Use"> |
1456 | | <summary> |
1457 | | KÀyttÀÀ asetta riippumatta sen tyypistÀ. |
1458 | | </summary> |
1459 | | <returns>Ammus, jos sellainen syntyy. Muuten null.</returns> |
1460 | | </member> |
1461 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.Activate"> |
1462 | | <summary> |
1463 | | Aktivoi aseen inventaariosta. |
1464 | | </summary> |
1465 | | <returns> |
1466 | | Palauttaa true, jos esine kÀytettiin loppuun (tuhoutui), muuten palauttaa false. |
1467 | | </returns> |
1468 | | </member> |
1469 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.DeActivate"> |
1470 | | <summary> |
1471 | | Poistaa aseen kÀytöstÀ inventaariosta. |
1472 | | </summary> |
1473 | | </member> |
1474 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.Equip"> |
1475 | | <summary> |
1476 | | Ottaa aseen kÀyttöön. |
1477 | | Ei vaikutusta, jos omistajaa ei ole asetettu. |
1478 | | </summary> |
1479 | | <returns>Otettiinko ase kÀyttöön</returns> |
1480 | | </member> |
1481 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.EquipTo(Jypeli.PhysicsObject)"> |
1482 | | <summary> |
1483 | | Asettaa aseelle omistajan ja ottaa sen kÀyttöön. |
1484 | | </summary> |
1485 | | <param name="newOwner">Uusi omistaja.</param> |
1486 | | </member> |
1487 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.Unequip"> |
1488 | | <summary> |
1489 | | Poistaa aseen kÀytöstÀ ja piilottaa sen nÀkyviltÀ. |
1490 | | </summary> |
1491 | | </member> |
1492 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.RemoveFromOwner"> |
1493 | | <summary> |
1494 | | Poistaa aseen omistajaltaan asettamatta uutta omistajaa. |
1495 | | </summary> |
1496 | | </member> |
1497 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.killSound"> |
1498 | | <summary> |
1499 | | Katkaisee kaikkien ÀÀnien soiton. |
1500 | | </summary> |
1501 | | </member> |
1502 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.playSound(Jypeli.Assets.Weapon.SoundEffectType)"> |
1503 | | <summary> |
1504 | | Soittaa halutuntyyppisen ÀÀniefektin. |
1505 | | </summary> |
1506 | | <param name="sound">ÃÀniefektin tyyppi.</param> |
1507 | | </member> |
1508 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.OnUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
1509 | | <summary> |
1510 | | Ajetaan kun pelitilannetta pÀivitetÀÀn. |
1511 | | </summary> |
1512 | | <param name="gameTime">Peliaika</param> |
1513 | | </member> |
1514 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.Attacking"> |
1515 | | <summary> |
1516 | | KÀytetÀÀnkö asetta tÀllÀ hetkellÀ. |
1517 | | </summary> |
1518 | | </member> |
1519 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.Owner"> |
1520 | | <summary> |
1521 | | Aseen omistaja. |
1522 | | Null, jos ase ei ole kenenkÀÀn kÀytössÀ. |
1523 | | </summary> |
1524 | | </member> |
1525 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.FireRate"> |
1526 | | <summary> |
1527 | | Tulinopeus laukauksina/lyönteinÀ tms. sekunnissa. |
1528 | | MitÀ suurempi arvo, sitÀ nopeampi ase on. |
1529 | | </summary> |
1530 | | </member> |
1531 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.CanUse"> |
1532 | | <summary> |
1533 | | Voiko asetta kÀyttÀÀ. |
1534 | | Ottaa huomioon tulinopeuden, ammukset jne. |
1535 | | Aseen tulee olla nÀkyvissÀ, ettÀ sitÀ voi kÀyttÀÀ. |
1536 | | </summary> |
1537 | | </member> |
1538 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.SoundIdle"> |
1539 | | <summary> |
1540 | | "TyhjÀkÀyntiÀÀni", esim. moottorisahan kÀyntiÀÀni tai |
1541 | | valomiekan humina. |
1542 | | </summary> |
1543 | | </member> |
1544 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.SoundAttack"> |
1545 | | <summary> |
1546 | | HyökkÀysÀÀni (pistoolin pamaus, miekan sivallus jne.) |
1547 | | </summary> |
1548 | | </member> |
1549 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.Anchor"> |
1550 | | <summary> |
1551 | | Koordinaatti, johon ase on sidottu. Suhteessa maailmaan, ei omistajaan. |
1552 | | </summary> |
1553 | | </member> |
1554 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.Powered"> |
1555 | | <summary> |
1556 | | Onko aseen voima sÀÀdettÀvissÀ. |
1557 | | </summary> |
1558 | | <value><c>true</c> jos sÀÀdettÀvissÀ, <c>false</c> jos vakio.</value> |
1559 | | </member> |
1560 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.Power"> |
1561 | | <summary> |
1562 | | Aseen voima. |
1563 | | </summary> |
1564 | | </member> |
1565 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.CooldownTime"> |
1566 | | <summary> |
1567 | | JÀÀhtymisaika, eli kuinka kauan kestÀÀ, ettÀ seuraava hyökkÀys on tehtÀvissÀ. |
1568 | | Vaikuttava ominaisuus: <c>FireRate</c> |
1569 | | </summary> |
1570 | | </member> |
1571 | | <member name="E:Jypeli.Assets.Weapon.Equipping"> |
1572 | | <summary> |
1573 | | Tapahtuu, kun ase otetaan kÀyttöön. |
1574 | | </summary> |
1575 | | </member> |
1576 | | <member name="E:Jypeli.Assets.Weapon.Unequipping"> |
1577 | | <summary> |
1578 | | Tapahtuu, kun ase poistetaan kÀytöstÀ. |
1579 | | </summary> |
1580 | | </member> |
1581 | | <member name="T:Jypeli.Assets.Weapon.SoundEffectType"> |
1582 | | <summary> |
1583 | | ÃÀniefektin tyyppi |
1584 | | </summary> |
1585 | | </member> |
1586 | | <member name="F:Jypeli.Assets.Weapon.SoundEffectType.None"> |
1587 | | <summary> |
1588 | | Ei ÀÀntÀ |
1589 | | </summary> |
1590 | | </member> |
1591 | | <member name="F:Jypeli.Assets.Weapon.SoundEffectType.Idle"> |
1592 | | <summary> |
1593 | | "TyhjÀkÀyntiÀÀni", esim. moottorisahan kÀyntiÀÀni tai |
1594 | | valomiekan humina. |
1595 | | </summary> |
1596 | | </member> |
1597 | | <member name="F:Jypeli.Assets.Weapon.SoundEffectType.Attack"> |
1598 | | <summary> |
1599 | | HyökkÀysÀÀni (pistoolin pamaus, miekan sivallus jne.) |
1600 | | </summary> |
1601 | | </member> |
1602 | | <member name="T:Jypeli.Assets.Weapon.WeaponHandler"> |
1603 | | <summary> |
1604 | | Malli kaikille asetapahtumien kÀsittelijöille. |
1605 | | </summary> |
1606 | | </member> |
1607 | | <member name="F:Jypeli.Assets.MeleeWeapon.soundHitInstance"> |
1608 | | <summary> |
1609 | | OsumisÀÀnen instanssi. |
1610 | | </summary> |
1611 | | </member> |
1612 | | <member name="M:Jypeli.Assets.MeleeWeapon.#ctor"> |
1613 | | <summary> |
1614 | | Alustaa uuden lÀhitaisteluaseen. |
1615 | | </summary> |
1616 | | </member> |
1617 | | <member name="M:Jypeli.Assets.MeleeWeapon.#ctor(System.String,System.Double,System.Double,System.Double)"> |
1618 | | <summary> |
1619 | | Alustaa uuden lÀhitaisteluaseen. |
1620 | | </summary> |
1621 | | <param name="name">Nimi.</param> |
1622 | | <param name="width">Leveys.</param> |
1623 | | <param name="height">Korkeus.</param> |
1624 | | <param name="mass">Massa.</param> |
1625 | | </member> |
1626 | | <member name="M:Jypeli.Assets.MeleeWeapon.ContactHit(Jypeli.Collision)"> |
1627 | | <summary> |
1628 | | TörmÀyksenkÀsittelijÀ. |
1629 | | TÀnne tullaan, kun isku osuu kohteeseensa. |
1630 | | </summary> |
1631 | | <param name="collision">TörmÀys.</param> |
1632 | | </member> |
1633 | | <member name="M:Jypeli.Assets.MeleeWeapon.Use"> |
1634 | | <summary> |
1635 | | KÀyttÀÀ asetta riippumatta sen tyypistÀ. |
1636 | | TÀssÀ tapauksessa lyö. |
1637 | | </summary> |
1638 | | <returns>Aina null, sillÀ lÀhitaisteluase ei ammu.</returns> |
1639 | | </member> |
1640 | | <member name="M:Jypeli.Assets.MeleeWeapon.OnUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
1641 | | <summary> |
1642 | | Ajetaan kun pelitilannetta pÀivitetÀÀn. |
1643 | | </summary> |
1644 | | <param name="gameTime">Peliaika</param> |
1645 | | </member> |
1646 | | <member name="P:Jypeli.Assets.MeleeWeapon.AttackStyle"> |
1647 | | <summary> |
1648 | | HyökkÀystyyli, eli liike joka hyökÀtessÀ suoritetaan. |
1649 | | Esim. SwingAttack = huitaisu, StabAttack = pisto |
1650 | | </summary> |
1651 | | </member> |
1652 | | <member name="P:Jypeli.Assets.MeleeWeapon.Damage"> |
1653 | | <summary> |
1654 | | Vahinko, jonka hyökkÀys osuessaan aiheuttaa. |
1655 | | Voi aiheutua useamman kerran hyökkÀyksen aikana. |
1656 | | </summary> |
1657 | | </member> |
1658 | | <member name="P:Jypeli.Assets.MeleeWeapon.Attacking"> |
1659 | | <summary> |
1660 | | KÀytetÀÀnkö asetta tÀllÀ hetkellÀ. |
1661 | | </summary> |
1662 | | </member> |
1663 | | <member name="P:Jypeli.Assets.MeleeWeapon.SoundHit"> |
1664 | | <summary> |
1665 | | ÃÀni joka kuuluu, kun ase osuu kohteeseensa. |
1666 | | </summary> |
1667 | | </member> |
1668 | | <member name="T:Jypeli.Assets.MeleeAttack"> |
1669 | | <summary> |
1670 | | LÀhitaisteluaseen hyökkÀystyyli, eli liikesarja. |
1671 | | </summary> |
1672 | | </member> |
1673 | | <member name="F:Jypeli.Assets.MeleeAttack.weapon"> |
1674 | | <summary> |
1675 | | Ase, jota hyökkÀykseen kÀytetÀÀn. |
1676 | | </summary> |
1677 | | </member> |
1678 | | <member name="F:Jypeli.Assets.MeleeAttack.lastExecuting"> |
1679 | | <summary> |
1680 | | Suoritettiinko liikesarjaa viime pÀivityskerralla? |
1681 | | </summary> |
1682 | | </member> |
1683 | | <member name="F:Jypeli.Assets.MeleeAttack.initialAngle"> |
1684 | | <summary> |
1685 | | Aseen kulma, jolla hyökkÀys aloitetaan. |
1686 | | </summary> |
1687 | | </member> |
1688 | | <member name="F:Jypeli.Assets.MeleeAttack.stopWhenReady"> |
1689 | | <summary> |
1690 | | PysÀytetÀÀnkö ase, kun hyökkÀys on tehty, vai annetaanko liikkua loppuun. |
1691 | | </summary> |
1692 | | </member> |
1693 | | <member name="M:Jypeli.Assets.MeleeAttack.OnStartAttack"> |
1694 | | <summary> |
1695 | | Kutsutaan, kun hyökkÀys aloitetaan. |
1696 | | </summary> |
1697 | | </member> |
1698 | | <member name="M:Jypeli.Assets.MeleeAttack.OnStopAttack"> |
1699 | | <summary> |
1700 | | Kutsutaan, kun hyökkÀys lopetetaan. |
1701 | | </summary> |
1702 | | </member> |
1703 | | <member name="M:Jypeli.Assets.MeleeAttack.#ctor(Jypeli.Assets.MeleeWeapon)"> |
1704 | | <summary> |
1705 | | Alustaa uuden lÀhitaisteluhyökkÀyksen. |
1706 | | Ei kutsuttavissa suoraan, sillÀ luokka on abstrakti. |
1707 | | </summary> |
1708 | | <param name="meleeWeapon">Ase.</param> |
1709 | | </member> |
1710 | | <member name="M:Jypeli.Assets.MeleeAttack.AssignTo(Jypeli.Assets.MeleeAttack,Jypeli.Assets.MeleeWeapon)"> |
1711 | | <summary> |
1712 | | Kopioi hyökkÀyksen tiedot kohdeolioon. |
1713 | | Kohteen tyyppi otetaan huomioon, ja kutsutaan oikean tyypin rakentajaa. |
1714 | | </summary> |
1715 | | <param name="attack">Kohde.</param> |
1716 | | <param name="weapon">Uusi ase.</param> |
1717 | | <returns></returns> |
1718 | | </member> |
1719 | | <member name="M:Jypeli.Assets.MeleeAttack.Execute"> |
1720 | | <summary> |
1721 | | KÀynnistÀÀ hyökkÀyksen. |
1722 | | </summary> |
1723 | | </member> |
1724 | | <member name="M:Jypeli.Assets.MeleeAttack.Stop"> |
1725 | | <summary> |
1726 | | Lopettaa hyökkÀyksen. |
1727 | | </summary> |
1728 | | </member> |
1729 | | <member name="M:Jypeli.Assets.MeleeAttack.Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
1730 | | <summary> |
1731 | | Kutsutaan automaattisesti hyökkÀystÀ suoritettaessa. |
1732 | | </summary> |
1733 | | <param name="gameTime">Peliaika.</param> |
1734 | | </member> |
1735 | | <member name="M:Jypeli.Assets.MeleeAttack.OnUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
1736 | | <summary> |
1737 | | Kutsutaan automaattisesti <c>Update</c>-metodista. |
1738 | | Varsinainen liike tapahtuu tÀÀllÀ, ohita perityissÀ luokissa. |
1739 | | </summary> |
1740 | | <param name="gameTime">Peliaika.</param> |
1741 | | </member> |
1742 | | <member name="P:Jypeli.Assets.MeleeAttack.AttackDuration"> |
1743 | | <summary> |
1744 | | HyökkÀyksen kesto sekunteina. |
1745 | | </summary> |
1746 | | </member> |
1747 | | <member name="P:Jypeli.Assets.MeleeAttack.AttackTimer"> |
1748 | | <summary> |
1749 | | HyökkÀyksen aikaindeksi, eli kuinka kauan on kulunut hyökkÀyksen aloittamisesta. |
1750 | | Suurempi kuin <c>AttackDuration</c>, jos hyökkÀys on jo suoritettu. |
1751 | | </summary> |
1752 | | </member> |
1753 | | <member name="P:Jypeli.Assets.MeleeAttack.Executing"> |
1754 | | <summary> |
1755 | | Suoritetaanko hyökkÀystÀ parhaillaan. |
1756 | | </summary> |
1757 | | </member> |
1758 | | <member name="E:Jypeli.Assets.MeleeAttack.StartAttack"> |
1759 | | <summary> |
1760 | | Tapahtuu, kun hyökkÀys aloitetaan. |
1761 | | </summary> |
1762 | | </member> |
1763 | | <member name="E:Jypeli.Assets.MeleeAttack.StopAttack"> |
1764 | | <summary> |
1765 | | Tapahtuu, kun hyökkÀys lopetetaan. |
1766 | | </summary> |
1767 | | </member> |
1768 | | <member name="T:Jypeli.Assets.StabAttack"> |
1769 | | <summary> |
1770 | | PistohyökkÀys. |
1771 | | </summary> |
1772 | | </member> |
1773 | | <member name="M:Jypeli.Assets.StabAttack.#ctor(Jypeli.Assets.MeleeWeapon)"> |
1774 | | <summary> |
1775 | | Alustaa uuden pistohyökkÀyksen. |
1776 | | </summary> |
1777 | | <param name="meleeWeapon">Ase, johon hyökkÀys liitetÀÀn.</param> |
1778 | | </member> |
1779 | | <member name="M:Jypeli.Assets.StabAttack.OnUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
1780 | | <summary> |
1781 | | Kutsutaan automaattisesti <c>Update</c>-metodista. |
1782 | | Varsinainen liike tapahtuu tÀÀllÀ. |
1783 | | </summary> |
1784 | | <param name="gameTime">Peliaika.</param> |
1785 | | </member> |
1786 | | <member name="T:Jypeli.Assets.SwingAttack"> |
1787 | | <summary> |
1788 | | HuitaisuhyökkÀys. |
1789 | | </summary> |
1790 | | </member> |
1791 | | <member name="M:Jypeli.Assets.SwingAttack.#ctor(Jypeli.Assets.MeleeWeapon)"> |
1792 | | <summary> |
1793 | | Alustaa uuden huitaisun. |
1794 | | </summary> |
1795 | | <param name="meleeWeapon">Ase, johon lyönti liitetÀÀn.</param> |
1796 | | </member> |
1797 | | <member name="M:Jypeli.Assets.SwingAttack.Execute"> |
1798 | | <summary> |
1799 | | KÀynnistÀÀ hyökkÀyksen. |
1800 | | </summary> |
1801 | | </member> |
1802 | | <member name="M:Jypeli.Assets.SwingAttack.OnUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
1803 | | <summary> |
1804 | | Kutsutaan automaattisesti <c>Update</c>-metodista. |
1805 | | Varsinainen liike tapahtuu tÀÀllÀ. |
1806 | | </summary> |
1807 | | <param name="gameTime">Peliaika.</param> |
1808 | | </member> |
1809 | | <member name="P:Jypeli.Assets.SwingAttack.Arc"> |
1810 | | <summary> |
1811 | | Kulma, jonka lyönti kattaa. |
1812 | | </summary> |
1813 | | <value>The arc.</value> |
1814 | | </member> |
1815 | | <member name="T:Jypeli.Assets.InventoryWindow"> |
1816 | | <summary> |
1817 | | InventoryWindow-luokka, piirtÀÀ inventaarion nÀytölle. |
1818 | | </summary> |
1819 | | </member> |
1820 | | <member name="T:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow"> |
1821 | | <summary> |
1822 | | KÀyttöliittymÀn ikkuna. |
1823 | | </summary> |
1824 | | </member> |
1825 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.OnShow"> |
1826 | | <summary> |
1827 | | Kutsutaan kun ikkuna nÀytetÀÀn. |
1828 | | </summary> |
1829 | | </member> |
1830 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.OnClose"> |
1831 | | <summary> |
1832 | | Kutsutaan kun ikkuna suljetaan. |
1833 | | </summary> |
1834 | | </member> |
1835 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.#ctor(Jypeli.RealTimeGame)"> |
1836 | | <summary> |
1837 | | Alustaa uuden (tyhjÀn) ikkunan. |
| 259 | <member name="T:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay"> |
| 260 | <summary> |
| 261 | Luokka nÀyttÀÀ viestejÀ ruudulla. ViestejÀ voi lisÀtÀ add-metodilla. |
| 262 | property MessageTimeInSeconds kertoo kuinka pitkÀÀn viesti nÀkyy ennen kuin se hÀviÀÀ. |
1993 | | <member name="P:Jypeli.Assets.InventoryWindow.ArrowColor"> |
1994 | | <summary> |
1995 | | Inventaariossa olevan nuolen vÀri. |
1996 | | </summary> |
1997 | | <value>VÀri.</value> |
1998 | | </member> |
1999 | | <member name="P:Jypeli.Assets.InventoryWindow.SelectionColor"> |
2000 | | <summary> |
2001 | | Valinnan pohjavÀri. |
2002 | | </summary> |
2003 | | <value>VÀri.</value> |
2004 | | </member> |
2005 | | <member name="P:Jypeli.Assets.InventoryWindow.SelectionBorderColor"> |
2006 | | <summary> |
2007 | | Valinnan reunavÀri. |
2008 | | </summary> |
2009 | | <value>VÀri.</value> |
2010 | | </member> |
2011 | | <member name="P:Jypeli.Assets.InventoryWindow.ActiveItemBorderColor"> |
2012 | | <summary> |
2013 | | Aktiivisen esineen reunavÀri, jolla aktiivisen esineen tunnistaa inventaariossa. |
2014 | | </summary> |
2015 | | <value>VÀri.</value> |
2016 | | </member> |
2017 | | <member name="P:Jypeli.Assets.InventoryWindow.UnidentifiedName"> |
2018 | | <summary> |
2019 | | Tunnistamattoman esineen nimi. |
2020 | | Oletuksena "Tunnistamaton esine". |
2021 | | </summary> |
2022 | | </member> |
2023 | | <member name="P:Jypeli.Assets.InventoryWindow.X"> |
2024 | | <summary> |
2025 | | Objektin paikan X-koordinaatti. |
2026 | | </summary> |
2027 | | </member> |
2028 | | <member name="P:Jypeli.Assets.InventoryWindow.Y"> |
2029 | | <summary> |
2030 | | Objektin paikan Y-koordinaatti. |
2031 | | </summary> |
2032 | | </member> |
2033 | | <member name="P:Jypeli.Assets.InventoryWindow.InfoScreenSize"> |
2034 | | <summary> |
2035 | | InfonÀytön koko. |
2036 | | </summary> |
2037 | | <value>Koko.</value> |
2038 | | </member> |
2039 | | <member name="P:Jypeli.Assets.InventoryWindow.SelectedItem"> |
2040 | | <summary> |
2041 | | Valittu esine nÀytöllÀ. |
2042 | | </summary> |
2043 | | <value>Esine.</value> |
2044 | | </member> |
2045 | | <member name="T:Jypeli.Assets.ItemInfoScreen"> |
2046 | | <summary> |
2047 | | ItemInfoScreen-luokka, nÀyttÀÀ esineen tiedot omalla nÀytöllÀÀn. |
2048 | | </summary> |
2049 | | </member> |
2050 | | <member name="M:Jypeli.Assets.ItemInfoScreen.#ctor(Jypeli.RealTimeGame,AdvanceMath.Vector2D,AdvanceMath.Vector2D)"> |
2051 | | <summary> |
2052 | | Luo uuden ItemInfoScreenin. |
2053 | | </summary> |
2054 | | <param name="game">Peli.</param> |
2055 | | <param name="position">Sijainti.</param> |
2056 | | <param name="size">Koko.</param> |
2057 | | </member> |
2058 | | <member name="M:Jypeli.Assets.ItemInfoScreen.OnDraw(Jypeli.View,Jypeli.Drawing,Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
2059 | | <summary> |
2060 | | PiirtÀÀ inventaarion. |
2061 | | </summary> |
2062 | | <param name="view">NÀkymÀ.</param> |
2063 | | <param name="drawing">Piirrosalusta.</param> |
2064 | | <param name="gameTime">Peliaika.</param> |
2065 | | </member> |
2066 | | <member name="P:Jypeli.Assets.ItemInfoScreen.UnidentifiedName"> |
2067 | | <summary> |
2068 | | Tunnistamattoman esineen nimi. |
2069 | | </summary> |
2070 | | </member> |
2071 | | <member name="P:Jypeli.Assets.ItemInfoScreen.ShowedItem"> |
2072 | | <summary> |
2073 | | Esine, jonka tiedot nÀytetÀÀn. |
2074 | | </summary> |
2075 | | <value>Esine.</value> |
2076 | | </member> |
2077 | | <member name="T:Jypeli.Camera"> |
2078 | | <summary> |
2079 | | Kamera. MÀÀrittÀÀ mikÀ osa pelitasosta on kerralla nÀkyvissÀ. |
2080 | | </summary> |
2081 | | </member> |
2082 | | <member name="F:Jypeli.Camera.Position"> |
2083 | | <summary> |
2084 | | Kameran sijainti. |
2085 | | </summary> |
2086 | | </member> |
2087 | | <member name="F:Jypeli.Camera.ZoomFactor"> |
2088 | | <summary> |
2089 | | Kameran zoomauskerroin. |
2090 | | Oletuksena 1.0. MitÀ suurempi zoomauskerroin, sitÀ lÀhempÀnÀ kamera on (esim 2.0 on 2 x lÀhempÀnÀ) ja toisinpÀin. |
2091 | | </summary> |
2092 | | </member> |
2093 | | <member name="M:Jypeli.Camera.#ctor"> |
2094 | | <summary> |
2095 | | Luo uuden kameran. |
2096 | | </summary> |
2097 | | </member> |
2098 | | <member name="M:Jypeli.Camera.Move(AdvanceMath.Vector2D)"> |
2099 | | <summary> |
2100 | | Kohdistaa kameran. |
2101 | | </summary> |
2102 | | <param name="v">Koordinaatti vektorina johon kamera kohdistetaan.</param> |
2103 | | </member> |
2104 | | <member name="M:Jypeli.Camera.Zoom(System.Double)"> |
2105 | | <summary> |
2106 | | Zoomaa. |
2107 | | </summary> |
2108 | | <param name="zoom"> |
2109 | | Zoomauskerroin. YkköstÀ suurempi (esim. 1.5) lÀhentÀÀ ja |
2110 | | ykköstÀ pienempi (esim. 0.5) zoomaa kauemmas. |
2111 | | </param> |
2112 | | </member> |
2113 | | <member name="M:Jypeli.Camera.Reset"> |
2114 | | <summary> |
2115 | | Resetoi kameran (keskittÀÀ ja laittaa zoomin oletusarvoon). |
2116 | | </summary> |
2117 | | </member> |
2118 | | <member name="M:Jypeli.Camera.Follow(Jypeli.GameObject)"> |
2119 | | <summary> |
2120 | | Seuraa jotakin peliobjektia. |
2121 | | </summary> |
2122 | | <param name="gameobject">Seurattava peliobjekti.</param> |
2123 | | </member> |
2124 | | <member name="M:Jypeli.Camera.ZoomToLevel(Jypeli.Level,Jypeli.RealTimeGame)"> |
2125 | | <summary> |
2126 | | Zoomaa ja keskittÀÀ kameran siten, ettÀ koko kenttÀ on nÀkyvissÀ kerralla. |
2127 | | </summary> |
2128 | | <param name="level">KenttÀ (yleensÀ Level).</param> |
2129 | | <param name="game">Peli (yleensÀ this).</param> |
2130 | | </member> |
2131 | | <member name="M:Jypeli.Camera.ZoomToLevel(Jypeli.Level,Jypeli.RealTimeGame,System.Int32)"> |
2132 | | <summary> |
2133 | | Zoomaa ja keskittÀÀ kameran siten, ettÀ koko kenttÀ on nÀkyvissÀ kerralla. |
2134 | | </summary> |
2135 | | <param name="level">KenttÀ (yleensÀ Level).</param> |
2136 | | <param name="game">Peli (yleensÀ this).</param> |
2137 | | <param name="bordersize">Reunalle jÀtettÀvÀ tila (jos negatiivinen, niin osa kentÀstÀ jÀÀ piiloon).</param> |
2138 | | </member> |
2139 | | <member name="M:Jypeli.Camera.OnUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
2140 | | <summary> |
2141 | | Ajetaan kun pelitilannetta pÀivitetÀÀn. |
2142 | | </summary> |
2143 | | <param name="gameTime">Peliaika</param> |
2144 | | </member> |
2145 | | <member name="P:Jypeli.Camera.FollowModeOn"> |
2146 | | <summary> |
2147 | | Onko kameran seurantamoodi pÀÀllÀ. |
2148 | | </summary> |
2149 | | <value><c>true</c> jos pÀÀllÀ, jos ei niin<c>false</c>.</value> |
2150 | | </member> |
2151 | | <member name="T:Jypeli.ScreenObjects.BarGauge"> |
2152 | | <summary> |
2153 | | NÀyttÀÀ palkin, jonka korkeutta voi sÀÀtÀÀ. |
2154 | | </summary> |
2155 | | </member> |
2156 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.BarGauge.#ctor(Jypeli.RealTimeGame)"> |
2157 | | <summary> |
2158 | | Palkin rakentaja. |
2159 | | </summary> |
2160 | | <param name="game">Peli, johon palkki on sidottu.</param> |
2161 | | </member> |
2162 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.BarGauge.BindTo(Jypeli.Meter)"> |
2163 | | <summary> |
2164 | | Sitoo palkin haluttuun mittariin, eli asettaa palkin arvon seuraamaan |
2165 | | mittarin arvoa. |
2166 | | </summary> |
2167 | | <param name="calc">Mittari.</param> |
2168 | | </member> |
2169 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.BarGauge.OnDraw(Jypeli.View,Jypeli.Drawing,Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
2170 | | <summary> |
2171 | | Kutsutaan Draw-metodista. Varsinainen piirtÀminen tapahtuu tÀÀllÀ. |
2172 | | </summary> |
2173 | | <param name="view">NÀkymÀ, johon halutaan piirtÀÀ.</param> |
2174 | | <param name="drawing">Ks. <see cref="T:Jypeli.Drawing">Drawing</see>.</param> |
2175 | | <param name="gameTime">Peliaika.</param> |
2176 | | </member> |
2177 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.BarGauge.Calc"> |
2178 | | <summary> |
2179 | | Mittari, johon palkin arvo on sidottu (ks. <c>BindTo</c>). |
2180 | | Null, jos arvoa ei ole sidottu mihinkÀÀn. |
2181 | | </summary> |
2182 | | </member> |
2183 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.BarGauge.BackColor"> |
2184 | | <summary> |
2185 | | Palkin taustavÀri. |
2186 | | </summary> |
2187 | | </member> |
2188 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.BarGauge.BorderColor"> |
2189 | | <summary> |
2190 | | Palkin reunan vÀri. |
2191 | | </summary> |
2192 | | </member> |
2193 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.BarGauge.ValueColor"> |
2194 | | <summary> |
2195 | | Palkin vÀri. |
2196 | | </summary> |
2197 | | </member> |
2198 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.BarGauge.Angle"> |
2199 | | <summary> |
2200 | | Kulma, jossa palkki piirretÀÀn. |
2201 | | Nollakulma = vasemmalta oikealle. |
2202 | | </summary> |
2203 | | </member> |
2204 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.BarGauge.Max"> |
2205 | | <summary> |
2206 | | Palkin maksimiarvo. |
2207 | | </summary> |
2208 | | </member> |
2209 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.BarGauge.Value"> |
2210 | | <summary> |
2211 | | Palkin arvo liukulukuna. |
2212 | | Jos palkkia ei ole sidottu laskuriin, kÀyttÀÀ sisÀistÀ laskuria. |
2213 | | Huomaa, ettÀ arvon muuttaminen muuttaa myös laskurin arvoa! |
2214 | | </summary> |
2215 | | </member> |
2216 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.BarGauge.IntValue"> |
2217 | | <summary> |
2218 | | Palkin arvo kokonaislukuna. |
2219 | | Jos palkkia ei ole sidottu laskuriin, kÀyttÀÀ sisÀistÀ laskuria. |
2220 | | Huomaa, ettÀ arvon muuttaminen muuttaa myös laskurin arvoa! |
2221 | | </summary> |
2222 | | </member> |
2223 | | <member name="T:Jypeli.Assets.Projectile"> |
2224 | | <summary> |
2225 | | Projektiiliammus. |
2226 | | </summary> |
2227 | | </member> |
2228 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Projectile.OnExploding(Jypeli.Assets.Projectile[])"> |
2229 | | <summary> |
2230 | | Kutsutaan, kun ammus rÀjÀhtÀÀ. |
2231 | | </summary> |
2232 | | <param name="clusters">Ammuksen sirpaleet.</param> |
2233 | | </member> |
2234 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Projectile.#ctor(System.String,Physics2DDotNet.Shapes.IShape,System.Double)"> |
2235 | | <summary> |
2236 | | Alustaa uuden ammuksen. |
2237 | | </summary> |
2238 | | <param name="basename">Ammuksen nimi.</param> |
2239 | | <param name="shape">Ammuksen muoto.</param> |
2240 | | <param name="mass">Ammuksen massa.</param> |
2241 | | </member> |
2242 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Projectile.#ctor(Jypeli.Assets.Projectile)"> |
2243 | | <summary> |
2244 | | Alustaa uuden ammuksen kopiona olemassaolevasta. |
2245 | | </summary> |
2246 | | <param name="src">Kopioitava ammus.</param> |
2247 | | </member> |
2248 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Projectile.OnUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
| 296 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay.Add(System.String)"> |
| 297 | <summary> |
| 298 | LisÀÀ uuden viestin nÀkymÀÀn. |
| 299 | </summary> |
| 300 | </member> |
| 301 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay.Clear"> |
| 302 | <summary> |
| 303 | Poistaa kaikki lisÀtyt viestit. |
| 304 | </summary> |
| 305 | </member> |
| 306 | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay.MaxMessageCount"> |
| 307 | <summary> |
| 308 | Kuinka monta viestiÀ kerrallaan nÀytetÀÀn. |
| 309 | </summary> |
| 310 | </member> |
| 311 | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay.MessageTimeInSeconds"> |
| 312 | <summary> |
| 313 | Kuinka pitkÀÀn yksi viesti nÀkyy. |
| 314 | </summary> |
| 315 | </member> |
| 316 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay.Message.#ctor(System.String)"> |
| 317 | <summary> |
| 318 | Luo uuden viestin. |
| 319 | </summary> |
| 320 | <param name="text">Viestin teksti.</param> |
| 321 | </member> |
| 322 | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay.Message.Text"> |
| 323 | <summary> |
| 324 | Viestin teksti. |
| 325 | </summary> |
| 326 | </member> |
| 327 | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay.Message.SecondsWhenAdded"> |
| 328 | <summary> |
| 329 | Kuinka monta sekuntia on kulunut edellisen viestin lisÀÀmisestÀ. |
| 330 | </summary> |
| 331 | </member> |
| 332 | <member name="T:Jypeli.GameObjects`1"> |
| 333 | <summary> |
| 334 | Koottu peliolio. |
| 335 | Voi muodostua useammista peliolioista, jotka myös voivat olla koottuja. |
| 336 | </summary> |
| 337 | <typeparam name="T">Oliotyyppi, joita kokoelma pitÀÀ sisÀllÀÀn.</typeparam> |
| 338 | </member> |
| 339 | <member name="T:Jypeli.IGameObjects"> |
| 340 | <summary> |
| 341 | Rajapinta koostetuille olioille. |
| 342 | </summary> |
| 343 | </member> |
| 344 | <member name="T:Jypeli.IGameObject"> |
| 345 | <summary> |
| 346 | Peliolioiden (myös koottujen) yhteinen rajapinta. |
| 347 | </summary> |
| 348 | </member> |
| 349 | <member name="M:Jypeli.IGameObject.OnBorderCollision(Jypeli.BorderCollisionEventArgs)"> |
| 350 | <summary> |
| 351 | Kutsutaan kun olio törmÀÀ kentÀn reunaan. |
| 352 | </summary> |
| 353 | <param name="e">The <see cref="T:Jypeli.BorderCollisionEventArgs"/> instance containing the event data.</param> |
| 354 | </member> |
| 355 | <member name="M:Jypeli.IGameObject.OnAddedToGame(System.EventArgs)"> |
| 356 | <summary> |
| 357 | Kutsutaan kun olio lisÀtÀÀn peliin. |
| 358 | </summary> |
| 359 | <param name="e">The <see cref="T:System.EventArgs"/> instance containing the event data.</param> |
| 360 | </member> |
| 361 | <member name="M:Jypeli.IGameObject.OnRemoved(System.EventArgs)"> |
| 362 | <summary> |
| 363 | Kutsutaan kun olio tuhotaan. |
| 364 | </summary> |
| 365 | <param name="e">The <see cref="T:System.EventArgs"/> instance containing the event data.</param> |
| 366 | </member> |
| 367 | <member name="M:Jypeli.IGameObject.Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
2279 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Projectile.IsGameObject(Jypeli.PhysicsObject)"> |
2280 | | <summary> |
2281 | | Tosi, jos olio on peliolio (<c>GameObject</c>). |
2282 | | KÀytÀ esim. <c>ExplodeCondition</c>-ehtona. |
2283 | | </summary> |
2284 | | <param name="obj">Testattava olio.</param> |
2285 | | <returns></returns> |
2286 | | </member> |
2287 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Projectile.ContactExplode(Jypeli.Collision)"> |
2288 | | <summary> |
2289 | | Ajetaan, kun ammus osuu johonkin. |
2290 | | Tarkistaa <c>ExplodeCondition</c>in avulla, rÀjÀhtÀÀkö. |
2291 | | </summary> |
2292 | | <param name="collision">TörmÀys.</param> |
2293 | | </member> |
2294 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Projectile.Explode"> |
2295 | | <summary> |
2296 | | RÀjÀyttÀÀ ammuksen. |
2297 | | LisÀÀ rÀjÀhdyksen peliin. |
2298 | | </summary> |
2299 | | </member> |
2300 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Projectile.ClusterExplode"> |
2301 | | <summary> |
2302 | | RÀjÀyttÀÀ ammuksen sirpaleiksi. |
2303 | | LisÀÀ sirpaleet peliin, mutta ei rÀjÀhdystÀ. |
2304 | | </summary> |
2305 | | <returns></returns> |
2306 | | </member> |
2307 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Projectile.ClusterType"> |
2308 | | <summary> |
2309 | | Sirpaletyyppi, joksi ammus hajoaa (ei pakollinen) |
2310 | | </summary> |
2311 | | </member> |
2312 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Projectile.NumClusters"> |
2313 | | <summary> |
2314 | | Sirpaleiden mÀÀrÀ, joka rÀjÀhdyksestÀ syntyy. |
2315 | | </summary> |
2316 | | </member> |
2317 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Projectile.ClusterDirection"> |
2318 | | <summary> |
2319 | | Sirpaleiden hajontasuunta. |
2320 | | </summary> |
2321 | | </member> |
2322 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Projectile.ClusterArc"> |
2323 | | <summary> |
2324 | | Sirpaleiden hajontakaari. |
2325 | | </summary> |
2326 | | </member> |
2327 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Projectile.Explosion"> |
2328 | | <summary> |
2329 | | Ammuksesta syntyvÀ rÀjÀhdys. |
2330 | | </summary> |
2331 | | </member> |
2332 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Projectile.Explodes"> |
2333 | | <summary> |
2334 | | RÀjÀhtÀÀkö ammus vai ei. |
2335 | | </summary> |
2336 | | <value><c>true</c> jos rÀjÀhtÀÀ; muuten, <c>false</c>.</value> |
2337 | | </member> |
2338 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Projectile.Damage"> |
2339 | | <summary> |
2340 | | Ammuksen aiheuttama vahinko <c>BattleCharacter</c>eille. |
2341 | | </summary> |
2342 | | </member> |
2343 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Projectile.ExplodeCondition"> |
2344 | | <summary> |
2345 | | RÀjÀhdysehto. Mahdollisia arvoja: |
2346 | | <c>AlwaysTrue</c> (rÀjÀhtÀÀ osuessaan mihin tahansa), |
2347 | | <c>AlwaysFalse</c> (ei rÀjÀhdÀ), |
2348 | | <c>IsBattleObject</c> (rÀjÀhtÀÀ osuessaan taisteluolioon), |
2349 | | <c>IsGameObject</c> (rÀjÀhtÀÀ osuessaan peliolioon) |
2350 | | </summary> |
2351 | | <example> |
2352 | | bool OnkoMato( PhysicsObject olio ) |
2353 | | { |
2354 | | return ( olio is Mato ); |
2355 | | } |
2356 | | |
2357 | | ammus.ExplodeCondition = OnkoMato; |
2358 | | </example> |
2359 | | </member> |
2360 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Projectile.FuseTime"> |
2361 | | <summary> |
2362 | | Aika, jonka pÀÀstÀ ammus rÀjÀhtÀÀ itsestÀÀn, törmÀsi tai ei. |
2363 | | Sopii kÀytettÀvÀksi esim. kranaateissa. |
2364 | | </summary> |
2365 | | </member> |
2366 | | <member name="E:Jypeli.Assets.Projectile.Exploding"> |
2367 | | <summary> |
2368 | | Tapahtuu, kun ammus rÀjÀhtÀÀ. |
2369 | | </summary> |
2370 | | </member> |
2371 | | <member name="T:Jypeli.Assets.Projectile.ExplosionHandler"> |
2372 | | <summary> |
2373 | | RÀjÀhdystapahtumankÀsittelijÀ. |
2374 | | </summary> |
2375 | | </member> |
2376 | | <member name="T:Jypeli.Assets.ConversationWindow"> |
2377 | | <summary> |
2378 | | Keskusteluikkuna, jossa keskustelu nÀytetÀÀn. |
2379 | | </summary> |
2380 | | </member> |
2381 | | <member name="T:Jypeli.ScreenObjects.RTGQueryWindow"> |
2382 | | <summary> |
2383 | | Monipuolinen kyselyikkuna. |
2384 | | Jaettu kahteen alueeseen, kysely (query) ja sisÀltö (content). |
2385 | | EnsimmÀinen sisÀltÀÀ vapaavalintaisen (mutta ei vÀlttÀmÀttömÀn) kuvan |
2386 | | ja tekstin, joka rivitetÀÀn automaattisesti. |
2387 | | JÀlkimmÀinen on tÀysin tyhjÀ. |
2388 | | </summary> |
2389 | | </member> |
2390 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.RTGQueryWindow.#ctor(Jypeli.RealTimeGame)"> |
2391 | | <summary> |
2392 | | Alustaa uuden kyselyikkunan. |
2393 | | </summary> |
2394 | | <param name="game">Peli, johon ikkuna liitetÀÀn.</param> |
2395 | | <example> |
2396 | | QueryWindow ikkuna = new QueryWindow( this ); |
2397 | | ikkuna.QueryText = "Valitse nÀistÀ:"; |
2398 | | ikkuna.Objects.Add( new IkkunaKomponentti( parametrit ) ); |
2399 | | ikkuna.Objects.Add( new IkkunaKomponentti( parametrit ) ); |
2400 | | ShowWindow( ikkuna ); |
2401 | | </example> |
2402 | | </member> |
2403 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.RTGQueryWindow.updateSize"> |
2404 | | <summary> |
2405 | | PÀivittÀÀ ikkunan koon. |
2406 | | </summary> |
2407 | | </member> |
2408 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.RTGQueryWindow.OnDraw(Jypeli.View,Jypeli.Drawing,Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
2409 | | <summary> |
2410 | | Kutsutaan Draw-metodista. Varsinainen piirtÀminen tapahtuu tÀÀllÀ. |
2411 | | </summary> |
2412 | | <param name="view">NÀkymÀ, johon halutaan piirtÀÀ.</param> |
2413 | | <param name="drawing">Ks. <see cref="T:Jypeli.Drawing">Drawing</see>.</param> |
2414 | | <param name="gameTime">Peliaika.</param> |
2415 | | </member> |
2416 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.RTGQueryWindow.LeftMargin"> |
2417 | | <summary> |
2418 | | Vasemman reunan marginaali pikseleinÀ. |
2419 | | </summary> |
2420 | | </member> |
2421 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.RTGQueryWindow.RightMargin"> |
2422 | | <summary> |
2423 | | Oikean reunan marginaali pikseleinÀ. |
2424 | | </summary> |
2425 | | </member> |
2426 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.RTGQueryWindow.TopMargin"> |
2427 | | <summary> |
2428 | | YlÀreunan marginaali pikseleinÀ. |
2429 | | </summary> |
2430 | | </member> |
2431 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.RTGQueryWindow.BottomMargin"> |
2432 | | <summary> |
2433 | | Alareunan marginaali pikseleinÀ. |
2434 | | </summary> |
2435 | | </member> |
2436 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.RTGQueryWindow.TextImageSpacing"> |
2437 | | <summary> |
2438 | | Tekstin ja kuvan etÀisyys pikseleinÀ. |
2439 | | Ei kÀytetÀ, jos kuvaa ei mÀÀritetÀ. |
2440 | | </summary> |
2441 | | </member> |
2442 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.RTGQueryWindow.QueryContentSpacing"> |
2443 | | <summary> |
2444 | | Kysely- ja sisÀltöalueiden etÀisyys pikseleinÀ. |
2445 | | </summary> |
2446 | | </member> |
2447 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.RTGQueryWindow.QueryText"> |
2448 | | <summary> |
2449 | | Kyselyteksti. |
2450 | | </summary> |
2451 | | </member> |
2452 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.RTGQueryWindow.QueryImage"> |
2453 | | <summary> |
2454 | | Kyselykuva. |
2455 | | Ei vÀlttÀmÀtön. |
2456 | | </summary> |
2457 | | </member> |
2458 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.RTGQueryWindow.QueryArea"> |
2459 | | <summary> |
2460 | | Kyselyalueen rajat. |
2461 | | </summary> |
2462 | | </member> |
2463 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.RTGQueryWindow.ContentArea"> |
2464 | | <summary> |
2465 | | SisÀltöalueen rajat. |
2466 | | </summary> |
2467 | | </member> |
2468 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.RTGQueryWindow.DrawBorder"> |
2469 | | <summary> |
2470 | | PiirretÀÀnkö ikkunalle reunat vai ei. |
2471 | | </summary> |
2472 | | </member> |
2473 | | <member name="M:Jypeli.Assets.ConversationWindow.#ctor(Jypeli.RealTimeGame,System.Double,System.Double)"> |
2474 | | <summary> |
2475 | | Luo uuden keskustelunÀytön. |
2476 | | </summary> |
2477 | | <param name="game">Peli.</param> |
2478 | | <param name="width">Leveys.</param> |
2479 | | <param name="height">Korkeus.</param> |
2480 | | </member> |
2481 | | <member name="M:Jypeli.Assets.ConversationWindow.updateSize"> |
2482 | | <summary> |
2483 | | PÀivittÀÀ ikkunan koon. |
2484 | | </summary> |
2485 | | </member> |
2486 | | <member name="M:Jypeli.Assets.ConversationWindow.AdvanceDialog(Jypeli.ControlEvent)"> |
2487 | | <summary> |
2488 | | Keskustelu etenee eteenpÀin. |
2489 | | </summary> |
2490 | | </member> |
2491 | | <member name="M:Jypeli.Assets.ConversationWindow.StartConversationWith(Jypeli.Assets.TalkingObject)"> |
2492 | | <summary> |
2493 | | Aloittaa keskustelun annetun olion kanssa. |
2494 | | </summary> |
2495 | | <param name="to">TalkingObject, jonka kanssa keskustelu aloitetaan.</param> |
2496 | | </member> |
2497 | | <member name="P:Jypeli.Assets.ConversationWindow.TextColor"> |
2498 | | <summary> |
2499 | | Tekstin vÀri. |
2500 | | </summary> |
2501 | | <value>VÀri.</value> |
2502 | | </member> |
2503 | | <member name="T:Jypeli.StringHelper"> |
2504 | | <summary> |
2505 | | SisÀltÀÀ tekstinkÀsittelyyn tarkoitettuja apuohjelmia. |
2506 | | </summary> |
2507 | | </member> |
2508 | | <member name="M:Jypeli.StringHelper.WrapText(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont,System.String,System.Double)"> |
2509 | | <summary> |
2510 | | RivittÀÀ tekstin. |
2511 | | </summary> |
2512 | | <remarks>Code from http://www.xnawiki.com/index.php/Basic_Word_Wrapping</remarks> |
2513 | | <param name="spriteFont">Fontti.</param> |
2514 | | <param name="text">RivitettÀvÀ teksti.</param> |
2515 | | <param name="maxLineWidth">Maksimileveys, jonka mukaan teksti rivitetÀÀn.</param> |
2516 | | <returns></returns> |
2517 | | </member> |
2518 | | <member name="T:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1"> |
2519 | | <summary> |
2520 | | Geneerinen valintalista. |
2521 | | KÀytetÀÀn ikkunoissa. |
2522 | | </summary> |
2523 | | <typeparam name="T">Tyyppi, joita lista sisÀltÀÀ.</typeparam> |
2524 | | </member> |
2525 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.OnItemSelect(`0)"> |
2526 | | <summary> |
2527 | | Kutsutaan, kun listasta valitaan elementti. |
2528 | | </summary> |
2529 | | <param name="item">Valittu elementti.</param> |
2530 | | </member> |
2531 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.#ctor(Jypeli.RealTimeGame)"> |
2532 | | <summary> |
2533 | | Luo uuden valintalistan. |
2534 | | </summary> |
2535 | | <param name="game">Peli, johon ikkuna liitetÀÀn.</param> |
2536 | | </member> |
2537 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.addDefaultControls"> |
2538 | | <summary> |
2539 | | LisÀÀ oletuskontrollit. |
2540 | | </summary> |
2541 | | </member> |
2542 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.moveInList(Jypeli.ControlEvent)"> |
2543 | | <summary> |
2544 | | KontrollitapahtumankÀsittelijÀ listassa liikkumiseen. |
2545 | | </summary> |
2546 | | <param name="e">Tapahtuma.</param> |
2547 | | <returns></returns> |
2548 | | </member> |
2549 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.selectItem(Jypeli.ControlEvent)"> |
2550 | | <summary> |
2551 | | KontrollitapahtumankÀsittelijÀ valintaan. |
2552 | | </summary> |
2553 | | <param name="e">Tapahtuma.</param> |
2554 | | <returns></returns> |
2555 | | </member> |
2556 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.AddItem(`0)"> |
2557 | | <summary> |
2558 | | LisÀÀ uuden elementin listaan. |
2559 | | </summary> |
2560 | | <param name="listItem">LisÀttÀvÀ elementti.</param> |
2561 | | </member> |
2562 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.Clear"> |
2563 | | <summary> |
2564 | | TyhjentÀÀ listan. |
2565 | | </summary> |
2566 | | </member> |
2567 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.updateSize"> |
2568 | | <summary> |
2569 | | PÀivittÀÀ ikkunan koon ja sisÀiset koordinaatit. |
2570 | | </summary> |
2571 | | </member> |
2572 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.getXOffset(Jypeli.ScreenObjects.ScreenObject,Jypeli.HorizontalAlignment,System.Double)"> |
2573 | | <summary> |
2574 | | Palauttaa X-kohdan ikkunassa halutulle elementille. |
2575 | | </summary> |
2576 | | <param name="obj">Elementti.</param> |
2577 | | <param name="alignment">Suhteellinen sijainti (vasen/oikea reuna/keskellÀ).</param> |
2578 | | <param name="windowWidth">Ikkunan leveys.</param> |
2579 | | <returns></returns> |
2580 | | </member> |
2581 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.Items"> |
2582 | | <summary> |
2583 | | Listan elementit. |
2584 | | </summary> |
2585 | | </member> |
2586 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.ItemAlignment"> |
2587 | | <summary> |
2588 | | MÀÀrÀÀ, ovatko listan elementit listan vasemmassa reunassa, |
2589 | | oikeassa reunassa vai keskellÀ. |
2590 | | </summary> |
2591 | | </member> |
2592 | | <member name="E:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.ItemSelected"> |
2593 | | <summary> |
2594 | | Tapahtuu, kun listasta valitaan elementti. |
2595 | | </summary> |
2596 | | </member> |
2597 | | <member name="T:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.ListItemHandler"> |
2598 | | <summary> |
2599 | | ValintatapahtumankÀsittelijÀ. |
2600 | | </summary> |
2601 | | </member> |
2602 | | <member name="T:Jypeli.Meter"> |
2603 | | <summary> |
2604 | | Mittari. |
2605 | | Mittaa erinÀisiÀ arvoja, ja on sidottavissa nÀyttöihin, |
2606 | | kuten <c>ValueDisplay</c> ja <c>BarGauge</c>. |
2607 | | </summary> |
2608 | | </member> |
2609 | | <member name="M:Jypeli.Meter.ToDouble"> |
2610 | | <summary> |
2611 | | Palauttaa mittarin arvon tuplatarkkuuden liukulukuna. |
2612 | | </summary> |
2613 | | </member> |
2614 | | <member name="M:Jypeli.Meter.ToInt"> |
2615 | | <summary> |
2616 | | Palauttaa mittarin arvon kokonaislukuna. |
2617 | | </summary> |
2618 | | </member> |
2619 | | <member name="M:Jypeli.Meter.Reset"> |
2620 | | <summary> |
2621 | | Palauttaa mittarin arvon oletusarvoonsa. |
2622 | | </summary> |
2623 | | </member> |
2624 | | <member name="T:Jypeli.Meter`1"> |
2625 | | <summary> |
2626 | | Mittari, joka mittaa erityyppisiÀ arvoja. |
2627 | | Sidottavissa nÀyttöihin, kuten <c>ValueDisplay</c> ja <c>BarGauge</c>. |
2628 | | </summary> |
2629 | | </member> |
2630 | | <member name="M:Jypeli.Meter`1.#ctor(`0,`0,`0)"> |
2631 | | <summary> |
2632 | | Luo uuden mittarin. |
2633 | | </summary> |
2634 | | <param name="defaultVal">Oletusarvo.</param> |
2635 | | <param name="minVal">Pienin sallittu arvo.</param> |
2636 | | <param name="maxVal">Suurin sallittu arvo.</param> |
2637 | | </member> |
2638 | | <member name="M:Jypeli.Meter`1.#ctor(Jypeli.Meter{`0})"> |
2639 | | <summary> |
2640 | | Luo uuden mittarin kopiona parametrina annetusta. |
2641 | | </summary> |
2642 | | <param name="src">Kopioitava mittari.</param> |
2643 | | </member> |
2644 | | <member name="M:Jypeli.Meter`1.Reset"> |
2645 | | <summary> |
2646 | | Palauttaa mittarin arvon oletusarvoonsa. |
2647 | | </summary> |
2648 | | </member> |
2649 | | <member name="M:Jypeli.Meter`1.ToString(System.String,System.IFormatProvider)"> |
2650 | | <summary> |
2651 | | Palauttaa mittarin arvon merkkijonona. |
2652 | | </summary> |
2653 | | </member> |
2654 | | <member name="M:Jypeli.Meter`1.ToString"> |
2655 | | <summary> |
2656 | | Palauttaa mittarin arvon merkkijonona. |
2657 | | </summary> |
2658 | | </member> |
2659 | | <member name="M:Jypeli.Meter`1.ToDouble"> |
2660 | | <summary> |
2661 | | Palauttaa mittarin arvon tuplatarkkuuden liukulukuna. |
2662 | | </summary> |
2663 | | <returns></returns> |
2664 | | </member> |
2665 | | <member name="M:Jypeli.Meter`1.ToInt"> |
2666 | | <summary> |
2667 | | Palauttaa mittarin arvon kokonaislukuna. |
2668 | | </summary> |
2669 | | <returns></returns> |
2670 | | </member> |
2671 | | <member name="P:Jypeli.Meter`1.Value"> |
2672 | | <summary> |
2673 | | Mittarin arvo. |
2674 | | </summary> |
2675 | | </member> |
2676 | | <member name="P:Jypeli.Meter`1.DefaultValue"> |
2677 | | <summary> |
2678 | | Mittarin oletusarvo. |
2679 | | </summary> |
2680 | | </member> |
2681 | | <member name="P:Jypeli.Meter`1.MinValue"> |
2682 | | <summary> |
2683 | | Mittarin pienin sallittu arvo. |
2684 | | Kun mittari saavuttaa tÀmÀn arvon, laukeaa tapahtuma <c>LowerLimit</c>. |
2685 | | </summary> |
2686 | | </member> |
2687 | | <member name="P:Jypeli.Meter`1.MaxValue"> |
2688 | | <summary> |
2689 | | Mittarin suurin sallittu arvo. |
2690 | | Kun mittari saavuttaa tÀmÀn arvon, laukeaa tapahtuma <c>UpperLimit</c>. |
2691 | | </summary> |
2692 | | </member> |
2693 | | <member name="P:Jypeli.Meter`1.UpperAlertValue"> |
2694 | | <summary> |
2695 | | Mittarin hÀlytysalaraja. |
2696 | | Kun raja alittuu, laukeaa tapahtuma <c>LowerAlert</c>. |
2697 | | </summary> |
2698 | | </member> |
2699 | | <member name="P:Jypeli.Meter`1.LowerAlertValue"> |
2700 | | <summary> |
2701 | | Mittarin hÀlytysalaraja. |
2702 | | Kun raja ylittyy, laukeaa tapahtuma <c>UpperAlert</c>. |
2703 | | </summary> |
2704 | | </member> |
2705 | | <member name="E:Jypeli.Meter`1.Changed"> |
2706 | | <summary> |
2707 | | Tapahtuu, kun mittarin arvo muuttuu. |
2708 | | </summary> |
2709 | | </member> |
2710 | | <member name="E:Jypeli.Meter`1.LowerAlert"> |
2711 | | <summary> |
2712 | | Tapahtuu, kun arvo alittaa hÀlytysalarajan. |
2713 | | </summary> |
2714 | | </member> |
2715 | | <member name="E:Jypeli.Meter`1.UpperAlert"> |
2716 | | <summary> |
2717 | | Tapahtuu, kun arvo alittaa hÀlytysylÀrajan. |
2718 | | </summary> |
2719 | | </member> |
2720 | | <member name="E:Jypeli.Meter`1.LowerLimit"> |
2721 | | <summary> |
2722 | | Tapahtuu, kun arvo saavuttaa pienimmÀn sallitun arvonsa. |
2723 | | </summary> |
2724 | | </member> |
2725 | | <member name="E:Jypeli.Meter`1.UpperLimit"> |
2726 | | <summary> |
2727 | | Tapahtuu, kun arvo saavuttaa suurimman sallitun arvonsa. |
2728 | | </summary> |
2729 | | </member> |
2730 | | <member name="T:Jypeli.Meter`1.OnChangeHandler"> |
2731 | | <summary> |
2732 | | Mittarin muutostapahtumankÀsittelijÀ. |
2733 | | </summary> |
2734 | | </member> |
2735 | | <member name="T:Jypeli.Meter`1.OnAlertHandler"> |
2736 | | <summary> |
2737 | | Mittarin hÀlytystapahtumankÀsittelijÀ. |
2738 | | </summary> |
2739 | | </member> |
2740 | | <member name="T:Jypeli.Meter`1.OnLimitHandler"> |
2741 | | <summary> |
2742 | | Mittarin ÀÀriarvotapahtumankÀsittelijÀ. |
2743 | | </summary> |
2744 | | </member> |
2745 | | <member name="T:Jypeli.Angle"> |
2746 | | <summary> |
2747 | | Kulma (asteina ja radiaaneina). |
2748 | | Tietoja kulmasta: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Degree-Radian_Conversion.svg |
2749 | | </summary> |
2750 | | </member> |
2751 | | <member name="F:Jypeli.Angle.Zero"> |
2752 | | <summary> |
2753 | | Nollakulma. |
2754 | | </summary> |
2755 | | </member> |
2756 | | <member name="M:Jypeli.Angle.#ctor(System.Double,System.Boolean)"> |
2757 | | <summary> |
2758 | | Alustaa uuden kulman. |
2759 | | </summary> |
2760 | | <param name="value">Kulman suuruus.</param> |
2761 | | <param name="degrees"><c>true</c> jos asteita, <c>false</c> jos radiaaneja.</param> |
2762 | | </member> |
2763 | | <member name="M:Jypeli.Angle.op_Addition(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> |
2764 | | <summary> |
2765 | | Laskee kaksi kulmaa yhteen. |
2766 | | </summary> |
2767 | | <param name="a">Kulma.</param> |
2768 | | <param name="b">Kulma.</param> |
2769 | | <returns>Kulmien summa.</returns> |
2770 | | </member> |
2771 | | <member name="M:Jypeli.Angle.op_Subtraction(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> |
2772 | | <summary> |
2773 | | VÀhentÀÀ jÀlkimmÀisen kulman ensimmÀisestÀ. |
2774 | | </summary> |
2775 | | <param name="a">Kulma.</param> |
2776 | | <param name="b">Kulma.</param> |
2777 | | <returns>Kulmien erotus.</returns> |
2778 | | </member> |
2779 | | <member name="M:Jypeli.Angle.op_UnaryNegation(Jypeli.Angle)"> |
2780 | | <summary> |
2781 | | Ottaa kulman vastakulman. |
2782 | | </summary> |
2783 | | <param name="a">Kulma.</param> |
2784 | | </member> |
2785 | | <member name="M:Jypeli.Angle.op_Multiply(System.Double,Jypeli.Angle)"> |
2786 | | <summary> |
2787 | | Kertoo kulman reaaliluvulla. |
2788 | | </summary> |
2789 | | <param name="a">Reaaliluku.</param> |
2790 | | <param name="b">Kulma.</param> |
2791 | | <returns>Kulma.</returns> |
2792 | | </member> |
2793 | | <member name="M:Jypeli.Angle.op_Multiply(Jypeli.Angle,System.Double)"> |
2794 | | <summary> |
2795 | | Kertoo kulman reaaliluvulla. |
2796 | | </summary> |
2797 | | <param name="a">Kulma.</param> |
2798 | | <param name="b">Reaaliluku.</param> |
2799 | | <returns>Kulma.</returns> |
2800 | | </member> |
2801 | | <member name="M:Jypeli.Angle.op_Division(Jypeli.Angle,System.Double)"> |
2802 | | <summary> |
2803 | | Jakaa kulman reaaliluvulla. |
2804 | | </summary> |
2805 | | <param name="a">Kulma.</param> |
2806 | | <param name="b">Reaaliluku.</param> |
2807 | | <returns>Kulma.</returns> |
2808 | | </member> |
2809 | | <member name="M:Jypeli.Angle.op_Equality(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> |
2810 | | <summary> |
2811 | | Vertaa kahden kulman yhtÀsuuruutta. |
2812 | | </summary> |
2813 | | <param name="a">Kulma.</param> |
2814 | | <param name="b">Kulma.</param> |
2815 | | <returns>YhtÀsuuruus.</returns> |
2816 | | </member> |
2817 | | <member name="M:Jypeli.Angle.op_Inequality(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> |
2818 | | <summary> |
2819 | | Vertaa kahden kulman erisuuruutta. |
2820 | | </summary> |
2821 | | <param name="a">Kulma.</param> |
2822 | | <param name="b">Kulma.</param> |
2823 | | <returns>Erisuuruus.</returns> |
2824 | | </member> |
2825 | | <member name="M:Jypeli.Angle.op_LessThan(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> |
2826 | | <summary> |
2827 | | Vertaa ensimmÀisen kulman suuremmuutta toiseen. |
2828 | | </summary> |
2829 | | <param name="a">Kulma.</param> |
2830 | | <param name="b">Kulma.</param> |
2831 | | <returns><c>true</c> jos suurempi, <c>false</c> jos pienempi tai yhtÀsuuri.</returns> |
2832 | | </member> |
2833 | | <member name="M:Jypeli.Angle.op_LessThanOrEqual(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> |
2834 | | <summary> |
2835 | | Vertaa ensimmÀisen kulman suuremmuutta/yhtÀsuuruutta toiseen. |
2836 | | </summary> |
2837 | | <param name="a">Kulma.</param> |
2838 | | <param name="b">Kulma.</param> |
2839 | | <returns><c>true</c> jos suurempi tai yhtÀsuuri, <c>false</c> jos pienempi.</returns> |
2840 | | </member> |
2841 | | <member name="M:Jypeli.Angle.op_GreaterThan(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> |
2842 | | <summary> |
2843 | | Vertaa ensimmÀisen kulman pienemmyyttÀ toiseen. |
2844 | | </summary> |
2845 | | <param name="a">Kulma.</param> |
2846 | | <param name="b">Kulma.</param> |
2847 | | <returns><c>true</c> jos pienempi, <c>false</c> jos suurempi tai yhtÀsuuri.</returns> |
2848 | | </member> |
2849 | | <member name="M:Jypeli.Angle.op_GreaterThanOrEqual(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> |
2850 | | <summary> |
2851 | | Vertaa ensimmÀisen kulman pienemmyyttÀ/yhtÀsuuruutta toiseen. |
2852 | | </summary> |
2853 | | <param name="a">Kulma.</param> |
2854 | | <param name="b">Kulma.</param> |
2855 | | <returns><c>true</c> jos pienempi tai yhtÀsuuri, <c>false</c> jos suurempi.</returns> |
2856 | | </member> |
2857 | | <member name="M:Jypeli.Angle.Radians(System.Double)"> |
2858 | | <summary> |
2859 | | Luo kulman annettujen radiaanien mukaan. |
2860 | | </summary> |
2861 | | <param name="radian">Radiaanit.</param> |
2862 | | </member> |
2863 | | <member name="M:Jypeli.Angle.Degrees(System.Double)"> |
2864 | | <summary> |
2865 | | Luo kulman annettujen asteiden mukaan. |
2866 | | </summary> |
2867 | | <param name="degree">Asteet.</param> |
2868 | | </member> |
2869 | | <member name="M:Jypeli.Angle.FromDirection(Jypeli.Direction)"> |
2870 | | <summary> |
2871 | | Luo kulman annetun suunnan mukaan. |
2872 | | </summary> |
2873 | | <param name="d">Suunta.</param> |
2874 | | </member> |
2875 | | <member name="M:Jypeli.Angle.FromVector(AdvanceMath.Vector2D)"> |
2876 | | <summary> |
2877 | | Luo kulman annetun vektorin mukaan. |
2878 | | </summary> |
2879 | | <param name="v">Vektorin.</param> |
2880 | | <returns></returns> |
2881 | | </member> |
2882 | | <member name="M:Jypeli.Angle.DegreeToRadian(System.Double)"> |
2883 | | <summary> |
2884 | | Muuttaa asteet radiaaneiksi. |
2885 | | </summary> |
2886 | | <param name="degree">Asteet.</param> |
2887 | | <returns></returns> |
2888 | | </member> |
2889 | | <member name="M:Jypeli.Angle.RadianToDegree(System.Double)"> |
2890 | | <summary> |
2891 | | Muuttaa radiaanit asteiksi. |
2892 | | </summary> |
2893 | | <param name="radian">Radiaanit.</param> |
2894 | | <returns></returns> |
2895 | | </member> |
2896 | | <member name="M:Jypeli.Angle.Complement(Jypeli.Angle)"> |
2897 | | <summary> |
2898 | | Laskee komplementtikulman (90 asteen kulman toinen puoli) |
2899 | | </summary> |
2900 | | <param name="a">Kulma.</param> |
2901 | | <returns></returns> |
2902 | | </member> |
2903 | | <member name="M:Jypeli.Angle.Supplement(Jypeli.Angle)"> |
2904 | | <summary> |
2905 | | Laskee suplementtikulman (180 asteen kulman toinen puoli) |
2906 | | </summary> |
2907 | | <param name="a">Kulma.</param> |
2908 | | <returns></returns> |
2909 | | </member> |
2910 | | <member name="M:Jypeli.Angle.Explement(Jypeli.Angle)"> |
2911 | | <summary> |
2912 | | Laskee eksplementtikulman (360 asteen kulman toinen puoli) |
2913 | | </summary> |
2914 | | <param name="a">Kulma.</param> |
2915 | | <returns></returns> |
2916 | | </member> |
2917 | | <member name="M:Jypeli.Angle.Sin(Jypeli.Angle)"> |
2918 | | <summary> |
2919 | | Laskee kulman sinin. |
2920 | | </summary> |
2921 | | <param name="a">A.</param> |
2922 | | <returns></returns> |
2923 | | </member> |
2924 | | <member name="M:Jypeli.Angle.Cos(Jypeli.Angle)"> |
2925 | | <summary> |
2926 | | Laskee kulman kosinin. |
2927 | | </summary> |
2928 | | <param name="a">A.</param> |
2929 | | <returns></returns> |
2930 | | </member> |
2931 | | <member name="M:Jypeli.Angle.Tan(Jypeli.Angle)"> |
2932 | | <summary> |
2933 | | Laskee kulman tangentin. |
2934 | | </summary> |
2935 | | <param name="a">A.</param> |
2936 | | <returns></returns> |
2937 | | </member> |
2938 | | <member name="M:Jypeli.Angle.ArcSin(Jypeli.Angle)"> |
2939 | | <summary> |
2940 | | Laskee kulman arcus-sinin, eli sinin kÀÀnteisfunktion arvon. |
2941 | | </summary> |
2942 | | <param name="a">A.</param> |
2943 | | <returns></returns> |
2944 | | </member> |
2945 | | <member name="M:Jypeli.Angle.ArcCos(Jypeli.Angle)"> |
2946 | | <summary> |
2947 | | Laskee kulman arcus-kosinin, eli kosinin kÀÀnteisfunktion arvon. |
2948 | | </summary> |
2949 | | <param name="a">A.</param> |
2950 | | <returns></returns> |
2951 | | </member> |
2952 | | <member name="M:Jypeli.Angle.ArcTan(Jypeli.Angle)"> |
2953 | | <summary> |
2954 | | Laskee kulman arcus-tangentin, eli tangentin kÀÀnteisfunktion arvon. |
2955 | | </summary> |
2956 | | <param name="a">A.</param> |
2957 | | <returns></returns> |
2958 | | </member> |
2959 | | <member name="M:Jypeli.Angle.GetHashCode"> |
2960 | | <summary> |
2961 | | Palauttaa kulmaa yksilöivÀn luvun, tÀssÀ tapauksessa kulman asteluvun. |
2962 | | </summary> |
2963 | | <returns> |
2964 | | Kokonaisluku. |
2965 | | </returns> |
2966 | | </member> |
2967 | | <member name="M:Jypeli.Angle.Equals(System.Object)"> |
2968 | | <summary> |
2969 | | Tarkistaa kahden kulman yhtÀsuuruuden. Jos parametrinÀ annetaan jotain muuta kuin kulma, tulos on aina epÀtosi. |
2970 | | </summary> |
2971 | | <param name="obj">Toinen kulma.</param> |
2972 | | <returns></returns> |
2973 | | </member> |
2974 | | <member name="P:Jypeli.Angle.Degree"> |
2975 | | <summary> |
2976 | | Palauttaa tai asettaa kulman asteina. |
2977 | | </summary> |
2978 | | <value>Asteet.</value> |
2979 | | </member> |
2980 | | <member name="P:Jypeli.Angle.Radian"> |
2981 | | <summary> |
2982 | | Palauttaa tai asettaa kulman radiaaneina. |
2983 | | </summary> |
2984 | | <value>Radiaanit.</value> |
2985 | | </member> |
2986 | | <member name="T:Jypeli.Timer"> |
2987 | | <summary> |
2988 | | Ajastin, joka voidaan asettaa laukaisemaan tapahtumia tietyin vÀliajoin. |
2989 | | </summary> |
2990 | | </member> |
2991 | | <member name="M:Jypeli.Timer.OnTrigger"> |
2992 | | <summary> |
2993 | | Kutsutaan vÀliajoin. |
2994 | | </summary> |
2995 | | </member> |
2996 | | <member name="M:Jypeli.Timer.#ctor"> |
2997 | | <summary> |
2998 | | Alustaa uuden ajastinluokan. |
2999 | | </summary> |
3000 | | </member> |
3001 | | <member name="M:Jypeli.Timer.Start"> |
3002 | | <summary> |
3003 | | KÀynnistÀÀ ajastimen. |
3004 | | </summary> |
3005 | | </member> |
3006 | | <member name="M:Jypeli.Timer.Pause"> |
3007 | | <summary> |
3008 | | PysÀyttÀÀ ajastimen tallentaen sen tilan. |
3009 | | </summary> |
3010 | | </member> |
3011 | | <member name="M:Jypeli.Timer.Stop"> |
3012 | | <summary> |
3013 | | PysÀyttÀÀ ajastimen ja nollaa sen tilan. |
3014 | | </summary> |
3015 | | </member> |
3016 | | <member name="M:Jypeli.Timer.Reset"> |
3017 | | <summary> |
3018 | | Nollaa ajastimen tilan. |
3019 | | Myös suorituskerrat nollataan. |
3020 | | </summary> |
3021 | | </member> |
3022 | | <member name="M:Jypeli.Timer.LimitTimes(System.Int32)"> |
3023 | | <summary> |
3024 | | Rajoittaa ajastimen suorituskerrat. |
3025 | | </summary> |
3026 | | <see cref="P:Jypeli.Timer.Times"/> |
3027 | | <see cref="P:Jypeli.Timer.TimesLimited"/> |
3028 | | </member> |
3029 | | <member name="M:Jypeli.Timer.Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
3030 | | <summary> |
3031 | | PÀivittÀÀ ajastimen tilan. |
3032 | | </summary> |
3033 | | <param name="gameTime">Peliaika.</param> |
3034 | | </member> |
3035 | | <member name="E:Jypeli.Timer.Trigger"> |
3036 | | <summary> |
3037 | | Tapahtuu vÀliajoin. |
3038 | | </summary> |
3039 | | </member> |
3040 | | <member name="P:Jypeli.Timer.Enabled"> |
3041 | | <summary> |
3042 | | Ajastin pÀÀllÀ/pois pÀÀltÀ. |
3043 | | </summary> |
3044 | | </member> |
3045 | | <member name="P:Jypeli.Timer.Interval"> |
3046 | | <summary> |
3047 | | Aika sekunneissa, jonka vÀlein <c>Trigger</c> tapahtuu. |
3048 | | </summary> |
3049 | | </member> |
3050 | | <member name="P:Jypeli.Timer.CurrentTime"> |
3051 | | <summary> |
3052 | | Menossa oleva hetki nollasta vÀliaikaan (<c>Interval</c>). |
3053 | | </summary> |
3054 | | </member> |
3055 | | <member name="P:Jypeli.Timer.SecondCounter"> |
3056 | | <summary> |
3057 | | Sekuntilaskuri. Voidaan sitoa nÀyttöihin. |
3058 | | </summary> |
3059 | | </member> |
3060 | | <member name="P:Jypeli.Timer.Times"> |
3061 | | <summary> |
3062 | | MÀÀrÀÀ, kuinka monta kertaa tapahtuma suoritetaan. |
3063 | | Kun tapahtumaa on suoritettu tarpeeksi, <c>Enabled</c> saa automaattisesti |
3064 | | arvon <c>false</c>, jolloin ajastin pysÀhtyy. |
3065 | | Kun laskuri nollataan, myös Times palautuu oletusarvoonsa. |
3066 | | Huomaa, ettÀ <c>TimesLimited</c> tulee olla <c>true</c>, ettÀ arvo otetaan huomioon. |
3067 | | </summary> |
3068 | | <see cref="P:Jypeli.Timer.TimesLimited"/> |
3069 | | </member> |
3070 | | <member name="P:Jypeli.Timer.TimesLimited"> |
3071 | | <summary> |
3072 | | Ajastimen suorituskertojen rajoitus pÀÀlle/pois. |
3073 | | </summary> |
3074 | | <see cref="P:Jypeli.Timer.Times"/> |
3075 | | </member> |
3076 | | <member name="P:Jypeli.Timer.Tag"> |
3077 | | <summary> |
3078 | | Voidaan asettaa esimerkiksi kentÀksi, jota halutaan pÀivittÀÀ Trigger-tapahtumassa. |
3079 | | Arvo ei muutu, jos sitÀ ei muuteta. |
3080 | | </summary> |
3081 | | </member> |
3082 | | <member name="T:Jypeli.Timer.TriggerHandler"> |
3083 | | <summary> |
3084 | | AjastintapahtumankÀsittelijÀ. |
3085 | | </summary> |
3086 | | </member> |
3087 | | <member name="T:Jypeli.Assets.Inventory"> |
3088 | | <summary> |
3089 | | Inventaario, joka pitÀÀ sisÀllÀÀn esineitÀ (Item). LiitetÀÀn InventaarioIkkunaan (InventoryWindow). |
3090 | | </summary> |
3091 | | </member> |
3092 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Inventory.#ctor"> |
3093 | | <summary> |
3094 | | Luo uuden inventaarion (johon mahtuu 100 esinettÀ). |
3095 | | </summary> |
3096 | | </member> |
3097 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Inventory.#ctor(Jypeli.PhysicsObject)"> |
3098 | | <summary> |
3099 | | Luo uuden inventaarion (johon mahtuu 100 esinettÀ). |
3100 | | </summary> |
3101 | | <param name="owner">Inventaarion omistaja.</param> |
3102 | | </member> |
3103 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Inventory.#ctor(Jypeli.PhysicsObject,System.Int32)"> |
3104 | | <summary> |
3105 | | Luo uuden tietyn kokoisen inventaarion. |
3106 | | </summary> |
3107 | | <param name="owner">Inventaarion omistaja.</param> |
3108 | | <param name="size">Koko (kuinka monta esinettÀ mahtuu).</param> |
3109 | | </member> |
3110 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Inventory.Add(Jypeli.Assets.Item)"> |
3111 | | <summary> |
3112 | | LisÀÀ esineen inventaarioon. |
3113 | | </summary> |
3114 | | <param name="item">LisÀttÀvÀ esine.</param> |
3115 | | <returns>True, jos lisÀys onnistui. False, jos lisÀys epÀonnistui (ei ollut tilaa).</returns> |
3116 | | </member> |
3117 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Inventory.Remove(Jypeli.Assets.Item)"> |
3118 | | <summary> |
3119 | | Poistaa esineen inventaariosta. |
3120 | | Huom! Ei deaktivoi esinettÀ eli esineen vaikutukset sÀilyvÀt edelleen. |
3121 | | </summary> |
3122 | | <param name="item">Poistettava esine.</param> |
3123 | | </member> |
3124 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Inventory.RemoveAndDeactivate(Jypeli.Assets.Item)"> |
3125 | | <summary> |
3126 | | Poistaa esineen inventaariosta ja samalla deaktivoi sen vaikutukset. |
3127 | | </summary> |
3128 | | <param name="item">Poistettava esine.</param> |
3129 | | </member> |
3130 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Inventory.RemoveAll"> |
3131 | | <summary> |
3132 | | Poistaa kaikki esineet inventaariosta. |
3133 | | </summary> |
3134 | | <returns></returns> |
3135 | | </member> |
3136 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Inventory.Swap(Jypeli.Assets.Item,Jypeli.Assets.Item)"> |
3137 | | <summary> |
3138 | | Vaihtaa kahden esineen paikkaa inventaariossa. |
3139 | | </summary> |
3140 | | <param name="item1">Esine 1.</param> |
3141 | | <param name="item2">Esine 2.</param> |
3142 | | <returns></returns> |
3143 | | </member> |
3144 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Inventory.Item(System.Int32)"> |
3145 | | <summary> |
3146 | | Palauttaa esineen inventaariosta. |
3147 | | </summary> |
3148 | | <param name="number">Esineen numero.</param> |
3149 | | <returns></returns> |
3150 | | </member> |
3151 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Inventory.Amount(System.String)"> |
3152 | | <summary> |
3153 | | Palauttaa kuinka monta tietyntyyppistÀ esinettÀ inventaariossa on. |
3154 | | </summary> |
3155 | | <param name="type">Esineen tyyppi.</param> |
3156 | | <returns>Esineiden lukumÀÀrÀ.</returns> |
3157 | | </member> |
3158 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Inventory.AmountActive(System.String)"> |
3159 | | <summary> |
3160 | | Palauttaa kuinka monta tietyntyyppistÀ esinettÀ inventaariossa on aktiivisena. |
3161 | | </summary> |
3162 | | <param name="type">Esineen tyyppi.</param> |
3163 | | <returns>Aktiivisten esineiden lukumÀÀrÀ.</returns> |
3164 | | </member> |
3165 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Inventory.UseItem(Jypeli.Assets.Item)"> |
3166 | | <summary> |
3167 | | KÀyttÀÀ esinettÀ. |
3168 | | Jos esineen kÀyttökerrat loppuivat, niin esine tuhoutuu ja poistuu inventaariosta. |
3169 | | </summary> |
3170 | | <returns>Palauttaa <c>true</c>, jos esinettÀ kÀytettiin, muuten <c>false</c>.</returns> |
3171 | | </member> |
3172 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Inventory.SetActiveItemLimit(System.String,System.Int32)"> |
3173 | | <summary> |
3174 | | Asettaa rajoituksen, kuinka monta tietyn tyyppistÀ esinettÀ voi olla kÀytössÀ samaan aikaan. |
3175 | | Esimerkiksi haarniskoja on yleensÀ kÀytössÀ vain yksi kerrallaan. |
3176 | | </summary> |
3177 | | <param name="itemType">Esineen tyyppi.</param> |
3178 | | <param name="limit">MaksimimÀÀrÀ samaan aikaan.</param> |
3179 | | </member> |
3180 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Inventory.OnChanged(System.EventArgs)"> |
3181 | | <summary> |
3182 | | Tapahtuma, kun inventaarion sisÀltö muuttuu. |
3183 | | </summary> |
3184 | | <param name="e">Tapahtumaan liityvÀt argumentit.</param> |
3185 | | </member> |
3186 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Inventory.ActiveWeapons"> |
3187 | | <summary> |
3188 | | Lista aktiivisista aseista. |
3189 | | </summary> |
3190 | | </member> |
3191 | | <member name="E:Jypeli.Assets.Inventory.Changed"> |
3192 | | <summary> |
3193 | | Tapahtuu aina kun inventaarion sisÀltö muuttuu. |
3194 | | </summary> |
3195 | | </member> |
3196 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Inventory.Count"> |
3197 | | <summary> |
3198 | | Palauttaa inventaarion sisÀltÀmien esineiden mÀÀrÀn. |
3199 | | </summary> |
3200 | | </member> |
3201 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Inventory.Owner"> |
3202 | | <summary> |
3203 | | Inventaarion omistaja. YleensÀ pelaaja. |
3204 | | </summary> |
3205 | | <value>Inventaarion omistaja.</value> |
3206 | | </member> |
3207 | | <member name="T:Jypeli.Assets.Tank"> |
3208 | | <summary> |
3209 | | Yksinkertainen tankki eli panssarivaunu. |
3210 | | </summary> |
3211 | | </member> |
3212 | | <member name="T:Jypeli.GameObjects`1"> |
3213 | | <summary> |
3214 | | Koottu peliolio. |
3215 | | Voi muodostua useammista peliolioista, jotka myös voivat olla koottuja. |
3216 | | </summary> |
3217 | | <typeparam name="T">Oliotyyppi, joita kokoelma pitÀÀ sisÀllÀÀn.</typeparam> |
3218 | | </member> |
3219 | | <member name="T:Jypeli.IGameObjects"> |
3220 | | <summary> |
3221 | | Rajapinta koostetuille olioille. |
| 385 | <member name="M:Jypeli.IGameObject.Move(AdvanceMath.Vector2D)"> |
| 386 | <summary> |
| 387 | SiirtÀÀ oliota. |
| 388 | </summary> |
| 389 | <param name="movement">Vektori, joka mÀÀrittÀÀ kuinka paljon siirretÀÀn.</param> |
| 390 | </member> |
| 391 | <member name="M:Jypeli.IGameObject.Draw(Jypeli.Drawing,Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
| 392 | <summary> |
| 393 | Ajetaan kun olio piirretÀÀn. |
| 394 | </summary> |
| 395 | <param name="drawing">Piirtoluokka.</param> |
| 396 | <param name="gameTime">Kulunut peliaika.</param> |
| 397 | </member> |
| 398 | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Name"> |
| 399 | <summary> |
| 400 | Olion nimi. |
| 401 | </summary> |
| 402 | </member> |
| 403 | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Tag"> |
| 404 | <summary> |
| 405 | Vapaasti asetettava merkkijono. |
| 406 | Voi olla esimerkiksi ryhmÀn nimi, johon olio kuuluu. |
| 407 | </summary> |
| 408 | </member> |
| 409 | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Game"> |
| 410 | <summary> |
| 411 | Viite peliin, johon olio on liitetty. |
| 412 | </summary> |
| 413 | </member> |
| 414 | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Parent"> |
| 415 | <summary> |
| 416 | Koostettu olio, jonka osana tÀmÀ olio toimii. |
| 417 | </summary> |
| 418 | </member> |
| 419 | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Visible"> |
| 420 | <summary> |
| 421 | PiirretÀÀnkö oliota ruudulle. |
| 422 | </summary> |
| 423 | </member> |
| 424 | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Size"> |
| 425 | <summary> |
| 426 | Olion koko pelimaailmassa. |
| 427 | Kertoo olion ÀÀrirajat, ei muotoa. |
| 428 | </summary> |
| 429 | </member> |
| 430 | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Position"> |
| 431 | <summary> |
| 432 | Olion paikka pelimaailmassa. |
| 433 | </summary> |
| 434 | </member> |
| 435 | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Lifetime"> |
| 436 | <summary> |
| 437 | Olion elinaika. Lasketaan siitÀ lÀhtien, kun olio lisÀtÀÀn peliin. |
| 438 | </summary> |
| 439 | </member> |
| 440 | <member name="E:Jypeli.IGameObject.BorderCollision"> |
| 441 | <summary> |
| 442 | Tapahtuu kun olio törmÀÀ kentÀn reunaan. |
| 443 | </summary> |
| 444 | </member> |
| 445 | <member name="E:Jypeli.IGameObject.AddedToGame"> |
| 446 | <summary> |
| 447 | Tapahtuu kun olio lisÀtÀÀn peliin. |
| 448 | </summary> |
| 449 | </member> |
| 450 | <member name="E:Jypeli.IGameObject.Removed"> |
| 451 | <summary> |
| 452 | Tapahtuu kun olio tuhotaan. |
| 453 | </summary> |
| 454 | </member> |
| 455 | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Texture"> |
| 456 | <summary> |
| 457 | Olion tekstuuri (ei-animoitu). |
| 458 | Animoiduille tekstuureille ks. <c>Textures</c> |
| 459 | </summary> |
| 460 | </member> |
| 461 | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Left"> |
| 462 | <summary> |
| 463 | Olion vasemman reunan x-koordinaatti. |
| 464 | </summary> |
| 465 | </member> |
| 466 | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Right"> |
| 467 | <summary> |
| 468 | Olion oikean reunan x-koordinaatti. |
| 469 | </summary> |
| 470 | </member> |
| 471 | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Top"> |
| 472 | <summary> |
| 473 | Olion ylÀreunan y-koordinaatti. |
| 474 | </summary> |
| 475 | </member> |
| 476 | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Bottom"> |
| 477 | <summary> |
| 478 | Olion alareunan y-koordinaatti. |
| 479 | </summary> |
| 480 | </member> |
| 481 | <member name="P:Jypeli.IGameObject.X"> |
| 482 | <summary> |
| 483 | Olion paikan X-koordinaatti. |
| 484 | </summary> |
| 485 | </member> |
| 486 | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Y"> |
| 487 | <summary> |
| 488 | Olion paikan Y-koordinaatti. |
| 489 | </summary> |
| 490 | </member> |
| 491 | <member name="P:Jypeli.IGameObject.Angle"> |
| 492 | <summary> |
| 493 | Olion kulma tai rintamasuunta |
| 494 | Nolla = osoittaa oikealle. |
3890 | | <member name="T:Jypeli.TextureBitmap"> |
3891 | | <summary> |
3892 | | Tekstuuribittikartta muotojen luomiseen tekstuureista. |
3893 | | SisÀltÀÀ tekstuurin tiedot vÀritaulukkona. |
3894 | | </summary> |
3895 | | </member> |
3896 | | <member name="F:Jypeli.TextureBitmap.bitmap"> |
3897 | | <summary> |
3898 | | Bittikarttadata. |
3899 | | </summary> |
3900 | | </member> |
3901 | | <member name="M:Jypeli.TextureBitmap.#ctor(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D,System.Predicate{Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color})"> |
3902 | | <summary> |
3903 | | Luo uuden bittikartan tekstuurin pohjalta. |
3904 | | </summary> |
3905 | | <param name="texture">Tekstuuri.</param> |
3906 | | <param name="isOpaque">Predikaatti, joka mÀÀrÀÀ, onko annettu vÀri lÀpinÀkyvÀ.</param> |
3907 | | </member> |
3908 | | <member name="M:Jypeli.TextureBitmap.#ctor(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D)"> |
3909 | | <summary> |
3910 | | Luo uuden bittikartan tekstuurin pohjalta oletuslÀpinÀkyvyysehdoilla. |
3911 | | Ks. <see cref="M:Jypeli.TextureBitmap.IsOpaqueColor(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color)"/> |
3912 | | </summary> |
3913 | | <param name="texture">Tekstuuri.</param> |
3914 | | </member> |
3915 | | <member name="M:Jypeli.TextureBitmap.IsOpaqueColor(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color)"> |
3916 | | <summary> |
3917 | | PÀÀttelee pikselin lÀpinÀkyvyyden sen vÀrin perusteella. |
3918 | | TÀssÀ tapauksessa alfa-arvon tulee olla suurempi tai yhtÀsuuri kuin 127. |
3919 | | </summary> |
3920 | | <param name="c">Pikselin vÀri.</param> |
3921 | | <returns>LÀpinÀkyvyys.</returns> |
3922 | | </member> |
3923 | | <member name="P:Jypeli.TextureBitmap.Width"> |
3924 | | <summary> |
3925 | | Bittikartan leveys pikseleinÀ. |
3926 | | </summary> |
3927 | | </member> |
3928 | | <member name="P:Jypeli.TextureBitmap.Height"> |
3929 | | <summary> |
3930 | | Bittikartan korkeus pikseleinÀ. |
3931 | | </summary> |
3932 | | </member> |
3933 | | <member name="P:Jypeli.TextureBitmap.Item(System.Int32,System.Int32)"> |
3934 | | <summary> |
3935 | | Palauttaa yksittÀisen pikselin vÀrin annetusta koordinaattipisteestÀ (ensin x, sitten y). |
3936 | | </summary> |
3937 | | </member> |
3938 | | <member name="T:Jypeli.ScreenObjects.FractionDisplay"> |
3939 | | <summary> |
3940 | | MurtolukunÀyttö. |
3941 | | Sidottavissa <c>Meter</c>iin. |
3942 | | </summary> |
3943 | | </member> |
3944 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.FractionDisplay.#ctor(Jypeli.RealTimeGame)"> |
3945 | | <summary> |
3946 | | Alustaa uuden murtolukulaskurinÀytön oletusfontilla. |
3947 | | </summary> |
3948 | | <param name="game">Peli, johon nÀyttö sidotaan.</param> |
3949 | | </member> |
3950 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.FractionDisplay.#ctor(Jypeli.RealTimeGame,Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont)"> |
3951 | | <summary> |
3952 | | Alustaa uuden murtolukulaskurinÀytön annetulla fontilla. |
3953 | | </summary> |
3954 | | <param name="game">Peli, johon nÀyttö sidotaan.</param> |
3955 | | <param name="textFont">Fontti tekstille ja arvolle.</param> |
3956 | | </member> |
3957 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.FractionDisplay.BindTo(Jypeli.Meter{System.Int32})"> |
3958 | | <summary> |
3959 | | Sitoo nÀytön arvon mittariin (ks. <c>Meter</c>). |
3960 | | </summary> |
3961 | | <param name="calc">Mittari.</param> |
3962 | | </member> |
3963 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.FractionDisplay.OnDraw(Jypeli.View,Jypeli.Drawing,Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
3964 | | <summary> |
3965 | | Kutsutaan Draw-metodista. Varsinainen piirtÀminen tapahtuu tÀÀllÀ. |
3966 | | </summary> |
3967 | | <param name="view">NÀkymÀ, johon halutaan piirtÀÀ.</param> |
3968 | | <param name="drawing">Ks. <see cref="T:Jypeli.Drawing">Drawing</see>.</param> |
3969 | | <param name="gameTime">Peliaika.</param> |
3970 | | </member> |
3971 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.FractionDisplay.Calc"> |
3972 | | <summary> |
3973 | | <c>Meter</c>-laskuri, josta arvo luetaan. |
3974 | | Jos null, kÀyttÀÀ omaa sisÀistÀ arvoaan. |
3975 | | </summary> |
3976 | | </member> |
3977 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.FractionDisplay.ValueColor"> |
3978 | | <summary> |
3979 | | Arvon vÀri. |
3980 | | </summary> |
3981 | | </member> |
3982 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.FractionDisplay.Nominator"> |
3983 | | <summary> |
3984 | | Osoittaja, jos nÀyttöÀ ei ole sidottu laskuriin. |
3985 | | </summary> |
3986 | | </member> |
3987 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.FractionDisplay.Denominator"> |
3988 | | <summary> |
3989 | | NimittÀjÀ, jos nÀyttöÀ ei ole sidottu laskuriin. |
3990 | | </summary> |
3991 | | </member> |
3992 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.FractionDisplay.Separator"> |
3993 | | <summary> |
3994 | | Merkkijono, joka erottaa osoittajan ja nimittÀjÀn toisistaan. |
3995 | | Oletuksena " / ". |
3996 | | </summary> |
3997 | | </member> |
3998 | | <member name="T:Jypeli.ScreenObjects.AlertWindow"> |
3999 | | <summary> |
4000 | | Yksinkertainen ikkuna, joka nÀyttÀÀ tekstiÀ ruudulla. |
4001 | | Sulkeutuu automaattisesti esc-/enter-/space-nÀppÀimellÀ tai |
4002 | | peliohjaimen A- tai B-napilla. |
4003 | | </summary> |
4004 | | </member> |
4005 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.AlertWindow.#ctor(Jypeli.RealTimeGame)"> |
4006 | | <summary> |
4007 | | Alustaa uuden <see cref="T:Jypeli.ScreenObjects.AlertWindow"/>-olion. |
4008 | | </summary> |
4009 | | <param name="game">Peli, johon ikkuna kuuluu.</param> |
4010 | | </member> |
4011 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.AlertWindow.#ctor(Jypeli.RealTimeGame,System.String)"> |
4012 | | <summary> |
4013 | | Alustaa uuden <see cref="T:Jypeli.ScreenObjects.AlertWindow"/>-olion ja asettaa sille tekstin. |
4014 | | </summary> |
4015 | | <param name="game">Peli, johon ikkuna kuuluu.</param> |
4016 | | <param name="text">Ikkunassa nÀytettÀvÀ teksti.</param> |
4017 | | </member> |
4018 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.AlertWindow.Text"> |
4019 | | <summary> |
4020 | | TekstikenttÀ. |
4021 | | </summary> |
4022 | | </member> |
4023 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.AlertWindow.MaxWidth"> |
4024 | | <summary> |
4025 | | Tekstin maksimipituus pikseleinÀ. |
4026 | | Jos teksti on maksimipituutta pidempi, rivitetÀÀn se automaattisesti |
4027 | | seuraavalle riville. |
4028 | | </summary> |
4029 | | </member> |
4030 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.AlertWindow.HMargin"> |
4031 | | <summary> |
4032 | | Marginaali vaakasuunnassa. |
4033 | | </summary> |
4034 | | </member> |
4035 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.AlertWindow.VMargin"> |
4036 | | <summary> |
4037 | | Marginaali pystysuunnassa. |
4038 | | </summary> |
4039 | | </member> |
4040 | | <member name="T:Jypeli.Assets.Clip"> |
4041 | | <summary> |
4042 | | Aseen lipas. |
4043 | | </summary> |
4044 | | </member> |
4045 | | <member name="F:Jypeli.Assets.Clip.EmptyClip"> |
4046 | | <summary> |
4047 | | TyhjÀ lipas. |
4048 | | </summary> |
4049 | | </member> |
4050 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Clip.#ctor(Jypeli.Assets.Projectile,System.Int32)"> |
4051 | | <summary> |
4052 | | Luo uuden lippaan. |
4053 | | </summary> |
4054 | | <param name="ammoType">Lippaassa kÀytettÀvÀ ammustyyppi.</param> |
4055 | | <param name="maxAmmo">Lippaan koko ammuksina.</param> |
4056 | | </member> |
4057 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Clip.#ctor(Jypeli.Assets.Projectile)"> |
4058 | | <summary> |
4059 | | Luo uuden lippaan ÀÀrettömÀllÀ mÀÀrÀllÀ ammuksia. |
4060 | | </summary> |
4061 | | <param name="ammoType">Lippaassa kÀytettÀvÀ ammustyyppi.</param> |
4062 | | </member> |
4063 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Clip.#ctor(Jypeli.Assets.Clip)"> |
4064 | | <summary> |
4065 | | Luo uuden lippaan kopiona olemassaolevasta. |
4066 | | </summary> |
4067 | | <param name="src">Kopioitava lipas.</param> |
4068 | | </member> |
4069 | | <member name="M:Jypeli.Assets.Clip.TakeProjectile"> |
4070 | | <summary> |
4071 | | Ottaa ammuksen lippaasta. |
4072 | | </summary> |
4073 | | <returns>Ammus</returns> |
4074 | | </member> |
4075 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Clip.AmmoType"> |
4076 | | <summary> |
4077 | | Lippaaseen ladattavien ammuksien tyyppi. |
4078 | | </summary> |
4079 | | </member> |
4080 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Clip.Ammo"> |
4081 | | <summary> |
4082 | | Lippaaseen ladattujen ammusten mÀÀrÀ. |
4083 | | </summary> |
4084 | | </member> |
4085 | | <member name="P:Jypeli.Assets.Clip.InfiniteAmmo"> |
4086 | | <summary> |
4087 | | Onko ammuksia lippaassa ÀÀretön mÀÀrÀ (esim. energia-aseissa) |
4088 | | </summary> |
4089 | | </member> |
4090 | | <member name="T:Jypeli.AnimatedTexture"> |
4091 | | <summary> |
4092 | | Animoitu tekstuuri, eli sarja tekstuureja (kuvia), jotka vaihtuvat halutulla nopeudella. |
4093 | | </summary> |
4094 | | </member> |
4095 | | <member name="M:Jypeli.AnimatedTexture.#ctor"> |
4096 | | <summary> |
4097 | | Alustaa uuden, tyhjÀn animaation. |
4098 | | </summary> |
4099 | | </member> |
4100 | | <member name="M:Jypeli.AnimatedTexture.#ctor(Jypeli.AnimatedTexture)"> |
4101 | | <summary> |
4102 | | Luo kopion jo tunnetusta animaatiosta. |
4103 | | </summary> |
4104 | | <param name="src">Kopioitava animaatio.</param> |
4105 | | </member> |
4106 | | <member name="M:Jypeli.AnimatedTexture.#ctor(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D)"> |
4107 | | <summary> |
4108 | | Alustaa uuden animaation ja lisÀÀ siihen yhden ruudun. |
4109 | | KÀytÀ tÀtÀ myös, jos haluat muuttaa Texture2D-tyypistÀ AnimatedTextureksi. |
4110 | | </summary> |
4111 | | <param name="firstFrame">LisÀttÀvÀ ruutu.</param> |
4112 | | </member> |
4113 | | <member name="M:Jypeli.AnimatedTexture.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D})"> |
4114 | | <summary> |
4115 | | Alustaa uuden animaation ja lisÀÀ siihen useita ruutuja. |
4116 | | </summary> |
4117 | | <param name="frames">LisÀttÀvÀt ruudut listana, taulukkona tai muuna tietorakenteena.</param> |
4118 | | </member> |
4119 | | <member name="M:Jypeli.AnimatedTexture.FromTexture2D(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D,System.Int32,System.Boolean)"> |
4120 | | <summary> |
4121 | | Rakentaa animaation yksittÀisestÀ kuvasta, jossa ruudut ovat "sarjakuvana" joko |
4122 | | pysty- tai vaakasuorassa. Ruutujen itsessÀÀn tulee kaikkien olla samankokoisia. |
4123 | | </summary> |
4124 | | <param name="composite">Tekstuuri, josta kopioidaan (sarjakuva).</param> |
4125 | | <param name="framelength"> |
4126 | | Ruudun pituus tai leveys. Leveys (X-suunnassa), jos ruudut ovat kuvassa vaakasuoraan, |
4127 | | pituus (Y-suunnassa), jos pystysuoraan. |
4128 | | </param> |
4129 | | <param name="vertical"> |
4130 | | Jos <c>true</c>, oletetaan ettÀ ruudut ovat pystysuorassa (ylhÀÀltÀ alas). |
4131 | | Jos <c>false</c>, oletetaan ettÀ ruudut ovat vaakasuorassa (vasemmalta oikealle). |
4132 | | </param> |
4133 | | <returns></returns> |
4134 | | </member> |
4135 | | <member name="M:Jypeli.AnimatedTexture.Step(System.Int32)"> |
4136 | | <summary> |
4137 | | Etenee animaatiossa halutun mÀÀrÀn ruutuja. KÀytÀ negatiivisia arvoja, jos haluat |
4138 | | kulkea taaksepÀin. |
4139 | | </summary> |
4140 | | <param name="delta">EdettÀvÀ mÀÀrÀ ruutuja.</param> |
4141 | | </member> |
4142 | | <member name="M:Jypeli.AnimatedTexture.Step"> |
4143 | | <summary> |
4144 | | Etenee animaatiossa yhden ruudun eteenpÀin. |
4145 | | </summary> |
4146 | | </member> |
4147 | | <member name="M:Jypeli.AnimatedTexture.AdvanceTime(System.Double)"> |
4148 | | <summary> |
4149 | | Etenee animaatiota halutun aikajakson sekunteina. KÀytÀ negatiivisia arvoja, |
4150 | | jos haluat kulkea taaksepÀin. |
4151 | | </summary> |
4152 | | <param name="seconds">EdettÀvÀ aika sekunteina.</param> |
4153 | | </member> |
4154 | | <member name="P:Jypeli.AnimatedTexture.Frames"> |
4155 | | <summary> |
4156 | | Animaation ruudut eli kuvat itsessÀÀn. |
4157 | | KÀydÀÀn lÀpi jÀrjestyksessÀ, ja palataan takaisin alkuun viimeisen ruudun jÀlkeen. |
4158 | | </summary> |
4159 | | </member> |
4160 | | <member name="P:Jypeli.AnimatedTexture.LastChange"> |
4161 | | <summary> |
4162 | | Kulunut aika viimeisimmÀstÀ muutoksesta. |
4163 | | </summary> |
4164 | | </member> |
4165 | | <member name="P:Jypeli.AnimatedTexture.CurrentFrameNum"> |
4166 | | <summary> |
4167 | | Aktiivisen animaatioruudun indeksi (alkaa nollasta). |
4168 | | </summary> |
4169 | | </member> |
4170 | | <member name="P:Jypeli.AnimatedTexture.FPS"> |
4171 | | <summary> |
4172 | | Animaation pÀivitysnopeus ruutuina sekunnissa (frames per second). |
4173 | | </summary> |
4174 | | </member> |
4175 | | <member name="P:Jypeli.AnimatedTexture.CurrentFrame"> |
4176 | | <summary> |
4177 | | TÀllÀ hetkellÀ nÀkyvÀ ruutu animaatiosta. |
4178 | | </summary> |
4179 | | </member> |
4180 | | <member name="P:Jypeli.AnimatedTexture.AutoAnim"> |
4181 | | <summary> |
4182 | | Automaattinen eteneminen. |
4183 | | </summary> |
4184 | | <value> |
4185 | | Jos <c>true</c>, animaatio etenee automaattisesti pÀivitysnopeutensa (FPS) mukaan. |
4186 | | Jos <c>false</c>, voit kÀyttÀÀ metodeja <c>AdvanceTime</c> ja <c>Step</c> pÀivittÀmÀÀn animaatiota itse. |
4187 | | </value> |
| 1135 | <member name="T:Jypeli.Assets.PlatformWandererBrain"> |
| 1136 | <summary> |
| 1137 | Aivot, jotka laittavat omistajansa hortoilemaan tasohyppelytasoa |
| 1138 | edestakaisin. |
| 1139 | </summary> |
| 1140 | </member> |
| 1141 | <member name="T:Jypeli.Assets.FollowingWeaponBrain"> |
| 1142 | <summary> |
| 1143 | Aivot, jotka laittavat aseen ampumaan itsestÀÀn ja seuraamaan jotain pelaajaa. |
| 1144 | </summary> |
| 1150 | </summary> |
| 1151 | </member> |
| 1152 | <member name="T:Jypeli.PhysWorldTextObject"> |
| 1153 | <summary> |
| 1154 | Fysiikkapeliolio, joka sisÀltÀÀ vapaavalintaista tekstiÀ vapaavalintaisella taustalla. |
| 1155 | Kuten <c>TextDisplay</c>, mutta fysiikkaolio ruutuolion sijaan. |
| 1156 | Vastaava ei-fysiikkaolio on nimeltÀÀn <c>WorldTextObject</c>. |
| 1157 | </summary> |
| 1158 | </member> |
| 1159 | <member name="T:Jypeli.PhysicsObject"> |
| 1160 | <summary> |
| 1161 | Peliolio, joka noudattaa fysiikkamoottorin mÀÀrÀÀmiÀ fysiikan lakeja. |
| 1162 | Voidaan kuitenkin myös laittaa noudattamaan lakeja valikoidusti. |
| 1163 | </summary> |
| 1164 | </member> |
| 1165 | <member name="T:Jypeli.GameObject"> |
| 1166 | <summary> |
| 1167 | Pelialueella liikkuva olio. |
| 1168 | KÀytÀ fysiikkapeleissÀ <c>PhysicsObject</c>-olioita. |
| 1169 | </summary> |
| 1170 | </member> |
| 1171 | <member name="F:Jypeli.GameObject.game"> |
| 1172 | <summary> |
| 1173 | Viite peliin, johon olio on liitetty. |
| 1174 | Ei sisÀllytetÀ serialisaatioon. |
| 1175 | </summary> |
| 1176 | </member> |
| 1177 | <member name="F:Jypeli.GameObject.parent"> |
| 1178 | <summary> |
| 1179 | Koostettu olio, jonka osana tÀmÀ olio toimii. |
| 1180 | Ei sisÀllytetÀ serialisaatioon. |
| 1181 | </summary> |
| 1182 | </member> |
| 1183 | <member name="F:Jypeli.GameObject.size"> |
| 1184 | <summary> |
| 1185 | Olion koko pelimaailmassa. |
| 1186 | Kertoo olion ÀÀrirajat, ei muotoa. |
| 1187 | </summary> |
| 1188 | </member> |
| 1189 | <member name="F:Jypeli.GameObject.resTextureToLoad"> |
| 1190 | <summary> |
| 1191 | Tekstuurin nimi, joka ladataan pelin resursseista heti kun olio |
| 1192 | lisÀtÀÀn peliin. |
| 1193 | </summary> |
| 1194 | </member> |
| 1195 | <member name="F:Jypeli.GameObject.TextureWrapSize"> |
| 1196 | <summary> |
| 1197 | MÀÀrittÀÀ kuinka moneen kertaan tekstuuri piirretÀÀn. Esimerkiksi (3.0, 2.0) piirtÀÀ |
| 1198 | tekstuurin 3 kertaa vaakasuunnassa ja 2 kertaa pystysuunnassa. |
| 1199 | </summary> |
| 1200 | </member> |
| 1201 | <member name="M:Jypeli.GameObject.calculateSize(Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> |
| 1202 | <summary> |
| 1203 | Laskee olion koon sen leveimmistÀ kohdista. |
| 1204 | </summary> |
| 1205 | <param name="shape">Olion muoto.</param> |
| 1206 | <returns>Olion koko</returns> |
| 1207 | </member> |
| 1208 | <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.String)"> |
| 1209 | <summary> |
| 1210 | Alustaa uuden <see cref="T:Jypeli.GameObject"/>-luokan olion ja nimeÀÀ sen. |
| 1211 | </summary> |
| 1212 | <param name="name">Oliolle annettava nimi.</param> |
| 1213 | </member> |
| 1214 | <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor"> |
| 1215 | <summary> |
| 1216 | Alustaa uuden <see cref="T:Jypeli.GameObject"/>-luokan olion. |
| 1217 | Ei nimeÀ oliota. |
| 1218 | </summary> |
| 1219 | </member> |
| 1220 | <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.String,Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> |
| 1221 | <summary> |
| 1222 | Alustaa uuden <see cref="T:Jypeli.GameObject"/>-luokan olion ja antaa sille |
| 1223 | nimen ja muodon. |
| 1224 | </summary> |
| 1225 | <param name="name">Olion nimi.</param> |
| 1226 | <param name="shape">Olion muoto.</param> |
| 1227 | </member> |
| 1228 | <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> |
| 1229 | <summary> |
| 1230 | Alustaa uuden <see cref="T:Jypeli.GameObject"/>-luokan olion ja antaa sille |
| 1231 | muodon ja oletusnimen. |
| 1232 | </summary> |
| 1233 | <param name="shape">Olion muoto.</param> |
| 1234 | </member> |
| 1235 | <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.String,AdvanceMath.Vector2D,Jypeli.Angle,AdvanceMath.Vector2D,Jypeli.AnimatedTexture)"> |
| 1236 | <summary> |
| 1237 | Alustaa uuden <see cref="T:Jypeli.GameObject"/>-luokan olion. |
| 1238 | KÀytÀ tÀtÀ luodessasi olioita, joilla on yksi animoitu tekstuuri (valmiina). |
| 1239 | </summary> |
| 1240 | <param name="name">Oliolle annettava nimi.</param> |
| 1241 | <param name="position">Olion paikkakoordinaatit.</param> |
| 1242 | <param name="angle">Olion kÀÀntymiskulma radiaaneina.</param> |
| 1243 | <param name="size">Olion koko.</param> |
| 1244 | <param name="animtex">Animoitu tekstuuri.</param> |
| 1245 | </member> |
| 1246 | <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.String,AdvanceMath.Vector2D,Jypeli.Angle,AdvanceMath.Vector2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D)"> |
| 1247 | <summary> |
| 1248 | Alustaa uuden <see cref="T:Jypeli.GameObject"/>-luokan olion. |
| 1249 | KÀytÀ tÀtÀ luodessasi olioita, joilla ei ole tekstuurissaan animaatiota. |
| 1250 | </summary> |
| 1251 | <param name="name">Oliolle annettava nimi.</param> |
| 1252 | <param name="position">Olion paikkakoordinaatit.</param> |
| 1253 | <param name="angle">Olion kÀÀntymiskulma radiaaneina.</param> |
| 1254 | <param name="size">Olion koko.</param> |
| 1255 | <param name="texture">Olion tekstuuri.</param> |
| 1256 | </member> |
| 1257 | <member name="M:Jypeli.GameObject.Clone"> |
| 1258 | <summary> |
| 1259 | Tekee oliosta kopion. |
| 1260 | </summary> |
| 1261 | <returns> |
| 1262 | Uusi <see cref="T:Jypeli.GameObject"/>-olio samoilla arvoilla. |
| 1263 | </returns> |
| 1264 | </member> |
| 1265 | <member name="M:Jypeli.GameObject.OnDraw(Jypeli.Drawing,Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
| 1266 | <summary> |
| 1267 | Ajetaan kun oliota piirretÀÀn. PiirtÀmisen voi toteuttaa omassa luokassa toteuttamalla tÀmÀn metodin. |
| 1268 | Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan vastaavaa metodia (eli base.OnDraw(drawing, gameTime)). |
| 1269 | </summary> |
| 1270 | </member> |
| 1271 | <member name="M:Jypeli.GameObject.OnUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
| 1272 | <summary> |
| 1273 | Ajetaan kun pelitilannetta pÀivitetÀÀn. PÀivityksen voi toteuttaa omassa luokassa toteuttamalla tÀmÀn |
| 1274 | metodin. Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan metodia. |
| 1275 | </summary> |
| 1276 | <param name="gameTime">The game time.</param> |
| 1277 | </member> |
| 1278 | <member name="M:Jypeli.GameObject.Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
| 1279 | <summary> |
| 1280 | Ajetaan kun oliota halutaan pÀivittÀÀ. |
| 1281 | Animoi tekstuurit, tarkistaa törmÀykset ja kutsuu automaattisesti metodia Brain.Update. |
| 1282 | Jos haluat lisÀtÀ toiminnallisuutta, toteuta <see cref="M:Jypeli.GameObject.OnUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"/> tÀmÀn metodin sijasta. |
| 1283 | </summary> |
| 1284 | <param name="gameTime">Aika viimeisestÀ kutsusta metodiin Microsoft.Xna.Framework.GameComponent.Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)</param> |
| 1285 | </member> |
| 1286 | <member name="M:Jypeli.GameObject.Draw(Jypeli.Drawing,Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
| 1287 | <summary> |
| 1288 | Kutsutaan, kun olio piirretÀÀn. |
| 1289 | </summary> |
| 1290 | <param name="drawing">Piirtoluokka.</param> |
| 1291 | <param name="gameTime">Kulunut peliaika.</param> |
| 1292 | </member> |
| 1293 | <member name="M:Jypeli.GameObject.getDrawScale"> |
| 1294 | <summary> |
| 1295 | Palauttaa piirtoskaalan. |
| 1296 | </summary> |
| 1297 | </member> |
| 1298 | <member name="M:Jypeli.GameObject.Move(AdvanceMath.Vector2D)"> |
| 1299 | <summary> |
| 1300 | SiirtÀÀ oliota. |
| 1301 | </summary> |
| 1302 | <param name="movement">Vektori, joka mÀÀrittÀÀ kuinka paljon siirretÀÀn.</param> |
| 1303 | </member> |
| 1304 | <member name="M:Jypeli.GameObject.LoadResourceTexture(System.String)"> |
| 1305 | <summary> |
| 1306 | Lataa tekstuurin nimeltÀ pelin sisÀisestÀ resurssitiedostosta. |
| 1307 | Jos oliota ei ole lisÀtty peliin, ladataan tekstuuri myöhemmin. |
| 1308 | </summary> |
| 1309 | <param name="resName">Tekstuurin nimi resurssitiedostossa.</param> |
| 1310 | </member> |
| 1311 | <member name="M:Jypeli.GameObject.OnAddedToGame(System.EventArgs)"> |
| 1312 | <summary> |
| 1313 | Kutsutaan kun olio lisÀtÀÀn peliin. |
| 1314 | </summary> |
| 1315 | <param name="e">The <see cref="T:System.EventArgs"/> instance containing the event data.</param> |
| 1316 | </member> |
| 1317 | <member name="M:Jypeli.GameObject.OnRemoved(System.EventArgs)"> |
| 1318 | <summary> |
| 1319 | Kutsutaan kun olio tuhotaan. |
| 1320 | </summary> |
| 1321 | <param name="e">The <see cref="T:System.EventArgs"/> instance containing the event data.</param> |
| 1322 | </member> |
| 1323 | <member name="M:Jypeli.GameObject.OnBorderCollision(Jypeli.BorderCollisionEventArgs)"> |
| 1324 | <summary> |
| 1325 | Kutsutaan kun olio törmÀÀ kentÀn reunaan. |
| 1326 | </summary> |
| 1327 | <param name="e">The <see cref="T:Jypeli.BorderCollisionEventArgs"/> instance containing the event data.</param> |
| 1328 | </member> |
| 1329 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Name"> |
| 1330 | <summary> |
| 1331 | Olion nimi. |
| 1332 | </summary> |
| 1333 | </member> |
| 1334 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Game"> |
| 1335 | <summary> |
| 1336 | Viite peliin, johon olio on liitetty. |
| 1337 | </summary> |
| 1338 | </member> |
| 1339 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Parent"> |
| 1340 | <summary> |
| 1341 | Koostettu olio, jonka osana tÀmÀ olio toimii. |
| 1342 | </summary> |
| 1343 | </member> |
| 1344 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Tag"> |
| 1345 | <summary> |
| 1346 | Vapaasti asetettava merkkijono. |
| 1347 | Voi olla esimerkiksi ryhmÀn nimi, johon olio kuuluu. |
| 1348 | </summary> |
| 1349 | </member> |
| 1350 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Visible"> |
| 1351 | <summary> |
| 1352 | PiirretÀÀnkö oliota ruudulle. |
| 1353 | </summary> |
| 1354 | </member> |
| 1355 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Brain"> |
| 1356 | <summary> |
| 1357 | Olion aivot. |
| 1358 | Ks. <c>Brain</c> |
| 1359 | </summary> |
| 1360 | </member> |
| 1361 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Lifetime"> |
| 1362 | <summary> |
| 1363 | Olion elinaika. Lasketaan siitÀ lÀhtien, kun olio lisÀtÀÀn peliin. |
| 1364 | </summary> |
| 1365 | </member> |
| 1366 | <member name="E:Jypeli.GameObject.BorderCollision"> |
| 1367 | <summary> |
| 1368 | Tapahtuu kun olio törmÀÀ kentÀn reunaan. |
| 1369 | </summary> |
| 1370 | </member> |
| 1371 | <member name="E:Jypeli.GameObject.AddedToGame"> |
| 1372 | <summary> |
| 1373 | Tapahtuu kun olio lisÀtÀÀn peliin. |
| 1374 | </summary> |
| 1375 | </member> |
| 1376 | <member name="E:Jypeli.GameObject.Removed"> |
| 1377 | <summary> |
| 1378 | Tapahtuu kun olio tuhotaan. |
| 1379 | </summary> |
| 1380 | </member> |
| 1381 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Size"> |
| 1382 | <summary> |
| 1383 | Olion koko pelimaailmassa. |
| 1384 | Kertoo olion ÀÀrirajat, ei muotoa. |
| 1385 | </summary> |
| 1386 | </member> |
| 1387 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Width"> |
| 1388 | <summary> |
| 1389 | Olion pituus (X-suunnassa, leveimmÀssÀ kohdassa) |
| 1390 | </summary> |
| 1391 | </member> |
| 1392 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Height"> |
| 1393 | <summary> |
| 1394 | Olion korkeus (Y-suunnassa, leveimmÀssÀ kohdassa) |
| 1395 | </summary> |
| 1396 | </member> |
| 1397 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Position"> |
| 1398 | <summary> |
| 1399 | Olion paikka pelimaailmassa. |
| 1400 | </summary> |
| 1401 | </member> |
| 1402 | <member name="P:Jypeli.GameObject.LastPosition"> |
| 1403 | <summary> |
| 1404 | Olion edellinen paikka pelimaailmassa. |
| 1405 | </summary> |
| 1406 | </member> |
| 1407 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Left"> |
| 1408 | <summary> |
| 1409 | Olion vasemman reunan x-koordinaatti. |
| 1410 | </summary> |
| 1411 | </member> |
| 1412 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Right"> |
| 1413 | <summary> |
| 1414 | Olion oikean reunan x-koordinaatti. |
| 1415 | </summary> |
| 1416 | </member> |
| 1417 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Top"> |
| 1418 | <summary> |
| 1419 | Olion ylÀreunan y-koordinaatti. |
| 1420 | </summary> |
| 1421 | </member> |
| 1422 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Bottom"> |
| 1423 | <summary> |
| 1424 | Olion alareunan y-koordinaatti. |
| 1425 | </summary> |
| 1426 | </member> |
| 1427 | <member name="P:Jypeli.GameObject.X"> |
| 1428 | <summary> |
| 1429 | Olion paikan X-koordinaatti. |
| 1430 | </summary> |
| 1431 | </member> |
| 1432 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Y"> |
| 1433 | <summary> |
| 1434 | Olion paikan Y-koordinaatti. |
| 1435 | </summary> |
| 1436 | </member> |
| 1437 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Angle"> |
| 1438 | <summary> |
| 1439 | Olion kulma tai rintamasuunta. |
| 1440 | Nolla = osoittaa oikealle. |
| 1441 | </summary> |
| 1442 | </member> |
| 1443 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Origin"> |
| 1444 | <summary> |
| 1445 | Olion keskipiste eli origo. |
| 1446 | </summary> |
| 1447 | </member> |
| 1448 | <member name="P:Jypeli.GameObject.AnimatedTexture"> |
| 1449 | <summary> |
| 1450 | Animoitu tekstuuri. Jos null, tekstuuria ei piirretÀ. |
| 1451 | </summary> |
| 1452 | </member> |
| 1453 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Texture"> |
| 1454 | <summary> |
| 1455 | Olion tekstuuri (ei-animoitu). |
| 1456 | Animoiduille tekstuureille ks. <c>Textures</c> |
| 1457 | </summary> |
| 1458 | </member> |
| 1459 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Color"> |
| 1460 | <summary> |
| 1461 | VÀri, jonka vÀrisenÀ olio piirretÀÀn, jos tekstuuria ei ole mÀÀritelty. |
| 1462 | </summary> |
| 1463 | </member> |
| 1464 | <member name="P:Jypeli.GameObject.TextureFillsShape"> |
| 1465 | <summary> |
| 1466 | MÀÀrittÀÀ, tÀyttÀÀkö tekstuuri olion muodon jos olio on suurempi kuin sille |
| 1467 | mÀÀrÀtty tekstuuri. |
| 1468 | </summary> |
| 1469 | </member> |
| 1470 | <member name="P:Jypeli.GameObject.Shape"> |
| 1471 | <summary> |
| 1472 | Olion muoto. |
| 1473 | </summary> |
| 1474 | </member> |
| 1475 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.OnCollision(Physics2DDotNet.CollisionEventArgs)"> |
| 1476 | <summary> |
| 1477 | Kutsutaan kun törmÀys tapahtuu. |
| 1478 | </summary> |
| 1479 | <param name="e">TörmÀyksen argumentit</param> |
| 1480 | </member> |
| 1481 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.OnCollision(System.Object,Physics2DDotNet.CollisionEventArgs)"> |
| 1482 | <summary> |
| 1483 | Kutsutaan kun törmÀys tapahtuu. |
| 1484 | </summary> |
| 1485 | <param name="sender">Toinen törmÀÀjÀ</param> |
| 1486 | <param name="e">TörmÀyksen argumentit</param> |
| 1487 | </member> |
| 1488 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.OnExitOverlap(Jypeli.PhysicsObject)"> |
| 1489 | <summary> |
| 1490 | Kutsutaan kun olio poistuu toisen olion pÀÀltÀ. |
| 1491 | </summary> |
| 1492 | <param name="other">Toinen olio.</param> |
| 1493 | </member> |
| 1494 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.OnOverlapping(Jypeli.PhysicsObject)"> |
| 1495 | <summary> |
| 1496 | Kutsutaan kun olio on toisen olion pÀÀllÀ. |
| 1497 | </summary> |
| 1498 | <param name="other">Toinen olio.</param> |
| 1499 | </member> |
| 1500 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(System.String,System.Double,System.Double)"> |
| 1501 | <summary> |
| 1502 | Tekee suorakulmaisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). |
| 1503 | NimeÀÀ objektin. |
| 1504 | </summary> |
| 1505 | <param name="name">Nimi.</param> |
| 1506 | <param name="width">Leveys.</param> |
| 1507 | <param name="height">Korkeus.</param> |
| 1508 | <returns></returns> |
| 1509 | </member> |
| 1510 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(System.Double,System.Double)"> |
| 1511 | <summary> |
| 1512 | Tekee suorakulmaisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). |
| 1513 | Ei nimeÀ luotua objektia. |
| 1514 | </summary> |
| 1515 | <param name="width">Leveys.</param> |
| 1516 | <param name="height">Korkeus.</param> |
| 1517 | <returns></returns> |
| 1518 | </member> |
| 1519 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> |
| 1520 | <summary> |
| 1521 | Tekee suorakulmaisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). |
| 1522 | Ei nimeÀ objektia. |
| 1523 | </summary> |
| 1524 | <param name="shape">Muoto.</param> |
| 1525 | <returns></returns> |
| 1526 | </member> |
| 1527 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.CreateStaticObject(System.String,Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> |
| 1528 | <summary> |
| 1529 | Tekee suorakulmaisen kappaleen, joka on staattinen (eli pysyy paikallaan). |
| 1530 | NimeÀÀ objektin. |
| 1531 | </summary> |
| 1532 | <param name="name">Nimi.</param> |
| 1533 | <param name="shape">Muoto.</param> |
| 1534 | <returns></returns> |
| 1535 | </member> |
| 1536 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.Double,Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> |
| 1537 | <summary> |
| 1538 | Luo uuden fysiikkaolion. |
| 1539 | </summary> |
| 1540 | <param name="mass">Massa.</param> |
| 1541 | <param name="shape">Muoto.</param> |
| 1542 | </member> |
| 1543 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.String,System.Double,Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> |
| 1544 | <summary> |
| 1545 | Luo uuden fysiikkaolion. |
| 1546 | </summary> |
| 1547 | <param name="name">Nimi.</param> |
| 1548 | <param name="mass">Massa.</param> |
| 1549 | <param name="shape">Muoto.</param> |
| 1550 | </member> |
| 1551 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.String,System.Double,System.Double,System.Double)"> |
| 1552 | <summary> |
| 1553 | Luo uuden fysiikkaolion. |
| 1554 | </summary> |
| 1555 | <param name="name">Nimi.</param> |
| 1556 | <param name="width">Leveys.</param> |
| 1557 | <param name="height">Korkeus.</param> |
| 1558 | <param name="mass">Massa.</param> |
| 1559 | </member> |
| 1560 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.String,Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> |
| 1561 | <summary> |
| 1562 | Alustaa olion staattiseksi. |
| 1563 | </summary> |
| 1564 | </member> |
| 1565 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Push(AdvanceMath.Vector2D)"> |
| 1566 | <summary> |
| 1567 | TyöntÀÀ oliota. |
| 1568 | </summary> |
| 1569 | <param name="force">Voima, jolla oliota työnnetÀÀn.</param> |
| 1570 | </member> |
| 1571 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Hit(AdvanceMath.Vector2D)"> |
| 1572 | <summary> |
| 1573 | Kohdistaa kappaleeseen impulssin. TÀllÀ kappaleen saa nopeasti liikkeeseen. |
| 1574 | </summary> |
| 1575 | </member> |
| 1576 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Turn(System.Double)"> |
| 1577 | <summary> |
| 1578 | Kohdistaa kappaleeseen vÀÀntövoiman. Voiman suunta riippuu merkistÀ. |
| 1579 | </summary> |
| 1580 | <param name="torque">VÀÀntövoima.</param> |
| 1581 | </member> |
| 1582 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Stop"> |
| 1583 | <summary> |
| 1584 | PysÀyttÀÀ olion. |
| 1585 | </summary> |
| 1586 | </member> |
| 1587 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.UpdateShapeFromSize"> |
| 1588 | <summary> |
| 1589 | PÀivittÀÀ olion muodon asetetun koon mukaan. |
| 1590 | </summary> |
| 1591 | </member> |
| 1592 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.GetUnderlyingObject"> |
| 1593 | <summary> |
| 1594 | Palauttaa (pÀÀllimmÀisen) olion, jonka pÀÀllÀ tÀmÀ olio on tai pÀinvastoin. |
| 1595 | </summary> |
| 1596 | <returns><c>PhysicsObject</c>, tai <c>null</c> jos ei minkÀÀn pÀÀllÀ.</returns> |
| 1597 | </member> |
| 1598 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Overlaps(Jypeli.PhysicsObject)"> |
| 1599 | <summary> |
| 1600 | Tarkistaa, onko olio toisen olion pÀÀllÀ. |
| 1601 | </summary> |
| 1602 | <param name="target">Toinen olio.</param> |
| 1603 | <returns><c>bool</c></returns> |
| 1604 | <exception cref="T:System.InvalidOperationException"></exception> |
| 1605 | </member> |
| 1606 | <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.OnUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
| 1607 | <summary> |
| 1608 | Ajetaan kun pelitilannetta pÀivitetÀÀn. PÀivityksen voi toteuttaa omassa luokassa toteuttamalla tÀmÀn |
| 1609 | metodin. Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan metodia. |
| 1610 | </summary> |
| 1611 | <param name="gameTime">The game time.</param> |
| 1612 | </member> |
| 1613 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Body"> |
| 1614 | <summary> |
| 1615 | Fysiikkaolion keho. |
| 1616 | </summary> |
| 1617 | </member> |
| 1618 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Position"> |
| 1619 | <summary> |
| 1620 | Olion paikka koordinaatistossa. KÀsittÀÀ sekÀ X- ettÀ Y-koordinaatin. |
| 1621 | </summary> |
| 1622 | </member> |
| 1623 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Origin"> |
| 1624 | <summary> |
| 1625 | Olion origon eli nollakohdan sijainti. |
| 1626 | </summary> |
| 1627 | </member> |
| 1628 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Size"> |
| 1629 | <summary> |
| 1630 | Olion koko (x on leveys, y on korkeus). |
| 1631 | </summary> |
| 1632 | </member> |
| 1633 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Angle"> |
| 1634 | <summary> |
| 1635 | Kulma, jossa olio on. Oliota voi pyörittÀÀ kulmaa vaihtamalla. |
| 1636 | </summary> |
| 1637 | </member> |
| 1638 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Mass"> |
| 1639 | <summary> |
| 1640 | Olion massa. MitÀ suurempi massa, sitÀ suurempi voima tarvitaan olion liikuttamiseksi. |
| 1641 | </summary> |
| 1642 | </member> |
| 1643 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.MomentOfInertia"> |
| 1644 | <summary> |
| 1645 | Olion hitausmomentti. MitÀ suurempi hitausmomentti, sitÀ enemmÀn vÀÀntöÀ tarvitaan |
| 1646 | olion pyörittÀmiseksi. Jos hitausmomentti on double.PositiveInfinity, niin olio ei pyöri ollenkaan. |
| 1647 | </summary> |
| 1648 | </member> |
| 1649 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.StaticFriction"> |
| 1650 | <summary> |
| 1651 | Lepokitka. Liikkeen alkamista vastustava voima, joka ilmenee kun olio yrittÀÀ lÀhteÀ liikkeelle |
| 1652 | toisen olion pinnalta (esim. laatikkoa yritetÀÀn työntÀÀ eteenpÀin). |
| 1653 | </summary> |
| 1654 | </member> |
| 1655 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.KineticFriction"> |
| 1656 | <summary> |
| 1657 | Liikekitka. LiikettÀ vastustava voima joka ilmenee kun kaksi oliota liikkuu toisiaan vasten |
| 1658 | (esim. laatikko liukuu maata pitkin). |
| 1659 | </summary> |
| 1660 | </member> |
| 1661 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Restitution"> |
| 1662 | <summary> |
| 1663 | Olion kimmoisuus. Arvo vÀlillÀ 0.0-1.0. |
| 1664 | Arvolla 1.0 olio sÀilyttÀÀ kaiken vauhtinsa törmÀyksessÀ. MitÀ pienempi arvo, |
| 1665 | sitÀ enemmÀn olion vauhti hidastuu törmÀyksessÀ. |
| 1666 | </summary> |
| 1667 | </member> |
| 1668 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Velocity"> |
| 1669 | <summary> |
| 1670 | Olion nopeus. |
| 1671 | </summary> |
| 1672 | </member> |
| 1673 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.AngularVelocity"> |
| 1674 | <summary> |
| 1675 | Olion kulmanopeus. |
| 1676 | </summary> |
| 1677 | </member> |
| 1678 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Shape"> |
| 1679 | <summary> |
| 1680 | Olion muoto. |
| 1681 | </summary> |
| 1682 | </member> |
| 1683 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.LinearDamping"> |
| 1684 | <summary> |
| 1685 | Olion hidastuminen. Hidastaa olion vauhtia, vaikka se ei |
| 1686 | osuisi mihinkÀÀn. VÀhÀn kuin vÀliaineen (esim. ilman tai veden) |
| 1687 | vastus. Oletusarvo on 1.0, jolloin hidastumista ei ole. MitÀ |
| 1688 | pienempi arvo, sitÀ enemmÀn kappale hidastuu. |
| 1689 | |
| 1690 | YleensÀ kannattaa kÀyttÀÀ arvoja, jotka ovat lÀhellÀ ykköstÀ, |
| 1691 | esim. 0.95. |
| 1692 | </summary> |
| 1693 | </member> |
| 1694 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.AngularDamping"> |
| 1695 | <summary> |
| 1696 | Olion pyörimisen hidastuminen. |
| 1697 | |
| 1698 | <see cref="P:Jypeli.PhysicsObject.LinearDamping"/> |
| 1699 | </summary> |
| 1700 | </member> |
| 1701 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IsAddedToGame"> |
| 1702 | <summary> |
| 1703 | Onko olio lisÀtty peliin. |
| 1704 | </summary> |
| 1705 | <value><c>true</c> jos olio on lisÀtty peliin, muuten <c>false</c>.</value> |
| 1706 | </member> |
| 1707 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CheckOverlap"> |
| 1708 | <summary> |
| 1709 | Tarkistetaanko, minkÀ toisen olion pÀÀllÀ tÀmÀ olio tÀllÀ hetkellÀ on. |
| 1710 | Asetetaan automaattisesti <c>GetUnderlyingObject</c>-metodissa. |
| 1711 | </summary> |
| 1712 | <value><c>true</c> if [checks overlap]; otherwise, <c>false</c>.</value> |
| 1713 | </member> |
| 1714 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresExplosions"> |
| 1715 | <summary> |
| 1716 | JÀttÀÀkö olio rÀjÀhdyksen paineaallon huomiotta. |
| 1717 | </summary> |
| 1718 | </member> |
| 1719 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresCollisionResponse"> |
| 1720 | <summary> |
| 1721 | JÀttÀÀkö olio törmÀyksen huomioimatta. Jos tosi, törmÀyksestÀ |
| 1722 | tulee tapahtuma, mutta itse törmÀystÀ ei tapahdu. |
| 1723 | </summary> |
| 1724 | </member> |
| 1725 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresGravity"> |
| 1726 | <summary> |
| 1727 | JÀttÀÀkö olio painovoiman huomioimatta. |
| 1728 | </summary> |
| 1729 | </member> |
| 1730 | <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresPhysicsLogics"> |
| 1731 | <summary> |
| 1732 | JÀttÀÀkö olio kaikki fysiikkalogiikat (ks. <c>AddPhysicsLogic</c>) |
| 1733 | huomiotta. Vaikuttaa esim. painovoimaan, mutta ei törmÀyksiin. |
| 1734 | </summary> |
| 1735 | </member> |
| 1736 | <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.Collided"> |
| 1737 | <summary> |
| 1738 | Tapahtuu kun olio törmÀÀ toiseen. |
| 1739 | KÀytÀ peliluokan metodia <c>PhysicsGame.AddCollisionHandler</c> lisÀtÀksesi |
| 1740 | törmÀyskÀsittelijÀn. |
| 1741 | </summary> |
| 1742 | </member> |
| 1743 | <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.Overlapping"> |
| 1744 | <summary> |
| 1745 | Tapahtuu, kun olio on toisen olion pÀÀllÀ. |
| 1746 | <c>CheckOverlap</c> on oltava pÀÀllÀ, ettÀ tapahtuma tapahtuu. |
| 1747 | </summary> |
| 1748 | </member> |
| 1749 | <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.ExitOverlap"> |
| 1750 | <summary> |
| 1751 | Tapahtuu, kun olio poistuu toisen olion pÀÀltÀ. |
| 1752 | <c>CheckOverlap</c> on oltava pÀÀllÀ, ettÀ tapahtuma tapahtuu. |
| 1753 | </summary> |
| 1754 | </member> |
| 1755 | <member name="F:Jypeli.PhysWorldTextObject.spriteBatch"> |
| 1756 | <summary> |
| 1757 | SpriteBatch, jolla teksti piirretÀÀn tekstuurin pinnalle. |
| 1758 | Ei kÀytetÀ ruudulle piirtÀmiseen. |
| 1759 | </summary> |
| 1760 | </member> |
| 1761 | <member name="F:Jypeli.PhysWorldTextObject.font"> |
| 1762 | <summary> |
| 1763 | Fontti, jota kÀytetÀÀn tekstin piirtÀmiseen. |
| 1764 | </summary> |
| 1765 | </member> |
| 1766 | <member name="F:Jypeli.PhysWorldTextObject.textHeight"> |
| 1767 | <summary> |
| 1768 | Tekstin korkeus pikseleinÀ. |
| 1769 | </summary> |
| 1770 | </member> |
| 1771 | <member name="M:Jypeli.PhysWorldTextObject.#ctor(System.String,Jypeli.PhysicsGame,Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont,System.Double,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)"> |
| 1772 | <summary> |
| 1773 | Alustaa uuden fysiikkatekstiolion annetulla fontilla. |
| 1774 | </summary> |
| 1775 | <param name="name">Olion nimi.</param> |
| 1776 | <param name="game">Peli, johon olio liitetÀÀn.</param> |
| 1777 | <param name="font">Fontti, jolla teksti kirjoitetaan.</param> |
| 1778 | <param name="mass">Tekstiolion massa.</param> |
| 1779 | <param name="ignoresGravity">Jos <c>true</c>, ei noudata painovoimaa.</param> |
| 1780 | <param name="ignoresCollisions">Jos <c>true</c>, ei osallistu törmÀyksiin.</param> |
| 1781 | <param name="ignoresInertia">Jos <c>true</c>, pysyy aina samassa kulmassa.</param> |
| 1782 | </member> |
| 1783 | <member name="M:Jypeli.PhysWorldTextObject.#ctor(System.String,Jypeli.PhysicsGame,System.Double,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)"> |
| 1784 | <summary> |
| 1785 | Alustaa uuden fysiikkatekstiolion oletusfontilla. |
| 1786 | </summary> |
| 1787 | <param name="name">Olion nimi.</param> |
| 1788 | <param name="game">Peli, johon olio liitetÀÀn.</param> |
| 1789 | <param name="mass">Tekstiolion massa.</param> |
| 1790 | <param name="ignoresGravity">Jos <c>true</c>, ei noudata painovoimaa.</param> |
| 1791 | <param name="ignoresCollisions">Jos <c>true</c>, ei osallistu törmÀyksiin.</param> |
| 1792 | <param name="ignoresInertia">Jos <c>true</c>, pysyy aina samassa kulmassa.</param> |
| 1793 | </member> |
| 1794 | <member name="M:Jypeli.PhysWorldTextObject.Dispose"> |
| 1795 | <summary> |
| 1796 | Vapauttaa olion varaamat resurssit sen tuhoutuessa. |
| 1797 | </summary> |
| 1798 | </member> |
| 1799 | <member name="M:Jypeli.PhysWorldTextObject.UpdateDimensions"> |
| 1800 | <summary> |
| 1801 | PÀivittÀÀ tekstin dimensiot. |
| 1802 | </summary> |
| 1803 | </member> |
| 1804 | <member name="P:Jypeli.PhysWorldTextObject.Text"> |
| 1805 | <summary> |
| 1806 | Olion teksti. |
| 1807 | </summary> |
| 1808 | </member> |
| 1809 | <member name="P:Jypeli.PhysWorldTextObject.TextColor"> |
| 1810 | <summary> |
| 1811 | Tekstin vÀri. |
| 1812 | </summary> |
| 1813 | </member> |
| 1814 | <member name="P:Jypeli.PhysWorldTextObject.BackgroundColor"> |
| 1815 | <summary> |
| 1816 | Tekstin taustavÀri. |
4270 | | <member name="T:Jypeli.CollisionHandler"> |
4271 | | <summary> |
4272 | | TörmÀystapahtumiin liitettÀvÀn metodin tyyppi. TörmÀyksen kÀsittelevÀllÀ |
4273 | | metodilla ei ole paluuarvoa ja se ottaa yhden <code>Collision</code>-tyyppisen |
4274 | | parametrin. |
4275 | | </summary> |
4276 | | </member> |
4277 | | <member name="T:Jypeli.PhysicsGame"> |
4278 | | <summary> |
4279 | | Peli, jossa on fysiikan laskenta mukana. Peliin lisÀtyt <code>PhysicsObject</code>-oliot |
4280 | | kÀyttÀytyvÀt fysiikan lakien mukaan. |
4281 | | </summary> |
| 1894 | <member name="T:Jypeli.SplashScreen"> |
| 1895 | <summary> |
| 1896 | Aloitusruutu, joka voidaan nÀyttÀÀ ennen pelin kÀynnistÀmistÀ. |
| 1897 | </summary> |
| 1898 | </member> |
| 1899 | <member name="M:Jypeli.SplashScreen.#ctor(Jypeli.RealTimeGame)"> |
| 1900 | <summary> |
| 1901 | Alustaa aloitusruudun. |
| 1902 | </summary> |
| 1903 | <param name="game">Peli, johon ruutu liitetÀÀn. YleensÀ this.</param> |
| 1904 | </member> |
| 1905 | <member name="M:Jypeli.SplashScreen.Show"> |
| 1906 | <summary> |
| 1907 | NÀyttÀÀ aloitusruudun. |
| 1908 | </summary> |
| 1909 | </member> |
| 1910 | <member name="P:Jypeli.SplashScreen.GameName"> |
| 1911 | <summary> |
| 1912 | Pelin nimi. NÀytetÀÀn ylimpÀnÀ otsikkona. |
| 1913 | </summary> |
| 1914 | </member> |
| 1915 | <member name="P:Jypeli.SplashScreen.Copyright"> |
| 1916 | <summary> |
| 1917 | TekijÀnoikeudet. NÀytetÀÀn pelin nimen alla tekijöiden kanssa. |
| 1918 | </summary> |
| 1919 | </member> |
| 1920 | <member name="P:Jypeli.SplashScreen.Authors"> |
| 1921 | <summary> |
| 1922 | TekijÀt. NÀytetÀÀn pelin nimen alla tekijÀnoikeuksien kanssa. |
| 1923 | </summary> |
| 1924 | </member> |
| 1925 | <member name="P:Jypeli.SplashScreen.TextBody"> |
| 1926 | <summary> |
| 1927 | Varsinainen teksti. |
| 1928 | </summary> |
| 1929 | </member> |
| 1930 | <member name="P:Jypeli.SplashScreen.ControlHelp"> |
| 1931 | <summary> |
| 1932 | Kontrolliohje (Aloita peli painamalla Enter / Xbox A). |
| 1933 | </summary> |
| 1934 | </member> |
| 1935 | <member name="P:Jypeli.SplashScreen.LoadingText"> |
| 1936 | <summary> |
| 1937 | Latausteksti. |
| 1938 | </summary> |
| 1939 | </member> |
| 1940 | <member name="E:Jypeli.SplashScreen.GameStarted"> |
| 1941 | <summary> |
| 1942 | Tapahtuu kun ruudusta poistutaan. |
| 1943 | Tee varsinaiset pelin alustukset tÀmÀn tapahtuman kÀsittelijÀssÀ. |
| 1944 | </summary> |
| 1945 | </member> |
| 1946 | <member name="T:Jypeli.Assets.Item"> |
| 1947 | <summary> |
| 1948 | Item-luokka eli esine. |
| 1949 | </summary> |
| 1950 | </member> |
| 1951 | <member name="M:Jypeli.Assets.Item.#ctor(System.Double,Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> |
| 1952 | <summary> |
| 1953 | Luo uuden esineen. |
| 1954 | </summary> |
| 1955 | <param name="mass">Massa.</param> |
| 1956 | <param name="shape">Muoto.</param> |
| 1957 | </member> |
| 1958 | <member name="M:Jypeli.Assets.Item.Activate"> |
| 1959 | <summary> |
| 1960 | KÀyttÀÀ esinettÀ. |
| 1961 | </summary> |
| 1962 | <returns>Palauttaa true, jos esine kÀytettiin loppuun (tuhoutui), muuten palauttaa false.</returns> |
| 1963 | </member> |
| 1964 | <member name="M:Jypeli.Assets.Item.DeActivate"> |
| 1965 | <summary> |
| 1966 | Poistaa esineen kÀytöstÀ inventaariosta. |
| 1967 | </summary> |
| 1968 | </member> |
| 1969 | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.Name"> |
| 1970 | <summary> |
| 1971 | Esineen nimi. |
| 1972 | </summary> |
| 1973 | <value>Nimi.</value> |
| 1974 | </member> |
| 1975 | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.Description"> |
| 1976 | <summary> |
| 1977 | Esineen seloste, mitÀ se tekee, historia yms. |
| 1978 | </summary> |
| 1979 | <value>Seloste.</value> |
| 1980 | </member> |
| 1981 | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.Type"> |
| 1982 | <summary> |
| 1983 | Esineen tyyppi. |
| 1984 | </summary> |
| 1985 | <value>Tyypin nimi.</value> |
| 1986 | </member> |
| 1987 | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.Features"> |
| 1988 | <summary> |
| 1989 | Esineen ominaisuudet tai vaikutukset. |
| 1990 | </summary> |
| 1991 | <value>Ominaisuudet.</value> |
| 1992 | </member> |
| 1993 | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.Identified"> |
| 1994 | <summary> |
| 1995 | Onko esine tunnistettu vai ei. Tunnistamattoman esineen tietoja ei nÀytetÀ. |
| 1996 | </summary> |
| 1997 | <value><c>true</c>, jos tunnistettu; muuten <c>false</c>.</value> |
| 1998 | </member> |
| 1999 | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.Stackable"> |
| 2000 | <summary> |
| 2001 | Voiko tavaran laittaa toisen tavaran pÀÀlle inventaariossa. |
| 2002 | (EI TOTEUTETTU) |
| 2003 | </summary> |
| 2004 | <value><c>true</c> jos voi, <c>false</c>, jos ei voi.</value> |
| 2005 | </member> |
| 2006 | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.NumberOfUses"> |
| 2007 | <summary> |
| 2008 | Kuinka monta kertaa esinettÀ voi kÀyttÀÀ. |
| 2009 | </summary> |
| 2010 | </member> |
| 2011 | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.DestroyedAfterUse"> |
| 2012 | <summary> |
| 2013 | Tuhoutuuko esine, kun se on kulutettu loppuun eli kun sitÀ ei voi enÀÀ kÀyttÀÀ. |
| 2014 | </summary> |
| 2015 | <value><c>true</c> jos tuhoutuu, <c>false</c> jos ei.</value> |
| 2016 | </member> |
| 2017 | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.IsActivated"> |
| 2018 | <summary> |
| 2019 | Onko esine kÀytössÀ tai aktivoitu. |
| 2020 | </summary> |
| 2021 | <value><c>true</c> jos on; muuten, <c>false</c>.</value> |
| 2022 | </member> |
| 2023 | <member name="P:Jypeli.Assets.Item.Owner"> |
| 2024 | <summary> |
| 2025 | Esineen omistaja. |
| 2026 | </summary> |
| 2027 | <value>Omistaja.</value> |
| 2028 | </member> |
| 2029 | <member name="T:Jypeli.Assets.Feature"> |
| 2030 | <summary> |
| 2031 | Ominaisuus, joka voidaan aktivoida ja deaktivoida. EsineissÀ on ominaisuuksia. |
| 2032 | </summary> |
| 2033 | </member> |
| 2034 | <member name="F:Jypeli.Assets.Feature.Name"> |
| 2035 | <summary> |
| 2036 | Ominaisuuden nimi eli lyhyt kuvaus esim. "+10 Osumatarkkuutta" |
| 2037 | </summary> |
| 2038 | </member> |
| 2039 | <member name="M:Jypeli.Assets.Feature.#ctor(System.String,Jypeli.Assets.FeatureHandler,System.Object[])"> |
| 2040 | <summary> |
| 2041 | Luo uuden ominaisuuden. |
| 2042 | </summary> |
| 2043 | <param name="name">Nimi tai lyhyt kuvaus.</param> |
| 2044 | <param name="effect">Tapahtuma, joka suoritetaan kun ominaisuus aktivoidaan.</param> |
| 2045 | <param name="parameters">Vapaavalintaiset parametrit.</param> |
| 2046 | </member> |
| 2047 | <member name="M:Jypeli.Assets.Feature.Activate"> |
| 2048 | <summary> |
| 2049 | Aktivoi ominaisuuden. |
| 2050 | </summary> |
| 2051 | </member> |
| 2052 | <member name="M:Jypeli.Assets.Feature.DeActivate"> |
| 2053 | <summary> |
| 2054 | Deaktivoi ominaisuuden eli ottaa ominaisuuden pois kÀytöstÀ. |
| 2055 | </summary> |
| 2056 | </member> |
| 2057 | <member name="M:Jypeli.Assets.Feature.OnActivateEffect"> |
| 2058 | <summary> |
| 2059 | Kutsutaan ominaisuutta aktivoitaessa. |
| 2060 | </summary> |
| 2061 | </member> |
| 2062 | <member name="M:Jypeli.Assets.Feature.OnDeactivateEffect"> |
| 2063 | <summary> |
| 2064 | Kutsutaan ominaisuutta deaktivoitaessa. |
| 2065 | </summary> |
| 2066 | </member> |
| 2067 | <member name="T:Jypeli.Assets.FeatureHandler"> |
| 2068 | <summary> |
| 2069 | FeatureHandler-delegaatti. |
| 2070 | </summary> |
| 2071 | </member> |
| 2072 | <member name="T:Jypeli.Assets.FeatureEvent"> |
| 2073 | <summary> |
| 2074 | FeatureEvent sisÀltÀÀ ominaisuuden aktivoimiseen liittyvien tapahtumien parametrit. |
| 2075 | </summary> |
| 2076 | </member> |
| 2077 | <member name="F:Jypeli.Assets.FeatureEvent.Parameters"> |
| 2078 | <summary> |
| 2079 | Parametrit. Voivat olla mitÀ tahansa olioita, kuinka paljon tahansa. |
| 2080 | </summary> |
| 2081 | </member> |
| 2082 | <member name="M:Jypeli.Assets.FeatureEvent.#ctor(System.Object[])"> |
| 2083 | <summary> |
| 2084 | Luo uuden FeatureEventin. |
| 2085 | </summary> |
| 2086 | <param name="parameters">Parametrit.</param> |
| 2087 | </member> |
| 2088 | <member name="P:Jypeli.Assets.FeatureEvent.Parameter0"> |
| 2089 | <summary>EnsimmÀinen parametri</summary> |
| 2090 | </member> |
| 2091 | <member name="P:Jypeli.Assets.FeatureEvent.Parameter1"> |
| 2092 | <summary>Toinen parametri</summary> |
| 2093 | </member> |
| 2094 | <member name="P:Jypeli.Assets.FeatureEvent.Parameter2"> |
| 2095 | <summary>Kolmas parametri</summary> |
| 2096 | </member> |
| 2097 | <member name="P:Jypeli.Assets.FeatureEvent.Parameter3"> |
| 2098 | <summary>NeljÀs parametri</summary> |
| 2099 | </member> |
| 2100 | <member name="P:Jypeli.Assets.FeatureEvent.Parameter4"> |
| 2101 | <summary>Viides parametri</summary> |
| 2102 | </member> |
| 2103 | <member name="T:Jypeli.Assets.PoolTable"> |
| 2104 | <summary> |
| 2105 | Valmis biljardipöytÀ. |
| 2106 | </summary> |
| 2107 | </member> |
| 2108 | <member name="F:Jypeli.Assets.PoolTable.StopMax"> |
| 2109 | <summary> |
| 2110 | Kuinka monta pÀivitystÀ maksimissaan pallojen tÀytyy olla liikkumatta |
| 2111 | ennen kuin pelaajalle annetaan lyöntivuoro |
| 2112 | </summary> |
| 2113 | </member> |
| 2114 | <member name="F:Jypeli.Assets.PoolTable.BorderWidth"> |
| 2115 | <summary> |
| 2116 | PöydÀn reunan leveys pikseleissÀ |
| 2117 | </summary> |
| 2118 | </member> |
| 2119 | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.OnBallHitOutside(Jypeli.GameObjectEventArgs)"> |
| 2120 | <summary> |
| 2121 | Kutsutaan, kun pallo lyödÀÀn pöydÀn ulkopuolelle. |
| 2122 | </summary> |
| 2123 | <param name="e">Tapahtumadata.</param> |
| 2124 | </member> |
| 2125 | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.OnMovementBegins(System.EventArgs)"> |
| 2126 | <summary> |
| 2127 | Kutsutaan, kun ensimmÀinen pallo pöydÀllÀ aloittaa liikkeensÀ. |
| 2128 | </summary> |
| 2129 | <param name="e">Tapahtumadata.</param> |
| 2130 | </member> |
| 2131 | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.OnMovementEnds(System.EventArgs)"> |
| 2132 | <summary> |
| 2133 | Tapahtuu, kun viimeinen pallo pöydÀllÀ lopettaa liikkeensÀ. |
| 2134 | </summary> |
| 2135 | <param name="e">Tapahtumadata.</param> |
| 2136 | </member> |
| 2137 | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.#ctor(Jypeli.Level,AdvanceMath.Vector2D,AdvanceMath.Vector2D)"> |
| 2138 | <summary> |
| 2139 | Alustaa biljardipöydÀn. |
| 2140 | </summary> |
| 2141 | <param name="level">Taso, jolle pöytÀ halutaan.</param> |
| 2142 | <param name="position">Paikkakoordinaatit tasolla.</param> |
| 2143 | <param name="size">PöydÀn koko.</param> |
| 2144 | </member> |
| 2145 | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
| 2146 | <summary> |
| 2147 | Kutsutaan, kun halutaan pÀivittÀÀ pöydÀn tapahtumia. |
| 2148 | </summary> |
| 2149 | <param name="gameTime">Peliaika.</param> |
| 2150 | </member> |
| 2151 | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.Explode"> |
| 2152 | <summary> |
| 2153 | RÀjÀyttÀÀ pöydÀn. |
| 2154 | </summary> |
| 2155 | </member> |
| 2156 | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.SetTextures(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D)"> |
| 2157 | <summary> |
| 2158 | Asettaa pöydÀlle tekstuurit. |
| 2159 | </summary> |
| 2160 | <param name="bordertex">Reunan tekstuuri.</param> |
| 2161 | <param name="pockettex">Pussien tekstuuri.</param> |
| 2162 | </member> |
| 2163 | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.AddPocketHandler(Jypeli.PhysicsGame,Jypeli.CollisionHandler)"> |
| 2164 | <summary> |
| 2165 | LisÀÀ tapahtumankÀsittelijÀn (metodi) joka suoritetaan, kun pallo lyödÀÀn pussiin. |
| 2166 | </summary> |
| 2167 | <param name="game">Peli (yleensÀ this).</param> |
| 2168 | <param name="handler">TapahtumankÀsittelijÀ.</param> |
| 2169 | </member> |
| 2170 | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.InitBalls(Jypeli.Player,Jypeli.Player)"> |
| 2171 | <summary> |
| 2172 | LisÀÀ pöydÀlle kiven (pallo 0) ja pallot 1-15 "8-pallo"-pelityylin mukaisena pakkana. |
| 2173 | </summary> |
| 2174 | <param name="p1">EnsimmÀinen pelaaja.</param> |
| 2175 | <param name="p2">Toinen pelaaja.</param> |
| 2176 | </member> |
| 2177 | <member name="P:Jypeli.Assets.PoolTable.Balls"> |
| 2178 | <summary> |
| 2179 | Biljardipallot. |
| 2180 | </summary> |
| 2181 | <value>Biljardipallot.</value> |
| 2182 | </member> |
| 2183 | <member name="P:Jypeli.Assets.PoolTable.Exploded"> |
| 2184 | <summary> |
| 2185 | Onko pöytÀ rÀjÀytetty (ks. <see cref="M:Jypeli.Assets.PoolTable.Explode"/>) |
| 2186 | </summary> |
| 2187 | <value><c>true</c> jos pöytÀ on rÀjÀytetty, muuten <c>false</c>.</value> |
| 2188 | </member> |
| 2189 | <member name="P:Jypeli.Assets.PoolTable.BallsMoving"> |
| 2190 | <summary> |
| 2191 | Onko lyönti kesken, ts. onko pöydÀllÀ vielÀ liikkuvia palloja. |
| 2192 | </summary> |
| 2193 | <value><c>true</c> jos kesken, muuten <c>false</c>.</value> |
| 2194 | </member> |
| 2195 | <member name="E:Jypeli.Assets.PoolTable.BallHitOutside"> |
| 2196 | <summary> |
| 2197 | Tapahtuu, kun pallo lyödÀÀn pöydÀn ulkopuolelle. |
| 2198 | </summary> |
| 2199 | </member> |
| 2200 | <member name="E:Jypeli.Assets.PoolTable.MovementBegins"> |
| 2201 | <summary> |
| 2202 | Tapahtuu, kun ensimmÀinen pallo pöydÀllÀ aloittaa liikkeensÀ. |
| 2203 | </summary> |
| 2204 | </member> |
| 2205 | <member name="E:Jypeli.Assets.PoolTable.MovementEnds"> |
| 2206 | <summary> |
| 2207 | Tapahtuu, kun viimeinen pallo pöydÀllÀ lopettaa liikkeensÀ. |
| 2208 | </summary> |
| 2209 | </member> |
| 2210 | <member name="T:Jypeli.Assets.PoolTable.Pocket"> |
| 2211 | <summary> |
| 2212 | BiljardipöydÀn pussi. |
| 2213 | </summary> |
| 2214 | </member> |
| 2215 | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.Pocket.#ctor(AdvanceMath.Vector2D,System.Double)"> |
| 2216 | <summary> |
| 2217 | Pussin rakentaja. |
| 2218 | </summary> |
| 2219 | <param name="position">Paikkakoordinaatit.</param> |
| 2220 | <param name="radius">Pussin sÀde.</param> |
| 2221 | </member> |
| 2222 | <member name="T:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1"> |
| 2223 | <summary> |
| 2224 | Geneerinen valintalista. |
| 2225 | KÀytetÀÀn ikkunoissa. |
| 2226 | </summary> |
| 2227 | <typeparam name="T">Tyyppi, joita lista sisÀltÀÀ.</typeparam> |
| 2228 | </member> |
| 2229 | <member name="T:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow"> |
| 2230 | <summary> |
| 2231 | KÀyttöliittymÀn ikkuna. |
| 2232 | </summary> |
| 2233 | </member> |
| 2234 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.OnShow"> |
| 2235 | <summary> |
| 2236 | Kutsutaan kun ikkuna nÀytetÀÀn. |
| 2237 | </summary> |
| 2238 | </member> |
| 2239 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.OnClose"> |
| 2240 | <summary> |
| 2241 | Kutsutaan kun ikkuna suljetaan. |
| 2242 | </summary> |
| 2243 | </member> |
| 2244 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.#ctor(Jypeli.RealTimeGame)"> |
| 2245 | <summary> |
| 2246 | Alustaa uuden (tyhjÀn) ikkunan. |
| 2247 | </summary> |
| 2248 | <example> |
| 2249 | RTGWindow ikkuna = new RTGWindow( this ); |
| 2250 | ikkuna.Objects.Add( new IkkunaKomponentti( parametrit ) ); |
| 2251 | ShowWindow( ikkuna ); |
| 2252 | </example> |
| 2253 | <param name="game">Peli, johon ikkuna liitetÀÀn.</param> |
| 2254 | </member> |
| 2255 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.Close"> |
| 2256 | <summary> |
| 2257 | Sulkee ikkunan. |
| 2258 | </summary> |
| 2259 | </member> |
| 2260 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.WindowClose(Jypeli.ControlEvent)"> |
| 2261 | <summary> |
| 2262 | Kontrollitapahtuma, joka sulkee ikkunan. |
| 2263 | </summary> |
| 2264 | <param name="e">Kontrolliargumentit.</param> |
| 2265 | <returns></returns> |
| 2266 | </member> |
| 2267 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.NextSubitem(Jypeli.ControlEvent)"> |
| 2268 | <summary> |
| 2269 | Valitsee seuraavan "ali-ikkunan". |
| 2270 | Kontrollitapahtuma. |
| 2271 | </summary> |
| 2272 | <param name="e">The e.</param> |
| 2273 | <returns></returns> |
| 2274 | </member> |
| 2275 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.CycleFocus(System.Int32)"> |
| 2276 | <summary> |
| 2277 | SiirtÀÀ valintaa halutulla mÀÀrÀllÀ. |
| 2278 | 1 valitsee seuraavan olion, |
| 2279 | -1 edellisen. |
| 2280 | </summary> |
| 2281 | <param name="delta">Valintamuutos.</param> |
| 2282 | </member> |
| 2283 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.OnDraw(Jypeli.View,Jypeli.Drawing,Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
| 2284 | <summary> |
| 2285 | Kutsutaan Draw-metodista. Varsinainen piirtÀminen tapahtuu tÀÀllÀ. |
| 2286 | </summary> |
| 2287 | <param name="view">NÀkymÀ, johon halutaan piirtÀÀ.</param> |
| 2288 | <param name="drawing">Ks. <see cref="T:Jypeli.Drawing">Drawing</see>.</param> |
| 2289 | <param name="gameTime">Peliaika.</param> |
| 2290 | </member> |
| 2291 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.OnUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
| 2292 | <summary> |
| 2293 | Kutsutaan, kun ikkunaa pÀivitetÀÀn. |
| 2294 | </summary> |
| 2295 | <param name="gameTime">Kulunut peliaika.</param> |
| 2296 | </member> |
| 2297 | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.Title"> |
| 2298 | <summary> |
| 2299 | Ikkunan otsikko. |
| 2300 | </summary> |
| 2301 | </member> |
| 2302 | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.BackGroundColor"> |
| 2303 | <summary> |
| 2304 | Ikkunan taustavÀri. |
| 2305 | </summary> |
| 2306 | </member> |
| 2307 | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.BorderColor"> |
| 2308 | <summary> |
| 2309 | Ikkunan reunojen vÀri. |
| 2310 | </summary> |
| 2311 | </member> |
| 2312 | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.FocusColor"> |
| 2313 | <summary> |
| 2314 | ValintavÀri. |
| 2315 | </summary> |
| 2316 | </member> |
| 2317 | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.Visible"> |
| 2318 | <summary> |
| 2319 | Ikkunan nÀkyvyys. |
| 2320 | Ikkunan piilottaminen on sama kuin sen sulkeminen. |
| 2321 | </summary> |
| 2322 | </member> |
| 2323 | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.Objects"> |
| 2324 | <summary> |
| 2325 | Ikkunaan kuuluvat oliot. |
| 2326 | NÀmÀ voivat olla mitÀ tahansa nÀyttöjÀ. |
| 2327 | </summary> |
| 2328 | </member> |
| 2329 | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.Selection"> |
| 2330 | <summary> |
| 2331 | Valittu nÀyttöolio. |
| 2332 | </summary> |
| 2333 | </member> |
| 2334 | <member name="E:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.Showing"> |
| 2335 | <summary> |
| 2336 | Tapahtuu kun ikkuna nÀytetÀÀn ruudulla ("avataan") |
| 2337 | </summary> |
| 2338 | </member> |
| 2339 | <member name="E:Jypeli.ScreenObjects.RTGWindow.Closing"> |
| 2340 | <summary> |
| 2341 | Tapahtuu kun ikkuna suljetaan (=piilotetaan) |
| 2342 | </summary> |
| 2343 | </member> |
| 2344 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.OnItemSelect(`0)"> |
| 2345 | <summary> |
| 2346 | Kutsutaan, kun listasta valitaan elementti. |
| 2347 | </summary> |
| 2348 | <param name="item">Valittu elementti.</param> |
| 2349 | </member> |
| 2350 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.#ctor(Jypeli.RealTimeGame)"> |
| 2351 | <summary> |
| 2352 | Luo uuden valintalistan. |
| 2353 | </summary> |
| 2354 | <param name="game">Peli, johon ikkuna liitetÀÀn.</param> |
| 2355 | </member> |
| 2356 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.addDefaultControls"> |
| 2357 | <summary> |
| 2358 | LisÀÀ oletuskontrollit. |
| 2359 | </summary> |
| 2360 | </member> |
| 2361 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.moveInList(Jypeli.ControlEvent)"> |
| 2362 | <summary> |
| 2363 | KontrollitapahtumankÀsittelijÀ listassa liikkumiseen. |
| 2364 | </summary> |
| 2365 | <param name="e">Tapahtuma.</param> |
| 2366 | <returns></returns> |
| 2367 | </member> |
| 2368 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.selectItem(Jypeli.ControlEvent)"> |
| 2369 | <summary> |
| 2370 | KontrollitapahtumankÀsittelijÀ valintaan. |
| 2371 | </summary> |
| 2372 | <param name="e">Tapahtuma.</param> |
| 2373 | <returns></returns> |
| 2374 | </member> |
| 2375 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.AddItem(`0)"> |
| 2376 | <summary> |
| 2377 | LisÀÀ uuden elementin listaan. |
| 2378 | </summary> |
| 2379 | <param name="listItem">LisÀttÀvÀ elementti.</param> |
| 2380 | </member> |
| 2381 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.Clear"> |
| 2382 | <summary> |
| 2383 | TyhjentÀÀ listan. |
| 2384 | </summary> |
| 2385 | </member> |
| 2386 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.updateSize"> |
| 2387 | <summary> |
| 2388 | PÀivittÀÀ ikkunan koon ja sisÀiset koordinaatit. |
| 2389 | </summary> |
| 2390 | </member> |
| 2391 | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.getXOffset(Jypeli.ScreenObjects.ScreenObject,Jypeli.HorizontalAlignment,System.Double)"> |
| 2392 | <summary> |
| 2393 | Palauttaa X-kohdan ikkunassa halutulle elementille. |
| 2394 | </summary> |
| 2395 | <param name="obj">Elementti.</param> |
| 2396 | <param name="alignment">Suhteellinen sijainti (vasen/oikea reuna/keskellÀ).</param> |
| 2397 | <param name="windowWidth">Ikkunan leveys.</param> |
| 2398 | <returns></returns> |
| 2399 | </member> |
| 2400 | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.Items"> |
| 2401 | <summary> |
| 2402 | Listan elementit. |
| 2403 | </summary> |
| 2404 | </member> |
| 2405 | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.ItemAlignment"> |
| 2406 | <summary> |
| 2407 | MÀÀrÀÀ, ovatko listan elementit listan vasemmassa reunassa, |
| 2408 | oikeassa reunassa vai keskellÀ. |
| 2409 | </summary> |
| 2410 | </member> |
| 2411 | <member name="E:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.ItemSelected"> |
| 2412 | <summary> |
| 2413 | Tapahtuu, kun listasta valitaan elementti. |
| 2414 | </summary> |
| 2415 | </member> |
| 2416 | <member name="T:Jypeli.ScreenObjects.SelectionList`1.ListItemHandler"> |
| 2417 | <summary> |
| 2418 | ValintatapahtumankÀsittelijÀ. |
| 2419 | </summary> |
| 2420 | </member> |
| 2421 | <member name="T:Jypeli.DataStorage"> |
| 2422 | <summary> |
| 2423 | Tiedon tallentamiseen ja lataamiseen tarkoitettu luokka. |
| 2424 | </summary> |
| 2425 | </member> |
| 2426 | <member name="M:Jypeli.DataStorage.#ctor(Microsoft.Xna.Framework.Game)"> |
| 2427 | <summary> |
| 2428 | Luo uuden tietovarastoluokan. |
| 2429 | KÀytÀ mieluummin peliluokan omaa, jos vain mahdollista. |
| 2430 | </summary> |
| 2431 | <param name="game">The game.</param> |
| 2432 | </member> |
| 2433 | <member name="M:Jypeli.DataStorage.Dispose"> |
| 2434 | <summary> |
| 2435 | Vapauttaa resurssit, kun olio tuhotaan. |
| 2436 | </summary> |
| 2437 | </member> |
| 2438 | <member name="M:Jypeli.DataStorage.OpenFile(System.String,System.IO.FileMode)"> |
| 2439 | <summary> |
| 2440 | Avaa tiedoston. |
| 2441 | </summary> |
| 2442 | <param name="filename">Tiedoston nimi.</param> |
| 2443 | <param name="filemode"> |
| 2444 | Tila, jossa tiedosto avataan (luku, kirjoitus). Ks. <c>FileMode</c> |
| 2445 | </param> |
| 2446 | <returns>Virta tiedostoon</returns> |
| 2447 | </member> |
| 2448 | <member name="M:Jypeli.DataStorage.CloseFile(System.IO.Stream)"> |
| 2449 | <summary> |
| 2450 | Sulkee tiedoston |
| 2451 | </summary> |
| 2452 | <param name="s">Virta tiedostoon.</param> |
| 2453 | </member> |
| 2454 | <member name="M:Jypeli.DataStorage.LoadData(System.String,System.Type)"> |
| 2455 | <summary> |
| 2456 | Lataa olion tiedostosta. Tiedostoa ei tarvitse avata erikseen. |
| 2457 | </summary> |
| 2458 | <param name="filename">Tiedoston nimi.</param> |
| 2459 | <param name="objType">Olion tyyppi, esim. typeof(Double). </param> |
| 2460 | <returns>Ladattu olio</returns> |
| 2461 | </member> |
| 2462 | <member name="M:Jypeli.DataStorage.SaveData(System.String,System.Object,System.Type)"> |
| 2463 | <summary> |
| 2464 | Tallentaa olion tiedostoon. Tiedostoa ei tarvitse avata erikseen. |
| 2465 | </summary> |
| 2466 | <param name="filename">Tiedoston nimi.</param> |
| 2467 | <param name="obj">Tallennettava olio.</param> |
| 2468 | <param name="objType">Olion tyyppi, esim. typeof(Double). </param> |
| 2469 | </member> |
| 2470 | <member name="M:Jypeli.DataStorage.Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
| 2471 | <summary> |
| 2472 | PÀivittÀÀ varaston tilan. Kutsutaan peliluokasta. |
| 2473 | </summary> |
| 2474 | <param name="time">Peliaika.</param> |
| 2475 | </member> |
| 2476 | <member name="P:Jypeli.DataStorage.MediaSelection"> |
| 2477 | <summary> |
| 2478 | Xbox-mediavalintaikkuna nÀkyvissÀ/pois nÀkyvistÀ. |
| 2479 | Ikkunasta voi valita, tallennetaanko kovalevylle vai muistikortille. |
| 2480 | </summary> |
| 2481 | <value><c>true</c> if [media selection]; otherwise, <c>false</c>.</value> |
| 2482 | </member> |
| 2483 | <member name="T:Jypeli.Assets.Weapon"> |
| 2484 | <summary> |
| 2485 | Ase. Voi olla joko lÀhitaistelu- tai ampuma-ase. |
| 2486 | </summary> |
| 2487 | </member> |
| 2488 | <member name="F:Jypeli.Assets.Weapon.None"> |
| 2489 | <summary> |
| 2490 | Ei asetta. |
| 2491 | </summary> |
| 2492 | </member> |
| 2493 | <member name="F:Jypeli.Assets.Weapon.joint"> |
| 2494 | <summary> |
| 2495 | Fysiikkamoottorin nivel, jolla ase on kiinnitetty omistajaansa. |
| 2496 | </summary> |
| 2497 | </member> |
| 2498 | <member name="F:Jypeli.Assets.Weapon.soundPlayingType"> |
| 2499 | <summary> |
| 2500 | Aktiivisen ÀÀnen tyyppi. |
| 2501 | </summary> |
| 2502 | </member> |
| 2503 | <member name="F:Jypeli.Assets.Weapon.soundPlaying"> |
| 2504 | <summary> |
| 2505 | Aktiivisen ÀÀnen instanssi. |
| 2506 | </summary> |
| 2507 | </member> |
| 2508 | <member name="F:Jypeli.Assets.Weapon.soundPlayingTime"> |
| 2509 | <summary> |
| 2510 | Aktiivisen ÀÀnen aikaindeksi. |
| 2511 | </summary> |
| 2512 | </member> |
| 2513 | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.SetOwner(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.Level)"> |
| 2514 | <summary> |
| 2515 | Asettaa aseelle uuden omistajan. |
| 2516 | Ase kulkee automaattisesti omistajansa mukana. |
| 2517 | </summary> |
| 2518 | <param name="owner">Uusi omistaja.</param> |
| 2519 | <param name="level">KenttÀ.</param> |
| 2520 | </member> |
| 2521 | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.OnEquipping"> |
| 2522 | <summary> |
| 2523 | Kutsutaan, kun ase otetaan kÀyttöön. |
| 2524 | </summary> |
| 2525 | </member> |
| 2526 | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.OnUnequipping"> |
| 2527 | <summary> |
| 2528 | Kutsutaan, kun ase poistetaan kÀytöstÀ. |
| 2529 | </summary> |
| 2530 | </member> |
| 2531 | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.#ctor(System.String,System.Double,System.Double,System.Double)"> |
| 2532 | <summary> |
| 2533 | Alustaa uuden aseen. |
| 2534 | </summary> |
| 2535 | <param name="name">Nimi.</param> |
| 2536 | <param name="width">Leveys.</param> |
| 2537 | <param name="height">Korkeus.</param> |
| 2538 | <param name="mass">Massa.</param> |
| 2539 | </member> |
| 2540 | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.#ctor"> |
| 2541 | <summary> |
| 2542 | Alustaa uuden aseen oletusarvoilla. |
| 2543 | </summary> |
| 2544 | </member> |
| 2545 | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.Use"> |
| 2546 | <summary> |
| 2547 | KÀyttÀÀ asetta riippumatta sen tyypistÀ. |
| 2548 | </summary> |
| 2549 | <returns>Ammus, jos sellainen syntyy. Muuten null.</returns> |
| 2550 | </member> |
| 2551 | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.Activate"> |
| 2552 | <summary> |
| 2553 | Aktivoi aseen inventaariosta. |
| 2554 | </summary> |
| 2555 | <returns> |
| 2556 | Palauttaa true, jos esine kÀytettiin loppuun (tuhoutui), muuten palauttaa false. |
| 2557 | </returns> |
| 2558 | </member> |
| 2559 | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.DeActivate"> |
| 2560 | <summary> |
| 2561 | Poistaa aseen kÀytöstÀ inventaariosta. |
| 2562 | </summary> |
| 2563 | </member> |
| 2564 | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.Equip"> |
| 2565 | <summary> |
| 2566 | Ottaa aseen kÀyttöön. |
| 2567 | Ei vaikutusta, jos omistajaa ei ole asetettu. |
| 2568 | </summary> |
| 2569 | <returns>Otettiinko ase kÀyttöön</returns> |
| 2570 | </member> |
| 2571 | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.EquipTo(Jypeli.PhysicsObject)"> |
| 2572 | <summary> |
| 2573 | Asettaa aseelle omistajan ja ottaa sen kÀyttöön. |
| 2574 | </summary> |
| 2575 | <param name="newOwner">Uusi omistaja.</param> |
| 2576 | </member> |
| 2577 | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.Unequip"> |
| 2578 | <summary> |
| 2579 | Poistaa aseen kÀytöstÀ ja piilottaa sen nÀkyviltÀ. |
| 2580 | </summary> |
| 2581 | </member> |
| 2582 | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.RemoveFromOwner"> |
| 2583 | <summary> |
| 2584 | Poistaa aseen omistajaltaan asettamatta uutta omistajaa. |
| 2585 | </summary> |
| 2586 | </member> |
| 2587 | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.killSound"> |
| 2588 | <summary> |
| 2589 | Katkaisee kaikkien ÀÀnien soiton. |
| 2590 | </summary> |
| 2591 | </member> |
| 2592 | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.playSound(Jypeli.Assets.Weapon.SoundEffectType)"> |
| 2593 | <summary> |
| 2594 | Soittaa halutuntyyppisen ÀÀniefektin. |
| 2595 | </summary> |
| 2596 | <param name="sound">ÃÀniefektin tyyppi.</param> |
| 2597 | </member> |
| 2598 | <member name="M:Jypeli.Assets.Weapon.OnUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
| 2599 | <summary> |
| 2600 | Ajetaan kun pelitilannetta pÀivitetÀÀn. |
| 2601 | </summary> |
| 2602 | <param name="gameTime">Peliaika</param> |
| 2603 | </member> |
| 2604 | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.Attacking"> |
| 2605 | <summary> |
| 2606 | KÀytetÀÀnkö asetta tÀllÀ hetkellÀ. |
| 2607 | </summary> |
| 2608 | </member> |
| 2609 | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.Owner"> |
| 2610 | <summary> |
| 2611 | Aseen omistaja. |
| 2612 | Null, jos ase ei ole kenenkÀÀn kÀytössÀ. |
| 2613 | </summary> |
| 2614 | </member> |
| 2615 | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.FireRate"> |
| 2616 | <summary> |
| 2617 | Tulinopeus laukauksina/lyönteinÀ tms. sekunnissa. |
| 2618 | MitÀ suurempi arvo, sitÀ nopeampi ase on. |
| 2619 | </summary> |
| 2620 | </member> |
| 2621 | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.CanUse"> |
| 2622 | <summary> |
| 2623 | Voiko asetta kÀyttÀÀ. |
| 2624 | Ottaa huomioon tulinopeuden, ammukset jne. |
| 2625 | Aseen tulee olla nÀkyvissÀ, ettÀ sitÀ voi kÀyttÀÀ. |
| 2626 | </summary> |
| 2627 | </member> |
| 2628 | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.SoundIdle"> |
| 2629 | <summary> |
| 2630 | "TyhjÀkÀyntiÀÀni", esim. moottorisahan kÀyntiÀÀni tai |
| 2631 | valomiekan humina. |
| 2632 | </summary> |
| 2633 | </member> |
| 2634 | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.SoundAttack"> |
| 2635 | <summary> |
| 2636 | HyökkÀysÀÀni (pistoolin pamaus, miekan sivallus jne.) |
| 2637 | </summary> |
| 2638 | </member> |
| 2639 | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.Anchor"> |
| 2640 | <summary> |
| 2641 | Koordinaatti, johon ase on sidottu. Suhteessa maailmaan, ei omistajaan. |
| 2642 | </summary> |
| 2643 | </member> |
| 2644 | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.AnchorFollowsPosition"> |
| 2645 | <summary> |
| 2646 | Jos <c>true</c>, <c>Anchor</c> on aina sama kuin <c>Position</c>. |
| 2647 | Oletuksena <c>true</c>. |
| 2648 | </summary> |
| 2649 | </member> |
| 2650 | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.Powered"> |
| 2651 | <summary> |
| 2652 | Onko aseen voima sÀÀdettÀvissÀ. |
| 2653 | </summary> |
| 2654 | <value><c>true</c> jos sÀÀdettÀvissÀ, <c>false</c> jos vakio.</value> |
| 2655 | </member> |
| 2656 | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.Power"> |
| 2657 | <summary> |
| 2658 | Aseen voima. |
| 2659 | </summary> |
| 2660 | </member> |
| 2661 | <member name="P:Jypeli.Assets.Weapon.CooldownTime"> |
| 2662 | <summary> |
| 2663 | JÀÀhtymisaika, eli kuinka kauan kestÀÀ, ettÀ seuraava hyökkÀys on tehtÀvissÀ. |
| 2664 | Vaikuttava ominaisuus: <c>FireRate</c> |
| 2665 | </summary> |
| 2666 | </member> |
| 2667 | <member name="E:Jypeli.Assets.Weapon.Equipping"> |
| 2668 | <summary> |
| 2669 | Tapahtuu, kun ase otetaan kÀyttöön. |
| 2670 | </summary> |
| 2671 | </member> |
| 2672 | <member name="E:Jypeli.Assets.Weapon.Unequipping"> |
| 2673 | <summary> |
| 2674 | Tapahtuu, kun ase poistetaan kÀytöstÀ. |
| 2675 | </summary> |
| 2676 | </member> |
| 2677 | <member name="T:Jypeli.Assets.Weapon.SoundEffectType"> |
| 2678 | <summary> |
| 2679 | ÃÀniefektin tyyppi |
| 2680 | </summary> |
| 2681 | </member> |
| 2682 | <member name="F:Jypeli.Assets.Weapon.SoundEffectType.None"> |
| 2683 | <summary> |
| 2684 | Ei ÀÀntÀ |
| 2685 | </summary> |
| 2686 | </member> |
| 2687 | <member name="F:Jypeli.Assets.Weapon.SoundEffectType.Idle"> |
| 2688 | <summary> |
| 2689 | "TyhjÀkÀyntiÀÀni", esim. moottorisahan kÀyntiÀÀni tai |
| 2690 | valomiekan humina. |
| 2691 | </summary> |
| 2692 | </member> |
| 2693 | <member name="F:Jypeli.Assets.Weapon.SoundEffectType.Attack"> |
| 2694 | <summary> |
| 2695 | HyökkÀysÀÀni (pistoolin pamaus, miekan sivallus jne.) |
| 2696 | </summary> |
| 2697 | </member> |
| 2698 | <member name="T:Jypeli.Assets.Weapon.WeaponHandler"> |
| 2699 | <summary> |
| 2700 | Malli kaikille asetapahtumien kÀsittelijöille. |
| 2701 | </summary> |
| 2702 | </member> |
| 2703 | <member name="T:Jypeli.Assets.BilliardsBall"> |
| 2704 | <summary> |
| 2705 | Biljardipallo. |
| 2706 | </summary> |
| 2707 | </member> |
| 2708 | <member name="F:Jypeli.Assets.BilliardsBall.MovementThreshold"> |
| 2709 | <summary> |
| 2710 | PÀivitysten lukumÀÀrÀ, joina pallon on oltava paikallaan, jotta se lasketaan pysÀhtyneeksi. |
| 2711 | </summary> |
| 2712 | </member> |
| 2713 | <member name="F:Jypeli.Assets.BilliardsBall.GlobalRadius"> |
| 2714 | <summary> |
| 2715 | Kaikkien pallojen sÀde. |
| 2716 | </summary> |
| 2717 | </member> |
| 2718 | <member name="F:Jypeli.Assets.BilliardsBall.GlobalMass"> |
| 2719 | <summary> |
| 2720 | Kaikkien pallojen massa. |
| 2721 | </summary> |
| 2722 | </member> |
| 2723 | <member name="F:Jypeli.Assets.BilliardsBall.GlobalShape"> |
| 2724 | <summary> |
| 2725 | Kaikkien pallojen muoto. |
| 2726 | </summary> |
| 2727 | </member> |
| 2728 | <member name="M:Jypeli.Assets.BilliardsBall.#ctor(Jypeli.Player,System.Int32)"> |
| 2729 | <summary> |
| 2730 | Alustaa uuden biljardipallon. |
| 2731 | </summary> |
| 2732 | <param name="player">Pelaaja, joka omistaa pallon.</param> |
| 2733 | <param name="number">Pallon numero.</param> |
| 2734 | </member> |
| 2735 | <member name="M:Jypeli.Assets.BilliardsBall.Pocket"> |
| 2736 | <summary> |
| 2737 | Merkitsee pallon pussitetuksi. |
| 2738 | </summary> |
| 2739 | </member> |
| 2740 | <member name="P:Jypeli.Assets.BilliardsBall.Owner"> |
| 2741 | <summary> |
| 2742 | Pallon omistaja. |
| 2743 | </summary> |
| 2744 | <value>Pelaaja, joka omistaa pallon.</value> |
| 2745 | </member> |
| 2746 | <member name="P:Jypeli.Assets.BilliardsBall.Number"> |
| 2747 | <summary> |
| 2748 | Pallon numero. |
| 2749 | </summary> |
| 2750 | <value>Pallon numero.</value> |
| 2751 | </member> |
| 2752 | <member name="P:Jypeli.Assets.BilliardsBall.Pocketed"> |
| 2753 | <summary> |
| 2754 | Onko pallo pussissa. Arvon asettamalla pallo hÀviÀÀ pöydÀltÀ ja se merkitÀÀn pussitetuksi. |
| 2755 | </summary> |
| 2756 | <value><c>true</c> jos pussissa, muuten <c>false</c>.</value> |
| 2757 | </member> |
| 2758 | <member name="P:Jypeli.Assets.BilliardsBall.Moving"> |
| 2759 | <summary> |
| 2760 | Liikkuuko pallo. Ks. <see cref="F:Jypeli.Assets.BilliardsBall.MovementThreshold">LiikeKynnys</see>. |
| 2761 | </summary> |
| 2762 | <value><c>true</c> if liikkuu; otherwise, <c>false</c>.</value> |
| 2763 | </member> |
| 2764 | <member name="P:Jypeli.Assets.BilliardsBall.Position"> |
| 2765 | <summary> |
| 2766 | Pallon paikka. KÀsittÀÀ sekÀ X- ettÀ Y-koordinaatin. |
| 2767 | Asetettaessa pysÀyttÀÀ pallon sekÀ mahdollisesti poistaa pussista. |
| 2768 | </summary> |
| 2769 | <value></value> |
4668 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsGame.#ctor"> |
4669 | | <summary> |
4670 | | Alustaa uuden fysiikkapelin. |
4671 | | </summary> |
4672 | | </member> |
4673 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsGame.Initialize"> |
4674 | | <summary> |
4675 | | Pelin alustus. |
4676 | | Ajetaan kun rakentaja on suoritettu ja GraphicsDevice tehty, mutta ennen LoadContentia. |
4677 | | </summary> |
4678 | | </member> |
4679 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsGame.AddFriction"> |
4680 | | <summary> |
4681 | | LisÀÀ ylhÀÀltÀpÀin kuvattuun peliin kitkan. |
4682 | | </summary> |
4683 | | </member> |
4684 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsGame.AddLogic(Physics2DDotNet.PhysicsLogics.PhysicsLogic)"> |
4685 | | <summary> |
4686 | | LisÀÀ fysiikkalogiikan. |
4687 | | Fysiikkalogiikat ovat painovoiman kaltaisia lainalaisuuksia, jotka pÀtevÀt kaikille |
4688 | | fysiikkaolioille (poikkeuksena sellaiset, joilta Body.IgnoresPhysicsLogics on |
4689 | | asetettu pÀÀlle). |
4690 | | </summary> |
4691 | | <param name="pl">The pl.</param> |
4692 | | </member> |
4693 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsGame.ClearAll"> |
4694 | | <summary> |
4695 | | Nollaa kaiken (kontrollit, nÀyttöobjektit, ajastimet ja fysiikkamoottorin). |
4696 | | </summary> |
4697 | | </member> |
4698 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsGame.ClearPhysics"> |
4699 | | <summary> |
4700 | | Nollaa fysiikkamoottorin. |
4701 | | </summary> |
4702 | | </member> |
4703 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsGame.FindObject(Physics2DDotNet.Body)"> |
4704 | | <summary> |
4705 | | Finds the specified object by body. |
4706 | | </summary> |
4707 | | <param name="body">Body of the object.</param> |
4708 | | <returns>The object, or null if not found.</returns> |
4709 | | </member> |
4710 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsGame.OnUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
4711 | | <summary> |
4712 | | Ajetaan kun pelin tilannetta pÀivitetÀÀn. PÀivittÀmisen voi toteuttaa perityssÀ luokassa |
4713 | | toteuttamalla tÀmÀn metodin. Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan metodia. |
4714 | | </summary> |
4715 | | <param name="time"></param> |
4716 | | </member> |
4717 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsGame.OnCollision(System.Object,Physics2DDotNet.CollisionEventArgs)"> |
4718 | | <summary> |
4719 | | Executes when a collision happens, identifies the colliding bodies |
4720 | | and calls their <see cref="M:Jypeli.PhysicsObject.OnCollision(Jypeli.PhysicsObject)"/> |
4721 | | </summary> |
4722 | | <param name="sender">The sender object.</param> |
4723 | | <param name="e">The <see cref="T:Physics2DDotNet.CollisionEventArgs"/> instance containing the event data.</param> |
4724 | | </member> |
4725 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsGame.AddCollisionHandler(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.CollisionHandler)"> |
4726 | | <summary> |
4727 | | MÀÀrittÀÀ metodin, jota kutsutaan kun |
4728 | | olio <code>o</code> törmÀÀ johonkin. |
4729 | | </summary> |
4730 | | <param name="o">TörmÀÀvÀ olio.</param> |
4731 | | <param name="handler">Metodi, joka kÀsittelee törmÀyksen.</param> |
4732 | | </member> |
4733 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsGame.AddCollisionHandler(Jypeli.IGameObjects,Jypeli.CollisionHandler)"> |
4734 | | <summary> |
4735 | | LisÀÀ törmÀyksenkÀsittelyn kaikille kokoelman <code>objs</code> olioille. |
4736 | | </summary> |
4737 | | </member> |
4738 | | <member name="M:Jypeli.PhysicsGame.AddPhysicsToggleKey(System.Object[])"> |
4739 | | <summary> |
4740 | | LisÀÀ nÀppÀimen, jolla voi kytkeÀ fysiikan pÀÀlle tai pois pÀÀltÀ. |
4741 | | </summary> |
4742 | | <param name="keysOrButtons">NÀppÀimet tai napit.</param> |
4743 | | </member> |
4744 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsGame.PhysicsEnabled"> |
4745 | | <summary> |
4746 | | Onko fysiikan laskenta kÀytössÀ vai ei. |
4747 | | </summary> |
4748 | | </member> |
4749 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsGame.TopDownGravity"> |
4750 | | <summary> |
4751 | | YlhÀÀltÀpÀin kuvatun pelin (esim. biljardi) painovoima. |
4752 | | </summary> |
4753 | | </member> |
4754 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsGame.Gravity"> |
4755 | | <summary> |
4756 | | Painovoima. Voimavektori, joka vaikuttaa kaikkiin ei-staattisiin kappaleisiin. |
4757 | | </summary> |
4758 | | </member> |
4759 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsGame.KineticFriction"> |
4760 | | <summary> |
4761 | | Liikekitka pinnalla. |
4762 | | </summary> |
4763 | | </member> |
4764 | | <member name="P:Jypeli.PhysicsGame.Level"> |
4765 | | <summary> |
4766 | | Aktiivinen kenttÀ. |
4767 | | </summary> |
4768 | | </member> |
4769 | | <member name="T:Jypeli.Assets.PoolTable"> |
4770 | | <summary> |
4771 | | Valmis biljardipöytÀ. |
4772 | | </summary> |
4773 | | </member> |
4774 | | <member name="F:Jypeli.Assets.PoolTable.StopMax"> |
4775 | | <summary> |
4776 | | Kuinka monta pÀivitystÀ maksimissaan pallojen tÀytyy olla liikkumatta |
4777 | | ennen kuin pelaajalle annetaan lyöntivuoro |
4778 | | </summary> |
4779 | | </member> |
4780 | | <member name="F:Jypeli.Assets.PoolTable.BorderWidth"> |
4781 | | <summary> |
4782 | | PöydÀn reunan leveys pikseleissÀ |
4783 | | </summary> |
4784 | | </member> |
4785 | | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.OnBallHitOutside(Jypeli.GameObjectEventArgs)"> |
4786 | | <summary> |
4787 | | Kutsutaan, kun pallo lyödÀÀn pöydÀn ulkopuolelle. |
4788 | | </summary> |
4789 | | <param name="e">Tapahtumadata.</param> |
4790 | | </member> |
4791 | | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.OnMovementBegins(System.EventArgs)"> |
4792 | | <summary> |
4793 | | Kutsutaan, kun ensimmÀinen pallo pöydÀllÀ aloittaa liikkeensÀ. |
4794 | | </summary> |
4795 | | <param name="e">Tapahtumadata.</param> |
4796 | | </member> |
4797 | | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.OnMovementEnds(System.EventArgs)"> |
4798 | | <summary> |
4799 | | Tapahtuu, kun viimeinen pallo pöydÀllÀ lopettaa liikkeensÀ. |
4800 | | </summary> |
4801 | | <param name="e">Tapahtumadata.</param> |
4802 | | </member> |
4803 | | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.#ctor(Jypeli.Level,AdvanceMath.Vector2D,AdvanceMath.Vector2D)"> |
4804 | | <summary> |
4805 | | Alustaa biljardipöydÀn. |
4806 | | </summary> |
4807 | | <param name="level">Taso, jolle pöytÀ halutaan.</param> |
4808 | | <param name="position">Paikkakoordinaatit tasolla.</param> |
4809 | | <param name="size">PöydÀn koko.</param> |
4810 | | </member> |
4811 | | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
4812 | | <summary> |
4813 | | Kutsutaan, kun halutaan pÀivittÀÀ pöydÀn tapahtumia. |
4814 | | </summary> |
4815 | | <param name="gameTime">Peliaika.</param> |
4816 | | </member> |
4817 | | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.Explode"> |
4818 | | <summary> |
4819 | | RÀjÀyttÀÀ pöydÀn. |
4820 | | </summary> |
4821 | | </member> |
4822 | | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.SetTextures(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D)"> |
4823 | | <summary> |
4824 | | Asettaa pöydÀlle tekstuurit. |
4825 | | </summary> |
4826 | | <param name="bordertex">Reunan tekstuuri.</param> |
4827 | | <param name="pockettex">Pussien tekstuuri.</param> |
4828 | | </member> |
4829 | | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.AddPocketHandler(Jypeli.PhysicsGame,Jypeli.CollisionHandler)"> |
4830 | | <summary> |
4831 | | LisÀÀ tapahtumankÀsittelijÀn (metodi) joka suoritetaan, kun pallo lyödÀÀn pussiin. |
4832 | | </summary> |
4833 | | <param name="game">Peli (yleensÀ this).</param> |
4834 | | <param name="handler">TapahtumankÀsittelijÀ.</param> |
4835 | | </member> |
4836 | | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.InitBalls(Jypeli.Player,Jypeli.Player)"> |
4837 | | <summary> |
4838 | | LisÀÀ pöydÀlle kiven (pallo 0) ja pallot 1-15 "8-pallo"-pelityylin mukaisena pakkana. |
4839 | | </summary> |
4840 | | <param name="p1">EnsimmÀinen pelaaja.</param> |
4841 | | <param name="p2">Toinen pelaaja.</param> |
4842 | | </member> |
4843 | | <member name="P:Jypeli.Assets.PoolTable.Balls"> |
4844 | | <summary> |
4845 | | Biljardipallot. |
4846 | | </summary> |
4847 | | <value>Biljardipallot.</value> |
4848 | | </member> |
4849 | | <member name="P:Jypeli.Assets.PoolTable.Exploded"> |
4850 | | <summary> |
4851 | | Onko pöytÀ rÀjÀytetty (ks. <see cref="M:Jypeli.Assets.PoolTable.Explode"/>) |
4852 | | </summary> |
4853 | | <value><c>true</c> jos pöytÀ on rÀjÀytetty, muuten <c>false</c>.</value> |
4854 | | </member> |
4855 | | <member name="P:Jypeli.Assets.PoolTable.BallsMoving"> |
4856 | | <summary> |
4857 | | Onko lyönti kesken, ts. onko pöydÀllÀ vielÀ liikkuvia palloja. |
4858 | | </summary> |
4859 | | <value><c>true</c> jos kesken, muuten <c>false</c>.</value> |
4860 | | </member> |
4861 | | <member name="E:Jypeli.Assets.PoolTable.BallHitOutside"> |
4862 | | <summary> |
4863 | | Tapahtuu, kun pallo lyödÀÀn pöydÀn ulkopuolelle. |
4864 | | </summary> |
4865 | | </member> |
4866 | | <member name="E:Jypeli.Assets.PoolTable.MovementBegins"> |
4867 | | <summary> |
4868 | | Tapahtuu, kun ensimmÀinen pallo pöydÀllÀ aloittaa liikkeensÀ. |
4869 | | </summary> |
4870 | | </member> |
4871 | | <member name="E:Jypeli.Assets.PoolTable.MovementEnds"> |
4872 | | <summary> |
4873 | | Tapahtuu, kun viimeinen pallo pöydÀllÀ lopettaa liikkeensÀ. |
4874 | | </summary> |
4875 | | </member> |
4876 | | <member name="T:Jypeli.Assets.PoolTable.Pocket"> |
4877 | | <summary> |
4878 | | BiljardipöydÀn pussi. |
4879 | | </summary> |
4880 | | </member> |
4881 | | <member name="M:Jypeli.Assets.PoolTable.Pocket.#ctor(AdvanceMath.Vector2D,System.Double)"> |
4882 | | <summary> |
4883 | | Pussin rakentaja. |
4884 | | </summary> |
4885 | | <param name="position">Paikkakoordinaatit.</param> |
4886 | | <param name="radius">Pussin sÀde.</param> |
4887 | | </member> |
4888 | | <member name="T:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay"> |
4889 | | <summary> |
4890 | | Luokka nÀyttÀÀ viestejÀ ruudulla. ViestejÀ voi lisÀtÀ add-metodilla. |
4891 | | property MessageTimeInSeconds kertoo kuinka pitkÀÀn viesti nÀkyy ennen kuin se hÀviÀÀ. |
4892 | | </summary> |
4893 | | <example> |
4894 | | MessageDisplay viestit = new MessageDisplay(this); |
4895 | | this.Add(viestit); |
4896 | | viestit.Add("Peli alkoi"); |
4897 | | </example> |
4898 | | </member> |
4899 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay.#ctor(Jypeli.RealTimeGame)"> |
4900 | | <summary> |
4901 | | Luo uuden viestinÀytön. |
4902 | | </summary> |
4903 | | <param name="game">Peli, yleensÀ this.</param> |
4904 | | </member> |
4905 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay.#ctor(Jypeli.RealTimeGame,Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont)"> |
4906 | | <summary> |
4907 | | Luo uuden viestinÀytön. |
4908 | | </summary> |
4909 | | <param name="game">Peli, yleensÀ this.</param> |
4910 | | <param name="font">Fontti.</param> |
4911 | | </member> |
4912 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay.OnUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
4913 | | <summary> |
4914 | | Kutsutaan pÀivityksen yhteydessÀ. |
4915 | | </summary> |
4916 | | </member> |
4917 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay.OnDraw(Jypeli.View,Jypeli.Drawing,Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> |
4918 | | <summary> |
4919 | | PiirtÀÀ viestinÀytön. |
4920 | | </summary> |
4921 | | <param name="view">NÀkymÀ.</param> |
4922 | | <param name="drawing">Piirrosalusta.</param> |
4923 | | <param name="gameTime">Peliaika.</param> |
4924 | | </member> |
4925 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay.Add(System.String)"> |
4926 | | <summary> |
4927 | | LisÀÀ uuden viestin nÀkymÀÀn. |
4928 | | </summary> |
4929 | | </member> |
4930 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay.Clear"> |
4931 | | <summary> |
4932 | | Poistaa kaikki lisÀtyt viestit. |
4933 | | </summary> |
4934 | | </member> |
4935 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay.MaxMessageCount"> |
4936 | | <summary> |
4937 | | Kuinka monta viestiÀ kerrallaan nÀytetÀÀn. |
4938 | | </summary> |
4939 | | </member> |
4940 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay.MessageTimeInSeconds"> |
4941 | | <summary> |
4942 | | Kuinka pitkÀÀn yksi viesti nÀkyy. |
4943 | | </summary> |
4944 | | </member> |
4945 | | <member name="M:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay.Message.#ctor(System.String)"> |
4946 | | <summary> |
4947 | | Luo uuden viestin. |
4948 | | </summary> |
4949 | | <param name="text">Viestin teksti.</param> |
4950 | | </member> |
4951 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay.Message.Text"> |
4952 | | <summary> |
4953 | | Viestin teksti. |
4954 | | </summary> |
4955 | | </member> |
4956 | | <member name="P:Jypeli.ScreenObjects.MessageDisplay.Message.SecondsWhenAdded"> |
4957 | | <summary> |
4958 | | Kuinka monta sekuntia on kulunut edellisen viestin lisÀÀmisestÀ. |
4959 | | </summary> |
4960 | | </member> |
4961 | | <member name="T:Jypeli.Triangle"> |
4962 | | <summary> |
4963 | | Muotojen mÀÀrityksessÀ kÀytettÀvÀ kolmio. |
4964 | | </summary> |