Changeset 4372 for 2013


Ignore:
Timestamp:
2013-07-02 15:02:23 (6 years ago)
Author:
Lenatri
Message:

Talletus.

Location:
2013/27/LeeviN
Files:
5 added
3 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2013/27/LeeviN/joku random/joku random.sln

    r4348 r4372  
    44Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "joku random", "joku random\joku random\joku random.csproj", "{FE3C4184-D26A-420B-9404-2EE2CD931C4F}" 
    55EndProject 
    6 Project("{96E2B04D-8817-42C6-938A-82C39BA4D311}") = "joku randomContent", "joku random\joku randomContent\joku randomContent.contentproj", "{6F70D56E-376D-448C-9E97-26FB0505401F}" 
     6Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "joku randomContent", "joku random\joku randomContent\joku randomContent.contentproj", "{6F70D56E-376D-448C-9E97-26FB0505401F}" 
     7EndProject 
     8Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "Solution Items", "Solution Items", "{637339B6-8307-4750-96E1-3B9367E84F65}" 
    79EndProject 
    810Global 
  • 2013/27/LeeviN/joku random/joku random/joku random/joku_random.cs

    r4348 r4372  
    99public class joku_random : PhysicsGame 
    1010{ 
     11 
     12    PhysicsObject pallo1; 
     13    PhysicsObject pallo2; 
     14 
    1115    public override void Begin() 
    1216    { 
    13         PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0); 
    14         pallo.Shape = Shape.Circle;  
    15         pallo.X = -100.0; 
    16         pallo.Y = 0.0; 
    17         pallo.LinearDamping = 0.890; 
    18         Add(pallo); 
    19         Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä ylöspäin", pallo, new Vector(0, 4000)); 
    20         Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä alaspäin", pallo, new Vector(0, -4000)); 
    21         Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä ylöspäin", pallo, new Vector(-4000,0 )); 
    22         Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä alaspäin", pallo, new Vector(4000, 0)); 
     17        SetWindowSize(1024, 768, false); 
    2318 
    24         Level.CreateBorders(); 
     19        LuoKentta(); 
    2520 
     21        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä ylöspäin", pallo2, new Vector(0, 4000)); 
     22        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä alaspäin", pallo2, new Vector(0, -4000)); 
     23        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä ylöspäin", pallo2, new Vector(-4000, 0)); 
     24        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä alaspäin", pallo2, new Vector(4000, 0)); 
     25 
     26        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä ylöspäin", pallo1, new Vector(0, 4000)); 
     27        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä alaspäin", pallo1, new Vector(0, -4000)); 
     28        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä ylöspäin", pallo1, new Vector(-4000, 0)); 
     29        Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, Kiihdyta, "Kiihdytä alaspäin", pallo1, new Vector(4000, 0)); 
     30 
     31 
     32        Level.CreateBorders(1.0, false); 
     33        Camera.ZoomToLevel(); 
     34        //Level.Background.Image = LoadImage("tausta"); 
    2635 
    2736 
     
    3746    } 
    3847 
     48    void LuoKentta() 
     49    { 
     50        //1. Luetaan kuva uuteen ColorTileMappiin, kuvan nimen perässä ei .png-päätettä. 
     51        ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("kentta1"); 
     52 
     53        //2. Kerrotaan mitä aliohjelmaa kutsutaan, kun tietyn värinen pikseli tulee vastaan kuvatiedostossa. 
     54        ruudut.SetTileMethod(Color.Red, LuoKolmio); 
     55        ruudut.SetTileMethod(Color.Black, LuoPelaaja1); 
     56        ruudut.SetTileMethod(Color.White, LuoPelaaja2); 
     57 
     58        //3. Execute luo kentän 
     59        //   Parametreina leveys ja korkeus 
     60        ruudut.Execute(20, 20); 
     61    } 
     62 
     63    void LuoPelaaja1(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     64    { 
     65        pallo1 = new PhysicsObject(leveys, korkeus); 
     66        pallo1.Shape = Shape.Circle; 
     67        pallo1.Color = Color.Red; 
     68        pallo1.Position = paikka; 
     69        pallo1.LinearDamping = 0.890; 
     70        Add(pallo1); 
     71    } 
     72 
     73    void LuoPelaaja2(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     74    { 
     75        pallo2 = new PhysicsObject(leveys, korkeus); 
     76        pallo2.Shape = Shape.Circle; 
     77        pallo2.Color = Color.Green; 
     78        pallo2.Position = paikka; 
     79        pallo2.LinearDamping = 0.890; 
     80        Add(pallo2); 
     81    } 
     82 
     83    void LuoKolmio(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     84    { 
     85        PhysicsObject kolmio = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus, Shape.Triangle); 
     86        kolmio.Position = paikka; 
     87        kolmio.Color = Color.Gray; 
     88        //taso.Image = groundImage; 
     89        kolmio.CollisionIgnoreGroup = 1; 
     90        Add(kolmio); 
     91    } 
    3992} 
  • 2013/27/LeeviN/joku random/joku random/joku randomContent/joku randomContent.contentproj

    r4348 r4372  
    4545    <Reference Include="AnimationExtension" /> 
    4646  </ItemGroup> 
     47  <ItemGroup> 
     48    <Compile Include="tausta.jpg"> 
     49      <Name>tausta</Name> 
     50      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     51      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     52    </Compile> 
     53  </ItemGroup> 
     54  <ItemGroup> 
     55    <Compile Include="kentta1.png"> 
     56      <Name>kentta1</Name> 
     57      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     58      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     59    </Compile> 
     60  </ItemGroup> 
    4761  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 
    4862  <!--  To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.  
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.