Changeset 4304 for 2013/26


Ignore:
Timestamp:
2013-06-28 12:08:09 (6 years ago)
Author:
pimaeeru
Message:

Talletus.

Location:
2013/26/PietuR
Files:
16 added
3 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2013/26/PietuR/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1.cs

    r4226 r4304  
    3636    { 
    3737        int i = -5; 
    38         while(i < 15) { 
     38        while(i < 1) { 
    3939            Luopallo(i); 
    4040            i++; 
     
    164164            pelaajan2Pisteet.Value += 1; 
    165165        } 
     166        Luopallo(0); 
    166167    } 
    167168} 
  • 2013/26/PietuR/Weaporage/Weaporage/Weaporage/Weaporage.cs

    r4226 r4304  
    99public class Weaporage : PhysicsGame 
    1010{ 
     11 
     12    Pelaaja pelaaja1; 
     13    Pelaaja pelaaja2; 
     14    Pelaaja pelaaja3; 
     15    Pelaaja pelaaja4; 
     16 
     17    Image Miekankuva = LoadImage("Miekka"); 
     18    Image Nuijankuva = LoadImage("Nuija"); 
     19    Image Tikarinkuva = LoadImage("Tikari"); 
     20    Image Vasarankuva = LoadImage("Vasara"); 
     21 
    1122    public override void Begin() 
    1223    { 
     24        Level.Width *= 2; 
     25        Level.Height *= 1.8; 
     26        LisaaAseetPeliin(); 
     27 
     28        Level.Background.CreateGradient(Color.OrangeRed, Color.Gold); 
     29 
     30         
     31        pelaaja1 = new Pelaaja(5); 
     32        pelaaja2 = new Pelaaja(5); 
     33        pelaaja3 = new Pelaaja(5); 
     34        pelaaja4 = new Pelaaja(5); 
     35        IsMouseVisible = true; 
     36 
     37        PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(20, 20, Shape.Circle); 
     38        Add(pallo); 
     39 
     40 
     41 
     42         
    1343        Level.CreateBorders(); 
    14  
    15         Luopelaaja(); 
    16  
    17         Gravity = new Vector(0, -1000); 
     44        Camera.ZoomToLevel(); 
     45        Gravity = new Vector(0, -100); 
     46 
     47        Luopelaaja(pelaaja1, 2, new Vector(200, 200), Color.Red); 
     48        Luopelaaja(pelaaja2, 12, new Vector(200, -200), Color.Pink); 
     49        Luopelaaja(pelaaja3, 20, new Vector(-200, -200), Color.SpringGreen); 
     50        Luopelaaja(pelaaja4, 30, new Vector(-200, 200), Color.Blue); 
     51 
     52        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja1, new Vector(-100, 0)); 
     53        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja1, new Vector(100, 0)); 
     54        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja1, new Vector(0, -100)); 
     55        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja1, new Vector(0, 100)); 
     56        Keyboard.Listen(Key.RightControl, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja1); 
     57        Keyboard.Listen(Key.RightAlt, ButtonState.Pressed, IrrotaAseet, null, pelaaja1); 
     58         
     59        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja2, new Vector(-100, 0)); 
     60        Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja2, new Vector(100, 0)); 
     61        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja2, new Vector(0, -100)); 
     62        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja2, new Vector(0, 100)); 
     63        Keyboard.Listen(Key.Q, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja2); 
     64        Keyboard.Listen(Key.E, ButtonState.Pressed, IrrotaAseet, null, pelaaja2); 
     65 
     66        Keyboard.Listen(Key.J, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja3, new Vector(-100, 0)); 
     67        Keyboard.Listen(Key.L, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja3, new Vector(100, 0)); 
     68        Keyboard.Listen(Key.K, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja3, new Vector(0, -100)); 
     69        Keyboard.Listen(Key.I, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja3, new Vector(0, 100)); 
     70        Keyboard.Listen(Key.U, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja3); 
     71        Keyboard.Listen(Key.O, ButtonState.Pressed, IrrotaAseet, null, pelaaja3); 
     72 
     73        Keyboard.Listen(Key.NumPad4, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja4, new Vector(-100, 0)); 
     74        Keyboard.Listen(Key.NumPad6, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja4, new Vector(100, 0)); 
     75        Keyboard.Listen(Key.NumPad5, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja4, new Vector(0, -100)); 
     76        Keyboard.Listen(Key.NumPad8, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja4, new Vector(0, 100)); 
     77        Keyboard.Listen(Key.Divide, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja4); 
     78        Keyboard.Listen(Key.Multiply, ButtonState.Pressed, IrrotaAseet, null, pelaaja4); 
     79 
     80        ControllerOne.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaTatilla, null, pelaaja1); 
     81        ControllerTwo.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaTatilla, null, pelaaja2); 
     82        ControllerThree.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaTatilla, null, pelaaja3); 
     83        ControllerFour.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaTatilla, null, pelaaja4); 
     84 
     85 
     86        ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja1); 
     87        ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Released, IrrotaAseet, null, pelaaja1); 
     88        ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja2); 
     89        ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Released, IrrotaAseet, null, pelaaja2); 
     90        ControllerThree.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja3); 
     91        ControllerThree.Listen(Button.A, ButtonState.Released, IrrotaAseet, null, pelaaja3); 
     92        ControllerFour.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja4); 
     93        ControllerFour.Listen(Button.A, ButtonState.Released, IrrotaAseet, null, pelaaja4); 
     94 
    1895        PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
    1996        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
    2097    } 
    2198 
    22     void Luopelaaja() 
     99    void IrrotaAseet(Pelaaja pelaaja) 
     100    { 
     101        if (pelaaja.oikeaKasi != null) 
     102        { 
     103            pelaaja.oikeaKasi.Destroy(); 
     104            pelaaja.oikeaKasi = null; 
     105        } 
     106        if (pelaaja.vasenKasi != null) 
     107        { 
     108            pelaaja.vasenKasi.Destroy(); 
     109            pelaaja.vasenKasi = null; 
     110        } 
     111        pelaaja.OtetaankoKiinni = false; 
     112    } 
     113 
     114 
     115    void ValmiinaOttamaanAseen(Pelaaja pelaaja) 
     116    { 
     117        if (pelaaja.OtetaankoKiinni) 
     118            pelaaja.OtetaankoKiinni = false; 
     119        else pelaaja.OtetaankoKiinni = true; 
     120    } 
     121 
     122 
     123    void LisaaAseetPeliin() 
     124    { 
     125        PhysicsObject ase = new PhysicsObject(50, 100); 
     126        ase.Position = new Vector(0, 0); 
     127        ase.Image = Vasarankuva; 
     128        ase.Shape = Shape.FromImage(Vasarankuva); 
     129        ase.Tag = "ase"; 
     130        Add(ase); 
     131 
     132        PhysicsObject ase2 = new PhysicsObject(30, 70); 
     133        ase2.Position = new Vector(300, 0); 
     134        ase2.Image = Tikarinkuva; 
     135        ase2.Shape = Shape.FromImage(Tikarinkuva); 
     136        ase2.Tag = "ase"; 
     137        Add(ase2); 
     138 
     139        PhysicsObject ase3 = new PhysicsObject(50, 150); 
     140        ase3.Position = new Vector(-400, 0); 
     141        ase3.Image = Miekankuva; 
     142        ase3.CollisionIgnoreGroup = 20000; 
     143        ase3.Shape = Shape.FromImage(Miekankuva); 
     144        ase3.Tag = "ase"; 
     145        AddCollisionHandler(ase3, "irtoava", CollisionHandler.DestroyTarget); 
     146        Add(ase3); 
     147 
     148        /* 
     149 
     150        PhysicsObject miekanTera = new PhysicsObject(30, 200); 
     151        miekanTera.Position = ase3.Position + new Vector(0, 115); 
     152        miekanTera.CollisionIgnoreGroup = ase3.CollisionIgnoreGroup; 
     153        miekanTera.Shape = Shape.Diamond; 
     154        miekanTera.Image = MiekanteraKuva; 
     155        miekanTera.Tag = "terä"; 
     156 
     157        PhysicsStructure miekka = new PhysicsStructure(); 
     158        miekka.Softness = 0; 
     159        miekka.Add(ase3); 
     160        miekka.Add(miekanTera); 
     161        Add(miekka); 
     162 
     163        PhysicsObject NuijanTera = new PhysicsObject(50, 50); 
     164        NuijanTera.Position = ase2.Position + new Vector(0, 115); 
     165        NuijanTera.CollisionIgnoreGroup = ase3.CollisionIgnoreGroup; 
     166        NuijanTera.Shape = Shape.Diamond; 
     167        NuijanTera.Image = NuijanteraKuva; 
     168        NuijanTera.Tag = "terä"; 
     169        Add(ase2); 
     170 
     171        */ 
     172 
     173        PhysicsObject ase4 = new PhysicsObject(50, 120); 
     174        ase4.Position = new Vector(-150, 0); 
     175        ase4.Image = Nuijankuva; 
     176        ase4.Shape = Shape.FromImage(Nuijankuva); 
     177        ase4.Tag = "ase"; 
     178        Add(ase4); 
     179 
     180 
     181    } 
     182 
     183    void LiikutaTatilla(AnalogState tatti, Pelaaja pelaaja) 
     184    { 
     185        LiikutaPelaajaa(pelaaja, tatti.StateVector * 100); 
     186    } 
     187 
     188    void LiikutaPelaajaa(Pelaaja pelaaja, Vector suunta) 
     189    { 
     190        if (pelaaja.RuumiinOsat.Count == 0) return; 
     191        pelaaja.RuumiinOsat[0].Hit(suunta); 
     192 
     193    } 
     194 
     195 
     196    void Luopelaaja(Pelaaja pelaaja,int collisionIgnoreGroup, Vector pos, Color vari) 
    23197    { 
    24198        const double perusKoko = 30; 
    25  
    26         PhysicsObject paa = LuoRuumiinOsa(perusKoko, perusKoko, Shape.Circle, new Vector(0, -150)); 
    27         PhysicsObject keskiVartalo = LuoRuumiinOsa(perusKoko, perusKoko*3, Shape.Rectangle, paa.Position + new Vector(0,-2*perusKoko)); 
    28         PhysicsObject vasenKasi = LuoRuumiinOsa(perusKoko*2, perusKoko/2, Shape.Ellipse, keskiVartalo.Position + new Vector(-35, 30)); 
    29         PhysicsObject vasenKasi2 = LuoRuumiinOsa(perusKoko*2, perusKoko/2, Shape.Ellipse, keskiVartalo.Position + new Vector(-95, 30)); 
    30         PhysicsObject oikeaKasi = LuoRuumiinOsa(perusKoko*2, perusKoko/2, Shape.Ellipse, keskiVartalo.Position + new Vector(35, 30)); 
    31         PhysicsObject oikeaKasi2 = LuoRuumiinOsa(perusKoko*2, perusKoko/2, Shape.Ellipse, keskiVartalo.Position + new Vector(95, 30)); 
    32         PhysicsObject vasenJalka = LuoRuumiinOsa(perusKoko/2 perusKoko*2, Shape.Ellipse, keskiVartalo.Position + new Vector(60, 60)); 
     199        //int collisionIgnoreGroup = 2; 
     200 
     201        PhysicsObject paa = LuoRuumiinOsa(perusKoko, perusKoko, Shape.Circle,collisionIgnoreGroup, pos, vari); 
     202        PhysicsObject keskiVartalo = LuoRuumiinOsa(perusKoko, perusKoko * 3, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup, paa.Position + new Vector(0, -2 * perusKoko), vari); 
     203        PhysicsObject vasenKasi = LuoRuumiinOsa(perusKoko * 2, perusKoko / 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 1, keskiVartalo.Position + new Vector(-35, 40), vari); 
     204        PhysicsObject vasenKasi2 = LuoRuumiinOsa(perusKoko * 2, perusKoko / 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 1, keskiVartalo.Position + new Vector(-85, 40), vari); 
     205        PhysicsObject oikeaKasi = LuoRuumiinOsa(perusKoko * 2, perusKoko / 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 1, keskiVartalo.Position + new Vector(35, 40), vari); 
     206        PhysicsObject oikeaKasi2 = LuoRuumiinOsa(perusKoko * 2, perusKoko / 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 1, keskiVartalo.Position + new Vector(85, 40), vari); 
     207        PhysicsObject vasenJalka = LuoRuumiinOsa(perusKoko / 2, perusKoko * 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 2, keskiVartalo.Position + new Vector(-10, -70), vari); 
     208        PhysicsObject oikeaJalka = LuoRuumiinOsa(perusKoko / 2, perusKoko * 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 2, keskiVartalo.Position + new Vector(10, -70), vari); 
     209        PhysicsObject vasenJalka2 = LuoRuumiinOsa(perusKoko / 2, perusKoko * 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 2, keskiVartalo.Position + new Vector(-10, -120), vari); 
     210        vasenJalka2.Tag = "irtoava"; 
     211        PhysicsObject oikeaJalka2 = LuoRuumiinOsa(perusKoko / 2, perusKoko * 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 2, keskiVartalo.Position + new Vector(10, -120), vari); 
     212        PhysicsObject vasenKammen = LuoRuumiinOsa(perusKoko / 2, perusKoko / 2, Shape.Circle, collisionIgnoreGroup + 1, keskiVartalo.Position + new Vector(-115, 40), vari); 
     213        vasenKammen.Tag = "vasenKammen"; 
     214        PhysicsObject oikeaKammen = LuoRuumiinOsa(perusKoko / 2, perusKoko / 2, Shape.Circle, collisionIgnoreGroup + 1, keskiVartalo.Position + new Vector(115, 40), vari); 
     215        oikeaKammen.Tag = "oikeaKammen"; 
     216 
     217        AddCollisionHandler(keskiVartalo, "ase", delegate(PhysicsObject kasi, PhysicsObject ase) { 
     218            AseOsuuRuumiinOsaan(kasi, ase, pelaaja); 
     219        }); 
     220 
     221        AddCollisionHandler(paa, "ase", delegate(PhysicsObject kasi, PhysicsObject ase) 
     222        { 
     223            AseOsuuRuumiinOsaan(kasi, ase, pelaaja); 
     224        }); 
     225 
     226        pelaaja.Elamat.LowerLimit += delegate { 
     227            Explosion rajahdys = new Explosion(200); 
     228            rajahdys.Position = paa.Position; 
     229            Add(rajahdys); 
     230            paa.Destroy(); 
     231        }; 
     232 
     233        AddCollisionHandler(vasenKammen, "ase", delegate(PhysicsObject kasi, PhysicsObject ase) { KeraaAseVasempaanKateen(kasi, ase, pelaaja); }); 
     234        AddCollisionHandler(oikeaKammen, "ase", delegate(PhysicsObject kasi, PhysicsObject ase) { KeraaAseOikeaanKateen(kasi, ase, pelaaja); }); 
     235        pelaaja.RuumiinOsat.Add(paa); 
     236 
     237        pelaaja.RuumiinOsat.Add(vasenKammen); 
     238        pelaaja.RuumiinOsat.Add(oikeaKammen); 
     239 
     240        foreach (var item in pelaaja.RuumiinOsat) 
     241        { 
     242            Add(item); 
     243        } 
     244 
    33245        Add(paa); 
    34246        Add(keskiVartalo); 
     
    38250        Add(oikeaKasi2); 
    39251        Add(vasenJalka); 
     252        Add(oikeaJalka); 
     253        Add(vasenJalka2); 
     254        Add(oikeaJalka2); 
     255        Add(vasenKammen); 
     256        Add(oikeaKammen); 
    40257        LiitaYhteen(paa, keskiVartalo, new Vector(0, -5)); 
    41258        LiitaYhteen(keskiVartalo, vasenKasi, new Vector(-10, 30)); 
    42         LiitaYhteen(vasenKasi, vasenKasi2, new Vector(-20, 0)); 
     259        LiitaYhteen(vasenKasi, vasenKasi2, new Vector(-25, 0)); 
    43260        LiitaYhteen(keskiVartalo, oikeaKasi, new Vector(10, 30)); 
    44         LiitaYhteen(oikeaKasi, oikeaKasi2, new Vector(20, 0)); 
    45  
    46          
    47  
    48     } 
    49  
    50     void LiitaYhteen(PhysicsObject ens, PhysicsObject toin, Vector sidosKohta) 
     261        LiitaYhteen(oikeaKasi, oikeaKasi2, new Vector(25, 0)); 
     262        LiitaYhteen(vasenJalka, keskiVartalo, new Vector(0, 30)); 
     263        LiitaYhteen(oikeaJalka, keskiVartalo, new Vector(0, 30)); 
     264        LiitaYhteen(vasenJalka2, vasenJalka, new Vector(0, 25)); 
     265        LiitaYhteen(oikeaJalka2, oikeaJalka, new Vector(0, 25)); 
     266        LiitaYhteen(vasenKasi2, vasenKammen, new Vector(-25, 0)); 
     267        LiitaYhteen(oikeaKasi2, oikeaKammen, new Vector(25, 0)); 
     268    } 
     269 
     270    void AseOsuuRuumiinOsaan(PhysicsObject ruumiinOsa, PhysicsObject ase, Pelaaja pelaaja) 
     271    { 
     272 
     273        if (pelaaja.oikeaKasi != null && ase.Equals(pelaaja.oikeaKasi.Object2)) return; 
     274        if (pelaaja.vasenKasi != null && ase.Equals(pelaaja.vasenKasi.Object2)) return; 
     275        pelaaja.Elamat.Value--; 
     276    } 
     277 
     278 
     279    void KeraaAseVasempaanKateen(PhysicsObject kasi, PhysicsObject ase, Pelaaja pelaaja) 
     280    { 
     281        if (pelaaja.vasenKasi == null && pelaaja.OtetaankoKiinni) 
     282        { 
     283            pelaaja.vasenKasi = LiitaYhteen(kasi, ase, Vector.Zero); 
     284        } 
     285        //ase.CollisionIgnoreGroup = kasi.CollisionIgnoreGroup; 
     286        AseKeratty(pelaaja); 
     287    } 
     288 
     289    void KeraaAseOikeaanKateen(PhysicsObject kasi, PhysicsObject ase, Pelaaja pelaaja) 
     290    { 
     291        if (pelaaja.oikeaKasi == null && pelaaja.OtetaankoKiinni) 
     292        { 
     293            pelaaja.oikeaKasi = LiitaYhteen(kasi, ase, Vector.Zero); 
     294        } 
     295        //ase.CollisionIgnoreGroup = kasi.CollisionIgnoreGroup; 
     296        AseKeratty(pelaaja); 
     297 
     298    } 
     299 
     300    void AseKeratty(Pelaaja pelaaja) 
     301    { 
     302        pelaaja.OtetaankoKiinni = false; 
     303    } 
     304 
     305 
     306 
     307    AxleJoint LiitaYhteen(PhysicsObject ens, PhysicsObject toin, Vector sidosKohta) 
    51308    { 
    52309        AxleJoint liitos = new AxleJoint(ens, toin, ens.Position + sidosKohta); 
    53         liitos.Softness = 0.0000000005; 
     310        liitos.Softness = 0.000000005; 
    54311        Add(liitos); 
    55     } 
    56  
    57     PhysicsObject LuoRuumiinOsa(double leveys, double korkeus, Shape muoto, Vector pos) 
     312        return liitos; 
     313    } 
     314 
     315    PhysicsObject LuoRuumiinOsa(double leveys, double korkeus, Shape muoto, int collisionIgnoreGroup, Vector pos, Color vari) 
    58316    { 
    59317        PhysicsObject ruumiinOsa = new PhysicsObject(leveys, korkeus, muoto); 
    60318        ruumiinOsa.Position = pos; 
    61         ruumiinOsa.Color = Color.Black; 
    62         ruumiinOsa.CollisionIgnoreGroup = 1; 
     319        ruumiinOsa.Color = vari; 
     320        ruumiinOsa.CollisionIgnoreGroup = collisionIgnoreGroup; 
    63321         
    64322        return ruumiinOsa; 
     
    66324 
    67325} 
     326 
     327public class Pelaaja 
     328{ 
     329    List<PhysicsObject> ruumiinOsat = new List<PhysicsObject>(); 
     330    public List<PhysicsObject> RuumiinOsat { get { return ruumiinOsat; } } 
     331    IntMeter elamat; 
     332    public IntMeter Elamat { get { return elamat; } } 
     333    bool otetaanko = false; 
     334    public AxleJoint vasenKasi; 
     335    public AxleJoint oikeaKasi; 
     336 
     337    public bool OtetaankoKiinni 
     338    { 
     339        get 
     340        { 
     341            return otetaanko; 
     342        } 
     343        set 
     344        { 
     345            otetaanko = value; 
     346            foreach (var item in ruumiinOsat) 
     347            { 
     348                if ("oikeaKammen".Equals(item.Tag)) 
     349                { 
     350                    if (oikeaKasi != null) return; 
     351                    if (otetaanko) item.Color = Color.Red; 
     352                    else item.Color = Color.Black; 
     353                } 
     354                if ("vasenKammen".Equals(item.Tag)) 
     355                { 
     356                    if (vasenKasi != null) return; 
     357                    if (otetaanko) item.Color = Color.Red; 
     358                    else item.Color = Color.Black; 
     359                } 
     360            } 
     361        } 
     362    } 
     363 
     364    public Pelaaja(int defaultHp) 
     365    { 
     366        elamat = new IntMeter(defaultHp, 0, defaultHp); 
     367    }         
     368} 
  • 2013/26/PietuR/Weaporage/Weaporage/WeaporageContent/WeaporageContent.contentproj

    r4226 r4304  
    4545    <Reference Include="AnimationExtension" /> 
    4646  </ItemGroup> 
     47  <ItemGroup> 
     48    <Compile Include="Miekka.png"> 
     49      <Name>Miekka</Name> 
     50      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     51      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     52    </Compile> 
     53    <Compile Include="Nuija.png"> 
     54      <Name>Nuija</Name> 
     55      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     56      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     57    </Compile> 
     58    <Compile Include="Tikari.png"> 
     59      <Name>Tikari</Name> 
     60      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     61      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     62    </Compile> 
     63    <Compile Include="Vasara.png"> 
     64      <Name>Vasara</Name> 
     65      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     66      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     67    </Compile> 
     68  </ItemGroup> 
    4769  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 
    4870  <!--  To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.  
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.