Changeset 4285 for 2013/26


Ignore:
Timestamp:
2013-06-27 21:29:33 (6 years ago)
Author:
otelretu
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2013/26/OtsoR/Projekti/Projekti/Projekti/Projekti.cs

    r4278 r4285  
    401401    void enemydeath() 
    402402    { 
    403         shipcounter--; 
     403        //shipcounter--; 
    404404    } 
    405405    void bigenemydeath() 
    406406    { 
    407         bigshipcounter--; 
     407        //bigshipcounter--; 
    408408    } 
    409409    void boss1death() 
     
    549549                weapon.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { weaponhit(ammus, kohde, 0, 5); }; 
    550550                weapon.FireRate = 0.8; 
    551                 weapon.Power.DefaultValue = 100; 
    552                 weapon.Power.Value = 100; 
     551                weapon.Power.DefaultValue = 1000; 
     552                weapon.Power.Value = 1000; 
    553553                break; 
    554554            case 3: 
     
    765765        a.Start(); 
    766766    } 
    767  
    768767    void coopbase() 
    769768    { 
     
    811810        Rune.Y = y; 
    812811        Rune.CollisionIgnoreGroup = 2 & 3 & 4; 
    813  
    814812        switch (runetype) 
    815813        { 
     
    817815                //Addcollision 
    818816                Rune.Image = rdamage; 
     817                AddCollisionHandler(Rune, "player", delegate(PhysicsObject tormaaja, Player ship) { damagerune(tormaaja, ship); }); 
    819818                break; 
    820819            case 2: 
    821820                //Addcollision 
    822821                Rune.Image = rrepair; 
     822                AddCollisionHandler(Rune, "player", delegate(PhysicsObject tormaaja, Player ship) { damagerune(tormaaja, ship); }); 
    823823                break; 
    824824            case 3: 
     
    828828        } 
    829829    } 
     830    void damagerune(PhysicsObject rune, Player ship) 
     831    { 
     832        rune.Destroy(); 
     833    } 
     834    void repairrune(PhysicsObject rune, Player ship) 
     835    { 
     836        rune.Destroy(); 
     837    } 
     838    //void rune3(PhysicsObject rune, Player ship) 
     839    //{ 
     840    // 
     841    //} 
    830842} 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.