- Timestamp:
- 2013-06-25 14:48:34 (10 years ago)
- Location:
- 2013/26/AkseliT
- Files:
-
- 14 added
- 1 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2013/26/AkseliT/pong/pong/pong/pong.cs
r4206 r4216 16 16 PhysicsObject maila1; 17 17 PhysicsObject maila2; 18 19 PhysicsObject vasenReuna; 20 PhysicsObject oikeareuna; 18 21 19 22 IntMeter pelaajan1Pisteet; … … 71 74 pallo.Restitution = 1.0; 72 75 AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays); 73 PhysicsObjectvasenReuna = Level.CreateLeftBorder();76 vasenReuna = Level.CreateLeftBorder(); 74 77 vasenReuna.Restitution = 1.0; 75 78 vasenReuna.IsVisible = false; 79 oikeareuna = Level.CreateRightBorder(); 80 oikeareuna.Restitution = 1.0; 81 oikeareuna.IsVisible = false; 82 PhysicsObject alareuna = Level.CreateBottomBorder(); 83 alareuna.Restitution = 1.0; 84 alareuna.IsVisible = false; 85 PhysicsObject yläreuna = Level.CreateTopBorder(); 86 yläreuna.Restitution = 1.0; 87 vasenReuna.IsVisible = false; 88 89 90 91 76 92 77 93 maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0); … … 137 153 void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde) 138 154 { 155 if (kohde == oikeareuna) 156 { 157 pelaajan1Pisteet.Value += 1; 158 } 159 else if (kohde == vasenReuna) 160 { 161 pelaajan2Pisteet.Value += 1; 162 } 139 163 140 164 }
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.