- Timestamp:
- 2013-06-11 15:01:52 (10 years ago)
- Location:
- 2013/24/HenryS/Wizard_Battle/Wizard_Battle
- Files:
-
- 11 added
- 2 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2013/24/HenryS/Wizard_Battle/Wizard_Battle/Wizard_Battle/Wizard_Battle.cs
r4053 r4077 9 9 public class Wizard_Battle : PhysicsGame 10 10 { 11 const double nopeus = 200;12 const double hyppyNopeus = 750;11 const double nopeus = 350; 12 const double hyppyNopeus = 850; 13 13 const int RUUDUN_KOKO = 40; 14 15 List<Label> valikonKohdat; 14 16 15 17 PlatformCharacter pelaaja1; … … 18 20 PlatformCharacter pelaaja4; 19 21 22 DoubleMeter elamaLaskuri; 23 DoubleMeter elamaLaskuri2; 24 DoubleMeter elamaLaskuri3; 25 DoubleMeter elamaLaskuri4; 26 IntMeter Lopunlaskuri; 27 28 bool saakoTeleportata = true; 29 bool saakoLuoda = true; 30 bool saakoHyokata = true; 31 20 32 Image pelaajanKuva = LoadImage("norsu"); 21 33 Image tahtiKuva = LoadImage("tahti"); 22 Image PVelho = LoadImage("PurpleWizard");34 Image WVelho = LoadImage("BlueWizard"); 23 35 Image DVelho = LoadImage("DarkWizard"); 24 36 Image RVelho = LoadImage("RedWizard"); 25 37 Image BVelho = LoadImage("BrownWizard"); 38 Image Tulipallo = LoadImage("Fireball"); 39 Image Tuli = LoadImage("Fire"); 40 Image Vortex = LoadImage("Vortex"); 41 Image Seinä = LoadImage("Mud"); 42 Image Piikki = LoadImage("Spike"); 26 43 27 44 SoundEffect maaliAani = LoadSoundEffect("maali"); … … 29 46 public override void Begin() 30 47 { 31 Gravity = new Vector(0, -1000); 32 33 LuoKentta(); 34 LisaaNappaimet1(); 35 LisaaNappaimet2(); 36 LisaaNappaimet3(); 37 LisaaNappaimet4(); 38 Camera.ZoomToLevel(); 39 Camera.StayInLevel = true; 40 } 48 Valikko(); 49 } 50 51 void Valikko() 52 { 53 ClearAll(); 54 ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Down, LuoKentta, "Aloita"); 55 Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); 56 Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 57 IsMouseVisible = true; 58 valikonKohdat = new List<Label>(); 59 Label kohta1 = new Label("Aloita uusi peli"); 60 kohta1.Position = new Vector(0, 40); 61 valikonKohdat.Add(kohta1); 62 Mouse.ListenMovement(1.0, ValikossaLiikkuminen, null); 63 Mouse.ListenOn(kohta1, MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, LuoKentta, null); 64 65 foreach (Label valikonKohta in valikonKohdat) 66 { 67 Add(valikonKohta); 68 } 69 70 71 } 72 73 void ValikossaLiikkuminen(AnalogState hiirenTila) 74 { 75 76 foreach (Label Kohta in valikonKohdat) 77 78 { 79 if (Mouse.IsCursorOn(Kohta)) 80 { 81 Kohta.TextColor = Color.Red; 82 } 83 else 84 { 85 Kohta.TextColor = Color.Black; 86 } 87 88 } 89 } 41 90 42 91 void LuoKentta() 43 92 { 93 94 ClearAll(); 44 95 TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset("kentta1"); 45 96 kentta.SetTileMethod('#', LisaaTaso); … … 51 102 Level.CreateBorders(); 52 103 Level.Background.CreateGradient(Color.White, Color.SkyBlue); 104 Gravity = new Vector(0, -1000); 105 LisaaNappaimet1(); 106 LisaaNappaimet2(); 107 LisaaNappaimet3(); 108 LisaaNappaimet4(); 109 Camera.ZoomToLevel(); 110 Camera.StayInLevel = true; 111 LuoElamaLaskuri(); 112 LuoElamaLaskuri2(); 113 LuoElamaLaskuri3(); 114 LuoElamaLaskuri4(); 115 Loppui(); 53 116 } 54 117 … … 67 130 pelaaja1.Position = paikka; 68 131 pelaaja1.Mass = 4.0; 69 pelaaja1.Image = PVelho; 70 AddCollisionHandler(pelaaja1, "tahti", TormaaTahteen); 132 pelaaja1.Image = WVelho; 71 133 Add(pelaaja1); 72 } 134 135 } 136 137 73 138 74 139 void LuoPelaaja2(Vector paikka, double leveys, double korkeus) … … 78 143 pelaaja2.Mass = 4.0; 79 144 pelaaja2.Image = DVelho; 80 AddCollisionHandler(pelaaja2, "tahti", TormaaTahteen);81 145 Add(pelaaja2); 146 pelaaja2.Weapon = new AssaultRifle(30, 10); 147 pelaaja2.Weapon.Ammo.Value = 1000; 148 pelaaja2.Weapon.ProjectileCollision = AmmusOsui; 149 pelaaja2.Weapon.FireRate = 0.5; 82 150 } 83 151 … … 88 156 pelaaja3.Mass = 4.0; 89 157 pelaaja3.Image = RVelho; 90 AddCollisionHandler(pelaaja3, "tahti", TormaaTahteen);91 158 Add(pelaaja3); 159 pelaaja3.Weapon = new AssaultRifle(30, 10); 160 pelaaja3.Weapon.Ammo.Value = 1000; 161 pelaaja3.Weapon.ProjectileCollision = AmmusOsui; 162 pelaaja3.Weapon.FireRate = 0.5; 163 } 164 165 void AmmusOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) 166 { 167 ammus.Destroy(); 168 169 if (kohde == pelaaja1) 170 { 171 elamaLaskuri.Value -= 100; 172 PhysicsObject tulta = PhysicsObject.CreateStaticObject(50.0, 70.0); 173 tulta.Position = pelaaja1.Position; 174 tulta.Image = Tuli; 175 tulta.IgnoresCollisionResponse = true; 176 Add(tulta, 2); 177 tulta.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(1.0); 178 179 } 180 if (kohde == pelaaja2) 181 { 182 elamaLaskuri2.Value -= 100; 183 PhysicsObject tulta = PhysicsObject.CreateStaticObject(50.0, 70.0); 184 tulta.Position = pelaaja2.Position; 185 tulta.Image = Tuli; 186 tulta.IgnoresCollisionResponse = true; 187 Add(tulta, 2); 188 tulta.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(1.0); 189 190 } 191 if (kohde == pelaaja4) 192 { 193 elamaLaskuri4.Value -= 100; 194 PhysicsObject tulta = PhysicsObject.CreateStaticObject(50.0, 70.0); 195 tulta.Position = pelaaja4.Position; 196 tulta.Image = Tuli; 197 tulta.IgnoresCollisionResponse = true; 198 Add(tulta, 2); 199 tulta.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(1.0); 200 201 } 92 202 } 93 203 … … 98 208 pelaaja4.Mass = 4.0; 99 209 pelaaja4.Image = BVelho; 100 AddCollisionHandler(pelaaja4, "tahti", TormaaTahteen);101 210 Add(pelaaja4); 102 211 } … … 107 216 Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 108 217 109 Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, Liikuta, "Purple wizard liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); 110 Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, Liikuta, "Purple wizard liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); 111 Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Purple wizard hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); 218 Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, Liikuta, "Water wizard liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); 219 Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, Liikuta, "Water wizard liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); 220 Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Water wizard hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); 221 112 222 113 223 ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); 114 224 115 ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, " Purplewizard liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus);116 ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, " Purplewizard liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus);117 ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Hyppaa, " Purplewizard hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus);225 ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, "Water wizard liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); 226 ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Water wizard liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); 227 ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Water wizard hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); 118 228 119 229 … … 125 235 Keyboard.Listen(Key.H, ButtonState.Down, Liikuta, "Dark wizard liikkuu oikealle", pelaaja2, nopeus); 126 236 Keyboard.Listen(Key.T, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Dark wizard hyppää", pelaaja2, hyppyNopeus); 237 Keyboard.Listen(Key.R, ButtonState.Pressed, Teleport, "Dark wizard Teleporttaa", pelaaja2); 238 Keyboard.Listen(Key.Y, ButtonState.Pressed, AmmuAseella2, "Dark wizard Hyökkää", pelaaja2); 127 239 128 240 ControllerTwo.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, "Dark wizard liikkuu vasemmalle", pelaaja2, -nopeus); 129 241 ControllerTwo.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Dark wizard liikkuu oikealle", pelaaja2, nopeus); 130 242 ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Dark wizard hyppää", pelaaja2, hyppyNopeus); 243 ControllerTwo.Listen(Button.Y, ButtonState.Pressed, Teleport, "Dark wizard Teleporttaa", pelaaja2); 131 244 132 245 } … … 137 250 Keyboard.Listen(Key.L, ButtonState.Down, Liikuta, "Red wizard liikkuu oikealle", pelaaja3, nopeus); 138 251 Keyboard.Listen(Key.I, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Red wizard hyppää", pelaaja3, hyppyNopeus); 139 140 ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, "Red wizard liikkuu vasemmalle", pelaaja3, -nopeus); 141 ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Red wizard liikkuu oikealle", pelaaja3, nopeus); 142 ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Red wizard hyppää", pelaaja3, hyppyNopeus); 252 Keyboard.Listen(Key.O, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Red wizard ampuu", pelaaja3); 253 254 ControllerThree.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, "Red wizard liikkuu vasemmalle", pelaaja3, -nopeus); 255 ControllerThree.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Red wizard liikkuu oikealle", pelaaja3, nopeus); 256 ControllerThree.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Red wizard hyppää", pelaaja3, hyppyNopeus); 257 ControllerThree.Listen(Button.Y, ButtonState.Pressed, AmmuAseella, "Red wizard ampuu", pelaaja3); 258 143 259 144 260 } … … 146 262 void LisaaNappaimet4() 147 263 { 148 Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Liikuta, "Brown wizard liikkuu vasemmalle", pelaaja4, -nopeus); 149 Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Liikuta, "Brown wizard liikkuu oikealle", pelaaja4, nopeus); 150 Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Brown wizard hyppää", pelaaja4, hyppyNopeus); 151 152 ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, "Brown wizard liikkuu vasemmalle", pelaaja4, -nopeus); 153 ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Brown wizard liikkuu oikealle", pelaaja4, nopeus); 154 ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Brown wizard hyppää", pelaaja4, hyppyNopeus); 155 156 } 264 Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Liikuta, "Earth wizard liikkuu vasemmalle", pelaaja4, -nopeus); 265 Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Liikuta, "Earth wizard liikkuu oikealle", pelaaja4, nopeus); 266 Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Earth wizard hyppää", pelaaja4, hyppyNopeus); 267 Keyboard.Listen(Key.Enter, ButtonState.Down, TeeSeinä, "Earth wizard suojaa", pelaaja4); 268 Keyboard.Listen(Key.RightShift, ButtonState.Down, Piikit, "Earth wizard hyökkää", pelaaja4); 269 270 ControllerFour.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, "Earth wizard liikkuu vasemmalle", pelaaja4, -nopeus); 271 ControllerFour.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Earth wizard liikkuu oikealle", pelaaja4, nopeus); 272 ControllerFour.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Earth wizard hyppää", pelaaja4, hyppyNopeus); 273 ControllerFour.Listen(Button.Y, ButtonState.Pressed, TeeSeinä, "Earth wizard suojaa", pelaaja4); 274 ControllerFour.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, Piikit, "Earth wizard hyökkää", pelaaja4); 275 276 } 277 278 void Piikit(PlatformCharacter pelaaja) 279 { 280 if (saakoHyokata == true) 281 { 282 LuoPiikki(pelaaja4.X + 100, pelaaja4.Y); 283 LuoPiikki(pelaaja4.X + 200, pelaaja4.Y); 284 LuoPiikki(pelaaja4.X + 300, pelaaja4.Y); 285 LuoPiikki(pelaaja4.X + 400, pelaaja4.Y); 286 LuoPiikki(pelaaja4.X - 100, pelaaja4.Y); 287 LuoPiikki(pelaaja4.X - 200, pelaaja4.Y); 288 LuoPiikki(pelaaja4.X - 300, pelaaja4.Y); 289 LuoPiikki(pelaaja4.X - 400, pelaaja4.Y); 290 saakoHyokata = false; 291 Timer.SingleShot(7, saaHyokata); 292 } 293 } 294 295 void saaHyokata() 296 { 297 saakoHyokata = true; 298 } 299 300 void LuoPiikki(double x, double y) 301 { 302 PhysicsObject piikki = PhysicsObject.CreateStaticObject(40.0, 100.0); 303 piikki.X = x; 304 piikki.Y = y; 305 piikki.Image = Piikki; 306 piikki.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2); 307 Add(piikki); 308 piikki.IgnoresCollisionResponse = true; 309 AddCollisionHandler(piikki, piikkiOsui); 310 } 311 312 void piikkiOsui(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject kohde) 313 { 314 if (kohde == pelaaja1) 315 { 316 elamaLaskuri.Value -= 10; 317 } 318 if (kohde == pelaaja2) 319 { 320 elamaLaskuri2.Value -= 10; 321 } 322 if (kohde == pelaaja3) 323 { 324 elamaLaskuri3.Value -= 10; 325 } 326 } 327 328 void TeeSeinä(PlatformCharacter pelaaja) 329 { 330 if (saakoLuoda == true) 331 { 332 PhysicsObject suoja = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0); 333 suoja.Y = pelaaja4.Y; 334 suoja.X = pelaaja4.X + 70; 335 suoja.Image = Seinä; 336 suoja.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2); 337 Add(suoja); 338 PhysicsObject suoja2 = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0); 339 suoja2.Y = pelaaja4.Y; 340 suoja2.X = pelaaja4.X - 70; 341 suoja2.Image = Seinä; 342 suoja2.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2); 343 Add(suoja2); 344 saakoLuoda = false; 345 Timer.SingleShot(7, Luonti); 346 } 347 348 } 349 350 void Luonti() 351 { 352 saakoLuoda = true; 353 } 354 355 void AmmuAseella(PlatformCharacter pelaaja) 356 { 357 PhysicsObject ammus = pelaaja.Weapon.Shoot(); 358 359 if (ammus != null) 360 { 361 ammus.Width = 100; 362 ammus.Height = 50; 363 ammus.Image = Tulipallo; 364 ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.0); 365 } 366 } 367 368 void AmmuAseella2(PlatformCharacter pelaaja) 369 { 370 PhysicsObject ammus = pelaaja.Weapon.Shoot(); 371 372 if (ammus != null) 373 { 374 ammus.Size *= 3; 375 ammus.Image = tahtiKuva; 376 ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.0); 377 } 378 } 379 380 void Teleport(PlatformCharacter pelaaja) 381 { 382 if (saakoTeleportata == true) 383 { 384 PhysicsObject pimeys = PhysicsObject.CreateStaticObject(90.0, 100.0); 385 pimeys.Position = pelaaja2.Position; 386 pimeys.IgnoresCollisionResponse = true; 387 pimeys.Image = Vortex; 388 pimeys.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.3); 389 Add(pimeys, -2); 390 maaliAani.Play(); 391 pelaaja2.Position = Level.GetRandomPosition(); 392 PhysicsObject pimeys2 = PhysicsObject.CreateStaticObject(90.0, 100.0); 393 pimeys2.Position = pelaaja2.Position; 394 pimeys2.IgnoresCollisionResponse = true; 395 pimeys2.Image = Vortex; 396 pimeys2.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.3); 397 Add(pimeys2, -2); 398 saakoTeleportata = false; 399 Timer.SingleShot(7, Joku); 400 401 } 402 } 403 404 void Joku() 405 { 406 saakoTeleportata = true; 407 } 408 157 409 158 410 void Liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) … … 166 418 } 167 419 168 void TormaaTahteen(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject tahti) 169 { 170 maaliAani.Play(); 171 MessageDisplay.Add("Keräsit tähden!"); 172 tahti.Destroy(); 173 } 420 void LuoElamaLaskuri() 421 { 422 Label Elamat = new Label("Water wizard"); 423 Elamat.X = Screen.Left + 150; 424 Elamat.Y = Screen.Top - 30; 425 Add(Elamat); 426 427 elamaLaskuri = new DoubleMeter(100); 428 elamaLaskuri.MaxValue = 100; 429 elamaLaskuri.LowerLimit += ElamaLoppui; 430 431 ProgressBar elamaPalkki = new ProgressBar(150, 20); 432 elamaPalkki.X = Screen.Left + 150; 433 elamaPalkki.Y = Screen.Top - 50; 434 elamaPalkki.BarColor = Color.Red; 435 elamaPalkki.BorderColor = Color.Black; 436 elamaPalkki.BindTo(elamaLaskuri); 437 Add(elamaPalkki); 438 } 439 440 void ElamaLoppui() 441 { 442 pelaaja1.Destroy(); 443 Lopunlaskuri.Value += 1; 444 } 445 446 void LuoElamaLaskuri2() 447 { 448 Label Elamat2 = new Label("Dark wizard"); 449 Elamat2.X = Screen.Right - 150; 450 Elamat2.Y = Screen.Top - 30; 451 Add(Elamat2); 452 453 elamaLaskuri2 = new DoubleMeter(100); 454 elamaLaskuri2.MaxValue = 100; 455 elamaLaskuri2.LowerLimit += ElamaLoppui2; 456 457 ProgressBar elamaPalkki2 = new ProgressBar(150, 20); 458 elamaPalkki2.X = Screen.Right - 150; 459 elamaPalkki2.Y = Screen.Top - 50; 460 elamaPalkki2.BarColor = Color.Red; 461 elamaPalkki2.BorderColor = Color.Black; 462 elamaPalkki2.BindTo(elamaLaskuri2); 463 Add(elamaPalkki2); 464 } 465 466 void ElamaLoppui2() 467 { 468 pelaaja2.Destroy(); 469 Lopunlaskuri.Value += 1; 470 } 471 472 void LuoElamaLaskuri3() 473 { 474 Label Elamat3 = new Label("Fire wizard"); 475 Elamat3.X = Screen.Left + 150; 476 Elamat3.Y = Screen.Bottom + 50; 477 Add(Elamat3); 478 479 elamaLaskuri3 = new DoubleMeter(100); 480 elamaLaskuri3.MaxValue = 100; 481 elamaLaskuri3.LowerLimit += ElamaLoppui3; 482 483 ProgressBar elamaPalkki3 = new ProgressBar(150, 20); 484 elamaPalkki3.X = Screen.Left + 150; 485 elamaPalkki3.Y = Screen.Bottom + 30; 486 elamaPalkki3.BarColor = Color.Red; 487 elamaPalkki3.BorderColor = Color.Black; 488 elamaPalkki3.BindTo(elamaLaskuri3); 489 Add(elamaPalkki3); 490 } 491 492 void ElamaLoppui3() 493 { 494 pelaaja3.Destroy(); 495 Lopunlaskuri.Value += 1; 496 } 497 498 void LuoElamaLaskuri4() 499 { 500 Label Elamat4 = new Label("Earth wizard"); 501 Elamat4.X = Screen.Right - 150; 502 Elamat4.Y = Screen.Bottom + 50; 503 Add(Elamat4); 504 505 elamaLaskuri4 = new DoubleMeter(100); 506 elamaLaskuri4.MaxValue = 100; 507 elamaLaskuri4.LowerLimit += ElamaLoppui4; 508 509 ProgressBar elamaPalkki4 = new ProgressBar(150, 20); 510 elamaPalkki4.X = Screen.Right - 150; 511 elamaPalkki4.Y = Screen.Bottom + 30; 512 elamaPalkki4.BarColor = Color.Red; 513 elamaPalkki4.BorderColor = Color.Black; 514 elamaPalkki4.BindTo(elamaLaskuri4); 515 Add(elamaPalkki4); 516 } 517 518 void ElamaLoppui4() 519 { 520 pelaaja4.Destroy(); 521 Lopunlaskuri.Value += 1; 522 } 523 524 void Loppui() 525 { 526 Lopunlaskuri = new IntMeter(0); 527 Lopunlaskuri.MaxValue = 3; 528 Lopunlaskuri.UpperLimit += Voitto; 529 } 530 531 void Voitto() 532 { 533 ClearControls(); 534 Label tekstikentta = new Label("In the end only the strongest is left standing, as the others meet the cold void of oblivion"); 535 Add(tekstikentta); 536 Timer.SingleShot(10, Valikko); 537 } 538 174 539 } -
2013/24/HenryS/Wizard_Battle/Wizard_Battle/Wizard_BattleContent/Wizard_BattleContent.contentproj
r4053 r4077 51 51 <Processor>SoundEffectProcessor</Processor> 52 52 </Compile> 53 <Compile Include="norsu.png">54 <Name>norsu</Name>55 <Importer>TextureImporter</Importer>56 <Processor>TextureProcessor</Processor>57 </Compile>58 53 <Compile Include="tahti.png"> 59 54 <Name>tahti</Name> … … 73 68 <Processor>TextureProcessor</Processor> 74 69 </Compile> 75 <Compile Include="BrownWizardL.png">76 <Name>BrownWizardL</Name>77 <Importer>TextureImporter</Importer>78 <Processor>TextureProcessor</Processor>79 </Compile>80 70 <Compile Include="DarkWizard.png"> 81 71 <Name>DarkWizard</Name> 82 <Importer>TextureImporter</Importer>83 <Processor>TextureProcessor</Processor>84 </Compile>85 <Compile Include="DarkWizardL.png">86 <Name>DarkWizardL</Name>87 <Importer>TextureImporter</Importer>88 <Processor>TextureProcessor</Processor>89 </Compile>90 <Compile Include="PurpleWizardL.png">91 <Name>PurpleWizardL</Name>92 72 <Importer>TextureImporter</Importer> 93 73 <Processor>TextureProcessor</Processor> … … 98 78 <Processor>TextureProcessor</Processor> 99 79 </Compile> 100 <Compile Include="RedWizardL.png"> 101 <Name>RedWizardL</Name> 80 </ItemGroup> 81 <ItemGroup> 82 <Compile Include="PurpleWizard.png"> 83 <Name>PurpleWizard</Name> 102 84 <Importer>TextureImporter</Importer> 103 85 <Processor>TextureProcessor</Processor> … … 105 87 </ItemGroup> 106 88 <ItemGroup> 107 <Compile Include="PurpleWizard.png"> 108 <Name>PurpleWizard</Name> 89 <Compile Include="Fireball.png"> 90 <Name>Fireball</Name> 91 <Importer>TextureImporter</Importer> 92 <Processor>TextureProcessor</Processor> 93 </Compile> 94 </ItemGroup> 95 <ItemGroup> 96 <Compile Include="Fire.png"> 97 <Name>Fire</Name> 98 <Importer>TextureImporter</Importer> 99 <Processor>TextureProcessor</Processor> 100 </Compile> 101 </ItemGroup> 102 <ItemGroup> 103 <Compile Include="Vortex.png"> 104 <Name>Vortex</Name> 105 <Importer>TextureImporter</Importer> 106 <Processor>TextureProcessor</Processor> 107 </Compile> 108 </ItemGroup> 109 <ItemGroup> 110 <Compile Include="BlueWizard.png"> 111 <Name>BlueWizard</Name> 112 <Importer>TextureImporter</Importer> 113 <Processor>TextureProcessor</Processor> 114 </Compile> 115 </ItemGroup> 116 <ItemGroup> 117 <Compile Include="Mud.png"> 118 <Name>Mud</Name> 119 <Importer>TextureImporter</Importer> 120 <Processor>TextureProcessor</Processor> 121 </Compile> 122 </ItemGroup> 123 <ItemGroup> 124 <Compile Include="Spike.png"> 125 <Name>Spike</Name> 109 126 <Importer>TextureImporter</Importer> 110 127 <Processor>TextureProcessor</Processor>
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.