Changeset 4034 for 2013/23


Ignore:
Timestamp:
2013-06-07 13:44:00 (6 years ago)
Author:
anlakane
Message:
 
Location:
2013/23/Jon-ErikK/magnetaa/magnetaa
Files:
4 added
12 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2013/23/Jon-ErikK/magnetaa/magnetaa/magnetaa/bin/x86/Debug/Jypeli.xml

    r3993 r4034  
    54205420            <returns>Kuva</returns>  
    54215421        </member> 
    5422         <member name="M:Jypeli.Image.CreateStarSky(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Boolean)"> 
     5422        <member name="M:Jypeli.Image.CreateStarSky(System.Int32,System.Int32,System.Int32)"> 
    54235423            <summary> 
    54245424            Luo tÀhtitaivaskuvan. 
     
    54275427            <param name="height">Tekstuurin korkeus.</param> 
    54285428            <param name="stars">TÀhtien mÀÀrÀ.</param> 
    5429             <param name="transparent">Onko tausta lÀpinÀkyvÀ vai ei (jolloin siitÀ tulee tÀysin musta)</param> 
    54305429            <returns>Tekstuuri.</returns> 
    54315430        </member> 
  • 2013/23/Jon-ErikK/magnetaa/magnetaa/magnetaa/magnetaa.cs

    r3993 r4034  
    88 
    99public class magnetaa : PhysicsGame 
    10 {     
     10{ 
     11    bool peliPaalla; 
     12    bool asd; 
     13     
     14    Image punainenPaikallaan; 
     15    Image sininenPaikallaan; 
     16    Image sininenAmmus; 
     17    Image punainenAmmus; 
     18    Image punainenMagneettitorni; 
     19    Image sininenMagneettitorni; 
     20     
    1121    IntMeter pelaaja1Elamat; 
    1222    IntMeter pelaaja2Elamat; 
     
    1929    PhysicsObject oikearaja; 
    2030    PhysicsObject vasenraja; 
     31    PhysicsObject asdin; 
    2132 
    2233    List<Ammus> ammukset; 
    2334 
    24     Vector ylos = new Vector(0, 100); 
    25     Vector alas = new Vector(0, -100); 
    26     Vector oikea = new Vector(100, 0); 
    27     Vector vasen = new Vector(-100, 0); 
     35    Vector ylos = new Vector(0, 190); 
     36    Vector alas = new Vector(0, -190); 
     37    Vector oikea = new Vector(190, 0); 
     38    Vector vasen = new Vector(-190, 0); 
    2839     
    2940    public override void Begin() 
    3041    { 
     42        IsFullScreen = true; 
     43        peliPaalla = false; 
     44        asd = false; 
     45   
     46        Level.BackgroundColor=Color.Black; 
     47         
     48        MultiSelectWindow alkuvalikko = new MultiSelectWindow("Magneta", "Aloita peli", "Poistu pelistä"); 
     49        Add(alkuvalikko); 
     50 
     51        alkuvalikko.BorderColor = Color.White; 
     52        alkuvalikko.ActiveColor = Color.White; 
     53        alkuvalikko.SelectionColor = Color.Silver; 
     54        alkuvalikko.Color = Color.Gray; 
     55 
     56        Label vihje = new Label(); 
     57        vihje.Text = "+X- -Y- O = EasterEgg"; 
     58        vihje.X = 200; 
     59        vihje.Y = -300; 
     60        vihje.TextColor = Color.Red; 
     61 
     62        Add(vihje); 
     63 
     64        alkuvalikko.AddItemHandler(0, valivaihe); 
     65        alkuvalikko.AddItemHandler(1, Exit); 
     66 
     67    } 
     68 
     69    public void valivaihe() 
     70    { 
     71        ClearGameObjects(); 
     72 
     73        luoPeli(); 
     74    } 
     75 
     76    public void luoPeli() 
     77    { 
     78        peliPaalla = true; 
     79         
    3180        ammukset = new List<Ammus>(); 
    3281 
    33         luoKentta(-300,0,300,0,new Vector(0,1), new Vector(0,-1)); 
     82        alustaKuvat(); 
     83        luoKentta(-300, 0, 300, 0, new Vector(0, 1), new Vector(0, 1)); 
    3484        asetaNappaimet(); 
    3585    } 
    3686 
    37    //pelikentän säätäminen alkaa 
    38  
    39     public void uusiPeli() 
    40     { 
     87    public void uudelleenkaynnistaPeli() 
     88    { 
     89        asd = false; 
     90        asdin = null; 
    4191        ClearAll(); 
    4292        Begin(); 
    4393    } 
    44      
     94 
     95    public void seuraavaPeli() 
     96    { 
     97        ClearGameObjects(); 
     98        luoPeli(); 
     99    } 
     100 
     101    //pelikentän säätäminen alkaa 
     102 
    45103    public void luoKentta(double pelaaja1x, double pelaaja1y, double pelaaja2x, double pelaaja2y, Vector alkusuunta1, Vector alkusuunta2) { 
    46104 
     
    81139    public void luoTausta() 
    82140    { 
    83         GameObject sivusuorakulmio1 = new GameObject(300, Screen.Height); 
     141        GameObject sivusuorakulmio1 = luoSuorakulmio(300,Screen.Height,-650,0); 
    84142        sivusuorakulmio1.Color = Color.Charcoal; 
    85         sivusuorakulmio1.X = -650; 
    86         sivusuorakulmio1.Y = 0; 
    87  
    88         GameObject sivusuorakulmio2 = new GameObject(300, Screen.Height); 
     143        GameObject sivusuorakulmio2 = luoSuorakulmio(300, Screen.Height, 650, 0); 
    89144        sivusuorakulmio2.Color = Color.Charcoal; 
    90         sivusuorakulmio2.X = 650; 
    91         sivusuorakulmio2.Y = 0; 
     145 
     146        GameObject tasoOikea = luoSuorakulmio(300, Level.Height, Level.Right - 150, 0, LoadImage("Metallitekstuuri")); 
     147        GameObject tasoVasen = luoSuorakulmio(300, Level.Height, Level.Left + 150, 0, LoadImage("Metallitekstuuri"));  
    92148 
    93149        Add(sivusuorakulmio1); 
    94150        Add(sivusuorakulmio2); 
    95  
    96         GameObject tasoOikea = new GameObject(300, Level.Height); 
    97         tasoOikea.Shape = Shape.Rectangle; 
    98         tasoOikea.X =Level.Right-150; 
    99         tasoOikea.Y = 0; 
    100         tasoOikea.Color = Color.Silver; 
    101  
    102         GameObject tasoVasen = new GameObject(300, Level.Height); 
    103         tasoVasen.Shape = Shape.Rectangle; 
    104         tasoVasen.X = Level.Left+150; 
    105         tasoVasen.Y = 0; 
    106         tasoVasen.Color = Color.Silver; 
    107  
    108         Add(tasoOikea,-3); 
    109         Add(tasoVasen,-3); 
     151        Add(tasoOikea, -3); 
     152        Add(tasoVasen, -3); 
     153    } 
     154 
     155    public GameObject luoSuorakulmio(double leveys, double korkeus, double x, double y, Image kuva) 
     156    { 
     157        GameObject palautettava = luoSuorakulmio(leveys, korkeus, x, y); 
     158        palautettava.Image = kuva; 
     159 
     160        return palautettava; 
     161    } 
     162     
     163    public GameObject luoSuorakulmio(double leveys, double korkeus, double x, double y) 
     164    { 
     165        GameObject suorakulmio = new GameObject(leveys, korkeus); 
     166        suorakulmio.Shape = Shape.Rectangle; 
     167        suorakulmio.X = x; 
     168        suorakulmio.Y = y; 
     169 
     170        return suorakulmio; 
    110171    } 
    111172 
     
    115176        Label pistenaytto1 = new Label(); 
    116177        pistenaytto1.X = Screen.Left + 100; 
    117         pistenaytto1.Y = Screen.Top - 130; 
    118         pistenaytto1.Color = Color.Charcoal; 
     178        pistenaytto1.Y = Screen.Top - 50; 
    119179        pistenaytto1.TextColor = Color.White; 
    120180 
     
    124184        Label pistenaytto2 = new Label(); 
    125185        pistenaytto2.X = Screen.Right - 100; 
    126         pistenaytto2.Y = Screen.Top - 130; 
    127         pistenaytto2.Color = Color.Charcoal; 
     186        pistenaytto2.Y = Screen.Top - 50; 
    128187        pistenaytto2.TextColor = Color.White; 
    129188 
     
    135194        Label pelaajan1 = luoTekstillinenLabel(Color.White, "Pelaajan 1 elamat"); 
    136195        pelaajan1.X = Screen.Left + 110; 
    137         pelaajan1.Y = Screen.Top - 100; 
     196        pelaajan1.Y = Screen.Top - 30; 
    138197 
    139198        Label pelaajan2 = luoTekstillinenLabel(Color.White, "Pelaajan 2 elamat"); 
    140199        pelaajan2.X = Screen.Right - 110; 
    141         pelaajan2.Y = Screen.Top - 100; 
     200        pelaajan2.Y = Screen.Top -30; 
    142201 
    143202        Add(pelaajan1); 
     
    155214    } 
    156215 
     216    public void alustaKuvat() 
     217    { 
     218        punainenAmmus = LoadImage("Panos_punainen"); 
     219        sininenAmmus = LoadImage("Panos_sininen"); 
     220 
     221        punainenPaikallaan = LoadImage("Peliukko_punainen_01"); 
     222        sininenPaikallaan = LoadImage("Peliukko_sininen_1"); 
     223 
     224        punainenMagneettitorni = LoadImage("Magneettitorni_punainen"); 
     225        sininenMagneettitorni = LoadImage("Magneettitorni_sininen"); 
     226 
     227    } 
     228 
    157229    public Pelaaja luoPelaaja(double x, double y, Vector alkusuunta, int numero) { 
    158230 
    159231        Pelaaja pelaaja = new Pelaaja(x, y, alkusuunta, numero); 
     232        pelaaja.Image = sininenPaikallaan; 
    160233 
    161234        Add(pelaaja); 
     
    169242     
    170243    public void asetaNappaimet() { 
    171  
     244  
    172245        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, asetaPelaajanSuuntaJaNopeus, null, pelaaja1, ylos); 
    173246        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Released, asetaPelaajanSuuntaJaNopeus, null, pelaaja1, Vector.Zero); 
     
    179252        Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Released, asetaPelaajanSuuntaJaNopeus, null, pelaaja1, Vector.Zero); 
    180253 
    181         Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, ammu, null, pelaaja1); 
    182         Keyboard.Listen(Key.LeftShift, ButtonState.Pressed, vaihdaMagneettisuus, null, pelaaja1); 
    183         Keyboard.Listen(Key.Q, ButtonState.Pressed, luoTorni, null, pelaaja1); 
     254        Keyboard.Listen(Key.C, ButtonState.Pressed, ammu, null, pelaaja1); 
     255        Keyboard.Listen(Key.V, ButtonState.Pressed, vaihdaMagneettisuus, null, pelaaja1); 
     256        Keyboard.Listen(Key.B, ButtonState.Pressed, luoTorni, null, pelaaja1); 
    184257         
    185258        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, asetaPelaajanSuuntaJaNopeus, null, pelaaja2, ylos); 
     
    196269        Keyboard.Listen(Key.M, ButtonState.Pressed, luoTorni, null, pelaaja2); 
    197270 
     271        Keyboard.Listen(Key.O, ButtonState.Pressed, asding, null); 
     272 
    198273 
    199274 
     
    213288            apuyksikkovektori = apuyksikkovektori.Normalize(); 
    214289 
    215  
     290            pelaaja.Animation.Start(); 
     291 
     292            pelaaja.Angle = apuyksikkovektori.Angle + Angle.FromDegrees(-90); 
    216293 
    217294            maaritaPelaajanAmmuksenSuunta(apuyksikkovektori, pelaaja); 
    218         }   
     295        } 
    219296 
    220297        pelaaja.Velocity = nopeus; 
     
    235312    public void ammu(Pelaaja pelaaja) 
    236313    {   
    237         double apuX=pelaaja.ammustenSuunta.X * 38; 
    238         double apuY=pelaaja.ammustenSuunta.Y * 38; 
     314        double apuX=pelaaja.ammustenSuunta.X * 40; 
     315        double apuY=pelaaja.ammustenSuunta.Y * 40; 
    239316 
    240317        luoUusiAmmus(pelaaja.X+apuX, pelaaja.Y+apuY, pelaaja.magneetinVari, pelaaja.ammustenSuunta);       
     
    245322        Ammus uusiAmmus = new Ammus(onkoMagneettinen, x, y); 
    246323 
    247         uusiAmmus.Velocity=suunta*200; 
     324        uusiAmmus.Velocity=suunta*250; 
    248325        uusiAmmus.X = x; 
    249326        uusiAmmus.Y = y; 
     327        uusiAmmus.Angle += Angle.FromDegrees(-90); 
     328        if (uusiAmmus.Magneettisuus) 
     329        { 
     330            uusiAmmus.Image = punainenAmmus; 
     331        } 
     332        else 
     333        { 
     334            uusiAmmus.Image = sininenAmmus; 
     335        } 
    250336         
    251337        AddCollisionHandler(uusiAmmus, osumaAmmuksella);         
     
    255341        ammukset.Add(uusiAmmus); 
    256342 
     343        PlaySound("Ampuminen"); 
    257344    } 
    258345 
    259346    public void osumaAmmuksella(PhysicsObject ammus, PhysicsObject osuja) 
    260347    { 
    261         Ammus ammus2 = (Ammus)ammus; 
     348        Ammus ammus2 = (Ammus) ammus; 
    262349 
    263350        for(int i=0;i<ammukset.Count;i++){ 
     
    265352            { 
    266353                osuja.Destroy(); 
     354                Add(luoRajahdys(ammus.X, ammus.Y, 30)); 
     355                Add(luoRajahdys(osuja.X, osuja.Y, 30)); 
    267356                ammus.Destroy(); 
    268357 
     
    298387             
    299388            ammus.Destroy(); 
     389            Add(luoRajahdys(ammus.X, ammus.Y, 30)); 
    300390            ammukset.Remove(ammus2); 
    301391 
     
    304394        } 
    305395 
    306         if (osuukoReunaan(ammus, osuja)) 
     396        if (osuukoReunaan(ammus2,osuja)) 
    307397        { 
    308398            return; 
     
    314404            { 
    315405                ammus.Destroy(); 
     406                Add(luoRajahdys(ammus.X, ammus.Y, 30)); 
    316407 
    317408                ammukset.Remove(ammus2); 
     
    322413                { 
    323414                    osuja.Destroy(); 
     415                    Add(luoRajahdys(pelaaja1.tornit[i].X, pelaaja1.tornit[i].Y, 60)); 
    324416                    pelaaja1.tornit.Remove(pelaaja1.tornit[i]); 
    325417                } 
     
    335427                ammus.Destroy(); 
    336428 
     429                Add(luoRajahdys(ammus.X, ammus.Y, 30)); 
     430 
    337431                ammukset.Remove(ammus2); 
    338432 
     
    341435                if (pelaaja2.tornit[i].elamat <= 0) 
    342436                { 
     437                    Add(luoRajahdys(pelaaja2.tornit[i].X, pelaaja2.tornit[i].Y, 60)); 
     438                     
    343439                    osuja.Destroy(); 
    344                     pelaaja2.tornit.Remove(pelaaja2.tornit[i]); 
     440                    pelaaja2.tornit.Remove(pelaaja2.tornit[i]);  
    345441                } 
    346442 
     
    348444            } 
    349445        } 
    350     } 
    351  
    352     public bool osuukoReunaan(PhysicsObject ammus, PhysicsObject osuja) 
    353     { 
     446 
     447        if (osuja == asdin) 
     448        { 
     449            for (int i = 0; i < 10; i++) 
     450            { 
     451                bool randomtrue = RandomGen.NextBool(); 
     452                double randomX = RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right); 
     453                double randomY = RandomGen.NextDouble(Level.Bottom, Level.Top); 
     454                Vector vektori = RandomGen.NextVector(0,0); 
     455 
     456                luoUusiAmmus(randomX, randomY, randomtrue, vektori); 
     457            }  
     458        } 
     459 
     460         
     461    } 
     462 
     463    public Explosion luoRajahdys(double x, double y, double sade) 
     464    { 
     465        Explosion rajahdys = new Explosion(sade); 
     466        rajahdys.X = x; 
     467        rajahdys.Y = y; 
     468        rajahdys.Force = 0; 
     469 
     470        return rajahdys; 
     471    } 
     472 
     473    public bool osuukoReunaan(Ammus ammus, PhysicsObject osuja) 
     474    { 
     475         
    354476        if (osuja == ylaraja) 
    355477        { 
     
    357479            Vector nopeus = ammus.Velocity; 
    358480            Timer.SingleShot(0.01, delegate { ammus.Velocity = nopeus; }); 
     481            Add(luoRajahdys(ammus.X, ammus.Y, 30)); 
    359482 
    360483            return true; 
     
    367490            Vector nopeus = ammus.Velocity; 
    368491            Timer.SingleShot(0.01, delegate { ammus.Velocity = nopeus; }); 
     492            Add(luoRajahdys(ammus.X, ammus.Y, 30)); 
    369493 
    370494            return true; 
     
    373497        if (osuja == oikearaja) 
    374498        { 
    375             ammus.X = -ammus.X + 11; 
    376             Vector nopeus = ammus.Velocity; 
    377             Timer.SingleShot(0.01, delegate { ammus.Velocity = nopeus; }); 
     499            ammus.Destroy(); 
     500            ammukset.Remove(ammus); 
     501            Add(luoRajahdys(ammus.X, ammus.Y, 30)); 
    378502 
    379503            return true; 
     
    383507        if (osuja == vasenraja) 
    384508        { 
    385             ammus.X = -ammus.X - 11; 
    386             Vector nopeus = ammus.Velocity; 
    387             Timer.SingleShot(0.01, delegate { ammus.Velocity = nopeus; }); 
     509            ammus.Destroy(); 
     510            ammukset.Remove(ammus); 
     511            Add(luoRajahdys(ammus.X, ammus.Y, 30)); 
     512 
    388513            return true; 
    389514        } 
     
    396521    //Magneettisuuden vaihto alkaa 
    397522 
    398     public void vaihdaMagneettisuus(PhysicsObject pelaaja) 
    399     { 
    400         if (pelaaja == pelaaja2) 
    401         { 
    402             if (pelaaja2.magneetinVari) 
    403             { 
    404                 pelaaja2.magneetinVari = false; 
     523    public void vaihdaMagneettisuus(Pelaaja pelaaja) 
     524    { 
     525        if (pelaaja.magneetinVari) 
     526            { 
     527                pelaaja.magneetinVari = false; 
     528                pelaaja.Image = LoadImage("Peliukko_sininen_1"); 
     529            } 
     530        else 
     531            { 
     532                pelaaja.magneetinVari = true; 
     533                pelaaja.Image = LoadImage("Peliukko_punainen_01"); 
     534            } 
     535 
     536 
     537    } 
     538 
     539    //Magneettisuuden vaihto loppuu 
     540 
     541    //Tornilogiikka alkaa 
     542 
     543    public void luoTorni(Pelaaja pelaaja) 
     544    { 
     545        if (pelaaja.tornit.Count != 0) 
     546        { 
     547            for (int i = 0; i < pelaaja.tornit.Count; i++) 
     548            { 
     549                if ((pelaaja.Position - pelaaja.tornit[i].Position).Magnitude < 40) 
     550                { 
     551                    return; 
     552                } 
     553            } 
     554        } 
     555 
     556        if (pelaaja.tornit.Count < 5) 
     557        { 
     558            Image annettava; 
     559 
     560            if (!pelaaja.magneetinVari) 
     561            { 
     562                annettava = sininenMagneettitorni; 
    405563            } 
    406564            else 
    407565            { 
    408                 pelaaja2.magneetinVari = true; 
    409             } 
    410         } 
    411         else 
    412         { 
    413             if (pelaaja1.magneetinVari) 
    414             { 
    415                 pelaaja1.magneetinVari = false; 
    416             } 
    417             else 
    418             { 
    419                 pelaaja1.magneetinVari = true; 
    420             } 
    421         } 
    422  
    423     } 
    424  
    425     //Magneettisuuden vaihto loppuu 
    426  
    427     //Tornilogiikka alkaa 
    428  
    429     public void luoTorni(PhysicsObject pelaaja) 
    430     { 
    431         if (pelaaja == pelaaja1) 
    432         { 
    433             if (pelaaja1.tornit.Count < 5) 
    434             { 
    435                 Add(pelaaja1.lisaaMagneettitorni()); 
    436             } 
    437         } 
    438         else 
    439         { 
    440             if (pelaaja2.tornit.Count < 5) 
    441             { 
    442                 Add(pelaaja2.lisaaMagneettitorni()); 
    443             } 
    444         } 
     566                annettava = punainenMagneettitorni; 
     567            } 
     568            Add(pelaaja.lisaaMagneettitorni(annettava),-1); 
     569 
     570            PlaySound("Magneettitornin_asetus"); 
     571        } 
     572 
    445573    } 
    446574 
     
    452580    { 
    453581        base.Update(time); 
    454         tarkistaMagneetit(); 
    455         pelaajienTarkistus(); 
     582        if (peliPaalla) 
     583        { 
     584            tarkistaMagneetit(); 
     585            pelaajienTarkistus(); 
     586        } 
     587         
    456588    } 
    457589 
     
    468600                ammukset[i].Velocity = ammukset[i].Velocity + voima; 
    469601                ammukset[j].Velocity = ammukset[j].Velocity + vastavoima; 
     602 
     603                ammukset[i].Angle = ammukset[i].Velocity.Angle + Angle.FromDegrees(-90); 
     604                ammukset[j].Angle = ammukset[j].Velocity.Angle + Angle.FromDegrees(-90); 
    470605            } 
    471606        } 
     
    554689            } 
    555690        } 
     691 
     692        if (pelaaja.Y < -350 && pelaaja.X > 400 || pelaaja.X < -400)  
     693        { 
     694            asd = true; 
     695        } 
     696    } 
     697 
     698    public void asding() 
     699    { 
     700        if (asd&&asdin==null&&(pelaaja1.Y<-350||pelaaja2.Y<-350)) 
     701        { 
     702            PhysicsObject asding = new PhysicsObject(100, 100); 
     703            asding.Velocity = pelaaja1.Velocity; 
     704            asding.Image = LoadImage("Peliukko(variton)_1"); 
     705            Add(asding); 
     706 
     707            PlaySound("EasterEgg"); 
     708 
     709            this.asdin = asding; 
     710        } 
    556711    } 
    557712 
    558713    //Päivitys loppuu 
    559714 
     715    //Pelin lopetus 
     716 
    560717    public void pelinLoppu(Pelaaja pelaaja) 
    561718    { 
     719 
    562720        Pelaaja ilmoitettava; 
    563721         
     
    581739        Add(voittajanilmoitus); 
    582740 
    583         Timer.SingleShot(2, delegate { uusiPeli(); }); 
    584      
     741        Timer.SingleShot(2.5, delegate { uudelleenkaynnistaPeli(); }); 
     742 
     743        PlaySound("Voitto"); 
    585744    } 
    586745 
     
    646805    public double MagneetinVahvuus{get{return magneetinVahvuus;}} 
    647806 
    648     public Magneettitorni(bool magneettisuus, double x, double y) 
     807    public Magneettitorni(bool magneettisuus, double x, double y, Image kuva) 
    649808        :base(30,30) 
    650809    { 
     
    658817        base.Y = y; 
    659818 
    660         if (magneettisuus) 
    661         { 
    662             base.Color = Color.Red; 
    663         } 
    664         else 
    665         { 
    666             base.Color = Color.Blue; 
    667         } 
     819        base.Image = kuva; 
    668820 
    669821        elamat = new IntMeter(3); 
     
    707859    } 
    708860 
    709     public Magneettitorni lisaaMagneettitorni() 
    710     { 
    711         Magneettitorni torni = new Magneettitorni(magneetinVari, base.X, base.Y); 
     861    public Magneettitorni lisaaMagneettitorni(Image kuva) 
     862    { 
     863        Magneettitorni torni = new Magneettitorni(magneetinVari, base.X, base.Y, kuva); 
    712864 
    713865        tornit.Add(torni); 
  • 2013/23/Jon-ErikK/magnetaa/magnetaa/magnetaa/magnetaa.csproj

    r3993 r4034  
    111111  </ItemGroup> 
    112112  <ItemGroup> 
     113    <Compile Include="magnetaa.cs" /> 
    113114    <Compile Include="Ohjelma.cs" /> 
    114     <Compile Include="J:\MyTemp\JonErik\magnetaa.cs"> 
    115       <Link>magnetaa.cs</Link> 
    116     </Compile> 
    117115    <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" /> 
    118116  </ItemGroup> 
  • 2013/23/Jon-ErikK/magnetaa/magnetaa/magnetaa/obj/x86/Debug/magnetaa.csproj.FileListAbsolute.txt

    r4014 r4034  
    5050J:\MyTemp\JonErik\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Voitto.xnb 
    5151J:\MyTemp\JonErik\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Magneettitornin_asetus.xnb 
     52C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\obj\x86\Debug\magnetaa.csprojResolveAssemblyReference.cache 
     53C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\obj\x86\Debug\Microsoft.Xna.Framework.RuntimeProfile.txt 
     54C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\obj\x86\Debug\magnetaa.exe 
     55C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\obj\x86\Debug\magnetaa.pdb 
     56C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Peliukko_punainen_01.xnb 
     57C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Panos_punainen.xnb 
     58C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Panos_sininen.xnb 
     59C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Peliukko_sininen_1.xnb 
     60C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Peliukko_punainen_2.xnb 
     61C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Peliukko_punainen_3.xnb 
     62C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Peliukko_punainen_4.xnb 
     63C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Peliukko_punainen_5.xnb 
     64C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Peliukko_sininen_2.xnb 
     65C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Peliukko_sininen_3.xnb 
     66C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Peliukko_sininen_4.xnb 
     67C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Peliukko_sininen_5.xnb 
     68C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Peliukko(variton)_1.xnb 
     69C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Metallitekstuuri.xnb 
     70C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Magneettitorni_punainen.xnb 
     71C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Magneettitorni_sininen.xnb 
     72C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Ampuminen.xnb 
     73C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Easteregg.xnb 
     74C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Voitto.xnb 
     75C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Content\Magneettitornin_asetus.xnb 
     76C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\magnetaa.exe 
     77C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\magnetaa.pdb 
     78C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Jypeli.dll 
     79C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaa\bin\x86\Debug\Jypeli.xml 
  • 2013/23/Jon-ErikK/magnetaa/magnetaa/magnetaaContent/obj/x86/Debug/magnetaaContent.contentproj.FileListAbsolute.txt

    r4011 r4034  
    11c:\users\pelikurssi\documents\visual studio 2010\Projects\magnetaa\magnetaa\magnetaaContent\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache 
    22J:\MyTemp\JonErik\magnetaa\magnetaa\magnetaaContent\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache 
     3C:\MyTemp\npo\npo_pelit\2013\23\Jon-ErikK\magnetaa\magnetaa\magnetaaContent\obj\x86\Debug\magnetaaContent.contentprojResolveAssemblyReference.cache 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.