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jypeleht
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    r3953 r3959  
    2626    private Image[] kirklePudotus = LoadImages("1-KirkleLanding"); 
    2727    private Image[] KirkleIdle = LoadImages("1-KirkleIdle"); 
    28     private Image[] kirkleKipu = LoadImages("KirkleKipu1", "KirkleKipu2", "KirkleKipu1", "KirkleKipu2", "KirkleKipu1", "KirkleKipu2"); 
     28    private Image[] kirkleKipu = LoadImages("KirkleKipu2", "KirkleKipu1", "KirkleKipu2", "KirkleKipu1", "KirkleKipu2", "KirkleKipu1", "KirkleKipu2"); 
     29 
    2930    private Image[] kasviVihuWalk = LoadImages("KasviVihuKavely1", "KasviVihuKavely2", "KasviVihuKavely1", "KasviVihuKavely3"); 
    3031    private Image[] pahaKirkleWalk = LoadImages("PahaKirkleKavely1", "PahaKirkleKavely2", "PahaKirkleKavely1", "PahaKirkleKavely3"); 
     32    private Image[] henkiAnimaatio = LoadImages("Henki1", "Henki2"); 
     33    private Image[] lepakkoAnimaatio = LoadImages("Lepakko1", "Lepakko2", "Lepakko3", "Lepakko2"); 
     34    private Image[] lepakkoKipu = LoadImages("LepakkoKipu2", "LepakkoKipu1", "LepakkoKipu2", "LepakkoKipu1", "LepakkoKipu2", "LepakkoKipu1", "LepakkoKipu2"); 
     35    private Image[] toteemiAnimaatio = LoadImages("Toteemi1", "Toteemi2"); 
     36    private Image[] toteemiKipu = LoadImages("ToteemiKipu", "Toteemi1", "ToteemiKipu", "Toteemi1", "ToteemiKipu", "Toteemi1", "ToteemiKipu"); 
     37 
    3138    private Image[] kynttilanvalo = LoadImages("Kynttilanvalo1", "kynttilanvalo2"); 
    3239    private Image[] laavaPintaKuplii = LoadImages("Laava1", "Laava2", "Laava3", "Laava4", "Laava5", "Laava6", "Laava7", "Laava8", "Laava9", "Laava10"); 
     
    3845    Image palikkaKuva = LoadImage("Palikka"); 
    3946    Image kytkinKuva = LoadImage("Kytkin"); 
     47 
    4048    Image ruohoKuva = LoadImage("Ruoho2"); 
     49    Image ruohoOikeaYlaKuva = LoadImage("RuohoOikeaYla"); 
     50    Image ruohoVasenYlaKuva = LoadImage("RuohoVasenYla"); 
     51    Image ruohoKattoKuva = LoadImage("RuohoKatto"); 
     52    Image ruohoKattoVasenKuva = LoadImage("RuohoKattoVasen"); 
     53    Image ruohoKattoOikeaKuva = LoadImage("RuohoKattoOikea"); 
     54    Image ruohoSeinaKuva = LoadImage("RuohoSeina"); 
     55    //Image ruohoKuva = LoadImage("Ruoho2"); 
     56 
    4157    Image maaKuva = LoadImage("Maa2"); 
     58    Image maaVasenReunaKuva = LoadImage("MaaVasenReuna"); 
     59    Image maaOikeaReunaKuva = LoadImage("MaaOikeaReuna"); 
     60    Image maaVasenAlaKulmaKuva = LoadImage("MaaVasenAlaKulma"); 
     61    Image maaOikeaAlaKulmaKuva = LoadImage("MaaOikeaAlaKulma"); 
     62    Image maaAlaReunaKuva = LoadImage("MaaAlaReuna"); 
     63    Image maaSeinaKuva = LoadImage("MaaSeina"); 
     64 
    4265    Image tiiliRuskeaKuva = LoadImage("TiiliRuskea"); 
    4366    Image tiiliHarmaaKuva = LoadImage("TiiliHarmaa"); 
    4467    Image tiiliSininenKuva = LoadImage("TiiliSininen"); 
    4568    Image secretTiiliKuva = LoadImage("SecretTiili"); 
     69 
    4670    Image laavaKuva = LoadImage("Laava"); 
    4771    Image laavaKeskiKuva = LoadImage("LaavaKeski"); 
     72 
    4873    Image puuYlaKuva = LoadImage("PuuYla"); 
    4974    Image puuKeskiKuva = LoadImage("PuuKeski"); 
     
    78103    { 
    79104        TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset(kentanNimi); 
    80         kentta.SetTileMethod('/', LisaaTaso); 
    81         kentta.SetTileMethod('#', LisaaMaa); 
     105        kentta.SetTileMethod('/', LisaaTaso, ruohoKuva); 
     106        kentta.SetTileMethod('J', LisaaTaso, ruohoOikeaYlaKuva); 
     107        kentta.SetTileMethod('E', LisaaTaso, ruohoVasenYlaKuva); 
     108        kentta.SetTileMethod('T', LisaaTaso, ruohoKattoKuva); 
     109        kentta.SetTileMethod('I', LisaaTaso, ruohoKattoOikeaKuva); 
     110        kentta.SetTileMethod('P', LisaaTaso, ruohoKattoVasenKuva); 
     111        kentta.SetTileMethod('L', LisaaTaso, ruohoSeinaKuva); 
     112 
     113        kentta.SetTileMethod('#', LisaaMaa, maaKuva); 
     114        kentta.SetTileMethod('Q', LisaaMaa, maaVasenReunaKuva); 
     115        kentta.SetTileMethod('A', LisaaMaa, maaOikeaReunaKuva); 
     116        kentta.SetTileMethod('Z', LisaaMaa, maaVasenAlaKulmaKuva); 
     117        kentta.SetTileMethod('X', LisaaMaa, maaOikeaAlaKulmaKuva); 
     118        kentta.SetTileMethod('V', LisaaMaa, maaAlaReunaKuva); 
     119        kentta.SetTileMethod('O', LisaaMaa, maaSeinaKuva); 
     120         
    82121        kentta.SetTileMethod('%', LisaaTiili); 
    83122        kentta.SetTileMethod('(', LisaaRuskeaTiili); 
     
    86125        kentta.SetTileMethod('!', LisaaPalikka); 
    87126        kentta.SetTileMethod('S', LisaaKytkin); 
     127         
    88128        kentta.SetTileMethod('@', LisaaLaava); 
    89129        kentta.SetTileMethod('&', LisaaLaavaKeski); 
    90130        kentta.SetTileMethod('*', LisaaTahti); 
     131         
    91132        kentta.SetTileMethod('G', LisaaMaali); 
    92133        kentta.SetTileMethod('H', LisaaTaustaobjekti, puuYlaKuva); 
     
    94135        kentta.SetTileMethod('D', LisaaTaustaobjekti, puuAlaKuva); 
    95136        kentta.SetTileMethod('K', LisaaKynttila); 
     137 
    96138        kentta.SetTileMethod('N', LisaaPelaaja); 
    97139        kentta.SetTileMethod('1', LisaaKasviVihu); 
    98140        kentta.SetTileMethod('2', LisaaPahaKirkle); 
     141        kentta.SetTileMethod('3', LisaaHenki); 
     142        kentta.SetTileMethod('4', LisaaLepakko); 
     143        kentta.SetTileMethod('5', LisaaToteemi); 
    99144        kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); 
    100145        Level.CreateBorders(); 
     
    105150    } 
    106151 
    107     void LisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     152    void LisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Image lisattavaKuva) 
    108153    { 
    109154        PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
    110155        taso.Position = paikka; 
    111156        taso.Color = Color.Green; 
    112         taso.Image = ruohoKuva; 
     157        taso.Image = lisattavaKuva; 
    113158        taso.CollisionIgnoreGroup = 1; 
    114159        Add(taso); 
    115160    } 
    116161 
    117     void LisaaMaa(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     162    void LisaaMaa(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Image lisattavaKuva) 
    118163    { 
    119164        PhysicsObject maa = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
    120165        maa.Position = paikka; 
    121166        maa.Color = Color.DarkBrown; 
    122         maa.Image = maaKuva; 
     167        maa.Image = lisattavaKuva; 
    123168        maa.CollisionIgnoreGroup = 1; 
    124169        Add(maa); 
     
    325370        tasoAivot2.Speed = 100; 
    326371        tasoAivot2.FallsOffPlatforms = false; 
    327         //tasoAivot1.TurnWhileMoving = false; 
     372        //tasoAivot2.TurnWhileMoving = false; 
    328373 
    329374        pahaKirkle.Brain = tasoAivot2; 
     375    } 
     376 
     377    void LisaaHenki(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     378    { 
     379        Vihu henki = new Vihu(leveys, korkeus); 
     380        henki.Position = paikka; 
     381        henki.Color = Color.Rose; 
     382        henki.Animation = new Animation(henkiAnimaatio); 
     383        henki.Animation.Start(); 
     384        henki.Animation.FPS = 10; 
     385        henki.Tag = "vihollinen"; 
     386        //henki.IgnoresGravity = true; 
     387        henki.IgnoresPhysicsLogics = true; 
     388        Add(henki); 
     389 
     390        /*FollowerBrain seuraajanAivot = new FollowerBrain ("pelaaja1"); 
     391        seuraajanAivot.Speed = 120; 
     392        seuraajanAivot.DistanceFar = 600; 
     393        seuraajanAivot.DistanceClose = 100; 
     394        seuraajanAivot.StopWhenTargetClose = true; 
     395        seuraajanAivot.FarBrain = satunnaisAivot; 
     396        seuraajanAivot.Active = true; 
     397 
     398        RandomMoverBrain satunnaisAivot = new RandomMoverBrain(200); 
     399        satunnaisAivot.ChangeMovementSeconds = 3; 
     400 
     401        henki.Brain = seuraajanAivot; 
     402        henki.Brain = satunnaisAivot;*/ 
     403    } 
     404 
     405    void LisaaLepakko(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     406    { 
     407        Vihu lepakko = new Vihu(leveys * 2, korkeus); 
     408        lepakko.Position = paikka; 
     409        lepakko.Color = Color.DarkAzure; 
     410        lepakko.Animation = new Animation(lepakkoAnimaatio); 
     411        lepakko.Animation.Start(); 
     412        lepakko.Animation.FPS = 7; 
     413        lepakko.Tag = "vihollinen"; 
     414        lepakko.IgnoresGravity = true; 
     415        Add(lepakko); 
     416 
     417        FollowerBrain seuraajanAivot2 = new FollowerBrain("pelaaja1"); 
     418        seuraajanAivot2.Speed = 300; 
     419        seuraajanAivot2.DistanceFar = 600; 
     420        seuraajanAivot2.Active = true; 
     421 
     422        lepakko.Brain = seuraajanAivot2; 
     423    } 
     424 
     425    void LisaaToteemi(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     426    { 
     427        Vihu toteemi = new Vihu(leveys * 2, korkeus * 3); 
     428        toteemi.Position = paikka; 
     429        toteemi.Color = Color.DarkAzure; 
     430        toteemi.Animation = new Animation(toteemiAnimaatio); 
     431        toteemi.Animation.Start(); 
     432        toteemi.Animation.FPS = 5; 
     433        toteemi.Tag = "vihollinen"; 
     434        Add(toteemi); 
     435 
     436        PlatformWandererBrain tasoAivot3 = new PlatformWandererBrain(); 
     437        tasoAivot3.Speed = 120; 
     438        tasoAivot3.FallsOffPlatforms = false; 
     439 
     440        toteemi.Brain = tasoAivot3; 
     441 
     442        Timer ajastin = new Timer(); 
     443        ajastin.Interval = 5; 
     444        ajastin.Timeout += delegate { ToteemiHyppaa(toteemi, 900); }; 
     445        ajastin.Start(); 
    330446    } 
    331447 
     
    388504    { 
    389505        hahmo.Jump(nopeus); 
    390         //pelaaja1.Image = 
     506    } 
     507 
     508    void ToteemiHyppaa(Vihu toteemi, double nopeus) 
     509    { 
     510        toteemi.Jump(nopeus); 
    391511    } 
    392512 
  • 2012/kerho/AkiP/Kirkle/Kirkle/Kirkle.csproj.Debug.cachefile

    r3953 r3959  
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    6969Content\LaavaKeski9.xnb 
     70Content\RuohoOikeaYla.xnb 
     71Content\RuohoVasenYla.xnb 
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     73Content\MaaOikeaAlaKulma.xnb 
     74Content\MaaOikeaReuna.xnb 
     75Content\MaaVasenAlaKulma.xnb 
     76Content\MaaVasenReuna.xnb 
     77Content\RuohoKatto.xnb 
     78Content\MaaSeina.xnb 
     79Content\RuohoKattoOikea.xnb 
     80Content\RuohoKattoVasen.xnb 
     81Content\RuohoSeina.xnb 
     82Content\Henki1.xnb 
     83Content\Henki2.xnb 
     84Content\Lepakko1.xnb 
     85Content\Lepakko2.xnb 
     86Content\Lepakko3.xnb 
     87Content\LepakkoKipu1.xnb 
     88Content\LepakkoKipu2.xnb 
     89Content\Toteemi1.xnb 
     90Content\Toteemi2.xnb 
     91Content\ToteemiKipu.xnb 
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    r3953 r3959  
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     681      <Name>MaaVasenReuna</Name> 
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    r3953 r3959  
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     563      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     564    </Compile> 
     565    <Compile Include="Toteemi2.png"> 
     566      <Name>Toteemi2</Name> 
     567      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     568      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     569    </Compile> 
     570  </ItemGroup> 
     571  <ItemGroup> 
     572    <Compile Include="ToteemiKipu.png"> 
     573      <Name>ToteemiKipu</Name> 
     574      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     575      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     576    </Compile> 
     577  </ItemGroup> 
    446578  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 
    447579  <!--  To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.  
  • 2012/kerho/AkiP/Kirkle/KirkleContent/kentta1.txt

    r3953 r3959  
    11                         *                          * * * *                                                                                                          %%% 
    2                        **                    *                            **     ***********            ///////////////////////////////////////////////////////      %%% 
    3                            !   ****          *   (((((((((((              **     (((((((((((   !!       ###*******           ###****    #########  ***#              %%% 
    4                   !                          *             (                               (       >>>  ###*******      ***  ###****    #########  ***#    **        %%% 
    5                                  1                         (                               (            ###//////////   ///* ###////          ###  ///#   ////       %%% 
    6                          *     ((((  ((         !       !**(  S    * *        !(*      *** ((           ####!      ##   ### *#######!         ###         ####     G %%% 
    7          H       !((!   * ((         ((   H  (           **(             H H    (           ((  ! H     ####           !###*            ////  ###        !####  H    %%% 
    8  N       C                           (((( C  (             (             C C                      C     ####  ///       ###            1####  ###//////   ####  C    %%% 
    9          D           1               (((( D 1(             (             D D                 1    D           ###/// 1  ###/////////////#### 1            ####  D    %%% 
    10 ////////////////////////             ////////////  ////////////>>  >  >////////////  //  //////////   ////////######////####################//////////////####////////// 
     2                       **                    *                            **     ***********            E//TTTTTTTTTTTTTTTTTT///TTTTTTTT/////////TTTTT/TTTTTTTI      %%% 
     3                           !   ****          *   (((((((((((              **     (((((((((((   !!       Q#A*******           Q#A****    Q#######A  ***O              %%% 
     4                  !                          *             (                               (            Q#A*******      ***  Q#A****    ZVVVVV##A  ***O    **        %%% 
     5                                 1                         (                               (            Q##/TTTTTTT/J   E/J* Q##///J          Q#A  PTTX   E//J       %%% 
     6     G                   *     PTTI  EJ         !       !**(       * *        !(*      *** ((           Q##A!      ZX   Q#A *ZVVVVVX!         Q#A         Q##A     G %%% 
     7    H    H    H  !((!   * PI         QA   H  L           **(       H     H H    (           ((  ! H     Q##A           !Q#A*            E//J  Q#A        !Q##A  H    %%% 
     8 N  C    C    C                      Q#/J C  O             (       C     C C                      C     ZVVX  E/J       Q#A            1Q##A  ZVVTTTTTI   Q##A  C    %%% 
     9    D    D    D      1               Q##A D 1O             (       D     D D                 1    D           Q##//J 1  Q##/////////////###A 1            Q##A  D    %%% 
     10///////////////////////J             Q###////#//J  E//////////J   E/J  E//////////J  EJ  E////////J   E///////######////####################//////////////####////////// 
  • 2012/kerho/AkiP/Kirkle/KirkleContent/kentta2.txt

    r3953 r3959  
    33%**                      %%%%     *                   %%%%%UUU*****                                            %%%%%%%%% 
    44%**                      %%%%  !       %%%%%%%%%%%%   %%%%UUUU*****   K                                        %%%%%%%%% 
    5 %**            K         UUUU          %%%%%    ***   %%%%UUU%*****                   S   K       K       K   !%%%%%%%%% 
     5%**            K         UUUU          %%%%%    ***   %%%%UUU%*****                       K       K       K   !%%%%%%%%% 
    66%%%                      UUUU     %  %%%%%%%    2     %%%%UUU%*****       2                                    %%%%%%%%% 
    7 %%%          !           %%%%          %%%%%   %%%%%%%%%%%%UU%%%%%%>   >  %%%                                  %%%%%%%%% 
     7%%%          !           %%%%          %%%%%   %%%%%%%%%%%%UU%%%%%%   %   %%%                                  %%%%%%%%% 
    88%%%%%%     **    %%  %%% %%%%%%%       %%%%%      %%%%%%%%UUU%%%                %                              %%%%%%%%% 
    9 %%%%%%%                  %%%%          %%%%%      %%%%%%%%UUU%%%                     %%>  >>   %%%%%%%%%    %%%%%%%%%%%% 
     9%%%%%%%                  %%%%          %%%%%      %%%%%%%%UUU%%%                     %%%   %   %%%%%%%%%    %%%%%%%%%%%% 
    1010%            2           %%%%          %%%%%%%%   %%%%%%%%UU%%%%       *     **                %%%%%%%%%    %%%%%%%%%%%% 
    1111%          %%%%          %%%%   %%%%***%%%%%%%%   %%%%%%%%UUU%%%               *  %            %%%%%%%%%    %%%%%%%%%%%% 
     
    1414%      %   %%%%%         %%%% %    %%%%%%%%%%%%   %%%%%%%%UUU%%%     %          %              %%%%%%%%%    %%%%%%%%%%%% 
    1515%    %%%   %%%%          %%%%          %%%%UUUU   %%%%%%%%UUU%%%       K    %                  %%%%%%%%%    %%%%%%%%%%%% 
    16 %    %     %%%%          %%%%          %%%%UU%%             > %%  2                  *         %%%%%%%%%    %%%%%%%%%%%% 
    17 %   %%     %%%%   %%%%   %%%%  %       %%%UUU%%    K     K    %%  %%                           %%%%%%%%%    %%%%%%%%%%%% 
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     17%   %%     %%%%   %%%%   %%%%  %       %%%UUU%%    K     K   %%%  %%                           %%%%%%%%%    %%%%%%%%%%%% 
    1818%          %%%%          %%%%          %%%UUU%%               %%                     K         %%%%%%%%%    %%%%%%%%%%%% 
    1919%***       %%%%          %%%%    !     %%%UU%%%   !*******!   %%       %%        %             %%%%%%%%%    %%%%%%%%%%%% 
    2020%%%%       UUU% %%       %%%% %        UUUUU%%%               %%            %                  %%%%%%%%%    %%%%%%%%%%%% 
    21 %%%%       UUU%  %       %%%%          %%%%%%%%               %%                               %%%%%%%%%    %%%%%%%%%%%% 
    22 %%%%%%     %UU%  %       %%%%   2      %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%   %%                   %           %%%%%%%%%    %%%%%%%%%%%% 
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    2424%        %%%UUU          %%%%          %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%   %%                               %%%%%%%%%    %%%%%%%%%%%%%%%%% 
     
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    28 %          %%%%                        %%%UUUU******%%%%%%%%%%*                                %%%%%%%%%%%%%%  K         K  % 
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    2929%    K   ! %%%%          2   %   %     %%%%%%%******%%%%%%%%%% *           2          %        %%%%%%%%%%%%%%               % 
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Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.